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7/21/2019 L5A - Reglas de conversion.pdf
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____________________________________ Reglas de Conversion del Sistema d20 al Sistema L5A
REGLAS DE CONVERSION
Trasladar personajes del Sistema La Leyenda de los
Cinco Anillos Juego de Rol TM
al Sistema d20TM
puede parecer un proceso desalentador, ya que los
dos sistemas son extremadamente diferentes. Sinembargo, con un poco de flexibilidad y paciencia
casi cualquier personaje puede ser fácilmente
trasladado de un juego a otro.
PRIMER PASO: PUNTUACION DEHABILIDADES Y CARACTERISTICAS
Cada característica en La Leyenda de los Cinco
Anillos JdR puede ser asociada con una habilidad
en el Sistema d20TM
según se ve en la Tabla 1.
Tabla 1: Características a Habilidades
Característica L5A Habilidad d20
Agilidad DestrezaConsciencia Carisma
Inteligencia InteligenciaPercepción Sabiduría
Reflejos Destreza
Resistencia Constitución
Fuerza Fuerza
Voluntad Sabiduría
Trasladando de L5A JdR a d20: Compara la
característica del personaje con la habilidad
correspondiente según la Tabla 1. En el caso de
Sabiduría y Destreza (de las cuales ambas son
determinadas por dos Características diferentes en
L5A) usa el valor más bajo de las dosCaracterísticas, y agrega +1 a la habilidad final por
cada punto de diferencia entre las dos.
Por ejemplo, Xabi quiere trasladar Hida
Tadashiro al Sistema d20. Determinando la nueva Destreza de Tadashiro, Xabi nota que el personaje
tiene Agilidad 4 y Reflejos 2. La Característica
más bajo es Reflejos; su 2 se convierte a 1d6+7.
Xabi obtiene un 5 en el d6, y suma 7 para dar 12.
Como la Característica Agilidad de Tadashiro era2 puntos mayor que sus Reflejos, Xabi agrega otro
2 a la Destreza de Tadashiro, para obtener una
Destreza final para Tadashiro de 14.
Trasladando ded20
a L5A JdR
: Busca elintervalo en el que se encuentra la Habilidad en la
columna de la derecha y lee la Característica L5A de la columna del lado izquierdo. Si un personaje
tiene una puntuación en una Habilidad de 8, 13, o
16 (todos estos valores se encuentran duplicados),
determina aleatoriamente si la Característicaasociada se encuentra en la categoría mas alta o
mas baja.
Tabla 2: Puntuación de Características a
Puntuación de Habilidades
Característica
L5A
Puntuación de Habilidad d20
1 3-8 (2+1d6)2 8-13 (7+1d6)
3 13-16 (12+1d4)4 16-19 (15+1d4)
5 20-21 (19+1d2)
6 21
7 22
8 239 24
10 25
Vacío: Todos los personajes adaptados de L5A al
Sistema d20 deben coger la proeza Uso del Vacío
al nivel 1. Todos los personajes con más de Vacío3 deben considerar seriamente aprender la proeza
Profundidades del Vacío. Estas proezas no se
obtienen de forma gratuita, pero se pueden adquirir
normalmente. Si un jugador no desea gastar sus
proezas en Profundidades del Vacío, no tiene quehacerlo, pero debe tener presente que su personaje
tendrá muchos menos Puntos de Vacío si escoge no
comprar dicha proeza.
SEGUNDO PASO: NIVEL DEL PERSONAJEY RANGO
Trasladando de L5A JdR a d20: El
reconocimiento del personaje (en L5A)
corresponde al nivel del personaje (en d20). Utilizala Tabla 3 para determinar el nivel proporcional de
experiencia del personaje. Los personajes
adaptados no pueden elevar una habilidad
por cada cuatro niveles que ya han ganado, aunque
después de adaptarlo podrán hacerlo normalmentesegún su nivel correspondiente.
