igre na otvorenom.pdf

Embed Size (px)

Citation preview

  • 200 IGARA D R O G I D I O . - I G R E N A O T V O R E N O M

    BOJAN BONJAK

  • Mala izviaka biblioteka

    MB 200 I G A R A

    I I dio:lgre n a otvorenom

    Prikupio, obradio, dopunio i uredio Bojan Bonjak

    Recenzent Zlatko nur

    (Dravni instruktor Saveza izviaa Hrvatske)

    Izdavai Izviaka druba, Zagreb

    Tisak-MORE, Zagreb

    Za izdavae eljko Klepi

    Ilustracije, grafika obrada i priprema za tisak ing. Borivoj Bonjak

    Tisak

    Tisak-MORE, Zagreb

    CIP - Katalogizacija u publikaciji Nacionalna i sveuilina knjinica - Zagreb

    UDK 379.82/.83(035) 371 . 382 (035)

    BONJAK, Bojan 200 igara / Bojan Bonjak ; .

    - Zagreb : Tisak-More, 2002- . - (Mala izviaka biblioteka)

    ISBN 953-98155-1-7 (cjelina)

    Dio 2: Igre na otvorenom. - 2004.

    ISBN 953-98155-3-3

    I. Igre -- Pedagoki prirunik

    440730032

    S A D R A J :

    K A Z A L O I G A R A P O N A M J E N I 7 Igre za razgibavanje, rekreaciju i zabavu 7 Igre upoznavanja, razvijanja suradnje i povjerenja 8 Igre zapaanja, vjebe koordinacija kretanja i zapaanja 8 Igre spretnosti, snalaljivosti i vjetine . . .9 Igre za uvjebavanje i provjeru znanja i vjetina 9 Igre za poticanje stvaralake mate . . . . 1 0

    D O D A T N O K A Z A L O 10 Terenske igre 10 Igre u vodi 10 Igre na snijegu 10

    P R E D G O V O R 11

    UVOD:O I G R A N J U I I G R A M A . . . 1 3 Igranje 14 Igre 15 Odabir igara 16 Pravila igre 17 Voditelj igre 17

    U D I O : I G R E N A O T V O R E N O M . 19

    1. Bacai i letai 19 2. Bik u ogradi 20 3. Borba pijetlova 21

  • 4. Bombe u vodi 22

    5. Cigle 23

    6. Crna kraljica (tko je najblii) 24 7. etverokut 25 8. uvaj knjigu ! 26 9. uvaj noge ! 27 10. uvaj ruke ! 28 11. uvar 29 12. Dan i no 30 1 3. Dobacivanje grudama 31

    14. Dvoboj 32

    15. Gaanje grudama snijega 33 16. Gaanje u rov 34 1 7. Gdje je moj par ? 35 18. Gdje je sjever ? 36 19. Gdje si ? 37 20. Graniar 38 21. Grupna stolica 40 22. Hodanje i tranje 41 23. Hvatanje kokoi 42 24. Izviaka baza 43 25. Izviaki poligon 44 26. Jakov kae 46 27. jastreb, kvoka i pilii 47 28. Jednoruno plivanje 48 29. Kamen u lici 49 30. Kipar i glina 50 31. Komandosi 51 32. Konji i jahai 52 33. Krtica 53 34. Lisica u snijegu 54 35. Lopta i imena 55 36. Lovci, ptice i komari 56

    37. Lov na jelena 38. Lov na lisice 58 39. Lov na zvidaljku 59 40. Miolovka 60 41. Mokra tafeta 61 42. Mrea 62 43. Napad na bedem 63 44. Napad na logor 64 45. Narodi (Neka puca !) 66 46. Navoenje pilota 67 47. Nogomet na konopcu 68 48. Obavjetajni lanac 69 49. Odakle dolazi krik ? 70 50. Otimanje marame 71 51. Paljenje vatre 72 52. Pijetao u vodi 74 53. Ples sirena 75 54. Prenoenje smijeha 76 55. Po putnim znakovima 77 56. Podvodni tunel 78 57. Pretravanje pod vatrom 79 58. Prijenos tovara 80 59. Razbijanje lonca 81 60. Robinzon i Petko 82 61. Ronjenje s razlogom 83 62. Saenje krumpira 84 63. Scout-ball 85 64. Semafor - signalizacija 87 65. Sjenka 88

    66. Skok s loptom preko jarka 89

    67. Slijedi me ! 90

    68. Smijeno hodanje 91

    69. Srna 9 2

  • 70. Svlaenje u vodi 93 71. arena tafeta 94 72. tafeta s kapom i opasaem 95 73. tafeta s loptom 96 74. tafeta s preprekama 97 75. to blie straaru 98 76. Take 99 77. Tko e bre, tko e bolje ? 100 78. Tko je bri ? 101 79. Tranje s izmama 102 80. Tranje u vreama 103 81. Trei kviz 104 82. Trka rakova 105 83. Trka za strijelom 106 84. Tronogo tranje 107 85. Tunel 1 8

    86. U sridu 1 9

    87. Uitelj semafora 110 88. Uhoda 111 89. Ulicama moga mjesta 112 90. Ulovi i uni ! 113 91. Vezanje vorova 114 92. Zabadanje tapa 115 93. Zabavni krug 116 94. Zabijanje avala 117 95. Zakopano blago 118 96. Zamjena 119 97. Zapetljavanje 120 98. Zasjeda 121 99. Zatitnici 122 100. Zimsko izvianje 123

    K A Z A L O I G A R A P O N A M J E N I

    Svaka igra je specifina, pa sistematizacija po namjeni zato nije jednostavna. Ovdje prikazani sustav samo je jedan od moguih odabira, s tim da je veina igara svrstana istodobno u dvije ili vie skupina, jer im je i namjena vieznana.

    Igre za razgibavanje, rekreaciju i zabavu

    1. Bacai i letai 2. Bik u ogradi 3. Borba pijetlova 4. Bombe u vodi 5. Cigle 12. Dan i no 13. Dobacivanje grudama 14. Dvoboj 15. Gaanje grudama snijega 16. Gaanje u rov 20. Graniar 22. Hodanje i tranje 23. Hvatanje kokoi 27. jastreb, kvoka i pilii 28. Jednoruno plivanje 29. Kamen u lici 32. Konji i jahai 33. Krtica 34. Lisica u snijegu 41. Mokra tafeta

    43. Napad na bedem 45. Narodi (Neka puca !) 52. Pijetao u vodi 53. Ples sirena 56. Podvodni tunel 57. Pretravanje pod vatrom 62. Saenje krumpira 63. Scout-ball 70. Svlaenje u vodi 71. arena tafeta 73. tafeta s loptom 76. Take 79. Tranje s izmama 80. Tranje u vreama 82. Trka rakova 84. Tronogo tranje 85. Tunel 90. Ulovi i uni ! 93. Zabavni krug 99. Zatitnici

    ZOO r & A R A

    7

  • Igre upoznavanja, razvijanja suradnje i povjerenja

    2. Bik u ogradi 21. Grupna stolica 27. Jastreb, kvoka i pilii 30. Kipar i glina 32. Konji i jahai 35. Lopta i imena 42. Mrea

    46. Navoenje pilota 54. Prenoenje smijeha 67. Slijedi me ! 84. Tronogo tranje 86. U sridu 97. Zapetljavanje

    Igre zapaanja, vjebe koordinacije, kretanja i zapaanja

    6. Crna kraljica 8. uvaj knjigu ! 9. uvaj noge ! 10. uvaj ruke ! 11. uvar 12. Dan i no 1 7. Gdje je moj par ? 18. Gdje je sjever ? 19. Gdje si ? 24. Izviaka baza 26. Jakov kae 29. Kamen u lici 31. Komandosi 32. Konji i jahai 36. Lovci, ptice i komari 37. Lov na jelena 38. Lov na lisice 39. Lov na zvidaljku 40. Miolovka 44. Napad na logor 45. Narodi (Neka puca !)

    46. Navoenje pilota 47. Nogomet na konopcu 49. Odakle dolazi krik ? 55. Po putnim znakovima 58. Prijenos tovara 59. Razbijanje lonca 61. Ronjenje s razlogom 65. Sjenka 67. Slijedi me 69. Srna 74. tafeta s preprakama 75. to blie straaru 76. Take 86. U sridu 88. Uhoda 89. Ulicama moga mjesta 92. Zabadanje tapa 94. Zabijanje avala 95. Zakopano blago 98. Zasjeda 100. Zimsko izvianje

    Igre spretnosti, snalaljivosti i vjetine

    5. Cigle 7. etverokut 8. uvaj knjigu ! 14. Dvoboj 15. Gaanje grudama 16. Gaanje u rov 20. Graniar 23. Hvatanje kokoi 25. Izviaki poligon 28. Jednoruno plivanje 29. Kamen u lici 33. Krtica 38. Lov na lisice 43. Napad na bedem 47. Nogomet na konopcu 50. Otimanje marame 51. Paljenje vatre

    57. Pretravanje pod vatrom 60. Robinzon i Petko 64. Semafor - signalizacija 66. Skok s loptom preko jarka 70. Svlaenje u vodi 78. Tko je bri ? 79. Tranje s izmama 80. Tranje u vreama 83. Trka za strijelom 85. Tunel 90. Ulovi i uni ! 91. Vezanje vorova 94. Zabijanje avala 95. Zakopano blago 96. Zamjena 99. Zatitnici

    Igre za uvjebavanje i provjeru znanja i vjetina

    16. Gaanje u rov 20. Graniar 25. Izviaki poligon 26. Jakov kae 28. Jednorunoo plivanje 48. Obavjetajni lanac 51. Paljenje vatre 55. Po putnim znakovima 60. Robinzon i Petko 64. Semafor - signalizacija

    70. Svlaenje u vodi 73. tafeta s loptom 81. Trei kviz 87. Uitelj semafora 89. Ulicama moga mjesta 91. Vezanje vorova 94. Zabijanje avala 95. Zakopano blago 96. Zamjena

    200 I G A R A

    8

    200 I G A R A

    9

  • Igre za poticanje stvaralake mate

    30. Kipar i glina 53. Ples sirena 61. Ronjenje s razlogom 68. Smijeno hodanje

    81. Trei kviz 89. Ulicama moga mjesta 95. Zakopano blago

    D O D A T N O K A Z A L O

    Terenske igre

    24. Izviaka baza 31. Komandosi 36. Lovci, ptice i komari 38. Lov na lisice 44. Napad na logor 48. Obavjetajni lanac 49. Odakle dolazi krik ?

    58. Prijenos tovara 60. Robinzon i Petko 81. Trei kviz 88. Uhoda 89. Ulicama moga mjesta 95. Zakopano blago 98. Zasjeda

    Igre u vodi

    1. Bacai i letai 4. Bombe u vodi 28. Jednoruno plivanje 52. Pijetao u vodi

    53. Ples sirena 56. Podvodni tunel 61. Ronjenje s razlogom 70. Svlaenje u vodi

    Igre na snijegu

    14. Dvoboj 15. Gaanje grudama 34. Lisica u snijegu 38. Lov na lisice

    43. Napad na bedem 77. Tko e bre, tko e bolje 98. Zasjeda 100. Zimsko izvianje

    200 I G A R A

    10

    P R E D G O V O R

    Prirunik " 2 0 0 igara" izdan je u dva dijela: l.dio "Igre u prostoriji" i 2.dio "Igre na otvorenom". Vie od dvije godine vremenskog razmaka izmeu objavljivanja ovih dviju knjiga, kao i stvarna mogunost nabavke ili uporabe bilo koje od njih sasvim nezavisno o drugoj, utjecale su na to da se uvodno poglavlje "O igranju i igrama" objavi u obe knjige. "Igre na otvorenom" slijede koncepciju prvog dijela prirunika: Za svaku igru naznaen je potreban pribor, cilj igre, te pravila odnosno nain igranja. Objavljeno je 1 0 0 igara prikladnih za igranje na otvorenom prostoru: na dvoritu ili igralitu, u parku ili u umi, u mjestu ili u prirodi.... Igre su u knjizi poredane po naslovima abecednim redom, a priloeno kazalo po namjeni igara dopunjeno je popisima terenskih igara, igara u vodi i igara na snijegu.

    Autor

    200 I G A R A

    11

  • 200 r & A R A

    12

    U V O D

    O I G R A N J U I I G R A M A

    Prva asocijacija uz pojam igre su djeca. To je prirodno, jer u ivotu djece igra zauzima znaajno mjesto. Djeca vole igru, provode mnogo vremena igrajui se, razvijaju svoj svijet mate, ali i doivljavaju mnogo toga iz stvarnosti kroz igru: meusobno se upoznaju i grade uzajamne odnose, vjebaju duh i tijelo, ue igrajui se, i naravno, zabavljaju se.

    Meutim, igra ipak nije svojstvena samo djeci. Igra se i mlade, odrasli ljudi, pa i oni u poodmakloj ivotnoj dobi.

    Naravno, ciljevi i nain igranja, pravila i sloenost igre, mijenjaju se s ivotnom dobi, pa i s razlogom zato se netko bavi igranjem, ili zato netko organizira igru.

    S obzirom na namjenu i karakter ovog prirunika, neemo se sada baviti analizom igara i igranja odraslih osoba, naroito ne kad se radi o natjecateljskim (sportskim) poluprofesionalnim i profesionalnim igrama, igrama na sreu, pa sve do hazarda i kocke.

