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Istituto Superiore Statale “Oscar Romero”
Dicembre 2001
Relatore: prof. CAVAGNA GIANCARLO
Corso ECDLModuli 1 e 2
E uropean
C omputer
D riving
L icence
ECDLECDL
MODULO 3Elaborazionetesti (Word)
MODULO 4Foglio Elettronico
(Excel)
MODULO 1Concetti di base
della IT
MODULO 2Uso del computer
e gestione file
MODULO 5Basi Dati(Acces)
MODULO 6Strumenti di presentazione
(Power Point)
MODULO 7Reti
informaticheECDL
OBIETTIVIOBIETTIVI MODULO 1 MODULO 1Concetti di base della tecnologia Concetti di base della tecnologia
dell’informazionedell’informazione POSSIEDE UNA CONOSCENZA DI BASE DELLA
STRUTTURA E DEL FUNZIONAMENTO DI UN PERSONAL COMPUTER
SAPERE COSA SONO LE RETI INFORMATICHE AVERE L’IDEA DI COME QUESTE TECNOLOGIE
IMPATTANO LA SOCIETA’ E LA VITA DI TUTTI I GIORNI
CONOSCERE I CRITERI ERGONOMICI DA ADOTTARE QUANDO SI USA IL COMPUTER
ESSERE CONSAPEVOLI DEI PROBLEMI RIGUARDANTI LA SICUREZZA DEI DATI E GLI ASPETTI LEGALI
OBIETTIVIOBIETTIVI MODULO 2 MODULO 2Uso del computer e gestione dei fileUso del computer e gestione dei file
ORGANIZZARE E GESTIRE FILE E CARTELLE
LAVORARE CON LE ICONE E LE FINESTRE
USARE SEMPLICI STRUMENTI DI EDITING
CONOSCERE GLI ACCESSORI DI WINDOWS
SAPER STAMPARE
TIPOLOGIE PROVE DI ESAMETIPOLOGIE PROVE DI ESAME
MODULO 1
MODULO 2
SINGOLO TEST
6 DOMANDE A RISPOSTA APERTA
SI SUPERA LA PROVA CON UN PUNTEGGIO PARI AD ALMENO IL 60%
TEST CON 10 COMPITI
SI SUPERA LA PROVA CON UN PUNTEGGIO PARI AD ALMENO L’ 80%
MODULO 1MODULO 1
CONCETTI DI BASE CONCETTI DI BASE DELLA TECNOLOGIA DELLA TECNOLOGIA
DELL’INFORMAZIONEDELL’INFORMAZIONE
MAPPA INFORMATION TECNOLOGY (IT)MAPPA INFORMATION TECNOLOGY (IT)
CONCETTI DI BASE DELLA TECNOLOGIA
DELL’INFORMAZIONE
COMPONENTI DI UN PC
HARDWARE DISPOSITIVI DI MEMORIA
SOFTWARE
RETI INFORMATICHE
IL COMPUTER NELLA VITA
DI OGNI GIORNO
IT E SOCIETA’
SICUREZZA
DIRITTI D’AUTORE
COSA E’ UN COMPUTER?
INFORMAZIONI IN INGRESSO
COMPUTER
INFORMAZIONI IN USCITA
HARDWARE + SOFTWARE
Insieme di dispositivi meccanici ed elettronici
Strumenti che permettono e definiscono il funzionamento
PER INIZIAREInformatica= INFORmazione autoMATICA, trattamento automatizzato dell’informazione
Computer: insieme di apparecchiature per il trattamento automatico delle informazioni
COMPUTERINFO GREZZA(input)
INFO ELABORATA(output)
Servono:* dispositivi meccanici ed elettronici: hardware* “regole” di elaborazione: software
La quasi totalità computer oggi utilizzati è digitale, lavora cioè con informazione ‘convertita in numeri', ovvero in formato digitale.
