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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS ESCOLA DE BELAS ARTES DEPARTAMENTO DE FOTOGRAFIA, TEATRO E CINEMA DISCIPLINA: Introdução à composição e pós-produção PROFESSOR: Arttur Ricardo de Araújo Espindula INTRODUÇÃO AO RASTREMENTO (Tracking) CONCEITOS Footage: é o elemento utilizado na cena. Na maioria das trucagens é a própria cena ou os fotogramas dela ou ainda aquilo que queremos inserir na cena como um chapéu na cabeça de uma garota que não o tinha durante a gravação da cena original.. Anchor point: Ponto pivô que determina o centro de funcionamento das três operações básicas de transformação (Move, Rotate e scale) de uma imagem ou um objeto, ou, no caso do tracking, define qual é o pixel que será lido durante o traking. No Blender, anchors points podem ser encontrados dentro das marcas (markers) na tela de Movie Clipe na barra de ferramentas (Toolshelf) no painel Marker. Pattern area: é o padrão que se repete nas imagens que o programa irá procurar (buscar, pesquisar). O padrão que o usuário irá trabalhar durante o tracking. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades (Properties) no painel Marker Display . Search area: é a área de pesquisa onde o programa irá buscar o padrão que fora definido pelo usuário. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades no painel Marker Display . Track: é o rastreio quando o processo de tracking já está concluído. É o resultado do tracking. É ele que utilizamos para colocar itens extras nas cenas, para estabilizar cenas com tremores etc. MOMENTO PRÁTICO Pré-requisitos Paciência Computador Blender 2.64 (ou mais novo) Elementos (Footages) de qualidade Memória RAM (em grande quantidade) Conhecimento de blend modes (modos de mixagem de camadas), partícula, material, textura, nodes (nó), compositing (composição), formato de saída para masters (mestres)

Introdução ao tracking

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UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAISESCOLA DE BELAS ARTESDEPARTAMENTO DE FOTOGRAFIA, TEATRO E CINEMADISCIPLINA: Introdução à composição e pós-produçãoPROFESSOR: Arttur Ricardo de Araújo Espindula

INTRODUÇÃO AO RASTREMENTO (Tracking)

CONCEITOS

Footage: é o elemento utilizado na cena. Na maioria das trucagens é a própria cena ou os

fotogramas dela ou ainda aquilo que queremos inserir na cena como um chapéu na cabeça de uma

garota que não o tinha durante a gravação da cena original..

Anchor point: Ponto pivô que determina o centro de funcionamento das três operações básicas de

transformação (Move, Rotate e scale) de uma imagem ou um objeto, ou, no caso do tracking, define

qual é o pixel que será lido durante o traking. No Blender, anchors points podem ser encontrados

dentro das marcas (markers) na tela de Movie Clipe na barra de ferramentas (Toolshelf) no painel

Marker.

Pattern area: é o padrão que se repete nas imagens que o programa irá procurar (buscar, pesquisar).

O padrão que o usuário irá trabalhar durante o tracking. No Blender, a pattern area pode ser

encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de propriedades (Properties) no painel Marker

Display.

Search area: é a área de pesquisa onde o programa irá buscar o padrão que fora definido pelo

usuário. No Blender, a pattern area pode ser encontrada dentro da tela de Movie Clipe na barra de

propriedades no painel Marker Display.

Track: é o rastreio quando o processo de tracking já está concluído. É o resultado do tracking. É ele

que utilizamos para colocar itens extras nas cenas, para estabilizar cenas com tremores etc.

