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Información General de la Ponencia IDENTIFICACIÓN DEL PONENTE Nombre completo del ponente: JORGE GABRIEL HOYOS PINEDA País donde reside: COLOMBIA Nº de documento de identidad: 6.775.483 Universidad: UNIVERSIDAD SANTO TOMAS SECCIONAL TUNJA Teléfono de contacto: 3004966267 Email: [email protected] DATOS DE LA PONENCIA Título APLICACIÓN DIDÁCTICA DE LA REALIDAD VIRTUAL Autor principal (Nombre completo) JORGE GABRIEL HOYOS PINEDA Co-autores (Nombre completo) LUZ SANTAMARIA GRANADOS Eje temático en el que se inscribe MUNDOS DIGITALES Y SOLUCIONES TI RESUMEN DEL PERFIL DEL AUTOR PRINCIPAL Ingeniero de Sistemas, Magister en Ciencias de la Información y las comunicaciones. Docente de tiempo completo de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja.

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Información General de la Ponencia

IDENTIFICACIÓN DEL PONENTE

Nombre completo del

ponente: JORGE GABRIEL HOYOS PINEDA

País donde reside: COLOMBIA Nº de documento de

identidad: 6.775.483

Universidad: UNIVERSIDAD SANTO TOMAS SECCIONAL TUNJA

Teléfono de contacto: 3004966267 Email: [email protected]

DATOS DE LA PONENCIA

Título APLICACIÓN DIDÁCTICA DE LA REALIDAD VIRTUAL

Autor principal (Nombre

completo) JORGE GABRIEL HOYOS PINEDA

Co-autores

(Nombre completo) LUZ SANTAMARIA GRANADOS

Eje temático en el que se

inscribe MUNDOS DIGITALES Y SOLUCIONES TI

RESUMEN DEL PERFIL DEL AUTOR PRINCIPAL

Ingeniero de Sistemas, Magister en Ciencias de la Información y las comunicaciones. Docente de tiempo

completo de la Facultad de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja.

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APLICACIÓN DIDÁCTICA DE LA REALIDAD VIRTUAL

Jorge Gabriel Hoyos Pineda1, Luz Santamaría Granados

2, 1

1 Facultad de Ingeniería de Sistemas. Universidad Santo Tomás Seccional Tunja. Calle 19 No 11-64. Tunja.

[email protected]. 2 Facultad de Ingeniería de Sistemas. Universidad Santo Tomás Seccional Tunja. Calle 19 No 11-64. Tunja.

[email protected]

Resumen (Times New Roman, 12 puntos negrita, estilo ‘Título 1’)

Este documento presenta los resultados de las pruebas de lateralidad aplicadas a una muestra

poblacional de niños de instituciones educativas del departamento de Boyacá, cuyas edades

oscilan entre los 8 y 12 años. En una primera fase se aplica una prueba diagnóstica para

evidenciar la presencia de dificultades de lateralidad. Posteriormente, se realiza una segunda

prueba utilizando una herramienta virtual 3D desarrollada para tal fin, compuesta por

mundos virtuales, caracterizados por actividades interactivas, pedagógicas y didácticas, para

que el niño desarrolle sus destrezas de lateralidad y espacialidad. En el análisis de los

resultados se observó una mejora significativa en el manejo de la lateralidad y la espacialidad

en los niños diagnosticados en la fase inicial, atribuida en gran parte al uso de la herramienta

virtual.

Palabras clave: Realidad Virtual, Dificultades de lateralidad

Abstract

This paper presents the results of tests of laterality applied to a population sample of children

in educational institutions in the Boyacá department, aged between 8 and 12 years. In a first

phase, a diagnostic test is applied to demonstrate the difficulties in laterality. Subsequently, a

second test is performed using a 3D virtual tool developed for this purpose, consisting of virtual

worlds, characterized by interactive, educational and teaching activities for the child to develop

their skills and spatial laterality. In analyzing the results a significant improvement in the

management of laterality and spatiality in children diagnosed at the first phase is observed,

largely attributed to the use of the virtual tool.

