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Manuale digitale

Imperivm Civitas I

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Page 1: Imperivm Civitas I

Manuale digitale

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Indice2 IMPERIVM CIVITAS

Schermata di gioco 4

Sistema “Rotae” 6

Tasti e comandi 8

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minuti 10

Capitolo 2. Menu principale 182.1 Modalità di gioco 18

2.1.1 Impara a giocare 182.1.2 Città romane 182.1.3 Missioni del Cesare 182.1.4 Sfida Civitas 19

2.2 Caricare partite 202.3 Cambiare giocatore 202.4 Extra 212.5 Opzioni 212.6 Galleria 22

Capitolo 3. I comandi del gioco 233.1 Il menu di gioco 233.2 Realizzare istantanee 233.3 Economia 233.4 Strutture 243.5 Rango 253.6 Obiettivi 253.7 Velocità di gioco 253.8 Messaggi 253.9 Come salvare una partita 25

Capitolo 4. Urbanesimo 264.1 Concetti generali 26

4.1.1 Costruzione 264.1.2 Ubicazione degli edifici 274.1.3 Area di influenza 284.1.4 Strutture di prestigio 284.1.5 Risorse e manutenzione 28

4.2 Guida agli edifici e piantagioni 294.2.1 Costruzioni iniziali 294.2.2 Strutture principali 304.2.3 Alimenti 314.2.4 Produzione 334.2.5 Monumenti 364.2.6 Edifici pubblici 394.2.7 Servizi pubblici 414.2.8 Elementi decorativi 43

Tasti e comandi Il modo più immediato per conoscere tutti i comandi del gioco.

I tuoi primi 5 minuti Bastano pochi minuti per padroneggiare Imperivm Civitas.

Istruzioni Tutte le informazioni dettagliate. La risposta a ogni tua domanda.

Schermata di gioco Individua subito gli elementi di gioco sullo schermo.

Sistema Rotae Scopri il sistema di costruzione esclusivo di Civitas.

Page 3: Imperivm Civitas I

IndiceIMPERIVM CIVITAS 3

Capitolo 5. Economia 455.1 Materie prime 455.2 Alimenti 455.3 Materiali elaborati 465.4 Manodopera 475.5 Distribuzione e conservazione delle risorse 485.6 Commercio 48

Capitolo 6. Società 496.1 Schiavi 496.2 Classi sociali 496.3 Demografia 50

Capitolo 7. Strategia militare 51

Page 4: Imperivm Civitas I

Schermata di gioco4 IMPERIVM CIVITAS

A Menu di gioco Premi questo tasto se desideri aprire il menu di gioco ed accedere alle opzioni: salvare o caricare partite, impostare le opzioni di gioco, vedere la galleria di immagini salvate o tornare al menu principale.

B Salva schermata Fai una foto della schermata di gioco. Nella galleria potrai salvare tutte le immagini che vuoi delle città che tu stesso hai creato.

C Economia Da questa icona accedi alle informazioni relative alla situazione economica della tua città. Qui potrai conoscere esattamente i livelli di produzione del tuo insediamento.

D Strutture Clicca qui per conoscere lo sviluppo urbanistico del tuo insediamento. Conosci esattamente la crescita della tua città, dagli edifici già esistenti, a quelli in costruzione.

E Rango Mostra il rango che hai raggiundo in funzione della tua gestione.

F Cambia velocità del gioco Clicca questa icona ogni volta che vuoi aumentare o diminuire la velocità di gioco della partita in corso.

G Messaggi Contengono informazioni o consigli utili per avanzare nel gioco. Clicca sull’icona del messaggio per avere accesso al contenuto.

H Minimappa Rappresentazione a scala della mappa del gioco. I punti bianchi indicano l’ubicazione delle tue strutture, i punti gialli segnalano la presenza di giacimenti e quelli blu i moli. I punti rossi rivelano la posizione di insediamenti barbari.

Schermata di gioco

Figura: Schermata di gioco

A

B

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G

I

E

L M NK

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Schermata di giocoIMPERIVM CIVITAS 5

I Strutture Sono gli edifici che possiede la tua città. Per selezionare una struttura clicca su di essa.

J Cittadini Nella tua città abitano cittadini e schiavi. Per selezionare un cittadino basta cliccare sulla stessa.

K Barra dell’economia Questa barra ti consente di conoscere costantemente il rapporto tra domanda e offerta che esiste nella tua città.

L Alimenti Clicca qui per vedere le statistiche dei prodotti alimentari.M Materiali di costruzione Clicca qui per controllare i livelli di produzione dei materiali di costruzione.

N Beni generali Premi questo pulsante per vedere l’informazione dei beni generali.

O Amplia la finestra dell’economia Clicca su questa icona per tornare alla vista ampliata della finestra dell’economia.

P Chiudere barra dell’economia Clicca qui per chiudere la barra dell’economia.

Q Menu di costruzione Ti consente di selezionare le strutture che puoi edificare. (Consulta la sezione “Sistema Rotae” di questo manuale).

Per attivare la barra di economia prima dovrai aprire la finestra di economia cliccando sull’icona corrispondente. Fatto questo basta cliccare sul pulsante “Minimizza” e avrai la barra permanentemente nella parte inferiore dello schermo.

O P

J

Q

H

Schermata della modalità di gioco “Città romane”

Page 6: Imperivm Civitas I

Sistema Rotae6 IMPERIVM CIVITAS

Segheria

Falegnameria

Fornace

Fucina

Miniera / Cava

Uliveto

Piantagione di lino

Sartoria

Tempio di Vulcano

Tempio di Bacco

Accademia

Statua d’oro

Anfiteatro

Arco di Trionfo

Fontana di Nettuno

Tempio della Fortuna

Altare

Mercato

Taverna

Tempio

Terme

Teatro

Giardini

Statue

Alberi

Sistema “Rotae”Imperivm Civitas presenta in esclusiva un modo di costruzione agile e intuitivo, basato su un originale sistema denominato “Rotae”, che ti permette di dar vita alla tua città in un modo semplice e divertente.

Il sistema “Rotae” ti consente di accedere a tutte le opzioni di costruzione, divise in categorie di edifici, premendo semplicemente il pulsante destro del mouse su un punto qualsiasi dello schermo.

Monumenti

Principali

I

II

III

IV

V

I Produzione

II Monumenti

IV Elementi decorativi III Edifici pubblici

Page 7: Imperivm Civitas I

Sistema RotaeIMPERIVM CIVITAS 7

Per selezionare l’edificio che vuoi costruire clicca sull’icona della categoria a cui appartiene e quindi sul simbolo dell’edificio.

Una volta che avrai acquisito familiarità col sistema “Rotae” potrai cliccare sull’edificio che vuoi costruire senza prima selezionare la categoria a cui appartiene.

Campo di grano

Allevamento

Macelleria

Pescaia

Forno

Vigneto

Abitazione

Fonte

Magazzino

Baracca degli schiavi

Caserma

Stazione commerciale

Erboristeria

Strada

Cancella strade

Torre di guardia

Prefettura

Giardini

Statue

Alberi

VI

VII

IV Elementi decorativi V Principali

VI Servizi pubblici

VII Alimenti

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Tasti e comandi8 IMPERIVM CIVITAS

Tasti e comandi

Figura: Comandi della tastiera

Mostra l’ultimo messaggio

Altri comandiMaiusc +↑ ↓ Regola l’altezza della telecamera dal suolo

PagSu Avvicina la telecamera al punto di fuoco centrale dello schermo

PagGiù Allontana la telecamera dal punto di fuoco centrale dello schermo

← ↑ → ↓ Sposta la telecamera sulla mappa di gioco

GuidaSalva

partitaVisualizza

rango attualeEsci dal gioco

Carica partitaApre il menu

di gioco

Attiva la pausa

Seleziona la basilica

Percorri uno ad uno i magazzini

Mostra le strutture che hanno qualche

problema

Page 9: Imperivm Civitas I

Tasti e comandiIMPERIVM CIVITAS 9

Per rendere più facile l’espansione della tua città, nella schermata “Opzioni”, accessibile dal menu di gioco, puoi assegnare tasti di scelta rapida alla costruzione di ogni struttura. (Consulta la sezione 3.1 di questo manuale: “Il menu di gioco”).

Tasto sinistroSeleziona un elemento (unità/edificio)

Stabilisce la posizione di una struttura

Figura : Comandi del mouse

Tasto destroApre / Chiude il menu di costruzione (Sistema “Rotae”)

Annulla la costruzione di una struttura

RotellaAvvicina/

allontana la telecamera

Rotella + spostamento del mouseCambia la prospettiva della telecamera.

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I tuoi primi 5 minuti10 IMPERIVM CIVITAS

Capitolo 1. I tuoi primi 5 minutiCaro amico: voci di corridoio riferiscono che il Cesare è alla ricerca di uomini degni di fiducia; soggetti in grado di governare con astuzia e mano ferma, capaci di far prosperare le città al ritmo imposto da Roma. Se ritieni di possedere le qualità necessarie per affrontare una sfida di tale portata, i senatori sono disposti a offrirti la possibilità di dimostrare il tuo valore…

Prima di iniziare la partita è consigliabile acquisire familiarità con i comandi del gioco. Seleziona, dunque, l’opzione “Impara a giocare” sul menu principale di Imperivm Civitas. In pochi minuti imparerai a spostarti, costruire edifici e selezionare unità, comprendendo gli obiettivi del gioco.

Il video di presentazione di Imperivm Civitas introduce il menu principale, dal quale puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.

Nome e nazionalità

Città romanePer progettare la tua prima urbe romana, ti proponiamo una delle quattro modalità di gioco offerte da Imperivm Civitas: “Città romane”.

Inquadrature e spostamentiPuoi già iniziare a costruire la tua prima città e dimostrare a Roma la tua abilità come governatore. Niente di meglio, allora, di un terreno fertile e ricco di risorse, come quello che hai di fronte. Prima di procedere, guardati intorno per acquisire familiarità con la cartina. Per percorrere lo scenario sposta la telecamera usando il mouse o i tasti ←↑→↓. Ricorda che mantenendo premuta la rotella del mouse mentre ti sposti, puoi cambiare l’inquadratura.

Figura 1-1: Nome del giocatore1 Sul menu principale, fai clic su

“Cambia giocatore”. 2 Premi il tasto “Nuovo

giocatore”. 3 Inserisci il nome di tuo gradimento per la partita.

4 Seleziona la tua nazionalità. 5 Fai clic su “OK”.

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Figura 1-2: Scegliere missione1 Sul menu principale, fai clic

sull’opzione “Nuova missione” nella modalità “Città romane”.

2 Usa i tasti direzionali per selezionare “Colonia”.

3 Premi il tasto “OK”.

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I tuoi primi 5 minutiIMPERIVM CIVITAS 11

Per avvicinarti o allontanarti dall’oggetto, sarà sufficiente far scorrere la rotella del mouse.

