Upload
ikrom
View
246
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
1/120
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Salah satu amanat luhur yang tercantum
dalam UUD 1945 adalah “Mencerdaskan
Kehidupan Bangsa”. Setiap manusia termasuk
anak usia dini memiliki ptensi! "akat kecerdasan#
sehingga men$adi tanggung $a%a" pendidik untuk
memupuk dan mengem"angkan kecerdasan
terse"ut secara sistematis. &angkah 'emerintahuntuk me%u$udkan UUD 1945 adalah dengan
mem"uat UU (. )* +h )**, tentang S-SD-K(S
pasal 1 "utir 14 yang "er"unyi / “'endidikan nak
Usia Dini adalah pem"inaan untuk anak usia *0
tahun yang dilakukan dengan stimulasi pendidikan
untuk mem"antu pertum"uhan $asmani dan
rhani agar anak siap untuk mengikuti pendidikan
selan$utnya”.Usia *0 tahun 2menurut UU (. )* tahun
)**,3 atau *0 tahun adalah usia keemasan atau
Golden Age dimana perkem"angan tak anak
mencapai * dari keseluruhan tak rang
de%asa. 6al terse"ut menun$ukkan "ah%a seluruh
ptensi dan kecerdasan serta dasar0dasar perilaku
anak telah ter"entuk pada usia terse"ut. tas
dasar ini disimpulkan "ah%a untuk menciptakan
generasi yang cerdas dan "erkualitas# maka
pendidikan harus dilakukan se$ak dini.
'endidikan nak Usia Dini 2'UD3
merupakan salah satu "entuk penyelenggaraan
pendidikan yang menitik "eratkan pada
peletakkan dasar kearah pertum"uhan dan
perkem"angan 7sik 2krdinasi mtrik halus dan
1
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
2/120
)
kasar3# kecerdasan 2daya 7kir# daya cipta#
kecerdasan emsi# kecerdasan spiritual3# ssial0
emsinal 2sikap dan perilaku serta agama3#"ahasa dan kmunikasi# sesuai dengan keunikan
dan tahap0tahap perkem"angan yang dilalui leh
anak usia dini. Salah satu "entuk layanan 'UD
terse"ut yaitu Kelmpk Bermain 2KB3. Kelmpk
Bermain 2KB3 adalah salah satu "entuk 'UD pada
$alur pendidikan nn8rmal yang
menyelenggarakan prgram pendidikan sekaligus
prgram kese$ahteraan "agi anak usia dua tahunsampai dengan usia enam tahun 2dengan priritas
anak usia dua tahun sampai empat tahun3.
Di dalam pendidikan 8rmal maupun nn
8rmal seperti kelmpk "ermain terdapat 5
"idang pengem"angan 2kurikulum3.
'engem"angan ke"iasaan yang mencakup
perkem"angan nilai0nilai agama dan mral# ssial
emsinal serta kemandirian# sertapengem"angan kemampuan dasar yang
mencakup perkem"angan "ahasa# 7sik mtrik
dan kgniti8. Salah satu aspek perkem"angan
yang dimiliki anak yaitu aspek perkem"angan
kgniti8. Kgniti8 merupakan prses yang ter$adi
secara internal didalam pusat susunan syara8
pada saat manusia sedang "erpikir. Kemampuan
kgniti8 "erkem"ang secara "ertahap se$alan
dengan "erkem"angnya 7sik dan syara8 yang
"erada di pusat susunan syara8. Menurut
'ermendiknas n 5 +ahun )**9 tentang Standar
'endidikan nak Usia Dini usia ,04 tahun memiliki
tingkat pencapaian perkem"angan yaitu
mengenal knsep "anyak dan sedikit. Untuk itu
pada anak Kelmpk Bermain di"erikan
pengenalan tentang knsep "ilangan 105.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
3/120
,
Kemampuan mengenal knsep "ilangan
sangatlah penting dalam kehidupan anak didik
yaitu dengan mampu mengenal knsep "ilangan105 anak akan mampu menghitung mainan yang
dia miliki# mem"uat minuman dengan $umlah
tertentu serta mem"ilang dan mengenal "ilangan
pada $en$ang selan$utnya dan secara tidak
langsung dapat meningkatkan prestasi "ela$ar
anak.
+etapi kenyataannya dari 1* anak yang ada
di Kelmpk Bermain 'em"ina Kta M$kerttahun pela$aran )*140)*15 semester - hanya )*
dari 1* anak yang mampu mengenal knsep
"ilangan 105 sesuai harapan# sedangkan *
"elum sesuai dengan harapan. 6al ini terlihat
ketika anak dia$ak menye"utkan "ilangan 105
secara urut anak "elum mampu menye"utkan
dengan urut. Selain itu anak ketika dia$ak
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar atau "endaanak0anak masih sering "ingung dan "elum "isa
memahami instruksi atau perintah guru.
Ber"agai upaya telah dilakukan guru untuk
mengem"angkan kemampuan anak dalam
mengenal knsep "ilangan. Seperti "ercerita
tentang $umlah gam"ar dengan menggunakan
"uku cerita "ergam"ar# dengan menggam"ar dan
menghitung gam"ar dipapan tulis serta mengisi
lu"ang pada papan dakn dengan "i$i dakn pada
permainan tradisinal dakn. kan tetapi
tindakan0tindakan yang telah dilakukan selama ini
"elum dapat meningkatkan kemampuan anak
dalam mengenal knsep "ilangan secara
signi7kan.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
4/120
4
Berdasarkan pengamatan masalah yang
ada pada Kelmpk Bermain 'em"ina Kta
M$kert# langkah yang akan diam"il agarkemampuan anak dalam mengenal knsep
"ilangan dapat meningkat adalah melalui
permainan dadu "ergam"ar. 'ermainan dadu
"ergam"ar adalah se"uah permainan yang
menggunakan media dadu "ergam"ar pada tiap0
tiap sisinya. dapun media lain yang digunakan
yaitu kartu "ergam"ar dan papan anel. lasan
dipilihnya media dadu "ergam"ar ini yaitu prsespem"uatannya tidak sulit# "ahannya mudah
didapat# menarik dan tidak "er"ahaya "agi anak.
6al itu dikarenakan dadu yang digunakan di"uat
dari kain anel yang diisi dakrn sehingga tidak
sakit apa"ila mengenai anak. Selain itu permainan
dengan menggunakan dadu "ergam"ar ini "elum
pernah digunakan.
+erkait dengan uraian latar "elakang diatas serta permasalahan yang dihadapi maka
diadakannya 'enelitian dengan $udul
“Meningkatkan Kemampuan Mengenal Knsep
Bilangan Melalui 'ermainan Dadu Bergam"ar 'ada
nak Usia ,04 +ahun Di Kelmpk Bermain
'em"ina Kta M$kert”.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar "elakang masalah
terse"ut di atas# rumusan masalah dalam
penelitian ini adalah /
1. pakah permainan dadu "ergam"ar dapat
meningkatkan kemampuan mengenal knsep
"ilangan pada anak usia ,04 tahun di
Kelmpk Bermain 'em"ina# Kta M$kert:
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
5/120
5
). Bagaimana penerapan permainan dadu
"ergam"ar dalam meningkatkan kemampuan
mengenal knsep "ilangan pada anak usia ,04tahun di Kelmpk Bermain 'em"ina# Kta
M$kert:
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan
di atas# tu$uan dari penelitian ini adalah /
1. Untuk mengetahui permainan dadu
"ergam"ar dapat meningkatkan kemampuanmengenal knsep "ilangan pada anak usia ,04
tahun di Kelmpk Bermain 'em"ina# Kta
M$kert). Untuk mendeskripsikan penerapan permainan
dadu "ergam"ar dalam meningkatkan
kemampuan mengenal knsep "ilangan pada
anak usia ,04 tahun di Kelmpk Bermain
'em"ina# Kta M$kert.
D. Manfaat Penelitian
Man8aat yang dapat diperleh dalam
penelitian ini adalah /
1. Bagi kepala seklah /Untuk mem"erikan mti;asi serta kesempatan
"agi guru untuk melakukan pem"ela$aran
dengan "entuk permainan dalam
mengem"angkan kemampuan mengenal
knsep "ilangan dengan menggunakan media
dadu "ergam"ar). Bagi peneliti selan$utnya/
Untuk menam"ah pengetahuan dan se"agai
re8erensi "agi peneliti lain dalam penggunaan
media dadu "ergam"ar guna mengem"angkan
kemampuan mengenal knsep "ilangan.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
6/120
,. Bagi guru /Untuk memti;asi para guru Kelmpk
Bermain khususnya agar selalu "erusahamenggunakan media yang sesuai dan menarik
seperti dadu "ergam"ar agar anak senang
dalam kegiatan "ela$ar mengenal knsep
"ilangan.
E. Denisi !"erasi#nal $aria%el
Kemampuan mengenal knsep "ilanganpada anak usia dini yaitu kemampuan anak dalam
menye"utkan# menghitung# menun$ukkan serta
mengelmpkkan suatu "enda atau gam"ar
sesuai dengan lam"ang angka. 'ada penelitian ini
kemampuan mengenal knsep "ilangan yang
dikem"angkan adalah kemampuan anak dalam
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar atau "enda
105.Dadu "ergam"ar merupakan dadu yang
diciptakan se"agai media pem"ela$aran "agi
anak0anak. Media dadu "ergam"ar digunakan
untuk mengenalkan knsep "ilangan 105 pada
anak usia dini.
&. Asumsi
'em"ela$aran mengenal knsep "ilanganpada anak usia dini harus mem;isualisasikan
menu$u knsep knkret dengan melalui kegiatan
"ermain. Melalui kegiatan "ermain anak akan
le"ih mudah memahami knsep "ilangan karena
"ermain merupakan kegiatan menyenangkan "agi
anak.Dadu "ergam"ar merupakan dadu yang
disetiap sisinya terdapat gam"ar dengan $umlah
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
7/120
<
yang "er"eda. Dadu "ergam"ar digunakan
se"agai media "ela$ar yang dikemas dalam suatu
permainan yang menyenangkan untukmemudahkan anak usia dini dalam mengenal
knsep "ilangan.