Keywords: Virtual reality, laterality difficulties

1 Este trabajo se deriva de la participación de sus autores en un proyecto de investigación financiado por la

Universidad Santo Tomás Seccional Tuna, titulado “Pruebas de campo de la herramienta „ambiente virtual en

3D‟, en una muestra poblacional de niños en Boyacá con dificultades de lateralidad”, vinculado a la línea de

Investigación en Redes de Aprendizaje del Grupo de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Nuevas

Tecnologías (GIDINT).

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Introducción

Este documento da cuenta de los resultados obtenidos en el proyecto de investigación

“Pruebas de campo de la herramienta „ambiente virtual en 3D‟, en una muestra poblacional

de niños en Boyacá con dificultades de lateralidad”, enmarcado en la línea de Investigación

en Redes de Aprendizaje del Grupo de Investigación y Desarrollo de Ingeniería en Nuevas

Tecnologías (GIDINT), del Centro de Investigaciones de Ingeniería San Alberto Magno

(CIIAM) de la Universidad Santo Tomás Seccional Tunja.

La metodología utilizada para el desarrollo del proyecto de investigación comprende las

fases de identificación de la muestra, aplicación del test de lateralidad, pruebas de

lateralidad con la herramienta virtual 3D y la validación de los resultados.

Para la identificación de la muestra se contó con el apoyo de la Secretaría de Educación del

departamento de Boyacá, resultando seleccionadas siete instituciones educativas de igual

número de municipios del centro del departamento.

El test de lateralidad se aplicó a 336 niños mediante un instrumento compuesto de cinco

actividades y veintiocho indicadores para identificar indicios de la existencia de

dificultades de lateralidad.

En un tercer momento se aplicaron pruebas de lateralidad utilizando el ambiente virtual 3D

al grupo de niños seleccionados en la fase diagnóstica, después de que los mismos habían

trabajado durante un par de meses con el ambiente virtual bajo la asesoría de sus docentes.

Por último se realiza una comparación y validación de resultados, entre los datos recogidos

mediante el test de diagnóstico y los resultados observados en el segundo test, para verificar

la efectividad del uso de la herramienta virtual en el desarrollo de destrezas de lateralidad.

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1. Ambientes Virtuales en 3D

Los ambientes virtuales tridimensionales o AV3D están siendo utilizados en diferentes

escenarios educativos para el desarrollo de competencias en niños, jóvenes o adultos con

dificultades de aprendizaje, el tratamiento de fobias, análisis del comportamiento social y

fortalecimiento del aprendizaje colaborativo (Bosch-Sijtsema & Haapamäki, 2014)

Los AV3D simulan el espacio físico real y mediante la inmersión facilitan a los estudiantes

la exploración de los diferentes escenarios a través de un personaje o avatar (representante

virtual) que proporciona la interactividad con otros personajes y situaciones de los que se

obtiene información para facilitar la comprensión individual y el trabajo colaborativo

(Land, Schouten, Feldberg, Hooff, & Huysman, 2013). Este tipo de escenarios también

fomentan la autoestima y motivación de los niños con discapacidad sensorial visual

(Sánchez & Sáenz, 2006).

La integración de tecnologías de realidad virtual propicia el desarrollo del pensamiento

lateral y espacial de los niños (Santamaría & Mendoza, 2012), como es el caso de los

cuatro mundos virtuales que componen el AV3D desarrollado en la primera fase de este

proyecto, en donde los niños con dificultades de lateralidad se deben enfrentar a retos de

orientación espacial y de lateralidad (Santamaria & Hoyos, 2013).

2. Mediación pedagógica en Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Labarrere define la mediación pedagógica como un conjunto de acciones y actividades que

se ejecutan con la finalidad de promover la transformación o reestructuración de la

personalidad de los sujetos (Labarrere Sarduy, 2008). En este sentido el docente que sirve

como mediador debe ser capaz de propiciar en sus estudiantes el paso de un estado inicial

de carencias en el saber, el ser y el hacer a un nivel superior en términos cualitativos

(Feuerstein, 1986).

