44
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

37

BAB III

METODOLOGI

3.1. Gambaran Umum

Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game project dengan sedikit

unsur RPG yang menggunakan schizophrenia sebagai tema utama. Game ini

menceritakan mengenai seorang anak laki-laki yang bernama Adrian yang terbangun

tnpa ingatan di sebuah dunia yang aneh dan tidak ia kenal akan berusaha untuk

mencari jalan keluar dari dunia tersebut seraya berusaha mencari ingatannya. Proyek

ini dibuat dalam bentuk game karena industri game yang sangat besar dan menarik

minat dari berbagai kalangan dari anak-anak sampai dewasa.

Game ini akan memiliki dua bagian. Bagian pertama adalah game section, di

mana pemain akan memainkan avatar dari tokoh utama untuk berinteraksi dalam

environment yang ada, meyelesaikan puzzle dan mengalahkan boss. Bagian kedua

dari game ini adalah novel section, yaitu bagian yang berisi teks yang menggerakan

sekaligus menceritakan plot dari game dengan character sprite yang menunjukkan

emosi karakter. Character sprite yang dimaksud merupakan hasil akhir dari

character design Immer Sie.

Posisi penulis dalam proyek Tugas Akhir 2D game berjudul Immer Sie adalah

sebagai character designer. Tahapan-tahapan pembuatan karakter dalam 2D game

berjudul Immer Sie adalah sebagai berikut:

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

38

Gambar 3.1. Tahap Perancangan Karakter Game Immer Sie

3.2. Sinopsis

Immer Sie menceritakan mengenai Adrian, seorang anak laki-laki dengan amnesia

yang terbangun di dunia yang ia tidak kenal. Ia pun berusaha untuk menelusuri dunia

aneh yang namun terasa nostalgic tersebut seraya berusaha mencari ingatannya.

Selama menelusuri dunia tersebut, Adrian nantinya akan menemukan pecahan-

pecahan memori yang sedikit demi sedikit akan menceritakan masa lalunya sekaligus

mengungkap kenyataan mengenai di mana sebenarnya ia berada. Sepanjang

perjalanan ia akan bertemu dengan seekor kucing putih yang bernama Nightingale

yang akan memberinya petunjuk mengenai di mana ia berada. Ia juga diikuti oleh

seorang gadis yang entah mengapa berusaha untuk menghentikan ia untuk keluar dari

dunia tersebut. Seraya ingatannya kembali, Adrian akan ingat bahwa gadis itu

bernama Yuno. Ia sebenarnya adalah temannya di masa lalu yang memliki penyakit

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

39

schizophrenia, sementara Nightingale hanyalah teman imajinasi dari Yuno. Adrian

telah melakukan suatu kesalahan yang menyebabkan Yuno tak sengaja menusuk

Adrian di masa lalu hingga Adrian tak sadarkan diri. Secara tak sadar, Adrian

berusaha melarikan diri dari rasa bersalahnya, membuat ia mengunci ingatannya

sendiri di dalam pikirannya. Yuno yang ada di dalam ingatannya adalah bentuk rasa

bersalah Adrian yang menganggap Yuno tidak akan pernah memaafkan dirinya,

sehingga Yuno di dalam dunia terkesan antagonistik terhadap Adrian.

3.3. Konsep

Immer Sie merupakan game 2D yang mengambil schizophrenia sebagai tema,

sehingga karakter-karakter dalam game Immer Sie ini dirancang dengan konsep yang

tergolong gelap. Immer Sie menceritakan mengenai seorang remaja lelaki yang

terbangun di dunia aneh namun familiar tanpa ingatan apapun. Sang remaja tersebut,

Adrian, berusaha mencari jalan keluar seraya berusaha mencari ingatannya kembali

sedikit demi sedikit. Dunia tempat ia berkelana dan segala sesuatu yang ada di

dalamnya nantinya terungkap sebagai dunia yang ia buat sendiri di kepalanya dan

merupakan simbolisme dari apa yang dilihat dari seseorang yang memiliki penyakit

schizophrenia.

Penyakit schizophrenia merupakan mental disorder yang membuat

penderitanya sangat sulit untuk berkomunikasi dengan orang lain, dikarenakan oleh

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

40

gejala-gejalanya yang tidak biasa dan sama sekali berbeda dengan apa yang dirasakan

oleh orang-orang pada umumnya.

3.3.1. Adrian

Adrian merupakan tokoh utama dari proyek Tugas Akhir 2D game Immer Sie.

Selama permainan, pemain akan memainkan Adrian untuk menyelesaikan puzzle,

mengalahkan boss dan melanjutkan cerita.