Trasladando de d20 a L5A JdR: Calcula el
nivel del personaje d20 en la segunda columna y
entonces realiza una referencia cruzada con latercera columna ( Puntos de Experiencia). Usa esta
cantidad de puntos de experiencia (junto con los 30Puntos iniciales de personaje) para construir tu
personaje en L5A JdR.
Tabla 3: Reconocimiento L5A a Nivel d20Reconocimiento
L5A
(Rango) Nivel
d20
Puntos de
Experiencia
0-120 (1) 1 0
121-135 (1) 2 5
136-150 (1) 3 15
151-159 (2) 4 50160-167 (2) 5 58
168-175 (2) 6 67
176-184 (3) 7 75
185-192 (3) 8 100
193-200 (3) 9 125
201-209 (4) 10 150
210-217 (4) 11 175218-225 (4) 12 220
226-234 (5) 13 240
235-242 (5) 14 260
243-250 (5) 15 280251-263 (6)* 16 300
264-275 (6)* 17 350
276-288 (7)* 18 400
289-300 (7)* 19 465301+ (8)* 20 525
La Leyenda de los Cinco Anillos, El Imperio Esmeralda de Rokugan y todas las otras marcas relacionadas son marcasregistradas de Wizards of the Coast, Inc.TM y © 2001 Wizards of the Coast, inc Todos los derechos reservados. Este documento
puede ser reproducido solamente para su uso personal.
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* Las reglas para jugar con personajes de Rangosuperior a 5 pueden ser encontradas en Segunda Edición de la Guía del Director de Juego de la
Leyenda de los Cinco Anillos.TM
TERCER PASO: CLASE/ESCUELA DELPERSONAJE
Trasladando de L5A JdR a d20: Para muchos personajes la transición entre una escuela de L5A y
una clase de personaje en d20 puede ser algo
delicada. Las escuelas en L5A tienden a ofrecer unentrenamiento mucho mas general que una típica
clase de personaje en d20, mientras que adquirir
niveles en múltiples clases en el Sistema d20TM
es
mucho mas fácil que el proceso de acudir a variasescuelas en L5A. Un personaje con una única
escuela en L5A puede ser representado con mayor
exactitud por un personaje de una única clase en el
Sistema d20TM
.
Por ejemplo, los miembros de la familia Yasuki
pueden desear tener algunos niveles de ladrón para representar la perspicacia de sus negociosencubiertos. Los bushi de la Grulla pueden
adquirir algunos niveles de corte para enfatizar
sus habilidades políticas, y la mayor parte de los
miembros de la familia Shosuro desearán probablemente por lo menos un nivel de ninja.
Sobre todo, enfatizar el sentido común y el espíritu
del personaje cuando es adaptado. Mientras la
versión definitiva del personaje no reciba una
penalización en los puntos de experiencia y el DJlo apruebe, recrea el personaje de la manera mas
exacta posible a como lo sientas.
La mayoría de escuelas bushi se adaptan
directamente como samurai, aunque a vecestambién son adaptadas como guerreros o
guardabosques. Asume que los estudiantes decualquier escuela de bushi perteneciente a un clan
mayor son samurai, por lo menos en parte. Observa
la característica principal de la familia que ostenta
la escuela como pauta para el tipo de clase quemejor representa a la escuela. La familia Shinjo,
por ejemplo, favorece la clase guardabosques.
Entonces, se puede presumir que la mayor parte de
sus samurai serán guardabosques o (más probablemente) personajes multi-clase
samurai/guardabosques. Personajes que posean
Ataque Total como acción principal (tales como
personajes Matsu e Hida) pueden ser considerados
mas adecuadamente como fanáticos.
Los shugenja siempre se trasladan como
shugenja. Bajo casi todas las circunstancias, losshugenja no podrán ser personajes multi-clase.
Algunas excepciones notables son los Cazadores
de Brujas Kuni, los Henshin Asako, y los Sodan-
Senzo Kitsu, que se adaptan con mayor precisión a personajes multi-clase shugenja/inkyo. Estos
personajes deben considerar coger la proeza Alma
Firme de manera que la multi-clase será más fácil
de representar.