    Naprotiv, cilj nam je analizirati igru kao svrsishodnu djelatnost u odgoju i obrazovanju, s posebnim naglaskom na njenu primjenjivost u radu i djelovanju izviake organizacije.

    200 I & A R A

    13

  • Spomenimo tek, da se autor ovih redaka niz godina susretao s primjenom igre kao slobodne razonode za odrasle, te je pri tom doao do zanimljive konstatacije:

    Kad se odrasli igraju radi razonode, najprihvatljivije su im sloenije igre s potrebom angairanja mate i kombinatorike, ili pak sasvim neobvezatne jednostavne igre, to ih inae primjenjujemo u radu s mlaom djecom. U ovom drugom sluaju, oni kao da se igraju "igranja", potpuno se oputaju i "vraaju" u svoje djetinje iskustvo, kada su bili sretni u igranju, ili im je, naprotiv, nedostajalo igre.

    Zbog svoje privlanosti i bogatstva sadraja, zbog naina ostvarivanja i moguih utjecaja na psihofiziki razvoj i spoznaju, igra prua velike mogunosti primjene kao sadraj aktivnosti u slobodnom vremenu djece i mladei, a osobito kao nenametljiva odgojno obrazovna metoda.

    Za igrae, igranje je prvenstveno razonoda, veselje, slobodna aktivnost, psihiko i (ili) tjelesno oputanje (relaksacija). Pri tome igra se najee prihvaa kao aktivnost s kratkoronim usmjerenim zadatkom, to ne stvara trajnu obvezu ili prinudni napor (kao npr. rad ili uenje).

    Igranje

    Igranje je vrlo znaajna i redovita metoda rada s izviaima, te najznaajnija i najea u radu s najmlaim lanovima, poletarcima, ali esta i djelotvorna i u radu s ostalim dobnim skupinama.

    Igra je aktivnost izuzetno prihvatljiva za sudionike, a osobito za djecu. Zasniva se na potrebi za igrom i elji sudionika da (se) igraju. To je prilika za pokazivanje vjetine i snalaljivosti, mate, a ponekad i znanja.

    Igranje, kao aktivnost djeluje cjelovito, te razvija: - psihike funkcije (emocije, mata, pamenje,

    200 I G A R A

    14

    asocijacija, kombinatorika i dr.)

    - osjetilne kao i psihomotorike funkcije (razvija sva osjetila, koordinaciju pokreta i zapaanja, orijentaciju u prostoru i vremenu, i dr.)

    - tjelesnu kondiciju i zdravlje (gibanje, refleksi, boravak

    na zraku) - karakterne osobine (snalaljivost, odlunost, volja, ustrajnost, objektivnost, prihvaanje mogunosti uspjeha i neuspjeha, itd.) - drutveno ponaanje (komunikativnost, meusobno uvaavanje, suradnja i meuzavisnost, itd.)

    [granje, kao metoda omoguuje ili potie: - bavljenje vrlo raznovrsnim sadrajima - prijenos i usvajanje znanja, vjetina i iskustava

    - uvjebavanje znanja i vjetina

    - provjeru steenih znanja, vjetina i ponaanja

    Igre

    Radi preglednosti i lakeg odabira mogu se grupirati na razne naine, po kriterijima: sadraja, okoline, ciljeva (namjene), broja igraa, itd.

    Najea sustavna podjela igara jest na igre u prostorijama i igre na otvorenom, s detaljnijom podjelom s obzirom na okolinu ili potreban pribor.

    Igre u prostorijama obino se razvrstavaju u dvije skupine: sobne i dvoranske igre, te drutvene igre: s priborom, "garniturom" (ah, go, dama, mlin, mikado, ovjee ne ljuti se, itd.), dok u igre na otvorenom ubrajamo: igre u prirodi (na jednom mjestu i terenske igre), igre na igralitu, igre na snijegu, te igre u vodi i uz vodu.

    Prema namjeni (najvanijem odgojno - obrazovnom utjecaju) najee igre dijelimo na:

    200 I G A R A

    15

  • - igre upoznavanja i stjecanja povjerenja - igre koje razvijaju suradnju i nenasilno rjeavanje sukoba - didaktike igre (slue za pouavanje i vjebanje odreenog znanja i stvaranje navika) - igre zapaanja i ocjenjivanja - igre pamenja - igre snalaenja i kretanja - igre brzine i okretnosti - igre s loptom (diskom, vijaom, konopcem i si.) - tafetne igre - sportske igre - specifine "izviake" igre i natjecanja, i dr.

    Odabir igara

    Sluei se igranjem kao metodom rada s lanovima, voditelj (voa patrole ili jata, ili iskusniji predvodnik) odabire igre:

    - koje su sadrajno povezane sa planiranim sadrajem aktivnosti (tema opeg ili posebnog programa) - koje po psihikim i tjelesnim zahtjevima odgovaraju ivotnoj dobi sudionika - koje odgovaraju vremenu i mjestu ostvarivanja planiranog oblika rada (sastanka, etnje, izleta i si.) - koje se na odgovarajui nain uklapaju u shemu planiranog oblika rada (s obzirom na ritam i tempo)

    U radu s djecom primjenjujemo ponavljanje "stare" (sudionicima ve poznate) igre, i to kao "predah" u ritmu sastanaka, te nove ili modificirane "stare" igre za savladavanje i vjebu pojedinih tematskih cjelina, kao i prilagoene igre za vrijeme ekanja ili zabavu tijekom putovanja i si.

    200 rC-ARA

    16

    Pravila igre

    Pravilima pojedine igre odreuje se zadatke za igrae, postupke tijekom igre i nain utvrivanja rezultata, odnosno zavretka igre, a u mnogim sluajevima i postupak "suenja".

    Pravila igre predstavljaju cjelinu igre i svi sudionici se s tom cjelinom trebaju upoznati. Kod sloenijih igara potrebno je postupno upoznavanje pravila (ali sve prije poetka igranja).

    Kad je mogue, najprije primijeniti jednostavnija pravila, a zatim sve sloenija.

    Pravila vrijede za sve (voditelje, igrae i suce) i primjenjuju se objektivno.

    Kod ponavljanja igre, pravila se mogu mijenjati ili prilagoavati, vodei rauna o cilju, sadraju i dinamici igre.

    Voditelj igre

    Voditelj igre priprema, vodi i zavrava igru, te ocjenjuje uspjenost primjene igre.

    Priprema voditelja sadri: utvrivanje cilja igre i njenog mjesta u shemi aktivnosti, odabir igre, detaljno upoznavanje pravila, ocjenu podobnosti detalja i pripremu rekvizita.

    Priprema s igraima sastoji se od postupnog tumaenja pravila, odreivanja skupina, parova ili redoslijeda (kad je to potrebno), pokazivanja naina igranja i utvrivanja rezultata.

    Voenje igre sastoji se od nekoliko vanih elemenata, a to su: praenje tijeka igre i potivanja pravila, praenje reakcije sudionika i dinamike igre, skrb o tome da svi sudjeluju i budu aktivni u igri.

    Suenje treba biti objektivno, jednoznano i brzo. Voditelj moe eventualno sudjelovati u igri, ako to ne

    remeti voditeljsku funkciju i ako se time ne stvara

    200 r & A R A

  • neravnopravnost meu igraima ili skupinama koje igraju. Zavravanje igre obino je istovjetno s utvrivanjem

    rezultata. Igru treba okonati zavretkom loginog ciklusa u igri, i to prije nego ona postane igraima zamorna ili dosadna.

    Po zavretku igre, odnosno poslije sastanka ili drugog oblika aktivnosti, voditelj ocjenjuje uspjenost odabira i primjene igre, s obzirom na postavljeni cilj i postignuto zadovoljstvo i interes sudionika.

    200 I G A R A

    18

    I I . D I O

    I G R E N A O T V O R E N O M

    1. Bacai i letai

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Razgibavanje u vodi, zabava.

    m Nain igranja: Igrai stoje u vodi do pojasa, rasporeeni u parove, dovoljno meusobno odmaknute. U svakom paru jedan je igra "baca", a drugi "leta". Svaki "baca" spusti ruke ispred sebe i spoji dlanove (u tzv. lopovske stube). "Leta" mu jednom nogom stane na dlanove, a drugom se odbaci i izvede skok uz pomo "bacaa". Skokovi se mogu izvoditi na razne naine: unatrag, u stranu, preko glave "bacaa", sa to veim pljuskom vode, u to veu daljinu, i si. Nakon zavretka dogovorenog broja skokova, ili serije zadanih "likova", igrai u paru zamijene uloge. Ako uvjeti dozvoljavaju, igra se moe izvoditi i kao natjecanje parova u "bacanju" suigraa do odreene daljine. Pri tome kod svakog bacanja igrai u paru zamjenjuju uloge, a pobjeda moe pripasti paru iji "leta" prvi doe do cilja, ili onome koji do ciljne crte stigne s manjim brojem bacanja.

    200 I G A R A

    19

  • 2. Bik u ogradi

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Razgibavanje, razvijanje suradnje, razonoda.

    Nain igranja: Igrai stanu u krug, vrsto se ,=1 uhvate za ruke, i to tako da svaki desnom rukom

    uhvati zglob susjednog igraa. U krugu je "bik" koji navaljuje i nastoji probiti ogradu. Onaj igra koji propusti "bika" sam postaje "bik" za slijedei pokuaj. "Bik" ne smije skakati preko "ograde" niti se provlaiti ispod ruku igraa.

    200 IGARA

    20

    3. Borba pijetlova

    Pribor: Nije potreban (ili marame, kape ili si. oznake za igrae jedne ekipe).

    Cilj igre: Razgibavanje, kretanje i vjeba odravanja ravnotee.

    m Nain igranja: Igrai stoje u krugu, u sredini kojega dva igraa s rukama prekrienim na prsima skakuu na jednoj nozi, te guranjem ramenima nastoje jedan drugome poremetiti ravnoteu. Kad jedan od njih dodirne zemlju i drugom nogom, ispada iz igre. Tada nastupa drugi par, i tako redom, a u drugom krugu meusobno se natjeu oni koji su u prvom krugu pobijedili, i tako do zavrnice. Mogu se meusobno nadmetati i dvije jednakobrojne skupine, od kojih igrai bar jedne trebaju nositi odreenu oznaku (marame oko vrata ili oko ruke, kape na glavi ili si.) Ekipe stanu suelice, meusobno odmaknute nekoliko metara, a svi igrai prekrie ruke na prsima. Na znak voditelja (suca), skaui na jednoj nozi, svaki se igra sukobljava sa svojim parom iz druge ekipe. Kad netko od njih dodirne zemlju i drugom nogom, ispada iz igre, a igra koji je ostao bez protivnika - i dalje skaui samo na jednoj nozi - nastavlja nadmetanje s bilo kojim slobodnim igraem (pobjednikom) iz druge ekipe. Pobjeuje ekipa iji predstavnik je poslijednji ostao u igri.

    200 IGARA

    21

  • 4. Bombe u vodi

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Rekreacija i zabava u vodi.

    Nain igranja: Igrai skau u vodu, nastojei ostvariti to vei pljusak vode.

    Igru se moe uiniti neto zahtjevnijom tako da se trai izvoenje to veeg broja skokova u zadanom vremenu.

    200 I G A R A

    22

    5. Cigle

    Pribor: Tri cigle ili si. (za svaku ekipu)

    Cilj igre: Razgibavanje, razvijanje spretnosti i snalaljivosti.

    m Nain igranja: Ova je igra vrlo jednostavna, a prikladna je za aktivnosti manje skupine, kao i za tafetno ekipno natjecanje. Igrai stanu u kolonu (ili u kolone po ekipama). Prvi dobije tri cigle (ili tri komada daske ili tvrdog

    200 I G A R A

    23

  • 6. Crna kraljica (tko je najblii)

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje sinhronizacije kretanja i zapaanja.

    m Nain igranja: Na jednom kraju prostora za igru nalazi se igra okrenut leima prema ostalim igraima, a na suprotnoj su svi ostali igrai. Izdvojeni igra broji "Crna kraljica, 1,2,3!", ili "1,2,3, tko je najblii", a zatim se naglo okrene. Dok je on okrenut leima ostali se nastoje pribliiti k njemu. U momentu kada se okrene svi trebaju stajati posve mirno. Onaj koji se nije zaustavio i umirio, odnosno kojeg je "broja" vidio da se kree, mora se na zahtjev brojaa vratiti na poetni poloaj. Pobjeuje igra koji prvi uspije doi do brojaa, te zauzima njegovo mjesto u daljnjoj igri. U ovoj igri dobro je da predvodnik bude sudac, te da promatranjem "sa strane" otkloni eventualne sumnje je li broja stvarno mogao vidjeti kretanje igraa kojem je naloio neka se vrati.

    Z00 IGARA

    24

    7. etverokut

    Pribor: Deblji konopac duine 6-10 metara.

    Cilj igre: Odmjeravanje spretnosti, vjetine i snage.

    m Nain igranja: Krajevi konopca se meusobno zaveu (spoje). etiri igraa dre konopac tako da ine etverokut. Izvan etverokuta, na istoj udaljenosti od poetnog poloaja svakog igraa nalazi se predmet - njegova oznaka: kamen, iarka, torba i si. Na znak za poetak igre svaki igra nastoji povui ostale na svoju stranu i dohvatiti svoj predmet - oznaku. Kad to netko uspije, igru nastavlja druga etvorka. Igra se moe organizirati i kao natjecanje ekipa. U tom sluaju u svakom kolu sudjeluju svi lanovi ekipe, po jedan ili po dva u pojedinom etverokutu (prema dogovoru zavisno o broju ekipa), a najbolji iz svakog etverokuta idu u slijedee kolo natjecanja. Pobjeuje ekipa iji predstavnik pobjedi u poslijednjem - finalnom kolu.

