Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Informatika
Charakteristika predmetu: Poslaním vyučovania informatiky je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník používaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Informatika tak buduje informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Ďalej informatika rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať, hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako všeobecný prostriedok komunikácie.
Ciele vyučovacieho predmetu: Cieľom vyučovania informatiky je naučiť žiakov základné pojmy, postupy a prostriedky informatiky, budovať informatickú kultúru, t.j. vychovávať ich k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov. Toto poslanie by sa malo dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika a aplikovaním informačných technológií (IT) vo vyučovaní iných predmetov.
Prehľad kompetencií: Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci mohli
rozvíjať schopnosť algoritmizovať zadaný problém;
rozvíjať programátorské zručnosti; pracovať v prostredí bežných aplikačných programov (nezávisle od platformy);
efektívne vyhľadávať informácie;
rozvíjať schopnosti kooperácie a komunikácie (spolupracovať v skupine pri riešení problému, verejne so skupinou o ňom referovať);
nadobúdať schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (realizovať
jednoduchý výskumný projekt, sformulovať problém, robiť závery); rozvíjať svoju osobnosť, tvorivosť, logické myslenie, zodpovednosť,
rešpektovať intelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov,
pochopiť sociálne, etické a právne aspekty informatiky.
Stratégia vyučovania Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania
Názov tematického celku Stratégia vyučovania
Metódy Postupy Formy práce
Komunikácia rozhovor, výklad, demonštrácia učiteľom, ústna žiacka prostredníctvom IKT prezentácia vyhľadaných informácií spolužiakom,
samostatná práca
Princípy fungovania IKT výklad, samostatná práca študentov pri počítači
Informácie okolo nás rozhovor, demonštrácia učiteľom, samostatná práca
študentov s pracovným listom, samostatná práca študentov s
počítačom, ústna žiacka prezentácia vytvorených
dokumentov
Postupy, riešenie problémov, výklad učiteľa
algoritmické myslenie
Učebné zdroje Na podporu a aktiváciu vyučovania a učenia žiakov sa využijú nasledovné učebné zdroje: Názov tematického celku Odborná literatúra Didaktická Ďalšie zdroje
technika
Komunikácia Ľudmila Jašková, Ľubomír PC internet prostredníctvom IKT Šnajder, Roman Baranovič:
Práca s Internetom
Princípy fungovania IKT Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. PC internet
a kol: Informatika pre stredné
školy
Informácie okolo nás Jana Machová: Práca stextom PC
Ľubomír Salanci: Práca
s grafikou
Stanislav Lukáč, Ľubomír
Šnajder: Práca s tabuľkami
Pavel Navrátil: Microsoft
PowerPoint
Postupy, riešenie Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. PC
problémov, algoritmické a kol: Informatika pre stredné
myslenie školy
Petr Drlík: Turbo Pascal I
RNDr. Andrej Blaho:
Programovanie v Delphi
Rozpis učiva predmetu: Informatika Ročník: prvý
2 hodiny týždenne, spolu 66 vyučovacích hodín
Názov tematického celku Očakávané vzdelávacie výstupy Kritéria hodnotenia Metódy Učebné zdroje
vrátane tém a prostriedky
hodnotenia
Úvod .
Počet hodín 2
Organizačné pokyny,
bezpečnosť pri práci,
vnútorný poriadok učební
Komunikácia Študent má poznať služby Študent Ústne skúšanie Ľudmila Jašková,
prostredníctvom IKT internetu, využívať služby webu vyhľadal konkrétnu informáciu na a skúšanie pri Ľubomír Šnajder,
(KOM-2a) na získanie informácií, internete, počítači Roman Baranovič: Počet hodín 4 demonštrovať využitie e-pošty na vytvoril vlastnú poštovú schránku, Práca s Internetom,
konkrétnom klientovi poslal e-mail, odpovedal na email, internet
Služby internetu. poslal kópiu správy, poslal prijatú
Neinteraktívna komunikácia správu ďalej,
– e-pošta.
Web—prehliadače, webová
stránka, vyhľadávanie
informácií.