'. Batasan Penelitian gar penelitian ini terarah dan dapat
dilakukan dengan intensi8# maka perlu adanya
pem"atasan0pem"atasan terhadap masalah0
masalah yang akan di"ahas. 'em"atasan dalampenelitian ini adalah se"agai "erikut/a. Su"yek penelitian adalah anak kelmpk
"ermain di KB (egeri 'em"ina Kta M$kert
yang "erada pada usia ,04 tahun.". Materi dalam penelitian ini ter"atas pada
peningkatan kemampuan mengenal knsep
"ilangan anak.c. Media yang digunakan adalah dadu
"ergam"ar.d. Metde yang digunakan adalah metde
"ermain.e. +empat penelitian di KB (egeri 'em"ina Kta
M$kert.8. 'enelitian dilakukan pada 1* anak yang terdiri
dari 5 anak laki0laki dan 5 anak perempuan.g. 'enelitian ini dilaksanakan dalam kurun %aktu
pem"ela$aran semester =enap +ahun $aran)*140)*15.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
8/120
HALAMAN INI (EN'A)A DI*!(!N'I
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
9/120
BAB II
*A)IAN PU(TA*A
A. *emam"uan *#gnitif +. Penge
rtian *emam"uan *#gnitif
Kemampuan kgniti8 adalah salah satu dari
"idang pengem"angan kemampuan dasar# yang
dipersiapkan pendidik untuk meningkatkan
kemampuan anak sesuai dengan tahap
perkem"angannya 2'ermendiknas 5*/ )**93.'ada usia lahir sampai enam tahun 2*0 tahun3
adalah usia keemasan atau Golden Age dimana
perkem"angan tak anak mencapai * dari
keseluruhan tak rang de%asa. 6al terse"ut
menun$ukan "ah%a seluruh ptensi dan
kecerdasan serta dasar0dasar perilaku anak telah
ter"entuk pada usia terse"ut. tas dasar ini
disimpulkan "ah%a untuk menciptakan generasiyang cerdas dan "erkualitas# maka pendidikan
harus dilakukan se$ak dini. Sehingga sangat
diperlukan upaya dari rang disekitar anak untuk
menstimulasi# mem"im"ing# mengasuh# dan
mem"erikan kegiatan yang akan menghasilkan
kemampuan yang "erman8aat "agi kehidupannya
kelak saat de%asa.
Kgnisi "erhu"ungan dengan intelegensi.Kgnisi le"ih "ersi8at pasi8 atau statis yang
merupakan ptensi atau daya untuk memahami
sesuatu# sedangkan intelegensi le"ih "ersi8at akti8
yang merupakan aktualisasi atau per%u$udan dari
daya atau ptensi terse"ut yang "erupa akti;itas
atau perilaku. Kgnisi adalah suatu prses
"erpikir# yaitu kemampuan indi;idu untuk
9
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
10/120
1*
menghu"ungkan# menilai atau
mempertim"angkan suatu ke$adian atau peristi%a.
'amela Minet 2Su$in# dkk/ )*1,/ 1.43mende7nisikan perkem"angan intelektual sama
dengan perkem"angan mental# sedangkan
perkem"angan kgniti8 adalah perkem"angan
pikiran. 'ikiran adalah "agian dari prses yang
ter$adi dalam tak. 'ikiran digunakan untuk
mengenali# mem"eri alasan rasinal# mengatasi
dan memahami kesempatan penting.
Dari pendapat dua ahli di atas dapatdisimpulkan "ah%a kemampuan kgniti8 adalah
kemampuan anak dalam "er7kir yang mana
pikiran itu digunakan untuk memahami dan
mengatasi masalah. nak akan mengalami
tahapan perkem"angan melalui tingkat
kemampuan "er7kir dalam memecahkan masalah#
"aik secara mandiri dan "antuan rang de%asa
atau teman se"aya yang le"ih "erpengalaman.>leh karena itu sangat diperlukan stimulus0
stimulus dari lingkungan agar anak mampu
mengem"aangkan kemampuan "er7kir anak
sesuai pada ke"utuhan pada usianya.,. &ase
Perkem%angan Ber"ikirMenurut 'iaget 2dalam 'ratisti# )**/ 4*0
413 "ah%a setiap indi;idu akan mengalami empat8ase perkem"angan "erpikir yang "erlangsung
mulai dari lahir sampai rema$a. Masing0masing
8ase selalu dialami anak secara "erurutan. dapun
empat 8ase terse"ut yaitu/
a. ?ase sensri mtr# yaitu antara rentang usia*0) tahun. 'ada rentang usia terse"ut anak
"erinteraksi dengan dunia sekitar melalui
panca indra. Dimulai dari gerakan reeks
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
11/120
11
yang dimiliki se$ak lahir# menghisap#
menggenggam# melihat# melempar hingga
pada akhir usia ) tahun anak sudah dapatmenggunakan satu "enda dengan tu$uan
"er"eda. Dapat "erpikir kmpleks seperti
"agaimana cara untuk mendapatkan suatu
"enda yang diinginkan dan melakukan apa
yang diinginkannya dengan "enda terse"ut.
Kemampuan ini merupakan a%al "erpikir
secara sim"lik yaitu kemampuan untuk
memikirkan suatu "$ek tanpa kehadiran"$ek terse"ut secara empirik.
b. ?ase pra perasinal- yaitu pada rentang usia)0< tahun. ?ase ini merupakan masa
permulaan anak untuk mem"angun
kemampuannya dalam menyusun pikirannya.
>leh se"a" itu# cara "erpikir anak "elum
sta"il dan "elum terrganisir dengan "aik.
c. ?ase perasinal knkret 2
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
12/120
1)
. *lasi
kasi Perkem%angan *#gnitif
Menurut &erner 2dalam Su$in# dkk/ )*1,/1).53 mengungkapkan "ah%a untuk
mengem"angkan kemampuan kgniti8 dan
sekaligus mengukur kemampuan terkini yang
dimiliki leh anak# dapat dilihat dari < klasi7kasi
"idang pengem"angan. Klasi7kasi ini didasarkan
pada "agaimana anak dapat memperleh
pengetahuan atau dengan perkataan lain dampak
dari apa yang diterima leh panca inderanya.&erner mem"agi kemampuan kgniti8 ke dalam
"e"erapa aspek pengem"angan# yaitu
pengem"angan auditri# pengem"angan ;isual#
pengem"angan taktil# pengem"angan kinestetik#
pengem"angan gemetri# pengem"angan
aritmatika# dan pengem"angan sains permulaan.
Sementara itu =ardner 2dalam Su$in#
dkk/ )*1,/ 1).93 memaparkan delapan aspekkecerdasan# yang terdiri dari kecerdasan
linguistik# kecerdasan lgika matematika#
kecerdasan 7sik! kinestetik# kecerdasan spasial#
kecerdasan musikal# kecerdasan intrapersnal#
kecerdasan interpersnal# kecerdasan naturalis.
Dalam penelitiannya (urani 2)**/ )5)3
menam"ahkan men$adi sem"ilan# yaitu
kecerdasan spiritual.
'ada penelitian ini peneliti menggunakan
klasi7kasi pengem"angan kgniti8 "erdasarkan
teri &erner. 'emaparan klasi7kasi "erdasarkan
teri &erner akan di$a"arkan per rentang usia
anak. dapun pen$a"aran klasi7kasi
pengem"angan kgniti8 pada aspek
pengem"angan aritmatika untuk usia ,04 tahun
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
13/120
1,
menurut teri &erner 2dalam Su$in/ )*1,/
1).5*3 adalah se"agai "erikut/
a. Menghu"ungkan! memasangkan lam"ang"ilangan dengan "enda0"anda sampai 5 2anak
didik tidak disuruh menulis3.". Menun$uk kumpulan "enda yang sama
"entuknya# tidak sama# le"ih "anyak dan le"ih
sedikit.c. Menyatakan dan mem"edakan %aktu 2pagi#
siang# malam3.
d. Menyatakan %aktu yang dikaitkan dengan $am.e. Menceritakan kegiatan sehari0hari sesuai
dengan %aktunya# misalnya/ %aktu tidur#
%aktu seklah# dan lain0lain3.8. Menggunakan knsep %aktu 2hari ini# nanti#
kemarin# "esk# dan lain0lain3.g. Mem"ilang dengan urutan 101*.h. Mem"ilang dengan menun$uk "enda
2mengenal knsep "ilangan dengan "endasampai 53.
i. Mampu menghitung dan mengurutkan "anyak
"enda. $. Mampu menentukan urutan "enda ruang yang
se$enis menurut "esarnya.
Dari pendapat para ahli yang sudah
dipaparkan# dapat diam"il kesimpulan "ah%a
klasi7kasi pengem"angan kgniti8 anak dapatdidasarkan pada "agaimana serang anak
memperleh pengetahuannya melalui panca
indranya atau dengan kata lain pengetahuan
yang diperleh anak merupakan dampak dari apa
yang diterima leh panca inderanya. Salah satu
klasi7kasi kemampuan kgniti8 anak yaitu
kemampuan aritmatika.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
14/120
14
/. Tujuan
*emam"uan *#gnitif Anak
Kemampuan kgniti8 merupakan salahsatu "idang pengem"angan kemampuan dasar
yang harus dimiliki setiap anak# menurut
Kemendiknas 2)**
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
15/120
15
c. gar anak mampu mengem"angkan
pemikiran0pemikirannya dalam rangka
menghu"ungkan satu peristi%a denganperisti%a lainnya.
d. gar anak memahami "er"agai sim"l0sim"l
yang terse"ar dilingkungan sekitarnya.e. gar anak mampu melakukan penalaran0
penalaran "aik yang ter$adi melalui prses
alamiah 2spntan3 ataupun melalui prses
ilmiah 2perc"aan3.
8. gar anak mampu memecahkan persalanhidup yang dihadapinya sehingga pada
akhirnya ia akan men$adi indi;idu yang
mampu menlng dirinya sendiri.
Dari pendapat para ahli diatas# dapat kita
ketahui "ah%a tu$uan dari kemampuan kgniti8
sangatlah penting. >leh karena itu kemampuan
kgniti8 sangat perlu dikem"angkan se$ak anak
usia dini# untuk mem"erikan dasar padakehidupan anak dalam men$alani hidup kelak saat
de%asa.
B. *#nse" Bilangan+. Pengertian *#nse" Bilangan
Bilangan adalah suatu knsep matematika
yang digunakan untuk pencacahan dan
pengukuran. Sim"l ataupun lam"ang yangdigunakan untuk me%akili suatu "ilangan dise"ut
se"agai angka atau lam"ang "ilangan. Dalam
matematika# knsep "ilangan selama "ertahun0
tahun lamanya telah diperluas untuk meliputi
"ilangan nl# "ilangan negati8 # "ilangan rasinal#
"ilangan irasinal# dan "ilangan kmpleks
2Su$in/ )*1,/ 1)3.
http://id.wikipedia.org/wiki/Matematikahttp://id.wikipedia.org/wiki/Pencacahanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengukuranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Angkahttp://id.wikipedia.org/wiki/Nolhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bilangan_negatif&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_rasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_rasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_irasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_komplekshttp://id.wikipedia.org/wiki/Pencacahanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengukuranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Angkahttp://id.wikipedia.org/wiki/Nolhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bilangan_negatif&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_rasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_irasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_komplekshttp://id.wikipedia.org/wiki/Matematika
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
16/120
1
Knsep "ilangan meli"atkan pemikiran
tentang “"erapa $umlahnya atau "erapa "anyak”#
termasuk menghitung dan men$umlahkan. 6alyang terpenting adalah mengerti knsep angka.
'emahaman knsep angka "erkem"ang seiring
%aktu dan kesempatan dengan menghitung
sekelmpk "enda atau mem"andingkan
$umlahnya. Menghitung merupakan cara "ela$ar
mengenai nama angka# kemudian menggunakan
nama angka terse"ut untuk mengidenti7kasi
$umlah "enda. Menghitung merupakankemampuan akal untuk men$umlahkan.
