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Interazione Uomo Macchina. Alessandro Rizzi Stefano Valtolina. Obiettivi del corso. Individuare i meccanismi di interazione con oggetti, dispositivi e interfacce per migliorarne la progettazione e la facilità d’uso - PowerPoint PPT Presentation
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Interazione Uomo Macchina
Alessandro RizziStefano Valtolina
Obiettivi del corso
• Individuare i meccanismi di interazione con oggetti, dispositivi e interfacce per migliorarne la progettazione e la facilità d’uso
• sensibilizzare gli studenti alle problematiche del design dell'interazione uomo-computer, per la progettazione di sistemi usabili
• Efficacial’accuratezza e completezza con cui raggiungo il mio obbiettivo
• Efficienzale risorse spese per ottenere tale risultato
• Soddisfazioneil comfort e la accettabilità del sistema
LE TRE COMPONENTI DELLA USABILITÀ
Problemi classici di interfaccia
ventola luce
Problemi calassici di interfaccia
Una migliore interfaccia
Altri esempi
• La programmazione del videoregistratore• Alcune funzioni sulle nuove macchine
fotografiche
Definire l’approccio
• IUM / HCI• HCI / CHI
Human-Computer Interaction
“HCI è una disciplina che si occupa della progettazione, valutazione e realizzazione di sistemi interattivi basati su computer destinati all’uso umano e dello studio dei principali fenomeni che li circondano”Da: ACM SIGCHI Curricula for Human Computer Interaction, 1992http://www.acm.org/sigchi/cdg/
• Psicologia e scienze cognitive• Ergonomia• Sociologia• Informatica e ingegneria• Marketing• Grafica• Letteratura tecnica• …
HCI: discipline coinvolte
HCI: Arte o Scienza?Arte + Scienza !
HCI
Un’altro schema per l’HCI
PersoneTecnologia
Compito/obiettivo
Design
Risorse sociali e organizzative
Fattori che si influenzano l’un l’altro
PersoneTecnologia
Compito/obiettivo
Design
Risorse sociali e organizzative
Da quando i mouse fanno parte dei computer, le applicazioni assumono che come strumento di puntamento sia usato unmouse
L’utilizzo di un programma cambia il modo di lavorare delle persone
Argomenti chi quando Intro AR 9-3 Versante umano AR 9-3 Versante umano AR 16-3 Versante umano AR 16-3 Versante umano AR 23-3 Norman etc AR 23-3 altro AR 30-3 Altro AR 30-3 altro AR 6-4 altro AR 6-4 Progettazione: Creative design SV 13-4 Progettazione: Partecipatory design SV 13-4 End user development SV 20-4 Meta design BB 20-4 Pattern BB 4-5 Pattern BB 4-5 La semiotica BB 11-5 Ingegneria semiotica BB 11-5 Ingegneria semiotica BB 18-5 Ingegneria semiotica BB 18-5 ? 25-5 Seminario: pattern e progettazione creativa CSLab 25-5 Seminario: Fogli UniBS 1-6 Seminario: cartografia PoliMI 1-6
Programma del corso
Programma di massimadel corso (AR)
Suddivisione e strutturazione del problema. HCI o CHI ? Evoluzione, stato dell’arte e prospettive.Il versante umanoAspetti Psicologici dell'Interazione Uomo-Macchina. Aspetti percettivi, cognitivi, culturali.Limitazioni e aspettative umane nei processi percettivi. Errori umani: tipologia.Metodi di analisi delle necessità dell'utenteIl versante tecnicoTecniche di visualizzazione tridimensionale e multimedialità.L'InterazioneAspetti ergonomici dell'interazione. Principi di usabilità. User-centred design.Il contesto d'uso, la scelta di metafore e allegorieIl trattamento degli errori. La funzione UNDO. Sistemi di help.Valutazione euristica e sperimentale. Valutazione di usabilità. Tecniche di valutazione.
La caffettiera del masochista. Psicopatologia degli oggetti quotidiani
D. Norman
256 p. Anno1996 Ed. Giunti
J. Nielsen, “web usability”, Apogeo442 p. Anno2000
Marini, Bertolo, Rizzi
Comunicazione VisivaDigitale: Fondamenti di Eidomatica
Addison Wesley2002.
Esame
• Esame base:– scritto obbligatorio– orale facoltativo
• Esame applicativo (in alternativa):– progetto personale (gruppi da 1-3 persone)
Scelta mutualmente esclusiva
Orario delle lezioni
Mercoledì10.30-12.30 V2
Mercoledì14.30-16.30 V4
Ricevimento
Martedì h.12.00Via [email protected]