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Karel D. RobotKarel D. RobotEin spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernenEin spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Siegfried SpolwigSiegfried Spolwig
Folie 2 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot ist
• ein entfernter neuer Verwandter in der Karel-Familie, aber keine 1:1-Portierung nach Delphi, sondern ein offener Ansatz
• ein spielerischer Weg für den objektorientierten Einstieg in die Programmierung
• gedacht für den Anfangsunterricht à la Karel the Robot
• entwickelt für den Einstieg auf der Ebene einer Mini-Language und den gleitenden Übergang in eine echte Programmiersprache
• geeignet für den (Berliner) Einstieg über die Analyse komplexer Systeme
• mit integrierter Hilfe, Dokumentation und Tutorial ausgestattet
• objektorientiert (Architektur und Dot-Notation)
• erweiterbar / veränderbar - auch ohne Quellcodes.
Hier liegen die eigentlich interessanten Möglichkeiten: andere Wesen, Sachen, Welten und Methoden erfinden und entwickeln für den anspruchsvollen, fortgeschrittenen Unterricht.
Folie 3 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karels Welten
Karel D. Robots Welt ist klein und übersichtlich. Sie besteht aus 12 X 14 Feldern, die gleichzeitig die Position der Objekte bestimmen. Jedes Objekt kennt seine momentane Position: z. B. weiß der Roboter, dass er auf B,2 steht.
Die 'Welt' selbst hat den Überblick auf alle und weiß jederzeit, wer wo steht und was leer ist.
'Welt' ist verantwortlich für das gesamte Anzeigen, Löschen und Entfernen aller Objekte.
1. Trainingscamp
Der Platz für die ersten Bedienungs- und Programmierübungen. Es erscheinen der dumme Roboter RD1 und ein paar Bäume, um die er herumkurven kann.
Mögliche Aufgaben:
- Die Welt bebauen und verschönern.- Dem Roboter neue Methoden beibringen- Die Handsteuerung erweitern.
Folie 4 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karels Welten
2. Clean City
Was in Berlin nicht klappt - in Clean City aber!
Ein schmuckes Dörfchen mit bösartigen Hundebesitzern, die nachts heimlich ihre Hunde irgendwo ihre Häufchen machen lassen.Die Gemeinde hat einen Putzroboter RD1 angeschafft, der das wegmachen soll. Leider rennt der Roboter alles um, was ihm im Wege steht. Es müssen ihm also noch Verhaltensregeln beigebracht werden ...
3. Labyrinth
Am Ende ist die gelbe Blume. Karel soll sie finden und mitbringen.
Folie 5 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karels Welten
4. My World
"Am Anfang war die Erde wüst und leer, und es war finster auf der Tiefe ..." (1. Buch Mose, 1.2).
Hier können Sie Ihre eigene Welt erschaffen mit eigenen oder vorhandenen Figuren und eigenen Regeln.
Programmierhinweis:
Einfügen eines neuen Objekts in beliebige Welten:
- Objekt erzeugen z. B. Auto und - an die gewünschte Stelle setzen mit Auto.SetPos ('G',2)
Folie 6 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Die Akteure
Critters
Sie sind die primitiven Ur-Wesen in der Welt. Sie haben nur die aktivenMethoden Vor und RechtsDrehen. Oberklasse für alles, was sich bewegt,
z. B. Hunde und Monster
Roboter
RD1 ist der Urgroßvater des legendären R2D2 aus Star Wars. Dumm, aber stark – die geborene Killermaschine.
Karel ist ein Exemplar der 2. Generation. Er basiert auf der Technik von RD1 und wurde darauf aufbauend weiterentwickelt. Säuberungs- und Entsorgungs-
aufgaben kann er spielend erledigen.
Matters
Sie sind die unbeweglichen Dinge in der Welt, die sie schön machen …
Programmierhinweis:
Bild einfügen, z. B. eine Blume
Blume.SetBild ('.\bilder\blume.bmp');
Folie 7 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
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Karel D. Robot OOA - Klassendiagramm
OOD(stark verkürzt)
Folie 8 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot Hilfe!!! - Mit wie vielen Klassen muss ich denn nun arbeiten?
Als Anfänger arbeiten Sie nur in einem
Delphi-Formular. Die anderen Klassen stehen
Ihnen wie eine Bibliothek zur Verfügung,
wenn Sie etwas davon brauchen.
Als Fortgeschrittener nehmen Sie dann Ihre
erste eigene Klasse / Unit dazu.
…. Kein Grund zur Panik!
Folie 9 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot als Unterrichts- und Lernwerkzeug
1. Die klassischen Aufgaben zur Algorithmik
procedure TControlFrm.SucheBlume;// Findet und pflückt die Blume. Rekursive Suche.Begin If (RD1.HindernisPruefen is TBlume) Then RD1.Aufnehmen Else Begin If RD1.VorneFrei Then Begin RD1.Vor; SucheBlume; RD1.Zurueck End Else If RD1.linksFrei Then Begin RD1.LinksDrehen; SucheBlume; RD1.RechtsDrehen End Else Begin RD1.RechtsDrehen; SucheBlume; RD1.LinksDrehen End; End;End;
Folie 10 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot als Unterrichts- und Lernwerkzeug
Programmierunterricht?
