Inventario

Embed Size (px)

DESCRIPTION

inventario barbarian

Citation preview

ArmiSpade corteColtello da cacciatore Abilit: Spada corta Arma da lancioDanno: (p)1d4+2 (t)1d6Mod%: 0%/+5%Penalit iniziativa: 1/1Forza richiesta: 1/3Resistenza: 7Gittata: 10/20/30 mColpo mirato: (AL)-5% / -15%;-30%;-45%

Pugnale da lancio Abilit: Spada corta Arma da lancioDanno: (p)1d6+1 (t)1d4Mod%: +5%/+10%Penalit iniziativa: 1/1Forza richiesta: 1/2Resistenza: 7Gittata: 15/30/45 mColpo mirato: (AL)-5% / -10%;-15%;-30%

Pugnale Tulwar Abilit: Spada corta Arma da lancioDanno: (p)1d4+3 (t)1d4Mod%: 0%/-10%Penalit iniziativa: 1/2Forza richiesta: 4/5Resistenza: 8Gittata: 10/20/30 mColpo mirato: (AL)-5% / -15%;-30%;-45%

Spadino Abilit: Spada cortaDanno: (p)1d6+2 (t)1d4+1Mod%: +10%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 5Resistenza: 11Colpo mirato: -10%

Stiletto Abilit: Spada cortaDanno: (p)1d8Mod%: 0%Penalit iniziativa: 1Forza richiesta: 2Resistenza: 6Colpo mirato: (AL)-10%

SpadeSciabola Abilit: SpadaDanno: (t)2d4 (p)1d6+1Mod%: 0%Penalit iniziativa: 4Forza richiesta: 10Resistenza: 12Colpo mirato: -20%

Scimitarra Abilit: SpadaDanno: (t)1d12Mod%: -10%Penalit iniziativa: 7Forza richiesta: 8Resistenza: 14Colpo mirato: -30%

Spada a 1 mano e mezza Abilit: Spada Spada a 2 maniDanno: (t)1d6+2 (p)1d6 (t)2d6-1 (p)1d6+1Mod%: -5% / 0%Penalit iniziativa: 5/4Forza richiesta: 12/8Resistenza: 12Colpo mirato: -30%

Spada a lama larga Abilit: SpadaDanno: (t)1d10Mod%: 0%Penalit iniziativa: 5Forza richiesta: 7Resistenza: 13Colpo mirato: -20%

Spada a punta Abilit: SpadaDanno: (t)1d8 (p)1d8Mod%: +5%Penalit iniziativa: 3Forza richiesta: 7Resistenza: 12Colpo mirato: -20%

Spada lunga Abilit: SpadaDanno: (t)2d4+1 (p)1d6Mod%: -5%Penalit iniziativa: 5Forza richiesta: 10Resistenza: 11Colpo mirato: -30%

Spadone a 1 mano Abilit: SpadaDanno: (t)1d8+2 (p)1d6Mod%: -5%Penalit iniziativa: 5Forza richiesta: 12Resistenza: 13Colpo mirato: -25%

Spadone a 2 mani Abilit: SpadaDanno: (t)2d6+1 (p)1d6Mod%: 0%Penalit iniziativa: 6Forza richiesta: 14Resistenza: 13Colpo mirato: -30%

Asce e MazzeAccetta Abilit: Ascia/Mazza Arma da lancioDanno: (t)1d6+1Mod%: 0% / -10%Penalit iniziativa: 2/3Forza richiesta: 5/7Resistenza: 8Gittata: 5/10/20 mColpo mirato: -15%-15%;-30%;-45%

Ascia Abilit: Ascia/MazzaDanno: (t)1d8+2Mod%: -5%Penalit iniziativa: 4Forza richiesta: 10Resistenza: 9Colpo mirato: -20%