'engertian knsep "ilangan pada
penelitian ini adalah anak tahu dan mengingat
angka yang diperkenalkan leh guru. Melalui
permainan dadu "ergam"ar anak dia$ak untuk
"ermain mengenal knsep "ilangan. 'ada
permainan ini anak dia$ak mem"ilang angka 105#
kemudian anak melempar dadu "ergam"ar danmenghitung $umlah gam"ar yang ada pada dadu
"ergam"ar kemudian anak mengam"il kartu yang
sama pada dadu dan "erlari menempelkan pada
papan anel.Kemampuan menye"ut# menghitung#
menun$ukkan dan mengelmpkkan "ilangan
merupakan "agian dari pengem"angan knsep
mengenal "ilangan. Di dalam penelitian yangakan dilakukan# pengem"angan knsep "ilangan
yang akan ditingkatkan adalah mem"ilang
dengan gam"ar# sesuai dengan teri &erner
2dalam Su$in/ )*1,/ 1).5*3 mengenai
pengem"angan kgniti8 pada aspek
pengem"angan aritmatika untuk rentang usia ,04
tahun salah satunya adalah mem"ilang dengan
menun$uk "enda.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
17/120
1<
Dari pendapat para ahli di atas dapat
disimpulkan "ah%a knsep "ilangan merupakan
kegiatan dimana anak "ela$ar menye"ut#menghitung# menun$uk serta mengelmpkkan
yang nantinya anak akan mengetahui tentang
angka.
,. Taha"0taha" Pem%elajaran *#nse"
Bilangan.
'ermainan "erhitung di +aman Kanak0
Kanak dilakukan melalui tiga tahapan
penguasaan "erhitung di $alur matematika yaitupenguasaan knsep# masa transisi# dan lam"ang
2Depdiknas/ )**
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
18/120
1
leh ?atimah 2)**9/ 1*3 tentang perkem"angan
knsep "ilangan pada anak/
1. nak dapat menye"utkan "ilangan 101*). nak dapat mengenal lam"ang "ilangan,. nak dapat menghitung "enda
Dari pendapat di atas dapat diam"il
kesimpulan "ah%a tahap pem"ela$aran
knsep "ilangan ada tiga yaitu tahap
pemahaman knsep# tingkat menghu"ungkan
knsep knkret dengan lam"ang "ilangan
dan tingkat lam"ing "ilangan.
C. Permainan Da1u Bergam%ar+. Pengertian Bermain
Menurut De%ey 2dalam Mntlalu/ )**9/
1.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
19/120
19
spntan karena disenangi# dan sering tanpa tu$uan
tertentu.Bagi anak# "ermain merupakan suatu
ke"utuhan yang perlu agar anak dapat"erkem"ang secara %a$ar dan utuh.
Dari pendapat para ahli dapat disimpulkan
"ah%a pengertian "ermain adalah suatu kegiatan
yang dilakukan anak secara langsung dan
menim"ulkan kesenangan dan kepuasan yang
akan "erpengaruh pada perkem"angan anak
terse"ut.
'ada penelitian ini "ermain dikemas dalamsuatu permainan yang menyenangkan dan penuh
arti "agi anak. Melalui permainan ini diharapkan
akan mampu mengem"angkan kemampuan anak
dalam mengenal knsep "ilangan.,. *arakteristik Bermain Anak
Bermain merupakan prses "ela$ar yang
menyenangkan. Bermain mem"antu anak
mengenal dunianya# mengem"angkan knsep0knsep "aru# mengam"il resik# meningkatkan
keterampilan ssial dan mem"entuk perilaku
2Mntlalu# **9/ ).43. dapun karakteristik
"ermain "agi anak yaitu/
a. Bermain adalah sukarelaDikatakan sukarela Karena kegiatan "ermain
didrng leh mti;asi dari dalam diri anak
sehingga akan dilakukan leh anak apa"ila halitu mem"uat anak puas.
". Bermain adalah pilihan anak'ada kegiatan "ermain anak memilih secara
"e"as tanpa ada perintah atau paksaan.c. Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan
Bermain yang menyenangkan merupakan
syarat mutlak dalam melakukan kegiatan di
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
20/120
)*
Kelmpk Bermain# di samping perasaan
aman dalam lingkungan "ermainnya.
d. Bermain adalah sim"likMelalui kegiatan "ermain# anak akan mampu
menghu"ungkan pengalaman mereka dengan
kenyataan sekarang# misalnya dengan
"erpura0pura men$adi rang lain# anak0anak
akan "ertingkah laku seperti yang diperankan.e. Bermain adalah akti8 melakukan kegiatan
'ada kegiatan "ermain anak0anak
"ereksplrasi# "ereksperimen# menyelidiki dan
"ertanya tentang manusia# "enda0"enda#
ke$adian ataupun peristi%a.
Karakteristik "ermain menurut para ahli
dapat disimpulkan se"agai "erikut# "ermain
adalah sukarela atau tanpa paksaan# pilihan anak#
kegiatan yang menyenangkan# sim"lik# dan anak
akti8 melakukan kegiatan.
Dengan mengenali karakteristik "ermainanak# serang pendidik diharapkan akan le"ih
peka dan tanggap lagi menilai tentang kegiatan
"ermain yang diprgramkan. Kegiatan "ermain
yang diprgramkan harus sesuai dengan
karakteristik "ermain anak sehingga dapat
mem"uat penilaian "ermain terhadap anak yang
;alid# adil dan dapat mengukur kmpetensi anak
secara indi;idual.. )enis Bermain
@enis permainan dapat dilihat dari dua sisi.
'ertama "erdasarkan tinggi rendahnya
keterli"atan anggta tu"uh dan yang kedua
"erdasarkan kemampuan! keterampilan yang
dikem"angkan pada diri anak. Menurut 6urlck
2dalam Mntlalu# dkk. )**9/ .143 ada dua $enis
"ermain yaitu/
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
21/120
)1
a. Bermain akti8 'ermainan akti8 adalah kegiatan yang
mem"erikan kesenangan dan kepuasan padaanak melalui akti;itas yang mereka lakukan
sendiri. Kegiatan "ermain akti8 $uga dapat
diartikan se"agai kegiatan yang meli"atkan
"anyak akti;itas tu"uh dan gerakan0gerakan
tu"uh.". Bermain pasi8
'ermainan pasi8 adalah kegiatan dimana anak
memperleh kesenangan "ukan "erdasarkankegiatan yang dilakukan anak sendiri dan
tidak terlalu "anyak meli"atkan akti;itas 7sik.
'engglngan $enis permainan yang kedua
yaitu dilihat dari kemampuan! keterampilan yang
dikem"angkan pada diri anak 2Mntlalu# )**9/
.143 yaitu meliputi/
a. Bermain untuk pengem"angan kemampuan
kgniti8. b. Bermain se"agai krdinasi gerakan mtrik.c. Bermain drama se"agai latihan
pengem"angan "ahasa.d. Bermain untuk pengem"angan kemampuan
seni.e. Bermain se"agai penum"uhan aspek mral
dan nilai0nilai kehidupan.
Dari pendapat para ahli di atas dapat
disimpulkan "ah%a $enis "ermain dapat
diglngkan "erdasarkan tinggi rendahnya
keterli"atan anggta tu"uh dan "erdasarkan
kemampuan atau keterampilan yang
dikem"angkan pada diri anak. Bermain dalam
permainan dadu "ergam"ar ini merupakan $enis
"ermain akti8 dimana anak melakukan akti;itas
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
22/120
))
tu"uh dan gerakan0gerakan tu"uh seperti
melempar dadu dan "erlari menempel kartu.
/. Taha"an Perkem%angan Bermain6urlck 2dalam Mntlalu/ )**9/ ).)*3
"erpendapat "ah%a tahapan0tahapan
perkem"angan "ermain anak ter$adi melalui
tahapan se"agai "erikut/a. +ahap eksplrasi.
+ahap dimana anak mencari tahu# mengamati#
menyelidiki "enda atau alat "ermain yang
"aru dilihat.". +ahap alat permainan.'ada tahap ini anak mulai "isa menggunakan
alat "ermain se"agai mana seharusnya.c. +ahap "ermain.
Di tahap ini anak sudah tahu "er"agai $enis
permainan "ersama maupun sendiri dengan
alat permainan seperti games dan "ermain
ular tangga.
d. +ahap melamun. +ahap ini anak sudah merasa "esar dan tidak
cck lagi dengan "ermain m"il0m"ilan
atau "ermain "neka.
Selain tahap perkem"angan "ermain di
atas# 'iaget 2dalam Mntlalu/ )**9/ ).1
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
23/120
),
eksplrasi# tahapalat permainan# tahap "ermain
dan tahap melamun dan sesuai dengan tingkat
usia anak.'ada penelitian yang dilakukan termasuk
$enis "ermain pada tahap sim"lik 2symbolic play
menurut ean piaget) yaitu tahap "ermain pada
anak usia ,04 tahun dimana secara "ertahap anak
mulai makin "er"ahasa dengan kata0kata "aru#
sering "ertanya dan men$a%a" pertanyaan. Selain
itu anak $uga mulai dapat menggunakan "er"agai
"enda se"agai sim"l.2. Manfaat Bermain
Aigtsky 2dalam Mntlalu/ )**9/ 1.143
melihat "ermain memiliki peranan langsung dalam
perkem"angan kecerdasan 2kgniti83 anak# yaitu
dengan cara "ermain sim"lis. Bermain sim"lis
memiliki "agian yang menentukan dalam
perkem"angan "erpikir a"strak.
Sedangkan they 2dalam Mntlalu/ )**9/1.143 "erpendapat "ah%a "ermain mem"eri anak0
anak kesempatan untuk mengu$i tu"uhnya#
melihat se"erapa "aik anggta tu"uhnya
"er8ungsi. Bermain mem"antu mereka merasa
percaya diri secara 7sik# merasa aman# dan
memiliki keyakinan diri.
Dari pendapat dua ahli di atas maka dapat
disimpulkan "ah%a man8aat "ermain memiliki
peranan yang penting dalam perkem"angan
kecerdasan anak# mem"eri kesempatan kepada
anak untuk mengetahui se"erapa "aik anggta
tu"uhnya "er8ungsi. dapun man8aat lain dari
"ermain yaitu mem"antu anak merasa percaya
diri# aman# dan memiliki keyakinan diri# "ermain
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
24/120
)4
$uga memiliki peranan penting dalam
perkem"angan kgniti8 anak.
@elas selain "erman8aat untukperkem"angann 7sik# kgniti8# ssial emsinal
dan mral# "ermain $uga mempunyai man8aat
yang "esar "agi perkem"angan anak secara
keseluruhan.Sehingga diharapkan dapat
memunculkan gagasan0gagasan "aru "agi
pendidik untuk meman8aatkan kegiatan "ermain.
3. Langkah0Langkah Permainan Da1u
Bergam%ar'ada penelitian ini akan dipaparkan
langkah0langkah permainan dadu "ergam"ar pada
peningkatan kemampuan kgniti8 dalam mengenal
knsep "ilangan# untuk pen$elasannya akan
digam"arkan se"agai "erikut.
dapun langkah0langkah penggunan
permainan dadu "ergam"ar adalah/
a. Mengkndisikan kelas dengan cara se"agai"erikut1) =uru menga$ak anak "ernyanyi "ersama0
sama2) nak ikut "ernyanyi "ersama guru
b. Men$elaskan media yang akan digunakan
dalam permainan1) =uru memperlihatkan media dadu
"ergam"ar dan kartu gam"ar yang akandigunakan.
