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7/21/2019 L5A - Reglas de conversion.pdf http://slidepdf.com/reader/full/l5a-reglas-de-conversionpdf 1/4  __________________________ __________ Reglas de Conversion del Sistema d20 al Sistema L5A REGLAS DE CONVERSION Trasladar personajes del Sistema  La  Leyenda de los Cinco Anillos  Juego de Rol TM  al Sistema d20 TM   puede parecer un proceso desalentador, ya que los dos sistemas son extremadamente diferentes. Sin embargo, con un poco de flexibilidad y paciencia casi cualquier personaje puede ser fácilmente trasladado de un juego a otro. PRIMER PASO: PUNTUACION DE HABILIDADES Y CARACTERISTICAS Cada característica en La  Leyenda de los Cinco  Anillos JdR puede ser asociada con una habilidad en el Sistema d20 TM  según se ve en la Tabla 1. Tabla 1: Características a Habilidades Característica L5A Habilidad d20 Agilidad Destreza Consciencia Carisma Inteligencia Inteligencia Percepción Sabiduría Reflejos Destreza Resistencia Constitución Fuerza Fuerza Voluntad Sabiduría Trasladando de L5A JdR a d20: Compara la característica del personaje con la habilidad correspondiente según la Tabla 1. En el caso de Sabiduría y Destreza (de las cuales ambas son determinadas por dos Características diferentes en  L5A) usa el valor más bajo de las dos Características, y agrega +1 a la habilidad final por cada punto de diferencia entre las dos.  Por ejemplo, Xabi quiere trasladar Hida Tadashiro al Sistema d20. Determinando la nueva  Destreza de Tadashiro, Xabi nota que el personaje tiene Agilidad 4 y Reflejos 2. La Característica más bajo es Reflejos; su 2 se convierte a 1d6+7.  Xabi obtiene un 5 en el d6, y suma 7 para dar 12. Como la Característica Agilidad de Tadashiro era 2 puntos mayor que sus Reflejos, Xabi agrega otro 2 a la Destreza de Tadashiro, para obtener una  Destreza final para Tadashiro de 14. Trasladando de d20  a  L5A JdR : Busca el intervalo en el que se encuentra la Habilidad en la columna de la derecha y lee la Característica L5A de la columna del lado izquierdo. Si un personaje tiene una puntuación en una Habilidad de 8, 13, o 16 (todos estos valores se encuentran duplicados), determina aleatoriamente si la Característica asociada se encuentra en la categoría mas alta o mas baja. Tabla 2: Puntuación de Características a Puntuación de Habilidades Característica L5A Puntuación de Habilidad d20 1 3-8 (2+1d6) 2 8-13 (7+1d6) 3 13-16 (12+1d4) 4 16-19 (15+1d4) 5 20-21 (19+1d2) 6 21 7 22 8 23 9 24 10 25 Vacío: Todos los personajes adaptados de  L5A al Sistema d20 deben coger la proeza Uso del Vacío al nivel 1. Todos los personajes con más de Vacío 3 deben considerar seriamente aprender la proeza Profundidades del Vacío. Estas proezas no se obtienen de forma gratuita, pero se pueden adquirir normalmente. Si un jugador no desea gastar sus  proezas en Profundidades del Vacío, no tiene que hacerlo, pero debe tener presente que su personaje tendrá muchos menos Puntos de Vacío si escoge no comprar dicha proeza. SEGUNDO PASO: NIVEL DEL PERSONAJE Y RANGO Trasladando de  L5A JdR a d20: El reconocimiento del personaje (en  L5A) corresponde al nivel del personaje (en d20). Utiliza la Tabla 3 para determinar el nivel proporcional de experiencia del personaje. Los personajes adaptados no pueden elevar una habilidad  por cada cuatro niveles que ya han ganado, aunque después de adaptarlo podrán hacerlo normalmente según su nivel correspondiente. Trasladando de d20 a L5A JdR: Calcula el nivel del personaje d20 en la segunda columna y entonces realiza una referencia cruzada con la tercera columna (  Puntos de Experiencia). Usa esta cantidad de puntos de experiencia (junto con los 30 Puntos iniciales de personaje) para construir tu  personaje en L5A JdR. Tabla 3: Reconocimiento L5A a Nivel d20 Reconocimiento L5A (Rango) Nivel d20 Puntos de Experiencia 0-120 (1) 1 0 121-135 (1) 2 5 136-150 (1) 3 15 151-159 (2) 4 50 160-167 (2) 5 58 168-175 (2) 6 67 176-184 (3) 7 75 185-192 (3) 8 100 193-200 (3) 9 125 201-209 (4) 10 150 210-217 (4) 11 175 218-225 (4) 12 220 226-234 (5) 13 240 235-242 (5) 14 260 243-250 (5) 15 280 251-263 (6)* 16 300 264-275 (6)* 17 350 276-288 (7)* 18 400 289-300 (7)* 19 465 301+ (8)* 20 525 La Leyenda de los Cinco Anillos, El Imperio Esmeralda de Rokugan y todas las otras marcas relacionadas son marcas registradas de Wizards of the Coast, Inc. TM y © 2001 Wizards of the Coast, inc Todos los derechos reservados. Este documento  puede ser reproducido solamente para su uso personal.