Die klassischen Karels, Karas, Nikis & Co. sind für die Einführung in die imperative Programmierung entwickelt, nicht für OOP. Es wird am Anfang ein Roboter (Computer) programmiert, aber kein Programmsystem entwickelt.
Deshalb stellen sie nur das dazu erforderliche Aktionsrepertoire zur Verfügung, um operative Aufgaben (einfache und schwierige Algorithmusprobleme) lösen zu können.
Insofern sind es nicht nur Mini-Languages, sondern auch geschlossene Systeme. Sie lassen, bis auf wenige Ausnahmen, keine Gestaltung der Welt im Sinne von 00-Modellierung zu.Wer das will, sollte besser gleich den Original-Karel nehmen.
Was dann?
Die Ausgangslage
Die objektorientierte Denkweise selbst ist für Schüler nicht das Problem, jedoch ist die handwerkliche Umsetzung,
„das Programmieren“ ,
wegen der fehlenden ausreichenden Übungszeit eine große Hürde..
Folie 11 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg, um OOP mit Delphi zu lernen
Karel D. Robot als Unterrichts- und Lernwerkzeug
Neue Ziele
Betrachten wir typisch objektorientierte Aufgaben:
Bau eines besseren Roboters,
Gestaltung einer neuen Landschaft (Welt) und
Probleme für mehr als einen Roboter
Folie 12 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
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2. Ein besserer Roboter
type
TMeinKarel = class(TKarel) public constructor Create; function LinksFrei: boolean; procedure LinksDrehen; function HintenFrei: boolean; procedure Zurueck; end;
constructor TMeinKarel.Create;begin inherited Create;end;
function TMeinKarel.HintenFrei: boolean;begin RechtsDrehen; RechtsDrehen; Result := VorneFrei; // Methodenaufruf RechtsDrehen; RechtsDrehen;end;
procedure TMeinKarel.LinksDrehen;begin RechtsDrehen; RechtsDrehen; RechtsDrehen;end;
function TMeinKarel.LinksFrei: boolean;begin LinksDrehen; Result := VorneFrei; RechtsDrehen;end;
procedure TMeinKarel.zurueck;begin RechtsDrehen; RechtsDrehen; If VorneFrei Then Vor; RechtsDrehen; RechtsDrehen;end;
Folie 13 von 16 03.01.2005 Idee und Layout: S. Spolwig u. Chr. Steinbrucker
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Karel D. Robot als Unterrichts- und Lernwerkzeug
3. Die Welt gestalten
type TBlume = class (TMatter) public constructor Create; override; procedure Init; end;
constructor TBlume.Create;begin inherited Create; Init;end;
procedure TBlume.Init;begin SetBild('.\Bilder\Blume.bmp');end;
END.
UNIT uGras;(* ************************************************ *)(* Beschreibung: Die Klasse bildet Gras ab *)(* Compiler : Delphi 6 *)(* Aenderungen : 0.9 01-MAR-04 *)(* ************************************************ *)INTERFACEuses uMatter;
type TGras = class (TMatter) private public constructor Create; override; procedure Init; end;
IMPLEMENTATIONconstructor TGras.Create;begin inherited Create; Init;end;
procedure TGras.Init;begin SetBild('.\Bilder\Gras1.bmp');end;
END.
Mit wenig Aufwand neue Klassen erstellen
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Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
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Die Welt gestalten
Eine Pyramide bauen,ein Monster undeine Scheibe für das Monster erzeugen
constructor TPyramide.Create;var i :integer; Buchstabe: char;begin inherited Create; Welt.AlleItemsEntfernen; // alten Kram weg for Buchstabe := 'D' to 'K' do begin Mauer := TStein.Create; Mauer.Init; Mauer.SetPos(Buchstabe,12); end; for Buchstabe := 'E' to 'J' do begin Mauer := TStein.Create; Mauer.Init; Mauer.SetPos(Buchstabe,11); end; for Buchstabe := 'F' to 'I' do begin Mauer := TStein.Create; Mauer.Init; Mauer.SetPos(Buchstabe,10); end; for Buchstabe := 'G' to 'H' do begin Mauer := TStein.Create; Mauer.Init; Mauer.SetPos(Buchstabe,9); end; Scheibe := TScheibe.Create; Scheibe.Init; Scheibe.SetPos('H', 8); Monster := TMonster.Create; Monster.Init; Monster.SetPos('N', 12); Init;end;
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Karel D. Robot als Unterrichts- und Lernwerkzeug
4. Mehrere Roboter teilen sich eine Aufgabe
procedure TControlFrm.GrasMaehen;// Robots fahren eine Schnecke nach innenbegin repeat if RD1.HindernisPruefen is TGras then RD1.Vor; // und weg damit if RD2.HindernisPruefen is TGras then RD2.Vor; if RD1.VorneFrei then RD1.RechtsDrehen; if RD2.VorneFrei then RD2.RechtsDrehen; until ((RD1.VorneFrei)and(RD2.VorneFrei));end;
procedure TControlFrm.StartBtnClick(Sender:TObject);begin inherited; GrasMaehen;end;
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Karel D. Robot – Ein spielerischer Weg um OOP mit Delphi zu lernen
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Karel D. Robot als Anregung für Ihre Phantasie
Viel Spaß und gutes Gelingen!