    200 IGARA

    25

  • 8. uvaj knjigu !

    Pribor: Knjige (ili drugi dogovoreni predmeti) i lopte, u broju koliko ima ekipa.

    Cilj igre: Vjebanje koncentracije i sinhronizacija pokreta.

    Nain igranja: Igrai, podijeljeni u dvije ili vie ekipa, stoje u kolonama jedan iza drugoga. Voa ekipe stoji na udaljenosti 4-6 m ispred ekipe i ima

    loptu. Na znak startera prvi igrai kreu u pravcu (po crti) prema svom voi ekipe, ali nosei na glavi knjigu, torbu ili drugi predmet po dogovoru. Predmet se ne smije pridravati rukama. Kad igra doe na pola puta, voa ekipe mu dobacuje loptu. On je treba uhvatiti i vratiti voi ekipe, a zatim nastaviti put do kraja crte (do voe). Ako uspije, donosi ekipi jedan bod. Ako ne uspije, isto pokuava drugi igra. Pobjeuje ekipa s vie bodova.

    200 I G A R A

    26

    9. uvaj noge

    Pribor: Nekoliko lopti.

    Cilj igre: Vjebanje sinhronizacije kretanja zapaanja.

    Nain igranja: Na igralitu, u sportskoj dvorani, ili drugom mjestu gdje postoji zid ili vrsta ograda, igrai se postroje leima prema zidu na

    udaljenosti oko 0,5 m od zida i meusobno udaljeni za duinu ruke savijene u laktu. 3-5 m ispred njih stane "baca" koji kotrljanjem baca loptu i gaa u noge pojedinog igraa. Pri tome on sam bira koga e gaati, a smije se sluiti i pokretima za zavaravanje igraa. Igrai nastoje skakanjem sunono izbjei udarac lopte. Ako neki igra to ne uspije, on postaje baca.

    200 I G A R A

    27

  • 10. uvaj ruke !

    Pribor: Ue ili tap.

    Cilj igre: Vjebanje refleksa ili brzine rada ruku.

    Nain igranja: Igrai stoje ili sjede u krugu drei ==l svaki s obje ruke ue pred sobom. Ako je skupina

    vH > manja moe se stajati u liniji i drati se, recimo, za tap. Igra u sredini kruga (odnosno ispred tapa), koji je za jedan korak udaljen od ueta, tako da ga moe rukom dohvatiti, nastoji iznenada udariti po ruci nekog od igraa. "Napadnuti" igra nastoji naglim pokretom i isputanjem ueta odmaknuti ruku i izbjei udarac. U sluaju da to ne uspije, gubi bod, mijenja ulogu u igri, ili izvrava drugu dogovorenu kaznu (ova posljednja varijanta treba se primjenjivati kad se skupi odreeni broj bodova, kako se igra ne bi esto prekidala).

    200 IGARA

    28

    11. uvar

    Pribor: Neki predmet (za stavljanje u krug)

    Cilj igre: Vjebanje sinhronizacije kretanja i zapaanja

    m Nain igranja: Na podu se oznai krug promjera oko 1 metar. U krug stane uvar pored kojeg se na podu nalazi neki predmet. Drugi igra ulazi u krug i izvodi razne pokrete, saginjanja, pokrete rukama u vis, itd. a "uvar" sve to mora ponavljati za njim. U pogodnom trenutku igra uhvati predmet i nastoji s njim pobjei, a uvar ga pokua uhvatiti.

    200 I G A R A

    29

  • 12. Dan i no

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje koordinacije sluha i pokreta, tranje u prirodi.

    Nain igranja: Potrebno je oznaiti crtama poetak, sredinu i kraj "igralita".

    Igrai se podijele u dvije brojano podjednake skupine. Jedna se odziva na "Dan", a druga na "No". Skupine stanu uz srednju crtu "igralita" jedna nasuprot drugoj, spremne da na dani znak potre od srednje crte prema kraju "igralita". Voditelj igre tada proziva "Dan" ili "No". Igrai prozvane skupine tada nastoje uhvatiti to vie onih iz druge skupine. Igra je "spaen" kad pretri preko kraja "igralita". Nakon vie ponavljanja, pri emu ukupan broj prozivki za obe skupine treba biti jednak, ustanovljava se ekipa koja je bila uspjenija u hvatanju. Nakon nekog vremena, ili kad se igra ponavlja u drugoj prilici, mogu se korisititi i druge rijei za "prozivku", a mogu se i mijenjati poloaji igraa u startu. Npr, tako da su skupine meusobno okrenute leima, da igrai sjede, ue, ili lee i si.

    200 IGARA

    30

    13. Dobacivanje grudama

    Pribor: Grude snijega.

    Cilj igre: Vjebanje brzine, spretnosti, gibanja, gaanja, odvanosti.

    m Nain igranja: Igrai se postave u dvije vrste, jedna nasuprot drugoj, dobacuju se meusobno po parovima. Par kojem gruda padne na zemlju ispada iz igre, a pobjeuje onaj par ija gruda ostane najdulje itava.

    0

    200 IGARA

    31

  • 14. Dvoboj

    (55=3

    Pribor: Snijeg.

    Cilj igre: Vjebanje brzine, spretnosti, gibanja, gaanja.

    Nain igranja: Igraju tri igraa (ili vie trojki). Svaki igra utaba sebi "polje", krug ili kvadrat odreene veliine (npr. 1 m), a zatim dvojica

    naizmjeninim gaanjem grudama nastoje pogoditi svog suparnika, dok trei kao sudac daje znak za bacanje i ocjenjuje igru. Pri tome ni jedan igra ne smije prestupiti izvan svog "polja", ve nastoji izbjei pogodak saginjanjem, poskakivanjem i si. Igra koji pogodi protivnika (ili prije postigne zadani broj pogodaka) postaje sudac, a sudac ulazi u igru umjesto njega. Moe se igrati i na ispadanje, do pobjednika u skupini koja igra.

    200 r & A R A

    32

    15. Gaanje grudama snijega

    Pribor: Snijeg.

    Cilj igre: Vjeba kretanja, brzine, spretnosti, gibanja, gaanja.

    m Nain igranja: Natjecatelji su svrstani u dvije kolone. Prvi iz svake kolone tri na dani znak do 30 m udaljene crte, pravi od snijega grudu i gaa metu koja je smjetena na 10 m udaljenosti od crte na kojoj stoji. Nakon bacanja grude tri natrag i poto stigne na zaelje kolone, slijedei iz kolone tri i ponavlja istu radnju. Koja kolona prije zavri gaanje i ima vie pogodaka, ta je pobjednik. Da bi se lake odredio pobjednik, moe se odrediti sustav bodovanja jer se moe desiti da je jedna skupina bra, ali slabija u pogodcima i obrnuto (npr. u tom sluaju bra ima 10 bodova, a sporija 8 bodova i za svaki pogodak po 2 boda itd.). Moe se natjecati i bez tranja, ali u tom sluaju natjecanje gubi na dinamici i sudionicima zbog stajanja postaje hladno.

    Z00 r & A R A

    33

  • 16. Gaanje u rov

    Pribor: Najmanje tri jednake kolske "bombe" ili tee loptice za bacanje.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja, gaanja i bacanja, odnosno razgibavanja i koordinacije pokreta.

    Nain igranja: Bacanje "bombe" odvija se u jednom mahu - sa tri "bombe", i to tako da se prva baca sa starta iz stojeeg stava, druga s

    udaljenosti od 15 metara iz kleeeg stava (klei se jednom nogom) i trea s 10 metara iz leeeg stava. Start je udaljen 20 metara od sredine rova u koji se gaa. Rov je irok 1 metar, dug 2 metra, a dubok 10 centimetara. Natjecatelj stazu pretrava, zadrava se na pojedinim zadanim (oznaenim) mjestima bacanja po volji, ali se ukupno vrijeme mjeri i ne moe biti due od 30 sekundi. U tom trenutku prekida se bacanje i boduje se rezultat za ve baene "bombe". Natjecatelj se po volji, nakon znaka za start i poetka mjerenja vremena, smije vratiti unatrag od startne linije te prvu "bombu" baciti iz trka odnosno sa zaletom.

    200 IGARA

    34

    17. Gdje je moj par ?

    Pribor: Nije potreban (ili oznake za igrae vanjskog kruga).

    Cilj igre: Vjebanje koordinacije pokreta i zapaanja.

    m Nain igranja: Ova je igra pogodna za mlau dob i malo veu skupinu igraa. Igrai se podijele u dvije skupine i stanu u dva kruga, tako da igrai unutranjeg kruga gledaju u lice igraima vanjskoga kruga. Svaki igra nutarnjeg kruga ima, dakle, igraa u vanjskom krugu koji s njim ini par. U sredini kruga stoji jedan igra bez para. Na njegov znak oba se kola pokrenu, ali tako da tre suprotnim smjerovima u krug. Na drugi znak srednjega, igrai vanjskoga kruga se razbjee, a igrai nutarnjeg kruga pokuavaju nai svoj par. Za srednjeg igraa to je prilika da uhvati jednog igraa iz vanjskoga kruga, te mu on postaje par, a jedan igra unutarnjega kruga, koji ostaje bez para, postaje srednji igra. Ako se igrai meusobno dobro ne poznaju, igrai vanjskog kruga mogu nositi traku (ili maramu) kao oznaku.

    200 IGARA

    35

  • 18. Gdje je sjever ?

    Cilj igre: Vjebanje zapaanja i koncentracije.

    Nain igranja: Igrai su u veem krugu. U sredini =pl je jedan sa vrsto vezanim oima. Voa ga \5^-3 okrene nekoliko puta, a zatim mu postavlja

    pitanja, kao to su: Gdje je sjever? Odakle pue vjetar? Iz kog smo pravca doli? itd. Igra se nastoji orijentirati po zvukovima, pravcu vjetra i si, te odgovoriti tono. Nakon toga u krug stupa drugi igra, itd. Najboljeg se moe nagraditi.

    Z00 IGARA

    36

    19. Gdje si?

    Pribor: Povezi za oi (marame).

    Cilj igre: Vjebanje oslukivanja.

    Nain igranja: Igrai stoje u krugu i dre se za ruke. Dvojici igraa zavezane su oi maramom, jedan od njih je Traga, a drugi Bjegunac. Traga

    svakih nekoliko sekundi pita: "Gdje si?", a bjegunac odgovara: "Ovdje". Traga nastoji uloviti bjegunca. Ako Traga uspije, Bjegunac ispada iz igre, te ga zamjenjuje novi igra. Ako Traga ne uspije, on ispada iz igre (i zamjenjuje ga novi igra), a Bjegunac postaje Traga. Ovaj nain igre pogodan je kad ima mnogo igraa, tako da je krug dovoljno velik. Kad je broj igraa manji i igra se u prostoriji, moe se igrati i bez pozivanja i odaziva, ali u potpunoj tiini, tako da Traga moe po umovima slijediti Bjegunca i uhvatiti ga.

    200 IGARA

    37

    Pribor: Povez za oi.

  • 20. Graniar

    Pribor: Lopta.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja, hvatanja I gaanja loptom.

    Nain igranja: Ovo je dobro poznata i omiljena jf=( igra. Igraju je dvije momadi s podjednakim vfi^-3 brojem igraa. Igralite treba biti u obliku

    pravokutnika 10-15 m duljine i 5-8 m irine. Po sredini je jasno oznaena crta koja dijeli igralite na dva polja. I ostale crte trebaju biti jasne i vidljive. Od punog broja momadi, jedan igra odlazi iza protivnikog polja - to je kapetan, a ostali se slobodno rasporede u svojem polju. Momad koja prva ima udarac, gaa loptom protivnike igrae. Ukoliko protivniki igra uhvati loptu, a da mu ne ispadne, izborio je za svoju momad pravo gaanja. Ako lopta udari nekog igraa, a on je ne uspije uhvatiti, on mora izai iz svog polja i stati sa strane kraj protivnikog polja. On dalje sudjeluje u igri tako, to uzima loptu tek kad ona izae iz igralita na onoj strani gdje se on nalazi i njome ili gaa ili je dodaje svojima. Da je netko pogoen rauna se samo onda, kad lopta direktno udari igraa i padne na zemlju. Ako lopta odskoi od zemlje i onda nekoga udari, pogodak se ne rauna. Isto tako, jednom se loptom moe pogoditi samo jedan igra i to onaj koga prvog dotakne lopta.

    200 IGARA

    38

    U svom polju loptom se moe igrati i dodavati je meusobno, a prilikom gaanja ne smije se prekoraiti srednja crta. U sluaju prijestupa, pravo na loptu dobiva protivnika momad. Kada od jedne momadi ispadnu svi igrai, u polje ulazi kapetan i nastavlja dalje borbu, sve dok ne bude dva puta pogoen. Tada njegova momad gubi igru. Ponekad se igra i tako da kapetan ima tri "ivota", tj. da ga je potrebno pogoditi tri puta.

