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11.6.6 1 HCI 入門 8インタフェースの 評価 授業の構成 インタフェースの評価 開発者による評価 キースストロークレベルモデル ユーザによる評価 フィッツの法則 チェックリスト 制約、マッピング、アフォーダンス 実行の淵、認知の淵 直接操作、メタファー、やりなおし モード、統一性 ターゲットユーザ、メッセージ インタフェースの評価 開発者による評価 キースストロークレベルモデル ユーザによる評価 フィッツの法則 キーストロークレベルモデル K:キーが押されて離される : 0.28 T(n)n 文字入力する:n x K P:マウスで指示: 1.1 B:マウスボタン: 0.1 H:キーボートからマウス: 0.4 M:機械的な判断もしくは知覚: 1.2 W(t):システムの応答時間: t これらを合計

HCI c8 - SiioLaboratorysiio.jp/lecture/humaninterface/HCI_c8.ppt.pdf11.6.6 1 HCI 入門 第8章 インタフェースの" 評価 授業の構成 インタフェースの評価 開発者による評価"

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11.6.6

1

HCI 入門 第8章インタフェースの"評価

授業の構成

インタフェースの評価  開発者による評価" キースストロークレベルモデル" ユーザによる評価" フィッツの法則

チェックリスト  制約、マッピング、アフォーダンス" 実行の淵、認知の淵" 直接操作、メタファー、やりなおしモード、統一性"

 ターゲットユーザ、メッセージ

インタフェースの評価  開発者による評価" キースストロークレベルモデル" ユーザによる評価" フィッツの法則

キーストロークレベルモデル  K:キーが押されて離される : 0.28 秒

T(n): n 文字入力する:n x K 秒P:マウスで指示: 1.1 秒 B:マウスボタン: 0.1 秒 H:キーボートからマウス: 0.4 秒M:機械的な判断もしくは知覚: 1.2 秒W(t):システムの応答時間: t 秒"

 これらを合計

Page 2: HCI c8 - SiioLaboratorysiio.jp/lecture/humaninterface/HCI_c8.ppt.pdf11.6.6 1 HCI 入門 第8章 インタフェースの" 評価 授業の構成 インタフェースの評価 開発者による評価"

11.6.6

2

ファイルをゴミ箱にドラッグ   3P + 2B = 3 x 1.1 + 2 x 0.1 = 3.5 秒

メニュー選択で削除   4P + 4B = 4 x 1.1 + 4 x 0.1 = 4.8 秒

インタフェースの評価  開発者による評価" キースストロークレベルモデル" ユーザによる評価" フィッツの法則

ユーザ評価の注意点  仮説をたてて実証" 被験者を選ぶ" 学習効果を考慮" 測定、アンケート

インタフェースの評価  開発者による評価" キースストロークレベルモデル" ユーザによる評価" フィッツの法則

フィッツの法則  距離D, 幅Wの目標を指示する時間

Page 3: HCI c8 - SiioLaboratorysiio.jp/lecture/humaninterface/HCI_c8.ppt.pdf11.6.6 1 HCI 入門 第8章 インタフェースの" 評価 授業の構成 インタフェースの評価 開発者による評価"

11.6.6

3

フィッツの法則  遠くて小さい目標ほど指示が難しい

a, b の値で指示装置の性能を測る"

半分ずつ距離を詰める