18
BRANDRAMA [email protected]

Kelme brandrama

Embed Size (px)

Citation preview

BRANDRAMA

[email protected]

Branding Games

BRANDRAMA

Índice

1. Auditoría y Análisis

2. Reflexiones Estratégicas

3. Posicionamiento y Propuesta de Valor

4. Identidad Visual

5. Tagline

2

5

8

12

16

Branding Games

BRANDRAMA

Externa

Economía El marco económico del territorio nacional se encuentra en una situación muy

competitiva. Las familias aplican en sus hogares economía de austeridad y desciende la deman-

da. La productividad de las grandes empresas es mucho menor de la que son capaces de gene-

rar.

Tendencias• Aumento del sector femenino que hace deporte

• Ropa deportiva de diseño y con estilo, ya que quieren hacer deporte y estar guapos du-

rante la práctica.

Dos clases de deportista:

• Deportista pasional

El aquél que vive el deporte, lo considera una forma de vida saludable y pura.

• Deportista por estética

Suda para entrar en vaqueros estrechos. Quiere un cuerpo escultural o, al menos, perder

peso.

1. Auditoría y Análisis

2

Branding Games

BRANDRAMA

Productos Posicionamiento

Joma Calzado hombre y mujer.

Equipaciones, equipamento y calzado

de futbol y futbol sala.

Calzado running.

Calzado y textil fitness.

Accesorios.

Atletismo

J’Hayber Calzado deportivo. La marca del Pádel

Umbro Ropa y calzado para vestir.

Equipación y botas de fútbol.

Ropa de entrenamiento.

La marca de las equipacio-

nes de fútbol profesional

Kappa Calzado deportivo.

Ropa deportiva.

Accesorios.

Ropa deportiva moderna

para todos

Lotto Futbol: calzado, accesorios y equipaciones.

Tenis: equitaciones y calzado.

Running-fitness: calzado.

Ocio: calzado y ropa.

Calzado y ropa para tenis y

fútbol

Competencia

Interna

Misión Marca deportiva que se caracteriza por precios económicos y por apostar por la tec-

nología en sus productos. Una marca que se esfuerza día tras día en mejorar, algo que se puede

apreciar en su claim “Nunca te rindas”.

Visión Conseguir productos de alto nivel, tanto en ropa como en calzado, para la práctica del

deporte. Pretende conseguir un buen producto que sea accesible a todos los públicos.

3

Branding Games

BRANDRAMA

Target Deportistas, jugadores de fútbol y fútbol sala, y equipos a los que sponsorizar.

Percepción de la marca La imagen que se tiene de Kelme no es buena.

En fútbol sala, tienen una mejor imagen (buena parte del mérito es gracias a las botas Kelme Star

360º), además la cantidad de patrocinios es más elevada, por lo que tienen mayor presencia. En

fútbol la cosa cambia, ya que no tiene tanta presencia y no tienen artículos deportivos de refe-

rencia.

Categoría Artículos deportivos.

Segmento Deportes colectivos, minoritarios e individuales.

Canal Tiendas de deporte como Intersport, Base o Decathlon. Hipermercados, grandes alma-

cenes, canales verticales, canales alternativos y canales específicos.

DAFO

Análisis Interno Análisis Externo

Debilidades• Diseño alejado de las tendencias actuales.

• Comunicación poco efectiva.

Amenazas• Situación económica del mercado nacional.

• Marca país perjudicial.

• Joma, por el calzado. Umbro en cuanto a ropa.

Lotto por la especialización en futbol y futbol

sala.

Fortalezas• Amplia reputación en el mercado de ropa

deportiva.

• I+D+i

• Calzado de origen español.

• Presencia internacional.

Oportunidades• Alto del porcentaje de población que practica

deporte. Incluso un estilo de vida.

• Aumento del sector femenino que practica

deporte.

• La apariencia como preocupación deportiva

4

Branding Games

BRANDRAMA

Territorio de la Marca

Kelme tiene ventajas competitivas en varios aspectos.

Bajo precio En la situación actual, los precios altos no son accesibles. El objetivo es llegar

al deportista más “curtido” y por ello ofrecer los productos a un precio económico, para otorgar

una mayor facilidad de compra.

Alta calidad Kelme es española, y España tiene una muy buena imagen como factoría de

calzado. Es por esto que se opta por luchar para ser la marca que fabrica los productos de mayor

calidad. Un calzado con denominación de origen.

