Half-Life 2

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Historia del Juego de Half Life 2 de como fue robado el código fuente antes de su lanzamiento por parte de la empresa

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  • Half-Life 2

    Half-Life 2 (HL2) es la continuacin del videojuegoHalf-Life, una videoaventura de disparos en primera persona.Anteriormente el videojuego se venda junto a Counter-Strike: Source la secuela de Counter-Strike con el nuevomotor grco (Source) y el motor fsico (Havok) implan-tados y los niveles totalmente rediseados. Actualmen-te se puede comprar a travs del paquete The OrangeBox, que incluye el juego y sus respectivas continuacio-nes (Episodio Uno y Episodio Dos) y tambin incluyenTeam Fortress 2 y Portal, tambin creados por Valve. Sepublic el 16 de noviembre de 2004, aunque ya podadescargarse semanas antes mediante Steam. Fue premia-do como el juego de la dcada en el aniversario nmero10 de los VGA awards

    1 Desarrollo y lanzamientoEn septiembre de 2003, Gabe Newell, anunci que unagran parte del cdigo fuente del juego fue robado, por unhacker que se llamaba Axel Gembe [cita requerida]. Adems,el mismo hacker cre una beta del juego y se la envi aun amigo, el cual la pblico en Internet para que fueraaccesible a todo el mundo a travs de las redes P2P. Trasel robo del cdigo fuente, Valve se puso de inmediato atrabajar en una versin nal del juego, en la cual repro-gramaron ciertas partes del juego. Tras muchos retrasosy una nueva puesta en escena en el E3 2004, nalmentese distribuy el 16 de noviembre de 2004, por tiendas ypor Steam (la cual se satur debido a las descargas).

    2 HistoriaLa historia del juego transcurre, aproximadamente, 20aos despus de Half-Life. Gordon Freeman acept tra-bajar para G-Man tras derrotar a Nihilanth, tras lo cualfue puesto en un estado de hibernacin, donde ha queda-do congelado en el tiempo. Se crea que la destruccin deNihilanth acabara con la Tormenta de Portales, pero nofue as. Su muerte cre una nueva e inestable tormenta deportales que se extendi por todo el mundo, transportan-do a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xe-nianos haban sido anteriormente conquistados por otraraza aliengena llamada El Imperio Combine.El Imperio Combine o La Alianza, segn su doblaje alespaol, es una fuerza interdimensional, formada por ra-zas modicadas de todos los mundos que conquistan, esdecir, una multi-raza o raza hbrida, que ha conquistado

    La letra es el logotipo del 'Complejo Lambda'.

    innidad de mundos y universos. Al conquistar un planetalos Combine transforman y reprograman a algunos nati-vos (preferentemente la especie dominante y la que msinteligencia posee), dejando un ejrcito (que en el casode Xen seran los Vortigaunt donde algunos de ellos sonexperimentados para convertirlos en Alien Grunt) y unadministrador que dirija la conquista y se encargue deeliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspon-dera a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otrosmundos. La fuerza agresora oprime a los seres que toda-va no se han convertido, para que pasen a ser parte delejrcito. Una vez que todos han sido convertidos y la re-sistencia eliminada, los seres originales Combine ocupanel planeta.Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunts (queen realidad son criaturas racionales y pensantes, a dife-rencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes)mediante los brazaletes que observamos que ellos poseenen la primera entrega del juego. Con la muerte del ad-ministrador Combine a manos de Gordon Freeman, losVortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son tele-transportados junto con los dems Xenianos a la Tierra.Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejrcito a con-quistar la Tierra (planeta que hasta el momento no habantenido en cuenta, pero descubrieron as el gran potencialque puede haber entre sus habitantes), para conquistar alos humanos y tambin a los xenianos.