MOMENTO PRÁTICO

Pré-requisitos• Paciência • Computador • Blender 2.64 (ou mais novo)• Elementos (Footages) de qualidade• Memória RAM (em grande quantidade)• Conhecimento de blend modes (modos de mixagem de camadas), partícula, material, textura,

nodes (nó), compositing (composição), formato de saída para masters (mestres)

ESPECIFICAÇÕES TÉCNICAS

Formato de saída: HDTV (720p) Isso corresponde aos dados abaixo descritos:1280 x 720 (sem interpolação horizontal de linhas)Pixel quadrado (Square pixel)24 fpsSom: Não presenteFormato de arquivo: JPGCodec Utilizado (para o caso de arquivo de vídeo): H264Formato de arquivo (para o caso de arquivo de vídeo): MOV

ETAPAS A SEREM SEGUIDAS

Cena a ser trabalhada: PoliceFootage.movInicia no fotograma: 001Finaliza no fotograma: 049

1. Configurar a cena para a especificação técnica determinada de master;2. Adicionar a marcação (marker);3. Definir a área padrão (pattern area) e a área de busca (search area);4. Travar na seleção (lock to selection - disponível dentro da tela de Movie Clipe na barra de

propriedades no painel Display). Isso fará com que a área de busca (search area) fique sempre na tela;

5. Realizar o tracking – inclusive os que precisam de serem feitos à mão que é o caso nos fotogramas desfocados;SALVAR

ATALHOS BLENDER

GERAISShift + A: Menu Add (Adicionar).Shift + D: Duplicar o item selecionado.Shift + Espaço: Amplia a área de trabalho.

3D VIEWNum Lock 0: Visão de câmera.Num Lock 2 e 8: Rotaciona a cena na vertical.Num Lock 1: Visão frontal.Num Lock 3: Visão lateral direita.Num Lock 4 e 6: Rotaciona a cena na horizontal.Num Lock 5: Ortogonal/Perspectiva.Num Lock 7: Visão de topo.

Ctrl + Num Lock 0: Visão de câmera.Ctrl + Num Lock 1: Visão de trás.Ctrl + Num Lock 3: Visão lateral esquerda.Ctrl + Num Lock 7: Visão de baixo.

Shift S: Snap (grudar) o cursor em algo ou algo no cursor bem como grudar o cursor na grade (grid)

ou objetos na grade.

Ctrl + P: Cria a relação de parent.

Alt + G: Anula ou “limpa” a movimentação do objeto selecionado.Alt + R: Anula ou “limpa” a rotação do objeto selecionado.Alt + P: Anula ou “limpa” a relação de parent.

COMPOSITINGCtrl + LMB: Remove as conexões dos nós.

GREASE PENCILD: Desenhar com o pincel.

MOVIE CLIPEG: Grab (mover).S: Scale (escala) para as marcações (markers) no que se refere às área padrão (pattern area) e a área de busca (search area).L: Lock to selection (travar na seleção).N: Properties (propriedades).T: Toolshelf (ferramentas).

Shift + D: Ativa/Desativa a marker.

Ctrl + T: Executa o tracking com o play.

Alt + ←: Retrocede um fotograma executando o tracking.Alt + →: Avança um fotograma executando o tracking.

TIMELINEE: End (Final) configura a linha do tempo para começar terminar a cena no ponto definido pelo cursor de tempo (a linha verde)S: Start (Início) configura a linha do tempo para começar a cena no ponto definido pelo cursor de tempo.

←: Retrocede um fotograma→: Avança um fotogramaShift + ↑: Avança 10 fotogramasShift + ↓: Retrocede 10 fotogramas

REFERÊNCIAS BÁSICAS

a) Livro1. BACHER, Hans. Dream worlds: production design for animation. Oxford: Focal, c2008. 208p.2. BRINKMANN, Ron. The art and science of digital compositing. 2a. Edição. San Diego:

Morgan Kaufmann, 2008. 704p.3. CULHANE, Shamus. Animation: From script to screen. New York: St. Martin's, c1988. Xv,

336p.4. DOBBERT, Tim. Matchmoving: The invisible art of camera tracking. San Francisco. Sibex.

2005. 273p.5. WINDER, Catherine; DOWLATABADI, Zahra. Producing animation. Boston: Focal Press,

2001. xvi, 315p.

b) DVD1. TRACK, MATCH, BLEND. VFX Basics: Camera-tracking & Matchmoving. Autor: Blender Open

Movie Workshop. Narração: Sebastian Konig