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Las Capacidades Socio Motrices

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Las capacidades socio motrices

Capacidades socio-motricesEl juego y la expresinLas capacidades socio motrices2015

Las capacidades socio motricesmayo 52015El movimiento creativo, que implica poner de manifiesto el lenguaje del propio cuerpo y el de los dems. La posibilidad que tiene el nio de expresarse creativamente est directamente influenciada por la situacin educativa y por el espacio operativo. INTEGRANTESPAREDEZ NEGRON JUAN PABLOHUAMAN SALHUANA WALDO ESTEBANJARA BLANCO JHIMY ZEVALLOS REY DIEGO AUGUSTOEl juego y la expresin

LAS CAPACIDADES SOCIOMOTRICESLas capacidades socio-motrices son las que barajan los fenmenos interactuantes y comunicativos del nio/a, que le preparan en su dimensin proyectiva (comunicarse con el medio social)

1. La introyeccinEs la capacidad socio-motriz que acta mayoritariamente en las primeras edades evolutivas del individuo. Hace referencia a las acciones que ponen al alumno/a en relacin consigo mismo/a: reflexin, autoconocimiento o autoevaluacin. Se trabaja con la participacin consciente en los procesos de autorregulacin surgidos en toda experiencia motriz.2. La interaccinSe refiere a las acciones que ponen al alumno/a en relacin con el entorno fsico. Por medio de ella se llega al conocimiento de los objetos que nos rodean. Implica un cuerpo situado, que se sirve y utiliza el mundo material, el mundo de los objetos. 3. La comunicacin Hace alusin a las acciones que ponen al alumno/a en relacin con el entorno social: construccin, creacin... Se centra en un cuerpo fruto de la unin de elementos expresivos y afectivos. Pone en marcha formas de creacin y expresin propias dede cada nio/a.

EL JUEGOLa significacin del juego es polismica, porque implica un amplio abanico de significados. Etimolgicamente, el juego procede del latn iocus (que para los romanos signific recreo, broma, alegra, jolgorio o diversin) y ludus, ludere, lusus (acto de jugar, recreo, competicin, juego de azar). La Real Academia Espaola de la Lengua lo define como ejercicio recreativo sometido a reglas en el cual se gana o se pierde, entendiendo por jugar hacer algo con espritu de alegra, y con el solo fin de enfrentarse o divertirse.Segn Jos Mara Cagigal (1957), el juego es unas acciones libres, espontneas, desinteresadas e intrascendentes, que surge de la vida habitual, se efecta en una limitacin espacial y temporal, conforme a unas determinadas reglas, establecidas o improvisadas, y cuyo elemento informativo es la tensin.

Segn Palacios (1995) el juego es una actividad que tiene ciertas caractersticas: Divertida:Cuando alguien juega, sus experiencias son placenteras. Con el juego, el nio/a busca alegra y diversin, mientras que el adulto se entretiene, descansa y se evade de la rutina. Educativa:Educar implica conocer, descubrir y experimentar, con lo cual se reconoce que el juego es una buena forma de educacin. Evasiva: Al jugar, se olvida el mundo circundante y hay una abstraccin, para introducirse en otro diferente. Motivante:El juego necesita cierta rigidez, nerviosismo y estrs, pero es imprescindible atencin y concentracin para llevarlo a cabo; ello se define como la tensin del juego. Reglamentada: Las reglas son necesarias y permiten determinar el desarrollo del juego. Universal:Siempre, en todos los tiempos, pueblos y culturas, el juego apareci ligado al ser humano, a su desarrollo y evolucin, a la vida individual y social.