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 ____________________________________ Reglas de Conversion del Sistema d20 al Sistema L5A 

REGLAS DE CONVERSION

Trasladar personajes del Sistema  La  Leyenda de los

Cinco Anillos  Juego de Rol TM

 al Sistema d20TM

 

 puede parecer un proceso desalentador, ya que los

dos sistemas son extremadamente diferentes. Sinembargo, con un poco de flexibilidad y paciencia

casi cualquier personaje puede ser fácilmente

trasladado de un juego a otro.

PRIMER PASO: PUNTUACION DEHABILIDADES Y CARACTERISTICAS

Cada característica en La  Leyenda de los Cinco

 Anillos JdR puede ser asociada con una habilidad

en el Sistema d20TM

 según se ve en la Tabla 1.

Tabla 1: Características a Habilidades

Característica L5A Habilidad d20

Agilidad DestrezaConsciencia Carisma

Inteligencia InteligenciaPercepción Sabiduría

Reflejos Destreza

Resistencia Constitución

Fuerza Fuerza

Voluntad Sabiduría

Trasladando de L5A JdR a d20: Compara la

característica del personaje con la habilidad

correspondiente según la Tabla 1. En el caso de

Sabiduría y Destreza (de las cuales ambas son

determinadas por dos Características diferentes en

 L5A) usa el valor más bajo de las dosCaracterísticas, y agrega +1 a la habilidad final por

cada punto de diferencia entre las dos.

 Por ejemplo, Xabi quiere trasladar Hida

Tadashiro al Sistema d20. Determinando la nueva Destreza de Tadashiro, Xabi nota que el personaje

tiene Agilidad 4 y Reflejos 2. La Característica

más bajo es Reflejos; su 2 se convierte a 1d6+7.

 Xabi obtiene un 5 en el d6, y suma 7 para dar 12.

Como la Característica Agilidad de Tadashiro era2 puntos mayor que sus Reflejos, Xabi agrega otro

2 a la Destreza de Tadashiro, para obtener una

 Destreza final para Tadashiro de 14.

Trasladando ded20

 a L5A JdR

: Busca elintervalo en el que se encuentra la Habilidad en la

columna de la derecha y lee la Característica L5A de la columna del lado izquierdo. Si un personaje

tiene una puntuación en una Habilidad de 8, 13, o

16 (todos estos valores se encuentran duplicados),

determina aleatoriamente si la Característicaasociada se encuentra en la categoría mas alta o

mas baja.

Tabla 2: Puntuación de Características a

Puntuación de Habilidades

Característica

L5A

Puntuación de Habilidad d20

1 3-8 (2+1d6)2 8-13 (7+1d6)

3 13-16 (12+1d4)4 16-19 (15+1d4)

5 20-21 (19+1d2)

6 21

7 22

8 239 24

10 25

Vacío: Todos los personajes adaptados de L5A al

Sistema d20 deben coger la proeza Uso del Vacío

al nivel 1. Todos los personajes con más de Vacío3 deben considerar seriamente aprender la proeza

Profundidades del Vacío. Estas proezas no se

obtienen de forma gratuita, pero se pueden adquirir

normalmente. Si un jugador no desea gastar sus

 proezas en Profundidades del Vacío, no tiene quehacerlo, pero debe tener presente que su personaje

tendrá muchos menos Puntos de Vacío si escoge no

comprar dicha proeza.

