Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Multimediálna prezentácia - „Kláštor Hronský Beňadik - história“
BAKALÁRSKA PRÁCA
Michal Gajdoš
ŽILINSKÁ UNIVERZITA V ŽILINEElektrotechnická fakulta
Katedra Telekomunikácií a Multimédií
Študijný odbor:MULTIMEDIÁLNE TECHNOLÓGIE
Vedúci bakalárskej práce: Ing. Martin Paralič
Stupeň Kvalifikácie: Bakalár (Bc.)Dátum odovzdania bakalárskej práce: 6.6.2008
Žilina 2008
ABSTRAKT
Gajdoš Michal: Multimediálna prezentácia - „Kláštor Hronský Beňadik - história“
(Bakalárska práca)
Bakalárska práca sa zaoberá tvorbou technického scenára k dokumentu. Ďalej popisuje
postup pri úpravách videa prostredníctvom programu Sony Vegas 7.0. Výsledkom
bakalárskej práce je multimediálny dokument.
Žilinská univerzita v Žiline. Elektrotechnická fakulta, Katedra Telekomunikácií a
multimédií
Vedúci bakalárskej práce: Ing. Martin Paralič
Žilina: EF ŽU, 2008
Žilinská univerzita v Žiline, Univerzitná knižnica
ANOTAČNÝ ZÁZNAM - BAKALÁRSKA PRÁCA
Názov práce: Multimediálna prezentácia - „Kláštor Hronský Beňadik - história“
Priezvisko a meno: Gajdoš Michal akademický rok2007/2008
Fakulta elektrotechnická Katedra telekomunikácií a multimédií
Počet strán: 36 Počet obrázkov: 8 Počet tabuliek: 0
Počet grafov: 0 Počet príloh: 2 Použitá lit.: 6
Anotácia:
Bakalárska práca sa zaoberá tvorbou technického scenára k dokumentu. Ďalej popisuje
postup pri úpravách videa prostredníctvom programu Sony Vegas 7.0. Výsledkom
bakalárskej práce je multimediálny dokument.
die Annotation:
Die Bakkalaurarbeit beschäftigt sich mit der Gestaltung das technische Szenarium zum
Dokument. Weiter beschreibt sie das Verfahren bei den Regelungen durch das Programm
Video Sony Vegas 7.0. Dem Ergebnis die Arbeit ist ein multimedial Dokument.
Kľúčové slová: dokument, Sony Vegas 7.0, kláštor, strih
Vedúci práce: Ing. Martin Paralič
Recenzent práce:
Dátum odovzdania práce: 6.6.2008
Obsah
NÁMET .................................................................................................................................................... 6
TECHNICKÝ SCENÁR.......................................................................................................................... 7
OBRAZ Č.1............................................................................................................................................. 8OBRAZ Č.2........................................................................................................................................... 10OBRAZ Č.3........................................................................................................................................... 12OBRAZ Č.4........................................................................................................................................... 13OBRAZ Č.5........................................................................................................................................... 15OBRAZ Č.6........................................................................................................................................... 17OBRAZ Č.7........................................................................................................................................... 20
TECHNICKÁ ČASŤ ............................................................................................................................... 21
KAMERA.............................................................................................................................................. 213CCD ................................................................................................................................................. 23OBJEKTÍV LEICA DICOMAR .................................................................................................................. 23OPTICKÝ STABILIZÁTOR O.I.S. ............................................................................................................. 23MPEG-2 ............................................................................................................................................. 24
SONY VEGAS 7.0 ................................................................................................................................. 26
1. PRACOVNÉ PROSTREDIE ....................................................................................................... 26
1.1 ZÁKLADNÉ MENU .................................................................................................................. 261.2 NÁSTROJOVÁ LIŠTA ............................................................................................................... 261.3 ČASOVÁ OS . .......................................................................................................................... 261.4 SKUPINA PRACOVNÝCH ZÁLOŽIEK . ......................................................................................... 261.5 VIDEO NÁHĽAD ...................................................................................................................... 27
2. EDITÁCIA KLIPOV.................................................................................................................... 27
2.1 NASTAVENIE PROJEKTU.......................................................................................................... 272.2 VKLADANIE KLIPOV DO ČASOVEJ OSI CEZ ZÁLOŽKU EXPLORER ............................................... 282.3 RADENIE STÔP. ...................................................................................................................... 282.4 URČOVANIE PRIORITY STÔP A KLIPOV. .................................................................................... 29
3. STRIH VIDEA.............................................................................................................................. 29
3.1 STRIH VIDEA V ČASOVEJ OSI. .................................................................................................. 293.2 TVRDÝ STRIH. ........................................................................................................................ 293.3 REZ POMOCOU STRIHU............................................................................................................ 30
4. PRELÍNANIE............................................................................................................................... 30
4.1 ROZTMIEVANIE A STMIEVANIE................................................................................................ 304.2 PRELÍNANIE. .......................................................................................................................... 31
5. TITULKY..................................................................................................................................... 31
5.1 ROLUJÚCE TITULKY ............................................................................................................... 31
6. OBÁLKY (ENVELOPES)............................................................................................................ 34
6.1 OBÁLKA AUDIO STOPY (ENVELOPES VOLUME AUDIO). ............................................................... 34
ZÁVER ................................................................................................................................................... 35
ZOZNAM POUŽITEJ LITERATÚRY.................................................................................................... 36
6
Námet
V tomto dokumente chcem zachytiť historické bohatstvo hronsko-beňadického kláštora.
Poukážem v ňom na najcennejšie artefakty, ktoré sa nachádzajú v interiéri kláštora.
Kláštorný komplex tvorí trojloďová gotická bazilika zo 14. storočia, budovy kláštora,
vonkajšie a vnútorné nádvoria a systém opevnenia. Založenie kláštora sa datuje k roku
1075 Gejzom I. Kláštor bol pôvodne postavený v románskom štýle. V kláštore dlhé roky
pôsobili mnísi, ktorí sa starali o duchovný rast ľudí. Ďalej popíšem nesmierny význam
pre celé okolie, čo sa týka vzdelania a duchovného rozkvetu. Kláštor bol na niekoľko
storočí kultúrnym a politickým centrom stredného Slovenska a Pohronia.