Ascia bipenne Abilit: Ascia/Mazza Ascia/MAzza 2 maniDanno: (t)1d10 (t)1d12Mod%: 0%/+5%Penalit iniziativa: 7/6Forza richiesta: 14/10Resistenza: 10Colpo mirato: -20%

Ascia da battaglia Abilit: Ascia/Mazza 2 maniDanno: (t)1d12+3Mod%: -10%Penalit iniziativa: 8Forza richiesta: 15Resistenza: 11Colpo mirato: -35%

Clava Abilit: Ascia/MazzaDanno: (i)1d6Mod%: +5%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 6Resistenza: 8Colpo mirato: -15%

Mazza chiodata Abilit: Ascia/MazzaDanno: (p)1d4+(i)1d6Mod%: 0%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 7Resistenza: 9Colpo mirato: -10%

Mazza ferrata Abilit: Ascia/MazzaDanno: (i)1d8Mod%: +5%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 7Resistenza: 10Colpo mirato: -10%

Mazza d'arme Abilit: Ascia/MazzaDanno: (t)1d6+2Mod%: 0%Penalit iniziativa: 4Forza richiesta: 8Resistenza: 10Colpo mirato: -15%

Mazzafrusto Abilit: Ascia/MazzaDanno: (i)3d4+1Mod%: -10%Penalit iniziativa: 7Forza richiesta: 12Resistenza: 9Colpo mirato: -40%

Martello da guerra Abilit: Ascia/Mazza 2 maniDanno: (i)1d10Mod%: 0%Penalit iniziativa: 5Forza richiesta: 13Resistenza: 11Colpo mirato: -20%

Martello d'arme Abilit: Ascia/MazzaDanno: (i)2d4 (p)1d6Mod%: 0%Penalit iniziativa: 3Forza richiesta: 6Resistenza: 12Colpo mirato: -15%

Piccone da guerra Abilit: Ascia/Mazza 2 maniDanno: (p)1d8+2Mod%: -5%Penalit iniziativa: 6Forza richiesta: 8Resistenza: 9Colpo mirato: -30%

Bastoni e lanceBastone Abilit: Bastone/LanciaDanno: (i)1d4+1Mod%: +5%Penalit iniziativa: 1Forza richiesta: 4Resistenza: 8Colpo mirato: -15%

Bastone rinforzato Abilit: Bastone/LanciaDanno: (i)1d4+2Mod%: 0%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 6Resistenza: 9Colpo mirato: -15%

Giavellotto Abilit: Bastone/Lancia Arma da lancioDanno: (p)1d8Mod%: 0%/+5%Penalit iniziativa: 2/3Forza richiesta: 4/6Resistenza: 4Colpo mirato: -25%-10%;-20%;-30%

Lancia Abilit: Bastone/Lancia Arma da lancioDanno: (p)1d6+4Mod%: 0%Penalit iniziativa: 2/4Forza richiesta: 4Resistenza: 5Colpo mirato: -10%

Tridente Abilit: Bastone/Lancia Arma da lancioDanno: (p)3d4Mod%: -5%/-10%Penalit iniziativa: 4Forza richiesta: 5Resistenza: 8Colpo mirato: -30%-20%;-40%;-60%

Archi e balestreArco corto Abilit: ArcoDanno: naMod%: +5%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 5Resistenza: 4Gittata: 20/40/60 mColpo mirato:-15%;-30%;-45%

Arco lungo Abilit: ArcoDanno: naMod%: 0%Penalit iniziativa: 2Forza richiesta: 9Resistenza: 5Gittata: 40/80/120 mColpo mirato:-15%;-30%;-45%

Arco composito Abilit: Arco compositoDanno: +1Mod%: -5%Penalit iniziativa: 3Forza richiesta: 14Resistenza: 6Gittata: 50/100/150 mColpo mirato:-15%;-30%;-45%

Arco Shemita Abilit: Arco compositoDanno: naMod%: -5%Penalit iniziativa: 3Forza richiesta: 12Resistenza: 5Gittata: 150/300/450 mColpo mirato:-15%;-30%;-45%