SEGUNDO PASO: NIVEL DEL PERSONAJEY RANGO

Trasladando de  L5A JdR  a d20:  El

reconocimiento del personaje (en  L5A)

corresponde al nivel del personaje (en d20). Utilizala Tabla 3 para determinar el nivel proporcional de

experiencia del personaje. Los personajes

adaptados no pueden elevar una habilidad

 por cada cuatro niveles que ya han ganado, aunque

después de adaptarlo podrán hacerlo normalmentesegún su nivel correspondiente.

Trasladando de d20 a L5A JdR: Calcula el

nivel del personaje d20 en la segunda columna y

entonces realiza una referencia cruzada con latercera columna ( Puntos de Experiencia). Usa esta

cantidad de puntos de experiencia (junto con los 30Puntos iniciales de personaje) para construir tu

 personaje en L5A JdR.

Tabla 3: Reconocimiento L5A a Nivel d20Reconocimiento

L5A

(Rango) Nivel

d20

Puntos de

Experiencia

0-120 (1) 1 0

121-135 (1) 2 5

136-150 (1) 3 15

151-159 (2) 4 50160-167 (2) 5 58

168-175 (2) 6 67

176-184 (3) 7 75

185-192 (3) 8 100

193-200 (3) 9 125

201-209 (4) 10 150

210-217 (4) 11 175218-225 (4) 12 220

226-234 (5) 13 240

235-242 (5) 14 260

243-250 (5) 15 280251-263 (6)* 16 300

264-275 (6)* 17 350

276-288 (7)* 18 400

289-300 (7)* 19 465301+ (8)* 20 525

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Reglas de Conversion del Sistema d20 al Sistema L5A ______________________________

* Las reglas para jugar con personajes de Rangosuperior a 5 pueden ser encontradas en Segunda Edición de la Guía del Director de Juego de la

 Leyenda de los Cinco Anillos.TM

TERCER PASO: CLASE/ESCUELA DELPERSONAJE

Trasladando de L5A JdR a d20: Para muchos personajes la transición entre una escuela de L5A y

una clase de personaje en d20 puede ser algo

delicada. Las escuelas en L5A tienden a ofrecer unentrenamiento mucho mas general que una típica

clase de personaje en d20, mientras que adquirir

niveles en múltiples clases en el Sistema d20TM

 es

mucho mas fácil que el proceso de acudir a variasescuelas en L5A. Un personaje con una única

escuela en L5A puede ser representado con mayor

exactitud por un personaje de una única clase en el

Sistema d20TM

.

 Por ejemplo, los miembros de la familia Yasuki

 pueden desear tener algunos niveles de ladrón para representar la perspicacia de sus negociosencubiertos. Los bushi de la Grulla pueden

adquirir algunos niveles de corte para enfatizar

 sus habilidades políticas, y la mayor parte de los

miembros de la familia Shosuro desearán probablemente por lo menos un nivel de ninja.

Sobre todo, enfatizar el sentido común y el espíritu

del personaje cuando es adaptado. Mientras la

versión definitiva del personaje no reciba una

 penalización en los puntos de experiencia y el DJlo apruebe, recrea el personaje de la manera mas

exacta posible a como lo sientas.

La mayoría de escuelas bushi se adaptan

directamente como samurai, aunque a vecestambién son adaptadas como guerreros o

guardabosques. Asume que los estudiantes decualquier escuela de bushi perteneciente a un clan

mayor son samurai, por lo menos en parte. Observa

la característica principal de la familia que ostenta

la escuela como pauta para el tipo de clase quemejor representa a la escuela. La familia Shinjo,

 por ejemplo, favorece la clase guardabosques.

Entonces, se puede presumir que la mayor parte de

sus samurai serán guardabosques o (más probablemente) personajes multi-clase

samurai/guardabosques. Personajes que posean

Ataque Total como acción principal (tales como

 personajes Matsu e Hida) pueden ser considerados

mas adecuadamente como fanáticos.