Komunikácia Poznať a dodržiavať pravidlá Študent Ústne skúšanie Ľudmila Jašková,
prostredníctvom IKT Netikety. Vedieť ako sa chrániť vymenoval pravidlá netikety, Ľubomír Šnajder,
(KOM-3) pred počítačovými vírusmi vymenoval spôsoby ochrany pred Roman Baranovič: Počet hodín 2 vírusmi Práca s Internetom,
. internet
Netiketa. Bezpečnosť na
internete
Princípy fungovania IKT Demonštrovať získavanie informácií Študent vytvoril priečinky, kopíroval, Písomné skúšanie Doc. RNDr. Ivan Kalaš,
(PFI-2) o systéme, zariadeniach, priečinkoch premiestňoval priečinky, súbory, a skúšanie pri PhD. a kol: Informatika pre Počet hodín 2 a súboroch. usporiadal priečinky, súbory podľa počítači stredné školy
kritérií, vyhľadal v priečinkoch
Softvér – rozdelenie podľa konkrétne súbory
oblasti použitia.
Operačný systém – základné
vlastnosti a funkcie
(spravovanie zariadení,
priečinkov a súborov)
Informácie okolo nás Poznať druhy aplikácií na Študent vytvoril, dokument, Skúšanie pri Jana Machová: Práca
(ION-3a) spracovanie informácií (podľa typu v ktorom použil formátovanie písma, počítači s textom, vlastné pracovné Počet hodín 12 informácie) a odseku, odrážky, číslovanie, stĺpce, listy
charakterizovať ich typických tabulátory, tabuľky, vložil obrázok,
Textová informácia – predstaviteľov. vytvoril obrázok.
jednoduchý, formátovaný Vybrať vhodnú aplikáciu v Študent vytvoril viacstránkový
dokument, štýl, aplikácie na závislosti od typu informácie, vedieť dokument, v ktorom využil pokročilé
spracovanie textov, pokročilé zdôvodniť výber. formátovanie, vytvoril hlavičku
formátovanie – hlavička, päta, Efektívne používať nástroje aplikácií a pätu dokumentu, použil štýly
štýly, automatický obsah na spracovanie informácií (podľa a vytvoril automatický obsah.
typu Študent pripravil dokument na
informácie). tlačenie, nastavil stranu, okraje.
Poznať a dodržiavať základné
Informácie okolo nás pravidlá (formálne, estetické) a Študent vytvoril jednoduchý Skúšanie pri Ľubomír Salanci: Práca
(ION-3b) odporúčania dokument v rastrovom grafickom počítači s grafikou, vlastné pracovné Počet hodín 8 spracovania rôznych typov editore, použil nástroje ako úsečky, listy
informácií. výplň, sprej, mnohouholníky, krivky,
Grafická informácia – Spracovať informácie tak, aby sa text.
digitalizácia obrazu, rastrová, neznížila ich informačná hodnota a Študent transformoval vytvorený
animovaná grafika, aplikácie na informácie boli obrázok.
spracovanie grafickej prístupné, použiteľné a jasné.
informácie. Tvorba animácií Poznať vlastnosti (výhody,
Informácie okolo nás nevýhody) bežných formátov Študent vytvoril jednoduchú tabuľku, Skúšanie pri Šnajder: Práca s tabuľkami,
(ION-3d) dokumentov v závislosti od využil formátovanie buniek pri jej počítači vlastné pracovné listy Počet hodín 12 typu informácie. úprave.
Demonštrovať možnosti prenosu Študent vytvoril číselnú tabuľku, do
Číselná informácia, spracovanie častí rôznych typov dokumentov tabuľky vložil vzorce na výpočet
a vyhodnocovanie, tabuľkový medzi rôznymi súčtu, priemeru, vložil funkcie na
kalkulátor – bunka, hárok, aplikáciami. výpočet minima, maxima, logické
vzorec, funkcia, odkazy, grafy, funkcie. Študent vytvoril graf
triedenie, vyhľadávanie, z údajov tabuľky, premenoval hárok,
filtrovanie premiestnil hárok, kopíroval hárok,
kopíroval údaje z jedného hárku do
druhého.
Študent pripravil dokument na
tlačenie,
Informácie okolo nás Študent vytvoril jednoduchú Skúšanie pri Pavel Navrátil: Microsoft
(ION-4a) prezentáciu, v ktorej využil počítači PowerPoint, vlastné Počet hodín 8 z formátovania návrh snímky, pracovné listy
rozloženie snímky, vložil obrázok
Prezentácia informácií – tabuľku, graf, organizačnú schému,
aplikácie na tvorbu prezentácií upravil prezentáciu v predlohe,
– snímka, stránka, spôsoby použil prechod snímky, vytvoril
tvorby prezentácií. Uloženie animácie jednotlivých objektov.
prezentácie ako web stránky.