    200 IGARA

    39

  • 21. Grupna stolica

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Oivljavanje suradnje i grupne atmosfere, razvijanje meusobnog povjerenja.

    Nain igranja: Svi stanu u krug, jedan iza drugoga. Na dati znak, svi istovremeno sjedaju u krilo osobe iza sebe.

    Kad svi sjednu, igra se moe nastaviti tako da svi istovremeno rade iste pokrete kao voditelj igre: masiraju lea onoga ispred sebe, podiu desnu ruku i mau...

    Z00 I G A R A

    40

    22. Hodanje i tranje

    Pribor: Snijeg.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja po snijegu, razonoda.

    m Nain igranja: Ovo i nije posebna igra, ve niz moguih kombinacija kretanja po snijegu: tranje u dubokom snijegu, hodanje (skakanje) od grude do grude ili po drugim oznakama; hodanje po dubokom snijegu bez dizanja nogu iz traga; hodanje po dubokom snijegu s ostavljanjem to manjeg traga (visoko dizanje nogu); tranje po snijegu prema datim oznakama, tj. oznaenom stazom; utabati to veu povrinu snijega u datom vremenu i dr.

    Z00 I G A R A

    41

  • 23. Hvatanje kokoi

    Pribor: Punjena arapa, kapa, meka papua ili si, u funkciji "kokoi"; prostirka po potrebi (nekoliko atorskih krila, pokrivaa ili si.). Cilj igre: Vjebanje spretnosti, koordinacije zapaanja i pokreta, te brzine reagiranja.

    S a Nain igranja: Sudionici sjede na podu, u krugu jedan kraj drugoga, zgrenih nogu i okrenuti prema sredini gdje se nalazi "hvata". On dodaje

    jednom od igraa "koko", a ovaj je ispod nogu brzo dodaje susjednom igrau, itd. Smjer kretanja moe se u bilo kojem trenutku okrenuti. Hvata nastoji uhvatiti "koko", a suigrai je nastoje brzo ili neopazice doturiti iza njegovih lea. Ako im to uspije, igra kod kojeg je "koko" moe njome lagano udariti hvataa po leima i odmah nastaviti dodavanje "kokoi". Moe se igrati i u prostoriji.

    200 IGARA

    42

    24. Izviaka baza

    p-ct zvidaljka. Pribor: Zastavica, marama ili si. eventualno

    Cilj igre: Vjebanje kretanja i zapaanja u umi.

    m Nain igranja: Dva ili tri igraa izdvoje se iz skupine, neprimjetno, te u umi postave zastavicu, maramu ili si. kao znak da se na tom mjestu nalazi "izviaka baza". Oznaka (zastava, marama) treba biti vidljiva ali ne lako uoljiva. Ostali igrai ne znaju gdje se "baza" nalazi, niti kada su je igrai postavili. Na povike, ili na znak zvidaljkom, "u bazu" kreu svi ostali igrai kroz umu, paljivo traei oznaku "baze". Ako igrai u odreenom vremenu ne pronau "bazu", znai da je dobro postavljena, te su pobjednici igrai koji su je postavljali. No, igra se moe proiriti i na taj nain da igrai koji postave "bazu" istovremeno predstavljaju i "obranu baze", te da sakriveni u grmlju, oekuju "napad". Igrae u napadu oni trebaju samo dodirnuti, te ih na taj nain "hvatati". Dobro je da se pri tome za obje skupine polazi od "taktike pretpostavke" da predstavljaju ekipu u obrani, ili "izviae". Naime, za jedne e pretpostavka biti da brane "izviaku bazu", dok drugi kao "izviai" trae "protivniku bazu". Igra se moe kombinirati i drugim elementima "napada na logor" i si.

    200 IGARA

    43

  • 25. Izviaki poligon

    Pribor: Igra se izvodi u dresu ili radnoj uniformi na pripremljenom poligonu.

    Cilj igre: Treba savladati prepreke na poligonskoj stazi dugoj 1000 m.

    Nain igranja: Poligon se savladava trei (od prepreke do prepreke) u kontinuitetu, puzei (ispod odgovarajue prepreke), skaui po

    panjevima, preskaui "zid", prelazei prepreku visei rukama na sipki ili konopu, skaui preko jarka. Vidi skice za poligon. Prepreka se mora svladavati. U sluaju greke natjecatelj se vraa na poetak prepreke. Napomena: Poligon moe biti prema priloenim uputama ili se mogu koristiti prirodni materijali i uvjeti (kad za to postoji mogunost), ili objekti sportskog ili vojnikog poligona, odnosno gimnastike sprave. Boduje se samo ukupno vrijeme za prolaz staze i svih prepreka. Svaki naredni plasman 1 bod manje. Plasman se utvruje odvojeno za muku, odnosno ensku kategoriju.

    Opis poligona (primjer) 1. prepreka: Prepreka je napravljena od konopca dugog 3 metra i uvrenog na istoj visini. Igra se treba popeti do vrha konopca i spustiti se.

    200 IGARA

    44

    2. prepreka: Prepreka je napravljena od grede (debla) uvrena iznad zemlje (ili preko potoka!), duine 4 metra. Igra treba prepreku savladati hodajui po gredi.

    3. prepreka: Prepreka je napravljena tako da je eljezna ipka ili oblica promjera 50 mm, duine 2 metra uvrena na visini od 2 metra. Igra treba skoiti i rukama se uhvatiti za ipku, te zabacujui tijelo i visei na rukama prijei duinu ipke. 4. prepreka: Igra treba preskoiti prepreku (jarak) dugaku 1,70 metra. 5. prepreka: Prepreka je ograda od dasaka visine 1,50 metra. Igra treba savladati prepreku skokom ili verui se preko nje. 6. prepreka: Prepreka je napravljena tako da se igra mora provui ispod nje. Gornja visina prepreke je 0,5 metara, a duina 5 metara. 7. prepreka: Sastoji se od 5 panjeva kao na skici. Igra je moe savladati na dva naina: - preskaui s panja na panj ili - preskaui s panja na panj po 1, 3. i 5. panju.

    200 I G A R A

    45

  • 26. Jakov kae

    (33

    Pribor: Nikakav (eventualno zvidaljka).

    Cilj igre: Uvjebavanje refleksa igraa.

    Nain igranja: Igrai se stanu u jednu vrstu, a voditelj izgovara razne zapovijedi. Meutim, zapovijed se smije izvriti samo onda ako je

    voditelj predhodno rekao: "Jakov kae...", a ako samo da zapovijed svi ostaju u poloaju u kojem su se prije nalazili. Igra koji pogrijei, dakle tko izvri voditeljevu zapovijed bez predhodnog "Jakov kae", ili onaj tko ne izvri pravilno zapovijed nakon "Jakov kae" - ispada iz igre. Npr. pogreka je ako se izvri zapovijed "Pozor", ili ako se ne izvri zapovijed "Jakov kae: pozor". Takoer je pogreka ako igra nepravilno izvri zapovijed koju je "dao Jakov". Npr. ako se na zapovijed "Jakov kae: na desno!" igra okrene na lijevo ili si. Voditelj moe iznenaditi igrae naglim izdavanjem zapovijedi ili drugim "trikovima", kao npr. stalnim ponavljanjem zapovijedi s "Jakovom", a onda iznenada bez, i si. Pobjednik je onaj igra koji najdulje ostane u vrsti izvravajui sve zapovijedi pravilno i uvijek samo iza rijei "Jakov kae".

    200 I G A R A

    46

    27. Jastreb, kvoka i pilii

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Kretanje u prostoru, poticanje zajednitva.

    m Nain igranja: Jedan igra ima ulogu "kvoke", drugi je "jastreb", a svi ostali su "pilii". Oni stanu u kolonu i svatko uhvati onoga pred sobom rukama oko pasa, a prvi se uhvati za "kvoku", koja irenjem ruku nastoji obraniti svoje "pilie". Kako se "kvoka" okree, slijedi je kolona "pilia", koji se pritom i dalje dre jedan za drugoga i za "kvoku". "Jastreb" pokuava oteti neko "pile", tako da ga dodirne rukom, a da istovremeno ne dodirne "kvoku" ili ona njega. Kad jastreb uspije ugrabiti "pile", s njim mijenja mjesto, pa dotadanje "pile" postaje novi "jastreb". Igra je pogodna za desetak (ili manje) igraa. Ako ih je vie, moe se igrati usporedno i neovisno u manjim skupinama, ili tako da dva "jastreba" istodobno napadaju dvije "kvoke" s "piliima", svaki samostalno ili zajedniki prema vlastitoj ocjeni. No, i "kvoke" mogu zajedniki braniti svoje "pilie".

    200 I G A R A

    47

  • 28. Jednoruno plivanje

    Pribor: Svaki igra u ruci nosi smotani runik, ili predmet po dogovoru.

    Cilj igre: Razvijanje ili provjeravanje vjetine plivanja i snalaenja pri obavljanju odreenih zadaa u vodi. Nain igranja: Igrai ulaze u vodu, te sa sobom nose suhi runik, ili dogovoreni predmet. Zadaa je svakoga da prepliva odreenu

    razdaljinu, nosei dogovoreni predmet u ruci, tako da se ne smoi.

    200 IGARA

    48

    29. Kamen u lici

    Pribor: lica i kamen za svaku ekipu, ili lica i kuhano jaje za svakog igraa.

    Cilj igre: Koordinacija pokreta, odravanje ravnotee, zabava.

    Q N a i n igranja: Za najmlae, ova se igra organizira =1 kao tafeta noenja kamena u lici do okretita i

    natrag. Naravno, kamen ne smije ispasti iz lice. Ako se to dogodi, igra treba licom (bez pomoi druge ruke) pokupiti kamen i nastaviti igru. Za neto starije, kretanje se moe oteati postavljanjem nekoliko prepreka, koje treba prekoraiti ili se zbog njih sagnuti. Veselija je varijanta: noenje kuhanih jaja. Moe se igrati tako da svi kreu istodobno, ili po skupinama. Svaki igra ima svoju licu u kojoj, savladavajui prepreke, nosi tvrdo kuhano jaje. Kad stigne na odredite (na kojem je pripremljeno za svakoga malo soli), treba oguliti jaje, posoliti ga i pojesti. Tek tada je zadaa obavljena.

    200 IGARA

    49

  • 30. Kipar i glina

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Uspostavljanje veze i suradnje s partnerom, pojaanje doivljaja sebe. Razvijanje stvaralake mate.

    m Nain igranja: Sudionici rade u parovima, pri emu je jedan igra "kipar", a drugi "glina". Kipar od gline stvara svoju skulpturu. "Glina" pri tome zadrava poloaj u koji je postavi kipar. Kad kipar smatra da je zavio skulpturu, ili kad protekne vrijeme predvieno za izradu skulpture, kipar je predstavlja publici -ostalim sudionicima. Zatim igru nastavlja drugi par. Moe se igrati i tako da istovremeno nastupa vie parova. Mogue je nakon toga i zamijeniti uloge kipara i gline u svakom paru. Kad se svi parovi izredaju, vrijedno je porazgovarti o tome kako se pojedini igra osjeao kao kipar, odnosno kao glina, koliko je zadovoljan svojim djelom, je li imao potekoa, to mu se najvie svialo, itd. Ako se igra ponavlja, moe se ocjenjivati uspjenost skulpture, ali je u tom sluaju potrebno unaprijed odrediti kriterij za ocjenjivanje i suce. Kriterij moe biti: uspjenost podudaranja zamisli i ostvarenja, ili npr. koja je skulptura smjenija, i si. Takoer se moe izraivati skulpture na zadanu temu. Inaica igre je da sudionici pleu, odnosno izvode najrazliitije pokrete u ritmu glazbe, a kad glazba prestane "zamrznu" se kao skulpture. I tada je mogue ocjenjivanje rezultata. Moe se igrati i u veoj prostoriji.

    200 IGARA

    50

    31 . Komandosi

    Pribor: Nije potreban (ili su potrebne baterijske svetiljke).

    Cilj igre: Vjebanje zapaanja i kretanja nou.

    m Nain igranja: Ova se igra najbolje moe organizirati na logorovanju i to nou. Igrai se podijele u tri podjednake skupine. Jedna ima ulogu logorskih straara, a dvije ulogu "komandosa", koji nastoje nezapaeni ui u krug logora, i doi do vatre (fenjera) u sredini logora koja samo lagano gori. Straari uvaju logor, ali ne smiju koristiti baterijske lampe niti druge oblike rasvjete (moe se igrati i da smiju, ali je to njihova znatna prednost). Pobjeuje ona skupina komandosa koja je uspjela s vie lanova ui u krug logora nezapaeno. Ako straari uspiju uhvatiti cijelu jednu grupu komandosa, njihova je tada pobjeda u igri. Ova se igra moe modificirati na razne naine prema uvjetima terena, veliini logora i si, a pogodna je i kao igra u toku tzv. "none uzbune" na izviakom logorovanju.

    200 I G A R A

    51

  • 32. Konji i jahai

    Pribor: Lopta.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja, koordinacije pokreta i suradnje.

    Nain igranja: Svi igrai stanu u krug i razbroje se na parove. Neparni stanu iza lea parnih, te zajau na parne. Neparni su "jahai", a parni

    "konji". Na znak suca "konji" se ponu kretati (hodati, poskakivati, trati), a "jahai" dobacuju loptu jedan drugome i paze da im ne padne na zemlju. Pogrijei li koji od njih, te mu lopta ispadne na zemlju, odmah se mijenjaju uloge, pa svi "konji" postaju "jahai" i obratno.