A v neposlednom rade chcem vniesť do povedomia obec Hronský Beňadik. Obec
Hronský Beňadik má bohatú históriu a patrí k najstarším obciam na Slovensku.
7
Technický scenár
Dokument o kláštore v Hronskom Beňadiku
2008
Autor: Michal Gajdoš
8
Obraz č.1
Titulky – po ich skončení prelínačkou prechod do exteriéru obce Hronský Beňadik,
ležiacu v údolí rieky Hron. Od štvrtého záberu nastúpi komentár rozdelený do štyroch
vstupov s krátkymi hudobnými pauzami.
Od tohto záberu je obraz postavený na záberoch exteriéru Pohronského Inovca,
Štiavnických vrchov, panorámy obce a kláštora. Zábery na kláštor realizované z rôznych
strán a pohľadov. Záverečný záber tvorí pohľad VC na kláštor z námestia obce.
Roztmievačka Plynulý nástup hudby s úvodnými
z čierneho pozadia s titulkami
nástupom úvodného titulku 1.
1. Multimediálny dokument
prelínačkou do 2 Hudba : Enya - Portrait
2. Kláštor Hronský Beňadik
prechádza prelínačkou do obrazu
VC – panoráma obce Komentár
Obec Hronský Beňadik ( 1sek. pauza)
leží v malebnom údolí Hrona, na jeho
strednom toku v nadmorskej výške
182 metrov nad morom.
C – pohorie Pohronského Inovca Komentár
Z pravej strany Hrona ju ohraničuje
pohorie Pohronského Inovca a
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
9
C – lesy Štiavnického pohoria Komentár
z ľavej strany listnaté lesy Štiavnického
pohoria.
PC – kláštor Komentár
Dominantou je gotický kláštor, ktorý sa
nachádza juhozápadne od obce na
severnej ostrohe Hája.
PD – veže kláštora Komentár
PC - kláštor zo Stráne Kláštorný komplex tvorí trojloďová
gotická bazilika zo 14. storočia budovy
kláštora, vonkajšie a vnútorné nádvoria
a systém opevnenia.
VC – profil kláštora Komentár
Celý tento komplex tvorí národnú
kultúrnu pamiatku.
10
Obraz č.2
Pohľad z viničnej oblasti Stráň nám umožňuje vidieť celú krásu a majestátnosť
kláštorného komplexu. Séria záberov zo severnej ostrohy Hája nám pomôže nahliadnuť
do útrob komplexu. Ďalšie zábery z rôznych kútov obce. Komentáre sú delené na dve
dlhšie a dve kratšie pasáže.
Hudba
stiahnutá pod komentárom
C – pohľad na kláštor z viníc Komentár
PD – pohľad na kláštor z viníc Legenda o založení kláštora hovorí,
že panovník Gejza I., brat Ladislava
postavil na tomto mieste svätyňu
a kláštor.
VC - kláštor zo stráne Komentár
Bolo to jeho obľúbené miesto, kde sa rád
PC – severná bašta zdržiaval po mnohých bojoch. Na toto
miesto rád chodieval na poľovačku. Raz
zablúdil v lese. V tmavej noci uzrel
svetlo v jaskyni, kde našiel bývalého
PD – okná na bašte kráľa Šalamúna ako pustovníka. To ho
tak dojalo, že si na tomto čarokrásnom
mieste zaumienil postaviť kláštor a
PC – východná strana kláštora svätyňu.
Hudba
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
11
PC – schody ku kláštoru Komentár
Okolo roku 1075 sa vystaval opátsky
chrám v románskom štýle. Vysvätil ho
ostrihomský arcibiskup Nehemiáš.
PD – oblúk nad schodmi Odtiaľ mali benediktínski mnísi učiť náš
ľud obrábať zem, čítať, písať ako aj
všetkým remeslám.
Toľko legenda.
PC – západná strana kláštora Komentár
Podľa archeologických výskumov je
dokázané, že už za Veľkej Moravy
tu sídlili vyspelé slovanské kmene.
PD – hradby kláštora Takže ešte pred príchodom mníchov
osídlili toto nápadné skalnaté bralo
pôvodní obyvatelia.
12
Obraz č. 3
Zábery zhotovené v tesnom okolí kláštorného komplexu. Zábery na farskú záhradu a alej
s gaštanmi.
C – časť kláštora s chodníkom Komentár
Kláštor v svojej histórii nepatril len
benediktínskym mníchom. V ťažkých
proti tureckých bojov prechádza pod
správu Ostrihomskej kapituly.
PC - vrchná časť kláštora Ostrihomská kapitula za pomoci
banských miest, začína prestavbu na
proti tureckú pevnosť. Vybudovali sa
dve vstupné brány, opevnenia, bašty,
strieľne a zamurovali sa okná v severnej
PD – južná bašta lodi kostola
D – okno strieľne
Hudba
C – kláštor vstupná brána Komentár
Dňa 31. júla 1881 zachvátil kostol aj
kláštor požiar. Materiálne škody boli
obrovské. Preto sa Ostrihomská kapitula
PC - južná časť kláštora rozhodla pre kompletnú renováciu
PD - veža komplexu. Opravami bol poverený
šopronský architekt a maliar František
C – záhrada pri kostole Storno. Jeho podobu si kláštorný
komplex udržiava dodnes.
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
13
Obraz č. 4
Detailný obrazový popis vstupného portálu. Vykreslenie dnešnej podoby farského dvora.
Hudba: Enya – From Where I Am
PC – vstupná brána Komentár
Z vonkajšej strany najväčšiu pozornosť
upúta portál. Stĺp rozdeľujúci bránu na
PD – stredný stĺp brány dve časti je zdobený polo stĺpmi. Stredný
z nich je najsilnejší a končí sa v listnatej
hlavici, na ktorej stojí socha Krista Pána.