JUEGO MOTOREn el juego motor, la funcin del movimiento es producir reacciones motrices en los otros jugadores, con la finalidad de obtener satisfaccin, disfrute superando dichas reacciones o coordinando las propias acciones con las de los dems (funcionalidadreactiva).1. ConceptoPara conceptuar un juego como motor es necesario que existan tres condiciones coincidentes: Posibilidad de ganar/riesgo de perder, Existencia de reglas de juego, y Movimiento real.2. Clasificacin: la lgica internaLa literatura especializada est plagada de tipologas del juego basadas en todo tipo de criterios, que se pueden sintetizar en cuatro clases:Criterios materiales, criterios formales, criterios pedaggicos, y criterios sociolgicos.Todos ellos son criterios basados en lalgica externa, til con finalidades didcticas para aproximarse al juego como medio, como instrumento para desarrollar capacidades no esenciales al propio juego; es ms interesante desde el punto de vista didctico aplicar criterios delgica interna(Parlebas, 1986), lo que nos permite acceder a la esencia misma del juego: las interacciones energticas, pero sobre todo motrices y afectivas (Parlebas, 1985) que se establecen entre los jugadores como consecuencia del tipo de conductas que favorecen o proscriben las reglas de juego.As, podemos agrupar los juegos motores, considerados segn el criterio de lainteraccin motriz, en tres tipos: juegos sensoriales de motricidad real, juegos motores no tcticos y juegos motores tcticos. Recordemos sucintamente la riqueza de estas interacciones, cuyo anlisis ms profundo queda hecho en otro trabajo (Galera, 1999).3. Juegos sensorialesSeran aqullos cuya motricidad depende directamente de una interpretacin de los datos aportados por los sentidos. Podemos agrupar los juegos sensoriales endos clases, diferenciadas por el papel que juega el sentido de la vista en cada una: juegos "de mirar" y juegos "de no mirar":

Juegos "de mirar" El resultado del juego es funcin directa de una interpretacin visual. Dentro de esta clase podemos distinguirtres subclases: Juegos de adivinar, Juegos de pistas y Juegos de recordar.Juegos "de no mirar" En el resultado del juego intervienen otros sentidos, generalmente el tacto, el odo, la percepcin cinestsica (a travs del propio movimiento) o cenestsica (visceral), etc. Tambin aqu cabe distinguirtres subclases: Juegos de or, Juegos de tocar y Juegos de andar a ciegas.Juegos sensoriales.

4. Juegos no tcticosHe incluido en este tipo a aqullos en los que el jugador no encuentra relaciones motrices de oposicin directa, por lo que no tiene que responder directamente a las acciones de los posibles adversarios, y su preocupacin bsica es realizar lo ms efectivamente posible sus propias acciones. Son de este tipodos clasesde juegos:Juegos cooperativosEl resultado es fruto de la colaboracin entre todos los jugadores, que juntos deben realizar una tarea comn. Ntese que, a pesar de no existir oposicin de ningn tipo, existeriesgo de perder, no ser capaz de realizar la tarea en conjuncin con los compaeros, por lo que se trata de juegos motores, tal y como los hemos definido.Segn los tipos de tareas que se propongan, se pueden distinguirvarias subclasesde juegos cooperativos: Juegos de corro, Juegos de construcciones, Juegos de desplazamiento, Juegos de manejo de objetos y Juegos de guiar/conducir.Juegos de tareasCada jugador acta en solitario, aunque puede formar parte de un equipo, y el resultado del juego es consecuencia de la comparacin de su propio logro, sumado o no al de sus compaeros, con el de los adversarios, que intervienen simultnea o sucesivamente en el juego, pero sin oponerse directamente.Del mismo modo que en los cooperativos, los juegos de tareas pueden agruparse envarias subclases: Juegos de desplazamiento, Juegos de manejo de objetos, Juegos de buscar y Juegos de atencin.Cuadro 8.Juegos no tcticos. Fuente: Galera (1999)