Cualquier personaje que se centre en la
interacción social y la intriga se traslada comocortesano. Esto incluye a los Comerciantes Yasuki,
Magistrados Kitsuki, Emisarios Ide, Omoidasu
Ikoma, y (obviamente) cualquier escuela con"Cortesano" en el nombre.
Los personajes cortesanos son casi siempre multi-
clase, así que no te preocupes en hacerlo cuando
traslades el personaje.
Los monjes se trasladan como monjes o inkyo,dependiendo del estilo del personaje. Aquellos con
una inclinación más marcial se convierten en
monjes. Aquellos más enfocados hacia el estilo
más arcano del kiho (los varios kiho del Dragón,
kiho del Vacío, etc.) es mas posible que se
conviertan en inkyo.Los personajes enfocados hacia el sigilo,
espionaje, sabotaje, y asesinato se trasladan como
ninjas. Obviamente, esto incluye a los asesinos
Shosuro, pero esta categoría también abarca un puñado de personajes Hiruma y Daidoji. Si el
personaje es meramente un furtivo, haz de él un
ladrón. Si el personaje se especializa en emboscada
y asesinato (bien de personas o de monstruos de las
Tierras Sombrías) entonces debe trasladarse comoninja.
Trasladando de d20 a L5A JdR: Los personajes
que tengan uno o más niveles de shugenja deben
trasladarse como shugenjas. Los fanáticos,
guerreros, y samurai deben enrolarse
probablemente en la escuela bushi de su clan, uotra escuela con un gran enfoque en el combate.
Monjes e inkyo se trasladan como a monjes,
usando las reglas de la Senda de Shinsei. Los
ladrones se trasladaran como exploradores,
asesinos, o posiblemente magistrados dependiendode las escuelas disponibles para tu clan y el estilo
del personaje con el que estés jugando.
Los cortesanos se enrolaran en la escuela más políticamente orientada de su clan, o deberásseleccionar la ventaja Escuela Diferente para asistir
a la Escuela de Cortesanos Doji o Bayushi.Sería difícil trasladar un personaje multi-clase de
d20 a L5A. En esta situación debe gobernar sobre
todo el sentido común y el trasfondo del personaje.
Elige la escuela que mejor simboliza la clase en laque el personaje tiene mayor nivel, y después
selecciona las habilidades que mejor reflejan sus
otras clases.
CUARTO PASO: VENTAJAS/DESVENTAJASY HABILIDADES Desgraciadamente, varias Ventajas y Desventajas
se han perdido en al trasladar el sistema de L5A a
d20 (aunque esto de ninguna manera significa que
no puedas utilizarlas normalmente con tu personaje).
Del mismo modo, los personajes d20 trasladados a
L5A perderán el acceso a algunas de sus proezas.
La mejor regla a utilizar en este caso, es una vezmas, simplemente el sentido común.
Si quieres trasladar una Ventaja L5A a un
bonificador d20 (como por ejemplo transformar la
Bendición de Benten en un bonificador +1 al
Carisma) solamente pídele permiso a tu DJ antes
de hacerlo. Fíjate que varias Ventajas ahora tienen proezas con el mismo nombre (tales como laFuerza de la Tierra y Trance de la Muerte). Si estas
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proezas están disponibles para tu personaje, debesconsiderar aprenderlas.
Al trasladar un personaje de d20 a L5A,
considera que Ventajas y Desventajas se adaptan
mejor a la imagen de tu personaje, y entonces
cómpralas de acuerdo con esto. Ten presente quealgunas Ventajas se pueden comprar usando Puntos
de Experiencia así como Puntos de Personaje, pero
a dos veces el costo normal.
Algunas Ventajas y Desventajas que requieren
consideración especial son:
Antepasados: Si posees un antepasado en L5A,
deberás considerar comprar una Proeza
Antepasado en d20. No todos los antepasados están
disponibles, pero esta permitido escoger uno conuna habilidad similar y cambiarle el nombre.