PD – oblúk Nad jej hlavou čnie vežičkovitá strieška
zakončená kyticou listov.
Hudba
D – zvieratá zobrazené v oblúku Komentár
Severné dvere brány sú v horných uhloch
ozdobené biblickými zvieratami.
PC – sochy Dolnú časť tvorí celý rad polo stĺpikov,
ktorých hlavice sú ozdobené jemnými
vetvičkami. Na ich bohato zdobených
D - socha hlaviciach pôvodne stáli štyri sochy
evanjelistov.
Vandali však jednu zo sôch rozbili.
PC – farská záhrada Hudba
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
14
Dvor nechal vysadiť gaštanmi Dr.
Kálmán Haiczel v roku 1901.
Hudba
15
Obraz č.5
Interiér – zábery z útrob kostola. Na záberoch vidieť rôzne pamätihodnosti. Ako
Koháryho vlajku, krstiteľnicu, fresku a ďalšie. Ďalej možno pozorovať bohato zdobené
okná, na ktorých sú znázornení rôzni panovníci a arcibiskupi.
Hudba (trvanie 10sek)
PC – hlavný oltár
Hudba – stiahnuť pod komentár
PD – krstiteľnica Komentár
Zo zariadenia románskeho kostola sa
D - krstiteľnica zachovali dva vzácne predmety.
Jednoduchá krstiteľnica, ktorá však
musela podstúpiť renováciu.
Hudba
PC – boží hrob Komentár
Ďalším zaujímavým predmetom je Boží
hrob. Pôvodný je umiestnený
PD – boží hrob v ostrihomskej katedrále. Je vyhotovený
z dreva a skoro celý bohato pozlátený.
Súčasný Boží hrob je jednoduchá
stolárska práca a socha, ktorá sa v ňom
D – socha nachádza, je z pôvodného Božieho
hrobu.
Hudba
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
16
PC – freska Komentár
Po odstránení vápenatej vrstvy zo stien
v roku 1882 boli objavené stredoveké
fresky, z ktorých sa zachránil len obraz
PD – sv. Juraj legendy o sv. Jurajovi. Táto freska
zobrazuje boj dobra so zlom. Princezná
je zobrazením dobra, drak zobrazením
D – princeznej na freske zla. Sv. Juraj má za úlohu oslobodiť
princeznú zo zajatia draka.
Hudba
PD – okno severná loď Okná boli vytvorené v roku 1883
vitrážistom Eduardom Kratzmanom
D – okno v Budapešti podľa návrhu Ferenza
Storna.
PD– okná v južnej lodi Okná v južnej lodi boli reštaurované
v roku 1947 v Prahe. Na maľbách v
oknách možno pozorovať osoby ako
D – postavy v okne sv. Beňadik, sv. Urban, Pribina a ďalších.
Hudba
17
Obraz č.6
Interiér – zábery zachytávajúce maľby a ornamenty na oltároch v kostole. Na záberoch je
oltár Najsvätejšieho Srdca Ježišovho, sv.Jozefa, sv. Antona Paduánskeho, sv. Jána Bosca,
ďalej oltár patrónov kostola, oltár všetkých svätých a hlavný oltár kostola. Použité umelé
osvetlenie.
Hudba: Enya - A Day Without rain
PC – oltár Srdca Ježišovho Komentár
Oltár Najsvätejšieho Srdca Ježišovho
zobrazuje Pána Ježiša so srdcom na hrudi
a vyjadruje Kristov výrok: ,, Učte sa odo
PD – srdce na hrudi mňa, lebo ja som tichý a pokorný
srdcom“.
Hudba
PC – oltár sv. Jozefa Komentár
Oltár sv. Jozefa nahradil oltár sv.
Ladislava uhorského kráľa, navrhnutý
architektom Stornom pri regotickej
úprave chrámu v 80-tych rokoch 19.
storočia.
PD – socha
Hudba
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
18
PC – oltár sv. Antona Paduánskeho Komentár
Oltár sv. Antona Paduánskeho bol svätec
františkánskeho rádu žijúci v 13. storočí.
D – socha Je osvedčený pomocník pri hľadaní
stratených vecí.
Hudba
D – oltár sv. Jána Bosca Komentár
Oltár sv. Jána Bosca – V 80-rokoch
19.stor. bol vytvorený oltár sv. Štefana
uhorského kráľa a zakladateľa
PC – socha z boku Uhorského štátu. Rehoľa Saleziánov
v povojnovom období tento oltár
vymenila za oltár zakladateľa spoločnosti
Dona Bosca.
Hudba (doba 10 sek.)
PC – oltár patrónov kostola Komentár
Oltár patrónov kostola sv. Beňadika
a Panny Márie.
D – panna Mária Sochy z tohto oltára pochádzajú z
15. storočia, pravdepodobne z dielne
majstra Pavla z Levoče alebo z okruhu
PD - postavy na oltáre majstra Kauschera. Všetky tri zasluhujú
pozornosť menovite ich výraz v tvári
a záhyby šiat.
Hudba (trvanie 4 sek.)
19
C – hlavný oltár kostola
Komentár
Hlavný oltár kláštora je zhotovený v
neogotickom štýle. Bol vyrobený v
Tirolsku v 80–tych rokoch 19.storočia
PD – Kristus Kráľ o čom svedčí nápis na ľavej strane.
PC - pravá strana oltára Oltár zobrazuje Krista Kráľa, ktorý je
v strede. Po jeho pravici je Panna Mária
PC – ľavá strana oltára a vľavo Ján Krstiteľ. Na krídlach v
hornej časti sú 12 apoštoli. Pod motívom
PD – dolná časť oltára Krista je obraz z nového zákona o
múdrych a nemúdrych pannách.
Hudba
PC – oltár Všetkých svätých Komentár
Neskoro gotický oltár Všetkých svätých,
bol vyhotovený pre túto svätyňu v
Tirolsku v 80-tych rokoch 19. storočia.