2) nak memperhatikan pen$elasan guru
tentang dadu "ergam"arc. Mem"uat aturan main
1) =uru menga$ak anak mem"uat aturan
main.2) nak menye"utkan aturan main yang
akan diikuti "ersama yaitu "ermain
dengan terti"# tidak "ere"ut# dan
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
25/120
)5
mem"ereskan mainan setelah selesai
"ermain.
d. Men$elaskan pada anak tentang kegiatan"ermain dadu "ergam"ar.1) =uru men$elaskan cara "ermain dadu
"ergam"ar.a3 Semua anak ke aula."3 Setiap permainan dilakukan leh empat
anak# dan selan$utnya tiga anak.c3 nak yang tidak main "ertindak
se"agai penntn yang akan mem"eri
semangat kepada teman yang "ermain.d3 'ada garis start disediakan satu dadu
"agi setiap pemain dan pada garis
!nish disediakan papan anel untuk
menempel dan kartu "ergam"ar pada
setiap keran$ang.e3 'ada hitungan ke tiga anak melempar
dadu dan menghitung $umlah gam"ar
yang ada pada dadu# kemudian anak"erlari dan menempel kartu sesuai
$umlah gam"ar yang ada pada dadu.2) nak duduk dan memperhatikan.
e. Mendemnstrasikan kegiatan kepada anak.1) =uru mendemnstrasikan kegiatan.2) nak memperhatikan guru.
f. Mem"erikan kesempatan main pada anak.
1) =uru mendampingi anak saat melakuankegiatan pem"ela$aran.)3 nak melakukan kegiatan dari a%al
sampai selesai.a. Mem"erikan pu$ian pada anak
1) =uru mem"erikan pu$ian pada anak
"erupa stempel "intang pada tangan
anak.2) nak merespn dengan mengucapkan
terima kasih.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
26/120
)
b. Mem"eri penegasan dan tanya $a%a" tentang
kegiatan yang telah dilakukan.
1) =uru "ertanya kepada anak tentang $umlah gam"ar yang ada pada permainan
dadu "ergam"ar.2) nak men$a%a" pertanyaan guru dengan
menye"utkan $umlah gam"ar yang ada
pada permainan dadu "ergam"ar.
D. Me1ia Da1u Bergam%ar+. Me1ia Pem%elajaran
Secara har7ah media "erarti “perantara”#
yaitu perantara sum"er pesan 2guru3 dengan
penerima pesan 2anak3. Media pem"ela$aran pada
dasarnya merupakan %ahana dari pesan yang
leh sum"er pesan 2guru3 ingin diteruskan kepada
penerima pesan 2anak3. Menurut 6einich# dkk
2dalam aman# dkk/ )**9/ 4.43 media merupakan
saluran kmunikasi. Sedangkan Briggs 2dalam
aman# dkk/ )**9/ 4.53 mengatakan media adalah
sarana 7sik untuk menyampaikan isi! materi
pem"ela$aran# seperti "uku# 7lm# dan ;ide.
Dari pendapat para ahli terse"ut dapat
dikatakan "ah%a yang dise"ut dengan media
pem"ela$aran itu selalu terdiri atas dua unsur
penting# yaitu unsur peralatan dan unsur pesan
yang di"a%a. Unsur pesan adalah in8rmasi atau"ahan a$ar dalam tema! tpik tertentu yang akan
disampaikan atau dipela$ari anak. Sedangkan
unsur peralatan adalah sarana yang digunakan
untuk menya$ikan pesan terse"ut.
'enelitian yang akan dilakukan $uga
merupakan permainan dengan menggunakan
media. Di dalam penelitian ini pendidik
menggunakan media dadu "ergam"ar yakni
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
27/120
)<
se"uah "entuk dadu dengan gam"ar yang
"er"eda0"eda pada setiap sisinya yang diciptakan
leh pendidik dengan memenuhi syarat0syaratpem"uatan media yang "erpedman pada
pem"uatan dan peman8aatan alat peraga atau
"ermain sederhana 2Departemen 'endidikan
(asinal# )**4/ 53.
dapun syarat pem"uatan media dapat
di$elaskan se"agai "erikut/ a. Bentuk dasar yang memenuhi syarat0syarat
se"agai "erikut/13 Benar# ditin$au dari sudut keilmuan)3 Mempunyai ukuran yang prpsinal,3 Sesuai dengan akti;itas anak dalam
pem"ela$aran43 Kuat# mudah dipelihara dan mudah
di"ersihkan53 Mempunyai pla dasar yang sederhana
". Knstruksi media hendaknya/
1) Kuat dan tahan lama2) Mudah diker$akan secara masal3) +idak terganggu keamanan pemakaiannya4) Mudah digunakan atau dipakai "aik leh
pendidik maupun anak5) Bahan yang mudah didapat dipasaran dan
disesuaikan dengan keadaan setempatc. Cstetika atau keindahan hendaknya/
1) Bentuk yang estetis2) Ukuran yang sesuai3) arna atau km"inasi %arna yang serasi
Media yang akan digunakan dalam
permainan ini adalah dadu "ergam"ar. Di dalam
pem"uatan media dadu "ergam"ar pemilihan
"ahannya menggunakan kain anel sehingga
tahan lama. Untuk keamanan "entuk dadu di isi
dengan dakrn sehingga aman "agi anak. Bahan
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
28/120
)
utama kain anel $uga merupakan "ahan yang
mudah didapatkan dipasaran. Selain itu cara
pem"uatannyapun mudah sehingga siapa sa$adapat mem"uatnya.
dapun "ahan dan cara pem"uatan media
dadu "ergam"ar dapat di$elaskan se"agai "erikut/
a. Bahan/1) Kain anel %arna 0%arni2) =unting#3) @arum4) Benang5) Dakrn6) &em
". Eara pem"uatan/1) 'tng kain anel sesuai ukuran yang
diinginkan dengan menggunakan gunting.2) =a"ungkan kain annel dengan cara di$ahit
sampai mem"entuk ku"us.3) -si ku"us dengan dakrn sehingga tampak
seperti dadu4) +empel gam"ar yang "er"eda pada tiap
sisinya dengan $umlah yang "er"eda.,. Da1u Bergam%ar
Di dalam Kamus Besar Bahasa -ndnesia
2)**/ 1
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
29/120
)9
mengenal knsep "ilangan dengan peraturan
yang telah di"uat dan disepakati "ersama#
dengan cara melempar dadu dan menghitunggam"ar yang ada pada dadu "ergam"ar
terse"ut.
E. *eterkaitan Permainan Da1u Bergam%ar
Terha1a" *emam"uan *#gnitif Anak Dalam
Mengenal *#nse" Bilangan'ermainan dadu "ergam"ar adalah se"uah
permainan yang dilakukan dengan media dadudimana di setiap sisinya terdapat gam"ar yang
"er"eda dan $umlah yang "er"eda pula. Melalui
permainan dadu "ergam"ar anak dia$ak untuk
mem"ilang dan menghitung $umlah gam"ar.
Kemampuan mengenal knsep "ilangan salah satu
indikatr dari kemampuan kgniti8 yang harus
dicapai leh anak usia ,04 tahun.
Dengan permainan dadu "ergam"ar anakdia$ak mengikuti permainan secara akti8 karena
memperhatikan apa yang dia$arkan leh guru# dan
menerapkan dalam permainan yang diikuti. Di
dalam mengikuti permainan dadu "ergam"ar anak
akan le"ih mudah mengenal knsep "ilangan#
karena media yang digunakan dapat menarik
perhatian dan memti;asi anak dalam mengenal
knsep "ilangan. Media terse"ut "erupa dadudengan gam"ar yang "er"eda0"eda pada tiap
sisinya yang ter"uat dari kain anel dengan %arna
yang cerah. Dengan menggunakan media
terse"ut anak "ersemangat mengenal knsep
"ilangan# sehingga mampu meningkatkan
kemampuan kgniti8nya dengan cara yang
menyenangkan.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
30/120
,*
&. Penelitian Rele4antik ?adilah 2)*143 dengan $udul skripsi
upaya meningkatkan kemampuan mengenalknsep "ilangan melalui media gam"ar pada anak
di KB +unas 6arapan kecamatan =edeg ka"upaten
M$kert. 'enelitian yang dilakukan leh tik
?adilah ini menun$ukkan peningkatan mengenai
hasil "ela$ar mengenal knsep "ilangan 105 yang
mencapai 55 pada siklus - melalui media
gam"ar# kemudian pada per"aikan siklus --
meningkat men$adi 5. Berdasarkan dataterse"ut dapat disimpulkan "ah%a hasil "ela$ar
mengenal knsep "ilangan 105 terglng "aik
dengan menggunakan media gam"ar.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
31/120
HALAMAN INI (EN'A)A DI*!(!N'I
,1
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
32/120
BAB III
MET!D!L!'I PENELITIAN
A. )enis Penelitian'ada penelitian ini peneliti akan meneliti
kelmpk "ermain usia ,04 tahun di Kelmpk
Bermain 'em"ina# kta M$kert tahun pela$aran
)*140)*15 dengan menggunakan "entuk '+K
2'enelitian +indakan Kelas3. 'enelitian tindakan
kelas adalah penelitian yang dilakukan leh guru
di dalam kelasnya sendiri melalui reeksi diri.'enelitian tindakan kelas dilakukan dengan tu$uan
untuk memper"aiki kiner$a guru# sehingga hasil
"ela$ar sis%a men$adi meningkat.Mills 2dalam ardhani/ )*11/ 1.43
mende7nisikan penelitian tindakan se"agai
“systematic in"uiry ” yang dilakukan leh guru#
kepala seklah# atau knselr seklah untuk
mengumpulkan in8rmasi tentang "er"agai praktikyang dilakukannya. -n8rmasi ini digunakan untuk
meningkatkan persepsi serta mengem"angkan
“re#ecti$e practice” yang "erdampak psiti8
dalam "er"agai praktik perseklahan# termasuk
memper"aiki hasil "ela$ar sis%a. Sementara
Suharsimi# dkk 2)**/ )3 '+K dalam "ahasa
-nggris dikenal dengan istilah %lassroom Action
&ecearch (%A&) mem"entuk pengertian yaitu 213'enelitian 2)3 +indakan 2,3Kelas# sehingga dapat
disimpulkan "ah%a 'enelitian tindakan kelas
merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan
"ela$ar "erupa se"uah tindakan yang senga$a
dimunculkan dan ter$adi dalam se"uah kelas
secara "ersamaan.'enelitian tindakan kelas "ertu$uan untuk
memper"aiki pem"ela$aran. 'er"aikan dilakukan,)
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
33/120
,,
secara "ertahap dan terus menerus# selama
kegiatan penelitian dilakukan. >lehkarena itu#
dalam '+K dikenal adanya siklus pelaksanaan"erupa pla/ perencanaan0pelaksanaan0"ser;asi0
reeksi0re;isi 2perencanaan ulang3. Eiri ini
merupakan cirri khas penelitian tindakan# yaitu
adanya tindakan yang "erulang0ulang sampai
didapat hasil yang ter"aik.
dapun alasan memilih '+K se"agai mdel
penelitian yaitu selain "yek penelitian di kelas#
melalui '+K mampu meningkatkan kmpetensiguru dalam mengatasi masalah pem"ela$aran
yang men$adi tugas utamanya# memper"aiki atau
meningkatkan kiner$a "ela$ar dan kmpetensi
anak serta memper"aiki dan meningkatakan
kualitas prses pem"ela$aran di kelas.