1. Fisiologi

Secara fisik, Adrian merupakan seorang anak laki-laki ramping yang berusia

sekitar 15 tahun, dengan tinggi badan kurang lebih 165 cm, warna rambut

coklat yang memiliki sedikit gradasi berwarna merah dan mata yang berwarna

coklat gelap. Ia memiliki wajah yang kurus, tulang pipi yang tinggi, dan mata

yang tajam. Ia memakai baju t-shirt berwarna putih yang robek di bagian

perutnya karena bekas tusukan dari Yuno dengan jaket lengan pendek

berwarna coklat terang dan jeans berwarna biru yang dekil. Di balik t-

shirtnya, terdapat luka di perut Adrian yang dibalut dengan perban yang

merupakan luka yang diakibatkan Yuno di dunia nyata. Adrian mengenakan

pocket watch emas rusak yang dikalungkan di lehernya di lehernya dan sepatu

coklat tua.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

41

Gambar 3.2. Referensi Pocket Watch Adrian (http://adelewatchesstore.16mb.com/wp-content/uploads/2012/10/Charles-Hubert-Paris-Gold-

Plated-Mechanical-Pocket-Watch.jpg)

Referensi fisiologi dari Adrian berasal dari Train Heartnet, tokoh

utama dari anime berjudul Black Cat. Train memiliki rambut coklat

berantakan dan pakaian yang cukup simpel, sehingga sekilas terlihat tidak

mencolok, namun cukup menarik. Penampilan Train yang tidak menonjol dan

seperti kucing ini menjadi acuan untuk rancangan tokoh Adrian dari sisi fisik,

untuk memberikan kesan anak laki-laki dekil yang penuh ingin tahu dan suka

bertualang.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

42

Gambar 3.3. Train Heartnet dari Seri Black Cat (http://fc01.deviantart.net/fs70/f/2011/282/5/6/train_heartnet_render_by_themidnightblackcat

-d4cacy0.png)

2. Sosiologi

Adrian, dari sisi sosiologis, tidak pandai bergaul dan mudah diganggu oleh

orang lain. Pada saat ia masih kecil, Adrian merasa bahwa orang dewasa itu

menghalangi kebebasannya dan menganggap mereka itu pengganggu,

meskipun seiring waktu, Adrian mulai mengenal aturan-aturan dari orang-

orang di sekitarnya yang harus ia ikuti. Satu-satunya teman Adrian adalah

Yuno, di mana Adrian lambat laun merasakan adanya ikatan batin di antara

mereka berdua, namun hal ini disebabkan oleh Adrian yang sebenarnya

menderita penyakit schizophrenia seperti Yuno sehingga ia bisa lebih

mengerti perasaan Yuno yang merasa kesepian dan tidak dimengerti oleh

orang lain.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

43

Acuan penokohan Adrian dari sisi sosiologis berasal dari tokoh

Shaggy dalam serial kartun Scooby Doo. Shaggy adalah tokoh yang sangat

penakut, namun mudah penasaran. Shaggy juga cuek dengan orang lain dan

tidak pandai bersosialisasi, juga tidak sopan, yang menjadi acuan bagi tokoh

Adrian yang tidak dapat bersosialisasi dengan baik.

Gambar 3.4. Shaggy dan Scooby Doo dari Seri Scooby Doo (http://sompreto.com/wp-content/uploads/2014/01/scooby-doo-and-shaggy-scared.gif)

Sisi sosiologi Adrian juga direferensikan dari tokoh Shinji Ikari, tokoh

utama dari anime Neon Genesis Evangelion. Shinji adalah model yang lebih

memilih untuk diam dan tidak melawan orang lain. Hubungan antara Shinji

dan tokoh Asuka terutama merupakan paralel hubungan Adrian dan Yuno.

Shinji sangat takut dan penurut terhadap Asuka, namun juga sangat

bergantung terhadap Asuka.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

44

Gambar 3.5. Shinji Ikari dan Asuka Langley Shikinami dari Evangelion (http://thecartdriver.com/wp-content/uploads/2013/12/Evangelion-3.0-Asuka-Shinji.jpg)