BIT: unità elementare di informazione
TIPI DI COMPUTER MAINFRAME
MINICOMPUTER
MICROCOMPUTER
PERSONAL COMPUTER PC
LAPTOP - NOTEBOOK
NETWORK COMPUTER
COMPUTER PALMARE
• GENERAL PURPOSE
• SPECIAL PURPOSE• TERMINALE STUPIDO
• TERMINALE INTELLIGENTE
PRESTAZIONI E STORIA
• 1° GENERAZIONE (anni 50)
• 2° GENERAZIONE (anni 50 - 60)
• 3° GENERAZIONE (fine anni 60)
• 4° GENERAZIONE (anni 70)
• 5° GENERAZIONE (giorni nostri)
COMPONENTI BASE DI PC
Tastiera, mouse, joystick, trackball, touchpad, penna ottica, microfono, lettore codici barre, scanner, modem…
Monitor, casse, stampante, plotter, modem…
Per qualcuno sono dispositivi I/O
CPU- ALU- CU; clock- REGISTRI
Memoria RAM/ROM
Memoriadi massaHD/Floppy/CDROM
INPUT(periferiche)
OUTPUT(periferiche)
bus
UNITA’ CENTRALE(DIVERSE FORME)
Case +alimentatore + scheda madre +
microprocessore (CPU) + RAM + ROM + hard disk +
slot di espansione
UNITA’ CENTRALE UNITA’ CENTRALE
TOWERDESKTOP
CABINET O CASE
HARDWAREHARDWARE
SCHEDA MADRE (MAINBOARD)SCHEDA MADRE (MAINBOARD)
DENTRO IL CASE…
CPU
RAM
L’UNITA’ CENTRALE DI L’UNITA’ CENTRALE DI ELABORAZIONE (CPU)ELABORAZIONE (CPU)
MICROPROCESSORECPU
Central Processing Unit
ALU CU
CLOCK
BUS CACHE
UNITÀ CENTRALE DI ELABORAZIONE: CPU
• Dirige tutte le operazioni del PC: è la mente del PC
• Inserito nel SOCKET della scheda madre
• Identificato da una sigla: 486, pentium (I, III, III, IV) sono processori INTEL; K6, K7, Athlon sono processori AMD; 68000, 68040, powerG4 sono processori Motorola (usati nei PC Apple)
• Velocità in MHz (Megahertz): si tratta dei milioni di operazioni elementari (ex: trasferire un dato) fatte in un secondo: 800 MHz = 800 milioni di operazioni elementari per ogni secondo
UNITÀ CENTRALE DI ELABORAZIONE: CPU
ALU (Arithmetic Logic Unit): esegue i calcoli e le operazioni logiche
CU (Control Unit): interpreta le istruzioni dei programmi, controlla la sequenza logica delle istruzioni…
CLOCK (Orologio): “temporizza” la CPU, al suo segnale viene eseguita un’operazione elementare. La velocità della CPU è riferita al CLOCK.
REGISTRI: memorie di piccole dimensioni ove transitano le informazioni in via di elaborazione
CACHE: memoria di medie dimensioni ove vengono risiedono gli ultimi dati usati dalla CPU
BUS: “canali” in cui transitano le informazioni in via di elaborazione; bus a 32 bit significa poter trasferire 32 bit per volta.
DISPOSITIVI DI INGRESSO (INPUT)
• TASTIERA
• MOUSE
•TRACKBALL
•TOUCH PAD
•JOYSTICK
•PENNA OTTICA
•SCANNER
•TAVOLETTE GRAFICHE
DISPOSITIVI DI USCITA (OUTPUT)
• MONITOR
• STAMPANTE
• PLOTTER
• DATADISPLAY
• SINTETIZZATORI VOCALI
SCHERMO MONITOR
DIMENSIONI IN “Inch” •PIXEL (PIcture Element)
•RISOLUZIONE
•DISTENZA TRA DUE PIXEL (Dot Pitch)
•FREQUENZA DI RIGENERAZIONE (Refresh)
•BASSA EMISSIONE DI RADIAZIONE
•SCHERMI CRT (Catod Ray Tube)
•SCHERMI LCD (Liquid Cristal Display)
•A MATRICE ATTIVA (TFT)
•A MATRICE PASSIVA (DSTN)•INTERLACCIATO
•NON INTERLACCIATO
MONITOR CRTCRT (Cathode Ray Tube): sono gli schermi tradizionali. L’immagine si forma grazie ad un “pennello” di elettroni che copre lo schermo a grandissima velocità. L’immagine appare come fissa ma non lo è. L’immagine appare stabile se viene rigenerata almeno 75 volte al secondo o più (frequenza di refresh 75 Hz).