Si trasladas de d20 a L5A, echa un vistazo a los
libros de Senda de los ClanesTM
para encontrar el
antepasado que mejor se adapta al que has elegido
en d20.Escuela diferente: Un personaje con esta
ventaja empieza el juego con la escuela de una clan
diferente al que le corresponde. Por ejemplo, una
Grulla que tiene Escuela Diferente: Cangrejo
escogería proezas Cangrejo normalmente, pero no
tiene acceso a las proezas Grulla. El personaje nonecesita comprar ninguna proeza para emular esta
ventaja, ya que es mas un perjuicio que un
bonificador.
Escuela Múltiple: El personaje debe comprar laProeza Escuela Múltiple del clan apropiado.
Corrupción Sombría: La Corrupción Sombría
se traslada muy fácilmente entre los dos sistemas.
El personaje gana 10 Puntos de CorrupciónSombría por cada Rango de Corrupción que teníaen L5A, y mantiene también cualquier punto de
Corrupción extra.Puntos de la Sombra: La Oscuridad Mentirosa
se cubre con mayor detalle en el libro Criaturas de
RokuganTM
. Por ahora, simplemente usa la
mecánica utilizada para la Mancha de las TierrasSombrías (Corrupción Sombría), pero anota la
Corrupción Sombría y los Puntos de la Sombra
separadamente. Los Puntos de la Sombra se
utilizan de la misma manera que la Corrupción
Sombría, y aumentan de la misma manera. Las
Ventajas ganadas por Corrupción Sombríaaumentan los Puntos de la Sombra.
Escoger proezas para personajes de L5A JdR: Después de tener escogidas todas las proezasnecesarias para emular las habilidades de su
personaje en L5A, simplemente escoge el resto desus proezas de la manera que juzgues mas
adecuada.
Mientras se mantenga el espíritu del personaje, esta
bien hecho.
QUINTO PASO: CONVIRTIENDOHABILIDADES Calcula los puntos de habilidades asignados a un
personaje de su nivel, o los puntos de experienciacorrespondientes a un personaje de tuReconocimiento, una vez hecho esto, gástalos
normalmente. Asegúrate que las habilidades que tu personaje poseía en el sistema original se
encuentran representadas en tu nuevo personaje, o
son lo mas próximas posibles.
La Tabla 4 lista un gran número de habilidades
del sistema L5A, junto con su equivalente d20.
Tabla 4: Habilidades
Habilidades L5A Habilidades d20
Actuar Fingir
Medicina Avanzada Curación
Ganadería Trato con animalesTasar Tasar
Artesano Actuar
Astrología Conocimiento (astrología)
Astronomía Conocimiento (astronomía)Atletismo Escalar, Saltar, Equilibrio,
Caer
Autopsia Conocimiento (anatomía),
Curación
Bardo ActuarCaligrafía Profesión (escriba)
Escalar Escalar
Comercio Profesión (mercader)
Conversación Diplomacia
Corte Diplomacia
Artesanía ArtesaníaDiplomacia Diplomacia
Adivinación Adivinar
Ingeniería Conocimiento (arquitectura
e ingeniería)Escapar Artista de la evasión
Etiqueta Conocimiento (etiqueta)
Evasión Ocultarse
Explosivos AlquimiaCetrería Trato con animalesAyuno Concentración
Tiro con arco Destreza (tiro con arco)Falsificación Falsificación
Juego Farolear, Sentido Común,
Profesión (jugador)
Cultura Goblin Conocimiento (culturaGoblin)
Chismorreo Reunir Información
Heráldica Conocimiento (nobleza y
realeza)
Herboristería Profesión (botánico)
Historia Conocimiento (historia)Equitación Montar a caballo
Cazar Conocimiento (desierto)
Iaijutsu Enfoque Iaijutsu (verOriental Adventures
TM)
Ichi-Miru Observar, Sentido ComúnIntimidación Intimidar