3. Psikologis

Secara psikologis, Adrian adalah seorang anak kecil yang penakut, namun

penuh rasa ingin tahu. Ia tidak mudah untuk percaya dengan orang lain, dan

cenderung sangat mudah untuk bergantung dengan aturan yang ditetapkan

orang lain. Hal ini dikarenakan karena ketika ia masih kecil ia pernah tidak

sengaja membakar rumahnya sendiri karena kepolosannya. Walaupun Ibunya

masih menyayanginya, kemarahan dan kebencian dari ayahnya kesalahan

fatalnya yang membuat keluarga mereka kehilangan rumah ini membuat

dirinya mendapat tekanan yang secara tidak langsung mempengaruhi

psikologinya untuk menjadi lebih penurut dan penakut. Isiden tersebut

membuat Adrian dipindahkan ke sekolah mental dan hal ini membuatnya

sangat takut untuk melakukan kesalahan dan menjadi anak yang mudah untuk

di-bully.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

45

Adrian memiliki penyakit schizophrenia walaupun pada awalnya tidak

terlalu terlihat. Hal ini menjadi penting karena setting dari game di mana

Adrian memulai petualangannya merupakan penggambaran dari psikologis

Adrian yang meliputi delusi dan halusinasi yang disebabkan oleh penyakit

schizophrenia sekaligus rasa bersalah yang timbul karena ia sudah melukai

Yuno di masa lalunya.

Gambar 3.6. Shinji Ikari dari Seri Evangelion (http://mycorebeliefs.files.wordpress.com/2011/07/shinji.png)

Referensi untuk psikologis tokoh Adrian adalah Shinji Ikari, tokoh

utama dari anime Neon Genesis Evangelion. Psikologis Shinji sangat penuh

dengan tekanan dari orang lain untuk melakukan sesuatu yang tidak ia sukai.

Shinji juga seorang penakut yang tidak dapat mengambil keputusan sendiri

karena ia takut untuk melakukan kesalahan.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

46

3.3.2. Yuno

Yuno merupakan tokoh antagonis dari proyek Tugas Akhir 2D game Immer Sie.

Sepanjang permainan, tokoh Yuno akan berusaha untuk mengikuti dan menghentikan

Adrian dalam menjalankan misinya. Setelah Adrian memperoleh seluruh ingatannya,

terungkap bahwa Yuno sebenarnya adalah temannya di masa lalu, dan Yuno yang

sekarang mengejarnya dalam dunia di mana Adrian terlempar hanyalah gambaran

dari perasaan bersalah Adrian akan Yuno karena kesalahan yang Adrian perbuat di

masa lalu.

1. Fisiologi

Yuno adalah gadis berusia 15 tahun dengan rambut yang sangat panjang

berwarna putih dan mata berwarna biru gelap keunguan. Yuno memiliki

wajah yang oval, pipi yang tembam, dan mata yang besar dan bundar.

Rambutnya dikuncir di sebelah kiri dengan hiasan mawar merah kecil dengan

pita berwarna putih. Yuno memakai baju gothic Lolita berwarna biru tua

dengan pakaian dalam berwarna putih serta pita merah pada bagian leher dan

juga rok dengan ikat pinggang berhiaskan mawar merah. Yuno juga memakai

sepatu boot berwarna biru tua selutut dengan hak tinggi. Penampilan yang

seperti tuan putri ini membuat Yuno tampak sangat menonjol dan angkuh

sehingga membuat orang lain segan untuk mendekatinya.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

47

Penampilan Yuno terinspirasi dari penampilan Suigintou, antagonis dalam

anime berjudul Rozen Maiden. Suigintou adalah boneka brambut putih

panjang dan mengenakan gaun hitam begaya era Victoria. Penampilan

Suigintou yang gelap dan elegan sangat mendukung sifatnya yang sinis dan

kejam.

Gambar 3.7. Suigintou dari Seri Rozen Maiden (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140904214155/rozenmaiden/es/images/f/f2/Rm_suig_

2004.jpg)

Referensi lain untuk tokoh Yuno juga berasal dari tokoh Celestia Ludenberg

dari game berjudul Dangan Ronpa. Meskipun memiliki rambut yang berbeda

dengan Yuno, penampilan Celes yang layaknya seorang putri dengan baju

gothic Lolita dan kulit yang pucat ini memberikan kesan bangsawan. Celes

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

48

memiliki perilaku yang menunjukkan bahwa ia adalah seorang gadis yang

anggun, tenang, dan berwibawa dan hal tersebut juga terlihat dari bagaimana

ia berpakaian.

Gambar 3.8. Celestia Ludeberg dari Dangan Ronpa (http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20130514163305/danganronpa/images/f/f3/CelestiaL

udenburg.jpg)

2. Sosiologi

Yuno adalah gadis yang sejak kecil hidup tanpa perhatian yang cukup dari

orang tuanya. Karena penyakit schizophrenia yang ia miliki semenjak kecil,

Yuno selalu berhalusinasi dan berdelusi, dan hal ini membuat ia dijauhi orang

sekitarnya yang menganggap dirinya aneh. Penyakit ini menyebabkan Yuno

tidak dapat mempercayai orang lain di sekitarnya dan menganggap rendah

orang lain. Yuno hanya mempercayai teman khayalannya yang bernama

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

49

Nightingale, dan juga Adrian, walau pada awalnya ia juga tidak menyukai

Adrian. Meskipun Yuno bersikap arogan terhadap orang lain, ia sebenarnya

kesepian dan membutuhkan kasih saying. Keberadaan Adrian mengikis rasa

kesepian Yuno sedikit demi sedikit dan Yuno mulai dapat membuka dirinya

terhadap Adrian.