    1

  • 2 2 HISTORIA

    Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerraconocida como la "Guerra de las Siete Horas", masacreen la que el imperio Combine derrota a la tierra y con-sigue su rendicin en tan solo siete horas. Tras ello, losCombine nombran al Dr. Wallace Breen, el antiguo di-rector del complejo Black Mesa, como Administradorde la Tierra y se establece en Ciudad 17 la sede de su nue-va administracin. La eleccin del Dr. Breen no es casual,ya que conspir junto a los Combine para generar la aper-tura del portal durante unos experimentos con 'materialesanmalos en el primer Half Life.Para propagar la invasin mundial, en diversas ciudadesse erigen gigantescas torres a modo de fortalezas que seextienden sobre las zonas urbanas circundantes y que semantienen limpias de las criaturas salvajes Xen que haninvadido el resto del mundo; cada una de estas estructu-ras son conocidas como "ciudadelas". Estas fortalezas ac-tan a modo de gigantescos guetos que acogen a parte delos humanos supervivientes, los cuales son manipuladosy adoctrinados por las fuerzas Combine para mantener-los bajo control. Desde la ciudadela de Ciudad 17, el Dr.Breen y los "Advisors", o Consejeros (entes con formade gusano que representan a los verdaderos Combine) di-rigen la siguiente fase de su conspiracin contra la Tierra.Durante los meses siguientes a la invasin parte de los hu-manos es capturada y mutada. Sus cuerpos y mentes sonreprogramados para entrar a formar parte del ejrcito dedespliegue rpido Combine en la Tierra, imponiendo asel cruel dominio de La Alianza. Estas fuerzas son conoci-das como los Combine Overwatch, o La Fuerza Trans-humana. Otros humanos no aptos para formar parte deeste grupo militar fueron reconvertidos y adaptados pa-ra trabajos de otro tipo. Sus cuerpos se convirtieron enfrgiles carcasas vacas que slo sirven a los propsitosde los Combine, aunque dejaban la forma corprea delhumano que haban reconvertido. Estos entes respondenal nombre de "Acechadores" (Stalkers en ingls) y se lospuede ver tanto al nal del juego original como durante laexpansin Episodio Uno, donde el jugador debe enfren-tarlos. Tambin estn las fuerzas Synth, robots sintticosde grandes proporciones como los Zancudos (Stridersen ingls), las Naves de combate (Gunships) y Navesde transporte Combine (Dropships). Finalmente, paramantener el orden en las ciudades conquistadas los Com-bine disponen de una fuerza de humanos sin modicacio-nes que se alistan voluntariamente en busca de una vidamejor como pseudopolicas y mantienen el orden en lasciudadelas. Ellos responden al nombre de "Proteccin Ci-vil", o Metrocops en su idioma original.Sin embargo, no todos los humanos son sometidos. Gru-pos de rebeldes se unieron para formar una Resistenciacontra los Combine y desde el inicio de la invasin hanintentado (con cierta dicultad) hacer frente al Imperio.Al comienzo del juego, el G-Man saca a Gordon de suestado de hibernacin y ste despierta en un tren a pun-to de llegar a Ciudad 17. En el camino se encontrar con

    antiguos compaeros de su etapa de trabajo en Black Me-sa como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, el Dr. IsaacKleiner, etc., los cuales aparecen envejecidos por el pasode los aos. La misin de Gordon ser, junto con la Re-sistencia y sus viejos amigos, hacerle frente al ImperioCombine e intentar sacar a la Humanidad de la situacinen la que est metida.

    2.1 CaptulosManos a la obra, seor Freeman, manos a

    la obra. No quiero decir que se haya dormidoen los laureles en el trabajo. Nadie se merecems un alto en el camino y todos los esfuerzosrealizados habr an sido en vano hasta que...Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez hallegado su hora. El hombre adecuado en elsitio equivocado puede cambiar el rumbo delmundo. Despierte, seor Freeman. Despiertey mire a su alrededorG-Man al comienzo de Half Life 2.

    Casas y fbricas de Auckland City, Nueva Zelanda que se pare-cen mucho a las que aparecen en Half-Life 2.