Pravidlá prezentovania, zásady
tvorby prezentácie
Postupy, riešenie problémov, Analyzovať problém, navrhnúť Študent vymenoval vlastnosti Písomné skúšanie Doc. RNDr. Ivan Kalaš,
algoritmické myslenie algoritmus riešenia problému, algoritmu, zapísal jednoduchý PhD. a kol: Informatika pre
(PRG-1) zapísať algoritmus v algoritmus v algoritmickom jazyku. stredné školy Počet hodín 8 zrozumiteľnej formálnej podobe, Petr Drlík: Turbo Pascal I.
overiť správnosť algoritmu.
Problém. Riešiť problémy pomocou
Algoritmus. Algoritmy algoritmov, vedieť ich zapísať do
z bežného života. Spôsoby štruktúrogramov.
zápisu algoritmov. Etapy
riešenia problému – rozbor
problému, algoritmus, zápis
algoritmu, ladenie.
Postupy, riešenie problémov Riešiť problémy pomocou Študent Písomné RNDr. Andrej Blaho:
algoritmické myslenie algoritmov, vedieť ich zapísať do vytvoril jednoduchý program na skúšanie, tvorba Programovanie vDelphi
(PRG-2) programovacieho jazyka, vykreslenie jednoduchých obrázkov programov pri
Počet hodín 8 hľadať a opravovať chyby. využitím grafických príkazov, počítači
Rozumieť hotovým programom, vytvoril program, v ktorom sa
Programovací jazyk – syntax, určiť vlastnosti vstupov, výstupov a hodnoty náhodne menia,
spustenie programu, logické vzťahy medzi vytvoril program v ktorom sa
chyby, chyby počas behu nimi, vedieť ich testovať a zadávajú vstupné hodnoty,
programu. modifikovať. vytvoril program, v ktorom použil
Pojmy – príkazy (priradenie, Riešiť úlohy pomocou príkazov s for-cyklus
vstup, výstup), premenné, typy, rôznymi obmedzeniami použitia
množina operácií príkazov,
premenných, typov a operácií.
Používať základné typy používaného
programovacieho jazyka
Priebežné témy: Vstup a výstup informácie v závislosti od jej typu. Uchovávanie informácie – typy a limity zariadení.
Prenos informácií medzi aplikáciami.
2.ročník gymnázia, 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín
Tematický okruh Téma Počet
hodín
Úvod Organizačné pokyny, bezpečnosť pri práci, vnútorný 1
poriadok učební.
Informácie okolo nás Informatika. 4
(ION-1) Údaj, informácia, množstvo informácie, znalosť,
jednotky informácie. Zber, spracovanie,
prezentovanie informácie. Písmo – forma kódovania.
Číselné sústavy, prevody. Reprezentácia údajov
v počítači, čísla, znaky.
Informácie okolo nás Komprimácia. Šifry 2 (ION-2)
Informácie okolo nás Grafická informácia – vektorová grafika, grafické 6
(ION-3c) formáty, aplikácie na spracovanie grafickej
informácie
Informácie okolo nás Zvuková informácia – digitalizácia zvuku, formáty, 2
(ION-3e) aplikácie na nahrávanie, spracovanie, konverzie,
prehrávanie
Informácie okolo nás Grafická informácia – digitalizácia videa, animovaná 2
(ION-3f) grafika, video, formáty, aplikácie na spracovanie
videa
Postupy, riešenie Programovací jazyk, - riadiace štruktúry 16 problémov (podmienené príkazy, cykly), premenné, typy,
algoritmické myslenie množina operácií
(PRG-3)
33
3.ročník gymnázia, 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín
Tematický okruh Téma Počet
hodín
Úvod Organizačné pokyny, bezpečnosť pri práci, vnútorný 1
poriadok učební.
Komunikácia Internet – história, základné pojmy (adresa, URL, 4
prostredníctvom IKT poskytovateľ služieb, služby, server-klient, protokol,
(KOM-1) štandard).
Počítačová sieť, sieťové prvky
Komunikácia Služby internetu. 4
prostredníctvom IKT Neinteraktívna komunikácia – diskusné fórum, blog.
(KOM-2b) Interaktívna komunikácia, IP telefónia. Web2.
Digitálna televízia.
Informácie okolo nás Prezentácia informácií na webovej stránke. Aplikácie 6
(ION-4b) na tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy.
Zásady tvorby web stránky
Informácie okolo nás Číselná informácia - kódovanie 4 (ION-3a, 3b, 3d, 3e) Textová informácia – kódovanie.
10
Grafická informácia – kódovanie farieb, grafické
formáty.
