INTRODUCCIÓN DE PETREL Objetivo es posicionar a Petrel como la herramienta preferida por geólogos, geofísicos e ingenieros de yacimientos. Tener una interfase amigable, ser fácil para aprender y manejar, simplificar los problemas. Cubrir el flujo desde sísmica hasta la simulación numérica.
1. INTRODUCCIN DE PETREL Objetivo es posicionar a Petrel como
la herramienta preferida por gelogos, geofsicos e ingenieros de
yacimientos. Tener una interfase amigable, ser fcil para aprender y
manejar, simplificar los problemas. Cubrir el flujo desde ssmica
hasta la simulacin numrica. IN
2. TERFACE PETREL INTERFACE PETREL Abriendo y grabando
proyectos
3. Petrel Explorer
4. Iniciando un proyecto en petrel DATOS GENERALES DEL PROYECTO
1 IR ALA PESTAA *PROJECTS* 2 Click en *Project settings*. Una nueva
ventana aparecer. 3 Dentro de la pestaa +info vamos a llenar con
informacin referente al proyecto tales como :nombre de proyecto,
sistema de proyeccin, pas, rea, bloque, etc. 4 Dentro de las
pestaas *Statistics*encontraremos informacion referente a los
mximos minimos y deltas de los valores en los ejes de coordenadas
X, Y ,Z . 5 DfENTRO DE LA PESTAA *Units* vamos a definir el sistma
de unidades del proyecto segn lo muestra la figura siguiente:
5. CARGAR DE DATOS *WELL HEADER* 1. Click en *Insert* 2.
Escoger *New Well older* 3. Una carpeta denominada *Wells* se
creara en el primer explorador dentro de la pestaa*Input* 4. Click
derecho sobre la carpeta * Wells* y escoger la opcin *Import (on
seleccin)* 5. En el disco duro se su maquina se ha grabado una
carpeta con el nombre de :* LIMONCOCHA PROJECT* 6. Ir a *
limoncohca proyect* ir a *limoncocha data* * well data * * header*
7. Dentro de la carpeta * herader* hay un archivo llamado
Header.prn, el cual contiene la siguiente informacin: CARGA DE
DATOS 8 Para que el archivo sea visible, se debe escoger como tipo
de archivo.
6. 9 Seleccionar el archivo , click , llenar los campos segn lo
indica la figura. Click OK. CARGA DE DATOS 1. En este momento es
una buena idea grabar el proyecto y darle un nombre. Carga de datos
*lWell deviation* 2. Click derecho sobre la carpeta 2 De nuevo,
Import (on Selection) y buscamos los archivos de desviacin, los
cuales se encuentran en la carpeta 3 Existe un archivo de desviacin
para cada pozo, a menos que el pozo sea vertical.
7. 3. Asegurarse de que el tipo de archivo es: 4. Abrimos una
ventana 3D para visualizar los pozos. Click derecho sobre la
carpeta , Import (on Selection) Los registros elctricos se
encuentran en una carpeta denominada Seleccionamos los archivos y
escogemos como tipo de archivo:
8. 5. La visualizacin de los registros elctricos se la puede
hacer en una ventana 3D o en una ventana de pozos. CARGA DE DATOS
WELL TOPS 1 Click en Insert. Escoger New well tops . Una nueva
carpeta se crear en el primer explorador, dentro de la pestaa del
Input 2 Click derecho sobre la carpeta Well tops , El archivo de
los topes se encuentra en la carpeta del mismo nombre.
9. Carga de datos < well logs> 1. Click derecho sobre la
carpeta , Import (on Selection) 2. Los registros elctricos se
encuentran en una carpeta denominada 3. Seleccionamos los archivos
y escogemos como tipo de archivo: 4. La visualizacin de los
registros elctricos se la puede hacer en una ventana 3D o en una
ventana de pozos.
10. Carga de datos < well tops> 1. Click en Insert.
Escoger < new well tops>. Una nueva carpeta se crear en el
primer explorador, dentro de la pestaa del 2. Click derecho sobre
la carpeta well tops , El archivo de los topes se encuentra en la
carpeta del mismo nombre.
11. CARGA DE SUPERFICIES ESTRUCTURALES 1. Click en , escoger .
Un nuevo folder de tipo general se creara en el primer explorador.
2. Doble click en la nueva carpeta. Ir a la pestaa de y cambiar de
nombre a la carpeta. Denominarla: Structural Surfaces
12. 3. Click derecho en la carpeta y buscamos los archivos que
corresponden a las superficies estructurales en tiempo que han sido
mapeadas para el campo Limoncocha. 4. La carpeta que contiene esta
informacin se denomina dentro de 5. Desplegar los mapas en una
ventana 3D.
13. EDICIN DE DATOS En Petrel, se tienen varias herramientas
para editar y modificar datos. Algunas de estas herramientas son
manuales, mientras que otras son automticas o semiautomticas como
es el caso de la calculadora. A continuacin vamos a realizar una
serie de ejercicios que tienen por objetivo familiarizarnos con
estas herramientas. Cmo hacer un smooth a las curvas de un mapa? R:
Doble click sobre el icono del mapa, ir a , abrimos la carpeta de ,
luego hacemos un click sobre la opcin Smooth. Definimos el nmero de
iteraciones y finalmente click en Cmo adicionar un mapa de
espesores a una superficie estructural? R: Doble click sobre el
icono de la superficie estructural, ir a , abrimos la carpeta de ,
luego hacemos un click sobre la opcin que corresponda. Insertamos
el mapa de espesores con ayuda de la flecha azul y finalmente click
en
14. Cmo normalizar los valores de un registro elctrico? Suponga
que se tiene un registro de porosidad cuyos valores oscilan entre
0% y 38%. Se requiere que estos valores no sean superiores a 25%,
para lo cual se ha decido simplemente que todo valor superior a 25%
desaparecer del registro y ser reemplazado por el valor mximo. R:
Click derecho sobre el registro, abrir la calculadora y ejecutar la
operacin segn lo muestran los grficos siguientes.