    Punto de Insercin: Gordon despierta a bordo deun tren y baja en Ciudad 17. All, un ocial de Pro-teccin Civil lo lleva a una cmara de torturas, peroantes de ejecutar a Gordon, el polica se quita la ms-cara y se revela que es Barney Calhoun, quien cola-bora con la Resistencia y est inltrado en las fuer-zas de Proteccin Civil. Barney le dice a Gordon quevaya hasta el Laboratorio del Doctor Kleiner (amigode Gordon y ex cientco de Black Mesa). Gordonentra a un apartamento y unos policas lo persigueny acorralan, pero justo a tiempo Alyx Vance (hijade Eli Vance) aparece para salvarlo. Ms tarde losdos entran al Laboratorio del Doctor Kleiner.

    Un da memorable: En el laboratorio, hacenun intento para teletransportar a Alyx al complejo"Black Mesa Este" y lo logran. Pero al momentode intentar teletransportar a Gordon, la simpticamascota del doctor Kleiner (un cangrejo asaltacabe-zas domesticado llamado Lamarr) hace que la m-quina falle y lo enve momentneamente a la ocina

  • 2.1 Captulos 3

    del Doctor Breen, quien al verlo avisa a los Combinede que Gordon Freeman ha llegado a Ciudad 17.Luego, Gordon se encuentra fuera del laboratoriodel Doctor Kleiner, donde Barney le da la palancapara combatir contra la Proteccin Civil. A partirde aqu, Gordon debe hacer su camino a travs delos canales de la ciudad para llegar al laboratorio delDr. Eli Vance.

    Ruta de Canal: Mientras navega los canales de laCiudad 17, Gordon es perseguido a pie por los Com-bine y por un helicptero. Mientras, va eliminandouna gran cantidad de efectivos de proteccin civilhasta que consigue un hidrodeslizador en un centrorebelde diezmado por un ataque de cangrejos asal-tacabezas y sigue su camino por los canales.

    Peligro de Agua: El hidrodeslizador es rpida-mente divisado por los Combine y perseguido porel helicptero de asalto. Al pasar por una baserebelde, un Vortigaunt instala en el vehculo unaametralladora lser que perteneci una vez a un heli-cptero Combine. Usndola, Gordon logra derribaral helicptero y escapar de los lmites de Ciudad 17.

    Black Mesa Este: Al llegar a Black Mesa Este, seencuentra con el Dr. Eli Vance y la Doctora JudithMossman, y se rene con Alyx. Alyx le da a Gor-don un arma originalmente diseada para manejardesechos txicos llamada Gravity Gun o Can Gra-vitatorio e instruye a Gordon en su utilizacin mien-tras le presenta a Dog, un robot mascota gigante.Durante el entrenamiento, el laboratorio es atacadopor los Combine, y Gordon se ve forzado a escapara travs de un viejo tnel, el cual conduce a una an-tigua ciudad minera hasta no hace mucho habitadapor rebeldes, llamada Ravenholm.

    No vamos a Ravenholm...: Un ataque biolgi-co Combine con headcrabs convirti a Ravenholmen un lugar desolado, atestado de headcrabs y dezombies, donde el peculiar Padre Grigori es el lti-mo superviviente humano, aunque la situacin le hahecho perder totalmente la cabeza. Gordon avanzara travs de Ravenholm ayudado por Grigori, quienadems le proporciona un arma nueva: la escopeta.Finalmente Gordon es conducido por Grigori has-ta una mina para huir de la ciudad. Sin embargo enel ltimo momento, Grigori decide quedarse en Ra-venholm, ya que como dice l, un pastor debe guiara su rebao. Al salir de all se encuentra con variosCombine, a los que Gordon debe matar o eludir parallegar a una estacin rebelde.