Los shugenja siempre se trasladan como

shugenja. Bajo casi todas las circunstancias, losshugenja no podrán ser personajes multi-clase.

Algunas excepciones notables son los Cazadores

de Brujas Kuni, los Henshin Asako, y los Sodan-

Senzo Kitsu, que se adaptan con mayor precisión a personajes multi-clase shugenja/inkyo. Estos

 personajes deben considerar coger la proeza Alma

Firme de manera que la multi-clase será más fácil

de representar.

Cualquier personaje que se centre en la

interacción social y la intriga se traslada comocortesano. Esto incluye a los Comerciantes Yasuki,

Magistrados Kitsuki, Emisarios Ide, Omoidasu

Ikoma, y (obviamente) cualquier escuela con"Cortesano" en el nombre.

Los personajes cortesanos son casi siempre multi-

clase, así que no te preocupes en hacerlo cuando

traslades el personaje.

Los monjes se trasladan como monjes o inkyo,dependiendo del estilo del personaje. Aquellos con

una inclinación más marcial se convierten en

monjes. Aquellos más enfocados hacia el estilo

más arcano del kiho (los varios kiho del Dragón,

kiho del Vacío, etc.) es mas posible que se

conviertan en inkyo.Los personajes enfocados hacia el sigilo,

espionaje, sabotaje, y asesinato se trasladan como

ninjas. Obviamente, esto incluye a los asesinos

Shosuro, pero esta categoría también abarca un puñado de personajes Hiruma y Daidoji. Si el

 personaje es meramente un furtivo, haz de él un

ladrón. Si el personaje se especializa en emboscada

y asesinato (bien de personas o de monstruos de las

Tierras Sombrías) entonces debe trasladarse comoninja.

Trasladando de d20 a L5A JdR: Los personajes

que tengan uno o más niveles de shugenja deben

trasladarse como shugenjas. Los fanáticos,

guerreros, y samurai deben enrolarse

 probablemente en la escuela bushi de su clan, uotra escuela con un gran enfoque en el combate.

Monjes e inkyo se trasladan como a monjes,

usando las reglas de la Senda de Shinsei. Los

ladrones se trasladaran como exploradores,

asesinos, o posiblemente magistrados dependiendode las escuelas disponibles para tu clan y el estilo

del personaje con el que estés jugando.

Los cortesanos se enrolaran en la escuela más políticamente orientada de su clan, o deberásseleccionar la ventaja Escuela Diferente para asistir

a la Escuela de Cortesanos Doji o Bayushi.Sería difícil trasladar un personaje multi-clase de

d20  a  L5A. En esta situación debe gobernar sobre

todo el sentido común y el trasfondo del personaje.

Elige la escuela que mejor simboliza la clase en laque el personaje tiene mayor nivel, y después

selecciona las habilidades que mejor reflejan sus

otras clases.

CUARTO PASO: VENTAJAS/DESVENTAJASY HABILIDADES Desgraciadamente, varias Ventajas y Desventajas

se han perdido en al trasladar el sistema de  L5A a

d20 (aunque esto de ninguna manera significa que

no puedas utilizarlas normalmente con tu personaje).

Del mismo modo, los personajes d20 trasladados a

 L5A  perderán el acceso a algunas de sus proezas.

La mejor regla a utilizar en este caso, es una vezmas, simplemente el sentido común.

Si quieres trasladar una Ventaja  L5A  a un

 bonificador d20 (como por ejemplo transformar la

Bendición de Benten en un bonificador +1 al

Carisma) solamente pídele permiso a tu DJ antes

de hacerlo. Fíjate que varias Ventajas ahora tienen proezas con el mismo nombre (tales como laFuerza de la Tierra y Trance de la Muerte). Si estas

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 ____________________________________ Reglas de Conversion del Sistema d20 al Sistema L5A 

 proezas están disponibles para tu personaje, debesconsiderar aprenderlas.

Al trasladar un personaje de d20  a  L5A,

considera que Ventajas y Desventajas se adaptan

mejor a la imagen de tu personaje, y entonces

cómpralas de acuerdo con esto. Ten presente quealgunas Ventajas se pueden comprar usando Puntos

de Experiencia así como Puntos de Personaje, pero

a dos veces el costo normal.