PD – Kristus Kráľ V strede oltára je Kristus Kráľ, okolo
PD – svätci svätci a sväté cirkvi. V hornej časti je
D - dolná časť oltára vyobrazený Kristus, svätci žijúci po
Kristovi, v dolnej časti svätci
starého zákona, prarodičia Adam a Eva
a praotec Mojžiš s Božím desatorom.
20
Obraz č.7
Exteriér – zábery zo severnej ostrohy Hája. Následne zábery zo Stráne a okolia obce.
Hudba: Enya - River
C – kláštor od Hrona Komentár
Tak toto bolo krátky prierez kultúrou a
históriou opátskeho kláštora.
PC – kláštor viníc Bohatá história tohto miesta svedčí o
VC – kláštor s obcou o tom, že ľudia práve tu nachádzali
útočište v ťažkých chvíľach svojho
života. Nie nadarmo sa hovorí, že kostol
a kláštor sú ,,PERLOU POHRONIA“.
Hudba
Hudba - na záver stiahnutá s titulkami
VC – koniec zatmievačka
Záverečné titulky
KONIEC
Obraz Komentár, hudba, ruchy, hluky prostredia
21
Technická časť
Celé audiovizuálne dielo bolo snímané kamerou Panasonic SDR-H250
Kamera:
VŠEOBECNÉ PARAMETRE
Napájanie: 7,9 V/ 7,2 V jednosmerné
Príkon: 3,9 W (LCD monitor)
Hmotnosť (bez 460 g
batérie):
Rozmery (š x v x h): 83 x 75,8 x 121,0 [mm]
Médiá: pamäťová SD/ SDHC karta/ 30 GB HDD
OPTICKÁ ČASŤ
Obrazový snímač: tri 1/6" CCD snímače (3 x 800 000 pixelov/ 3 x 630 000 [4:3],
3 x 540 000 [16:9] (dynamický obraz. záznam)/3 x 710 000 [4:3],
3 x 540 000 [16:9] (statický obrazový záznam)
Clona - číslo F: F1,8 (širokouhlé)/ F2,8 (teleskopické nastavovanie)
Optický zoom: 10-nás. zoom s nastaviteľnou rýchlosťou transfokácie
Ohnisková 3,0 - 30,0 mmvzdialenosť:
Objektív: Leica Dicomar
KAMERA
Minimálne 1 lux (nočné snímanie vo farbe)osvetlenie:
Zaostrovanie: automatické (AF)/ manuálne
Vyváženie bielej: automatické (s infračerveným senzorom)/ interiér/ exteriér/ zadané
Rýchla uzávierka: 1/50 - 1/8000 s (dynamický obrazový záznam), 1/25 - 1/2000 s
(stat. obraz. záznam)
Clona: automatická/ manuálna
Režimy scén: šport/ portrét/ slabé osvetlenie/ bodové osvetlenie/ sneh a pláž
Kompenzácia ánoprotisvetla:
22
Monitor: 2,7" širokouhlý LCD monitor (123 000 pixelov)
Mikrofón: stereofónny mikrofón s akustickým zoomom, tlmenie šumu vetra
Záznam dátumu: automatický (čas. kód)
Jazyky menu: angličtina/ nemčina/ francúzština/ taliančina/ holandčina/ švédčina/
španielčina/ poľština/ čeština/ turečtina
Stabilizácia obrazu: O.I.S.
Digitálny zoom: 25x - 700x
LED videosvetlo: áno
KARTA
Slot pre kartu: SD/ SDHC
Statický obrazový JPEG: 1920 x 1080 pixelov [16:9] 2,0 MEGAzáznam: 2048 x 1512 pixelov 3,1 MEGA/ 1280 x 960 pixelov 1,0 MEGA/ 640 x 480 pixelov 0,3 MEGA
DPOF zadania max. 999 fotosnímokpre tlač:
PictBridge: áno
SNÍMANIE A ZÁZNAM
Formát: MPEG2 (dynamický obrazový záznam )
Záznamové režimy: XP (10 Mbps/ VBR),SP (5 Mbps/ VBR), LP (2,5 Mbps/ VBR)
Režimy prehrávania: XP (10 Mbps/ VBR),SP (5 Mbps/ VBR), LP (2,5 Mbps/ VBR)
Systém záznamu Dolby Digital (2 kanály) SD: MPEG1 Audio Layer2zvuku HDD:
Počítadlo: áno
ROZHRANIA
S-VIDEO: výstup
AV výstup: výstup
USB: vysokorýchlostný režim USB 2.0
23
3CCD
Technológia s použitím troch CCD prvkov umožňuje presnejšiu a mimoriadne vernú
reprodukciu farieb, nádherné zobrazenie detailov a aj zachytenie veľmi jemných
prechodov. A práve týmito charakteristikami nové prístroje jasne prevyšujú bežné 1CCD
videokamery.
Obrazový šum výrazne znižuje kvalitu videozáznamu. V porovnaní s 1CCD
videokamerami znižuje 3CCD systém hladinu šumu o 30 % a umožňuje získať vynikajúci
záznam s jasnými, prirodzenými farbami.
Horizontálne rozlíšenie vo farbách je o 150 % vyššie ako pri bežných jednočipových
videokamerách. Vyššia hustota farebných obrazových bodov umožňuje presné a zreteľné
zobrazenie jemných farebných nuáns.
V porovnaní s 1CCD videokamerami je dynamický rozsah väčší o 130 %, takže
bezchybne zachytí aj takmer nepatrné svetelné prechody s rozsiahlou škálou farieb.
Objektív Leica Dicomar
Objektív Leica Dicomar je zložený z 13 členov, usporiadaných v 9 skupinách. Špeciálna
antireflexná povrchová úprava šošoviek znižuje výskyt tzv. duchov. Sklo s mimoriadne
nízkym rozptylom (ED sklo) minimalizuje chromatické aberácie, ktoré vznikajú pri
prechode svetla objektívom. Týmto spôsobom sa potláčajú dve bežné farebné chyby:
fialové prúžky na kontrastných prechodoch a neprirodzené zafarbenie obrazu.