15. CREACIN DE UN MODELO 1. Ir a la pestaa del primer
explorador. Vamos a notar que no existe un modelo en el proyecto.
2. Nos vamos a la pestaa de procesos en el segundo explorador.
Dentro del proceso hacemos doble click sobre la opcin y le damos un
nombre al modelo.
16. GENERACIN DE UNA MALLA 1. Doble click en >make simple
grid> . Esta opcion se encuentra dentro de en la ventana de
procesos. 2. Creamos una nueva malla y le damos un nombre.
Utilizaremos un polgono predeterminado para limitar el rea del
modelo y utilizaremos las superficies estructurales para la
generacin de los horizontes.
17. 3. En la pestaa seleccionamos la opcin y definimos el tamao
de las celdas en la malla. Por ejemplo 50x50 4. Visualizamos
resultados en una ventana 3D
18. GENERACIN DE HORIZONTES 1. En el caso del Modelo Limoncocha
los horizontes han sido generados durante el proceso de . 2. Si las
superficies estructurales no han sido corregidas con los topes de
los pozos, entonces los horizontes del modelo deben ser
actualizados. Dentro de abrimos el proceso de . Verificamos que los
horizontes hayan sido creados a partir de las superficies
estructurales correctas. Con la ayuda de la flecha azul insertamos
el tope que le corresponde a cada horizonte. Ver siguiente figura.
3. Visualizamos resultados en una ventana 3D
19. ELABORACIN DE ZONAS 1. Para la generacin de zonas en el
modelo es necesario generar mapas de espesores como prerrequisito
para esta operacin. 2. La siguiente figura es un plano vertical que
corta a los horizontes del modelo en las cercanas de un pozo. El
objetivo es observar los topes que sugieren una subdivisin en
zonas. 3. Para generar los mapas de espesores vamos a utilizar los
topes de la siguiente manera. 4. Si se desea calcular el espesor
entre T_A_LS y T_U_U_SST, hacemos click en T_U_U_SST hasta que se
ponga en negrillas. Esto significa que ese tope esta activo. 5.
Manteniendo activo el T_U_U_SST vamos sobre T_A_LS y hacemos click
derecho, luego escogemos la opcin .
20. 6. El resultado es un conjunto de puntos. Habrn tantos
puntos como pozos con los topes escogidos existan en el proyecto.
7. Cada punto contiene una informacin referente al espesor o delta
vertical entre el tope superior y el tope inferior. 8. El siguiente
paso es generar mapas de espesor a partir de estos puntos, para lo
cual haremos uso de una herramienta llamada la cual se encuentra
dentro de en el segundo explorador.
21. 9. Fijamos los parmetros segn lo indica la siguiente
figura. Ejercicio: Dado que en el proyecto se tienen cargadas las
superficies estructurales principales. A partir de los mapas de
espesores previamente creados, genere la zonificacin que
corresponda.
22. ELABORACIN DE CAPAS Como resultado del ejercicio anterior,
tenemos un modelo con horizontes y zonas. Ahora, cada zona tendr
que ser dividida en capas ms finas, lo cual tiene que ver con la
resolucin vertical que se quiere para el modelo. 1. Iniciamos el
proceso de haciendo doble click sobre el icono de esta funcin. 2.
Para cada zona, escogeremos el tipo de divisin que se requiere.
Esto puede ser paralelo a la base, paralelo al tope, proporcional o
fraccional. Vase figura siguiente.
23. 3. Visualizamos resultados en una ventana 3D. CORRELACIN DE
POZOS En este capitulo vamos a aprender a desplegar los registros
elctricos en una ventana de correlacin. Aprenderemos tambien como
generar registros de tipos de roca, facies geologicas, etc
24. 1. Abrir una y desplegar todos los pozos 2. Desplegar los
registros de GR y PHIE. 3. Desplegar los topes, poner colores a los
registros y fijar una escala de reservorio. 4. Horizontalizar los
registros al nivel de un tope.
25. GENERACIN DE REGISTROS DE FACIES Una vez que la correlacin
ha sido validada, vamos a proceder con la generacin de registros de
facies, o en este caso ms especficamente con registros de tipo de
roca. Para esto vamos a realizar varias operaciones y vamos a dar
por vlidas las siguientes premisas. P1: En el modelo existen 5
tipos de roca codificadas de la siguiente forma: 0 Arena muy buena
1 Arena buena 2 Arena con arcilla 3 Arcilla 4 Caliza P2: Los cdigos
0, 1, 2 y 3 estn definidos a partir de los registros de GR y PHIE y
las relaciones se establecen a continuacin. 0 -> GR 15% 1 ->
GR =8% 2 -> GR =8% 2 -> GR >=70 P3: Las calizas sern
editadas manualmente en funcin de los datos de testigos y
resistividad. 1. Ir a la pestaa en el primer explorador. Abrir la
carpeta 2. Hacer una copia de la templeta y cambiarle de nombre. 3.
Doble click en la nueva templeta, ir a la pestaa de y definir los
tipos de roca.