El uso de ambientes virtuales como apoyo al aprendizaje, ha venido incrementándose en los

últimos años gracias a los desarrollos tecnológicos y el acceso cada día más fácil a la

compra de dispositivos y el uso de internet. Este nuevo escenario que los estudiantes no

limiten su actividad académica a las aulas, sino que también la extiendan a sus hogares y

otros espacios personales. Por otro lado, los docentes pueden responder de mejor manera a

la exigencia de incluir nuevas formas de apoyo al proceso que el estudiante desarrolla en

busca de satisfacer sus necesidades de aprendizaje, a la vez que se promueve en él la

autonomía y la autorregulación, gracias al aprovechamiento de las TIC como mediación

pedagógica (Coll & Mauri, 2006).

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3. El manejo de la lateralidad en la población infantil

Joëlle Guitart Baudot (Guitart Baudot, 2013) define las dificultades en el manejo de la

lateralidad como “un trastorno hereditario que tiene un origen neurofisiológico y que frena

el potencial intelectual de la persona, tiene que ver con el proceso de lateralización que

todo individuo experimenta a lo largo de su desarrollo psicomotor y, ante todo, tiene

relación con la dominancia que ejerce uno de los hemisferios cerebrales sobre el otro” , es

decir los niños, adolescentes y adultos pueden reducir la capacidad intelectual y emocional

que se deteriora con el tiempo sino se hace un diagnóstico que defina el tratamiento a

seguir. La lateralidad heterogénea o cruzada es un trastorno que afecta el desarrollo

psicomotor y el esquema corporal de los niños, debido a que no define apropiadamente las

dimensiones: temporal en el manejo de la secuencialidad de eventos de su vida cotidiana,

racional en las emociones y espacial en la organización perceptiva y orientación del mundo

externo.

Si el niño crece con dificultades de lateralidad, puede adquirir mayores problemas de

aprendizaje. Estas dificultades pueden ser causas o consecuencias de otros problemas de

aprendizaje, por ejemplo, la dislexia o disgrafía, tienen fuerte relación con la lateralidad,

porque existen casos donde se confunde la correcta ubicación de las letras o sílabas, si van

antes o después, o a izquierda o derecha de la sílaba o letra predominante (Gámez &

Arrivillaga, 2006).

El maestro debe estar atento para hacer uso de herramientas pedagógicas y didácticas, de tal

forma que el estudiante con este tipo de dificultades pueda superarlas y evitar futuros

trastornos de aprendizaje o baja autoestima y miedo a no ser comprendido en el contexto

social y cultural (Santamaría, Mendoza, & Mendoza, 2013). Sin embargo en una realidad

como la colombiana, esta labor resulta difícil, especialmente en el sector público, donde los

docentes manejan grupos de hasta cuarenta estudiantes y centran su gestión en el avance de

contenidos, descuidando muchas veces a los estudiantes que presentan este tipo de

dificultades.

4. Desarrollo

Para el desarrollo del proyecto se definieron cuatro fases, tal como se esquematiza en la

figura 1.

4.1. Identificación de la muestra

El equipo de investigadores realizó los contactos con la Secretaría de Educación del

departamento de Boyacá, para gestionar los permisos correspondientes para realizar el

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estudio de campo requerido dentro del proyecto de investigación, de siete instituciones

educativas de los municipios de Ramiriquí, Jenesano, Ventaquemada, Paipa, Motavita,

Siachoque y Tunja. Las instituciones fueron seleccionadas en conjunto con la oficina de la

supervisora de educación del tema de inclusión educativa de niños con necesidades

educativas especiales, arrojando una población total de 336 estudiantes de grado tercero,

cuyas edades oscilan entre 7 y 12 años.

Figura 1. Fases definidas para el proyecto de investigación

4.2. Aplicación test de lateralidad

Esta etapa busca evidenciar los resultados del estudio de diagnóstico relacionados con

temas de lateralidad y más específicamente con dificultades de lateralidad a partir del

desarrollo psicomotor del niño desde la discriminación visual, corpórea y auditiva. Para

este propósito se diseñó con el apoyo de un pedagogo el test de manejo de espacialidad y

lateralidad. Este instrumento sirvió para definir el grupo de niños que serían objeto de

seguimiento para la ejecución de las siguientes etapas del proyecto de investigación.