Algunas Ventajas y Desventajas que requieren

consideración especial son:

Antepasados: Si posees un antepasado en  L5A,

deberás considerar comprar una Proeza

Antepasado en d20. No todos los antepasados están

disponibles, pero esta permitido escoger uno conuna habilidad similar y cambiarle el nombre.

Si trasladas de d20 a  L5A, echa un vistazo a los

libros de Senda de los ClanesTM

 para encontrar el

antepasado que mejor se adapta al que has elegido

en d20.Escuela diferente:  Un personaje con esta

ventaja empieza el juego con la escuela de una clan

diferente al que le corresponde. Por ejemplo, una

Grulla que tiene Escuela Diferente: Cangrejo

escogería proezas Cangrejo normalmente, pero no

tiene acceso a las proezas Grulla. El personaje nonecesita comprar ninguna proeza para emular esta

ventaja, ya que es mas un perjuicio que un

 bonificador.

Escuela Múltiple: El personaje debe comprar laProeza Escuela Múltiple del clan apropiado.

Corrupción Sombría:  La Corrupción Sombría

se traslada muy fácilmente entre los dos sistemas.

El personaje gana 10 Puntos de CorrupciónSombría por cada Rango de Corrupción que teníaen  L5A, y mantiene también cualquier punto de

Corrupción extra.Puntos de la Sombra: La Oscuridad Mentirosa

se cubre con mayor detalle en el libro Criaturas de

RokuganTM

. Por ahora, simplemente usa la

mecánica utilizada para la Mancha de las TierrasSombrías (Corrupción Sombría), pero anota la

Corrupción Sombría y los Puntos de la Sombra

separadamente. Los Puntos de la Sombra se

utilizan de la misma manera que la Corrupción

Sombría, y aumentan de la misma manera. Las

Ventajas ganadas por Corrupción Sombríaaumentan los Puntos de la Sombra.

Escoger proezas para personajes de L5A JdR: Después de tener escogidas todas las proezasnecesarias para emular las habilidades de su

 personaje en  L5A, simplemente escoge el resto desus proezas de la manera que juzgues mas

adecuada.

Mientras se mantenga el espíritu del personaje, esta

 bien hecho.

QUINTO PASO: CONVIRTIENDOHABILIDADES Calcula los puntos de habilidades asignados a un

 personaje de su nivel, o los puntos de experienciacorrespondientes a un personaje de tuReconocimiento, una vez hecho esto, gástalos

normalmente. Asegúrate que las habilidades que tu personaje poseía en el sistema original se

encuentran representadas en tu nuevo personaje, o

son lo mas próximas posibles.

La Tabla 4  lista un gran número de habilidades

del sistema L5A, junto con su equivalente d20.

Tabla 4: Habilidades

Habilidades L5A Habilidades d20

Actuar Fingir

Medicina Avanzada Curación

Ganadería Trato con animalesTasar Tasar

Artesano Actuar

Astrología Conocimiento (astrología)

Astronomía Conocimiento (astronomía)Atletismo Escalar, Saltar, Equilibrio,

Caer

Autopsia Conocimiento (anatomía),

Curación

Bardo ActuarCaligrafía Profesión (escriba)

Escalar Escalar

Comercio Profesión (mercader)

Conversación Diplomacia

Corte Diplomacia

Artesanía ArtesaníaDiplomacia Diplomacia

Adivinación Adivinar

Ingeniería Conocimiento (arquitectura

e ingeniería)Escapar Artista de la evasión

Etiqueta Conocimiento (etiqueta)

Evasión Ocultarse

Explosivos AlquimiaCetrería Trato con animalesAyuno Concentración

Tiro con arco Destreza (tiro con arco)Falsificación Falsificación

Juego Farolear, Sentido Común,

Profesión (jugador)

Cultura Goblin Conocimiento (culturaGoblin)

Chismorreo Reunir Información

Heráldica Conocimiento (nobleza y

realeza)

Herboristería Profesión (botánico)

Historia Conocimiento (historia)Equitación Montar a caballo

Cazar Conocimiento (desierto)

