Los adolescentes del Siglo XXILos adolescentes del Siglo · PDF fileLos adolescentes del Siglo XXILos adolescentes del Siglo XXI Dra. Roxana Morduchowicz

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  • Los adolescentes del Siglo XXILos adolescentes del Siglo XXI

    Dra. Roxana Morduchowicz

  • Por qu explorar los consumos culturales adolescentes?culturales adolescentes?

    Porque inciden en la manera en que construyen su identidad

    Afectan su sociabilidad, el modo en que se l i l d relacionan con los dems

    Inciden sobre la manera en que aprenden, adquieren saberes y construyen conocimientosadquieren saberes y construyen conocimientos

  • La casa

    Celular 2011 2006100% 55%

    Televisin Radio

    DVD

    100%100%70%

    100%100%40% DVD

    Computadora Tel. de lnea

    70%70%65%

    40%30%65%Tel. de lnea

    Libros Internet

    %50%50%

    %65%15%

    Diarios Revistas

    45%30%

    60%50%

    Ms pantallas y menos medios grficos, una decisin de los padres

  • La habitacin

    Celular 2011 200675 % 40%

    Televisin Libros

    DVD

    45 %35%25% DVD

    Radio Computadora

    25%25%25% 5%Computadora

    Play Station Internet

    %15%10%

    %

    1% Revistas 10%

    El cuarto, poblado de pantallas, favorece una privatizacin en el uso de los medios

  • Tiempo que pasan en la habitacinp q p

    Ms equiposTiempo en el cuarto

    65 % Ms equipos

    Menos equipos

    65 %

    35 %Menos equipos 35 %

    A mayor equipamiento en la habitacin, mayor el tiempo en el cuarto ms consumo y ms en soledadtiempo en el cuarto, ms consumo y ms en soledad

  • Exposicin

    50 % ve entre 2 y 3 hs. de televisin por da (25 %, 4 a 6 horas)

    50 % est conectado a Internet entre dos y tres horas diarias 50 % est conectado a Internet entre dos y tres horas diarias

    50 % no apaga nunca el celular (30 % solo apaga para dormir)

    E t t t ll l t l idEstas tres pantallas son las ms presentes en la vida diaria de los adolescentes

  • Tiempo de Exposicin. 2011 / 2006

    2011 2006TV

    2 y 3 hs 4 y 6 hs

    50 %25 %

    50 %50 %

    InternetInternet

    1 o menos

    2011 2006

    40 % 70 % 1 o menos 2 a 3 hs

    40 %50 %

    70 %30 %

    Los que ms usan Internet ven menos TV por da

  • Exposicin a todos los mediosp

    2 a 3 hs2011 200620 % 60 % 2 a 3 hs

    4 a 6 hs

    20 %

    80 %

    60 %

    40 %4 a 6 hs 80 % 40 %

    Estn ms horas por da con los medios e Internet: la media pas de 4 hs a 4 hs 45 minutos diariosla media pas de 4 hs a 4 hs 45 minutos diarios

  • Entre tres pantallas: TV, celular y PC

    TV: medio predominante por su universalizacin.

    PC: tecnologa que ms creci (y sin techo aun)

    Celular: nico medio que acompaa las 24 horas

    Casi 5 hs diarias con las pantallas.Ms tiempo con las pantallas que en la escuelap p q

  • La generacin multimediaLa generacin multimedia

    Los medios se utilizan en simultneo

    Mientras ven TV, escuchan msica, navegan por Internet, hablan por celular y hacen la tareaInternet, hablan por celular y hacen la tarea

    Slo un 15% de los jvenes utiliza un medio de comunicacin a la vez

  • La televisin

    El 50% prende la televisin para ver qu hay

    No hay un programa que convoque a la mayora. M h di i (L Si 15%)Mucha dispersin. (Los Simpson: 15%)

    L l h Lo que ms valoran: me hace compaa

    Para el 75% es lo que ms comparten en familia: antes que cenar (60%), hacer la tarea (35%) y hablar

    de lo que me pasa (30%)de lo que me pasa (30%)

  • El celular 90% entre 15 y 17 aos tiene celular (70% de 13 y 14)

    No reconoce diferencias sociales

    50% lo tiene encendido 24 hs (30% lo apaga p/dormir)

    El principal uso es comunicativo (con amigos)

    Valoran la seguridad, comunicacin y no sentirse solos

    Cuando el acceso a Internet se extienda, se convertir en pantalla nica para los adolescentes