Figura 2. Actividades del test de lateralidad

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Del total de los 336 test aplicados, 73 niños que corresponden al 21,73% presentan indicios

de dificultades de lateralidad. En este caso la tendencia es que las niñas presenten un mayor

grado de dificultad, con excepción del municipio de Tunja, dónde el resultado es contrario a

la tendencia (ver Figura 3). Del total de los 73 test aplicados a los niños que presentan

dificultades de lateralidad, se evidencia en el nivel de ejecución de los 28 indicadores de las

cinco actividades del test que el 1% no fueron realizados, el 28 % mostraron un manejo

impropio y el 71 % propio de su lateralidad y espacialidad.

Figura 3. Número de niños por institución con indicios de dificultades de lateralidad

4.3. Pruebas de lateralidad con la herramienta virtual 3D

El AV3D desarrollado en una etapa anterior del proyecto está compuesto por cuatro

mundos virtuales: Puente de Boyacá, parque de los dinosaurios, granja de logos y laberinto

de logos. El Puente de Boyacá se construyó a partir de planos, fotografías y videos reales

del monumento histórico, mientras que los demás escenarios se construyeron a partir de

historietas ficticias que invitan al estudiante a que mediante un avatar o personaje

(Connolly & Stanfield, 2008) participe en diversas actividades que lo van orientando en el

desarrollo de los indicadores de lateralidad. Cada mundo virtual cuenta a su vez con

diversos escenarios que retan al niño a cumplir diferentes actividades indicadas a través de

instrucciones.

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Para la construcción de los escenarios se aplicó la metodología “VRML Efectivo” (Pesce,

1998), que contempla siete etapas: conceptualización, planificación, diseño, muestreo,

construcción, pruebas y publicación.

Tabla 1. Escenarios del ambiente virtual 3D.

Puente de Boyacá Parque de los dinosaurios

La granja de Logos Laberinto de Logos

Antes de llevar a cabo las pruebas de lateralidad usando la herramienta virtual 3D fue

necesario desarrollar una serie de actividades previas, como la instalación del software en

las salas de informática, la capacitación de los docentes en el manejo de la herramienta y el

diseño del instrumento de evaluación. En las mismas sesiones de capacitación se definieron

los espacios académicos en los que se utilizaría la herramienta, el número de sesiones

mínimas y los plazos en que el equipo de investigadores regresaría a aplicar el test de

evaluación.

La estructura de este segundo test permite evaluar 28 indicadores, agrupados en cinco

actividades, así: seguimiento de instrucciones, interpretación de símbolos, desplazamiento,

simetría de formas y lectura de textos.

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Desde el punto de vista de las cinco actividades desarrolladas en la prueba, se observa que

aquellas en dónde mayores dificultades se presentan son en su orden: seguir instrucciones,

simetría de formas, lectura de textos y la interpretación de símbolos.

Al analizar los resultados de la aplicación del test llama la atención que un 24% de los

niños superan la edad de 8 años, tomada como edad de referencia para el grado tercero de

básica primaria. Lo anterior hace suponer un tardío ingreso al colegio, la existencia de

niños que repiten el grado tercero y algunos casos específicos de extra edad escolar. En

cuanto al género de la muestra, se evidencia una conformación de 44% niños, contra un

56% de niñas. En la figura 4 se muestran los resultados obtenidos.

Figura 4. Número de niños por institución con indicios de dificultades de lateralidad con el AV3D

Es necesario aclarar que en el caso de la Institución Educativa ubicada en la ciudad de

Tunja, no se aplicó el test de lateralidad con el AV3D, debido a que por circunstancias

ajenas al equipo investigador los niños no tuvieron oportunidad de trabajar con la

herramienta en el período que se había previsto para dicha actividad.

4.4. Validación y comprobación de los resultados

Luego de realizar la tabulación y análisis de los resultados obtenidos mediante la aplicación

del segundo test, se procedió a realizar un comparativo con los datos del diagnóstico inicial

y el progreso obtenido por los niños al hacer uso del AV3D.

En la primera fase de diagnóstico, los datos de la población de estudio presentaron una

perspectiva positiva, ya que el mayor porcentaje (78,27%) evidenció un desarrollo

equilibrado en su esquema corporal y sus habilidades de lateralidad y espacialidad. Dentro

de esta población identificada, equivalente al 21,73%, se puede observar que aunque han

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desarrollado un predominio propio, presentaron algunos indicios de posible lateralidad con

cruce, estos niños se convirtieron en la población objetivo para la fase de pruebas con el

AV3D.