Zvuková informácia – kódovanie, formáty
Princípy fungovania Základné pojmy – hardvér, softvér. 2
IKT (PFI-1a) Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von
Neumanovského typu, ich klasifikácia. Vstupné,
výstupné zariadenia. Typy vstupných a výstupných
zariadení. Parametre zariadení.
Princípy fungovania Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie 2 IKT (PFI-1b) sieti podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).
Princípy fungovania Softvér – rozdelenie podľa oblasti použitia. 2 IKT (PFI-2) Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie.
Informačná spoločnosť Informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) 4 (ISP-1) v rôznych oblastiach – administratíva, elektronická
kancelária, vzdelávanie, šport, umenie, zábava,
virtuálna realita, e-spoločnosť.
E-learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávanie
využitím IKT.
Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia
softvéru, elektronická dokumentácia
Informačná spoločnosť Riziká informačných technológii – malvér (pojmy, 4
(ISP-2) detekovanie, prevencia), kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia
(freeware, shareware, demoverzia, multilicencia,
Open source)
33
Informatika
Charakteristika predmetu:
Poslaním vyučovania informatiky je viesť žiakov k pochopeniu základných pojmov, postupov a techník
používaných pri práci s údajmi a toku informácií v počítačových systémoch. Informatika tak buduje
informatickú kultúru, t.j. vychováva k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej civilizácie s
rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a produktov.
Ďalej informatika rozvíja myslenie žiakov, ich schopnosť analyzovať a syntetizovať, zovšeobecňovať,
hľadať vhodné stratégie riešenia problémov a overovať ich v praxi. Vedie k presnému vyjadrovaniu
myšlienok a postupov a ich zaznamenaniu vo formálnych zápisoch, ktoré slúžia ako všeobecný
prostriedok komunikácie.
Ciele vyučovacieho predmetu:
Cieľom vyučovania informatiky je naučiť žiakov základné pojmy, postupy a prostriedky informatiky,
budovať informatickú kultúru, t.j. vychovávať ich k efektívnemu využívaniu prostriedkov informačnej
11
civilizácie s rešpektovaním právnych a etických zásad používania informačných technológií a
produktov.
Toto poslanie by sa malo dosiahnuť spoločným pôsobením predmetu informatika a aplikovaním
informačných technológií (IT) vo vyučovaní iných predmetov.
Prehľad kompetencií:
Výchovno-vzdelávací proces smeruje k tomu, aby žiaci mohli
rozvíjať schopnosť algoritmizovať zadaný problém;
rozvíjať programátorské zručnosti;
pracovať v prostredí bežných aplikačných programov (nezávisle od platformy);
efektívne vyhľadávať informácie;
rozvíjať schopnosti kooperácie a komunikácie (spolupracovať v skupine pri riešení problému, verejne so skupinou o ňom referovať);
nadobúdať schopnosti potrebné pre výskumnú prácu (realizovať jednoduchý výskumný projekt, sformulovať problém, robiť závery);
rozvíjať svoju osobnosť, tvorivosť, logické myslenie, zodpovednosť,
rešpektovať intelektuálne vlastníctvo a autorstvo informatických produktov, pochopiť sociálne, etické a právne aspekty informatiky.
Stratégia vyučovania
Pri vyučovaní sa budú využívať nasledovné metódy a formy vyučovania
Názov tematického celku Stratégia vyučovania
Metódy Postupy Formy práce
Komunikácia prostredníctvom
IKT
rozhovor, výklad, demonštrácia učiteľom, ústna žiacka
prezentácia vyhľadaných informácií spolužiakom, samostatná
práca
Princípy fungovania IKT výklad, samostatná práca študentov pri počítači
Informácie okolo nás rozhovor, demonštrácia učiteľom, samostatná práca študentov s
pracovným listom, samostatná práca študentov s počítačom,
ústna žiacka prezentácia vytvorených dokumentov
Postupy, riešenie problémov,
algoritmické myslenie
výklad učiteľa
Učebné zdroje
Na podporu a aktiváciu vyučovania a učenia žiakov sa využijú nasledovné učebné zdroje:
Názov tematického celku Odborná literatúra Didaktická Ďalšie zdroje
12
technika
Komunikácia prostredníctvom
IKT
Ľudmila Jašková, Ľubomír
Šnajder, Roman Baranovič: Práca
s Internetom
PC internet
Princípy fungovania IKT Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. a kol:
Informatika pre stredné školy
PC internet
Informácie okolo nás Jana Machová: Práca stextom
Ľubomír Salanci: Práca s grafikou
Stanislav Lukáč, Ľubomír Šnajder:
Práca s tabuľkami
Pavel Navrátil: Microsoft
PowerPoint
Ľubomír Šnajder, Marián Kireš:
Práca s multimédiami
Pavel Navrátil: Počítačová grafika
a multimédia
PC
Postupy, riešenie problémov,
algoritmické myslenie
Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD. a kol:
Informatika pre stredné školy
Petr Drlík: Turbo Pascal I
RNDr. Andrej Blaho:
Programovanie v Delphi
PC
13
Rozpis učiva predmetu: Informatika Ročník: prvý
2 hodiny týždenne, spolu 66 vyučovacích hodín
Názov tematického celku
vrátane tém
Očakávané vzdelávacie výstupy Kritéria hodnotenia Metódy
a prostriedky
hodnotenia
Učebné zdroje
Úvod
Počet hodín 2
Organizačné pokyny,
bezpečnosť pri práci, vnútorný
poriadok učební
.