Referensi untuk sisi sosiologi Yuno berasal dari tokoh Rozalin dalam

game yang berjudul Disgaea 2. Rozalin merupakan gadis yang arogan,

cenderung egois dan penuh dengan harga diri dikarenakan dirinya yang

merupakan seorang putri dari Iblis terkuat. Rozalin sangat dimanja oleh

ayahnya dan diberikan hadiah setiap hari, namun sesungguhnya Rozalin haus

akan perhatian ayahnya dan ingin agar beliau untuk menemuinya. Sifat

Rozalin yang arogan terhadap orang lain, namun memiliki sisi yang lembut

bila dekat dengan orang lain menjadi acuan untuk penokohan sosiologi Yuno.

Gambar 3.9. Rozalin dari Disgaea 2 (http://www.cosplayresearch.com/images/disgaea2/Rozalin/rozalin02.jpg)

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

50

3. Psikologis

Karena penyakitnya dan kemampuan sosialnya yang buruk, Yuno menjadi

seseorang yang sangat penyendiri dan tidak mempercayai orang lain. Yuno

sangat tenggelam dalam halusinasi dan delusinya sehingga ia tidak

mempedulikan dunia sekitarnya dan bersikap dingin. Yuno sangatlah tegas

dan arogan, dan cenderung menganggap rendah orang lain yang tidak mau

menmpercayai dirinya. Halusinasinya yang disebabkan oleh penyakit

schizophrenia membuatnya melihat dunia yang berbeda dengan orang lain

sehingga ia tidak dapat membuat koneksi terhadap dunia luar. Hal ini

menyebabkan dirinya sangat haus akan kasih sayang dan menutupi rasa

kesepiannya dengan cara menutup diri, merendahkan orang lain dan berteman

dengan halusinasinya sendiri. Hal ini tentu saja berubah sedikit demi sedikit

setelah ia bertemu dengan Adrian, karena akhirnya ia menemukan seseorang

yang mau menemaninya dan mau mencoba untuk lebih mengerti dirinya.

Referensi sifat awal dari Yuno yang terus mendorong orang lain dan

menutup diri ini berasal dari tokoh Asuka Langley Shikinami dari anime Neon

Genesis Evangelion. Asuka adalah tokoh yang sangat sombong dan egois,

namun hal tersebut dikarenakan oleh trauma masa lalunya yang haus akan

kasih sayang. Sayangnya karena sifatnya yang tidak dapat mempercayai orang

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

51

lain, walaupun ia sagat ingin disayang, ia malah mendorong jauh orang lain

yang mendekatiya.

Gambar 3.10. Depresi Asuka dalam Neon Genesis Evangelion (http://25.media.tumblr.com/077cede3fa4c2e3f5281fa8174059c6a/tumblr_movv49RCzK1sv5

ayno1_500.png)

3.3.3. Nightingale

Nightingale adalah seekor kucing putih yang berfungsi sebagai mentor untuk pemain

dan akan membantu Adrian sepanjang perjalanan dalam mencari ingatannya.

Nightingale befungsi sebagai item shop dalam game dan pemain dapat membeli

barang-barang yang dibutuhkan untuk melanjutkan permainan. Sebenarnya,

Nightingale merupakan teman halusinasi dari Yuno, namun karena Adrian tidak dapat

melihat Nightingale, Nightingale yang ada di dalam dunia Adrian merupakan

bayangan interpretasi Adrian selama bersama Yuno dan berbeda dengan Nightingale

teman halusinasi Yuno yang sebenarnya.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

52

1. Fisiologi

Nightingale di dalam dunia yang dibuat oleh Adrian berwujudkan seekor

kucing berwarna putih polos denga warna mata merah gradasi ke kuning.

Fisiologi Nightingale dalam dunia di mana Adrian terbangun dan kehilangan

ingatannya yang berupa seekor kucing merupakan manifestasi pikiran Adrian

dari interaksi Nightingale dengan Yuno. Dari tingkah laku Yuno dan

percakapn antara Adrian dan Yuno mengenai Nightingale, Adrian

membayangkan Nightingale seperti seekor kucing yang arogan dan sarkastik.