    200 IGARA

    52

    33. Krtica

    Pribor: Maramica (ili drugi dogovoreni predmet) za svaku ekipu.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja, spretnosti i suradnje.

    Nain igranja: Ekipe stoje u koloni s raskoraenim nogama. Razmak meu igraima ne smije biti vei od duine ispruene ruke.

    Na znak, poslijednji u koloni krene puzajui prema naprijed izmeu nogu ostalih igraa, te ustane kao prvi u koloni i stane u raskorak. Istovremeno poalje maramicu (ili drugi dogovoreni predmet) prema zaelju kolone. Kad (novi) poslijednji igra primi maramicu, krene na isti nain prema naprijed. I tako do prelaska cijele ekipe preko ciljne crte, udaljene 5 - 10 m od starta. Voditelji ili suci vode rauna o odravanju dozvoljenog razmaka i pravovremenosti slanja maramice.

    200 I G A R A

    53

  • 34. Lisica u snijegu

    (33

    Pribor: Snijeg.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja i hvatanja, razonoda.

    Nain igranja: U snijegu se ugazi velika kruna staza, a unutar toga kruga dvije poprene staze koje se sijeku pod pravim kutem. U sredini kruga

    nalazi se jedan igra koji smije trati samo po unutranjim stazama. Njega zovemo "lisica". Ostali igrai smiju trati samo po krunoj stazi. Na dani znak svi potre u jednom smjeru krunom stazom, a "lisica", trei svojim stazama, nastoji uhvatiti nekog od igraa na mjestu gdje se spajaju kruna i poprena staza. Onaj koga uhvati postaje "lisica". Ako netko izae iz utabane staze ili padne u snijeg - postaje "lisica". Moe se igrati i na obiljeenom terenu bez snijega (pa e se tada zvati samo "Lisica").

    200 I G A R A

    54

    35. Lopta i imena

    Pribor: Lopta.

    Cilj igre: Meusobno upoznavanje (uz bacanje i hvatanje lopte).

    m Nain igranja: Igrai stanu u krug promjera 6 - 8 metara, a voditelj u sredinu kruga. Voditelj kae svoje ime i dobaci loptu jednom od igraa, koji je treba uhvatiti, rei svoje ime, te loptu vratiti voditelju. Kad se svi izredaju, u nastavku igre, voditelj proziva pojedine igrae po imenu i zatim im dobacuje loptu, a oni mu je vraaju. Na koncu, svi igrai - ukljuujui voditelja - meusobno si dobacuju loptu, prethodno prozivajui imenom igraa kojem dobacuju loptu. Kod ponavljanja igre, svatko moe uz svoje ime dodati neku svoju prepoznatljivu karakteristiku. Nain igranja ostaje isti.

    200 I G A R A

    55

  • 36. Lovci, ptice i komari

    G53

    Pribor: Marame, trake ili si, ako je igraa vie. Ako ih je manje pribor nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje pozornosti i snalaenja pri brzom kretanju (tranju).

    Nain igranja: Igrai se podijele u tri skupine: "Lovce", "Ptice" i "Komarce". Ako ih nema mnogo i ako se meusobno dobro poznaju,

    dovoljno je da zapamte tko je u kojoj skupini. Inae je potrebno da nose vidljive oznake (marame povezane na razliitim mjestima, raznobojne trake oko ruku, ili si.) Na znak poetka igre, svaki "Lovac" nastoji uhvatiti to vie "Ptica", dok one "jedu" (hvataju) "Komarce", a ovi pak nastoje "ubosti" (uhvatiti) to vie "lovaca". Svatko je tako istovremeno u ulozi hvataa i hvatanog.

    Z00 IGARA

    56

    37. Lov na jelena

    Pribor: Povez za oi.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja i zapaanja u prirodi.

    m Nain igranja: Igra s dobro zavezanim oima predstavlja "jelena". Ostali se raziu i na dati znak polako se i paljivo ponu pribliavati "Jelenu". To su "Lovci". "Jelen" slua, te ako uje kakav um, pokazuje u tom pravcu rukom. Ako je tu zaista neki igra, on odmah ispada iz igre. Pobjednik je onaj igra koji je uspio doi do "Jelena" i taknuti ga, a da ga ovaj prije nije uo.

    200 IGARA

    57

  • 38. Lov na lisice

    Pribor: Snijeg (materijal za ostavljanje tragova, ako se ne igra po snijegu).

    Cilj igre: Vjebanje spretnosti, domiljatosti, zapaanja, kretanja.

    Nain igranja: Sudionici ovog natjecanja su podijeljeni na 2 jednake skupine. Uz svaku od njih kree po jedan sudac. Skupine kreu s istog

    starta u vremenskom razmaku od 20 minuta i imaju slijedee zadatke: Prva skupina - "Lisice" prelazi oko 2-3 km, i sakriva se. Usput mora praviti lane tragove, tako da pojedini lanovi ili skupine skreu s glavnog traga i vraaju se ponovno na glavni trag. Na kraju glavnog puta "Lisice" trebaju nainiti krug promjera 2 m, a na krajevima lanih tragova kri. Od kruga na kraju glavnog traga "Lisice" se sakrivaju na udaljenosti od cea 100 m. Druga skupina - "Lovci", treba u roku od 10 minuta po stizanju do kruga na kraju pravog traga pronai sve "Lisice". Za svaku pronaenu "Lisicu" oni dobivaju po jedan bod, a svaka nepronaena "Lisica" donosi svojoj ekipi po 2 boda. Uloge se zatim izmjenjuju. Ova se igra moe igrati i bez snijega, s tim da se u tom sluaju tragovi ostavljaju pomou papiria, kamenja, ili si.

    200 IGARA

    58

    39. Lov na zvidaljku

    IQ)

    Pribor: Jedna ili (po potrebi) vie zvidaljki.

    Cilj igre: Vjebanje zapaanja sluhom, orijentacije u prostoru i kretanja.

    Nain igranja: Igrai stanu u krug drei se za ruke. U sredinu kruga ulaze tri igraa. Dvojica zavezanih oiju pokuavaju uhvatiti treega koji

    ima zvidaljku i svake dvije-tri sekunde zvidi. Ako igraa ima vie, pa je i krug vei, moe se u sredinu staviti i tri igraa koji trae, a moe se pokuati i varijanta u kojoj i igra sa zvidaljkom ima zavezane oi.

    200 IGARA

    59

  • 40. Miolovka

    (33

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Koordinacija zapaanja i kretanja, razgibavanje, zabava.

    Nain igranja: Nekoliko igraa stane u parove, a ostali jedan za drugim. Parovi se rasporede u meusobnom razmaku oko pola metra, a igrai u

    paru okrenu se jedan prema drugome, odmaknuti za duinu jedne ruke. Nakon toga uhvate se za ruke, te ih dignu u luku. Oni tako ine "miolovku". Ostali igrai su "mievi", koji na znak voditelja igre tre kroz sve miolovke redom. Na drugi znak "miolovke" se sklope, tako to igrai u parovima unu i spuste ruke. Ulovljeni igrai postaju dijelovi "miolovke" u koju su uhvaeni, pa se one tako poveavaju. Igra se nastavlja na isti nain, ali "mievi" sada tre u parovima. Igra je zavrena kad su svi mievi "uhvaeni". Kod ponavljanja, uloge se mijenjaju, pa tada drugi igrai poinju igru kao "miolovke".

    200 IGARA

    60

    4 1 . Mokra tafeta

    Pribor: Manja alica i staklena boca za svaku ekipu, veliko vjedro. Materijal za izradu prepreka (tapovi, konopci, panjevi i si.). Cilj igre: Koordinacija pokreta, odravanje ravnotee, zabava.

    9 3 Nain igranja: Ekipe su na startu u kolonama, a prvi u svakoj ekipi dobiva alicu. Na znak za poetak, prvi igrai tre sa starta, prelaze

    odreene prepreke te na zadanom mjestu alicom zagrabe vodu, zatim nastavljaju tranje i savladavanje prepreka, te na cilju vodu paljivo utoe u pripremljenu staklenu bocu. Vraaju se natrag trei mimo prepreka i predaju alicu drugom igrau u ekipi, te staju na zaelje. Igra je zavrena, kad ekipa napuni bocu, a zadnji igra stane na zaelje svoje kolone.

    i

    200 IGARA

    61

  • 42. Mrea

    Pribor: Stotinjak metara konopca.

    Cilj igre: Razvijanje kooperativnosti i snalaljivosti.

    Q N a i n igranja: Igrai se svrstaju u dvije |=( jednakobrojne skupine. Predhodno se od v5l> konopca - izmeu drvea ili stativa, razapnu

    (izrade) dvije mree, dimenzija otprilike 1,2x1,6 m, vrlo krupnih otvora (npr. 40 x 40 cm, tako da se kroz njih mogu bez veih problema provui igrai), i to tako da je donji rub mree neposredno iznad zemlje. Otvora treba biti onoliko koliko je igraa u svakoj skupini (ili

    dva, tri vie). Zadaa je obiju skupina da svi igrai prijeu na drugu stranu mree, ali tako da se kroz jedan otvor moe provui samo jedan igra. Igrai ne smiju koristiti nikakva tehnika pomagala (ljestve, stolice i si.). Uspjenija je skupina koja prije obavi postavljenu zadau. Ukoliko prvi pokuaj zavri neuspjehom, mogue je igru ponoviti nakon to ekipe porazgovaraju o uzroku neuspjeha i moguim nainima za obavljanje zadae.

    ZOO r & A R A

    62

    43. Napad na bedem

    Pribor: Snijeg.

    Cilj igre: Praktian rad sa snijegom, vjebanje gaanja i kretanja.

    Nain igranja: Igrai se podijele u dvije skupine, te svaka od njih na odreenoj udaljenosti izgradi od snijega zaklon ("bedem") visine oko 1 m.

    Zatim nastoje grudama pogoditi protivnike igrae. Pri tom igrai mogu izvoditi i "juri" na protivniki "bedem". Svaki igra koji je pogoen grudom ispada iz igre. Pobjeuje ekipa u kojoj ostane bar jedan nepogoeni igra.

    ZOO IO-ARA

    63

  • 44. Napad na logor

    Pribor: Zastava, marame ili sline oznake za sve igrae, te zastavice ili trake u boji (dvije boje), truba ili zvidaljka

    Cilj igre: Uvjebavanje zapaanja i kretanja u prirodi

    m Nain igranja: Voditelj igre izabere prikladan breuljak obrastao grmljem, ili slino zgodno mjesto u umi, te postavljanjem zastave oznai mjesto "logora". Zastavicama ili trakama u boji oznae se granice logora. U irini oko 50 m od granice logora prostire se krug obrane. Unutarnji njegov rub je oznaka ruba logora, a vanjski rub obrambenog kruga oznai se trakama ili zastavicama druge boje. U prostoru obrane (ne u krugu logora) nalaze se obrambeni igrai (npr. jedna patrola izviaa, odnosno skupina igraa). Ostali igrai ine grupu "napada" i nalaze se izvan kruga obrane. Na signal trube ili zvidaljke igra poinje: "napad" nastoji proi kroz liniju "obrane" i ui u krug logora, a "obrana" nastoji zapaziti i uhvatiti napadae. "Obrana" se moe sporazumijevati signalima rukom i si, ali ne smije vikati. "Obrana" puta protivnika da ue u krug obrane i tu ih nastoji iznenaditi i uhvatiti. Zavisno o uvjetima terena, uzrastu i si. "hvatanje" se moe obaviti dodirom, ili samo prozivanjem imena, ili broja igraa. Napadai se ne smiju otimati, ili nastojati da nastave igru i nakon to su otkriveni. Igrai "napada" nastoje proi nezapaeni. Ako ih u prostoru obrane netko od obrambenih igraa dodirne (ili po dogovoru - prozove) oni mu se trebaju pokoriti, te predati svoju maramu kao zalog, a zatim odlaze u krug logora kraj

    zastave. No, tada ne smiju davati nikakve upute ni signale svojim suigraima, koji se jo prikradaju logoru. Voditelj igre ocjenjuje kretanje i na koncu proglaava pobjednika. "Obrana" je pobijedila ako uhvati vie od polovice ukupnog broja napadaa, a "napad" ukoliko ih vie od polovice prodre u logor. Meutim, nain odreivanja pobjednika moe biti i drugaiji. To zavisi o konkretnim uvjetima igre i terena. Za ocjenu moe sluiti i sam omjer broja napadaa koji su proli i onih koji su uhvaeni.

    200 I G A R A

    65 200 I G A R A

    64

  • 45. Narodi (Neka puca !)

    Pribor: Lopta.

    Cilj igre: Vjebanje koordinacije sluha i pokreta, te gaanja loptom.