B. Desain Penelitian
'enelitian ini adalah penelitian tindakankelas.Sesuai dengan $enis penelitian yang dipilih#
yaitu mdel penelitian tindakan dari Kemmis dan
ME +aggart 2dalam rikunt# )*1*/,3# yaitu
"er"entuk spiral dari siklus yang satu ke siklus
yang "erikutnya. Di dalam setiap siklus terdapat
empat tahap yang harus dilakukan 2rikunt#
)**/ 13 yaitu/ 1. +ahap 'erencanaan# ). +ahap
'elaksanaan# ,. +ahap 'engamatan# 4. +ahapFeeksi. Keempat tahap terse"ut secara
"erkesinam"ungan dapat dilihat pada mdel '+K
"erikut ini/
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
34/120
,4
=am"ar ).1Mdel '+K "entuk siklus 2rikunt# )**/ 13
1. 'erencanaan
Dalam hal ini peneliti men$elaskan tentang
apa# mengapa# kapan# dimana# leh siapa# dan
"agaimana tindakan terse"ut dilakukan.). +indakan
'enelitian tindakan adalah pelaksanaan yang
merupakan implementasi penerapan isi
rancangan# yaitu mengenai tindakan di kelas.
,. 'engamatan
Kegiatan pengamatan dilakukan leh
pengamat.Sam"il melakukan pengamatan
guru pelaksana mencatat semua yang ter$adisehingga memperleh hasil yang akurat untuk
per"aikan siklus "erikutnya.
4. Feeksi
Feeksi merupakan kegiatan untuk
mengemukakan kem"ali apa yang sudah
dilakukan. Kegiatan reeksi ini sangat tepat
dilakukan ketika guru pelaksana sudah
Feeksi Pelaksanaan
FeeksiPelaksanaan
'engamatan
'erencanaan
S-K&US -
'erencanaan
S-K&US --
'engamatanBerhenti! "erlan$ut
'ada siklus selan$utnya
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
35/120
,5
melakukan tindakan. +u$uannya adalah untuk
memecahkan masalah yang ada dalam
memper"aiki prses "ela$ar menga$ar yangkurang tepat serta meningkatkan prestasi
"ela$ar sis%a khususnya dan mutu pendidikan
pada umumnya.
C. Pr#se1ur PenelitianDari "er"agai desain penelitian yang ada
peneliti menggunakan prsedur penelitian
menurut rikunt 2)**/ 13. 'enelitian dilakukandalam "entuk siklus se"agai "erikut/1. +ahap perencanaan
'ada tahap perencanaan peneliti
menyiapkan segala sesuatu yang diperlukan
dalam penelitian. 'ada satu siklus penelitian
terdiri dari dua pertemuan# pada satu
pertemuan dilakukan selama dua hari.a3 'ertemuan - hari 1/
'ada hari ke satu knsep "ilangan yang
dikenalkan yaitu "ilangan 10,# adapun
langkah0langkah kegiatannya se"agai
"erikut/13 Ber"aris# sesi lingkaran# salam# "erdGa
dan a"sensi)3 Bercakap0cakap tentang tema hari ini#
kegiatan main dan aturan main.
,3 =uru menga$ak anak duduk melingkardan mem"ilang 10, dengan $ari secara
urut serta "ertepuk 1#)#,.43 nak duduk melingkar dan mem"ilang
10, dengan $ari dan "ertepuk.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
36/120
,
=am"ar ).)'sisi anak ketika duduk
53 =uru men$elaskan media yang
digunakan serta cara "ermain yaitu#
dadu dikck! dilempar# kemudian anak
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
yang ada pada dadu# setelah itu anak
mengam"il kartu gam"ar sesuaidengan $umlah yang ada pada dadu
2kegiatan ini se"agai penguatan3. nak
yang mampu melakukan dengan "enar
di"eri reward "erupa gam"ar "intang
pada tangan.3 nak mendengarkan dan
memperhatikan.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
37/120
,<
permainan serta media yang digunakan
sama seperti pada hari ke satu.
=am"ar ).,Desain dadu -
c) 'ertemuan -- hari ke 1
'ada pertemuan -- hari ke satu knsep
"ilangan yang dikenalkan adalah "ilangan 10
,# dengan langkah0langkah permainan
se"agai "erikut/1) Ber"aris# sesi lingkaran# salam# "erdGa
dan a"sensi.2) Bercakap0cakap tentang tema hari ini#
kegiatan main dan aturan main.3) =uru menga$ak anak duduk melingkar
dan "ernyanyi mengenal "ilangan#
"erhitung dengan $ari 10,.
4) nak duduk melingkar dan "ernyanyimengenal "ilangan# "erhitung dengan $ari
10,.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
38/120
,
5) =uru men$elaskan media yang digunakan
serta cara "ermain# yaitu/ dadu dikck!dilempar# kemudian anak mem"ilang
dengan menun$uk gam"ar yang ada pada
dadu# setelah itu anak "erlari menempel
kartu gam"ar pada papan annel sesuai
dengan $umlah gam"ar yang ada pada
dadu.6) nak mendengarkan dan memperhatikan.
7) =uru meng"ser;asi ketika anakmelakukan kegiatan main.8) nak melakukan kegiatan main.9) 'ermainan dilakukan leh ) anak pada
putaran pertama dan selan$utnya. nak
yang "elum mendapat giliran main
melihat dan mem"eri semangat pada
anak yang sedang "ermain 2dikemas
dalam perlm"aan3. 'eneliti di"antu leh
) teman se$a%at yang mem"antu dalam
meng"ser;asi anak dan meng"ser;asi
peneliti.
&INI(H
(TART
=am"ar ).4'sisi ketika "ermain
I 2
P
)1
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
39/120
,9
d) 'ertemuan -- hari ke )'ada hari ke ) ini knsep "ilangan yang
dikenalkan pada anak yaitu "ilangan 405#untuk langkah permainan serta media yang
digunakan sama seperti pada pertemuan --
hari ke 1.
.
=am"ar ).5Desain dadu --
dapun pada tahap ini peneliti $uga mem"uat
persiapan se"agai "erikut/a. Menyusun perangkat yang meliputi
rencana kegiatan mingguan 2FKM3 dan
rencana kegiatan harian 2FK63.". Menyiapkan media yang akan digunakan
2dadu "ergam"ar3c. Mem"uat lem"ar "ser;asi kemampuan
mengenal knsep "ilangan.d. aktu pelaksanaan penelitian ini
dilaksanakan pada kegiatan inti.). +ahap pelaksanaan tindakan
'ada tahap pelaksanaan ini# peneliti
melaksanakan penelitian sesuai dengan apa
yang sudah dipersiapkan dalam tahap
perencanaan.,. +ahap pengamatan! >"ser;asi
'ada tahap ini "ser;asi dilakukan secara
langsung dengan memakai 8rmat "ser;asi
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
40/120
4*
yang telah disusun pada saat prses
pem"ela$aran "erlangsung. =uru $uga
melakukan pengamatan dan mencatatperkem"angan yang di8kuskan pada/a. kti7tas guru dan akti7tas anak. b. Kemampuan mengenal knsep "ilangan.
4. +ahap reeksiFeeksi merupakan kegiatan untuk
menglah semua data yang terkumpul selama
siklus "erlangsung dan kemudian
menganalisisnya. Dari analisis terse"ut
kemudian dikaitkan dengan indikatr target
ke"erhasilan tindakan yang telah ditentukan.
'ada penelitian ini indikatr ke"erhasilan
tindakan adalah *. @ika indikatr
ke"erhasilan "elum tercapai pada siklus -#
maka penelitian akan "erlan$ut pada siklus --.
D. (u%5ek Penelitian
Su"yek penelitian tindakan kelas ini adalahanak didik usia ,04 tahun di Kelmpk Bermain
'em"ina Kta M$kert yang "er$umlah 1* anak#
dengan rincian anak laki0laki se$umlah 5 anak dan
anak perempuan se$umlah 5 anak.
E. Tem"at 1an 6aktu Penelitian1. +empat penelitian
'enelitian tindakan kelas ini dilaksanakan diKelmpk Bermain 'em"ina @l. &a%u ,
Magersari -ndah# Kta M$kert.). aktu penelitian
'enelitian tindakan kelas ini dilaksanakan
pada semester genap tahun a$aran )*140
)*15.
&. Teknik Pengum"ulan Data
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
41/120
41
Menurut Suharsimi 2)**/1493 teknik
pengumpulan data adalah cara memperleh data#
menentukan cara "agaimana dapat diperleh datamengenai ;aria"el0;aria"el terse"ut. dapun
macam0macam teknik pengumpulan data antara
lain %a%ancara# "ser;asi# kuesiner serta
dkumentasi.Setelah menetapkan $enis penelitian# maka
langkah selan$utnya yang harus dilakukan peneliti
yaitu "agaimana cara yang diam"il untuk
mendapatkan data yang "enar0"enar gunamendukung penelitiannya. dapun teknik
penggumpulan data terse"ut antara lain/
1. >"ser;asi.>"ser;asi yaitu suatu cara untuk
melakukan pengamatan secara sistematis
terhadap ge$ala yang diteliti. @enis "ser;asi
yang digunakan adalah "ser;asi partisipati8.
Dimana peneliti ikut dalam kegiatan yang
dilakukannya# sehingga diharapkan tidak
ter$adi sikap yang di"uat0"uat. 'ada penelitian
yang di"ser;asi adalah tanggapn atau respn
anak mengenai pem"ela$aran mengenal
knsep "ilangan.Metde "ser;asi ini digunakan untuk
menggumpulkan data tentang peningkatan
pemahaman anak terhadap knsep "ilangan 10
5. >leh karena itu peneliti harus menyiapkan
lem"ar "ser;asi akti7tas anak# "ser;asi guru
dan hasil pemahaman terhadap knsep
"ilangan 105 setelah dilakukan tindakan kelas.
dapun alat yang digunakan menyimpulkan
data adalah lem"ar "ser;asi yang terdiri dari/
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
42/120
4)
a. &em"ar "ser;asi akti;itas guru.". &em"ar "ser;asi akti;itas anak.
c. &em"ar "ser;asi kemampuan mengenalknsep "ilangan.). Dkumentasi.
Di dalam penelitian ini dkumen "ertu$uan
untuk memperleh data "erupa gam"ar atau
8t. dapun yang dipakai yaitu dengan cara
mendkumentasikan kegiatan anak yang
"erkaitan dengan meningkatkan pemahaman
anak tentang kemampuan mengenal knsep
"ilangan melalui permainan dadu "ergam"ar.