Interlacciato: vengono accese prima tutte le righe pari e poi tutte le dispari (due passate per accenderle tutte).Non interlacciato: vengono accese in una passata tutte le righe.
L’immagine è composta da punti colorati molto vicini tra loro (pixels). Sul vostro schermo ci sono 768 righe da 1024 pixel ciascuno (risoluzione 1024 x 768 pixels). La risoluzione può essere variata senza cambiare monitor.
Appare senza “grana” se la distanza tra i pixels è inferiore a 0,28 mm (dot pitch = 0.28 mm).
Le dimensioni dello schermo (in pollici) si riferiscono alla lunghezza della diagonale.
Parte dello schermo è nella cornice di plastica: la diagonale visibile è inferiore a quella dichiarata; 17’’ = 15’’ reali.
Posizionare a 50-60 cm dalla testa, usare più di 15’’, più di 72 Hz, 0.25 mm di dot pitch
MONITOR LCDL’immagine si forma grazie ad una lampada posteriore la cui luce viene intercettata da una griglia di cristalli liquidi (i pixel) colorati.
Se il cristallo è trasparente apparirà come acceso, se è opaco apparirà come spento.
L’immagine è stabile (riposante).
Lo schermo è tutto visibile (non c’è perdita di pollici).
DTSN: matrice passiva, immagine di lato scadente
TFT: matrice attiva, immagine ottima ad ogni angolo
SCHEDA VIDEO
SuperVGA
1024 COLONNE
768 RIGHE
IL MONITOR SI TROVA A 50 - 60 CENTIMETRI DAGLI OCCHI E LO
SGUARDO RIMANE A LUNGO FISSO SULLE IMMAGINI. E’ OPPORTUNO
QUINDI POSSEDERE UN MONITOR A BASSA EMISSIONE DI RADIAZIONI,
DA ALMENO 15 POLLICI, NON INTERLACCIATO, CON DOT PITCH INFERIORE O UGUALE A 0,25 mm,
INTERVALLO DI REFRESH DA 72 Hz IN SU ED EVENTUALMENTE UNO
SCHERMO PROTETTIVO DA APPLICARE AL MONITOR STESSO
STAMPANTIRISOLUZIONE
DPI (Dots Per Inch)
VELOCITA’ DI STAMPAPPM (Pagine Per Minuto)
CPS (Caratteri Per Secondo)
MEMORIA DI BUFFER
ALIMENTAZIONE CARTAFORMATO CARTA
•AD AGHI•A GETTO D’INCHIOSTRO•LASER
ALTRI DISPOSITIVI HARDWARE
• MODEM
•LA SCHEDA SONORA
•GLI SLOT
•LE PORTE
•L’ALIMENTAZIONE
DISPOSITIVI DISPOSITIVI DI DI
MEMORIAMEMORIA
MEMORIA DI MASSA
• FLOPPY DISK
• HARD DISK
• CD ROM
• DVD
• PERIFERICHE DI BACKUP
LE MEMORIE DI MASSA
Floppy:poco capaci (1,44 MB), molto lenti, poco sicuri, “mobili”
HD: molto capaci (GB), abbastanza veloci (accesso casuale in 10 millisecondi), sicuri, “fissi”
CDROM/DVD: piuttosto capaci (GB), piuttosto lenti, sicuri, “mobili”
PERIFERICHE DI BACKUP: nastri, dischi rimuovibili, zip, “mobili”
MEMORIA VELOCE
RAM (Random Acces Memory)
• VOLATILE• LETTURA E SCRITTURA• MEMORIZ. CODICI E DATI• SI MISURA IN MB
ROM(Read Only Memory)
• NON VOLATILE• SOLA LETTURA• DATI INSER DAL COSTRUTT.• ESEMPIO BIOS
LA MEMORIA
• Memoria centrale (RAM: Random Access Memory): contiene i programmi e i dati che sono in quel momento “processati” dalla CPU. Accesso casuale: si prelevano i dati nell’ordine desiderato, non uno dopo l’altro. È volatile. È molto veloce: la CPU vi accede in 10 miliardesimi di secondo). Le RAM attuali si misurano in MB.