  • La computadora: usosp

    % ( % ) El 75% est en una red social (95% de 15 a 17) El 70% entra a YouTube

    El 50% h i El 50% escucha msica El 40 % usa para jugar El 40 % hace tarea la escolar El 40 % hace tarea la escolar El 40 % usa el correo electrnico

    La funcin principal es comunicativa

  • Estn en una red social

    11 A 12 AOS 15 A 17 AOS

    SI 75 % 60% 90%

    NO 25% NO 25%

  • En las redes, construyen identidady

    Etapa en la que se preguntan quines son y cmo me ven los demscmo me ven los dems

    En lo que suben y omiten se preguntan quEn lo que suben y omiten se preguntan qu quieren que los dems sepan de ellos

    C Cuentan sobre ellos pensando en las audiencias

    Esperan respuestas que los validen y aprueben Esperan respuestas que los validen y aprueben

    Es un aprendizaje en dos direcciones:Es un aprendizaje en dos direcciones: aprenden sobre s en relacin a los dems

  • Qu suben a las redes sociales?

    Nombre y Apellido 75 % Fotos personales 55 %

    15 A 17 AOS80%

    Fotos personales 55 % A qu escuela va 45 % Domicilio 30 % 40%Domicilio 30 % Fotos de la casa 15 %

    40%

  • La popularidad, lo ms valoradop p ,

    Popularidad es valor prioritario Es pertenencia Popularidad es valor prioritario. Es pertenencia

    Cuentan ms de s, para ser ms populares, p p p

    No miden alcance: solo sus amigos ven su perfil

    No creen en riesgos. Sensacin de inmunidad

    Son los que ms saben. (15% dice sus padres)

    La intimidad cede ante el deseo de ser popular

  • Ms autnomos Antes: los jvenes se emancipaban a travs del

    estudio, el trabajo y el matrimonio

    Ahora: la va es la conectividad, un espacio de separacin de los adultos, ms temprano

    En Internet sienten que estn solos. Desafiar los controles adultos es signo de independencia

    Genera sensacin de libertad, de territorio propio, sienten que no hay limitaciones.

  • La presencia de los padresp p

    60 % miran la TV en soledad

    60 % le permite ver todos los programas de TVp p g

    30 % est acompaado cuando navegap g

    50 % le permite ver todos los sitios web50 % le permite ver todos los sitios web

    15 % aprendi a usar Internet con sus padres15 % aprendi a usar Internet con sus padres

  • Sobre qu temas hablas con tus padresq p

    50% sobre TV computadora y celular 50% sobre TV, computadora y celular

    15% sobre la tarea escolar15% sobre la tarea escolar

    15% sobre las salidas

    5% sobre el horario de acostarse

  • Igual de sociables

    Las tecnologas no crean un efecto de soledadLas tecnologas no crean un efecto de soledad.

    Principal funcin, comunicativa: hablar, mandar pmensajes, chatear, bloguear, crear perfiles.

    Generan nuevas formas de sociabilidad juvenil: Generan nuevas formas de sociabilidad juvenil:

    La interaccin es en simultneo, en mltiplesLa interaccin es en simultneo, en mltiples pantallas, en tiempo real, sin presencia fsica

  • Un da divertido.

    70% elige salir con amigos

    40% li h d 40% elige hacer deportes

    35% elige escuchar msica 35% elige escuchar msica

  • Los jvenes

    Viven en un mundo visual

    Se mueven entre tres pantallas: TV, PC, celular

    L dif t t t fi Leen en diferentes soportes y con otros fines

    Usan los medios en simultneo Y ms horas diarias Usan los medios en simultneo. Y ms horas diarias

    Son sociables. Usan pantallas y prefieren el cara a caraSon sociables. Usan pantallas y prefieren el cara a cara

    La interactividad y la comunicacin, lo ms valorado

    Viven la autonoma de la conectividad, desde chicos

  • Un diario personal

    Me despert con la alarma del celular. Escuch msica con la computadora. Me conect a Facebook.Me mensaje con una amiga. Vi televisin. Fui a la escuela En los recreos me conect al MSN Llegu aescuela. En los recreos me conect al MSN. Llegu a casa y habl por la tarea en el telfono de lnea. Estuve todo el da conectada a Facebook y al MSN (aunque no l t i d ) E h di l l Mi los estuviera usando). Escuch radio por celular. Mir una pelcula por Internet. Me acost a ver tele. Al final del da, me fui a dormir con el celular en el MSN y la computadora prendida en Facebook .

  • Gracias!Gracias!

    Dra. Roxana [email protected]