I+D+i Se apuesta en gran medida por la innovación en los productos, por otorgar al mercado

deportivo unos productos mejorados y que ayudan a la mejor práctica del deporte.

Valores y atributos

Garra La garra es una actitud. La actitud de trabajar día tras día sin darse por vencido. Es la

satisfacción por haber trabajo duro sea cual sea el resultado. Innovar no es un trabajo que surge

de la noche a la mañana, sino que hay que sudar todos los días para lograr los objetivos.

2. Reflexiones Estratégicas

5

Branding Games

BRANDRAMA

Tradición Ante todo se debe mantener la gran calidad con la que se elaboran los cal-

zados.

Por otro lado, y para ser fieles a los orígenes, se debe crear una submarca para la línea de

ropa urbana de Kelme. Kelme es, en esencia, deporte.

Apoyo al deporte La gran cantidad de patrocinios deben ser más notorios, es-

pecialmente en fútbol y fútbol sala. Aumentar la calidad de los patrocinios aportará mayor

nombre a la marca.

Personalidad de la Marca

Kelme, entre otras cosas, es trabajo duro y sudor.

La situación actual es deplorable, y por ello, hay que empatizar. Empatizar con los grupos

de interés, y ayudar a todos en la medida en que sea posible. Kelme no debe dejarse llevar

por la soberbia de haber logrado una gran expansión a nivel mundial, su origen es humilde,

y humildad debe ser su carta de presentación.

No hay recompensa en lograr algo que te han dado hecho. La recompensa está en lograr

tus metas con tu trabajo.

El planteamiento de situarse ent el primer puesto como marca deportiva es excesivamen-

te ambicioso. Para ser eficiente, debe procurar situarse como la gran alternativa a las marcas

punteras.

Mundos de inspiración

Kelme se inspira en el trabajo duro, en la pasión por lo que más gusta, en el optimismo. La

tradición y sobre todo el autentico significado del deporte. Dejar huella.

6

Branding Games

BRANDRAMA

7

Branding Games

BRANDRAMA

Posicionamiento

Se produce una diferenciación de productos. Kelme será exclusivamente una marca deportiva

y Dayness, será una submarca para la línea de ropa urbana que hasta ahora estaba bajo la marca

Kelme.

Kelme En su origen era deporte, y eso es lo que volverá a ser, sólo deporte. Será la gran

alternativa a las grandes marcas. Para ello debe distanciarse de lo actual y buscar un nuevo po-

sicionamiento en el mercado. Este será el retorno a la esencia del deporte.

En el mundo futbolístico existen dos campos de acción. El campo de lo estético y el campo de lo

sufrido y trabajado. El campo de la individualidad y la unión del equipo. El mundo de Cristiano

Ronaldo y el mundo de Carles Puyol.

Todas las marcas apelan a la estética del prescriptor. Kelme no. Por lo tanto Kelme se posicio-

nará como la marca del deportista de toda la vida. Esa persona que sale a correr por placer y no

por verse mejor frente el espejo.

Kelme está hecha para todos los que practican deporte, pero el consumidor potencial se en-

contrará entre 20 y 35 años. Este sector ya no se centra en los colores y la marca, sino que se

centra en la calidad y las garantías que ofrece el producto. Se trabajará tanto el calzado como la

ropa deportiva.

3. Posicionamiento y Propuesta de Valor

8

Branding Games

BRANDRAMA

Fabricar productos para el deportista de siempre no quiere decir fabricar los productos de

siempre. Hay que ofrecer la función de siempre pero mejorada. Y aquí es donde entra en juego

la tecnología. Kelme tiene que convertirse en el corazón del guerrero. En ese gesto que consigue

motivar a los demás.

Escalera de beneficios

Atributos Funcionales Calzado y ropa deportiva de Kelme.

Beneficios Funcionales Me permitirá practicar deporte.

Beneficios Emocionales Sudaré y me alegraré de ello.

Beneficios Aspiracionales Estaré siempre satisfecho con mis acciones y mis com-

pañeros con mi trabajo.

Propuesta de valor

El deporte vuelve a ser lo que era. Con esta frase se resume nuestra propuesta. El deporte debe

volver a ser aquello que fue en su época. Recuperar su identidad. Sacar la garra de uno mismo.