    Carretera 17: En la estacin rebelde, Alyx aler-ta mediante comunicacin por radio de que Eli fuecapturado y llevado al antiguo complejo carcelariode Nova Prospekt. En dicha estacin le dan a Free-man un buggy para viajar hasta Nova Prospekt. Mstarde, Freeman llega a una base de resistencia en

    donde se encuentra con el Coronel Odessa Cubba-ge. ste le da un lanzamisiles con el cual evita elataque de los helicpteros de Combine. Llega hastaun gran puente donde debe desconectar las barrerasde energa para poder llegar hasta el faro.

    Bunkers: En el faro, Gordon deja su buggy y nue-vamente hace frente a un ataque areo. A partir deaqu, el viaje se hace a pie y se torna ms difcil acausa de la aparicin en escena de las hormigas leny un Antlion Guardian. Tras vencer a este ltimo,un Vortigaunt extrae unas feromonas del Guardinde las hormigas len y se las da a Gordon, permi-tindole comandar a las Antlions, aunque no a otroAntlion Guardian.

    Nova Prospekt: A continuacin Gordon llega aNova Prospekt, donde atravesar el siniestro com-plejo de edicios que conformaban una antiguacrcel al tiempo que combate contra varios Guardiasde la Prisin y torretas automticas de La Alianzautilizando la ayuda de los Antlions. En dos ocasio-nes se presentan Antlions Guardianes.

    Aeltrado: Gordon se encuentra con Alyx y lleganhasta donde estn el Dr. Vance y la Dra. Mossmanpor medio de las artimaas tecnolgicas de Alyx.Luego ponen a Eli en un teletransportador de laAlianza, pero la Dra. Mossman los traiciona, repro-gramando el teletransportador y yendo junto con Eliante el Dr. Breen. Despus, Alyx vuelve a repro-gramar el teletransportador y se teletransporta juntocon Freeman al Laboratorio del Doctor Kleiner, du-rando el tiempo de teletransporte una semana, cuan-do para ellos slo dur apenas unos segundos.

    Anticiudadano Uno: Los siguientes momentos deljuego se llevan a cabo a travs de Ciudad 17. El gol-pe que Gordon y Alyx dieron en Nova Prospekt cau-s una revolucin total, haciendo que casi todos losciudadanos se unan a la resistencia. Gordon Free-man va con ayuda de varios rebeldes y con Alyx asu lado, combatiendo contra las fuerzas transhuma-nas hasta encontrarse con Barney.

    Seguid a Freeman: Gordon es informado de queBarney ha sido descubierto y que se ha debido atrin-cherar en la ltima planta de un edicio, pues tie-ne dos francotiradores que no le permiten moverse.Tras eliminar a estos dos, Gordon y Barney siguensu camino hasta un viejo banco, ahora nexo delos Combine, donde Gordon destruye un can deimpulsos. Luego, se separa de Barney y hace frentea algunos Zancudos con la ayuda de los Rebeldes.Gordon se vuelve a encontrar con Barney y Dog.Barney le dice que Alyx ha entrado a la Ciudade-la para rescatar a su padre. Seguidamente, Gordonse adentra en la Ciudadela

    Nuestros Benefactores: Sin que los Combine lo se-pan, Gordon ingresa a una cpsula de prisioneros pa-

  • 4 4 LISTADO DE ARMAS

    ra moverse por la Ciudadela sin despertar sospechas.Pronto cae a un campo gravitatorio que consca ydestruye todas sus armas menos el arma Gravitato-ria, que se sobrecarga y adquiere un gran poder, ca-paz de manipular y desintegrar enemigos fcilmen-te. Tambin se dice que la palanca que se maneja enla continuacin es la misma, intuyendo que el cam-po gravitatorio la teletransport en vez de destruirla.Sin embargo, no se sabe si esto es cierto. Tras esto,Gordon debe llegar hasta el despacho del Dr. Breen,en lo alto de la Ciudadela.

    Lneas de trenes de Auckland City, Nueva Zelanda que tienengran semejanza con las que aparecen en Half-Life 2.