Komunikácia prostredníctvom
IKT
(KOM-2a)
Počet hodín 4
Služby internetu.
Neinteraktívna komunikácia –
e-pošta.
Web—prehliadače, webová
stránka, vyhľadávanie
informácií.
Študent má poznať služby internetu,
využívať služby webu na získanie
informácií, demonštrovať využitie e-
pošty na konkrétnom klientovi
Študent
vyhľadal konkrétnu informáciu na
internete,
vytvoril vlastnú poštovú schránku,
poslal e-mail, odpovedal na email, poslal
kópiu správy, poslal prijatú správu ďalej,
Ústne skúšanie
a skúšanie pri
počítači
Ľudmila Jašková, Ľubomír
Šnajder, Roman
Baranovič: Práca
s Internetom,
internet
14
Komunikácia prostredníctvom
IKT
(KOM-3)
Počet hodín 2
Netiketa. Bezpečnosť na
internete
Poznať a dodržiavať pravidlá
Netikety. Vedieť ako sa chrániť pred
počítačovými vírusmi
.
Študent
vymenoval pravidlá netikety, vymenoval
spôsoby ochrany pred vírusmi
Ústne skúšanie Ľudmila Jašková, Ľubomír
Šnajder, Roman
Baranovič: Práca
s Internetom,
internet
15
Princípy fungovania IKT
(PFI-2)
Počet hodín 2
Softvér – rozdelenie podľa oblasti
použitia.
Operačný systém – základné
vlastnosti a funkcie (spravovanie
zariadení, priečinkov a súborov)
Demonštrovať získavanie informácií o
systéme, zariadeniach, priečinkoch a
súboroch.
Študent vytvoril priečinky, kopíroval,
premiestňoval priečinky, súbory,
usporiadal priečinky, súbory podľa
kritérií, vyhľadal v priečinkoch
konkrétne súbory
Písomné skúšanie
a skúšanie pri
počítači
Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD.
a kol: Informatika pre stredné
školy
Informácie okolo nás
(ION-3a)
Počet hodín 12
Textová informácia – jednoduchý,
formátovaný dokument, štýl,
aplikácie na spracovanie textov,
pokročilé formátovanie – hlavička,
päta, štýly, automatický obsah
Poznať druhy aplikácií na spracovanie
informácií (podľa typu informácie) a
charakterizovať ich typických
predstaviteľov.
Vybrať vhodnú aplikáciu v závislosti od
typu informácie, vedieť zdôvodniť
výber.
Efektívne používať nástroje aplikácií na
spracovanie informácií (podľa typu
informácie).
Poznať a dodržiavať základné pravidlá
Študent vytvoril, dokument, v ktorom
použil formátovanie písma, odseku,
odrážky, číslovanie, stĺpce, tabulátory,
tabuľky, vložil obrázok, vytvoril obrázok.
Študent vytvoril viacstránkový
dokument, v ktorom využil pokročilé
formátovanie, vytvoril hlavičku a pätu
dokumentu, použil štýly a vytvoril
automatický obsah.
Študent pripravil dokument na tlačenie,
nastavil stranu, okraje.
Skúšanie pri
počítači
Jana Machová: Práca s textom,
vlastné pracovné listy
16
Informácie okolo nás
(ION-3b)
Počet hodín 8
Grafická informácia – digitalizácia
obrazu, rastrová, animovaná
grafika, aplikácie na spracovanie
grafickej informácie. Tvorba
animácií
(formálne, estetické) a odporúčania
spracovania rôznych typov informácií.