Dayness, la submarca de ropa urbana

Posicionamiento Puesto que Kelme es solo deporte y fabrica ropa para el uso diario,

lo apropiado es crear una submarca bajo el nombre de Dayness. Dayness no es un término exis-

tente, sino que es un concepto concebido para englobar todos los valores de Kelme aplicados a

la vida diaria no deportiva. Dayness es la lucha del día a día.

Los productos serán cómodos, básicos y formales, concebidos para su uso cotidiano. Estará

orientado a aquellas personas de entre 25-40 años. Serán productos cómodos y de calidad que

ofrezcan confortabilidad para la lucha diaria.

Dayness se creará para que Kelme pueda centrar fuerzas exclusivamente en el deporte y lograr

una mayor especialización en dicho mundo.

9

Branding Games

BRANDRAMA

Escalera de beneficios

Atributos Funcionales Calzado y ropa urbana.

Beneficios Funcionales Comodidad absoluta.

Beneficios Emocionales Cuanto más comodo, más feliz.

Beneficios Aspiracionales Cuanto más feliz, con mayor determinación afronto los retos.

Propuesta de valor Dayness ofrece productos de gran comodidad y con estilo. Ade-

más de producir alta calidad, garantía de Kelme. Ropa que no limite al consumidor a realizar

cualquier tarea diaria.

Identidad visual

Elementos compositivos de la submarca Se trata de un logotipo sencillo, en caja alta. La

tipografía es WC Mano Negra Bta (regular) modificada y adaptada a las necesidades del logotipo.

Traza líneas terminadas en punta y poco definidas en rindiendo culto a la garra de Kelme. En la

parte derecha, sobre la última letra, se hace referencia a la garra de forma más sutil, tratando de

pasar desapercibida dejando clara su relación con Kelme.

La gama cromática es la usada ya en una de las versiones a color de Kelme con el fin de trans-

mitir fuerza, poder y pasión.

Gama cromáticaC: 29,38%

M: 97,92%

Y: 86,76%

K: 37,02%

10

Branding Games

BRANDRAMA

Área de respeto

Test de reducción

15%30%

45%

11

Branding Games

BRANDRAMA

4. Identidad Visual

Elementos compositivos de la marca

El restyling aporta dinamismo al imagotipo, lo que busca el segmento de públicos a abarcar.

La garra en una posición más cerrada, actuando. Las uñas mas largas, mayor poder. Y el respeto

al logotipo anterior siendo fiel a su origen: la silueta de la garra a una sola tinta.

La tipografía del claim es Orange LET. Algo rasgada, simbolizando, de forma sutil, cortes de la

garra. La imagen del nombre de la marca mantiene su aspecto.

Gama cromáticaC: 100%

M: 100%

Y: 100%

K: 100%

12

Branding Games

BRANDRAMA

Version internacional

Área de respeto

13

Branding Games

BRANDRAMA

Versiones a color

C: 29,38%

M: 97,92%

Y: 86,76%

K: 37,02%

C: 38%

M: 85%

Y: 28%

K: 68%

Este es un tono con fuerza. Es agresivo y pasional. Una buena opción para el segmento

más joven del target. Gente dinámica con constantes metas diarias.

Es un tono cercano al púrpura y al primer color que usó la marca en su logotipo. Para el

segmento de edad un poco mas avanzada, desde los 40. Transmite la melancolía y añoran-

za por aquella fuerza y energía de la juventud de uno mismo, que resurge con Kelme.

14

Branding Games

BRANDRAMA

Test de reducción

32%

24%

16%

8%

15

Tipografía

La tipografía KELME se mantiene fiel a la original. Por otro lado usa la garra y use the claw están escritas

con la tipografía Orange LET. Tracking a 10 milésimas de eme.

A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z

a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z

Branding Games

BRANDRAMA

5. Tagline de Marca

Define cómo actúa Kelme y cómo debe actuar el público. Usando la garra.

La garra no es un objeto físico y tangible, es una actitud. Una actitud para afrontar retos con trabajo,

fuerza, constancia, coraje y sudor.

Es necesario usar esa actitud, ese espíritu luchador que transmite Kelme para hacerse valer día a día. Las

grandes personas se han hecho a sí mismas con esos valores por premisa. Y así es como la marca busca

penetrar en el corazón de las personas. Apelando a esa actitud muchas veces escondida o que se ha lle-

vado el tiempo y gritarla. Preservando siempre y ante todo la humildad, el compañerismo y la pasión por

el deporte.

16

Branding Games

BRANDRAMA

BRANDRAMA