Gambar 3.11. Kucing Khao Manee

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/99/Khao_Manee_%22Lee

la%22.jpg/350px-Khao_Manee_%22Leela%22.jpg)

Referensi Nightingale dalam dunia imajinasi Adrian adalah kucing

jenis Khao Manee. Kucing Khao Manee memiliki bulu pendek berwarna putih

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

53

dan biasanya memiliki warna berwarna emas, biru, atau keduanya sekaligus.

Kucing Khao Manee memiliki postur yang muskular, badan yang atletik,

komunikatif dan sangat cerdas. Karakteristik kucing Khao Manee ini sangat

cocok dengan Nightingale sebagai kucing yang gesit dan cerdas.

2. Sosiologi

Nightingale sangat sarkastik terhadap orang di sekitarnya, terutama pada

Adrian, namun Nightingale sangat akrab dengan Yuno. Hal ini dikarenakan

Nightingale yang bersama Adrian merupakan gambaran Nightingale menurut

Adrian dan Nightingale yang asli hanyalah halusinasi dari Yuno. Nightingale

hanya berinteraksi dengan Yuno dan Adrian tak dapat melihat Nightingale

halusinasi Yuno yang sehingga tak banyak yang diketahui sifat Nightingale

yang sebenarnya. Sepanjang permainan, Nightingale hanya berinteraksi

dengan Adrian dan membantu Adrian dalam menjalankan misinya, namun ia

akan menjadi musuh Adrian ketika Adrian sudah tidak mempercayainya lagi.

Gambar 3.12. Phi (Virtue’s Last Reward, 2012)

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

54

Referensi untuk sisi sosiologi Nightingale berasal dari tokoh bernama

Phi dari game berjudul Virtue’s Last Reward. Phi adalah tokoh utama wanita

dlam game tersebut yang membantu tokoh utamanya. Phi sangat sarkastik dan

realis dan bila keadaan sangat tidak memungkinkan, dia akan meninggalkan

orang lain demi keselamatannya. Meskipun begitu dia akan selalu berusaha

membantu orang lain dengan seluruh kemampuannya selama ia dapat

melakukannya, walau kata-katanya tidak semanis tindakannya.

3. Psikologis

Nightingale terlihat seperti kucing biasa yang sarkastik, tetapi ia merupakan

manifestasi dari rasa kesepian Yuno karena penyakit schizophrenia yang ia

miliki. Meskipun terlihat mencurigakan, Nightingale tidak memiliki intensi

jahat. Nightingale dalam dunia yang dibuat Adrian selalu mengikuti

keputusan Adrian dan bersifat netral.

Gambar 3.13. Kyubey

(Puella Magi Madoka Magica, 2011)

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

55

Secara psikologis, referensi untuk Nightingale diambil dari tokoh

Kyubey dari anime yang berjudul Puella Magi Madoka Magica. Kyubey

merupakan tokoh mascot yang mendampingi para tokoh utama dalam

melawan musuh-musuh mereka dan merupakan tokoh yang memberikan

tokoh utama kekuatan untuk melawan musuh mereka, namun sebenarnya

dibalik itu semua Kyubey hanyalah ingin memanfaatkan para tokoh utama

untuk kepentingannya sendiri, membohongi mereka dan tidak peduli apabila

mereka mati. Sebenarnya Kyubey tidak jahat, karena cara berpikir Kyubey

berbeda dengan manusia, dan ia memiliki pola pikirnya tersendiri. Tokoh

Nightingale tidak semanipulatif dan seculas Kyubey, namun kenetralan

Kyuubey yang tidak mendukung siapapun merupakan referensi untuk

psikologis Nightingale yang sifatnya hanya merupakan bayangan Adrian

sehingga Nightingale tidak memiliki niat baik maupun jahat.

3.4. Proses Perancangan Karakter

Setelah mencari referensi, brainstorming dan medapatkan konsep karakter yang pas

dengan cerita, proses perancangan karakter dapat dimulai. Sketsa awal karakter

dibuat dengan pensil, kemudian diberi lineart dan diwarnai secara digital. Gaya

gambar yang akan dipakai dalam pembuatan sketsa adalah gaya gambar manga style

yang sangat populer dalam industri komik da sudah diterapkan dalam industry game.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

56

3.4.1. Sketsa

Tahap pertama dalam proses perancang karakter adalah sketsa. Pada tahap ini, penulis

mendesain tokoh beberapa kali dengan saran dan pertimbangan dari tim proyek

hingga akhirnya penulis menemukan desain yang tepat dengan konsep karakter yang

sudah ada.

3.4.1.1. Adrian

Perancangan desain Adrian memiliki beberapa alternatif, dikarenakan Adrian

adalah tokoh utama dari game sehingga ia harus memiliki desain yang cukup

mencolok, dan tetap menunjukkan bahwa ia adalah tokoh yang penakut.

