Upload
martha-horn
View
42
Download
0
Tags:
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Slovak University of Technology in Bratislava, Faculty of Informatics and Information T echnologies, Institute of Informatics and Software Engineering. Hry s účelom objavovania sémantiky na webe. Jakub Šimko , Michal Tvaro žek , Mária Bieliková - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Hry s účelom Hry s účelom objavovania sémantiky objavovania sémantiky na webe na webe
Jakub Šimko, Michal Tvarožek, Mária Bieliková
[jsimko, tvarozek, bielik]@fiit.stuba.sk
11.11.2010
Slovak University of Technology in Bratislava,Faculty of Informatics and Information Technologies,
Institute of Informatics and Software Engineering
SSémantický web a jeho émantický web a jeho tvorbatvorbaModelovanie doménOdhaľovanie sémantiky zdrojovPrepájanie zdrojov s modelmi domén
Práca expertov (drahá)Automatická (nepresná)
◦Dolovanie v textochKolaboratívna (príliš všeobecná)
◦Delicious, Flickr
Hry s účelomHry s účelom
Počítačové hry s vedľajším pozitívnym efektom riešenia problému◦ Problém transformovaný na pravidlá hry
Mozgovú činnosť ľudí odmeňujú zábavou namiesto peňazí
Umožňujú riešiť výpočtové problémy neriešiteľné alebo obtiažne pre stroje◦ napr. anotácie obrázkov
Sú schopné dosiahnuť presnosť a zároveň veľký rozsah
Hry s účelom – kde je Hry s účelom – kde je háčik?háčik?Transformácia problému na hru je
netriviálna◦V súčasnosti neexistuje metodika, ktorá
by daný postup robila priamočiarym
Hra musí byť dostatočne atraktívna – kľúč k jej reálnemu dopadu◦Získavať pozornosť◦Udržiavať pozornosť
Attractivity driven game Attractivity driven game designdesignZábavnosť (estetika) hry
◦ Sebaprekonávanie, Súťaž, Socializácia
Estetiku implementuje dynamika◦ Prekonávanie prekážok ◦ zvyšujúca sa obtiažnosť◦ meranie schopností hráča◦ spolupráca hráčov v hre
Dynamiku realizuje Mechanika◦ Atomické pravidlá hry
Čo by mohlo pomôcťČo by mohlo pomôcťSpoločný formalizmus pre
◦Problém, ktorý chceme riešiť◦Mechaniku hry, teda pravidlá hry◦Základ zhody „problém–hra“ na
úrovni pravidielKolaborácia hráčov (L. von Ahn)
◦Poskytuje pôžitok zo socializácie◦Pomáha validovať správnosť riešení
hráčov, resp. definuje „winning condition“
Mentálne cvičenie: Mentálne cvičenie: Od problému k hreOd problému k hreZvoľme si užšiu triedu problémovNájdime podobné úlohy v
úspešných hrách a hľadajme spoločné mechaniky◦ Napr. heuristika pohybu hráča v labyrinte
pripomína pohyb po linkách na webe◦ Napr. podobnosť grafových problémov
(planárnosť grafu, hľadanie najkratšej cesty) so stratégiami budovania efektívnej logistiky v strategických hrách
Mentálne cvičenie:Mentálne cvičenie:Od hry k problémuOd hry k problémuPredstavme si ľubovoľnú
existujúcu hru v ktorej sa všetko dokonale loguje
Dokážeme z tých logov niečo odvodiť?
Ako by sme danú hru mali modifikovať aby sme mohli?
Little Google Game: Little Google Game: tvorba siete pojmovtvorba siete pojmov
Expanzia dopytovVizualizácia doményUrčovanie podobnosti textov...
Little Google GameLittle Google GameÚloha: Minimalizujte počet výsledkov
vrátených vyhľadávačom, dopytom v špeciálnom tvare.
„sea“ (2 miliardy výsledkov)
„sea –ocean –fish –deep“ (len 400 mil.)
http://mirai.fiit.stuba.sk/LittleGoogleGame
Little Google Game:Little Google Game:Tvorba siete pojmovTvorba siete pojmov
„sea –ocean –fish –deep“Pri zhode viacerých hráčov na dvojici
zadaného a negatívneho pojmu, vytvoríme orientovanú hranu
http://mirai.fiit.stuba.sk/LittleGoogleGame
Nasadenie hryNasadenie hryDoterajšie čísla
◦300 hráčov, 3 800 hier, 27 200 dopytov
◦3 200 použitých slov◦180 uzlov, 200 prepojení
http://mirai.fiit.stuba.sk/LittleGoogleGame
Validácia siete pojmovValidácia siete pojmovDotazník, 18 účastníkov (laikov)20 dvojíc pojmov
◦12 náhodne vybratých z vytvorenej siete
◦8 nezmyselných◦Účastníci ohodnotili nakoľko podľa
nich pojmy súvisia
91% dvojíc zo siete vyhodnotených kladne