Spracovať informácie tak, aby sa
neznížila ich informačná hodnota a
informácie boli
prístupné, použiteľné a jasné. Poznať
vlastnosti (výhody, nevýhody) bežných
formátov dokumentov v závislosti od
typu informácie.
Demonštrovať možnosti prenosu častí
rôznych typov dokumentov medzi
rôznymi
aplikáciami.
Študent vytvoril jednoduchý dokument
v rastrovom grafickom editore, použil
nástroje ako úsečky, výplň, sprej,
mnohouholníky, krivky, text.
Študent transformoval vytvorený
obrázok.
Skúšanie pri
počítači
Ľubomír Salanci: Práca
s grafikou, vlastné pracovné
listy
Informácie okolo nás
(ION-3d)
Počet hodín 12
Číselná informácia, spracovanie a
vyhodnocovanie, tabuľkový
kalkulátor – bunka, hárok, vzorec,
funkcia, odkazy, grafy, triedenie,
vyhľadávanie, filtrovanie
Študent vytvoril jednoduchú tabuľku,
využil formátovanie buniek pri jej
úprave.
Študent vytvoril číselnú tabuľku, do
tabuľky vložil vzorce na výpočet súčtu,
priemeru, vložil funkcie na výpočet
minima, maxima, logické funkcie.
Študent vytvoril graf z údajov tabuľky,
premenoval hárok, premiestnil hárok,
kopíroval hárok, kopíroval údaje
z jedného hárku do druhého.
Študent pripravil dokument na tlačenie,
Skúšanie pri
počítači
Šnajder: Práca s tabuľkami,
vlastné pracovné listy
Informácie okolo nás
(ION-4a)
Počet hodín 8
Študent vytvoril jednoduchú
prezentáciu, v ktorej využil
z formátovania návrh snímky, rozloženie
snímky, vložil obrázok tabuľku, graf,
organizačnú schému, upravil
Skúšanie pri
počítači
Pavel Navrátil: Microsoft
PowerPoint, vlastné pracovné
listy
17
Prezentácia informácií – aplikácie
na tvorbu prezentácií – snímka,
stránka, spôsoby tvorby
prezentácií. Uloženie prezentácie
ako web stránky. Pravidlá
prezentovania, zásady tvorby
prezentácie
prezentáciu v predlohe, použil prechod
snímky, vytvoril animácie jednotlivých
objektov.
18
Postupy, riešenie problémov,
algoritmické myslenie
(PRG-1)
Počet hodín 8
Problém.
Algoritmus. Algoritmy z bežného
života. Spôsoby zápisu algoritmov.
Etapy riešenia problému – rozbor
problému, algoritmus, zápis
algoritmu, ladenie.
Analyzovať problém, navrhnúť
algoritmus riešenia problému, zapísať
algoritmus v
zrozumiteľnej formálnej podobe, overiť
správnosť algoritmu.
Riešiť problémy pomocou algoritmov,
vedieť ich zapísať do štruktúrogramov.
Študent vymenoval vlastnosti algoritmu,
zapísal jednoduchý algoritmus
v algoritmickom jazyku.
Písomné skúšanie Doc. RNDr. Ivan Kalaš, PhD.
a kol: Informatika pre stredné
školy
Petr Drlík: Turbo Pascal I.
Postupy, riešenie problémov
algoritmické myslenie
(PRG-2)
Počet hodín 8
Programovací jazyk – syntax,
spustenie programu, logické
chyby, chyby počas behu
programu.
Pojmy – príkazy (priradenie, vstup,
výstup), premenné, typy, množina
Riešiť problémy pomocou algoritmov,
vedieť ich zapísať do programovacieho
jazyka,
hľadať a opravovať chyby.
Rozumieť hotovým programom, určiť
vlastnosti vstupov, výstupov a vzťahy
medzi
nimi, vedieť ich testovať a modifikovať.
Riešiť úlohy pomocou príkazov s
rôznymi obmedzeniami použitia
príkazov,
Študent
vytvoril jednoduchý program na
vykreslenie jednoduchých obrázkov
využitím grafických príkazov,
vytvoril program, v ktorom sa hodnoty
náhodne menia,
vytvoril program v ktorom sa zadávajú
vstupné hodnoty,
vytvoril program, v ktorom použil for-
cyklus
Písomné skúšanie,
tvorba programov
pri počítači
RNDr. Andrej Blaho:
Programovanie vDelphi
19
operácií premenných, typov a operácií.
Používať základné typy používaného
programovacieho jazyka
Priebežné témy:
Vstup a výstup informácie v závislosti od jej typu.
Uchovávanie informácie – typy a limity zariadení.