Balestra leggera Abilit: BalestraDanno: naMod%: 0%Penalit iniziativa: 1/8Forza richiesta: 4Resistenza: 7Gittata: 40/80/120 mColpo mirato:-10%;-20%;-30%

Balestra pesante Abilit: BalestraDanno: naMod%: -5%Penalit iniziativa: 1Forza richiesta: 7Resistenza: 9Gittata: 60/120/180 mColpo mirato:-10%;-20%;-30%

ArmatureCorazzeCorazza imbottita Protezione punta: 3Protezione taglio: 0Protezione impatto: 2Malus%: -2%Forza: richiesta: 1Resistenza:5

Corazza di cuoio Protezione punta: 2Protezione taglio: 1Protezione impatto: 2Malus%: -2%Forza: richiesta: 1Resistenza:5

Corazza di cuoio rinforzato Protezione punta: 3Protezione taglio: 2Protezione impatto: 2Malus%: -5%Forza: richiesta: 3Resistenza:6

Corazza ad anelli Protezione punta: 2Protezione taglio: 4Protezione impatto: 4Malus%: -10%Forza: richiesta: 4Resistenza:8

Corazza di scaglie Protezione punta: 5Protezione taglio: 5Protezione impatto: 3Malus%: -15%Forza: richiesta:6Resistenza:8

Corazza di maglia Protezione punta: 4Protezione taglio: 6Protezione impatto: 6Malus%: -20%Forza: richiesta: 7Resistenza:10

Corazza a bande Protezione punta: 6Protezione taglio: 7Protezione impatto: 5Malus%: -25%Forza: richiesta: 8Resistenza:10

Corazza di piastre Protezione punta: 8Protezione taglio: 7Protezione impatto: 7Malus%: -30%Forza: richiesta: 9Resistenza:12

Armatura Completa Protezione punta: 10Protezione taglio: 10Protezione impatto: 8Malus%: -50%Forza: richiesta: 12Resistenza:14

ScudiScudo piccolo Protezione punta: 4Protezione taglio: 6Protezione impatto: 4Malus%: 0%Forza: richiesta: 1Resistenza:10

Scudo medio Protezione punta: 8Protezione taglio: 8Protezione impatto: 6Malus%: -5%Forza: richiesta: 2Resistenza:12

Scudo grande Protezione punta: 10Protezione taglio: 10Protezione impatto: 10Malus%: -10%Forza: richiesta: 4Resistenza:14

ElmiElmo di cuoio Protezione punta: 2Protezione taglio: 1Protezione impatto: 2Malus%: 0%Forza: richiesta: 1Resistenza:7

Bacinetto Protezione punta: 3Protezione taglio: 3Protezione impatto: 2Malus%: -2%Forza: richiesta: 1Resistenza:8

Barbuta Protezione punta: 4Protezione taglio: 5Protezione impatto: 3Malus%: -3%Forza: richiesta: 2Resistenza:9

Elmo completo Protezione punta: 4Protezione taglio: 6Protezione impatto: 4Malus%: -5%Forza: richiesta: 2Resistenza:10

Armi speciali non magicheKatana Abilit: SpadaDanno:(t)1d10+1 (p)1d8Mod%:+10%Penalit iniziativa: 3Forza richiesta: 5Resistenza: 16Colpo mirato: -5%La katana considerata la regina di tutte le spade: infatti un'arma molto rara, ma perfettamente bilanciata e viene costruita solo nel lontano Khitai, da pochissimi maestri armaioli che conoscono il segreto per forgiarla e lo conservano gelosamente.L' elemento pi importante dell'arma la lama che viene realizzata con una cura e una perizia eccezionali: gli esemplari migliori vengono tramandati da padre in figlio per generazioni. Poco curva, a un filo viene realizzata con una tecnica basata su conoscenze antiche: due sbarre di metallo diverso saldate vengono piegate e battute ripetutamente fino ad ottenere una lama che presenta fino a trentaduemila strati dei due metalli, altri procedimenti arricchiscono di carbonio il filo. Una buona lama deve superare tre prove: deve tagliare la testa di un uomo con un solo colpo (si testa nelle esecuzioni capitali), tagliare in due una lama normale senza rovinarsi e tagliare un batuffolo di cotone che portato dall' acqua vada a urtarne il filo.Costruire una katana tutt'altro che semplice e anche i maestri pi esperti possono fallire pi volte prima di ottenere la lama giusta.