La basilicaAdesso concentrati sull’unico edificio a tua disposizione fin dall’inizio. Si tratta della struttura più importante dell’intera città: la basilica. Essendo il nucleo politico della tua futura urbe, da qui potrai tenerti sempre aggiornato sull’andamento demografico della tua città. Durante la partita, potrai acquisire dati interessanti sul pannello di informazioni della basilica. Per aprirlo, fai clic sulla struttura.

Figura 1-3: Pannello di informazioniA Status Categoria attuale del tuo insediamento.B Cittadini Numero degli abitanti della tua urbe. C Schiavi Numero totale di schiavi attualmente impiegati

nel tuo insediamento. D Oro Unità di oro attualmente disponibili nella basilica. E Schiavi nell’area Totale schiavi impiegati nel quartiere

dove si trova la basilica.F Giornata lavorativa Indica il carico di lavoro al quale

sono sottoposti al momento gli schiavi della zona.G Cittadini nell’area Totale cittadini residenti nel

quartiere della basilica.H Uomini disoccupati Totale uomini senza occupazione

nella zona. I Donne disoccupate Totale donne senza occupazione

nella zona. J Posti vacanti Totale posti di lavoro disponibili in zona.K Guida Premi qui per consultare informazioni utili sul

funzionamento del gioco. L Acquista schiavi Se la tua città dispone di sufficiente

oro, con questo tasto puoi acquistare nuovi schiavi.M Mostra rotte commerciali Fai clic qui per conoscere le possibili rotte commerciali che può sfruttare la tua città.

B

A

C

D

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K L M

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I tuoi primi 5 minuti12 IMPERIVM CIVITAS

SchiaviCome avrai potuto osservare, la basilica offre informazioni dettagliate sugli schiavi della tua città in erba. La basilica è infatti anche la principale abitazione degli schiavi: qui dormono, mangiano e iniziano la loro giornata. Essendo la basilica il primo (e principale) luogo in cui si concentra la popolazione, gli schiavi trasferiranno qui tutti i beni ricavati, prima di occuparsi essi stessi della loro successiva distribuzione. Gli schiavi sono il pilastro della tua economia dato che trasferiscono le risorse e i beni prodotti dai tuoi cittadini: è opportuno, pertanto, tenere d’occhio la loro giornata, cercando di non imporre carichi di lavoro insostenibili.

CostruzioneUna volta acquisita familiarità con la principale struttura del tuo villaggio puoi iniziare a costruire da solo. Poiché la materia prima maggiormente utilizzata per la costruzione di strutture di base è il legno, per prima cosa dovrai allestire una segheria. Apri, dunque, il menu di costruzione schiacciando il pulsante destro del mouse.

Il menu di costruzione del gioco funziona con un sistema originale ed esclusivo di Imperivm Civitas. (Consulta la sezione “Sistema Rotae” di questo manuale).

Figura 1-4: Il menu di costruzioneA Produzione Miniere e cave,

segheria, falegnameria, fucina, piantagione di lino, sartoria, uliveto, vigneto e fornace.

B Monumenti Arco di Trionfo, statua d’oro, Fontana di Nettuno, Tempio di Vulcano, Tempio di Fortuna, Tempio di Bacco, accademia e anfiteatro.

C Edifici pubblici Mercato, taverna, teatro, terme, altare e tempio.

D Elementi decorativi Giardini, alberi e statue.

E Principali Abitazione, magazzino, baracca degli schiavi e fonti.

F Servizi pubblici Prefettura, erboristeria, torre di guardia, caserma, stazione commerciale e strade.

G Alimentazione Campo di grano, forno, allevamento, macelleria e pescaia.

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D F

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I tuoi primi 5 minutiIMPERIVM CIVITAS 13

Nel momento in cui si dà il via alla futura costruzione di un edificio, il cursore assumerà la forma di una “struttura fantasma”, che è possibile spostare sulla cartina. Se la struttura si colora di rosso, significa che è impossibile costruire in quel punto del terreno.

Ricorda che puoi modificare l’orientamento di un edificio con la rotella del mouse o i tasti “,” (virgola) e “.” (punto), così da adeguarlo agli edifici adiacenti.

Dopo aver individuato la zona in cui edificare la struttura, gli schiavi porteranno sul posto indicato i materiali necessari per iniziare i lavori di costruzione. Una volta raccolto tutto il materiale necessario, il capomastro si occuperà dei compiti di edificazione.

I tuoi primi cittadiniHai appena ordinato la costruzione della tua prima struttura. Il passo seguente è costruire abitazioni per i tuoi futuri cittadini. Apri, quindi, il menu di costruzione, premi il tasto “Principali” e, a seguire, seleziona “Abitazione”. Prima di dare il via alla costruzione della prima abitazione della tua città, verifica che sia situata nei pressi della segheria, dove cioè lavoreranno i suoi futuri abitanti.

L’area di influenzaNel momento in cui sposterai il cursore alla ricerca di un’ubicazione per la tua futura struttura abitativa, osserverai che la “struttura fantasma” è contornata da un ampio anello giallo. Tale anello segnala l’aria di influenza della capanna, vale a dire che i suoi futuri abitanti potranno lavorare esclusivamente in edifici situati all’interno della zona demarcata. In maniera analoga, gli abitanti potranno usufruire esclusivamente dei servizi offerti dalle strutture ubicate all’interno della suddetta area. Tale criterio si applica a quasi tutte le strutture di Imperivm Civitas. Occorre pertanto tenerlo bene a mente ogni volta che si programma la costruzione di una struttura nuova. Per conoscere l’area di influenza di un edificio già costruito, è sufficiente selezionarlo facendo clic sulla struttura.

Figura 1-5: Segheria

1 Schiaccia il pulsante destro del mouse per aprire il menu di costruzione e fai clic sull’icona “Produzione”. 2 Premi il tasto “Segheria”. 3 Sposta il cursore (struttura fantasma) sulla cartina scegliendo un’ubicazione idonea (nei pressi di una zona alberata) e schiaccia il tasto sinistro del mouse per ordinare la costruzione nella posizione stabilita.

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I tuoi primi 5 minuti14 IMPERIVM CIVITAS

OccupazioneUna volta terminato il tuo primo capanno, ripeti l’operazione per costruire una seconda struttura abitativa. Così facendo ti garantirai un numero di cittadini sufficiente a coprire i posti di lavoro creati nella segheria. Per ogni nuovo edificio destinato alla produzione di beni, ricorda che con ogni probabilità dovrai costruire abitazioni per i suoi futuri lavoratori.

Ricorda che sul pannello di informazioni della basilica puoi verificare in ogni momento il totale dei cittadini disoccupati e dei posti di lavoro disponibili.

Tieni conto che alcuni lavori sono svolti esclusivamente da uomini o donne, il che in qualche caso può determinare uno squilibrio nella distribuzione dei posti di lavoro. (Consulta il capitolo 4 di questo manuale: “Urbanesimo”).

AlimentazioneIl tuo piccolo insediamento è composto già da due famiglie, al cui sostentamento devi provvedere. Pertanto, come passo successivo devi costruire una struttura in grado di produrre generi alimentari per la popolazione. Dato che la dieta dei plebei (abitanti attuali della tua futura città) è composta essenzialmente da cereali e carne, dovrai dotarti di un campo di grano e di un allevamento. Non dimenticare di pianificare tali strutture all’interno dell’area di influenza degli attuali alloggi, affinché i loro abitanti possano usufruire dei servizi. Una volta ultimate entrambe le strutture, costruisci altre due capanne per coprire i nuovi posti di lavoro.

Necessità e classe socialeTi accorgerai che ogni cittadino ha una serie di necessità fondamentali che devono essere soddisfatte. Ma non è tutto: man mano che gli abitanti migliorano il proprio ceto sociale, evolvono anche le loro richieste. Esistono quattro classi sociali riconducibili direttamente al tipo di abitazione che occupano: i plebei occupano strutture essenziali, la classe media abita in case più comode, la classe alta vive in accoglienti domus e, infine, i patrizi dispongono di lussuose ville. (Consulta la sezione 6.2 di questo manuale: “Classi sociali”).

MessaggiA questo punto avrai già visto comparire sulla schermata, in alto a sinistra, diverse icone intermittenti. Tali icone ti segnalano nuovi messaggi del gioco: premendoci sopra, si aprirà una finestra contenente informazioni utili per la gestione della tua città. Si consiglia di aprire tutti i messaggi poiché possono richiamare la tua attenzione su situazioni per le quali è richiesto un tuo intervento urgente.

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I tuoi primi 5 minutiIMPERIVM CIVITAS 15

Probabilmente riceverai presto una notifica indicando che i tuoi cittadini vogliono un altare dove venerare i propri dei. In questo caso, intervieni con prontezza e soddisfa le richieste dei tuoi abitanti.

RisorsePrima di iniziare la costruzione dell’altare devi procurarti il materiale edilizio necessario: nel caso concreto, blocchi di pietra. Tale materiale può essere estratto dai giacimenti naturali sparsi per gran parte della mappa. In ogni caso dovrai localizzare tali giacimenti e costruire una miniera o una cava.

MinimappaIn qualche caso i giacimenti possono non essere riconoscibili a prima vista. La soluzione migliore è, pertanto, seguire i punti gialli con cui sono indicati sulla minimappa, in alto a destra sulla schermata di gioco. Premendo su un punto qualsiasi della minimappa si avrà un primo piano della zona in questione. I punti bianchi indicano l’ubicazione delle tue strutture, quelli blu, i moli dove costruire pescaie, mentre quelli rossi segnalano le posizioni di villaggi barbari.

Non dimenticare di costruire altre due capanne per assicurare manodopera alla cava.

Pausa e velocità di giocoDurante la partita può verificarsi la necessità di interrompere momentaneamente il gioco per riprenderlo più tardi. In questo caso è sufficiente premere il tasto Pausa, in alto a destra sulla tastiera. In altri casi (per esempio, se stai costruendo più edifici contemporaneamente) potresti voler accelerare il ritmo del gioco: ti basta premere il relativo tasto che si trova sulla sinistra della schermata. Nel momento in cui desideri ristabilire la velocità normale, fai di nuovo clic sulla stessa icona.

Figura 1-6: Costruire una cava

1 Clicca sul punto giallo sulla minimappa, e seleziona il giacimento per conoscere il minerale che può essere estratto (in questo caso la pietra). 2 Apri il menu di costruzione e seleziona “Cava”.

3 Posiziona il cursore (struttura fantasma) sul giacimento e fai clic per ordinare la costruzione.

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I tuoi primi 5 minuti16 IMPERIVM CIVITAS

L’altareUna volta completate la cava di pietra e le relative abitazioni per i lavoratori, puoi ordinare la costruzione di un altare per la venerazione delle divinità dei tuoi cittadini. Nel momento in cui edificherai un nuovo altare ti accorgerai che tale struttura possiede, oltre all’anello giallo che indica l’area di influenza, un anello verde che segnala la zona di prestigio. La costruzione di alcune strutture conferisce valore alla zona nella quale si trovano, determinando un miglioramento della categoria abitativa. Osserva come le capanne circostanti, in seguito alla costruzione di un altare, si trasformano in case.