    Energa Residual: El Dr. Breen quiere enviar aAlyx (capturada) y a Eli a travs de un portal de LaAlianza y hacer un trato con Freeman para que estese convirtiera en el lder de la resistencia y se encar-gue de la rendicin de sta. Pero la doctora Moss-man libera a Eli, Alyx y Gordon. El Dr. Breen in-tenta escapar hacia el Universo de La Alianza. Final-mente con la ayuda de Alyx destruyen el teletrans-porte, y con l aparentemente al Dr. Breen. Justocuando se inicia una violenta explosin que est apunto de matar a Alyx y a Gordon, G-Man apare-ce y salva a Gordon ponindolo de vuelta en estadode "hibernacin", al tiempo que dice tener un nuevotrabajo para l, ya que recibi una interesante ofer-ta por sus servicios, marchndose sin aclarar nadams.

    (La historia contina en Half Life 2: Episode One)

    3 Personajes3.0.1 Gordon Freeman

    Artculo principal: Gordon FreemanAl igual que el juego anterior, Gordon Freeman es el pro-tagonista de la historia. Despus de despertar de su estado

    de hibernacin, es el encargado de ser el principal armay smbolo de la resistencia humana frente a las fuerzasde la Alianza. En los primeros niveles, la Alianza estabatodava al mando, y Gordon era perseguido. Tras el ni-vel Nova Prospekt, la situacin cambia drsticamente.Gordon deja de huir y enfrenta a la Alianza, esto se reejaen los niveles que siguen como el Anticiudadano Unoo "Seguid a Freeman!".

    3.0.2 Alyx Vance

    Hija de Eli Vance y personaje recurrente en Half life 2.

    3.0.3 Eli Vance

    Padre de Alyx Vance y antiguo compaero de GordonFreeman en Black Mesa.

    3.0.4 Barney Calhoun

    Protagonista de Half Life Blue Shift. Antiguo guardia deseguridad de Black Mesa y conocido de Gordon Freeman

    4 Listado de armasEl armamento que se encuentra en el juego est divididoen 6 mens categricos. La mayora tienen otro mecanis-mo de disparo con la accin secundaria.

    4.0.5 Grupo I: Armas predeterminadas

    Palanca: Es el arma por defecto del personaje prin-cipal, y la ms caracterstica del mismo. No hacemucho dao pero puede asestar rpidos golpes sinparar. Se ha convertido en uno de los iconos tantodel personaje como de la saga.

    Can de Energa Punto Zero: Pistola gravita-toria: Una de las nuevas armas del juego. Creadainicialmente para la manipulacin de residuos pe-ligrosos, es capaz de manipular una gran cantidadde objetos (inertes) de distinto tamao pudiendo in-cluso lanzarlos como arma arrojadiza. Tanto al nalde Half-Life 2 como al principio del siguiente juegoHalf-Life 2: Episode One, esta arma se transforma enel Can de energa oscura cuando fortuitamente vealteradas algunas de sus caractersticas debido a unadescarga energtica, pudiendo utilizarse con objetosvivos de modo que permite interactuar directamentecon los enemigos.

    Can de Energa Oscura: Pistola gravitatoria:Esta es la pistola gravitatoria original que debido a

  • 4.1 Grupo VI: Varios 5

    una descarga energtica fortuita sufre una importan-te modicacin que le conere nuevas propiedadesy caractersticas. El principal cambio es que ahorael arma puede manipular objetos vivos (enemigos)de modo que al utilizar el modo de disparo principalel arma repele a los enemigos matndolos de formainstantnea (por lo que parece, mediante electrocu-cin) y desintegrando las armas que porten. El dis-paro secundario atrae a los enemigos situados a lar-ga distancia, acabando con ellos de manera similar.Asimismo, los dos modos de disparo anteriormen-te mencionados se ven mejorados pudiendo coger ylanzar objetos de mayor tamao y a mayor distancia(por ejemplo, es posible arrancar paneles de controlde las paredes o sostener esferas de energa) y ma-nipular libremente a los enemigos atrapados con elcan de energa.