Sedangkan dkumentasi yang diam"il antara
lain/a. Da8tar nama anak Kelmpk Bermain
'em"ina". Fencana Kegiatan Mingguan 2FKM3c. Fencana Kegiatan 6arian 2FK63d. ?t kegiatan
'. Instrumen Penelitian-nstrumen penelitian ini adalah se"uah alat
yang digunakan untuk mengumpulkan data atau
in8rmasi yang "erman8aat untuk men$a%a"
permasalahan penelitian. ?ungsi instrumen
adalah mengungkapkan 8akta men$adi data.
Menurut rikunt# data merupakan
penggam"aran ;aria"el yang diteliti dan"er8ungsi se"agai alat pem"uktian hiptesis.
dapun $enis0$enis instrumen dalam suatu
penelitian yaitu/ tes# kuesiner# %a%ancara#
"ser;asi# skala "ertingkat 2ratings3#
dkumentasi. &em"ar "ser;asi yang diperlukan
dalam penelitian ini adalah/a. &em"ar "ser;asi kemampuan anak
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
43/120
4,
Kemampuan yang akan ditingkatkan
untuk anak usia ,04 tahun Kelmpk Bermain
(egeri 'em"ina Kta M$kert# padasemester 1 tahun pela$aran )*140)*15 ini
"erdasarkan teri &erner tentang
pengem"angan kgniti8 pada aspek
pengem"angan aritmatika yaitu/13 Mem"ilang dengan menun$uk "enda!
gam"ar
Ta%el .+*isi0kisi instrument kemam"uan mengenal k#nse"
%ilangan
( Aaria"el spek -ndikatr 'enilaian1 ) ,
1. 'erkem"ang
an kgniti8
Kemampua
nmengenalknsep"ilangan
Mem"ilan
g denganmenun$ukgam"ar
@umlahFata0rata
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
44/120
44
dapun skr yang diperleh dalam
kemampuan mengenal knsep "ilangan dengan
kriteria penilaian adalah se"agai "erikut/1. Mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
a. (ilai skr , / nak mampu mem"ilang
dan menun$uk gam"ar sesuai yang ada
pada dadu dengan "enar.". (ilai skr ) / nak mampu mem"ilang
dan menun$uk gam"ar pada dadu tetapi
"elum "enar.
c. (ilai skr 1 / nak "elum mampumem"ilang dan menghitung gam"ar yang
ada pada dadu.
Setelah semua data "ser;asi anak
diperleh kemudian dirata0rata. (ilai rata0rata
kemampuan kgniti8 anak kemudian dikategrikan
se"agai "erikut/
S6 / Sesuai harapan 2) I ,3
BS6 / Belum sesuai harapan 21 I 1#93". &em"ar "ser;asi akti;itas guru dan anak
&em"ar "ser;asi akti;itas guru
digunakan untuk mengumpulkan data
pengamatan terhadap guru selaku peneliti#
sedangkan lem"ar "ser;asi akti;itas anak
digunakan leh pengamat untuk mengetahui
keakti8an anak dalam mengikuti kegiatan
"ela$ar menga$ar# dan adapun lem"arpedman "ser;asi akti;itas guru dan anak
di$elaskan pada ta"el ,.)
Ta%el .,
Lem%ar Akti4itas guru Dan Lem%ar Akti4itas
Anak
( kti;itas 'enilaia ( kt;itas 'enilaian
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
45/120
45
guru n nakspek 1 ) , spek 1 ) ,
1. Men$elaskan aturanmain
1. Mendengarkanpen$elasan guru.
) Mendemnstrasikankegiatan"ermain
). Memperhatikanguru.
,. Mem"eri
penegasandan tanya $a%a"tentangkegiatandan materipem"ela$aran
,. Men$a%a
"pertanyaan yangdi"erikan guru.
@umlah @umlah
Fata0rata Fata0rata
Fu"rik 'enilaian kti;itas =uru
1. Men$elaskan aturan main., J Mem"eri aturan main yang $elas# sesuai
dengan kegiatan# urut dan dengan
menenangkan anak terle"ih dahulu .) J Mem"erikan aturan main yang $elas# urut
namun tanpa menenangkan anak terle"ih
dahulu.1 J Mem"erikan aturan main yang $elas
namun tidak urut dan tanpa menenangkan
anak terle"ih dahulu.
). Mendemnstrasikan kegiatan yang dilakukan.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
46/120
4
, J Mendemnstrasikan kegiatan secara urut
dan $elas.
) J Mendemnstrasikan kegiatan secara urutnamun kurang $elas.1 J Mendemnstrasikan kegiatan tidak urut
dan kurang $elas,. Mem"eri penegasan dan tanya $a%a" tentang
kegiatan dan materi pem"ela$aran.
, J Mem"eri pertanyaan sesuai dengan
tema dan sesuai dengan kegiatan yang
dilakukan.) J Mem"eri pertanyaan sesuai tema namun
tidak sesuai dengan kegiatan yang dilakukan.
1 J Mem"eri pertanyaan yang tidak sesuai
dengan tema dan kegiatan yang dilakukan.
Fu"rik penilaian akti;itas anak/
1. Mendengarkan pen$elasan guru tentang
kegiatan yang akan dilaksanakan., J Mendengarkan pen$elasan guru dengan
tidak "ercanda# tidak lari0 larian dan ikut
serta dalam menentukan aturan main.) J Mendengarkan pen$elasan guru dengan
tidak "ercanda dan tidak lari0larian namun
tidak ikut serta dalam menentukan aturan
main..
1 J Mendengarkan pen$elasan guru dengantidak "ercanda namun dengan lari0larian.). Memperhatikan kegiatan yang
didemnstrasikan leh guru.
, J Memperhatikan kegiatan yang telah
didemnstrasikan guru dari a%al sampai
akhir dengan tidak "er"icara dengan
temannya.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
47/120
4<
) J Memperhatikan kegiatan yang
telah didemnstrasikan guru dari a%al
sampai akhir namun masih "er"icaradengan temannya.
1 J 6anya memperhatikan setengah
dari seluruh tahapan kegiatan yang telah
didemnstrasikan guru.
,. Men$a%a" pertanyaan yang di"erikan guru., J nak men$a%a" dan menceritakan
kem"ali tentang kegiatan yang telah
dilakukan.) J nak merespn dan men$a%a"
pertanyaan tanpa "im"ingan guru.1 J nak tidak men$a%a" dan merespn
pertanyaan guru.Khusus untuk akti;itas guru dan anak
setelah semua data setiap pertemuan dikumpulkan
kemudian data terse"ut dirata0rata. (ilai rata0rata
akti;itas guru dan anak kemudian dikategrikanse"agai "erikut/
51 0
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
48/120
4
gam"aran tentang ekspresi anak "erkaitan
dengan tingkat pemahaman terhadap suatu
materi "ela$ar. Data hasil "ela$ar sis%a yangdiperleh dianalisis "erdasarkan aspek yang
dinilai. (ilai yang diperleh "erdasarkan aspek
yang dinilai di"eri skr dan dianalisis secara
deskripti8 dengan menggunakan teknik presentase
se"agai "erikut/
Keterangan/ ' J 'rsentase
8 J Skr yang diperleh
( J Skr maksimum seluruh anak
2rikunt# dkk.# )*1*/ )13
Untuk mengetahui presentase terse"ut
digunakan kriteria se"agai "erikut/
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
49/120
49
I. *riteria *e%erhasilan Tin1akan
+lak ukur ke"erhasilan penelitian tindakankelas ini adalah adanya peningkatan terhadap
kemampuan kgniti8 dengan tingkat ke"erhasilan
* dari $umlah anak yang memperleh "intang
tiga pada masing0masing indikatr. @ika indikatr
ke"erhasilan sudah tercapai pada siklus -# maka
penelitian akan "erlan$ut pada siklus -- se"agai
penguatan kemampuan yang telah diperleh
anak.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
50/120
BAB I$
HA(IL PENELITIAN DAN PEMBAHA(AN
A. Hasil Penelitian
Data yang diperleh dalam penelitian ini "erupa
data "ser;asi hasil pengamatan “pem"ela$aran
mengenal knsep "ilangan 105 melalui media dadu
"ergam"ar” anak Kelmpk Bermain (egeri 'em"ina
Kta M$kert dan pengamatan akti7tas guru# $uga data
"ser;asi anak pada setiap siklus. Dalam penelitian ini
menggunakan desain penelitian tindakan kelas"erdasarkan siklus0siklus 2rikunt# )*1*/1,53.
Data "ser;asi untuk mengetahui peningkatan
“Kemampuan Mengenal Knsep Bilangan Melalui Media
Dadu Bergam"ar” untuk pelaksanaan penelitian melalui )
siklus yaitu se"agai "erikut /
1. Siklus -
a. 'ertemuan - / Senin# 1) @anuari )*15 dan Fa"u#
14 @anuari )*15". 'ertemuan -- / @umGat# 1 @anuari )*15 dan
Senin# 19 @anuari )*15
). Siklus --
a. 'ertemuan - / Fa"u# )1 @anuari )*15 dan
@umGat# ), @anuari )*15
". 'ertemuan -- / Senin#) @anuari )*15 dan Fa"u#
) @anuari )*15
dapun langkah0langkah penelitian pada siklus -
dan siklus -- se"agai "erikut/
+. (iklus I
a. +ahap 'erencanaan +indakan siklus -
'ada tahap perencanaan peneliti
menyiapakan Fencana Kegiatan Mingguan
2FKM3# Fencana Kegiatan 6arian 2FK63#
Fencana 'elaksanaan 'em"ela$aran#
5*
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
51/120
51
menyiapkan pedman "ser;asi# menyiapkan
da8tar nilai hasil pengamatan dan alat0alat
penga$aran yang mendukung "erupa mediadadu "ergam"ar dan kartu gam"ar. 2sesuai
apa yang terpapar di "a" , halaman )
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
52/120
5)
Menga%ali kegiatan Se"elum main
peneliti menga$ak anak "ertepuk dan
"ernyanyi# menga$ak anak "ercakap0cakaptentang tema hari ini yaitu rekreasi#
menyampaikan kegiatan main anak hari ini
dan aturan "ermain# lmpat tali. Se"elum
masuk ke kegiatan inti guru menga$ak anak
untuk "ernyanyi tentang "ilangan 2angka3.
Media yang digunakan pada pertemuan ini
adalah dadu "ergam"ar dan kartu gam"ar.
Kegiatan selan$utnya adalahkegiatan inti. Dalam kegiatan inti peneliti
mem"agi anak men$adi dua kelmpk# satu
kelmpk terdiri dari 5 anak. Satu
kelmpk mengikuti kegiatan "ermain
dengan media dadu "ergam"ar dan satu
kelmpk yang lain melakukan kegiatan
me%arna. 'ada kegiatan pertama anak
dia$ak melempar dadu lalu mem"ilangsam"il menun$uk gam"ar yang ada pada
dadu# kemudian anak mengam"il kartu
gam"ar sesuai $umlah gam"ar yang ada
pada dadu. Kegiatan ini dilakukan sampai
semua anak mendapat giliran. Setelah itu
ganti kelmpk yang lain# selan$utnya guru
2peneliti3 mencatat hasilnya dalam lem"ar
pengamatan yang telah disediakan.