Prenos informácií medzi aplikáciami.
Rozpis učiva predmetu: Informatika Ročník: druhý
1 hodina týždenne, spolu 33 vyučovacích hodín
Názov tematického celku
vrátane tém
Očakávané vzdelávacie výstupy Kritéria hodnotenia Metódy
a prostriedky
hodnotenia
Učebné zdroje
Úvod
Počet hodín 1
Organizačné pokyny,
bezpečnosť pri práci, vnútorný
poriadok učební
.
20
Informácie okolo nás
(ION-1)
Počet hodín 4
Informatika.
Údaj, informácia, množstvo
informácie, znalosť, jednotky
informácie. Zber, spracovanie,
prezentovanie informácie.
Písmo – forma kódovania.
Číselné sústavy, prevody.
Reprezentácia údajov
v počítači, čísla, znaky
Definovať pojem informácia, údaj.
Rozumieť ako sa informácie získavajú,
uchovávajú, spracúvajú a šíria. Vedieť
ako sa kódujú informácie. Rozumieť
pojmu binárny kód. Poznať jednotky
informácie. Rozumieť prevodu
desiatkových čísel na dvojkové
a opačne. Poznať ďalšie číselné
sústavy (osmičková, šestnástková).
Vedieť ako sa kódujú čísla, znaky
v počítači.
Študent definoval pojem informácia,
vysvetlil ako sa kódujú informácie
v počítači, previedol číslo z desiatkovej
sústavy do dvojkovej a naopak,
vymenoval jednotky informácie, vedel
prevod medzi jednotkami.
Ústne skúšanie
a písomné skúšanie,
skúšanie pri počítači
Doc. RNDr. Ivan Kalaš,
PhD. a kol: Informatika
pre stredné školy,
internet
21
Informácie okolo nás
(ION-2)
Počet hodín 2
Komprimácia. Šifry
Rozumieť pojmu komprimácia. Vedieť
aký je rozdiel medzi kódovaním
a šifrovaním.
Študent povedal rozdiely medzi
kódovaním a šifrovaním, vytvoril
jednoduchú šifru, pomocou ktorej
zašifroval jednoduchý text.
Ústne skúšanie Doc. RNDr. Ivan Kalaš,
PhD. a kol: Informatika
pre stredné školy,
internet
Informácie okolo nás
(ION-3c)
Počet hodín 6
Grafická informácia –
vektorová grafika, grafické
formáty, , aplikácie na
spracovanie grafickej
informácie
Vedieť ako sa kóduje grafická
informácia v počítači. Vedieť výhody
a nevýhody rastrovej a vektorovej
grafiky. Poznať typy a vlastnosti
najčastejších rastrových
a vektorových formátov. Vedieť
kresliť jednoduché geometrické
útvary. Vedieť používať výplň
a obrysy objektov, meniť poradie
objektov, upravovať krivky. Pracovať
s textom ako objektom. Vedieť
vytvoriť jednoduché obrázky.
Študent vymenoval výhody a nevýhody
rastovej a vektorovej grafiky, vymenoval
typy a vlastnosti najčastejších formátov
na úpravu obrázkov. Nakreslil jednoduchý
vektorový obrázok, v ktorom využil
nástroje vektorového editora (čiary,
úsečky, mnohouholníky, výplň objektov,
obrysy objektov, krivky, text, poradie
objektov).
Skúšanie pri počítači Ľubomír Salanci: Práca
s grafikou, vlastné
pracovné listy, internet,
Pavel Navrátil:
Počítačová grafika a
multimédia
Informácie okolo nás
(ION-3e)
Počet hodín 2
Vedieť ako sa ukladá zvuk v počítači.
Poznať parametre digitalizácie zvuku
(vzorkovacia frekvencia, rozlíšenie
vzorky, mono/stereo). Poznať typy
a vlastnosti najčastejších zvukových
Študent vymenoval parametre
digitalizácie zvuku, nahral a spracoval
zvuk, vymenoval najčastejšie zvukové
formáty.
Skúšanie pri počítači Ľubomír Šnajder, Marián
Kireš: Práca
s multimédiami, internet,
Pavel Navrátil:
22
Zvuková informácia –
digitalizácia zvuku, formáty,
aplikácie na nahrávanie,
spracovanie, konverzie,
prehrávanie
formátov. Vedieť spracovať
a nahrávať zvuk v počítači.