Optický stabilizátor O.I.S.
Optický stabilizátor O.I.S. využíva polohové senzory, tzv. gyroskopy, ktoré indikujú
pohyb kamery v horizontálnom a vertikálnom smere, a protipohybom šošovky
kompenzuje nežiaduce chvenie obrazu. Zatiaľ čo elektronické stabilizátory upravujú
24
obraz odoberaný zo snímača, stabilizátor opticky potláča jeho nežiaduce chvenie ešte pred
dopadom na snímač CCD. Využíva na to „plávajúce“ optické členy, ktorými usmerňuje
prechádzajúce lúče svetla tak, aby dopadali na stále rovnaké miesto snímača. Optický
stabilizátor tak neovplyvňuje výrez ani rozlíšenie obrazu. Vzhľadom na to, že optická
korekcia prebieha v reálnom čase 500-krát za sekundu, nevznikajú pri ňom neprirodzené
efekty ani paobrazy ako pri elektronickej korekcii.
Pri fotografovaní je efektivita optickej stabilizácie ešte vyššia a umožňuje korigovať
väčšiu obrazovú plochu. Účinnosť korekcie je v porovnaní so stabilizáciou videozáznamu
takmer dvojnásobná.
MPEG-2
MPEG-2 je štandardizovaný kompresný formát kódovania audiovizuálnych informácií,
ktorý je definovaný spoločnosťou MPEG (Motion Picture Experts Group). Je
modernejším nástupcom staršieho kompresného formátu MPEG-1.
Charakteristika
MPEG-2 je často používaný formát digitálneho televízneho signálu, ktorý je vysielaný
terestriálnymi, káblovými, a DVB-S TV systémami. Je to tiež formát na ukladanie filmov
na DVD a podobné disky. TV stanice, TV receivery, DVD prehrávače, a iné zariadenia
tiež spĺňajú tento štandard. MPEG-2 bol vyvinutý Moving Pictures Expert Group
(MPEG) v poradí ako druhý zo štandardov a je to medzinárodný štandard (ISO/IEC
13818). Časti 1 a 2 štandardu MPEG-2 boli vyvinuté v spolupráci s ITU-T, a majú svoje
príslušné katalógové číslo v ITU-T sérii.
Špecifikácia štandardu MPEG-2
Špecifikácia MPEG-2 štandardu pozostáva z niekoľkých častí:
25
a) Systémová sekcia - definuje dva rozdielne kontajnery. Jeden je MPEG-TS, určený
na prenos digitálneho videa a audia cez stratové médium, ako je vysielanie, napr.
ATSC a DVB. MPEG-2 systém tiež definuje MPEG-PS, kontajner určený na
spoľahlivé média ako optické disky, DVD a SVCD. Štandard MPEG-2/systém je
známy ako ISO/IEC 13818-1 a ITU-T Rec. H.222.0.
b) Video sekcia - je podobná predchádzajúcemu MPEG-1 štandardu, ale tiež
poskytuje podporu pre prekladané video, t.j. video používané pri analógovom
vysielaní. MPEG-2 video nie je optimalizované pre malé dátové toky. Je nevhodný
pre dátové toky pod 1 Mbit/s v SDTV rozlíšení. Oproti MPEG-1 je vhodnejší na
dátový tok 3 Mbit/s a viac. Všetky štandardy zhodné s MPEG-2 sú schopné prehrávať
MPEG-1 video streamy. Štandard MPEG-2/Video je známy ako ISO/IEC 13818-2 a
ako ITU-T Rec. H.262. MPEG-2/Video je s niekoľkými zlepšeniami použiteľné aj na
televízny prenos s vysokým rozlíšením HDTV.
c) Audio sekcia - zlepšuje MPEG-1 audio umožňujúc kódovať viac surround
kanálov. Táto metóda je spätne kompatibilná, umožňujúc MPEG-1 audio dekodérom
dekódovať dva hlavné stereo kanály. V časti 7. MPEG-2 štandardu je špecifikovaný
dosť odlišný, spätne nekompatibilný audio formát. Časť 7 sa nazýva MPEG-2 AAC.
Hoci AAC je oveľa efektívnejší ako predchádzajúce MPEG audio formáty, je taktiež
oveľa zložitejší, a preto je potrebný výkonnejší hardvér na enkódovanie a
dekódovanie. Advanced Audio je definované v časti 3 MPEG-4 štandardu.
26
Na spracovanie audiovizuálnej časti dokumentu som použil program Sony Vegas 7.0.
Sony Vegas 7.0
Sony Vegas 7.0 je veľmi vhodný program na editáciu videa. Vyniká svojou
prehľadnosťou a silou programu. Možno s ním vytvárať rôzne efekty s pomernou
ľahkosťou.
Prostredie Vegasu sa skladá z niekoľkých častí - okien. Okná sa môžu ľubovoľne
posúvať, nemajú pevné predvolené nastavenie. Z aktuálneho usporiadania okien je
možnosť vytvoriť si šablónu. Takže pokiaľ je niekto zvyknutý na iné usporiadanie okien
z podobných editačných programov, môže si Vegas prispôsobiť známemu prostrediu.
1. Pracovné prostredie Vegasu môžeme rozdeliť na jednotlivé časti:
1.1 Základné menu - obsahuje základné voľby programu.
1.2 Nástrojová lišta - je zobrazená tesne pod Menu a nachádzajú sa na nej tlačidlá na
ovládanie najpoužívanejších funkcií programu.
1.3 Časová os – nachádza sa v pravom hornom rohu a pri prvom spustení je prázdna.
Skladá sa zo záhlavia a voľného časového úseku. Do tejto časti sa vkladá video a
Audio stopy. Program dovoľuje vložiť až 99 stôp.