Setelah semua kegiatan inti selesai
kemudian anak0anak istirahat L ,* menit.
Kegiatan "erikutnya adalah kegiatan akhir.
'eneliti melakukan recalling# "ertanya
tentang "ilangan 10, lalu setelah itu
kegiatan diakhiri dengan "erGda# salam
dan pulang.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
53/120
5,
)3 'ertemuan 1 hari kedua 2Fa"u# 14 @anuari
)*153
'ada pertemuan hari kedua inikegiatan yang dilakukan sama dengan
pertemuan pertama yaitu di8kuskan pada
indikatr mem"ilang dengan menun$uk
gam"ar. 'ada pertemuan pertama yang
diukur adalah kemampuan anak dalam
mengenal angka 10, sedangkan pada hari
kedua adalah angka 405. Media yang
digunakan $uga sama dengan media yangdigunakan pada pertemuan 1 yaitu dadu
"ergam"ar dan kartu gam"ar.
'ada pukul *
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
54/120
54
pada pertemuan ini adalah dadu
"ergam"ar dan kartu gam"ar.
Kegiatan "erikutnya adalahkegiatan inti. Dalam kegiatan inti peneliti
mem"agi anak men$adi dua kelmpk# satu
kelmpk terdiri dari 5 anak. Satu
kelmpk mengikuti kegiatan "ermain
dengan media dadu "ergam"ar dan satu
kelmpk yang lain melakukan kegiatan
me%arna. 'ada kegiatan pertama anak
dia$ak melempar dadu lalu mem"ilangsam"il menun$uk gam"ar yang ada pada
dadu. Setelah itu dilan$utkan dengan
mengam"il kartu gam"ar sesuai $umlah
gam"ar yang ada pada dadu. Kegiatan ini
dilakukan sampai 5 anak mendapat giliran.
Setelah itu ganti kelmpk yang lain#
selan$utnya mencatat hasilnya dalam
lem"ar pengamatan yang telah disediakanpeneliti.
Setelah semua kegiatan inti selesai
kemudian anak0anak istirahat L ,* menit.
Kegiatan selan$utnya adalah kegiatan akhir.
'eneliti melakukan recalling# "ertanya
tentang "ilangan 405# setelah itu kegiatan
diakhiri dengan "erGda# salam dan pulang.
,3 'ertemuan -- hari pertama 2@umGat# 1
@anuari )*153
'ada pertemuan -- kegiatan tetap
di8kuskan pada indikatr mem"ilang
dengan menun$uk gam"ar. Media yang
digunakan pada pertemuan ini yaitu dadu
"ergam"ar# kartu gam"ar dan papan anel.
6ari pertama pra kegiatan dia%ali pada
pukul *
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
55/120
55
menyam"ut anak dihalaman seklah#
"er"aris masuk kelas# mem"uat lingkaran
sam"il "ergandeng tangan dan "ernyanyi#duduk melingkar# salam# "erdGa se"elum
"ela$ar# ikrar dan a"sensi.
Kegiatan selan$utnya adalah
kegiatan a%al selama L 15 menit.
Menga%ali kegiatan peneliti menga$ak anak
"ertepuk dan "ercakap0cakap tentang
tema hari ini yaitu rekreasi. Setelah itu
peneliti menyampaikan aturan main dankegiatan main pada hari ini# dan dilan$utkan
kegiatan mtrik kasar "erlari sam"il
mem"a%a "la.
'ada kegiatan inti dilakukan selama
L * menit. Kegiatan inti dilakukan seperti
perlm"aan dimana dalam satu putaran )
anak melakukan permainan dan yang lain
men$adi penntn. nak melempar dadulalu menghitung $umlah gam"ar yang ada
pada dadu# kemudian anak mengam"il
kartu gam"ar dan "erlari menempelkan
pada kain annel. Berkutnya dilan$utkan
dengan mencatat hasilnya dalam lem"ar
pengamatan yang telah disediakan peneliti.
Setelah semua kegiatan inti selesai
anak istirahat L ,* menit. Kegiatan
selan$utnya adalah kegiatan akhir L 15
menit. 'eneliti melakukan recalling#
"ertanya pada anak0anak tentang "ilangan
2angka3 10,# "ernyanyi# "erdGa dan diakhiri
dengan salam.
43 'ertemuan -- hari kedua 2Senin# 19 @anuari
)*153
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
56/120
5
'ada pertemuan hari kedua ini
kegiatan yang dilakukan sama dengan
pertemuan pertama yaitu di8kuskan padaindikatr mem"ilang dengan menun$uk
gam"ar. 'ada pertemuan pertama yang
diukur adalah kemampuan anak dalam
mengenal angka 10, dan pada pertemuan
kedua adalah angka 405. Media yang
digunakan $uga sama dengan media yang
digunakan pada hari pertama yaitu dadu
"ergam"ar# kartu gam"ar dan papananel.
'ada hari kedua pra kegiatan dia%ali
pada pukul *
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
57/120
5<
gam"ar dan "erlari menempelkan pada
kain annel. Kemudian dilan$utkan dengan
mencatat hasilnya dalam lem"arpengamatan yang telah disediakan peneliti.
Setelah semua kegiatan inti selesai
kemudian istirahat L ,* menit. Kegiatan
selan$utnya adalah kegiatan akhir L 15
menit. 'eneliti melakukan recalling#
"ertanya pada anak0anak tentang "ilangan
2angka3 405# "ernyanyi# "erdGa dan diakhiri
dengan salam.c. 6asil 'engamatan +indakan Siklus -
'ada tahap pengamatan ini "er$alan
"ersamaan dengan tahap pelaksanaan
penelitian melalui pengamatan terhadap
akti;itas guru# akti;itas anak# kemampuan
mengenal knsep "ilangan. 'engamatan ini
merupakan suatu lem"ar pengamatan yang
dilakukan leh peneliti "ersama temanse$a%at selama prses kegiatan pelaksanaan
penelitian "erlangsung pada siklus - yang
dilaksanakan selama ) pertemuan yang
menghasilkan data se"agai "erikut/
1. Siklus - pertemuan - hari pertama
a. 6asil pengamatan akti;itas guru dan
akti;itas anak pertemuan - hari pertama
2Senin# 1) @anuari )*153
'ada pertemuan - hari pertama
akti;itas guru dia%ali dengan
mengkndisikan anak# memeriksa
kehadiran anak serta men$elaskan
aturan main yang $elas# urut namun
tanpa menenangkan anak terle"ih
dahulu. 6al ini mem"uat anak tidak
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
58/120
5
terkndisikan dengan terti" dan masih
terlihat "anyak anak yang tidak
merespn guru 2peneliti3.'ada saat guru 2peneliti3
mendemnstrasikan kegiatan "ermain
masih "anyak anak yang "ercanda dan
hanya memperhatikan setengah dari
seluruh tahapan kegiatan yang telah
didemnstrasikan guru# hal itu karena
guru mendemnstrasikan dengan
tidak urut dan kurang $elas.Ketika guru 2peneliti3 mem"eri
penegasan dan melakukan tanya $a%a"
tentang kegiatan dan materi
pem"ela$aran sesuai tema namun tidak
sesuai dengan kegiatan yang
dilakukan# sehingga anak tidak
merespn dan men$a%a" pertanyaan
guru 2peneliti3. Berdasarkan uraian diatas hasil pengamatan akti;itas guru
dan akti;itas anak dapat dilihat pada
ta"el di"a%ah ini.
+a"el 4.,6asil pengamatan akti;itas guru dan akti;itas anakdalam meningkatkan kemampuan mengenal knsep"ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari pertama
( kti;itasguru
'ertemuan - haripertama
( kti;itas nak
'ertemuan - haripertama
spek 1 ) , spek 1 ) ,1. Men$elaskan
aturan main 1. Menden
garkanpen$elasanguru.
) Mendemnst ). Memper
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
59/120
59
rasikankegiatan
"ermain
hatikanguru.
,. Mem"eripenegasandan tanya $a%a"tentangkegiatan danmateripem"ela$ara
n
,. Men$a%a"pertanyaanyangdi"erikan guru.
@umlah 5 @umlah 4Fata0rata 55#5 Fata0
rata44#4
Berdasarkan ta"el di atas
diketahui "ah%a akti;itas guru dan
akti;itas anak selama prses
pem"ela$aran pada pertemuan - hari
pertama mendapat prsentase se"esar
55#5 untuk akti;itas guru dan 44#4
untuk akti;itas anak.
". 6asil pengamatan kemampuan
mengenal knsep "ilangan anak
pertemuan - hari pertama 2Senin# 1)
@anuari )*153
Dalam pelaksanaan pem"ela$aran
kemampuan mengenal knsep "ilangan105 pada pertemuan - hari pertama# guru
2peneliti3 mengenalkan knsep "ilangan
10,. =uru 2peneliti3 meminta anak untuk
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
yang ada pada dadu yang sudah
dilempar terle"ih dahulu kemudian anak
mengam"il kartu gam"ar sesuai dengan
$umlah gam"ar yang ada pada dadu.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
60/120
*
Setelah itu peneliti mencatat hasil
pengamatan pada lem"ar pengamatan#
pada kegiatan hari pertama hanya )anak yang mampu mengenal knsep
"ilangan 10,.
Berdasarkan uraian di atas hasil
pengamatan kemampuan mengenal
knsep "ilangan anak dapat dilihat pada
ta"el "erikut/
+a"el 4.46asil pengamatan kemampuan mengenal knsep
"ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari pertama
( (ama nak Mem"ilang denganmenun$uk gam"ar
Ket
1 ) ,1. Fara nak
mampu J)*
nak"elummampu J*
). Dimma ,. Eahya 4. Selda 5. ieNie
. Faymnd
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
61/120
1
Berdasarkan uraian pada ta"el di atas
dapat disimpulkan "ah%a pada pertemuan -
hari pertama hasil pengamatan kemampuanmengenal knsep "ilangan anak yang sudah
mampu mendapat prsentase )* dan anak
yang "elum mampu mendapat *.
). Siklus - pertemuan - hari kedua
a. 6asil pengamatan akti;itas guru dan
akti;itas anak pada pertemuan - hari
kedua 2Fa"u# 14 @anuari )*153
'ada pelaksanaan kegiatanpenelitian hari kedua akti;itas guru
dia%ali dengan mengkndisikan anak#
memeriksa kehadiran anak serta
men$elaskan aturan main yang $elas dan
urut namun tanpa menenangkan anak
terle"ih dahulu. 6al ini mem"uat anak
tidak terkndisikan dengan terti" dan
masih terlihat "anyak anak yang tidakmerespn guru 2peneliti3.
'ada saat guru 2peneliti3
mendemnstrasikan kegiatan "ermain
masih "anyak anak yang "ercanda dan
hanya memperhatikan setengah dari
seluruh tahapan kegiatan yang telah
didemnstrasikan guru# hal itu karena
guru mendemnstrasikan dengan
suara yang kurang $elas meskipun sudah
"erurutan.