    4.0.6 Grupo II: Armas ligeras

    Heckler & Koch USP Match 9mm: Una pistolamuy precisa, incluso a grandes distancias. Es utili-zada como arma de apoyo para la Proteccin Civil.Es un arma rpida, pero a diferencia de la prime-ra parte esta carece de disparo secundario. En total,lleva 168 balas en cargadores de 18.

    Colt Python en .357 Magnum: Es un poderosorevlver que es tan preciso como la USP, pero deincreble potencia. Sus desventajas son que se en-cuentran pocas balas de esta arma, su tambor es desolo 6 balas y tiene menos cadencia de disparo efec-tivo (debido al retroceso que desva el arma y se de-be volver a apuntar).

    4.0.7 Grupo III: Armas medianas

    MP7 con lanzagranadas: Un subfusil equipadocon lanzagranadas muy til contra ciertas amenazas,pero es impreciso en largas distancias. Con la accinsecundaria se dispara el lanzagranadas.

    Fusil de induccin Combine (fusil de pulso) : Unavanzado fusil de asalto utilizado por los soldadosCombine. Su municin est compuesta de un ma-terial que aparentan ser barras de un metal extico,calentado al punto de fusin dividido y disparadoen pequeos trozos cargados de alta energa aseme-jndose a las armas de los vehculos. Es una armade potencia notable, algo ms lenta que el subfusilMP7 y con un cargador automtico que recarga elarma rpidamente, aunque su precisin es algo me-jor que esta. La funcin de disparo secundario deesta arma consiste en el lanzamiento de una esfe-ra de energa singular, extremadamente potente quedesintegra todo lo que toca, rebotando en paredes ytechos.

    Nota: en la beta de Half-Life 2, este fusil iba a lanzarbengalas, pero se cancel y en el Half-Life 2 original seintrodujo como fusil de pulso.

    4.0.8 Grupo IV: Armas de apoyo

    Escopeta de Asalto Franchi Spas-12: Es unaescopeta de corredera/semiautomtica. Es muy po-derosa a distancias cortas y muy imprecisa a largasdistancias. Con la accin secundaria se disparan doscartuchos, pero tarda ms en recargar. Se obtiene enel captulo sexto, No vamos a Ravenholm, y de-muestra ser un arma muy ecaz contra los zombis,acabando con ellos en muy pocos disparos.

    Ballesta: Compuesta por diversas piezas de metalen mal estado (trozos de varilla para construccin).Calienta varas de hierro intensicando el efecto de suimpacto. Su potencia y precisin la hacen excelentea media y larga distancia (con el disparo secundariose activa la mira telescpica), pudiendo matar de unechazo a casi cualquier monstruo o persona. Porel contrario, tarda mucho en recargar, lo que la haceinecaz en enfrentamientos cara a cara, debido a quese pierde mucho tiempo entre disparo y disparo.

    4.0.9 Grupo V: Explosivos

    Granada de fragmentacin: Granadas de frag-mentacin de las cuales se pueden llevar hasta 5.Cuanto ms se retrase el lanzamiento de una gra-nada, tardar menos en explotar, incluso llegandoa explotar en la mano al propio jugador. El motorfsico del juego ampla sus capacidades, aadiendodiversas posibilidades de interaccin con el entorno.

    Lanzamisiles: Un poderoso lanzamisiles guiadospor lser, que produce una demoledora explosin.Su desventaja es que tan solo se pueden llevar 3 mi-siles. til para derribar helicpteros y robots (Stri-der).

    4.1 Grupo VI: Varios Ferpodo : Son feromonas de una Hormiga Len

    guardiana. Al lanzarlos, se libera una sustancia queatrae a las hormigas len; estas se dirigen hacia elpunto donde ha cado eliminando a los enemigosque se hallen por el camino. Si las hormigas mue-ren, aparecen ms. Las esporas que lanzan puedenaturdir por unos momentos a los enemigos lo quelos vuelve blancos fciles. Tiene dos modos de uso.Con el ataque primario se lanza el ferpodo, hacien-do que las hormigas vayan hacia donde haya cado.Con el secundario, se oprime, haciendo que las hor-migas vayan a tu posicin.