1.4 Skupina pracovných záložiek – sa nachádza v ľavej dolnej časti. Záložky môžeme
presúvať ľubovoľne. Patria sme záložky prieskumník (Explorer), strižňa
(Trimmer), médiá projektov (Project Media), manažér médií (Edit Details),
prechody (Transitions), filtre FX (Video FX), generátor médií (Media
Generators).
27
1.5 Video náhľad- sa nachádza v pravom dolnom rohu Vegasu. Skladá sa z okna
náhľadu práve prehrávaného videa a z tlačidiel. Je možné meniť veľkosť okna
náhľadu. V tejto časti sa nachádza aj tlačidlo na nastavenie samotného projektu.
Samozrejmosťou je nezávislé nastavovanie audio a video stopy.
2. Editácia klipov
2.1 Nastavenie projektu - skôr než začneme pracovať s programom je potrebné
nastaviť parametre projektu. Obsahuje položky ako:
Video – možnosť nastavenia výšky a šírky výsledného obrazu. Ďalej sa nastavuje počet
obrázkov za minútu. Tiež program ponúka možnosť nastaviť spôsob uloženia pol snímku
v jednom snímku.
Audio - nastavuje parametre pre zvuk, ako voľbu strihu v Stereu alebo 5.1 režime, ďalej
samplovaciu frekvenciu, počet stereo kanálov a podobne.
28
2.2 Vkladanie klipov do časovej osi cez záložku Explorer – sa označí jeden alebo
viacej klipov naraz v pod okne záložky Explorer a bežným presunutím spôsobom tzv.
drag and drop sa vloží do okna pre časovú os. Automaticky dochádza k vytvoreniu
audio a video stopy. Pričom audio sa delí ešte na pravý a ľavý kanál. (obr.1 )
2.3 Radenie stôp – ako sa už písalo, Vegas umožňuje pracovať s viacerými stopami.
Postupným pridávaním sa stopy radia vzostupne zhora nadol, čo je aj graficky
znázornené v záhlaví každej stopy. Keď ale dôjde v časovej osi k prekrytiu viacerých
stôp, tak sa zobrazí klip, ktorý je v danej skupine nadradený. To sa týka samozrejme
klipov video.
29
2.4 Určovanie priority stôp a klipov – stopy sa môžu medzi sebou presúvať a tým
určovať ich prioritu. Tiež sa dajú posúvať aj klipy v stopách.
3. Strih videa
3.1 Strih videa v časovej osi – po vložení klipu do časovej osi môžeme začať
vykonávať editačné úkony, keď potrebujeme orezať z jeho ľavej strany položíme
kurzor myši na ľavú stranu klipu až kým sa kurzor nezmení na značku protiľahlých
šípok z rámčekov, znamená to, že môžeme okraj klipu posúvať. Teraz kurzorom
uchopíme okraj scény a potiahnutím vpravo ju skrátime, môžeme pritom sledovať
náhľad (preview), v ňom sa nám zobrazuje priebeh aktuálneho strihu. Keď sa
dostaneme do konkrétnej časti scény – snímku, kde chceme aby klip začínal, tlačidlo
myši pustíme a tým máme scénu skrátenú a odstránenú nežiadúcu časť. Týmto
spôsobom môžeme postupovať aj v prípade úpravy a skrátení a naopak konca klipu.
Scénu môžeme aj predlžovať. Okrem strihu pomocou kurzoru myši môžeme vo
Vegase upravovať klipy aj pomocou numerickej klávesnice. Každé číslo od 1 – 9 má
svoju špecifickú funkciu pri strihu.
3.2 Tvrdý strih – strih je najčastejšie používaná funkcia vo všetkých editačných
softwaroch a vo Vegase sa realizuje veľmi intuitívne. Stačí kliknúť v časovej osi
v mieste kde chceme, aby sa nám klip rozdelil a strih prevedieme stlačením klávesy
„S“. Strih sa nám samozrejme tiež prevedie v klipe podľa nášho nastavenia tlačidlom
30
ignoruj zoskupenia častí (Ignore Event Grouping) v nástrojovej lište. Máme možnosť
previesť strih súčasne video a audio časti alebo tiež aj samostatne.
3.3 Rez pomocou strihu – pokiaľ máme v časovej osi vložený klip môžeme
prevádzať orezávanie aj pomocou strihu tak, že si kurzor jazdca umiestnime tam, kde
bude čistá scéna začínať a prevedieme strih klávesom „S“. To isté prevedieme aj ku
koncu klipu. Nepotrebné časti, ktoré nám po strihu zostali na začiatku a na konci
jednoducho odstránime.
4. Prelínanie
4.1 Roztmievanie a stmievanie – položíme kurzor na ľavý horný roh videostopy,
ktorý nám zmení ikonu s vyobrazením pravého uhlu s protiľahlými šípkami
a bublinovou nápoveďou. Prechodový posun (Fade Offset) s časovým údajom. Po
následnom zobrazení tejto ikony už len stačí chytiť roh videostopy a posunúť ju
v smere pravo s nastavením dĺžky časového kódu bublinovej nápovedi čím sa nám
vytvorí priestor na jeho začiatku, ktorý nám ohraničuje prelínanie čo v tomto priestore
znázorňuje oblúková krivka. Tá nám zároveň graficky znázorňuje priebeh prelínania.
Úplne dolný ľavý roh je nepriehľadnosť nulová a v pravom hornom rohu prelínania,
kde krivka končí je nepriehľadnosť 100 %. Je vhodné používať na koniec klipu
stmievačku s jednofarebným čiernym pozadím s dĺžkou 1 – 3 sekundy. Ten vyberieme
zo záložky Media Generator, skupiny jednofarebných farieb (Solid Color – Black).
