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LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的建立 特徵之基本概念 特徵之基本概念 建立實體基本特徵 建立實體基本特徵 建立設計特徵 建立設計特徵

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實體特徵的建立特徵之基本概念建立實體基本特徵建立設計特徵實體特徵的複製

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特徵之基本概念Pro/ENGINEER 為一個以特徵為主的實

體模型系統 (Feature-based solid modeler)

以特徵為資料存取的最小單元每一個零件皆由一連串的特徵所組成

note: 在觀念上,我們可以把 model 想像成一棵聖誕樹,

主要的特徵像聖誕樹的骨幹,其餘的特徵像修飾聖誕樹的飾品

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特徵之基本概念 ( 續 )

特徵建構過程

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特徵之基本概念 ( 續 )特徵建構過程

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建立實體基本特徵基本特徵的形成

Protrusion Cut ( 非第一個特徵 )

ExtrudeRevolveSweepBlend

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建立實體基本特徵 ( 續 )

Extrude

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建立實體基本特徵 (……. 續 )

Revolve

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建立實體基本特徵 (……. 續 )

Sweep

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建立實體基本特徵 (……. 續 )

Blend

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建立設計特徵 規則形狀特徵 (Pick and Place Feature)

此類特徵可以以尺寸數值特徵資料描述 只要指定特徵放置位置與尺寸數值 此類特徵包括 hole 、 round 、 chamfer 、

shell 不規則形狀特徵 (Sketched Feature)

此類特徵必須繪出特徵 2D 剖面形狀 此類特徵包括 hole 、 shaft 、 slot 、 cut 、

protrusion 、 neck 、 flange 、 rib 、 pipe

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規則形狀特徵規則形狀孔導圓角特徵導斜角特徵薄殼特徵

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規則形狀特徵範例

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不規則形狀特徵剖面繪製面 (Sketching Plane) 之探討

在繪製剖面時若選擇 make datum 建立新基準面即為 internal datum plane

internal datum plane 在結束特徵建構時,不會留在 model 上

特徵厚度 (Depth) 之探討 各類型不規則形狀特徵 建構不規則形狀特徵之重要觀念

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不規則形狀特徵 ( 續 )

特徵厚度 (Depth) 之探討 Blind─ 直接輸入深度數值 2 Side Blind ─ 分別輸入兩個方向的深度值 Thru Next ─ 貫穿實體面一次直到下個實體的表面

Thru All ─ 特徵穿透整個零件 Thru Until ─ 成長的指定的面 UpTo Pnt/Vtx ─ 特徵穿過實體直到選擇的點 UpTo Curve ─ 由 sketch plane 到線

線不一定要直線但要與 sketch plane 平行 UpTo Surface ─ 貫穿實體直到曲面

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內基準面範例內基準面範例

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各類型不規則形狀特徵之建構異形孔 (Sketched Hole)突出軸特徵 (Shaft)溝槽特徵 (Slot)切削特徵 (Cut)凸起特徵 (Protrusion)頸口特徵 (Neck)凸緣特徵 (Flange)補強肋特徵 (Rib)

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建構不規則形狀特徵之重要觀念 剖面繪製面 ( Sketching plane) 的方向性 繪圖參考面 (Reference plane) 的方向性 如何選定 Base feature 之剖面繪製面 特徵剖面設計之自動假設條件 剖面設計與 Alignment

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特徵剖面設計自動假設條件範例 在剖面設計時, Pro/ENGINEER 具有自動假

設幾何條件的功能 當一條直線“看起來”為水平線時,則系統自動假

設為水平線 當兩個圓“看起來”等半徑時,則系統自動假設為

兩圓等半徑 可以使用 zoom in 或 zoom out 來達成控制自動假

設的目的

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實體特徵的複製Pattern

Identical 複製出來的特徵和原特徵尺寸須相同

Varing 複製出來的特徵和原特徵尺寸可以不相同 特徵與特徵之間不可有體積重疊

General 複製出來的特徵和原特徵尺寸可以不相同 特徵與特徵之間可有體積重疊

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實體特徵的複製 ( 續 )

Copy Dependent

copy 出來的特徵與原特徵尺寸有 連動關係 Independent

copy 出來的特徵與原特徵尺寸沒有連動關係