    Q N a i n igranja: U zemlji se napravi malo jf=( udubljenje u koje se stavi lopta. Svaki igra v5^-> izabere ime jednog naroda. Svi igrai stanu u

    krug na udaljenosti oko 1 m od lopte, pruajui ruku prema njoj. Voditelj igre govori: Neka puca, neka puca...i tada prozove jedan od naroda. Igra s tim imenom hvata loptu i pokuava pogoditi nekoga od igraa, a drugi bjee od njega. Ako je neki igra pogoen, ispada iz igre, i tako do pobjednika. Voditelj moe zavaravati igrae, tako da ne prozove "narod" ve kae neto drugo, pri emu se dio njih ipak razbjei, pa se mora vratiti prije nego voditelj ponovo nekoga prozove. (este su doskoice: Neka puca baba Luca, neka puca kom se tuca, itd.) Umjesto imena naroda moe se odabrati neto drugo, kao npr. gradove, dijelove opreme za izlet, ili si. Ako ima mnogo igraa, moe se igrati najprije s jednom polovinom igraa, a zatim s drugom, s tim da se u svakom dijelu ne igra do zadnjeg, ve do poslijednja tri igraa, koji ulaze u zavrnicu. Moe se igrati i s dvije lopte i dvije rupe, meusobno udaljene nekoliko metara. Tada se naravno mora prozivati i dva pucaa odjednom, a gaati se moe bilo kojeg igraa. To moe biti zabavno, ali je u stvari u neravnopravnom poloaju, nakratko, skupina iz koje se igra kasnije prozove. Zato voditelj treba taj redoslijed mijenjati.

    46. Navoenje pilota

    Pribor: Materijal za oznaavanje "staze", ^c~ predmeti - prepreke.

    Cilj igre: jaanje meusobnog povjerenja, kao i auditivno-motorike koordinacije.

    Nain igranja: Na igralitu ili livadi obiljei se staza irine najvie 1 m, proizvoljne duine (dovoljno e biti 5 - 8 m).

    Igrai se podijele u parove, i tako sudjeluju u igri. Prilikom nastupa prvog para jednom se igrau zaveu oi i on preuzima ulogu "pilota". Drugi igra e kasnije preuzeti ulogu "slube navoenja". Sudac zatim, po stazi postavi dogovoreni broj raznih prepreka: ruksake, panjeve, velike lonce itd, ali takve veliine da ih svaki igra ipak moe prekoraiti. Tada igra moe poeti. Na dati znak, "pilot" polako i paljivo poe stazom, a pri tome mu njegov par u funkciji "slube navoenja" daje upute, kao npr. "stani, lijevom nogom visoko kreni poludesno, prekorai, pazi sada malo desno..." i si, sve dok "pilot" ne stigne do cilja. Nije problem ako "pilot" dodirne neku zapreku na stazi, ali je ne smije pomaknuti, niti izai sa staze. Ukoliko pogrijei, vraa se korak natrag i pokua ponovo slijediti upute. Zatim igra slijedei par. Ako igraa nema previe i igra dovoljno zainteresira lanove, u drugom krugu svi parovi se ponovno izredaju, ali sa suprotnim ulogama igraa, tj. bivi "pilot" sada preuzima ulogu "slube navoenja" i obratno. Ova igra moe se na odgovarajui nain primjenjivati i u veoj prostoriji.

    200 I G A R A

    67 200 IGARA

    66

  • 47. Nogomet na konopcu

    Pribor: Oko 3,5 m konopca i manja lopta.

    Cilj igre: Razvijanje spretnosti i sinhronizacije

    pokreta.

    Nain igranja: Na sredinu konopca dugog oko 2 m objesi se drugi konopac, a na njega se, na duini oko 90 cm, privrsti manja plastina ili

    krpena lopta. Igraju dva igraa, koji potezanjem suprotnih krajeva konopca nastoje pokrenuti (zanjihati) loptu, te je udariti nogom. Pri tome ne smiju prilaziti lopti (odnosno olabaviti konopac). Pobjeuje igra koji postigne vie udaraca u zadanom vremenu, ili prvi ostvari zadani broj udaraca u loptu. Ako igra vie igraa, pobjednici svakog para ulaze u drugi krug natjecanja, i tako do konanog pobjednika.

    200 r & A R A

    68

    48. Obavjetajni lanac

    m Napomena: Ovo nije igra u pravom smislu, ve uvjeban sustav meusobnog obavjeivanja lanova i njegovo provjeravanje (esto primjenjivan u izviakoj organizaciji).

    Pribor: Razna sredstva komuniciranja i obavjeivanja prema mogunostima i prilikama (telefon, mobitel, E-mail, radio-veza, osobni kontakt).

    Cilj igre: Uvjebavanje i provjeravanje mogunosti iznenadnog obavjeivanja lanova o odreenom zadatku ili vjeba okupljanja skupine.

    Nain igranja: Sudionici meusobno upoznaju mjesta stanovanja, telefonske brojeve (u stanu ili kod najbliih susjeda), te dogovore poziv

    zvidanjem i si. prema vlastitoj inicijativi. Voditelj u dogovoru s lanovima razrauje dvostruki sustav obavjeivanja, po sistemu lanca (jedan javlja drugome). Sustav treba biti dvostruk da se smanji mogunost "pucanja lanca". Svaki lan poznaje mogunost najbreg obavjeivanja slijedeeg u lancu i onoga koji slijedi iza njega, i to u oba smjera lanca. Znai, npr. u skupini (patroli) su: Ivica, Drago, Boro, Branko, Vlado, Miln i eljko. Ivica po "vezi" javlja poruku Dragi, ali i eljku istodobno, a Drago Bori (u sluaju potrebe, ako je poruka stigla od Bore, Drago ima vezu i sa Ivicom. Obzirom na rezervu, Ivica moe, ako ne nae Dragu i sam obavijestiti Boru, odnosno, osim eljka on moe obavijestiti i Milana). Kad se taj program razradi, trebaju ga lanovi meusobno uvjebavati sa svojim "vezama", a zatim voditelj u proizvoljno vrijeme daje poruku na bilo kojem mjestu lanca i - akcija je u tijeku. Poruka moe stii i s neke druge dogovorene strane, u sluaju potrebe. Ovaj sustav treba dobro uvjebati, a on pretpostavlja da svaki lan skupine (patrole) prilino dobro poznaje uvjete i nain ivota i kretanja bar "najbiih lanova u lancu".

    200 X G A R A

    69

  • 49. Odakle dolazi krik

    (33

    Pribor: Nije potreban, ili papir i pisaljka kod svakog igraa, eventualno zvidaljka ili truba.

    Cilj igre: Uvjebavanje zapaanja sluhom, orijentacije po zvuku, odreivanja udaljenosti po zvuku i si. Nain igranja: Na relativno nepreglednom zemljitu (obraslom) ali ne jako izbrazdanom (tako da se zvuk ne gubi) od skupine se odvoji

    jedan igra, te se nakon nekog vremena javi uzvikom iz odreene udaljenosti (tako da ga suigrai uju). Igra u umi povremeno (svakih 10-20 sekundi) ponavlja krik, a moe u toku igre i promijeniti mjesto nekoliko puta. Ostali igrai odreuju: pravac odakle dolazi krik, udaljenost od igraa koji vie, stranu svijeta odakle dolazi krik, vremenski razmak izmeu krikova i si. Umjesto krikova moe se, po dogovoru, koristiti zvidaljka ili truba. Moe se takoer i kretati, slijedei krikove (znak zvidaljke ili trube). U svakom sluaju, zavisno o tome kakav smo zadatak dali igraima, odreuju se i detalji igre (npr. ako se odreuje udaljenost, tada igra koji vie ne smije proizvoljno mijenjati mjesto i si.). Moe se igrati i tako da svaki igra biljei sve traene podatke, a po zavretku se svi rezultati usporeuju sa stvarnim podacima.

    ZOO IGARA

    70

    50. Otimanje marame

    Pribor: Opasa i marama (trokutna) kod svakog natjecatelja.

    Cilj igre: Uvjebavanje pokretljivosti, snalaljivosti i brzine.

    m Nain igranja: Igra se u parovima. Svaki igra ima opasa i na lijevom boku mai*amu provuenu srednjim kutom ispod opasaa, tako da sva tri kraja vire jednakom duinom preko opasaa. Lijeva ruka svakoga igraa stavljena je na lea, tako da s unutarnje strane pridrava opasa. Desnom rukom igra nastoji protivniku oteti njegovu maramu, naglim povlaenjem za kraj. Igra poinje na znak suca, a prekida se u sluaju pada jednog igraa, ili u slinoj situaciji. Pobjednik je igra koji bre protivniku izvue, odnosno, otme maramu. Nije dozvoljeno nikakvo hvatanje, niti udaranje protivnika. Igra se moe igrati po kup-sustavu, ili ekipno.

    ZOO IGARA

    71

  • 51. Paljenje vatre

    Pribor: tapovi, tanka paga, kutija i po 3 ibice za svakog igraa. Eventualno i prirodni materijal (suhe granice) za vatru. Cilj igre: Vjeba spretnosti i kooperativnosti, primjena znanja o nainu brzog paljenja vatre u prirodi. Nain igranja: Igrai se podijele u parove. Svaki par prije poetka igre (natjecanja) u okolici prikuplja sitne i krupnije granice za paljenje

    vatre. Ne smiju se koristiti nikakvi materijali osim granica i slinog prirodnog materijala. Ukoliko na mjestu igranja (natjecanja) nema prirodnih materijala za ovu svrhu, treba ih ranije osigurati u dovoljnoj koliini. Mjesto paljenja vatri mora biti protupoarno osigurano. Vatra (drva za vatru) se slae u vremenu od 10 sec. Visina sloenih drva oznaava se konopcem na visini od 40 cm. Tip vatre je "piramida". Za paljenje vatre svaki igra dobiva (od organizatora) kutiju i po tri ibice. Mjeri se vrijeme od znaka "pali" do pregaranja konopca na visini od 70 cm. Nakon znaka "pali" vatra se ne smije dirati

    200 I G A R A

    72

    niti joj se smiju dodavati drva, ali se vatra smije zaklanjati ili tititi od vjetra tijelom, smije se u vatru puhati i si. Uspjeniji je par kojem vatra prije sagori konopac, te koji je upotrijebio manje ibica. Mogui nain bodovanja rezultata: 1. Najbolje vrijeme (na tom natjecanju) donosi 270 bodova, a svaka sekunda zaostatka po 1 bod manje, ali ne manje od 0 bodova. Po postignutom vremenu moe se dakle dobiti do 270 bodova 2. Ako ekipa postigne vrijeme bolje od 30 sekundi, dobiva bonus od 5 bodova. 3. Za svaku neupotrijebljenu ibicu par dobiva po 5 bodova, tj. najvie do 25 bodova. Svaki par (ekipa) moe, dakle, stei ukupno do 300 bodova (Napomena: Vidi skicu za slaganje "vatre" i crte postavljenog "poligona" za natjecanje).

    200 I G A R A

    73

  • 52. Pijetao u vodi

    Pribor: Lopta za vodu.

    Cilj igre: Razgibavanje u vodi, rekreacija.

    m Nain igranja: Igrai stoje u krugu u plitkoj vodi i meusobno si dobacuju loptu, s tim da nitko ne smije loptu dobaciti najbliem susjednom igrau. U sredini kruga je "pijetao" koji pokuava uhvatiti loptu. Ako uspije, zamjenjuje mjesto s igraem koji je bacio dohvaenu loptu. Dobri plivai mogu ovu igru igrati i u dubokoj vodi, a kad igra vei broj osoba, mogu postojati dva ili vie "pijetlova".

    200 I G A R A

    74

    53. Ples sirena

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Razgibavanje u vodi.

    Nain igranja: U vodi do ramena (ili dubljoj ako se radi o dobrim plivaima) igrai trebaju prijei zadanu udaljenost, izvodei pri tome zadani broj

    razih "figura" u vodi (zaranjanje i stoj u vodi, piruete i dr.) Moe se ocjenjivati matovitost i ljepota izvedenih figura.

    200 I G A R A

    75

  • 54. Prenoenje smijeha

    Pribor: Prostirka (atorska krila, deke ili si)

    Cilj igre: Poputanje grupne napetosti, poveanje povezanosti u skupini.

    Nain igranja: Igrai, leei (na prostirki) na leima, na podu naine krug, i to tako da svaki poloi glavu na trbuh drugoga. Voditelj apne

    jednome od njih u uho neto smijeno. Kad se ovaj nasmije, trbuh mu pone poskakivati, to nasmije slijedeega, itd. kroz cijeli krug. Kad se svi prestanu smijati, voditelj nasmijava nekog drugog u krugu. Tako, nekoliko puta. U nastavku, moe se igrati i tako da igrai pokuaju ostati ozbiljni. Kome to prvom (po redu) uspije, preuzima ulogu voditelja i alje svoju smijenu poruku slijedeem. Moe se igrati i u veoj prostoriji.

    200 I G A R A

    76

    55. Po putnim znakovima

    Pribor: Papir i pisaljka.

    Cilj igre: Kretanje u prirodi uz vjebanje zapaanja, primjena "putnih znakova".

    m Nain igranja: Jedna skupina igraa kree se kroz prirodu, ostavljajui za sobom na vidljivim mjestima "putne znakove" izraene od prirunog materijala. Voditelj skupine zapisuje redom postavljene znakove radi kasnije provjere tijeka igre, odnosno postupaka druge skupine. Druga skupina kree dvadesetak minuta kasnije, te slijedi "putne znakove", zapisuje ih i postupa prema njima, te ih uklanja. Prvu skupinu mogu initi iskusniji igrai, ili skupine mogu zamijeniti uloge na povratku ili drugoj dionici kretanja.

    200 I G A R A

    77

  • 56. Podvodni tunel

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje ronjenja u plitkoj vodi.