Pretože v časovej osi je zakomponovaná funkcia prázdnej stopy akoby v nej bol pás
čiernej o čom svedčí stiahnutie nepriehľadnosti na 0 %. V skutočnosti to nie je pravá
čierna v čom môže viesť k problémom pri zobrazovaní videa po exporte do
31
výstupného formátu. Používa sa preto jednotlivý čierny obraz na začiatok a koniec,
tzv. čierne video (Black Video). (obr. 2)
4.2 Prelínanie – môžeme považovať za totožné s roztmievaním a stmievaním len
s tým rozdielom, že ide o prechod zobrazenej jednej scény do druhej. Ak máme
v prvej časovej osi vložený klip, napr. v dĺžke 20 sekúnd potom do ďalšej nadradenej
časovej osi si vložíme druhý klip v dĺžke, napr. 7 sekúnd a to tak, aby bol vo vzťahu
ku spodnému klipu uprostred. Následným uchopením najskôr v ľavom hornom rohu
klipu hornej stope vytvoríme prechod ako v predchádzajúcej kapitole.
5. Titulky
5.1 Rolujúce titulky - sa používajú vo všetkých filmoch a to pre vymenovanie a tým
tiež pre poďakovanie všetkým, ktorí sa na jeho tvorbe podieľali. Najskôr môžeme do
1. časovej osi vložiť statické či animované pozadie. Potom sa kurzorom myši
presunieme do záložky generátor médií (Media Generators) na kategóriu rolovanie
titulkov (Credit Roll). Sú tu prednastavené témy, či už s alpha kanálom, tak i bez
neho. Presunieme si do 2. časovej osi nad klip pozadie napr. (Scrolling on
transparent), čo sú klasické rolujúce titulky s priehľadným pozadím. Otvorí sa nám
okno generátora médií s vlastnosťami nastavenia. Vo vrchnej časti si v riadku dĺžka
(Length) určíme dobu trvania titulku a strih konca klipu v časovej osi upravíme na
túto diaľku. Vrátime sa do okna generátora médií, ktorá sa skladá z 3 sektorov a to:
32
a) Text titulkov (Credits Text) – sú tu pripravené jednotlivé riadky, kde po ich
ľavej strane je vždy tlačidlo s voľbou výberu formátovania do hlavného
záhlavného titulku 1 alebo 2 stĺpcov. Stačí kliknúť a držať tlačítko myši na tomto
tlačidle, čím dôjde k jeho rozbaleniu a kurzorom zvolíme príslušný formát. Pre
zadanie textu do riadku stačí 2x v tomto kliknúť. Ďalší prázdny riadok sa vkladá
buď cez pravé tlačítko myši s voľbou vložiť riadok (Insert Row) alebo
jednoduchšie kliknúť Insert na klávesnici. Pre vymazanie riadku označíme a buď
cez pravé tlačítko myši zvolíme zmazať riadok (Delete Row) alebo jednoduchšie
klikneme na Delete na klávesnici. Je možné si tiež text pripraviť v ľubovoľnom
textovom editore, potom celý označiť, zkopírovať, v okne pre nastavenie rolovania
titulkov (Credit Roll Properties) kliknúť na príslušný riadok, kde chceme titulky
aplikovať a kliknutím CTRL+V vložiť naraz. Automaticky sa nám podľa riadku v
textovom editore pridá i príslušný počet riadkov v okne pre nastavenie titulkov
(Credit Properties). Po vložení sú všetky vložené riadky zafarbené - označené.
Preto u nich naraz môžeme cez tlačítko pre formátovanie stĺpcov u ktoréhokoľvek
riadku toto zmeniť, čím dôjde k zmene u všetkých ostatných označených. V
prípade, že počet riadkov v titulku je skutočne veľa, je vhodné si z časovej osi
prehrať, ako rýchlo nám titulky rolujú a či je ich divák schopný prečítať.
33
b) Záložka nastavenia (Properties) – obsahuje riadok efekty (Effect) vo výbere
Scrolling Credits pre rolujúce titulky a časové sekvencie (Timed Sequence) pre
titulky s časovou sekvenciou efektu. V okne pozícia (Position) si môžeme
vymedziť šírku zobrazenia celého stĺpca titulku poprípade vpravo od nej zadaním
konkrétnych hodnôt v poliach vľavo (Left) pre ľavý okraj a pravo (Right) pre
pravý okraj. V riadku Scroll v ďalšom sektore pod názvom parametre efektov
(Effect parameters) môžeme zadať (Up Forward) pre rolovanie titulku odspodu
hore alebo (Down Backward) pre rolovanie zhora dole. Pokiaľ zmeníme v riadku
efekty nastavenia na časové sekvencie, sú pre nás dôležité položky opäť v sektore
parametre efektov (Effect parameters), alebo si tu v riadkoch príchod, odchod a
displej môžeme zvoliť základnú tému efektu titulku. Napr. v príchode si zadáme
prelínanie v príchode, čím dôjde ku klasickému prelínaciemu efektu - prelínanie
na začiatku a pokiaľ v riadku odchod zadáme prelínanie v odchode, dosiahneme
tak opačný efekt na konci klipu. Riadok displej nám určuje priebeh zobrazovania
jednotlivých riadkov, ktoré máme v texte titulkov, napr. po 1 riadku, po 2 riadkoch
a pod.
c) Záložka štýly (Styles) – obsahuje riadok názov, kde je opakovaná voľba
formátu stĺpcov pre rolujúce titulky. Pod ním je jasný riadok pre voľbu fontu
písma, veľkosti a tlačítko pre farbu písma vrátane stupnice nastavení alpha
priehľadnosti textu. Pod tým sú ďalšie tlačítka, ktoré sú známe z klasických
textových editorov a to Bold pre tučné písmo, Italic pre šikmé, ďalej výber
spôsobu zarovnania stĺpcov a nakoniec i táto Tracking pre šírku medzier medzi
písmenami, Space above pre voľbu výšky medzier nad a pod riadkom titulku,
ktorý upravujeme a Space Below pre voľbu výšky medzery iba pod riadkom
titulku, ktorý práve máme v texte titulkov (Credits text) označený a ktorý
upravujeme. Úplne naspodu je potom položka farba pozadia (Background Color)
pre nastavenie farby a alpha kanálu pozadí mimo text titulku. Môžeme tak opäť
vytvoriť opak nami zvolenej klasickej témy s rolujúcimi a viditeľnými titulkami a
priehľadným pozadím a to, že pozadie bude jednofarebné a naopak titulky budú
priehľadné, pričom v nich bude viditeľné pozadie, ktoré sme si dali do časovej osi
pod event credit roll.