Il progressoIl recente cambio di categoria che ha riguardato le abitazioni della tua città produce diverse conseguenze. In primo luogo, gli abitanti delle nuove case diventano cittadini appartenenti alla classe media. Tale avanzamento sulla scala sociale ha ripercussioni di carattere economico, poiché a uno status superiore corrisponde una produzione maggiore. Tuttavia, ricorda che più è agiata la condizione di un cittadino, più raffinate saranno le sue esigenze.

Per conoscere le necessità di ogni classe sociale, consulta il capitolo 6 di questo manuale: “Società”.

Salvare una partitaLa popolazione inizia già a far girare l’economia, il che indica che sono state gettate le basi per una futura metropoli. Prima di proseguire è opportuno salvare la partita; in questo modo puoi interromperla e riprenderla in un altro momento senza perdere i risultati fin qui conseguiti.

Figura 1-7: Salvare la partita1 Premi questa icona per aprire

il menu di gioco.2 Fai clic sull’opzione “Salva

partita”.3 Seleziona “Accetta” per

salvare la partita.

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I tuoi primi 5 minutiIMPERIVM CIVITAS 17

Status della cittàLo status di una città è determinato dal numero di abitanti e dalla loro classe sociale. In omaggio alle prime case del tuo villaggio, Roma eleverà lo status della tua urbe, conferendoti inoltre il diritto di costruire una statua d’oro per commemorare l’evento. Se osservi con attenzione la basilica, ti accorgerai che il suo aspetto si è evoluto di pari passo con l’innalzamento del livello della città: è questa la prova più tangibile del progresso registrato.

A partire da questo momento lasciamo nelle tue mani le redini dell’insediamento. Il tuo obiettivo: trasformare il piccolo villaggio di Colonia in una prospera metropoli ispirata ai valori dell’Impero.

Che la Dea Fortuna ti assista, governatore…

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Menu principale18 IMPERIVM CIVITAS

Capitolo 2. Menu principaleIl filmato di presentazione di Imperivm Civitas ti conduce al menu principale, da cui puoi accedere a tutte le opzioni del gioco.

2.1 Modalità di gioco2.1.1 Impara a giocareSe non sei un giocatore esperto, ti consigliamo di selezionare l’opzione “Impara a giocare” per scoprire come funziona Imperivm Civitas.

Imparerai facilmente a usare i comandi di gioco e a realizzare le azioni principali: costruire edifici, selezionare strutture e cittadini, ottenere risorse… In pochi minuti avrai portato a termine l’addestramento e potrai affrontare con sicurezza tutte le sfide che Roma ti proporrà.

2.1.2 Città romaneQuesta modalità di gioco ti consente di scegliere tra dodici ambienti diversi. Ogni scenario ti propone una situazione differente che determina il livello di difficoltà del gioco (bassa, media o alta). Da paradisi fertili a insediamenti commerciali, da città devastate dalle epidemie a villaggi minacciati dalla terribile ombra delle invasioni barbariche: ogni missione contiene una sfida appassionante che dovrai affrontare con successo per far prosperare l’impero di Roma.

2.1.3 Missioni del CesareAssumi il ruolo di un governatore pronto a compiere le missioni affidate dal Cesare in diverse città dell’Impero e in circostanze avverse. Se riesci a fare in modo che i tuoi popoli prosperino a prescindere dalla loro situazione iniziale, otterrai sicuramente il prestigio che desideri.

Ogni missione ha degli obiettivi prefissi che devi compiere per ottenere il favore del Cesare. Nelle missioni civili ti aspettano sfide come sradicare la peste o aumentare la mano d’opera disponibile. Le missioni militari ti obbligheranno a difendere le città dalla minaccia dei barbari.

Figura 2-1: Scegli la tua città1 Dopo aver selezionato “Nuova missione” nel

menu principale, premi i pulsanti di scorrimento per visualizzare le varie missioni.

2 Nella finestra verrà visualizzata una breve descrizione delle condizioni dello scenario e il relativo livello di difficoltà.

3 Premi il pulsante “OK” per iniziare la partita.4 Per tornare al menu principale, fai clic su

“Annulla”.

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Menu principaleIMPERIVM CIVITAS 19

2.1.4 Sfida CivitasIn questa entusiasmante modalità di gioco, Imperivm Civitas ti offre la possibilità di confrontarti con i migliori governatori del mondo. Scegli una delle città storiche dell’Impero e stabilisci tu stesso gli ostacoli che dovrai superare o gli elementi che avrai a tuo vantaggio.

Tutti questi fattori incideranno sul punteggio finale che determinerà il tuo rango nella scala sociale. Allla fine di ogni partita potrai pubblicare il tuo rango e il punteggio nella classifica generale che troverai su Internet, in modo da poter confrontarti con giocatori di tutti il pianeta.

Elenco dei ranghi

Figura 2-2: Seleziona una missione1 Seleziona “Missione civile” o

“Missione militare”. 2 Osserva attentamente il

filmato di presentazione che ti informa sugli obiettivi della tua prima missione. (Nella schermata successiva clicca per iniziare a giocare).

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Figura 2-3: Configura una sfida1 Fai clic sulla città con la

sfida in cui desideri misurarti. 2 Leggi attentamente la

descrizione della città, le condizioni imposte dal Senato di Roma e il tuo obiettivo.

3 Fai clic sulle caselle delle limitazioni che desideri attivare.

4 Ripeti l’operazione per attivare eventuali bonus. 5 Controlla l’attuale record mondiale relativo alla sfida. 6 Premi “OK” per iniziare la partita.

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3 4

Punteggio Rango0 - 11.000 Schiavo11.001 - 12.000 Liberto12.001 - 13.000 Plebeo13.001 - 14.000 Patrizio14.001 - 15.000 Decurione15.001 - 16.000 Centurione16.001 - 17.000 Prefetto17.001 - 18.000 Tribuno18.001 - 19.000 Legato19.001 - 20.000 Edile

Punteggio Rango20.001 - 22.000 Sacerdote di Roma22.001 - 24.000 Magistrato24.001 - 26.000 Senatore26.001 - 28.000 Censore28.001 - 30.000 Questore30.001 - 35.000 Pretore35.001 - 40.000 Console40.001 - 45.000 Proconsole45.001 - 50.000 GovernatorePiù di 50.000 Imperatore

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Menu principale20 IMPERIVM CIVITAS

2.2 Caricare partiteQuesta opzione ti consente di riprendere una partita salvata in precedenza dal punto esatto in cui l’hai interrotta. (Consulta la sezione 3.9 di questo manuale: “Come salvare una partita”).

Premi il pulsante “Elimina” per eliminare la partita selezionata.

2.3 Cambiare giocatoreQuesta opzione ti consente di stabilire l’identità con cui giocherai la partita o di scegliere un nome tra quelli disponibili. Selezionando l’opzione “Cambia giocatore” si aprirà la finestra corrispondente, con un elenco di tutti i nomi esistenti.

Scegliere un’identitàNell’elenco dei giocatori, fai clic sul nome che desideri utilizzare nella prossima partita e premi il pulsante “OK”.Ricorda che il fatto di scegliere un giocatore implica che le partite salvate, i record di Internet e le immagini della galleria siano esclusive di ogni giocatore.

Creare un nuovo giocatore

Figura 2-4: Carica una partita1 Scegli l’opzione “Carica” della

modalità di gioco che preferisci.2 Nell’elenco delle partite

disponibili, fai clic sul nome di quella che desideri selezionare.

3 Premi “OK” per accedere alla partita selezionata.

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Figura 2-5: Crea un nuovo giocatore

1 Fai clic sull’opzione “Nuovo giocatore”. 2 Digita il nome che desideri utilizzare nel riquadro vuoto dell’elenco dei giocatori. 3 Seleziona la tua nazionalità. 4 Premi il pulsante “OK”.

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Menu principaleIMPERIVM CIVITAS 21

Modificare i dati di un giocatore

Eliminare il nome di un giocatoreSe desideri eliminare il nome di un giocatore dall’elenco, selezionalo e premi “Elimina”. Le sue partite e le sue immagini della galleria verranno cancellate.

2.4 ExtraOgni volte che esiste un nuovo aggiornamento disponibile per ampliare le possibilità di Imperivm Civitas, il pulsante “Extra” del menu principale si illumina. Esistono varie tipi di extra: aggiornamenti, nuove mappe e notizie. Tutte le novità appaiono in una lista. Premi su una novità per selezionarla e potrai scaricarla da www.fxinteractive.com. Per visualizzare i pulsante “Extra” illuminato e poter scaricare gli aggiornamenti devi essere collegato

a Internet.

2.5 OpzioniQuesta schermata ti consente di regolare come desideri l’audio e la grafica del gioco. Alcuni parametri si regolano attraverso un menu a discesa: basta selezionare l’opzione desiderata con un semplice clic del mouse. Altre opzioni possono invece essere attivate o disattivate selezionando o deselezionando la casella di controllo situata alla loro sinistra.Per regolare il volume delle varie opzioni, fai clic con il tasto sinistro del mouse sull’indicatore del livello e, senza rilasciare il mouse, trascina il cursore verso destra o sinistra. Più lo sposterai a destra e più alto sarà il volume.

Figura 2-6: Modifica i dati

1 Nell’elenco dei giocatori, fai clic sul nome da modificare. 2 Inserisci il nome esatto nel riquadro corrispondente. 3 Seleziona la nazionalità desiderata. 4 Premi il pulsante “OK”.

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Menu principale22 IMPERIVM CIVITAS

Puoi anche assegnare una combinazione di tasti di scelta rapida a ogni struttura: in questo modo, per iniziare a costruirla dovrai solo premere il tasto corrispondente.

2.6 GalleriaImperivm Civitas ti offre un sistema esclusivo con cui potrai catturare le immagini più entusiasmanti delle tue partite. In questo modo potrai salvare fotografie delle città costruite da te per visualizzarle in seguito nella galleria.

Figura 2-8: Galleria

1 Premi qui per aprire l’elenco delle gallerie. 2 Fai clic sulla galleria da visualizzare. 3 Premi il pulsante “OK”. 4 Una volta che sarà apparsa la prima immagine usa i tasti di scorrimento per passare da un’immagine all’altra. 5 Se desideri eliminare un’immagine, premi il pulsante “Elimina”.

1

2

34 5

Figura 2-7: Come assegnare i tasti di scelta rapida

1 Premi questa icona per aprire il menu di gioco. 2 Fai clic su “Opzioni”. 3 Premi l’opzione “Tasti di scelta rapida”. 4 Seleziona un’azione. 5 Inserisci il tasto o la combinazione di tasti che vuoi associare all’azione e premi “OK” per confermare l’assegnazione o “Annulla” per annullare.