Artigli Abilit: PugnoDanno:(t)1d6 (p)1d4Mod%:-5%Penalit iniziativa: 3Forza richiesta: 5Resistenza: 6Colpo mirato: -10%Gli artigli sono delle punte di acciaio saldate ad un guanto, e vengono usate come gli artigli di un mostro o di un uccello rapace. (ideata da Elia Morini)

Flamberga Abilit: Spada a 2 maniDanno:(t)2d8 (p)1d6+1Mod%:-25%Penalit iniziativa: 7Forza richiesta: 11Resistenza: 12Colpo mirato: -30%La Flamberga una spada di grande pregio, con un'elsa generalmente intarsiata e lavorata e una lama ricurva, forgiata a ondulazioni, perfetta per le mutilazioni o per le decapitazioni. (ideata da Elia Morini)

Urghosh Abilit: Bastone/Lancia Ascia/Mazza 2 mDanno:(i)1d6 (t)1d8+1 (p)1d10Mod%:-5% / -10%Penalit iniziativa: 7/ 8Forza richiesta: 10Resistenza: 10Colpo mirato: -30%/ -25%L'Urghosh un bastone alle cui due estremit si trovano due lame a mezzaluna. L'arma pu essere fatta roteare, e quindi usata come un bastone, oppure si pu colpire con le punte delle lame, a mo' di piccone, usandola come un'ascia.Con l'abilit Bastone/Lancia inoltre possibile condurre 2 attacchi con le lame in un solo round. In questo caso per la penalit d'iniziativa sale a 10 e il secondo attacco viene condotto con una penalit di -30%. (ideata da Elia Morini)

Armi speciali magicheAscia dorata del comando Abilit: Ascia/Mazza 2 mDanno:(t)1d20Mod%:+5%Penalit iniziativa: 8Forza richiesta: 15Resistenza: 12Colpo mirato: -5%Si narra che, quando i regni occidentali erano ancora giovani, le trib barbare del nord si fossero unite sotto il comando di un grande capoclan, Goltrad era il suo nome.Sotto il comando di questo grande capo le trib compirono grandi saccheggi e calarono sui regni come uno stormo di avvoltoi.Con l'oro e i metalli preziosi sottratti durante i saccheggi Goltrad si fece fabbricare questa potente ascia, a cui lavorarono per mesi i suoi migliori fabbri.Alla sua morte per il sogno di gloria svan come neve al sole e nessuno riusc pi ad unificare i clan nordici.La salma di Goltrad venne seppellita in un posto segreto e con essa anche la sua ascia.

Fedayen, la Lama degli Spiriti Abilit: SpadaDanno:(t)1d10 (+3)Mod%:+5%Penalit iniziativa: 5Forza richiesta: 7Resistenza: 13Colpo mirato: -20%E' una spada dalla lama larga e di foggia antica, +5%, +3 contro i non morti. Tuttavia ogni volta che viene usata per uccidere un vivente il sangue non di pu lavare e imbratta la prima volta la lama, poi la mano del guerriero,poi il braccio... ci manifester a tutti la natura malvagia del possessore. (ideata da Mark)