Gambar 3.14. Sketsa Alternatif Awal Tokoh Adrian

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

57

Pada sketsa yang sebelah kiri, Adrian memakai kaos kuntung dan

celana sebetis dengan berwarna hitam dengan arm band pada kedua

tangannya yang juga berwarna hitam. Sketsa ini dianggap terlalu gelap dan

Adrian lebih tampak seperti seorang antagonis. Sementara pada sketsa di

sebelah kanan, Adrian mengenakan pakaian berlengan panjang berbentuk

seragam berwarna putih dan celana panjang coklat beserta sepatu boots hitam

dengan jubah putih di belakangnya. Pada sketsa ini, Adrian terlihat terlalu

heroik dan berani, tidak menunjukkan sifatnya yang sebenarnya penakut.

Akhirnya kedua sketsa ini tidak dipakai dan penulis membuat sketsa baru.

Gambar 3.15. Sketsa Awal Tokoh Adrian

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 23: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

58

Pada sketsa ini, Adrian mengenakan pakaian berwarna putih dengan

jaket berwarna coklat serta jeand berwarna biru kehijauan yang kusam dan

sepatu kets berwarna coklat. Desain ini disempurnakan dan pada desain akhir

arm band yang ada pada pergelangan tangan Adrian dihilangkan karena hal

tersebut membuat Adrian terlihat seperti seorang tokoh yang memperhatikan

penampilan dan heroik, berkebalikan dengan tokoh Adrian yang sebenarnya

suram dan penakut.

Gambar 3.16. Atribut Tokoh Adrian

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 24: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

59

Selain arm band yang dihilangkan, tim proyek juga menyarankan agar

pakaian tokoh Adrian lebih terkoyak agar ebih memberi kesan berantakan

untuk Adrian dan menonjolkan bahaya yang dihadapi Adrian selama

permainan. Rambut Adrian yang berbentuk seperti telinga kucing juga

diperbaiki agar tidak terlihat terlalu kartun.

Gambar 3.17. Sketsa Akhir Tokoh Adrian

Setelah memperbaiki desain rambut Adrian dan menambah robekan

pada pakaiannya, tim proyek menyetujui sketsa desain akhir Adrian.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 25: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

60

3.4.1.2. Yuno

Pada sketsa awal, penulis menggambar Yuno dengan bando berenda, gaun

yang lebih memiliki banyak renda dengan pakaian berwarna gelap untuk

memberikkan kesan yang manis dan feminim, namun penulis merasa desain

tersebut kurang pantas untuk tokoh Yuno, karena pakaian tersebut membuat

Yuno terlihat seperti seorang maid (pelayan) sehingga Yuno terkesan penurut

dan pasif, berlawanan dengan sifatnya yang arogan dan ketus.

Gambar 3.18. Sketsa Awal Tokoh Yuno

Setelah beberapa pertimbangan dan diskusi dengan anggota tim

proyek lainnya, penulis memutuskan untuk mengurangi hiasan renda pada

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 26: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

61

Yuno dan membuat pakaian Yuno tampak lebih seperti seorang tuan putri

untuk menonjolkan keanggunan dan kesombongan Yuno.

Gambar 3.19. Beberapa Contoh Desain Awal Tokoh Yuno

Pada gambar 3.19, penulis berusaha menonjolkan keeleganan dan

kefeminiman Yuno. Gambar pertama di paling kiri sudah menunjukkan Yuno

seperti seorang gadis yang terdidik dan feminim, namun kurang menonjolkan

ketegasan dan kewibawaan Yuno dan juga masih terlihat terlalu kekanakan

sehingga desain tersebut tidak dipakai. Pada akhirnya sketsa desain yang

dipakai adalah gambar kedua di tengah dengan sedikit perubahan.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 27: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

62

Gambar 3.20. Sketsa Akhir Tokoh Yuno

Penulis menambahkan kunciran di sebelah kiri pada tokoh Yuno agar

ada sedikit bentuk ketidakseimbangan pada karakter Yuno. Kunciran dan pita

pada rambutnya juga menunjukkan bahwa tokoh Yuno memperhatikan

penampilannya. Setelah beberapa tambahan tersebut tim proyek akhirnya

menyetujui desain tokoh Yuno.