1

2

3

4

5

Page 23: Imperivm Civitas I

I comandi dei giocoIMPERIVM CIVITAS 23

Capitolo 3. I comandi del giocoDurante la partita potrai visualizzare sulla sinistra della schermata i tasti di comando del gioco. Per attivarli, premi il pulsante sinistro del mouse sull’opzione desiderata in qualsiasi momento della partita.

3.1 Il menu di giocoDal menu di gioco potrai accedere alle opzioni più importanti di Imperivm Civitas. Puoi attivare il menu anche premendo il tasto Esc.

3.2 Realizzare istantaneeQuesto tasto ti consente di fare un’istantanea della schermata di gioco in qualsiasi momento, tutte le immagini vengono salvate per una successiva visualizzazione nella Galleria di Imperivm Civitas.

Per saperne di più sulla Galleria, consulta il paragrafo 2.6 del presente Manuale: “Galleria”.

3.3 EconomiaPremendo questa icona avrai accesso alla finestra dell’economia, dove potrai acquisire informazioni dettagliate sui livelli produttivi della tua città.

Figura 3-1: Il menu di giocoA Salva partita Attiva questa opzione

se desideri salvare la partita in corso.B Carica partita Recupera una partita

precedentemente salvata della stessa modalità in cui ti trovi.

C Galleria Fai clic su questa opzione per visualizzare le istantanee realizzate.

D Opzioni Premi qui per modificare la configurazione grafica e sonora.

E Menu principale Attiva questa opzione se desideri accedere al Menu principale.

F Chiudi Seleziona questa opzione per tornare alla partita.

B

A

C

D

E

F

Page 24: Imperivm Civitas I

I comandi dei gioco24 IMPERIVM CIVITAS

3.4 StruttureFai clic su questo tasto se desideri consultare le statistiche sulla costruzione: un elenco completo delle strutture costruite (e in costruzione) nella tua urbe, corredato dai dati relativi alla produzione e all’occupazione in ognuna di esse. Premi sulle icone per accedere alla relativa categoria.

Figura 3-2: Finestra economiaA Alimenti Mostra i dati sui prodotti

di alimentazione.B Materiali di costruzione Mostra

le statistiche relative alle risorse. C Beni generali Apre la finestra con

le statistiche relative ai beni come lino, oro...

D Grafico Cambia in base alla situazione.E Minimizza Apre la barra

permanente dell’economia nella parte inferiore della schermata.

F Chiudi Torna al gioco.G Prodotti

H Immagazzinato Quantità al momento depositata nella città. I Prodotto recentemente Numero di unità prodotte nell’ultimo periodo. J Consumato recentemente Numero di unità consumate nell’ultimo periodo. K Edifici di produzione Totale delle strutture destinate alla produzione del bene o risorsa.L Lavoratori Totale dei lavoratori impiegati nella produzione del bene o della risorsa. M Rifornimento Mostra in grafico il livello di produzione in base alla domanda.

BA C E F

Figura 3-3: Finestra struttureA Strutture principali B Alimenti C Produzione D Edifici pubblici E Servizi pubblici F Mappa Indica la struttura sulla

minimappa (punto di colore celeste).G Edifici attuali Mostra il numero

attuale di strutture di un certo tipo.H Edifici in costruzione Indica

il numero attuale di strutture in costruzione.

I Lavoratori o abitanti Riferisce in dettaglio il numero di lavoratori o abitanti di una struttura.

J Chiudi Torna alla schermata di gioco.

BA C D E F

G H I

J

D H I J K L M

G

Page 25: Imperivm Civitas I

I comandi dei giocoIMPERIVM CIVITAS 25

3.5 RangoNella modalità “Città romane”, il Senato ti valuterà costantemente in base a una serie di parametri che misurano la tua abilità come governatore. In base a questa valutazione, il tuo rango cambierà a seconda del tuo comportamento e la tua efficienza. Per conoscere i dettagli di tale valutazione, premi questo tasto.

3.6 ObiettiviNelle modalità “Missioni del Cesare” e “Sfida Civitas”, potrai accedere alla finestra relativa alla missione in ogni momento della partita. In questo modo avrai sempre a mente gli obiettivi fissati dal Cesare, nonché le peculiarità della mappa o della missione.

3.7 Velocità di giocoClicca su questa icona quando vuoi aumentare la velocità di gioco; per esempio, mentre si conclude la costruzione di una edificio. Se vuoi recuperare la velocità normale, clicca di nuovo su questa icona.

3.8 MessaggiDurante l’intera durata della partita compariranno, in alto a sinistra, diverse icone intermittenti. Tali icone introducono i messaggi del gioco: premendoci sopra, aprirai una finestra con informazioni utili sulla gestione della tua città. Si consiglia di aprire tutti i messaggi poiché possono richiamare la tua attenzione su situazioni

per le quali è richiesto un tuo intervento urgente. Se non desideri guardarli, puoi eliminare la notifica cliccando su di essa col tasto destro del mouse.

3.9 Come salvare una partita

Figura 3-4: Finestra dei messaggiA Guida Apre la schermata di aiuto, dove potrai

ricevere informazioni aggiuntive sul contenuto del messaggio o sui diversi aspetti del gioco.

B Visualizza Mostra sulla schermata di gioco il senso del messaggio.

C Messaggio Riceve l’avviso inviato dal mittente.D Chiudi Per tornare alla schermata di gioco.

A B

C

D

Figura 3-5: Salvare una partita1 Premi questa icona per aprire

il menu di gioco.2 Clicca sull’opzione “Salva

partita”.3 Seleziona “OK” per salvare e

tornare alla partita.

2

31

Page 26: Imperivm Civitas I

Urbanesimo26 IMPERIVM CIVITAS

Capitolo 4. Urbanesimo

4.1 Concetti generali Così come succede nelle città odierne, l’urbe classica era progettata nei minimi particolari sin dalla costruzione del suo primo edificio. La vera sfida di Imperivm Civitas si vince con una pianificazione urbanistica che consenta una crescita equilibrata e sostenibile della tua città. Per diventare un buon governante, capace di far prosperare il villaggio più umile, dovrai conoscere alla perfezione tutti gli edifici e le infrastrutture di cui la tua popolazione avrà bisogno. Dovrai anche prevedere che la crescita della tua urbe creerà nuove esigenze e necessità da parte dei tuoi cittadini.

4.1.1 CostruzionePer costruire un edificio, innanzitutto devi aprire il menù di costruzione. Per farlo clicca il tasto destro del mouse, ed una volta aperto sposta il cursore su ognuna delle icone per vedere la categoria di strutture a cui corrisponde.

Figura 4-1: Menu di costruzioneA Produzione.B Monumenti.C Edifici pubblici.D Elementi decorativi.E Strutture principali.F Servizi pubblici.G Alimenti.

B

A

C

D

E

F

G

Figura 4-2: Come costruire

1 Clicca col tasto destro del mouse per aprire il menù di costruzione e seleziona l’icona della categoria di struttura che desideri aprire. 2 Clicca sulla struttura che vuoi costruire. 3 Sposta il cursore (struttura fantasma) sulla mappa fino a quando trovi l’ubicazione idonea e clicca col tasto sinistro del mouse per completare l’azione.

12

3

Page 27: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 27

Si può costruire anche cliccando direttamente sull’icona della struttura che desideri costruire. Quando selezioni la futura costruzione di un edificio il cursore diventerà una “struttura fantasma”,

che puoi muovere sulla mappa. Se diventa rossa significa che non è possibile costruire in quella zona di terreno.

Ricorda che puoi variare l’orientazione dell’edificio con la rotellina del mouse (o con i tasti “virgola” e “punto”), ciò ti consentirà di allineare la sua posizione con gli edifici circostanti. e di decidere aspetti importanti come l’orientamento dell’entrata.

Non appena imparate le funzioni principali di Imperivm Civitas, probabilmente vorrai rendere più agile il sistema di costruzione di ognuna delle strutture disponibili. Per farlo puoi aprire la schermata “Opzioni” dal menù di gioco ed assegnare al tasto che preferisci ogni costruzione selezionabile. In questo modo basterà premere il tasto prescelto per iniziare a costruire un edificio. (Vedi Figura 2-7: “Come assegnare i tasti di scelta rapida”).Dopo aver ordinato la costruzione di una struttura ci vorrà del tempo prima che si concludano i lavori, dato che gli schiavi del tuo insediamento devono portare le risorse necessarie. Durante questo periodo esistono varie azioni possibili, a cui puoi accedere dal pannello d’informazione dell’edificio. Per aprire il pannello devi solo selezionare la struttura.

Guida Fornisce informazioni aggiuntive sulla struttura.

Aumenta la priorità di produzione Quando ci sono vari cantieri aperti al contempo, questo pulsante consente di dare priorità alla costruzione della struttura prescelta.

Sospendi la costruzione Questo comando interrompe i lavori e consente di riprenderli nuovamente più tardi.

Demolisci Questo comando ordina la demolizione di una struttura selezionata.

4.1.2 Ubicazione degli edificiQuando si traccia il piano della città si dovrà sempre tener conto della posizione di certi edifici strategici. Sarà di vitale importanza che esistano magazzini sufficienti per rifornire ogni angolo dell’urbe con le risorse necessarie ai tuoi cittadini.Inoltre si dovrà assicurare la presenza di fonti d’acqua, motivo per cui la crescita della città andrà di pari passo con la disponibilità di risorse idriche (sia naturali, sia artificiali) presenti in ogni mappa. Tieni conto che l’orografia può rappresentare un ostacolo (o un requisito) per la costruzione di certe strutture: le miniere e le cave potranno essere ubicate solo sui giacimenti, mentre nessun edificio si potrà collocare su un dislivello.

Page 28: Imperivm Civitas I

Urbanesimo28 IMPERIVM CIVITAS

4.1.3 Area di influenzaOgni struttura di Imperivm Civitas ha un raggio d’interazione con altre costruzioni. Selezionando un edificio vedrai un circolo giallo che segnala la sua area d’influenza: solo le strutture situate all’interno di questa zona potranno interagire con l’edificio selezionato. Questa condizione influisce sia negli aspetti economici, sia negli aspetti demografici della tua città. Un cittadino occuperà solo posti di lavoro situati all’interno dell’area d’influenza della sua abitazione. Allo stesso modo, il pane preparato in un forno verrà distribuito solo nella sua zona di interazione.

4.1.4 Strutture di prestigioNel corso della crescita del tuo insediamento noterai che esistono alcune strutture che possono elevare il prestigio delle abitazioni adiacenti. Per esempio gli altari, costruzioni religiose che non soddisfano solo le necessità spirituali dei tuoi cittadini, ma migliorano anche la categoria delle capanne situate nella zona d’influenza. Seppur positivo per lo status della città, questo cambio avrà delle conseguenze sulle necessità dei vicini, per cui sarà il caso di farlo solo dopo un’accorta pianificazione.