• La memoria ROM (Read Only Memory): contiene le informazioni che all’accensione “dicono” al computer chi è, come è fatto, quali periferiche ha collegato… Il BIOS è memorizzato sul memoria ROM.L’accensione del PC e l’esecuzione del BIOS si chiama BOOTSTRAP (allacciarsi le scarpe)
CAPACITA’ DELLA MEMORIA
bit
Il byte è una sequenza di 8 bit, un carattere.
RecordCampo
File
UNITA' DIMISURA
DESCRIZIONE SIGLA
Bit Unità base dell'informazione b
Byte O carattere, composto da 8 bit B
Kilobit Equivale a 1024 bit, 128 caratteri Kb
Kilobyte Equivale a 1024 byte, 8192 bit KB
Megabyte Equivale a 1024 kilobyte (220 byte) MG
Gigabyte Equivale a 230 byte GB
CAPACITA’ DELLA MEMORIA
PRESTAZIONI DI UN COMPUTER
L’accesso al disco rigido è circa 1 milione di volte più lento
dell’accesso alla RAM
E’ meglio avere un Pentium II a 400 MHz con 128 MB di RAMpiuttosto che un Pentium III a 600 MHz con 32 MB di RAM
Oltre alla RAM nella scheda madre c’è anche la ROM, questa contiene il BIOS che è formato da una serie di programmi chepermettono di identificare le periferiche ad esso collegate e di lanciare il SISTEMA OPERATIVO. L’operazione di controllol’installazione dei componenti hardware e di successivo lancio
del S.O. prende il nome di BOOTSTRAP.
La RAM si presenta sotto forma di chip conosciuti
come SIMM e DIMM
VERIFICA LE TUE
CONOSCENZECOSA E’ UN COMPUTER?TIPI DI COMPUTERCOMPONENTI BASE DI UN COMPUTERL’UNITA’ CENTRALE DI ELABORAZIONEDISPOSITIVI DI INPUTDISPOSITIVI DI OUTPUTALTRI DISPOSITIVI HARDWAREDISPOSITIVI DI MEMORIA
SOFTWARESOFTWARE
TIPI DI SOFTWARE
DI SISTEMA
APPLICATIVO
DI RETE
GOVERNA E CONTROLLA LE OPERAZIONI E L’USO
INTERNO DEL COMPUTER, RACCORDA L’HARDWARE
E I PROGRAMMI APPLICATIVI
CONSENTE DI UTILIZZARE LA MACCHINA PER
OTTENERE DOCUMENTI, GRAFICI,
TABELLE,…...
GESTISCE LE COMUNICAZIONI TRA I
COMPUTER COLLEGATI IN RETE
IL SISTEMA OPERATIVO (OS)
PERMETTE DI COMUNICARE CON IL COMPUTER, PER QUANTO POSSIBILE, ‘USANDO LA NOSTRA
LINGUA’, USANDO CIOÈ CONVENZIONI DI COMUNICAZIONE PER NOI FAMILIARI E INTUITIVE.
•MS DOS•WINDOWS 95, 98,…•OS/2•UNIX•MacOS•LINUX
• MULTITASKING• MULTITHREADING
GUI (Graphical User Interface)
IERI INTERFACCIA TESTUALE
INTERFACCIA GRAFICAOGGI
QUALI VANTAGGI?
SOFTWARE APPLICATIVO
• ELABORATORI DI TESTO
• DESKTOP PUBLISCING
• P. DI PRESENAZIONE
• DATABASE
• FOGLIO DI CALCOLO
• P. DI CONTABILITA’
• ………...
SVILUPPO DI SOFTWARE
ANALISI
PROGRAMMAZIONE
IMPLEMENTAZIONE
TESTING
RELEASE
VERIFICA LE TUE
CONOSCENZETIPI DI SOFTWARESISTEMA OPERATIVOSOFTWARE APPLICATIVISVILUPPO DEL SOFTWARE