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HENRY WALLON JUEGO S

Henry Wallon Juegos

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Henry Wallon, trabaj sobre la evolucin psicolgica del nio y abri el camino para mltiples ensayos prcticos en el campo del

"El juego es la consecuencia del contraste entre una actividad liberada y las actividades en las que normalmente se integra. El juego evoluciona en medio de oposiciones y se realiza superndolas".

Las reglas del juego suelen consistir en la organizacin del azar, y compensan de este modo lo que el simple ejercicio de las aptitudes podra tener de excesivamente regular y montono. El azar es el antdoto del destino cotidiano: contribuye a sustraerse a l. El azar mezcla as a los placeres funcionales un cierto sabor de aventura

El nio repite en sus juegos las impresiones que acaba de vivir la reproduce y las imita.

En el caso de los ms pequeos, la imitacin es la regla del juego.Como instrumento de esta , la imitacin presenta una ambivalencia que explica ciertos contrastes en los cuales el juego encuentra fundamento. Esta comprensin no es casual: es muy selectiva en el nio, y se vincula a los seres que tienen para l el mximo prestigio,

Al mismo tiempo, l mismo se convierte en sus personajes. Siempre dedicado a lo que est en vas de ejecutarse, el nio se imagina y se quiere poner en el lugar de sus personajes.

Si el juego esta condicionado por la disciplina y finalidad educativa deja de ser juego

El juego resulta un elemento esencial para articular una educacin renovadora en donde la disciplina interna pueda sustituir a la externa.

Esta es la razn de que los trabajos escolares orientados por medio del juego pueden llegar a conformar una institucin escolar adaptada a los intereses y necesidades de la infancia

Wallon realiza la siguiente clasificacin de los juegos correlacionndolos con las etapas evolutivas

Juegos funcionales

Juegos de Adquisicin

Juegos de ficcin

Juegos de fabricacin

Los entiende como aquellos que comprenden toda actividad que se gua por la ley causa-efecto y que adems son movimientos elementales y muy simples; movimientos que tienden a lograr el dominio de ciertos gestos y a ejercitar el auto-conocimiento corporal, como mover los dedos, tocarse un pie o alcanzar un objeto, producir sonidos, tirar cosas, es decir, las diferentes formas que ayudan para nuestro desarrollo evolutivo para conocernos y conocer el medio exterior, y que nos sirven a la vez, para experimentar y ganar experiencia, se dan de 0 a 2 aos.

Posteriormente, en una segunda etapa, el nio comenzar con los juegos de ficcin, que son aquellos en los que el nio va a imitar las acciones que esta viendo, aparecen a partir de los 2 aos e implican acciones que tienen para los nios un carcter significativo e incluyen elementos simblicos, como por ejemplo, jugar a la familia y a la comida, jugar a las muecas, a los indios, etc

Por ltimo, en los juegos de fabricacin se va a producir la sntesis integradora de las anteriores etapas, por medio de estos juegos el nio opera con los objetos y los va a combinar, reunir, y en la medida que se va ejercitando aprende a modificar, transformar y construir nuevos objetos o juguetes. Se dan a partir de los 4 aos.