  • 6 9 ENLACES EXTERNOS

    Nota: El ferpodo no sirve con las hormigas len cuandohay un Hormiga Len Guardiana. Al nal del captuloNova Prospekt, el arma se sigue teniendo, pero se tornaintil ya que no hay ms Hormigas Len para controlar.

    5 Banda sonora

    6 Expansiones y secuelasEn octubre de 2005, Valve public Half-Life 2: LostCoast, a travs de Steam, y de manera gratuita para losposeedores de Half-Life 2. Half-Life 2: Lost Coast es-t basado en uno de los captulos de Half-Life 2, lla-mado Carretera 17 (en ingls Highway 17), que fuedesechado antes de que el juego saliera la luz, y que ser-vira adems como primera prueba para un nuevo efectogrco, el HDR o High Dynamic Range, que ms tardese usara en futuros juegos de Valve. Ms tarde, graciasa la gran aceptacin que tuvo el sistema de comentariosdel juego, Valve decidi usarlo en futuros juegos, comolo hizo con Half-Life 2: Episode One.

    6.1 Half-Life 2: Episodio Uno

    En junio de 2006, despus de casi cinco meses de anun-cios y publicidad, Valve lanzHalf-Life 2: EpisodeOne(Anteriormente conocida con el nombre en clave After-math), un videojuego independiente, y primero de una tri-loga de episodios que expanden la saga.

    6.2 Half-Life 2: Episodio Dos

    Aunque en un principio la fecha de lanzamiento era a na-les de 2006, despus de varios retrasos la fecha de salidafue el 10 de octubre de 2007. Sali a la venta en un packllamado The Orange Box, que incluye: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Portal, Half-Life 2: Episode Two yTeam Fortress 2, pero actualmente se puede comprar in-dependientemente, al igual que el resto de los juegos delpack.Tcnicamente Half-Life 2: Episode Two iba a salir endos packs, la orange box (hl2:ep2, hl2:ep1, hl2, portaly team fortress 2) y black box (hl2: ep2, portal y teamfortress 2) pero se cancel black box, ya que iba a tenerun precio igual a la de la orange box (49,99 $) y vendranmenos juegos, as que valve incluy en orange box pasesde invitado, que era como una segunda copia de hl2 y hl2:ep1, aun as los fans de la saga de valve Half-Life creanque debera haber salido a la venta la black box, pero alnal se descubri que orange box era la black box con elhl2 y hl2: ep1 regalados.

    Dos mquinas Half-Life 2: Survivor.

    6.3 Half-Life 2: SupervivenciaEs el videojuego en modalidad arcade que sali al merca-do el 28 de junio de 2006 en un sistema Taito Type X+con una pantalla LCD de 32 de alta denicin, corriendoa una resolucin de 1360x768. El juego se controla conjoysticks y pedales en el piso, y ofrece tres modos de jue-go: Historia, Batalla y Misiones, cada uno con diferentesobjetivos.

    7 PremiosEl 7 de diciembre de 2012, Half Life 2 consigui el Pre-mio a Mejor Juego de la Dcada en los VGA (SpikeVideo Game Awards).[1]

    8 Vase tambin Valve Half-Life Half-Life 2: Episode One Half-Life 2: Episode Two Portal Portal 2 Half Life 2 Deathmatch

    9 Enlaces externos

    Wikimedia Commons alberga contenido multi-media sobre Half-Life 2. Commons

    Comunidad hispana De Half Life 2 Sitio web ocial De Half Life 2 (en ingls)