    Nain igranja: Igrai stoje rairenih nogu jedan jf=|( iza drugoga u vodi do pojasa (ili malo dubljoj),

    meusobno odmaknuti 1-1,5 metra. Prvi igra zaroni i roni "kroz noge" slijedeem, itd. do zadnjega iza kojeg sam stane i rairi noge. Zatim na isti nain roni slijedei igra. Igrai mogu izroniti nakon to "prou" jednog ili vie igraa, te ponovo zaroniti. Igra se moe organizirati i kao natjecanje ekipa.

    200 IGARA

    78

    57. Pretravanje pod vatrom

    Pribor: Grude snijega.

    Cilj igre: Brzina, spretnost, gibanje, gaanje, odvanost.

    Nain igranja: Na utabanom snijegu na razdaljini ,= l od 10 m ucrtaju se dva povea kvadrata. Polovica v5^-3 igraa smjetena je u jednom kvadratu, a druga

    polovica - "napadai", stoje na udaljenosti od nekoliko metara od slobodnog prostora izmeu ucrtanih kvadrata. Na znak voditelja igre, igrai iz jednog kvadrata pretravaju slobodan prostor od 10 m s ciljem da se prebace u drugi kvadrat. im oni poinju naputati kvadrat, napadai ih gaaju grudama, ali samo u prostoru od 10 m izmeu kvadrata. Pogoeni igrai ispadaju iz igre. Igra traje 10 minuta, a zatim se obavlja izmjena igraa. Prijanji napadai odlaze u kvadrat, a oni iz kvadrata postaju napadai. Igra se ponavlja u trajanju od 10 minuta. Pobjeuje skupina koja ima manje pogoenih igraa.

    200 IGARA

    79

  • 58. Prijenos tovara

    Pribor: Predmet koji slui kao "tovar" i papirnate trake za igrae.

    Cilj igre: Uvjebavanje promatranja i kretanja u umi.

    m Nain igranja: U igri sudjeluju dvije ekipe s istim brojem igraa. Ako je ukupan zbroj igraa neparan, ekipa koja prenosi "tovar" moe imati vie igraa. "Tovar" predstavlja neka velika grana, panj, stablo ili kakav krupniji predmet. Ekipa "nosaa" ima zadatak da "tovar" prenese od jednog mjesta do cilja udaljenog nekoliko stotina metara u slobodnoj prirodi, po mogunosti na poumljenom ili grmljem obraslom terenu. Ekipa "napadaa" pokuava ometati prijenos "tovara", odnosno oteti tovar od "nosaa" prije isteka vremena odreenog za igru. "Napadaima" je poznata zona u kojoj se odvija prijenos, ali ne znaju tono mjesto starta, niti cilj (moe se u jednostavnijoj varijanti igrati i sa poznatim mjestima). Igrai obje ekipe nose oko rukava papirnate trake koje se razlikuju po boji (svaka ekipa jedna boja). Sam "tovar" nosi nekoliko lanova ekipe, dok ostali ine zatitnicu. Oni obavljaju izvianje kretanja "napadaa", pokuavaju ih zavarati o prijenosu "tovara" itd. Kad stupe u neposredan kontakt, igrai nastoje protivnikim igraima otkinuti papirnatu traku s rukava i tako obiljeiti da je protivniki igra "onesposobljen", tj. da ne sudjeluje u daljnjem tijeku igre. Ekipa je izvrila zadatak, ako uspije prenijeti "tovar" u zadanom vremenu, ili ako izbaci iz igre sve igrae protivnike ekipe. U suprotnom sluaju pobjeda pripada ekipi "napadaa".

    200 I G A R A

    80

    59. Razbijanje lonca

    Pribor: Stari lonac ili kanta i dva tapa, te povez

    Cilj igre: Orijentacija u prostoru, usklaivanje pokreta sa zapamenom slikom ili predodbom na temelju uputa. Nain igranja: Jedan se tap zabije vrsto u zemlju i na njega se stavi (naopako okrenut) lonac. Jedan se igra, koji ima povez preko oiju,

    okrene nekoliko puta oko sebe, na udaljenosti 5 - 6 m od mjesta gdje se nalazi lonac, a zatim kree prema loncu i pokuava ga udariti tapom. Pri tome ima pravo tri puta zamahnuti tapom. Ostali igrai pomau mu dovikivanjem, odnosno usmenim uputama o kretanju i poloaju lonca.

    200 I G A R A

    81

  • 60. Robinzon i Petko

    Pribor: Depni ili lovaki no i nekoliko metara page, sjekirica ili bat - za svaki par igraa.

    Cilj igre: Praktina vjeba iz osnova ivljenja u prirodi.

    m Nain igranja: Igrai se podijele u parove, te svaki par predstavlja Robinzona i Petka, koji zajedniki trebaju izabrati pogodno mjesto u blizini, te od prirodnog i prirunog materijala izraditi zaklon i leaj u prirodi, kao i prikupiti neto samoniklog jestivog bilja, odnosno plodova u prirodi. Nakon isteka zadanog vremena svi se okupe, te u zajednikoj etnji pregledaju izraene zaklone i leajeve, te prikupljeno jestivo bilje. Za iskusnije sudionike igra moe imati oblik natjecanja.

    200 IGARA

    82

    61. Ronjenje s razlogom

    Pribor: Oiene limenke i ljepilo, ili pribor za buenje koljki.

    Cilj igre: Kretanje i zapaanje pod vodom, te razvijanje stvaralake motivacije i suradnje.

    m Nain igranja: Igrai se podijele u parove ili trojke. Zajedniki rone i prikupljaju koljke, zanimljivo kamenje i si, te isti morski pijesak. Sve to osue i zatim lijepe na limenke, pretvarajui ih u dekorativne vaze. Moe se igrati i tako da se ronjenjem prikupljaju koljke i puii, te da se od njih izrauju ogrlice i slini ukrasni predmeti.

    200 IGARA

    83

  • 62. Saenje krumpira

    Pribor: Jedna ili vie jednakih koarica (koeva ili posuda), te u svakoj jednaki broj krumpira (iarki ili si.). Oznaka za okretite. Cilj igre: Vjebanje tranja i sagibanja, koordinacija pokreta.

    m Nain igranja: Igrai stanu u kolonu, ili se formira vie jednakobrojnih ekipa, koje stoje u kolonama. Prvi u svakoj koloni ima koaricu i u njoj dogovoreni broj (desetak) krumpira. Trei od starta do okretita prvi igrai "sade" krumpire, tako da ih polau na zemlju, te se vraaju natrag i koaricu predaju slijedeim igraima. Ovi tre do okretita, skupljajui usput "posaene" krumpire, te po povratku predaju pune koarice slijedeim igraima. Tako dok se svi ne izredaju. Zgodno je da ekipe imaju neparni broj lanova, jer se tada u dvostrukom tranju svatko moe pojaviti u ulozi onoga koji "sadi", ali i u ulozi onoga koji skuplja krumpire.

    200 IGARA

    84

    63. Scout-ball

    za sve igrae.

    Pribor: utura (ili si.) u funkciji "lopte", marame

    Cilj igre: Razgibavanje i kretanje, razvijanje suradnje.

    Nain igranja: Igrai se podijele u dvije jednake skupine. Nacrta se igralite (dimenzije prema mogunosti terena), i dva mala gola. Umjesto

    lopte koristi se prazna uturica. Svaki igra ima o pojas zataknutu maramu. Na znak, svaka ekipa sa svoje linije gola tri prema centru gdje se nalazi uturica i nastoji je osvojiti. "Lopta" (uturica) se smije nositi, bacati, utati nogom - po

    200 IGARA

    85

  • volji. Protivniki igrai pokuavaju oduzeti "loptu", odnosno, igrau koji je u posjedu uturice, istrgnuti iz pojasa maramu. Takav igra (pod uvjetom da mu je uturica u ruci u trenutku oduzimanja marame) naputa igru. Izvan igre ostaje ili do kraja utakmice, ili do prvog sljedeeg gola (to je stvar dogovora, a uglavnom ovisi o broju igraa). Kad se postigne gol, "lopta" se ponovno stavlja na centar. U sluaju da je oteta marama igrau koji nije u posjedu "lopte", igra se prekida i "loptu" dobiva oteena momad, a kod estog gola se mijenjaju strane. Pobjednika je ekipa ona koja prva realizira 12 golova, bez obzira na broj igraa koji su ostali u igri. Pri tome, i prije postignutih 12 golova, gubi ekipa koja ostane u igri s manje od 3 igraa. (Prema dogovoru pravila se mogu drugaije ili detaljnije regulirati).

    200 I G A R A

    86

    64. Semafor - signalizacija

    Pribor: Dva para signalnih zastavica, zadaci za ekipe, formulari za ispis proitane poruke, zaporna ura, zvidaljka. Cilj igre: Vjebanje ili provjera poznavanja signalizacije semafor - abecedom.

    Nain igranja: Igrai se podijele u ekipe po 4 lana.

    Na odreenom terenu, pomou signalnih zastavica, semaforom se prenosi poruka od 50 slova. Prijemna i predajna stanica (po 2 natjecatelja) udaljene su meusobno 50 m. Ekipi se po primljenom zadatku mjeri vrijeme. Prvi lan prijemne stanice prima poruku od suca i ita je drugom lanu koji je semaforom prenosi na prijemnu stanicu. Prvi lan prijemne stanice prima poruku a drugi je zapisuje, a kad je zavrena, predaje je sucu. Mogui nain bodovanja rezultata: 1. Za svako ispravno slovo ekipa dobiva po 10 bodova (10x50) 2. Ako ekipa zavri primopredaju poruke za 30 sekundi dobiva 250 bodova. Za svaku sekundu zaostatka dobiva po bod manje, ali ne manje od 0 bodova. Ako ekipa ne zavri primopredaju za 5 minuta, slanje poruke se prekida i boduju se samo poslana slova. Dakle, ekipa moe ukupno dobiti 750 bodova.

    200 I G A R A

    87

  • 65. Sjenka

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja, refleksa i brzine.

    Nain igranja: Igrai se podijele u parove. Jedan je vodi, a drugi njegova "sjenka". "Sjenka" stane tik iza vodia (korak razmaka), te kud se kree

    vodi ide i sjenka. Naglim pokretima vodi nastoji prevariti sjenku, a ova ga nastoji stalno slijediti. Igrati moe vie parova istodobno, ili par po par. Voditelj igre ocjenjuje spretnost i brzinu kojom se vodi oslobodi sjenke. Igra je jo interesantnija ako umjesto para nastupe trojke ili etvorke igraa, tj. vie "sjenki" prati "vodia".

    200 IGARA

    88

    66. Skok s loptom preko jarka

    (33

    Pribor: Dvije jednake lopte.

    Cilj igre: Vjebanje bacanja, hvatanja, skakanja.

    Nain igranja: Dvije skupine igraa stoje pred jarkom ili potokom (0,5 - 1 m irine). S druge strane jarka ispred svake skupine stoji po jedan

    igra kojeg izabere njegova strana - nazovimo ga voa. On dri loptu. Na dani znak voa baca loptu preko jarka svojem prvom u vrsti. Ovaj je uhvati, skoi preko jarka, preda loptu svom voi i ostane u vrsti iza voe. Voa baca svom drugom, da bi ovaj opet preskoio zajedno s loptom, dodao je voi i ostao u vrsti. I tako do zadnjeg igraa. Koja vrsta prije prijee preko jarka, pobjednik je. Skakati se ne smije bez lopte, a ako ona odleti ili ako netko ne uhvati dobaenu loptu, mora poi po nju, vratiti se na svoje mjesto i tek tada se nastavlja igra.

    200 IGARA

    89

  • 67. Slijedi me !

    Pribor: Povez za oi za svakog drugog igraa.

    Cilj igre: jaanje meusobnog povjerenja, kao i auditivno-motorike koordinacije.

    Nain igranja: Igrai se podijele u parove, te se u svakom paru jednom igrau stavi povez na oi. Nakon toga par zajedno ide u etnju, tako da se

    onaj s povezanim oima pridrava za nadlakticu suigraa, te ga slijedi, sluajui pri tome njegove upute i objanjenja, kako o preprekama na putu, tako i detalje o svemu uz to prolaze i na to nailaze. U drugom dijelu igre, sudionici u paru zamjenjuju uloge. Po zavretku igre dobro je sa svima porazgovarati o steenom iskustvu, stupnju povjerenja, podudarnosti usmenih opisa s predodbama onih koji su imali povez na oima.

    zoo r & A R A

    90

    68. Smijeno hodanje

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Poticanje pasivnih skupina, poticanje kreativnosti, relaksacija.

    m Nain igranja: Sudionik koji poinje igru je "ministar hodanja". On pone hodati izvodei to smjenije pokrete sa to vie dijelova tijela, a svi idu za njim i nastoje ga to vjernije oponaati. U igri sudjeluju svi, ukljuujui i voditelja skupine (predvodnika), i svatko od njih treba se okuati na dunosti "ministra". Igra zavrava kad se u tome svi izredaju.

    ZOO I&ARA

    91

  • 69. Srna

    3)

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje zapaanja i prikradanja.

    SS Nain igranja: Igra se na dobro poumljenom, neravnom terenu. Igra koji ima ulogu "srne" nalazi se na istini ili proplanku, a ostali se raziu

    po umi. Na znak poetka igre, svi se uljanjem i prikradanjem nastoje pribliiti "srni", a ona oslukuje i promatra. Kad zapazi nekog od igraa prozove ga, te on ispada iz igre. Na znak da je igra zavrena (nakon desetak minuta), utvruje se tko je bio najuspjeniji u prikradanju, tj. tko se uspio najvie pribliiti "srni".