Es interesante analizar que a pesar del tiempo tan corto, de un par de meses, para el uso de

la herramienta de realidad virtual, los docentes de las instituciones educativas pudieron

evidenciar resultados muy positivos en el proceso de aprendizaje de los niños que usaron el

AV3D, ya que los niños que presentaban dificultades de lateralidad, pero también

dificultades en la motricidad fina, extrema timidez, déficit de atención, lectura por sílabos,

dificultad en el reconocimiento de fonemas, entre otros, al interactuar con los personajes de

los escenarios virtuales se sintieron muy motivados y cumplieron los retos propuestos en la

granja de logos, el Puente de Boyacá, el parque de los dinosaurios y el laberinto de logos.

En términos generales se observó una mejora significativa en el manejo de la lateralidad y

la espacialidad en los niños diagnosticados en la fase inicial. Aunque resulta difícil

determinar el grado de contribución de la herramienta virtual en dicha mejoría, durante la

aplicación del test se pudo observar el alto grado de motivación de los niños en el

desarrollo de las actividades y la forma tan rápida como asimilaban la forma de interactuar

con los diferentes escenarios y personajes.

Conclusiones

En la fase de diagnóstico se evidencio la presencia de dificultades de lateralidad en un

porcentaje importante de la población de niños de grado tercero de las instituciones

educativas seleccionadas. En el análisis de los resultados las variables de género, edad y

ubicación geográfica, no resultan tan relevantes para el estudio, ya que las dificultades de

lateralidad encontradas presentan un comportamiento uniforme en las diferentes

instituciones.

En la fase de aplicación del test de lateralidad usando la herramienta virtual 3D, se pudo

evidenciar que persisten algunas dificultades de lateralidad en un pequeño porcentaje de la

población identificada en la fase diagnóstica. En las actividades realizadas se analiza que en

seguir instrucciones y simetría de formas, los resultados muestran un mayor número de

dificultades de lateralidad y espacialidad, en contraste con las actividades de

desplazamiento, interpretación de símbolos y lectura de textos cuyos resultados no son tan

significativos.

Los investigadores y los docentes de las instituciones educativas que acompañaron a los

niños en el uso del AV3D, pudieron evidenciar la motivación de los mismos al interactuar

con los personajes de los escenarios virtuales y la forma como dicha interacción facilitó el

cumplimiento de las actividades propuestas, que los retaba a hacer un uso adecuado de su

lateralidad. Es claro para el equipo investigador, que el AV3D por sí solo no puede ni

pretende solucionar las dificultades de lateralidad, y que se evidenció en este ejercicio que

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el compromiso del docente en el acompañamiento de las actividades es fundamental para el

logro de los objetivos propuestos.

Referencias

Bosch-Sijtsema, P., & Haapamäki, J. (2014). Perceived enablers of 3D virtual environments for

virtual team learning and innovation. Computers in Human Behavior.

Coll, C., & Mauri, T. (2006). Análisis y resolución de casos-problema mediante el aprendizaje

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Feuerstein, R. (1986). Experiencia de aprendizaje mediado. Siglo Cero. Citado en Ferreiro, R. y.

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Gámez, C., & Arrivillaga, G. (2006). Concepciones prácticas de padres y maestros sobre el desarrollo

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Guitart Baudot, J. (2013). Lateralidad. Recuperado el 10 de febrero de 2013, de Lateralidad:

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Labarrere Sarduy, A. (2008). Bases conceptuales de la mediación y su importancia actual en la

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Pesce, M. (1998). VRML para Internet. México: Prentice Hall.

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Santamaria, L., & Hoyos, J. (2013). Ambiente virtual en 3D como mediación pedagógica para el

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y II Internacional (págs. 1691-1699). Tunja: UPTC.

Santamaría, L., Mendoza, J., & Mendoza, O. (2013). Aplicación de pruebas de diagnóstico de

dificultades de lateralidad a niños de instituciones educativas de Boyacá. Congreso

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Internacional en temas y problemas de investigación en educación, sociedad, ciencia y

tecnología. Tunja: Universidad Santo Tomás.