Ordak, la Spada Divoratrice danime Abilit: SpadaDanno:(t)1d12Mod%:+20%Penalit iniziativa: 7Forza richiesta: 8Resistenza: 14Colpo mirato: -20%Spada nera con rubino incastonato sull'elsa, +20%, il Pg riguadagna i pf che causa alluccisione del nemico per non pu MAI risparmiare i nemici, deve sempre uccidere, a causa dell'influenza maligna della spada che vuole sempre pi anime. (ideata da Mark)

Ylem, la Scimitarra del Berserker Abilit: SpadaDanno:(t)1d12Mod%:+10%Penalit iniziativa: 7Forza richiesta: 8Resistenza: 14Colpo mirato: -30%E' una scimitarra +10% e concede un attacco addizionale, per il personaggio diventa un folle berserker e non pu mai ritirarsi dalla battaglia se non trascinato o se nessuno si rianza pi. (ideata da Mark)

Glamdring, la cupidargento Abilit: Spada Spada a 2 maniDanno:(t)1d12+1 (p)1d8 (t)2d10 (p)1d10+1Mod%:-15% / -15%Penalit iniziativa: 8/ 7Forza richiesta: 9Resistenza: 13Colpo mirato: -25%/ -20%Spada di grande pregio, sia dal punto di vista storico, sia da quello materiale. Fabbricata completamente con titanio in nitrato di argento e plasmata dagli acidi delle idre, quest'arma emana una forte aura benigna. Tutte le creature non-morte che si avvicinano entro 30 metri dalla spada devono fare un tiro su For di liv 4 per non esplodere in mille pezzi. Se la lama attacca con successo un non-morto di qualsiasi tipo lo uccide all'istante, mentre se colpisce un essere malvagio qualunque infligge ad ogni attacco andato a segno una ferita grave, e costringe la vittima ad un tiro su Fdv di liv 3 per non soccombere.Chiamata anche Lama dell'Angelo, impugnata a due mani fa beneficiare il possessore dell'incantesimo Protezione dai demoni e Protezione dalla morte finch rimane brandita. Una volta al giorno, a comando, pu rilasciare l'incantesimo Scudo di energia minore, e una volta al mese l'incantesimo Scudo di energia maggiore. Tutti questi incantesimi non richiedono sacrifici in termini di pfo. (ideata da Elia Morini)

Alastor, la mietritrice Abilit: Spada a 2 mani Arma da lancioDanno:(t)1d12 (p)2d20+2 (p)1d12+4Mod%:-40% / -60%Penalit iniziativa: 10/ Forza richiesta: 16Resistenza: 25Gittata: 40/60/80 mColpo mirato: -20%/-30%; -40%; -50%Forgiata da Maija, il dio del sangue, questa spada pu essere anche lanciata. Nessun uomo comune pu brandirla, chi la impugna deve effettuare un tiro su Fdv di liv 5 o morire all'istante. Qualunque combattente malvagio che ha Fdv e For superiore a 20 pu usarla liberamente e godere dei suoi poteri: la Mod %, la Penalit Iniziativa, la Forza Richiesta e il Colpo Mirato dimezzano il malus normale, mentre la Gittata raddoppia. Qualunque essere venga colpito dalla spada (dei esclusi) deve effettuare un tiro incrociato su For e Fdv di livello 4 o morire all'istante, rimanendo imprigionato nella spada sottoforma di Caduto. A volont la spada pu far uscire dalla sua elsa le creature uccise in questo modo e farle servire il padrone con queste caratteristiche: FOR=15; DES=18; COS=20; COR=20; FDV=18; TAG=20. Questi esseri (max 5) serviranno per sempre il padrone, fino alla morte, sottoforma di Caduti, mantenendo tutte le abilit dei Caduti normali, combattendo per con spade a 1 mano e , dimezzando la Penalit Iniziativa.Queste creature hanno RES=20; FERITA GRAVE=10; BO=+1d6; ATTACCHI PER ROUND=3/2 e sono immuni a qualsiasi veleno. Colpendo con la spada un essere benevolo, esso muore all'istante, senza tiri. (ideata da Elia Morini)