34
6. Obálky (Envelopes)
6.1 Obálka audio stopy (Envelopes volume audio) - do časovej osi si vložíme napr.
nejaký klip, ktorý obsahuje okrem videa streamu aj audio stream alebo iba samostatný
audio klip. V záhlaví audio stopy cez pravé tlačidlo myši zadáme vložiť/vymazať
obálku stopy (Insert/Remove Envelope-Volume), poprípade pauzu kliknutím „V“. V
audio stope sa nám tak zobrazí v strede modrofialová horizontálna linka, ktorá nám
určuje hlasitosť tejto stopy, pričom je automaticky nastavená na hlasitosť 0,0 dB.
Hlasitosť potrebujeme meniť hlavne pri editácii viacerých zvukových stôp, napr. pri
editácii komentárov so sprievodnou hudbou. Zmena hlasitosti sa realizuje vložením
kľúčovej snímky v danej zvukovej stope. Jednotlivé kľúčové snímky môžeme
posunúť vpravo, vľavo, hore alebo dole. V prípade, že budeme chcieť napr. znížiť
hlasitosť v určitom úseku, potom je potrebné vytvoriť 4 takéto keyframy, ktorých
horizontálne spojnice medzi 2. a 3. keyframom posunieme smerom dole. Logicky pre
zvýšenie hlasitosti posunieme spojnicu hore. Pri položení kurzoru myši na každý
kľúčový snímok sa nám zobrazí čas, v ktorom je umiestnený a hlasitosť v dB.
Po vytvorení kľúčovej snímky v audio stope môžeme pracovať aj s audio klipom v
stope a túto posúvať vpravo a vľavo a tým sa jej prispôsobiť. Pokiaľ chytíme audio
klip a posunieme ho vpravo alebo vľavo, môžeme pozorovať, že sa nám spoločne s
ním posúva aj nastavenie zvukovej obálky. Je to dané tým, že v nástrojovej lište
Vegasu máme aktivované tlačidlo uzamknúť obálku k časti (Lock Envelopes to
Events). Pokiaľ ju deaktivujeme, bude posúvaný len klip bez obálky.
V nástrojovej lište sa nachádza aj ďalšie tlačidlo v tejto súvislosti a to pod názvom
úprava obálky (Envelope Edit Tool) a ako samotný názov napovedá, že prevedené
zmeny je možné tiež editovať. Aktivujeme tlačidlo úprava obálok. Potom si
vytvoríme opakujúcu sa oblasť (Loop region) ťahaním myši (dôjde k zmene kurzoru
podľa tohto tlačidla) cez kľúčové snímky v obálke, ktoré chceme editovať, nakoľko
tieto budú opakujúcou sa oblasťou ohraničené. Automaticky dôjde k aktivovaniu -
označenie tých kľúčových snímok, ktoré sú jeho súčasťou. Potom stačí niektoré z
nich chytiť kurzorom myši a posunúť vpravo alebo vľavo.
35
Záver
Cieľom mojej práce bolo vniesť do povedomia ľudí viac záujmu o historické pamiatky.
Prácou som chcel poukázať na nesmierny význam kláštorného komplexu pre celý región
Pohronia, ale aj pre širšie okolie. Z kláštora sa šírilo vzdelanie a duchovná rovnováha.
Práca tiež poukazuje na alarmujúci stav tejto nesmierne cennej kultúrnej pamiatky. Pokiaľ
kompetentní nezačnú intenzívne pracovať na renovácii kláštora hrozí mu totálny úpadok.
Verím, že aj môj dokument dopomôže väčšiemu záujmu ľudí o históriu a že kompetentní
začnú pracovať na renovácií kláštorného komplexu.
36
Zoznam použitej literatúry
http://sk.wikipedia.org/wiki/Hronský_Beňadikhttp://sk.wikipedia.org/wiki/Benediktínsky_kláštor_(Hronský_Beňadik)http://www.pamiatky.net/?q=node/3&mon=6121229http://www.tvfreak.sk/modules.php?name=News&new_topic=8http://www.itnews.sk/buxus_dev/generate_page.php?page_id=3475
[1] Reško A. – Szénássy Á.: Hronský Beňadik. Komárno: Nec Arte s. r. o., 2005.95 s. ISBN 80-8056-459-0.
ČESTNÉ VYHLÁSENIE
Vyhlasujem, že som zadanú bakalársku prácu vypracoval samostatne pod
odborným vedením vedúceho bakalárskej práce Ing. Martina Paraliča a používal som len
literatúru uvedenú v práci.
Súhlasím so zapožičiavaním bakalárskej práce.
V Žiline dňa, 6. 6. 2008 ................................................
Michal Gajdoš
POĎAKOVANIE
Úprimná vďaka patrí vedúcemu bakalárskej práce Ing. Martinovi Paraličovi za
jeho cenné rady a pripomienky , ktoré mi pomohli v riešení a spracovaní bakalárskej
práce. Ďalej by som sa chcel poďakovať všetkým, ktorí mi akýmkoľvek spôsobom
pomáhali a podporovali ma pri písaní bakalárskej práce.
Žilinská univerzita v ŽilineElektrotechnická fakulta
Katedra Telekomunikácií a Multimédií
Multimediálna prezentácia –„Kláštor Hronský Beňadik - história“
Prílohová časť
Michal Gajdoš
2008
Zoznam prílohPríloha č.1: Obrázky z tvorby v programe Sony Vegas 7.0Príloha č.2: CD s textovou časťou bakalárskej práce a multimediálnym dokumentom
Príloha č.1
obr. 1
obr. 2