  • 710 Referencias[1] Ganadores de los Video Game Awards 2012

  • 8 11 TEXTO E IMGENES DE ORIGEN, COLABORADORES Y LICENCIAS

    11 Texto e imgenes de origen, colaboradores y licencias11.1 Texto

    Half-Life 2 Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2?oldid=84674552 Colaboradores: Sabbut, Hashar, Wricardoh, Loco085,FAR, Hari Seldon, Yrithinnd, Platonides, Alhen, Yrbot, Amads, Dagavi, FlaBot, Vitamine, BOTijo, Emepol, KnightRider, Patrickpe-dia, Carlos Humberto, FedericoMP, Kekkyojin, Tsuba, Maldoror, Er Komandante, Thuresson, Siabef, Folkvanger, Torres penjamo, BOT-policia, CEM-bot, Icsolian, Svejk92, Aglagos, Chuky Master, Jjvaca, Rash~eswiki, SkG, Antur, Resped, Thijs!bot, Thephoenix, Zupezzeta, Will vm, Cratn, Isha, Martin Rizzo, JAnDbot, Kmmilo, Cepia, Muro de Aguas, TXiKiBoT, Firelove, Netito777, Chabbot, Alanmichel sandoval, Alexandros12, Plux, Galaxy4, Biasoli, VolkovBot, Pochoshan, Dani-kun, Muro Bot, Titipoco~eswiki, Carlos38841, Sie-Bot, PaintBot, Leonardo07~eswiki, Cobalttempest, FanaticFan, Mafores, Chico512, Adrin Hermida, Yilku1, Tirithel, HUB, Cool5hield,MetsBot~eswiki, Piero71, Umondri, Eduardosalg, Veon, Jmpep~eswiki, Cyberio, Leonpolanco, LordT, Descansatore, Hernaldo, Alexbot,CestBOT, Ceithair, G fretes, UA31, Thingg, Diego.viola, AVBOT, TyposBot, MastiBot, Superpol87, Angel GN, Diegusjaimes, David-mario5, Doom Soldier, Billy Kane, InaBOT, Nallimbot, Lauseker diego, Donkey del kongo, Vicorder, Alvarittox, ArthurBot, Xqbot,Jkbw, Rubinbot, Jaimemf, Victor.spain, Yabama, TiriBOT, Wikielwikingo, TorQue Astur, Pato Gel Activo, PatruBOT, CVBOT, Gan-medes, Dinamik-bot, Canyq, Grandnoble~eswiki, Elmercenario, Miss Manzana, Air Crusan, EmausBot, ChessBOT, J. A. Glvez, Nicoerr,JackieBot, Tsukune00, Mecamtico, Elas, Tomas150, UnRar, ChuispastonBot, Pepe346, Esdaniel 7, Zeroz-xlr, Waka Waka, Daviid52,StAnger183, Antonorsi, Green182, KLBot2, MetroBot, Invadibot, Aisaktraceur, Ryo567, Ivanelterribleruso, Elvisor, LidZeppelen, Best-gustavo30, Gold Fenix, MahdiBot, Helmy oved, Dexbot, Yatame, Cyrax, Lukus, Tsunderebot, Sable-04, Tetera Celestial, Yosibe, Jaco-bRodrigues, To Ferna, Jarould, Digmin3, Gabenewel, ToyronaM y Annimos: 260

    11.2 Imgenes Archivo:Commons-logo.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Commons-logo.svg Licencia: Public do-

    main Colaboradores: This version created by Pumbaa, using a proper partial circle and SVG geometry features. (Former versions usedto be slightly warped.) Artista original: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version,created by Reidab.

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    Desarrollo y lanzamiento Historia Captulos

    Personajes Gordon Freeman Alyx Vance Eli Vance Barney Calhoun

    Listado de armas Grupo I: Armas predeterminadas Grupo II: Armas ligeras Grupo III: Armas medianas Grupo IV: Armas de apoyo Grupo V: Explosivos

    Grupo VI: Varios

    Banda sonora Expansiones y secuelas Half-Life 2: Episodio Uno Half-Life 2: Episodio DosHalf-Life 2: Supervivencia

    Premios Vase tambin Enlaces externos Referencias Texto e imgenes de origen, colaboradores y licenciasTextoImgenesLicencia de contenido