Upload
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
1
Design:LabEn struktureret procestil dialog med brugere
Eva BrandtDanmarks Designskole
Dansk Center for Designforskning
Nessie Vision 2000Smart Window
User Centered Design Gr.
Industrial Ph.D.
1995 - 1999
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
2
COMIT The Experimental OfficeDynabook
Space Studio, Senior researcher, Design:Lab1999 - 2004
Lektor i Interaktionsdesign2004Malmö HøjskoleKunst, Kultur og Kommunikation
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
3
2005 - lektor
TekstilBeklædningMøbel og RumIndustriel DesignGlas- og KeramikProduction DesignVisuel Kommunikation.
NLP Business PractitionerAcem meditation
www.acem.no
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
4
Design:Lab = Åbne samarbejder mellem forskellige interessenter
Eksempler påpartnere
G4S
Vestforbrænding
ArbejdsmiljøKøbenhavn
Per Aaslef -Rørteknik
Telia, IBM, TDC
Sony Ericsson
Kinnarps
1508
3PART
Video - rehearsing the future - 5min.
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
5
Forankring i brugernes praksis
Udforskning gennem co-design og åbne design agendaer
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
6
Iscenesættelse afworkshops:
2-3 timer / 5-6 timer
10 - 30 personer
Innovation gennem dialog
Feltarbejde
Workshop
Workshop
Workshop
Fælles udforskning og samarbejde om design
Etnografiskinspireret feltarbejde
Design i brugskontekst:improviserede scenarier
Brugskontekst
Designmaterialer
Fælles udforskning afeksisterende praksis oghvordan den kunnevære anderledes
Designerneskontekst
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
7
Design spil som ramme for fælles udforskning
Skabe visioner gennem scenarier og historiefortælling
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
8
Billeder af ’nye fremtider’
Hvad nu hvis ...? Improvisation som undersøgelsesmetode
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
9
Øve sig på fremtiden med prototyper og improviserede scenarier
En transportabel proces!
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
10
Nyt blik på det kendte
Involvering af berørte
Hurtige udkast
Design:Lab = At øve sig på fremtidenBrugerorienteret design, med fokus på at mobiliseredeltagere i afprøvningen af fremtidige muligheder.
Interaction design- design of both process and product
Eva BrandtLektor, Ph.D.
Center for Design [email protected]
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
11
Empathy = is an imaginative projection into another person’s situation.
“..key to empathic design is anunderstanding of how the user sees,experiences and feels some object,environment or service in the situationin which he or she uses the object” (p. 45)
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
12
Brainstorming
Edward de Bono’sSix Thinking hats
Future laboratories
Mood-boards
Style-boards
The designer’s radar of designresearch methods
Ethnographicresearch based onobservations andinterviews
Designers takeactive part,
video-basedobservations,intervene....
Entering theusers worls ‘asa user’.
EmpaticdesignScenarios,
bodystormingtechniques.Second-hand userresearch withdocuments andstatistics.
Study real users inreal circumstances
Imagined users inimagined circumstances
Users representationsin real circumstances
(Koskinen et al)
Verbal data
Behavioral data
Data on emotionsand dreams
Say-do-make model for experience design
(Koskinen et al, p. 60)
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
13
Feltstudier (contextual inquiry)
1) Gå hen hvor brugerne arbejder, 2) observer dem mens de arbejder,
3) tal med dem om arbejdet.Contextual Design, Beyer & Holtzblatt, 1998
Context (så tæt på arbejdet/situationen som muligt)
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
14
Observation (f.eks. mønstre, struktur, grunde til handling ..)
Interview (f.eks. spørg ind til mønstre..)
Prøve selv (mester - lærling)
Partnerskab (fælles opgave og udforskning)
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
15
DELTAGENDE PERSPEKTIV
PC arvet fra Marta. Jeg vedikke, hvordan man bruger detmeste af softwaren.
Rum hvor vi kanmødes privat
Schuler D & Namioka A (1993)
I MODSÆTNING TIL ................
Bord med IBM 286,Xerox skrivemaskinemed hukommelse
Møderum der kanunderstøttebrainstorming
Forskerens/designerens perspektiv
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
16
Probes, interventions and games
Ethnographic inspired fieldworkE.g. Enacting scenarios in situ
Design games toinquire into “what is”,and explore ideasabout “what could be”.
Usercontexts
Participatoryinquiry andcollaborativedesign
Design materials
Design probes
COMIT
Design probe
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
17
COMIT
Design probe
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
18
Excellence by design
The LX Workplace Experiment
Horgen et al. 1999
Step 1: Walk-through
-Fotografering
-Videofilmning
Horgen et al.: Excellence by design - arbejdsformer - The LX Workplace
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
19
Step 2: Work book
Hvad er der på disse billedersom du godt kan lide? (gul)
Hvad kan du ikke lide? (brun)
Er der noget som du synesvirker farligt eller utrygt? (rød)
Hvad ønsker du at forandreeller forbedre? (lilla)
Hvad ønsker du at bevare(beholde)? (blåt)
Spatial and organizational diagnosis
A Danish example
Eva Brandt, Ph.D.Lektor, Danmarks Designskole
INFORMATIK OSLO24. September 2009
20
Step 3: Drawing the ideal work environment
Step 4: Interactive organisational design game