Investigación Buscar, Observar, Sentido
Común
Kagaku AlquimiaKuenai Conocimiento (mundo del
crimen)
Leyes Conocimiento (leyes)
Cerrajería Destreza (cerrajería)
Conocimiento ConocimientoManipulación Sentido Común, Farolear
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Medicina CuraciónMeditación Concentración
Minería Profesión (minero)
Moksha Conocimiento (Moksha)
Montañismo Escalada
Música ActuarLengua Naga Hablar idioma (Naga)
Nazodo Observar, Buscar, Sentido
Común
Obeiesaseru Intimidar
Presagiar Conocimiento (presagios y
magia popular)Oratoria / Retórica Actuar
Origami Destreza (origami)
Pintura Profesión (pintor)
Marionetas ActuarLenguaje Rátido Hablar idioma (Rátido)
Idioma Rokugani Hablar idioma (Rokugani)
Seducción Diplomacia
Shintao Conocimiento (Shintao)
Sitiar Conocimiento (ingeniería yarquitectura)
Sinceridad Diplomacia
Investigación de
hechizos
Hechicería
Sigilo Moverse silenciosamente
Teología Conocimiento (Fortunas)Trampas Destreza (hacer trampas)
Pez tropical Conocimiento (pez tropical)
Cifrar Descifrar Escritura
Hisomu Esconderse, Moversesilenciosamente
Escamotear Carterista
SEXTO PASO: ULTIMOS RETOQUES Honor: el Rango de Honor de tu personaje es el
mismo en ambos sistemas.
Alineación: Si escoges usar alineación en tu
campaña d20, entonces repasa las alineaciones (ver
Rokugan d20 páginas 63-65) y determina la que
mejor se adapta a tu personaje.Gloria: No hay reglas para la Gloria en
Rokugan d20, aunque puedes usar las reglas del
sistema de La Leyenda de los Cinco Anillos sin
ningún problema. Si conviertes a L5A, pregunta a
tu DJ cual es tu Rango de Gloria. Utiliza la tabla de
la página 80 de la Guía del DJ de L5A como pauta.
Hechizos y Kiho: Al traducir hechizos y kiho se pueden presentar algunos retos. Varios hechizos y
kiho tienen efectos ligeramente diferentes, o es más
o menos difícil acceder a ellos dependiendo delsistema. De nuevo, el sentido común debe ser la
pauta general; selecciona habilidades que tiene
sentido que tu personaje posea. Las habilidades que
ganas deben compensar cualquier habilidad que
puedas haber perdido.Equipo: Tu personaje mantiene todo el equipo y
posesiones que posea. El DJ puede juzgar quealgunos de tus artículos de alta-calidad es ahora
mágico en el Sistema d20TM
.
Ver la tabla de riqueza del personaje por nivel en
la Guía del DUNGEON MASTERTM
para unaestimación de la riqueza del personaje por nivel.
Esto ayudará a determinar cómo de poderosos
deben ser los artículos de tu personaje. Comosiempre, debe gobernar el sentido común. Si tu
personaje no tenía una espada de fuego antes, no
tendrá una ahora. Trata de quedarte en artículos
más sutiles (armas de filo, armadura +3, haori de
resistencia, anillos de protección, etc.) que tu personaje podría concebir que ha poseído y usar
aunque él nunca se haya dado cuenta de su
verdadero valor.
Si trasladas del sistema d20 al L5A, la riqueza de tu
personaje probablemente caerá dramáticamente.
Divide tu oro actual por 20 para pasarlo a koku.También, las armas mágicas en d20 son
probablemente armas de alta calidad en el L5A
JdR, y ganan un dado extra al ataque, al daño, o a
ambos.
CREDITOSTraducción: Akodo Mushashi
Para obtener más material de La Leyenda de losCinco Anillos, no dejes de visitar mi página web:http://es.geocities.com/familia_monoke/
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