4.1.5 Risorse e manutenzionePrima di costruire una struttura dovrai assicurarti che il tuo insediamento disponga delle risorse necessarie per la sua costruzione. Dovrai sempre calcolare i costi che implica la costruzione di qualsiasi edificio, espressi secondo il valore dei materiali necessari per l’edificazione. Una volta conclusa, una struttura dovrà essere mantenuta in modo adeguato per evitare possibili incendi. Per questo sarà imprescindibile disporre delle risorse necessarie per la manutenzione di ogni struttura.

Page 29: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 29

4.2 Guida agli edifici e piantagioniCome puoi vedere nel menù di costruzione di Imperivm Civitas, esistono sette categorie generali in cui sono state classificate tutte le strutture disponibili.

4.2.1 Costruzioni inizialiSono le strutture che hai sempre a disposizione sin dall’inizio, qualsiasi sia la mappa o la modalità di gioco prescelta. Essendo indispensabili per lo sviluppo della partita, sono le uniche strutture che non dovrai costruire per conto tuo.

La basilicaSenza dubbio si tratta della struttura più importante della tua città. Magazzino, alloggio per gli schiavi, centro di governo... la basilica offre molteplici servizi indispensabili per il futuro della tua urbe. Qui lavorano e vivono gli schiavi della tua città in mancanza di magazzini e baracche. Allo stesso modo, qui si immagazzinano tutte le risorse che la popolazione accumula nel corso del tempo. Se la basilica viene distrutta da un incendio non potrai continuare la partita.

In qualità di nucleo principale della vita politica della tua metropoli, questo edificio ti consente di controllare in ogni momento i livelli demografici della città. Qui puoi conoscere lo status dell’urbe, il numero di cittadini e la quantità totale di schiavi. Inoltre, puoi controllare la cassa pubblica per conoscere la quantità di oro accumulata od usarla per l’acquisto di schiavi.

La basilica fornisce anche informazioni utili sui dintorni: da qui potrai controllare il numero di lavoratori in attivo, sia uomini sia donne, ed i posti vacanti nel quartiere.

Deposito d’acqua L’elemento imprescindibile per il benessere della tua città lo ottieni grazie ad una delle meraviglie dell’architettura romana: l’acquedotto. Ogni città nascente avrà almeno un deposito d’acqua che, a seconda dell’orografia, si potrà estendere per mezzo di un acquedotto che assicuri una adeguata distribuzione dell’acqua tra i tuoi cittadini.

Comandi del pannello d’informazione:

Acquista 10 schiavi a cambio di 20 unità d’oro

Mostra le rotte commerciali

Comandi del pannello d’informazione:

Estendi acquedotto

Page 30: Imperivm Civitas I

Urbanesimo30 IMPERIVM CIVITAS

4.2.2 Strutture principali

Abitazione Costo della costruzione: 4 unità di legno È la struttura fondamentale su cui si basa l’insediamento urbano. In ogni abitazione vive una famiglia, formata da un uomo e una donna produttivi, un bambino e, a volte, un anziano.Si tratta di un luogo di riposo, divertimento e vita familiare, per questo sarà utile la presenza di fonti ed elementi decorativi nelle vicinanze. Inoltre, è l’unica struttura capace di evolversi ed aumentare di categoria. La capacità di produzione dei suoi inquilini procede di pari passo con il prestigio acquisito, ma ricorda che anche le loro esigenze diverranno più raffinate.

Capanna Risorsa per la manutenzione: legno È l’abitazione più modesta, riservata ai cittadini plebei dell’insediamento. Casa Risorsa per la manutenzione: pietra Umile ma comoda, si tratta dell’abitazione dei cittadini di classe media.Domus Risorsa per manutenzione: mattone Un’abitazione che offre certe comodità, adatta ai cittadini di classe alta dell’urbe. Villa Risorsa per manutenzione: marmo La più lussuosa delle abitazioni, è abitata esclusivamente dai patrizi della città

MagazzinoCosto della costruzione: 6 unità di legno

Requisiti: Avere almeno 20 schiavi disponibili nella basilica

Lavoratori: 10 schiaviUn altro pilastro del tuo insediamento; questa importante costruzione è la chiave per la distribuzione dei beni in tutti gli angoli della città. Qui gli schiavi depositano tutte le risorse dell’urbe, pertanto la sua ubicazione riveste speciale importanza. È importante sapere che i beni disponibili nella basilica, saranno presenti anche nei magazzini che costruirai posteriormente, fatto che faciliterà la distribuzione delle risorse nel corso della crescita della città.

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Page 31: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 31

Baracca degli schiaviCosto della costruzione: 4 unità di legno

Requisiti: Avere più di 10 schiavi nella basilica

Capacità: 10 schiavi

Questa costruzione principale offre un alloggio extra agli schiavi che lavorano nella tua città. Sebbene la basilica serva loro come alloggio, li puoi mandare a una baracca vicina ai loro luoghi di lavoro. In questo modo, se costruisci una baracca vicino a un magazzino, la giornata degli schiavi sarà più sopportabile, e aunenterà di conseguenza il loro ritmo di lavoro per il bene della comunità.

Fonte Costo della costruzione: 2 unità di pietra

Requisiti: prossimità ai depositi d’acqua o fonti naturali

Si tratta di uno degli elementi di base tra le infrastrutture della città. I cittadini e gli schiavi usano l’acqua per lavarsi, mentre i vigili la usano per spegnere gli incendi che si producono. La presenza di una fonte nel quartiere migliora le condizioni igieniche, prevenendo l’insorgere di epidemie. Tuttavia, la sua ubicazione non è sempre possibile poiché vi dovrà essere una fonte idrica (naturale o artificiale) nella zona per poterla costruire.

4.2.3 Alimenti

Campo di granoCosto della costruzione: 4 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 3 uomini o donne

Bene prodotto: farinaUna delle coltivazioni indispensabili per l’alimentazione dei tuoi cittadini. In questa piantagione si coltiva il grano, alimento principale dei plebei e degli schiavi. Questo stesso bene viene utilizzato nei forni per preparare il pane che alimenta i cittadini di classe media e alta, oltre ai patrizi.

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Page 32: Imperivm Civitas I

Urbanesimo32 IMPERIVM CIVITAS

AllevamentoCosto della costruzione: 4 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 3Bene prodotto: carneSi tratta di un’altra struttura fondamentale per l’alimentazione della popolazione. In questo allevamento si produce la carne che nutre i plebei e gli schiavi, che inoltre può essere elaborata nelle macellerie per produrre insaccati.

FornoCosto della costruzione: 2 unità di legno, 4 unità di mattoni

Risorsa per la manutenzione: mattone

Lavoratori: 2 fornai

Bene prodotto: pane Qui i fornai elaborano il pane con la farina prodotta dai campi di grano. La presenza del forno è necessaria nelle città in cui esistono case, domus o ville, poiché il pane è un bene richiesto dalla classe media, alta e patrizi.

MacelleriaCosto della costruzione: 2 unità di legno, 4 unità di mattoni

Risorse per la manutenzione: mattone

Lavoratori: 2 macellai

Bene prodotto: insaccatiL’attività di questa struttura parte dalla carne prodotta negli allevamenti per la posteriore elaborazione di insaccati. Nel corso della crescita della tua città, e del miglioramento dello status dei suoi abitanti, sarà imprescindibile avere un numero di macellerie sufficienti per rifornire i cittadini con uno dei beni più richiesti.

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Page 33: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 33

PescaiaCosto della costruzione: 4 unità di legno

Requisiti: ubicazione in un molo

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 2 pescatori

Bene prodotto: pesceQuesta struttura può essere di grande utilità per quelle città insediate in prossimità di bacini di acque naturali (requisito indispensabile per la costruzione). Il pesce che vi viene immagazzinato funge da sostituto della carne e degli insaccati, offrendo un alimento alternativo ai cittadini benestanti dell’urbe.

4.2.4 Produzione

Miniere e CaveCosto della costruzione: 4 unità di legno

Requisiti: ubicazione su un giacimento

Risorse per la manutenzione: pietra

Lavoratori: 2 minatori o tagliapietre

Bene prodotto: pietra, ferro, oro o marmo L’economia di ogni città dipende innanzitutto dalla capacità di estrarre le risorse dal suo territorio. A tal fine si aprono miniere e cave sui giacimenti naturali esistenti nel territorio. Queste strutture forniscono alla tua urbe pietra, ferro, oro e marmo per la costruzione e la manutenzione di altri edifici o per le relazioni commerciali con altre città.

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Miniera d’oro

Cava di pietra

Miniera di ferro

Cava di marmo

Page 34: Imperivm Civitas I

Urbanesimo34 IMPERIVM CIVITAS

SegheriaCosto della costruzione: 4 unità di legno

Requisiti: prossimità ad una zona alberata

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 2 taglialegna

Bene prodotto: legnoUna struttura indispensabile. Senza questa costruzione sarebbe impossibile edificare abitazioni per i tuoi cittadini poiché è qui dove si raccoglie il legno necessario. Va sempre costruita vicino ad una densa zona alberata per consentire ai taglialegna di portare a termine il loro lavoro.

FalegnameriaCosto della costruzione: 2 unità di legno, 4 unità di mattoni

Requisiti: esistenza previa di almeno una caserma

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 2 falegnami

Bene prodotto: armi di legnoIl legno non è un semplice materiale per la costruzione e la manutenzione degli edifici: è anche la materia prima necessaria alla fabbricazione di armi. Qui i falegnami producono le armi con cui si esercitano gli hastati, giovani soldati istruiti nella caserma della tua città.

FucinaCosto della costruzione: 2 unità di legno, 4 unità di mattoni

Requisiti: esistenza previa di almeno una caserma

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 2 fabbri

Bene prodotto: armi d’acciaioQuesta bottega riveste particolare importanza se desideri aumentare il livello delle truppe che difendono la tua città. La fucina consente di fabbricare le armi di acciaio necessarie alla formazione e preparazione di soldati veterani, princeps, e arcieri.

Comandi del pannello d’informazione:

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Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

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Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Page 35: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 35

Piantagione di linoCosto della costruzione: 4 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 3 agricoltori (donne)

Bene prodotto: lino

Una coltivazione indispensabile per le città in espansione. Le piantagioni di lino producono la materia prima necessaria alla posteriore elaborazione di indumenti che indosseranno i cittadini di classe media, alta ed i patrizi.

SartoriaCosto della costruzione: 2 unità di legno, 4 unità di mattoni

Risorse per la manutenzione: mattone

Lavoratori: 3 sarte

Bene prodotto: IndumentiUn’altra delle attività necessarie per soddisfare una delle esigenze basiche dei tuoi cittadini benestanti. Qui le sarte tessono gli indumenti che poi acquisteranno i cittadini di classe media, alta ed i patrizi.