Iaijutsu Enfoque Iaijutsu (verOriental Adventures

TM)

Ichi-Miru Observar, Sentido ComúnIntimidación Intimidar

Investigación Buscar, Observar, Sentido

Común

Kagaku AlquimiaKuenai Conocimiento (mundo del

crimen)

Leyes Conocimiento (leyes)

Cerrajería Destreza (cerrajería)

Conocimiento ConocimientoManipulación Sentido Común, Farolear

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Reglas de Conversion del Sistema d20 al Sistema L5A ______________________________

Medicina CuraciónMeditación Concentración

Minería Profesión (minero)

Moksha Conocimiento (Moksha)

Montañismo Escalada

Música ActuarLengua Naga Hablar idioma (Naga)

 Nazodo Observar, Buscar, Sentido

Común

Obeiesaseru Intimidar

Presagiar Conocimiento (presagios y

magia popular)Oratoria / Retórica Actuar

Origami Destreza (origami)

Pintura Profesión (pintor)

Marionetas ActuarLenguaje Rátido Hablar idioma (Rátido)

Idioma Rokugani Hablar idioma (Rokugani)

Seducción Diplomacia

Shintao Conocimiento (Shintao)

Sitiar Conocimiento (ingeniería yarquitectura)

Sinceridad Diplomacia

Investigación de

hechizos

Hechicería

Sigilo Moverse silenciosamente

Teología Conocimiento (Fortunas)Trampas Destreza (hacer trampas)

Pez tropical Conocimiento (pez tropical)

Cifrar Descifrar Escritura

Hisomu Esconderse, Moversesilenciosamente

Escamotear Carterista

SEXTO PASO: ULTIMOS RETOQUES Honor: el Rango de Honor de tu personaje es el

mismo en ambos sistemas.

Alineación:  Si escoges usar alineación en tu

campaña d20, entonces repasa las alineaciones (ver

 Rokugan d20 páginas 63-65)  y determina la que

mejor se adapta a tu personaje.Gloria:  No hay reglas para la Gloria en

Rokugan d20, aunque puedes usar las reglas del

sistema de  La Leyenda de los Cinco Anillos  sin

ningún problema. Si conviertes a  L5A, pregunta a

tu DJ cual es tu Rango de Gloria. Utiliza la tabla de

la página 80 de la Guía del DJ de L5A como pauta.

Hechizos y Kiho: Al traducir hechizos y kiho se pueden presentar algunos retos. Varios hechizos y

kiho tienen efectos ligeramente diferentes, o es más

o menos difícil acceder a ellos dependiendo delsistema. De nuevo, el sentido común debe ser la

 pauta general; selecciona habilidades que tiene

sentido que tu personaje posea. Las habilidades que

ganas deben compensar cualquier habilidad que

 puedas haber perdido.Equipo: Tu personaje mantiene todo el equipo y

 posesiones que posea. El DJ puede juzgar quealgunos de tus artículos de alta-calidad es ahora

mágico en el Sistema d20TM

.

Ver la tabla de riqueza del personaje por nivel en

la Guía del DUNGEON MASTERTM 

  para unaestimación de la riqueza del personaje por nivel.

Esto ayudará a determinar cómo de poderosos

deben ser los artículos de tu personaje. Comosiempre, debe gobernar el sentido común. Si tu

 personaje no tenía una espada de fuego antes, no

tendrá una ahora. Trata de quedarte en artículos

más sutiles (armas de  filo, armadura +3, haori de 

resistencia, anillos de protección, etc.) que tu personaje podría concebir que ha poseído y usar

aunque él nunca se haya dado cuenta de su

verdadero valor.

Si trasladas del sistema d20 al L5A, la riqueza de tu

 personaje probablemente caerá dramáticamente.

Divide tu oro actual por 20 para pasarlo a koku.También, las armas mágicas en d20 son

 probablemente armas de alta calidad en el L5A

 JdR, y ganan un dado extra al ataque, al daño, o a

ambos.

CREDITOSTraducción: Akodo Mushashi

Para obtener más material de  La Leyenda de losCinco Anillos, no dejes de visitar mi página web:http://es.geocities.com/familia_monoke/ 

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