5. Juegos tcticosAgrupamos aqu a aquellos juegos en los que se encuentran relaciones motrices de oposicin directa: las acciones de un jugador suscitan en su oponente unas reacciones consecuentes e inmediatas, por lo que aqul debe desarrollar frente a ste lo que Parlebas (1985) denomina conductas decontra comunicacin motriz, es decir, intentar que el adversario no adivine sus intenciones, hasta incluso inducirle a error en sus apreciaciones sobre stas, para anticiparse a l en la jugada subsiguiente.Podemos distinguirdos clasesde juegos tcticos, segn la presencia o no de compaeros en la situacin de juego:Juegos de oposicinEl jugador slo tiene adversarios, y no puede por tanto esperar apoyo motor de sus inexistentes compaeros de equipo.Segn el papel que las reglas concedan a los jugadores, podemos distinguirdos subclasesde juegos de oposicin: Juegos de (oposicin por) persecucin y Juegos de (oposicin por) enfrentamiento.Dentro de la subclase de juegos de enfrentamiento podramos distinguir dos grupos de juegos, bien diferenciados: Juegos de lucha, que enfrentan a un jugador con otro, bien directamente, bien a travs de algn objeto (palo o bastn, etc.). Juegos de raqueta, en los que el enfrentamiento se produce a travs de un objeto que se utiliza como proyectil (Parlebas, 1985). Generalmente se trata de una pelota, pero no necesariamente: v. gr., el bdminton, la indiaca...Juegos de cooperacin-oposicinEn el juego intervienen simultneamente unos compaeros y unos adversarios. Cada jugador debe desarrollar unas interacciones motrices de solidaridad con los compaeros, y unas de rivalidad frente a los adversarios, a travs de conductas tcticas ambivalentes: un gesto, un movimiento dado debe ser, por un lado, difano para los compaeros, y por otro, traslcido u opaco para los rivales.Las posibilidades de unas y otras estn definidas en las reglas de juego, que imponen una mayor o menor obligatoriedad a dichas interacciones.Respecto de lasinteracciones de cooperacin, se pueden encontrar dos tipos de posibilidades:Cooperacin engrupo.Las reglas de juego establecen la posibilidad de ayudar a los compaeros, perono obligana hacerlo: un jugador es libre de decidir si apoya o no a un compaero dado, e incluso puede decidir ayudarle en una jugada y no ayudarle en la siguiente, sin que por ello se resientan la esencia de sus relaciones de solidaridad ni la consideracin "ldico-social" de dicho jugador en el conjunto de participantes.Cooperacin enequipo.Las reglas de juego establecen la absolutaobligatoriedadde ayudar a los compaeros: el jugador tiene que apoyar activamente a sus compaeros de equipo, pues el caso contrario afectara seriamente a la esencia de sus relaciones de solidaridad.De forma similar, por lo que respecta a lasinteracciones de oposicinse pueden encontrar tres tipos de posibilidades:Oposicin por medio detareas.Cada jugador se opone a los adversarios por medio de la realizacin de una o varias tareas, pero puede contar con el apoyo de sus compaeros. La realizacin de tareas es el tipo de interaccin de oposicin ms sencilla, segn criterios afectivos o cognoscitivos.Oposicin porpersecucin.El jugadorperseguidoslo puede oponerse a las acciones delperseguidorpor medio de evoluciones ms efectivas, pero cuenta para ello con la ayuda de sus compaeros.Oposicin porenfrentamientoCada jugador se enfrenta directamente a los adversarios, pero cuenta con el apoyo de sus compaeros.De la combinacin de ambos tipos de interaccin se pueden extraer tericamente las siguientessubclases de juegos de cooperacin-oposicin; la consideracin de factores afectivos o cognitivos permite ordenarlas en progresin creciente de dificultad:

Juegos de equipo-tareas Juegos de grupo-tareas Juegos de equipo-persecucin Juegos de grupo-persecucin Juegos de equipo-enfrentamiento Juegos de grupo-enfrentamiento.

6. SntesisEn el cuadro 10 se resume la clasificacin que hemos estudiado en este apartado.

EXPRESIN CORPORAL

La expresin corporal se define como un conjunto de conductas de expresin /comunicacin de un individuo o de un grupo en las cuales el sustrato, la base sobre la que se acta es el cuerpo humano y cuyo resultado es una representacin esttica de la realidad, del mundo, en el contexto de una relacin entre actores y espectadores.

EXPRESIN RTMICAPodramos caracterizar a la expresin rtmica como el tipo de conducta sociomotriz de expresin en el que se utiliza la capacidad de percepcin de estructuras temporales rtmicas para la expresin de ideas, sentimientos y/o emociones.Desde un punto de vista didctico, pueden considerarse dos formas bsicas de manifestacin de la expresin rtmica: A travs de los sonidos que la persona puede producir con su cuerpo (tarareos, chasqueo de dedos, palmadas, taconeos, etc.) y a travs de la adaptacin del movimiento a estructuras temporales (moverse a un ritmo dado, marcado por uno mismo, o por otra u otras personas).De la combinacin de este criterio (forma de expresin, sonora o motriz) con el del mtodo de prctica (reproductiva o creativa) podemos extraer hasta cuatro clases de expresin rtmica que, ordenadas de menor a mayor complejidad didctica, seran:1. Creacin de sonidos.Una vez estructurada la percepcin de estructuras rtmicas, una primera fase de aplicacin sociomotriz de esta capacidad sera la creacin libre de sonidos en forma de secuencias rtmicas.2. Reproduccin de sonidos.Una fase didcticamente ms avanzada permitira la reproduccin de secuencias previamente escuchadas.Tanto los medios de creacin como los de reproduccin de sonidos pueden ser vocales -emisin de sonidos guturales o fnicos- o motores -percusiones o movimientos segmentarios rtmicos de manos, pies, u otras partes del cuerpo y sus combinaciones.