VignetoCosto della costruzione: 4 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 3 viticoltori

Bene prodotto: vino

Ogni urbe in espansione dovrà occuparsi delle necessità dei suoi cittadini più esigenti, e questa coltivazione è l’idonea per soddisfare una delle richieste della classe alta e dei patrizi. Qui si produce il vino che amano bere gli abitanti delle domus e delle ville.

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Sospendi Riprendi attività

Page 36: Imperivm Civitas I

Urbanesimo36 IMPERIVM CIVITAS

UlivetoCosto della costruzione: 4 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 3 olivicoltori

Bene prodotto: olio d’olivaPer le città maggiormente predisposte al commercio questa coltivazione può risultare assai vantaggiosa. L’olio d’oliva qui prodotto è un bene ricercato da altri villaggi che vorranno aprire rotte commerciali con la tua città per acquistarlo a cambio di altre risorse.

FornaceCosto della costruzione: 4 unità di legno

Requisiti: prossimità a depositi d’acqua o fonti naturali

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 2 operai

Bene prodotto: mattoneMolti degli edifici di cui avrà bisogno la città richiedono il materiale di costruzione prodotto in modo artigianale in questa fabbrica. Qui gli operai delle fornaci useranno l’argilla per produrre una risorsa economica e utile. Ricorda che l’elaborazione del prodotto necessita di una notevole quantità d’acqua, pertanto le fornaci potranno essere costruite solo in prossimità di risorse idriche.

4.2.5 Monumenti

Arco di TrionfoCosto della costruzione: 12 unità di pietra, 6 unità di marmo

Requisiti: aumento della popolazione (ogni 50 nuovi abitanti)Quale simbolo di prosperità e potenza, questo imponente elemento architettonico può costruirsi solo con un permesso esplicito di Roma. Ogni volta che la tua popolazione cresce di 50 unità l’Impero ti concede il privilegio di innalzare questo monumento che accresce il prestigio delle abitazioni circostanti.

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Sospendi Riprendi attività

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Sospendi Riprendi attività

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Page 37: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 37

Statua d’oroCosto della costruzione: 4 unità di legno, 4 unità di marmo

Requisiti: aumento dello status dell’urbe (e quindi della basilica)Durante lo sviluppo della città lo status della basilica aumenterà di pari passo. Quale riconoscimento all’espansione dell’urbe, l’imperatore potrà concedere il permesso necessario per erigere questo superbo monumenta che acresce il prestigio delle abitazione circostanti

AccademiaCosto della costruzione: 18 unità di pietra, 16 unità di mattoni, 16 unità di marmo

Requisiti: esistenza previa nella città di almeno un’abitazione di tipo domus

Risorse per la manutenzione: oro

Lavoratori: 4 filosofiLuogo di riunione degli intellettuali e i filosofi di classe alta e patrizi, questo magnifico edificio ospita i lunghi dibattiti riguardanti politica, economia, filosofia, arte... La conoscenza proveniente da queste riunioni darà cultura al popolo, stimolando i cittadini ad accudire ai mercati ed alle taverne.

AnfiteatroCosto della costruzione: 40 unità di legno, 50 unità di pietra, 40 unità di mattone, 50 unità di marmo

Requisiti: esistenza previa di un arco di trionfo e di una statua d’oro Qualsiasi città prestigiosa aspira a costruire il monumento romano per eccellenza: il colosseo. Oltre al prestigio che garantisce all’urbe la sua sola presenza, aumentandone lo status, questo colossale edificio offre spettacoli di gladiatori che faranno dimenticare momentaneamente al cittadino più esigente tutte le sue necessità.

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Organizzare giochi di gladiatori

Page 38: Imperivm Civitas I

Urbanesimo38 IMPERIVM CIVITAS

Tempio di BaccoCosto della costruzione: 20 unità di legno, 20 di pietra e 10 di marmo

Requisiti: esistenza previa di almeno 3 vigneti

Lavoratori: 2 sacerdoti

In onore alla divinità che da nome al tempio, questa struttura consente ai cittadini dell’urbe di sviluppare il piacere del vino. Di conseguenza, ogni volta che assaggeranno i raffinati vini provenienti dai tuoi vigneti, gli abitanti colmeranno un’altra delle loro necessità. Inoltre, nel tempio di Bacco puoi donare oro. Ogni donazione consentirà di soddisfare le principali necessità dei cittadini che lo visitano.

Tempio di VulcanoCosto della costruzione: 30 unità di legno, 30 di pietra e 10 di marmo

Requisiti: esistenza previa di un Arco di Trionfo

Lavoratori: 2 sacerdoti

Questo monumento religioso rende omaggio al potente dio Vulcano. A cambio la divinità salvaguarderà il benessere della città aumentando il rendimento delle risorse, riducendo alla metà i costi di produzione delle altre strutture. Inoltre, nel tempio di Vulcano puoi donare oro. Ogni donazione consentirà di soddisfare le principali necessità dei cittadini che lo visitano.

Tempio della FortunaCosto della costruzione: 20 unità di pietra, 10 unità di marmo

Requisiti: esistenza previa di almeno 6 altari e 3 templi.

Lavoratori: 2 sacerdoti

Eretto per venerare la dea del destino, questo tempio sacro produce una quantità costante di oro che finirà direttamente nelle casse della basilica. Questo monumento riesce ad arricchire l’urbe anche se questa non possiede alcuna miniera d’oro. Inoltre, nel tempio di Fortuna puoi donare oro. Ogni donazione consentirà di soddisfare le principali necessità dei cittadini che lo visitano.

Comandi del pannello d’informazione:

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Dona oro per soddisfare le necessità dei cittadini

Comandi del pannello d’informazione:

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Dona oro per soddisfare le necessità dei cittadini

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Dona oro per soddisfare le necessità dei cittadini

Page 39: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 39

Fontana di NettunoCosto della costruzione: 30 unità di pietra, 10 unità di marmo

Requisiti: esistenza previa di almeno una statua d’oro Qualsiasi città ha bisogno d’acqua per la sua sussistenza; rendere onore al dio dei mari sarà sempre una saggia decisione. La costruzione di questo monumento consentirà quindi di collocare fonti nelle zone in cui non arriva l’acqua distribuita dagli acquedotti e in un raggio attorno alla Fontana di Nettuno.

4.2.6 Edifici pubblici

AltareCosto della costruzione: 2 unità di legno, 2 unità di pietra

Risorse per la manutenzione: pietra

Lavoratori: 2 sacerdoti

Come governante, ti accorgerai presto che le necessità spirituali dei tuoi cittadini sono prioritarie. Tutte le classi sociali si recheranno all’altare per pregare le divinità che venerano. Questa struttura consente inoltre la donazione di oro da parte della basilica. A cambio di questa offerta gli dei soddisferanno la principale necessità dei cittadini che pregano all’altare. Puoi anche congelare il tempo in modo permanente, anche se è notte.

TempioCosto della costruzione: 12 unità di legno, 14 unità di marmo

Risorse per la manutenzione: marmo

Lavoratori: 2 sacerdoti

Tutte le città che prosperano dovranno offrire alle classi alte la possibilità di pregare, guidate dalla saggezza di un sacerdote. L’altare potrebbe non essere sufficiente per gli abitanti di domus e ville, che potranno venerare le proprie divinità nei grandi templi della città. Il tempio consente, come gli altari, di donare oro per far sì che gli dei ricompensino i cittadini soddisfando la principale necessità degli abitanti.

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Blocca/ Sblocca ora del giorno

Dona oro per soddisfare le necessità dei cittadini

Comandi del pannello d’informazione:

Demolisci Ricostruisci

Dona oro per soddisfare le necessità dei cittadini

Page 40: Imperivm Civitas I

Urbanesimo40 IMPERIVM CIVITAS

MercatoCosto della costruzione: 4 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 4 commercianti Beni venduti: pane, insaccati, pesce e indumenti L’adeguata distribuzione degli alimenti e dei beni prodotti nella tua città è una delle chiavi per mantenere soddisfatti i tuoi cittadini. Siccome non si possono costruire tutte le abitazioni in prossimità delle coltivazioni e delle fabbriche, esistono strutture preposte alla distribuzione dei principali prodotti di cui la gente possa aver bisogno. Grazie al mercato gli abitanti potranno acquistare pane, insaccati, pesce ed indumenti.

TavernaCosto della costruzione: 4 unità di legno e 4 di mattone

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori: 2 osti Beni venduti: pane, insaccati, pesce e vinoLuogo di ritrovo per molta gente, la taverna si può considerare il cuore di qualsiasi zona abitata. Qui gli abitanti dell’urbe si danno appuntamento per bere, mangiare e dialogare... Oltre ad offrire pane, insaccati, pesce e vino, la taverna consente di conoscere le dicerie e le voci che circolano sulle richieste dei tuoi cittadini.

TeatroCosto della costruzione: 8 unità di pietra, 12 unità di mattone, 16 unità di marmo

Risorse per la manutenzione: marmo

Lavoratori: 4 attori I cittadini delle classi più abbienti ti richiederanno un’offerta culturale degna dell’Impero. Uno degli spettacoli più appasionanti per gli abitanti è il teatro: tragedie e commedie delizieranno il cittadino più esigente, consentendogli di dimenticare per qualche istante le necessità non coperte.

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Page 41: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 41

TermeCosto della costruzione: 12 unità di mattone

Risorse per la manutenzione: mattone

Le condizioni igieniche di ogni vicinato sono essenziali per prevenire il propagarsi di epidemie. Nei quartieri più abbienti la sola presenza di fontane non è sufficiente per soddisfare le esigenze dei cittadini. I patrizi esigono un luogo pubblico in cui fare il bagno in compagnia mentre si discute delle ultime notizie giunte da Roma, un posto per lavarsi e socializzare che dia maggior prestigio alla città.

4.2.7 Servizi pubblici

PrefetturaCosto della costruzione: 2 unità di legno, 6 unità di mattone

Risorse per la manutenzione: mattone

Lavoratori: 4 vigili

Ogni metropoli degna di tal nome deve salvaguardare l’integrità dei suoi cittadini e delle abitazioni in cui vivono, pertanto è indispensabile la presenza di un corpo di vigilanza che possa affrontare qualsiasi incendio o tafferuglio. La prefettura garantisce la sicurezza delle strade dell’urbe; senz’altro i tuoi cittadini te ne saranno grati.

ErboristeriaCosto della costruzione: 2 unità di legno, 4 unità di mattone

Risorse per la manutenzione: legno

Lavoratori:3 erboristePur avendo eccellenti condizioni igieniche possono sorgere piaghe ed epidemie sfuggite al controllo del governatore più attento. Per prevenirne la propagazione e curare i contagiati puoi costruire erboristerie gestite da esperte erboriste.