Počítačová grafika a
multimédia
23
Informácie okolo nás
(ION-3f)
Počet hodín 2
Grafická informácia –
digitalizácia videa, animovaná
grafika, video, formáty,
aplikácie na spracovanie videa
Poznať pojem animácia. Poznať
nástroje a postupy pri tvorbe
bitmapovej 2D animácie a pri tvorbe
vektorovej 2D animácie. Poznať
parametre súborov digitálneho videa
(rozmer obrazu, frekvencia snímok,
formát zápisu, videokodek). Poznať
základy editácie digitálneho videa
a najčastejšie používané formáty
Študent vytvoril jednoduchú bitmapovú
a vektorovú animáciu, vytvoril
jednoduché video, vymenoval parametre
digitálneho videa a formáty, v ktorých sa
ukladá video.
Skúšanie pri počítači Ľubomír Šnajder, Marián
Kireš: Práca
s multimédiami, internet,
Pavel Navrátil:
Počítačová grafika a
multimédia
Postupy, riešenie problémov
algoritmické myslenie
(PRG-3)
Počet hodín 16
Programovací jazyk, - riadiace
štruktúry (podmienené
príkazy, cykly), premenné,
typy, množina operácií
Poznať programátorské prostredie
Delphi. Poznať jednoduché grafické
príkazy. Vedieť požívať celočíselnú
premennú, náhodné čísla. Vedieť
zadávať vstup údajov do počítača.
Vedieť používať cyklus s pevným
počtom opakovaní, vnorený cyklus,
cyklus s podmienkou a podmienený
príkaz.
Študent
vytvoril jednoduchý program na
vykreslenie jednoduchých obrázkov
využitím grafických príkazov,
vytvoril program, v ktorom sa hodnoty
náhodne menia,
vytvoril program v ktorom sa zadávajú
vstupné hodnoty,
vytvoril program, v ktorom použil for-
cyklus, vnorený cyklus, naprogramoval
program s podmieneným príkazom,
použil cyklus s podmienkou
Skúšanie pri počítači RNDr. Andrej Blaho:
Programovanie v Delphi
24
3.ročník gymnázia, 1 hodina týždenne, spolu 33 hodín
Tematický okruh Téma Počet hodín
Úvod Organizačné pokyny, bezpečnosť pri práci, vnútorný
poriadok učební.
1
Komunikácia
prostredníctvom IKT
(KOM-1)
Internet – história, základné pojmy (adresa, URL,
poskytovateľ služieb, služby, server-klient, protokol,
štandard).
Počítačová sieť, sieťové prvky
4
Komunikácia
prostredníctvom IKT
(KOM-2b)
Služby internetu.
Neinteraktívna komunikácia – diskusné fórum, blog.
Interaktívna komunikácia, IP telefónia. Web2. Digitálna
televízia.
4
Informácie okolo nás
(ION-4b)
Prezentácia informácií na webovej stránke. Aplikácie na
tvorbu webových stránok – hypertext, odkazy. Zásady
tvorby web stránky
6
Informácie okolo nás
(ION-3a, 3b, 3d, 3e)
Číselná informácia - kódovanie
Textová informácia – kódovanie.
Grafická informácia – kódovanie farieb, grafické formáty.
Zvuková informácia – kódovanie, formáty
4
Princípy fungovania IKT
(PFI-1a)
Základné pojmy – hardvér, softvér.
Počítač – princíp práce počítača. Časti počítača von
Neumanovského typu, ich klasifikácia. Vstupné, výstupné
zariadenia. Typy vstupných a výstupných zariadení.
Parametre zariadení.
2
Princípy fungovania IKT
(PFI-1b)
Počítačová sieť – výhody, architektúra, rozdelenie sieti
podľa rozľahlosti (spôsoby pripojenia).
2
Princípy fungovania IKT
(PFI-2)
Softvér – rozdelenie podľa oblasti použitia.
Operačný systém – základné vlastnosti a funkcie.
2
Informačná spoločnosť
(ISP-1)
Informatika (použitie, dôsledky a súvislosti) v rôznych
oblastiach – administratíva, elektronická kancelária,
vzdelávanie, šport, umenie, zábava, virtuálna realita, e-
4
25
spoločnosť.
E-learning, dištančné vzdelávanie, vzdelávanie využitím
IKT.
Softvérová firma – pojmy upgrade, registrácia softvéru,
elektronická dokumentácia
Informačná spoločnosť
(ISP-2)
Riziká informačných technológii – malvér (pojmy,
detekovanie, prevencia), kriminalita.
Etika a právo – autorské práva na softvér, licencia
(freeware, shareware, demoverzia, multilicencia, Open
source)
4
33