3.4.1.3. Nightingale

Penulis mencoba memberi kesan creepy untuk Nightingale pada sketsa awal,

mengingat setting game yang gelap. Pada awal sketsa, Nightingale merupakan

kucing berwarna hitam dengan mara berwarna merah

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 28: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

63

Gambar 3.21. Sketsa Awal Tokoh Nightingale

Namun karena dalam konsepnya Nightingale bersifat netral dan tidak

memiliki intensi jahat, akhirnya referensi yang dipakai berubah menjadi

kucing berwarna putih, meskipun tim proyek tetap mempertahankan warna

mata Nightingale yang berwarna merah, ditambah gradasi kuning.

Gambar 3.22. Sketsa Pose Nightingale

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 29: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

64

Penulis banyak melihat referensi anatomi kucing dalam proses

pembuatan karakter desain Nightingale, terutama kucing jenis Khao Manee

yang memiliki postur yang kurus dan lincah.

Gambar 3.23. Sketsa Akhir Tokoh Nightingale

3.4.2. Lineart

Setelah tahap sketsa dan mendapatkan desain karakter yang pas, penulis mulai

menggambar ulang karakter secara digital. Karena sketsa desain sudah jelas, proses

lining berlangsung dengan cukup cepat.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 30: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

65

Gambar 3.24. Lineart Tokoh Adrian

Gambar 3.25. Lineart Tokoh Yuno

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 31: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

66

Gambar 3.26. Lineart Tokoh Nightingale

3.4.3. Coloring

Pada tahap coloring penulis menentukan skema warna karakter agar pemain dapat

membedakan karakter dengan mudah dan juga untuk menunjukkan sifat karakter

lewat psikologi warna.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 32: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

67

Gambar 3.27. Hasil Coloring Tokoh Adrian

Skema warna untuk tokoh Adrian cenderung ke warna-warna cokat dan warna yang

kusam untuk menunjukkan kesan berantakan, cuek akan penampilan, dan submisif.

Namun dibalik bentuk submisif tersebut, rasa keingintahuan Adrian yang besar an

perasaannya yang kuat terhadap Yuno dilambangakan oleh warna rambutnya yang

coklat gradasi ke merah.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 33: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

68

Gambar 3.28. Hasil Coloring Tokoh Yuno

Pada sketsa awalnya baju Yuno hendak diberi warna hitam kelam dan putih,

namun hal itu membuat Yuno tampak seperti maid (pelayan) sehingga ketika desain

pakaian untuk Yuno berubah, skema warna untuk Yuno juga ikut berubah. Skema

warna tokoh Yuno berpusat pada warna indigo dan ungu yang melambangkan

keangkuhan dan ketenangan karakter Yuno.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 34: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

69

Gambar 3.29. Hasil Coloring Tokoh Nightingale

Warna untuk Nightingale mengalami perubahan yang sangat drastis. Pada

awalnya, tokoh Nightingale didesain sebagai salah satu musuh Adrian, sehingga

warna awal untuk Nightingale adalah warna hitam, perlambangan kerusakan dan

keburukan, untuk memberi pertanda bahwa ia adalah kucing hitam pembawa

kesialan, namun akhirnya role Nightingale dibalik menjadi tokoh untuk membantu

Adrian, sehingga warna bulu Nightingale dibalik menjadi putih.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 35: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

70

3.5. Aplikasi pada Game

Setelah karakter selesai dirancang, penulis bekerja sama dengan tim proyek untuk

menyatukan tokoh dengan cutsecene yang ada dalam game. Dalam hal ini, penulis

perlu menggambar beberapa sprite karakter dengan bermacam-macam ekspresi yang

dibutuhkan untuk dialog dalam novel section. Selain sprite, penulis juga menggambar

Computer Graphic (CG) yakni gambar yang akan menunjukkan apa yang terjadi

dalam suatu scene.

3.5.1. Character Sprite

Dalam membuat character sprites, dibutuhkan beberapa ekspresi untuk menunjukkan

perasaan karakter sepanjang permainan. Ekspresi karakter yang dibuat didasarkan

pada three dimensional character yakni sisi fisiologi, sosiologi dan psikologi

karakter. Dalam kondisi dan situasi yang berbeda, karakter akan memiliki emosi dan

reaksi yang beragam. Hal ini juga berlaku ketika suatu karakter berinteraksi dengan

karakter lain.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 36: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

71

Gambar 3.30. Contoh Character Sprites (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120613233404/megamitensei/images/1/10/Art10_2.jpg)

Novel section dalam game akan menjelaskan dan menceritakan apa yang

terjadi, namun character sprites dapat membantu menggambarkan bagaimana

perasaan karakter lebih baik. Character sprite akan lebih mudah menunjukkan emosi

karakter dalam suatu scene. Penggunaan character sprite banyak diterapkan dalam

visual novel dan beberapa game dengan genre RPG, terutama Eastern RPG games.