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Urbanesimo42 IMPERIVM CIVITAS

Stazione commercialeCosto della costruzione: 6 unità di legno

Risorse per la manutenzione: legnoLavoratori:1 commerciante uomo o donna Dato che la disponibilità di risorse naturali può variare a seconda della geografia, alcune città possono e devono dedicarsi al commercio. A tal fine la decisione migliore è la costruzione di una struttura destinata esclusivamente allo scambio di beni e risorse con altri insediamenti.

CasermaCosto della costruzione: 4 unità di legno, 6 unità di pietra, 6 unità di mattoneUnità alloggiate: fino a 24 soldati (12 hastati e 12 principes) Se la tua città fosse minacciata dall’invasione di popolazioni barbare, sarà di vitale importanza disporre di truppe di validi soldati che possano difendere i tuoi cittadini. Qui si formano i giovani hastati che, grazie alle armi d’acciaio forgiate nelle fucine, potranno ascendere fino a convertirsi in esperti principes.

Torre di guardiaCosto della costruzione: 6 unità di legno, 6 unità di pietra

Risorse per la manutenzione: legnoUnità alloggiate: 4 sentinelleUna struttura militare indispensabile per quelle città che vivano sotto la minaccia delle invasioni barbariche. Le torri di guardia sono un eccellente metodo di difesa che può stroncare qualsiasi assalto inatteso prima che raggiunga la città.

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Apri rotta commerciale

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Attaccare villaggio barbaro

Catturare schiavi barbari

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Page 43: Imperivm Civitas I

UrbanesimoIMPERIVM CIVITAS 43

StradeL’essenza delle grandi città sta nei loro cammini selciati, che sono percorsi da schiavi e cittadini durante la loro giornata lavorativa. Facilitano il trasporto di risorse e rendono più contenti i cittadini.

4.2.8 Elementi decorativi

StatueÈ risaputo il rispetto che nutre l’imperatore verso le città che curano al massimo l’estetica delle loro strade e viali. Quale modo migliore per far colpo su Roma ed accontentare i tuoi cittadini che innalzando statue lungo le strade più frequentate?

GiardiniCosto della costruzione: 1 unità di legno

Un altro modo per curare l’immagine della tua urbe, mentre migliori il livello di soddisfazione dei tuoi cittadini, è la costruzione di giardini. Senza dubbio un quartiere alberato accontenta la vista e fa respirare meglio i cittadini ed i passanti.

Comandi del pannello d’informazione:

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Figura 4-3: Come situare strade

1 Premi il relativo pulsante del menu di costruzione. 2 Muovi il cursore sulla mappa per disegnare la strada. 3 Clicca ancora per accettare la strada e premi il tasto destro per concudere la costruzione.

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Urbanesimo44 IMPERIVM CIVITAS

AlberiGli alberi, oltre ad essere elementi decorativi, hanno un’utilità pratica. Sai che, per costruire una segheria, è necessario situarla presso una zona alberata. Quindi, se nell’area in cui la vuoi costruire non disponi di una zona boscosa, puoi piantare vari alberi e poi ordinare la costruzione di una segheria.

Cancellare elementi decorativi e stradeA volte esistono ostacoli su terreni in cui vuoi edificare. Si può trattare di alberi, strade o elementi decorativi che tu stesso hai costruito. Per eliminarli dalla mappa puoi usare questo comando disponibile nel menu di costruzione.

Figura 4-4: Come cancellare elementi

1 Premi il relativo pulsante del menu di costruzione. 2 Colloca il cursore sull’elemento che vuoi eliminare. 3 Verifica che l’elemento sia stato eliminato.

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EconomiaIMPERIVM CIVITAS 45

Capitolo 5. EconomiaUna delle grandi sfide poste dalla gestione di una città è riuscire a instaurare un’economia attiva ed equilibrata in grado di soddisfare le esigenze di tutti i cittadini. Per raggiungere questo scopo, è fondamentale sapere di quali risorse avranno bisogno gli abitanti e studiare in che modo è possibile ottenerle.

5.1 Materie primeIn Imperivm Civitas esistono varie materie prime, che ti serviranno per costruire strutture, fabbricare utensili o per effettuare scambi commerciali.

Legname Forse il materiale di costruzione più necessario, essenziale per costruire le prime case e produrre armi per l’addestramento delle reclute. Il legname si ottiene nelle segherie.

Pietra Una risorsa di base usata nella costruzione di gran parte delle strutture. Si ottiene nelle cave costruite sui giacimenti di pietra.

Ferro Utilizzato nella produzione di varie armi usate da princeps ed arcieri, si ottiene nelle miniere costruite sui giacimenti di ferro.

Marmo È un materiale di costruzione riservato agli edifici più avanzati, necessario anche per la manutenzione delle ville. Si estrae nelle cave costruite sui giacimenti di marmo.

Oro Una delle materie prime più preziose. Si usa per acquistare gli schiavi e per le offerte religiose. Si estrae nelle miniere costruite sui giacimenti d’oro.

Argilla Essenziale per produrre i mattoni e quindi per la costruzione di certe strutture, questa materia prima si trova sempre in zone vicine a sorgenti naturali d’acqua. Per produrre i mattoni è necessario costruire una fornace.

5.2 AlimentiIl sostentamento dei cittadini è alla base della tua economia. Per scongiurare possibili ribellioni, cerca di non fare mai mancare il cibo. Man mano che la tua città cresce, ricorda che ogni classe sociale ha le sue esigenze alimentari.

Grano Una delle materie prime più importanti della città. È indispensabile per la produzione del pane e rappresenta inoltre il principale alimento dei plebei, dei cittadini delle classi basse e degli schiavi. Si coltiva nei campi di grano.Pane È l’alimento principale dei cittadini di classe media, di classe alta e dei patrizi. È prodotto nel forno e richiede farina (ottenuta nel campo di grano).Carne Una delle risorse più importanti della città, è l’alimento di base degli schiavi e dei plebei. Viene prodotta negli allevamenti e quindi elaborata nelle macellerie.

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Economia46 IMPERIVM CIVITAS

Insaccati Sono importanti nella dieta dei cittadini di classe media, alta e dei patrizi. Vengono elaborati nelle macellerie con la carne prodotta negli allevamenti.

Pesce Un alimento che gode di grande popolarità. Può sostituire la carne e gli insaccati nella dieta dei cittadini. Si ottiene nelle pescaie.

5.3 Materiali elaboratiPer vestire i tuoi cittadini, fornire armi ai tuoi soldati o per aprire redditizie rotte commerciali, avrai bisogno di varie risorse che dovranno prima essere processate in laboratori e officine della città.

Lino Necessario per confezionare gli indumenti, questo tessuto si produce nelle piantagioni di lino, dalle quali passa poi alle sartorie.

Indumenti Usati da tutti i cittadini (tranne che dai plebei e dagli abitanti delle capanne, che cuciono da sé i propri abiti), gli indumenti fanno parte anche dell’uniforme dei soldati. Vengono prodotti nelle sartorie e richiedono tessuto di lino (elaborato nelle piantagioni di lino).

Olio d’oliva Noto con il nome di “oro liquido”, questo olio è così prezioso che viene usato anche come moneta di scambio nel commercio con altri popoli. Viene prodotto negli uliveti.

Vino La bevanda prediletta dell’élite. Nonostante il prezzo elevato, è essenziale per il sostentamento dei cittadini di classe alta e dei patrizi. Si produce nei vigneti e viene poi distribuito nelle taverne.

Armi di legno Un elemento fondamentale per l’addestramento dei soldati nuovi. Prodotte nella falegnameria, richiedono il legname tagliato nelle segherie.

Armi di acciaio Migliori di quelle in legno, ti consentono di addestrare i princeps (unità militari con maggiore esperienza) nelle caserme. Si fabbricano nella fucina utilizzando il ferro.

Ricorda che durante una partita puoi verificare i livelli di produzione di ogni risorsa o materiale aprendo la finestra dell’economia con il pulsante corrispondente. Per ulteriori informazioni su questa finestra, consulta il capitolo 3 di questo manuale: “I comandi di gioco”.

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EconomiaIMPERIVM CIVITAS 47

5.4 ManodoperaNelle città di Imperivm Civitas esistono due fonti principali di manodopera: gli schiavi e i cittadini. I primi gestiscono i trasporti e la distribuzione di risorse e materiali, mentre i secondi occupano tutti i posti di lavoro creati nelle strutture da te costruite. Il modo migliore di gestire l’economia per far in modo che si adatti alle caratteristiche demografiche della città è tenere sotto controllo la manodopera. Una buona distribuzione dei lavoratori per evitare la disoccupazione o per far sì che non vi siano posti vacanti garantirà una produzione proporzionata al numero di cittadini.

Ricorda che per conoscere il numero di cittadini disoccupati e i posti vacanti di ogni zona puoi consultare i pannelli informativi della basilica e dei magazzini.

Di solito, i cittadini occupano automaticamente i posti di lavoro creati nei rispettivi quartieri (ovvero i nuovi posti vacanti che si vengono a creare nelle strutture costruite all’interno dell’area di influenza della loro abitazione). Generalmente, questa distribuzione dei lavoratori sarà la più logica e quella più adeguata alle necessità della tua città. Tuttavia, l’esistenza di professioni riservate solo a uomini o solo a donne a volte crea un certo squilibrio.Come governatore della città e principale responsabile della sua economia, potrai decidere di interrompere l’attività di qualsiasi struttura o di licenziare un determinato lavoratore. Il posto vacante che si verrà a creare sarà sempre occupato automaticamente da un altro disoccupato, mentre chi ha dovuto abbandonare l’impiego verrà utilizzato per la prima professione che si libererà in seguito. Questa ridistribuzione dei lavoratori potrà esserti utile se ti dovessi rendere conto di non aver distribuito la manodopera in modo ottimale.

Ordini di lavoro a strutture Interrompe l’attività realizzata nell’edificio. Fa ricominciare il lavoro interrotto.

Ordini di lavoro ai cittadini Ordina al lavoratore di abbandonare il suo posto. Ordina al cittadino di occupare un posto di lavoro.

I comandi a strutture e cittadini sono disponibili nel pannello informativo della struttura o cittadino corrispondente.

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Economia48 IMPERIVM CIVITAS

Figura 5-1: Come attivare una rotta commerciale1 Seleziona una stazione

commerciale per aprire il relativo pannello di informazioni.

2 Premi qui per aprire la finestra delle rotte.

3 Fai clic sull’offerta che ti interessa. 4 Premi il pulsante “OK” per avviare lo scambio.

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3

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5.5 Distribuzione e conservazione delle risorseGli schiavi si occupano sempre del trasporto di tutti i materiali e le risorse prodotte in città. Osserva le attività quotidiane di qualsiasi città e vedrai come questi instancabili lavoratori non si smettono mai di andare da una parte all’altra, portando materiali o prodotti nei punti in cui sono necessari.