    200 I G A R A

    92

    70. Svlaenje u vodi

    Pribor: Igrai nastupaju u ljetnoj odjei dogovorenog sastava (npr. koulja, hlae, podkoulja, kupae gaice ili kostim, plastine sandale). Cilj igre: Razvijanje ili provjeravanje vjetine plivanja i snalaenja pri obavljanju odreenih zadaa u vodi. Nain igranja: Igrai trebaju biti dobri plivai. Oni ulaze odjeveni u vodu. Svaki igra treba, plivajui, svui obuu i odjeu, te ostati samo u

    kupaim gaicama (kostimu).

    200 I G A R A

    93

  • 71 . arena tafeta

    Pribor: tap i maramica za svaku ekipu.

    Cilj igre: Razgibavanje, zabava.

    m Nain igranja: Igrai se podijele u jednake skupine (ekipe). Na odreenoj udaljenosti (nekoliko metara) ispred svake ekipe nalazi se oznaka, zabijen tap ili si, koja predstavlja okretite. Ekipe stoje u kolonama, jedan igra iza drugoga. Prvi u koloni, koji je na startnoj crti, ima u ruci maramicu. Na znak voditelja natjecanja (suca), prvi igra svake kolone kree prema okretitu i zatim se vraa do ekipe. Prolazei kraj startne linije dodaje sljedeem igrau maramicu, pa tada ovaj kree. Pri tome je znaajno da se svaki igra mora kretati na drugaiji nain - npr. prvi trei, drugi, skaui na lijevoj nozi, trei skaui sunono, etvrti hodajui, peti etvoronoke, itd. Igra se moe odvijati na dva naina: a) tako da se unaprijed odrede naini kretanja i redoslijed kojim e se izmjenjivati (a igrai sami odabiru poredak lanova u ekipi); u tom sluaju brzina izvrenja zadatka cijele ekipe je mjerilo uspjeha. b) tako da naini kretanja nisu odreeni, nego ih svaka ekipa za sebe dogovara prije poetka natjecanja, s tim da je samo vano da ne smiju ni jedan nain ponoviti; i u ovom sluaju moe se uspjenost ocjenjivati postignutom brzinom, ali je moda prikladnije ocjenjivati matovitost u izboru naina kretanja, ili neku kombinaciju oba elementa (npr. ocjenjivati rezultat po brzini, a posebno bodovati "umjetniki dojam", ili si.). 72. tafeta s kapom i opasaem

    Pribor: Kapa i remen s kopom (opasa).

    Cilj igre: Vjebanje koordinacije pokreta i kretanja.

    m Nain igranja: Prije znaka za start prvi igra u ekipi stavlja na glavu kapu i opasuje remen. Na znak startera pone trati. Pri tome smije pridravati kapu i remen, ali ako mu kapa padne, ili se remen otkopa, mora stati da popravi greku, a zatim nastavlja tranje. Na povratku igra stavlja kapu na glavu drugom igrau iz svoje ekipe i opasuje ga remenom. Kad je remen zakopan, drugi igra krene sa starta. Igra mora trati s kapom na glavi i remenom oko pojasa. Ne smije remen stavljati u hlae, ili ga uvrivati na bilo koji nain, ali smije kopu pridravati rukom. Igra se moe uiniti sloenijom tako da igra u ruci nosi i uturu, to mu ometa pridravanje kape i opasaa, pa moe uroditi veselim raspoloenjem publike i igraa koji promatraju trku.

    200 I G A R A

    95 200 I G A R A

    94

  • 73. tafeta s loptom

    Pribor: Lopta, ko ili mali gol.

    Cilj igre: Uvjebavanje rukovanja loptom.

    Nain igranja: Ovu je igru najpogodnije igrati na igralitu, a moe se organizirati na razne naine. Evo jednog primjera:

    Cijela duina "staze" podijeli se na nekoliko dionica. U prvoj dionici igra vodi loptu gurajui je nogom, u drugoj udarajui rukom i o tlo, u treoj bacajui u vis, itd, a na koncu ubacuje u ko ili mali gol. U povratku mogu biti zadane sline dionice ili se moe primijeniti bacanje lopte do drugog igraa, kao to je navedeno kod igre "arena tafeta". Igra moe biti kombinirana i s drugim zadacima s loptom, kao npr. noenje lopte meu nogama, voenje po "slalom" principu izmeu kolia itd.

    200 I G A R A

    96

    74. tafeta s preprekama

    Pribor: Manja lopta ili uturica (plastina boca) puna vode, te pribor za izradu prepreka.

    Cilj igre: Vjebanje kretanja s koordinacijom pokreta.

    Nain igranja: Ova igra moe se organizirati na razne naine. Ovdje predlaemo jedan od njih.

    Na udaljenosti od nekoliko metara ispred starta postavi se prepreka koja se sastoji od konopca ili vrpce na visini od 60 do 80 cm zavisno o dobi igraa i uvjetima terena, odjee i si. Nakon daljnjih 5-8 metara, na zemlji se (konopcem, vapnom ili na neki drugi nain) oznai "rov" irine 1,5-2 metra. Nekoliko metara dalje nalazi se sljedea prepreka: nategnuto ue ili tap montiran na visini od 40-50 cm, a zatim, jo dva, tri metra dalje - oznaka okretita. Ekipe stoje u koloni po jedan iza startne linije. Na znak za poetak kree prvi igra svake ekipe. Pri tom on sobom nosi malu loptu, uturicu punu vode, ili slian dogovoreni predmet (jednak za sve ekipe) malih dimenzija, ali ne prelagan. Igra najprije preskae prvu, pa drugu prepreku, a zatim se provlai ispod tree, te tri do okretita. im proe okretite, on svoj put natrag moe skratiti bacanjem lopte (uture), no ukoliko ne dobaci preko startne linije - mora sam opet pokupiti loptu i ponovno je baciti ili donijeti do sljedeeg igraa. To znai da je za startanje drugog igraa vano da do njega stigne lopta, a ne mora i prvi igra. Pobjeuje ekipa koja prva izvri zadatak. Ukoliko nema uvjeta za organiziranje vie "poligona" ili se natjee mali broj ekipa, igra se moe voditi za sve ekipe na jednom "poligonu", mjerei potrebno vrijeme za svaku ekipu.

    200 I G A R A

    97

  • 75. to blie straaru

    Pribor: Oznake brojeva igraa ili raznobojne marame. Formularza biljeke "straara".

    Cilj igre: Vjebanje kretanja, prikradanja i uljanja, te zapaanje.

    m Nain igranja: Na dobro poumljenom zemljitu odabere se istaknutija toka i na nju postavi straar. Svi ostali igrai imaju zadatak da se neprimjetno priblie to je mogue blie straaru. Mjesto gdje je straar treba biti vidljivo obiljeeno, a on se ne smije udaljavati niti sakrivati. Igrai mogu biti obiljeeni brojevima, raznobojnim maramama ili drugim vidljivim znakom, ili se moraju meusobno dobro poznavati. Mogu se koristiti prirunim sredstvima za maskiranje. Igra poinje na znak suca i traje 10-15 minuta, kad se znakom obiljeava njen zavretak (zvidaljka, truba ili si.). Igrai kreu neopazice, uljanjem, puzanjem i si. prema straaru, a on promatra okolinu i biljei koga je sve, kada i gdje vidio (ima pripremljen "formular" za biljeke). Moe se organizirati i tako da glavni sudac ili voditelj igre stoji sa straarom, te odmah kontrolira to ovaj biljei, odnosno koga je opazio. Kada se da znak za kraj igre, svi igrai ostanu na mjestima na kojima se zateknu, te se promatra tko je stigao blie i koga je straar manje puta primijetio u prikradanju. Prema udaljenosti od straara odreuje se redoslijed igraa, te svako mjesto donosi 2 boda, a svaka biljeka o primjeenom kretanju pojedinog igraa donosi mu jedan bod. Pobjednik je onaj koji ima najmanje bodova.

    zoo I G A R A

    98

    76. Take

    Pribor: Nije potreban.

    Cilj igre: Vjebanje koordinacije pokreta i kretanja.

    m Nain igranja: Igrai se podijele u parove. Jedan igra "hoda" na rukama, a drugi ide za njim drei ga za noge. Na okretitu mijenjaju uloge. Moe se igrati tako da se svi parovi kreu istodobno, ili pojedinano uz mjerenje vremena, ili kao natjecanje dviju ekipa po tefetnom sustavu. "Stazu" se moe uiniti sloenijom postavljanjem niskih prepreka koje treba prijei, ili konopaca ispod kojih se treba sagnuto proi, i si.

  • 77. Tko e bre, tko e bolje ?

    Pribor: Snijeg.

    Cilj igre: Razvijanje kreativnog miljenja i praktine primjene u snijegu.

    m Nain igranja: Svje snijeg je dobar za natjecanje meu skupinama (ili pojedincima) u graenju snjegovia, velikih gruda ili kocaka, ili drugih figura od snijega.

    S malo mate na toj se osnovi moe organizirati itav niz igara. Natjecati se moe u brzini izvravanja zadatka, ili u izgradnji to vee ili to ljepe figure (grude itd.) u zadanom vremenu.

    200 I G A R A

    100

    78. Tko je bri ?

    Pribor: Nikakav posebno, odnosno treba ga nai na licu mjesta (kamenje ili si.)

    Cilj igre: Uvjebavanje kretanja i spretnosti.

    m Nain igranja: Igrai se podijele u dvije skupine s jednakim brojem lanova, te svaka skupina zauzme "poloaj" s jedne strane igralita, livade ili si. Na polovini udaljenosti, tj. izmeu obje ekipe postavi se u liniji toliki broj kamenova koliko je igraa u svakoj skupini (na taj nain, dakle, na svaki kamen "otpada" po jedan igra svake skupine). Na dani znak svi igrai potre i nastoje to prije dohvatiti svaki "svoj" kamen. Pobjeuje ekipa koja uspije "skupiti" vie kamenova. Igra se moe ponoviti nekoliko puta u odreenom vremenu (a nakon poluvremena zamijeniti strane) ili igrati do odreenog dogovorenog rezultata. Mogue je istu igru igrati i tako da tri samo po jedan igra svake ekipe, s tim da se, umjesto "skupljanja" kamenova, igrai utrkuju za uzimanje kamena (ili drugog predmeta) sa centra, a postignuti rezultati se broje, dok se ne izredaju svi lanovi obje ekipe.

    200 I G A R A

    101

  • 79. Tranje s izmama

    Pribor: Jedan ili vie pari to veih izama.

    Cilj igre: Snalaenje u neobinom nainu kretanja. Zabava.

    Nain igranja: Moe se igrati na vie naina: Tranje najmanjih u najveim izmama, tranje sa samo jednom navuenom izmom, tranje s

    u rukama, itd. izmama

    200 IGARA

    102

    80. Tranje u vreama

    Pribor: Jedna ili vie vrea.

    Cilj igre: Snalaenje u neobinom nainu kretanja. Zabava.

    m Nain igranja: Ova je igra prikladna za djecu, a radi zabave (svoje i tue) mogu je igrati i stariji. Svi lanovi ekipe na startu stanu u kolonu po jedan, ali tako da su im noge u vrei, koja je zavezana oko pasa ili pod pazuhom. Igrai po tefetnom sustavu, hodajui, poskakujui ili kotrljajui se, trebaju stii do okretita i natrag. Moe se igrati i tako da svi koriste istu vreu, koja se predaje slijedeem igrau pri dolasku na cilj, ili da svi tre istovremeno (a ne u tafeti), ili kao natjecanje ekipa i si.

    200 IGARA

    103

  • 81 . Trei kviz

    Pribor: Oznake za kontrolne toke, koverte s pitanjima i zadacima, skica terena s oznaenim kontrolnim tokama ili opis puta od toke do toke. Cilj igre: Kretanje u prirodi, uvjebavanje ili provjera znanja i sposobnosti iz odabranog podruja. Nain igranja: Radi se o ekipnoj terenskoj igri. Ekipe se kreu prema skici ili karti s ucrtanim kontrolnim tokama ili opisom puta, a na svakoj

    toki odvija se jedan dio "kviza". Ekipama se postavljaju pitanja i zadaci, na koja odgovaraju usmeno ili pismeno, odnosno praktino izvravaju zadatak, s tim da se obino pripremi i poneko iznenaenje ili zadatak u kojem se trai snalaenje i kreativnost (mogue iznenaenje npr. kolai ili vrue pecivo i sok za ekipu koja na jednoj toki ima sve tone odgovore, ili npr. zadaa ekipi da u roku od 5-10 min kreira i izvede reklamni spot za neki proizvod, da napie zabavni tekst na neku poznatu melodiju, i to otpjeva ili si.).

    200 IGARA

    104

    82. Trka rakova

    Pribor: tap ili slina oznaka okretita, eventualno i neki predmeti za primopredaju u tafeti.

    Cilj igre: Vjebanje hodanja unatrag. Razonoda.

    m Nain igranja: Princip ove igre je vrlo jednostavan. Na udaljenosti oko 20 m od starta nalazi se okretite. Igra treba, trei natrake, prijei stazu, obii okretite i vratiti se do starta. Moe se mjeri