3. Reproduccin de movimientos.La asociacin de estructuras rtmicas al movimiento es una capacidad ms avanzada que la asociacin al sonido. La diferencia fundamental entre sta y la anterior es que aqu se mueve todo el cuerpo a un ritmo dado (movimiento rtmico global), y no slo una parte del mismo (movimiento rtmico segmentario).4. Creacin de movimientos.El aprendizaje del movimiento rtmico global es un ejemplo paradigmtico de proceso reproductivo-creativo: es ms fcil para una persona crear movimientos rtmicos si previamente se ha familiarizado con la reproduccin de formas sencillas de los mismos.DramatizacinLa dramatizacin o expresin dramtica es el tipo de conducta sociomotriz que expresa ideas, sentimientos y/o emociones a travs de la utilizacin directa del movimiento global del cuerpo (desplazamientos, actitudes posturales...), del de segmentos peculiares del mismo (cara, manos...) y/o de la emisin vocal (impostacin, tono, timbre...).Se pueden diferenciar tres clases de expresin dramtica, en orden de complejidad:5. Imitacin.La capacidad dramtica ms bsica es la de reproducir, imitar, las expresiones dramticas previamente representadas por otra persona.6. Mimo.Dramatizacin a travs de movimientos globales (generalmente, actitudes posturales) o segmentarios (gestos faciales, movimientos de manos...), con ausencia de emisin vocal, aunque a veces pueda estar presente espordicamente en formas guturales.

7. Teatro.Interaccin expresiva compleja en la que se suelen representar historias ficticias o reales, abstractas o concretas con ayuda de voz, gesto, actitud y postura corporal, maquillaje, vestuario, etc.El mimo, el teatro y su vertiente contempornea, la actuacin cinematogrfica, son formas expresivas orientadas a la representacin de espectculos en pblico, que en la escuela tienen atractivo para los nios en ocasiones sealadas (fiesta de Navidad, fiesta de fin de curso...).DanzaFase culturalmente avanzada de la reproduccin o creacin de movimientos rtmicos, en la que el movimiento global del cuerpo se abstrae, creando una simbologa expresiva codificada estrictamente en ntima interrelacin con la expresin musical.La distincin entre sus diversas formas tiene matices de origen cultural:8. Danzas tradicionales.Sus orgenes son antiguos, a veces, ancestrales, y las que han llegado hasta nuestros das suelen ser de procedencia rural (sardana, jota, sevillana, zorziko, isa...), aunque estn documentadas danzas de origen urbano o cortesano (mazurca, minu...).9. Bailes de saln.Son formas de danza de origen ms moderno, como evolucin democrtica de las danzas cortesanas a partir del siglo XIX, con el ascenso progresivo de la burguesa; podemos incluir en ellos, adems de las formas clsicas (vals, pasodoble, foxtrot...) y latinas (chachach, salsa, merengue...), a las formas contemporneas (rock and roll, rap, hip-hop, etc.).

10. Ballet.De orgenes relativamente modernos, dos o tres siglos, de procedencia cortesana y con enfoque orientado al espectculo.Manipulaciones especialesEn la frontera ms exterior de la motricidad podramos situar tcnicas como las que se relacionan, las cuales muchas veces se apoyan o complementan a la misma (Galera et al., 1989).Las ms aplicables al mbito educativo son:

11. Maquillaje.Acentuacin o atenuacin cosmtica, por medio de la aplicacin de polvos y/o pinturas, de los rasgos corporales, predominantemente, la cara, con la finalidad de resaltar su expresividad.12. Mscaras.Modificacin u ocultacin de los rasgos faciales por interposicin de objetos, generalmente caras ficticias de personas, animales o entidades abstractas hechas de yeso, cartn, tela o materiales similares y frecuentemente decoradas con pinturas.13. Tteres.Muecos o representaciones similares manipulados por medio de hilos, palos o directamente con las manos con la finalidad de representar cuentos, historias, etc.14. Otras formas expresivas.En la Escuela podemos utilizar por ejemplo tcnicas de sombras chinas, e incluso el canto y la fonacin asociados a actividades motrices diversas, etc.

Sntesis de la Expresin corporal

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