Affinché l’economia di una città sia equilibrata, il numero di schiavi deve essere superiore a quello di abitanti (la proporzione ottimale è di 2 schiavi per ogni cittadino). Altrettanto importante è la loro distribuzione, poiché, a differenza dei lavoratori, gli schiavi non limitano la loro attività a una certa zona di influenza. Tuttavia, se uno schiavo è continuamente costretto ad attraversare la città per consegnare una determinata risorsa, il suo carico di lavoro sarà eccessivo, e dal momento che gli schiavi sono il motore della tua economia, è meglio che le loro giornate di lavoro non siano troppo dure: potrebbero ribellarsi o ammalarsi. Per evitare carichi di lavoro eccessivi, puoi creare in città vari magazzini (con adiacenti baracche di schiavi). In questo modo, gli schiavi verranno riposizionati e le distanze che dovranno percorrere saranno notevolmente inferiori, dal momento che dormiranno nella baracca e faranno rifornimento al magazzino.

Ricorda che per costruire una baracca, nella basilica devono esserci almeno 20 schiavi, 10 dei quali saranno trasferiti alla nuova baracca.

5.6 CommercioPer ottenere le risorse che ti servono non devi per forza limitarti allo sfruttamento fisico del tuo territorio. Un’alternativa (che a volte si rende obbligatoria, se la tua zona non dispone di una determinata risorsa) per ottenere i materiali necessari alla tua popolazione è il commercio. Il pannello di informazioni della basilica ti consente di conoscere tutte le rotte commerciali che puoi aprire a partire dalla tua città. Alcuni villaggi barbari non ostili possono essere disposti a scambiare una risorsa con un’altra, e a volte riceverai offerte (interessanti o meno) addirittura da Roma. Una condizione fondamentale per lo scambio di risorse con altre popolazioni è la creazione di una stazione commerciale, nella quale potrai scegliere le rotte più interessanti in base alle offerte di ogni popolazione.

Ovviamente, per poter scambiare una risorsa dovrai possederne quantità in eccesso.

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SocietàIMPERIVM CIVITAS 49

Capitolo 6. Società

6.1 Schiavi La prima distinzione sociale che si produce nella città romana separa gli schiavi dai cittadini. Gli schiavi, sebbene siano un elemento chiave dell’economia dell’urbe, non svolgono delle professioni specifiche, ma si dedicano esclusivamente al trasporto e alla distribuzione delle risorse. Anche se non sono considerati cittadini, hanno una serie di necessità di base che il governatore dovrà soddisfare.

L’abitazione principale degli schiavi è la basilica. È qui che dormono e si alimentano con i beni indispensabili per il loro sostentamento: il grano e la carne. È fondamentale che gli schiavi abbiano sempre accesso a fonti d’acqua in cui potersi lavare, dato che delle condizioni igieniche adeguate riducono la possibilità di contrarre malattie.

Durezza delle giornateUn altro modo di mantenere soddisfatti gli schiavi è controllare le loro giornate lavorative. Se diventano eccessivamente pesanti, il loro rendimento si vedrà sensibilmente diminuito.

Ritmo rilassato

Ritmo pesante Ritmo estenuante

Ritmo folle

Il modo migliore di ridurre il ritmo di lavoro degli schiavi è acquistare altri schiavi o situare magazzini o baracche nelle zone della città che si trovano lontane dalla basilica. In questo modo diminuisce notevolmente la distanza che gli schiavi devono percorrere ogni giorno per realizzare il proprio lavoro.

6.2 Classi socialiNella città romana convivono quattro classi sociali: plebei, classe media, classe alta e patrizi. Questa condizione dipende esclusivamente dallo status dell’abitazione in cui vive il cittadino in questione.

Le prime abitazioni di una città saranno umili capanne. Tuttavia, man mano che la città cresce e vengano costruiti edifici di prestigio come altari e monumenti, le abitazioni vicine aumenteranno di status e, di conseguenza, il ceto degli inquilini aumenterà di livello.

Questa evoluzione che avviene all’interno delle classi sociali è sempre positiva perché eleva lo status della tua città, circostanza molto apprezzata da Roma. I cittadini dei ceti più alti sono più produttivi. Tuttavia bisogna tener conto del fatto che ogni classe sociale ha necessità specifiche che devono essere soddisfatte.

È consigliabile infatti programmare questo genere di situazione, prevedendo le nuove necessità dei tuoi cittadini.

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Società50 IMPERIVM CIVITAS

PlebeiAbitazione Capanna

Necessità Grano, carne, altare e fonte.

Classe mediaAbitazione Casa

Necessità Pane, insaccati, indumenti, altare e fonte.

Nello stesso lasso di tempo, i lavoratori di classe media producono un’unità in più rispetto ai plebei.

Classe altaAbitazione Domus

Necessità Pane, insaccati, vino, indumenti, tempio e fonte.

Nello stesso lasso di tempo, i lavoratori di classe alta producono due unità in più rispetto ai plebei.

PatriziAbitazione Villa

Necessità Pane, insaccati, vino, indumenti, tempio, fonte, terme e teatro.

Nello stesso lasso di tempo, i lavoratori patrizi producono tre unità in più rispetto ai plebei. Ogni villa apporta inoltre uno schiavo in più alla basilica.

6.3 DemografiaMan mano che la tua città cresce, la popolazione aumenterà anche a causa della crescita delle famiglie. Ogni abitazione costruita può alloggiare quattro persone: due adulti, un bambino e un anziano. Sebbene bambini e anziani non occupino alcun posto di lavoro, entrambi hanno influenza sull’economia presente o futura della città.

BambiniI bambini possono insediarsi nelle abitazioni abbandonate del vicinato, occupando automaticamente il posto di lavoro lasciato dal precedente inquilino. Questo scambio avviene solo se il cittadino sostituito sia dello stesso sesso del bambino in questione. In questo modo i bambini dell’urbe si trasformano in adulti e diventano una garanzia per l’economia della città.

AnzianiGli anziani invece, apportano calma, serenità e sapienza alle loro case. La loro presenza in un’abitazione basta ad aumentare la produttività dei lavoratori della famiglia.

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Strategia militareIMPERIVM CIVITAS 51

Capitolo 7. Strategia militareLa crescita e la prosperità della tua città dipendono anche dalla tua abilità nel difenderla dagli attacchi dei nemici di Roma. Sono molte le tribù barbare disposte a sfidare il potere dell’Impero attaccando le sue città. Garantire il benessere presente e futuri dei tuoi concittadini è uno dei tuoi obiettivi principali; un compito che consiste anche nel proteggerli dalle incursioni dei popoli ostili.

Villaggi barbariÈ possibile che nelle vicinanze di una città romana ci siano villaggi di tribù barbare. Ogni villaggio è formato da varie capanne di legno costruite intorno a un edificio che occupa il centro del sito, il luogo da cui i suoi capi reggono i destini della tribù. Una palizzata circonda l’intero insediamento, che è inoltre protetto da varie torri in cui si appostano gli arcieri.

Le strutture barbare appaiono segnalate nella minimappa come punti rossi.

Le torri permettono alle tribù barbare di difendersi dall’attacco delle tue truppe. Nonostante la loro apparenza innocua, queste strutture sono di grande utilità per gli arcieri, che sparano frecce infuocare con grande precisione a obiettivi situati a media distanza.

L’esistenza di un villaggio barbaro non significa necessariamente che la tua relazione con questo insediamento sia ostile. Esistono infatti tre livelli di relazione tra cittadini di Roma e villaggi barbari: amichevole, neutrale e ostile.Puoi verificare la tua relazione con una tribù barbara cliccando sul villaggio.

I villaggi con cui mantieni relazioni amichevoli o neutrali possono addirittura commerciare con te. I villaggi barbari ostili, invece, prima o poi attaccheranno la tua città.

Il tuo esercitoSe vuoi essere in grado di affrontare i tuoi nemici, devi necessariamente disporre di una guarnigione nella città. A tal fine devi costruire una caserma, che è il recinto in cui si addestrano le unità militari. In ogni caserma puoi addestrare massimo 24 soldati e un centurione che li guidi. Esistono due tipi di soldato:

Hastati e Velites Soldati giovani che si uniscono alle fila per essere addestrati. L’equipaggiamento necessario per il loro addestramento è formato da armi di legno e indumenti.

Principes e Arcieri Soldati esperti equipaggiati con armi di acciaio e, di conseguenza, più potenti degli hastati. Quando un hastatus riceve armi di acciaio diventa automaticamente un princeps.

I soldati non vengono reclutati tra gli abitanti di una città, e contano come cittadini: vivono e si addestrano semplicemente nelle caserme.

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Strategia militare52 IMPERIVM CIVITAS

Affinché le unità possano fare uso dell’equipaggiamento di cui hanno bisogno (indumenti tessuti nella sartoria, armi di legno intagliate nella falegnameria e armi di acciaio forgiate nella fucina), è necessario che queste risorse vengano prima portate alla caserma.

DifesaQuando la tua città viene attaccata da una tribù barbara, ricevi un messaggio che ti informa su ciò che avviene. Il tuo esercito reagirà immediatamente andando incontro ai guerrieri nemici e affrontandoli. I barbari attaccheranno anche la popolazione civile e cercheranno di dare fuoco a alcuni edifici.

Per evitare le incursioni dei nemici, conviene costruire delle torri di guardia intorno alla città. Queste strutture sono molto efficaci: se costruisci due o più torri vicine, aumenterà la possibilità di sconfiggere anche i più potenti eserciti barbari. In caso di attacco, i soldati alloggiati nella caserma, se non si trovano troppo lontano, accorreranno in aiuto alle torri di guardia.

AttaccoDisporre di un esercito ti permette di inviare una squadra ad attaccare un villaggio barbaro ed evitare in questo modo future incursioni nemiche. Nel pannello informativo della caserma ci sono due comandi a tua disposizione:

Distruggi villaggio barbaro La tua squadra si dirigerà all’insediamento nemico e porterà avanti l’attacco fino a sconfiggere tutti i guerriglieri che vi si alloggiano (o essere sconfitto dai barbari). Quindi distruggeranno il villaggio.

Riduci in schiavitù i barbari I tuoi uomini cattureranno alcuni abitanti del villaggio barbaro (tranne i guerrieri) che si uniranno alla tua città come schiavi.

Devi sapere che se attacchi un villaggio barbaro neutrale, questo diventerà per sempre ostile nei tuoi confronti e qualunque possibile relazione commerciale sarà definitivamente interrotta. Se invece attacchi un villaggio barbaro con cui hai una relazione amichevole, questo diventerà ostile per un certo periodo di tempo, dopo il quale recupererà il suo stato iniziale.

Figura 7-1: Attacco a un villaggio barbaro1 Seleziona la caserma.2 Nel pannello informativo,

premi l’icona con il comando che vuoi impartire.

3 Premi sul centro del villaggio barbaro che vuoi attaccare.

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