Beberapa contoh game yang menggunakan character sprites adalah Persona 3,

Disgaea: The Hour of Darkness, dan Ace Attorney: Phoenixt Wright.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 37: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

72

Gambar 3.31. Penerapan Character Sprite pada Suatu Cutscene dalam Game (http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/5874/897710-830329_picture_41_super.png)

Dengan naskah dan storyboard yang sudah disiapkan oleh tim proyek, penulis

dapat memperkirakan ekspresi seperti apa dari tiap karakter yang kira-kira akan

muncul dan digunakan dalam game.

Gambar 3.32. Character Sprites Adrian

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 38: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

73

Ekspresi tokoh Adrian cukup beragam mengingat bahwa ia adalah seorang

anak penakut yang terlempar ke sebuah dunia yang tidak ia kenal sama sekali.

Ekspresi yang digambar untuk karakter Adrian antara lain adalah ekspresi normal,

ekspresi saat berbicara, ekspresi terkejut, ekspresi gelisah, ekspresi senang dan

ekspresi sedih.

Gambar 3.33. Character Sprites Yuno

Ekspresi tokoh Yuno lebih tenang dan dingin dibandingkan Adrian, karena

Yuno adalah orang yang tidak peduli dengan sekitarnya. Penyakit schizophrenia yang

diidapnya membuatnya tidak dapat berkomunikasi dengan baik dengan orang lain,

yang tidak dapat mengerti dirinya dan menganggapnya aneh. Hal ini membuat Yuno

menjadi gadis yang dingin dan emosi yang terlihat pada wajahnya tidak terlalu

ekspresif.

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 39: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

74

Berikut adalah aplikasi penggunaan character sprite dalam game Immer Sie.

Gambar 3.34. Penggunaan Character Sprite Adrian dalam Game

Gambar 3.35. Penggunaan Character Sprite Adrian dalam Dialog Box

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 40: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

75

3.5.2. Computer Graphic

Aplikasi perancangan karakter lainnya juga terdapat dalam beberapa cutscenes yang

ada pada novel section dalam game berupa Computer Graphic (CG). CG biasanya

banyak digunakan dalam visual novel untuk memperkuat emosi maupun suasana

yang terjadi dalam suatu keadaan. Beberapa CG yang memputuhkan perancangan

karakter adalah CG yang menampilkan suatu keadaan lewat gestur, gerak-gerik, serta

interaksi dari satu karakter ataupun lebih

Gambar 3.36. Penerapan CG pada Visual Novel Fate/Stay Night (http://fuwanovel.org/assets/images/vn/50/screen01.jpg)

Pada Gambar 3.35 terlihat bahwa Shirou, tokoh utama dari visual novel

terduduk jatuh melihat Saber, gadis yang mendadak muncul di hadapannya. Hal ini

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 41: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

76

mendukung teks yang menuliskan bagaimana ia sangat terpesona dengan kecantikan

Saber dan memperkuat emosi yang muncul lewat gestur tubuh Shirou.

Gambar 3.37. Penerapan CG pada Nine Hours Nine Persons Nine Doors (http://www.vgmaps.com/Reviews/Screenshot-DS-999-NineHours-NinePersons-NineDoors-

Don'tBeAnIdiot.png)

Penggunaan CG tidak terbatas pada visual novel, tetapi juga pada game.

Beberapa game yang memiliki novel section atau dialogue box biasanya memiliki CG

yang menjadi pendukung cerita atau memperlihatkan sesuatu yang tidak dapat

diceritakan hanya lewat teks. Beberapa game yang menggunakan CG dalam scene-

nya adalah 9 Hours 9 Persons 9 Doors seperti yang terlihat pada gambar 3.16,

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 42: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

77

Dangan Ronpa, Soul Nomad and the World Eaters dan Wadanohara and the Great

Blue Sea.

Dengan referensi-referensi tersebut, penulis dan tim proyek mencoba untuk

menentukan scene mana saja yang membutuhkan CG dalam naskah game dan

mengaplikasikannya dalam game.

Gambar 3.38. CG Game Over ketika Yuno Menangkap Adrian

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 43: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

78

Gambar 3.39. Pertemuan Pertama Adrian dan Yuno

Gambar 3.40. Adrian Berjalan di Stage 1

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015

Page 44: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2323/5/BAB III.pdf37 BAB III METODOLOGI 3.1. Gambaran Umum Immer Sie merupakan sebuah 2D action-adventure game

79

Berikut adalah aplikasi penggunaan CG dalam game berjudul Immer Sie .

Gambar 3.41. Cutsene pada Akhir Stage 1

Gambar 3.42. CG Game Over dalam Game

Perancangan Karakter..., Angelika Sagtavilia, FSD UMN, 2015