Ketika guru 2peneliti3 mem"eri
penegasan dan melakukan tanya $a%a"
tentang kegiatan dan materi
pem"ela$aran sesuai tema namun tidak
sesuai dengan kegiatan yang
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
62/120
)
dilakukan# sehingga anak merespn dan
men$a%a" pertanyaan dengan "antuan!
mti;asi guru 2peneliti3. Berdasarkanuraian di atas hasil pengamatan
akti;itas guru dan akti;itas anak dapat
dilihat pada ta"el di "a%ah ini.
+a"el 4.56asil pengamatan akti;itas guru dan akti;itas anakdalam meningkatkan kemampuan mengenal knsep
"ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari kedua
(
kti;itas guru 'ertemuan - haripertama
(
kti;itasnak
'ertemuan - haripertama
spek 1 ) , spek 1 ) ,1. Men$elaskan
aturan main 1. Mendengar
kanpen$elasan
guru.
) Mendemnstrasikankegiatan"ermain
). Memperhatikan guru.
,. Mem"eripenegasandan tanya $a%a" tentang
kegiatan dan
,. Men$a%a"pertanyaan yangdi"erikan
guru.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
63/120
,
materipem"ela$aran
@umlah @umlah 5Fata0rata # Fata0rata 55#5
Berdasarkan ta"el di atas diketahui "ah%a
akti;itas guru dan akti;itas anak selama prses
pem"ela$aran pada pertemuan - hari kedua
mendapat prsentase se"esar # untuk akti;itas
guru dan 55#5 untuk akti;itas anak.
". 6asil pengamatan kemampuan
mengenal knsep "ilangan anak
pertemuan - hari kedua 2Fa"u# 14
@anuari )*153
Dalam pelaksanaan
pem"ela$aran kemampuan mengenalknsep "ilangan 105 pada pertemuan -
hari kedua# guru 2peneliti3 mengenalkan
knsep "ilangan 405. =uru 2peneliti3
meminta anak untuk mem"ilang dengan
menun$uk gam"ar yang ada pada dadu
yang sudah dilempar terle"ih dahulu
kemudian anak mengam"il kartu
gam"ar sesuai dengan $umlah gam"aryang ada pada dadu. Setelah itu peneliti
mencatat hasil pengamatan pada
lem"ar pengamatan# pada kegiatan hari
kedua hanya , anak yang mampu
mengenal knsep "ilangan 405.
Berdasarkan uraian di atas hasil
pengamatan kemampuan mengenal
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
64/120
4
knsep "ilangan anak dapat dilihat pada
ta"el "erikut/
+a"el 4.6asil pengamatan kemampuan mengenal knsep
"ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari kedua
( (ama nak Mem"ilang denganmenun$uk gam"ar
Ket
1 ) ,1. Fara nak
mampu J,*
nak
"elummampu J
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
65/120
5
Berdasarkan uraian pada ta"el di
atas dapat disimpulkan "ah%a pada
pertemuan - hari kedua hasil pengamatankemampuan mengenal knsep "ilangan
anak yang "elum mampu mendapat
prsentase
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
66/120
'rsentase
4* 4* )* 4* ,* ,*
Berdasarkan uraian ta"el di atas
hasil pengamatan kemampuan mengenal
knsep "ilangan 105 anak pada pertemuan
- hari pertama dan kedua pada indikatr
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
memperleh presentase nilai "intang 1
mendapat 4*# "intang ) mendapat ,5#
dan "intang , mendapat )5. @adi padapertemuan - "elum memenuhi kategri
dalam kemampuan mengenal knsep
"ilangan 105# dise"a"kan masih "anyak
anak yang "elum mampu dalam
meningkatkan kemampuan mengenal
knsep "ilangan 105. 6al ini di"uktikan
dengan prsentase anak yang "elum
mampu mencapai
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
67/120
<
hanya memperhatikan setengah dari
seluruh tahapan kegiatan yang telah
didemnstrasikan guru# hal itu karenaguru mendemnstrasikan dengan
tidak urut dan kurang $elas.
Ketika guru 2peneliti3 mem"eri
penegasan dan melakukan tanya $a%a"
tentang kegiatan dan materi
pem"ela$aran sesuai tema namun tidak
sesuai dengan kegiatan yang
dilakukan# sehingga anak tidakmerespn dan men$a%a" pertanyaan
guru 2peneliti3. Berdasarkan uraian di
atas hasil pengamatan akti;itas guru
dan akti;itas anak dapat dilihat pada
ta"el di "a%ah ini.
+a"el 4.6asil pengamatan akti;itas guru dan akti;itas anakdalam meningkatkan kemampuan mengenal knsep
"ilangan anak pada siklus - pertemuan -- hari pertama
(
kti;itasguru
'ertemuan --haripertama
(
kti;itasnak
'ertemuan --haripertama
spek 1 ) , spek 1 ) ,1. Men$elaskan
aturan main 1. Mendeng
arkanpen$elasan guru.
) Mendemnstrasikan
kegiatan
). Memperhatikan
guru.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
68/120
"ermain,. Mem"eri
penegasandan tanya $a%a"tentangkegiatan danmateripem"ela$aran
,. Men$a%a"
pertanyaan yangdi"erikanguru.
@umlah @umlah
Fata0rata # Fata0rata #
Berdasarkan ta"el di atas diketahui "ah%a
akti;itas guru dan akti;itas anak selama prses
pem"ela$aran pada pertemuan -- hari pertama
mendapat prsentase se"esar # untuk
akti;itas guru dan # untuk akti;itas anak.
". 6asil pengamatan kemampuan
mengenal knsep "ilangan anak pada
pertemuan -- hari pertama 2@umGat# 1
@anuari )*153
Dalam pelaksanaan
pem"ela$aran kemampuan mengenal
knsep "ilangan 105 pada pertemuan --
hari pertama# guru 2peneliti3mengenalkan knsep "ilangan 10,. =uru
2peneliti3 meminta anak untuk
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
yang ada pada dadu yang sudah
dilempar terle"ih dahulu kemudian anak
mengam"il kartu gam"ar sesuai dengan
$umlah gam"ar yang ada pada dadu dan
"erlari menempel pada kain annel..
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
69/120
9
Setelah itu peneliti mencatat hasil
pengamatan pada lem"ar pengamatan#
pada kegiatan hari pertama hanya 4anak yang mampu mengenal knsep
"ilangan 10,
Berdasarkan uraian diatas hasil
pengamatan kemampuan mengenal
knsep "ilangan anak dapat dilihat pada
ta"el "erikut/
+a"el 4.96asil pengamatan kemampuan mengenal knsep
"ilangan anak pada siklus - pertemuan -- hari pertama
( (amanak
Mem"ilang denganmenun$uk gam"ar
Ket
1 ) ,1. Fara nak mampuJ 4*
nak "elummampu J*
). Dimma ,. Eahya 4. Selda 5. ieNie . Faymnd
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
70/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
71/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
72/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
73/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
74/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
75/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
76/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
77/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
78/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
79/120
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
80/120
*
2a3 =uru menyiapkan kegiatan main
anak
2"3 Menyiapkan media "ermain(2) Kegiatan pem"ukaan
2a3 Mengkndisikan anak di luar
ruangan
2"3Masuk kelas# mem"uat lingkaran
sam"il "ergandeng tangan
2c3 Salam# "erdGa dan a"sensi
(3) 'i$akan se"elum main
2a3 $ak anak duduk melingkar.2"3 $ak anak "ernyanyi tentang
angka.
2c3Menga$ak anak "ercakap0cakap
tentang tema hari ini.
2d3Menyampaikan kegiatan dan aturan
main.
2e3 Bermain lmpat tali.
243 'i$akan Selama Main 2,* menit32a3$ak anak menye"ut urutan angka
105 dengan $ari.
2"3$ak anak mengenal knsep
"ilangan dengan gam"ar di papan
tulis.
2c3nak melakukan kegiatan
mem"ilang dengan menun$uk
gam"ar dengan media dadu
"ergam"ar dan "la.
2d3Mengamati dan
mendkumentasikan.
253 'i$akan setelah main.
2a3 $ak anak mem"ereskan
mainan.
2"3Menanyakan perasaan setelah
melakukan kegiatan main.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
81/120
1
23 -stirahat.
2a3 Bermain diluar kelas.2"3 Euci tangan# "erdGa# makan
"ekal.
2
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
82/120
)
2"3$ak anak mengenal knsep
"ilangan dengan gam"ar di papan
tulis.2c3nak melakukan kegiatan
mem"ilang dengan menun$uk
gam"ar dengan media dadu
"ergam"ar dan "la.
2d3Mengamati dan
mendkumentasikan.
(5) 'i$akan setelah main.
2a3 $ak anak mem"ereskan mainan.2"3Menanyakan perasaan setelah
melakukan kegiatan main.
(6) -stirahat.
2a3 Bermain diluar kelas.
2"3 Euci tangan# "erdGa# makan "ekal.
(7) 'enutup.
2a3 Menanyakan kem"ali hasil kegiatan.
2"3BerdGa.2c3 Salam.
". +ahap 'elaksanaan +indakan Siklus --
13 'ertemuan - hari pertama 2Fa"u# )1 @anuari
)*153
'ada Siklus -- pertemuan - hari
pertama pelaksanaan kegiatan sama
dengan pertemuan pada siklus -# akan
tetapi media yang "erupa kartu gam"ar
diganti dengan "la. 6al itu dikarenakan
agar anak tidak "san dan $enuh. 'ada
pertemuan ini di8kuskan pada indikatr
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar 10,.
dapun prses pem"ela$arannya se"agai
"erikut/
'ada pra kegiatan hari ini guru
2peneliti3 memulai kegiatan dengan
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
83/120
,
menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di
halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan
dengan "er"aris di luar kelas# kemudiananak masuk kelas sam"il "er$a"at tangan
dan mengucapkan salam.
Menga%ali kegiatan di dalam kelas#
guru 2peneliti3 mengucapkan salam#
menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan
a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan
kegiatan 7sik yaitu lmpat tali. Kegiatan
dilan$utkan dengan "ernyanyi dan menga$akanak0anak "ercakap0cakap tentang tema
hari ini. Se"elum masuk ke pi$akan main
guru 2peneliti3 menyampaikan kegiatan
yang akan dilakukan hari ini serta menga$ak
anak0anak untuk mem"uat aturan main.
'ada kegiatan ini media yang digunakan
yaitu dadu "ergam"ar dan "la plastik kecil.
Masuk kegiatan inti anak di"agimen$adi dua kelmpk yang masing0masing
kelmpk terdiri dari 5 anak. Kelmpk
pertama melakukan kegiatan mem"ilang
dengan menun$uk gam"ar sedangkan
kelmpk yang lain melakukan kegiatan
mernce manik0manik. 'ada kegiatan
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
pertama0tama anak diminta melempar dadu
dan menghitung $umlah gam"ar yang ada
pada dadu kemudian mengam"il "la
sesuai dengan $umlah yang ada pada dadu.
Kegiatan ini dilakukan satu persatu secara
"ergantian sampai semua anak mendapat
giliran main.
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
84/120
4
Setelah semua anak mendapat
giliran main dan selesai kemudian istirahat.
Setelah istirahat selesai# kegiatanselan$utnya adalah kegiatan penutup. =uru
2peneliti3 "ertanya pada anak0anak tentang
kegiatan hari ini# kemudian "ernyanyi#
"erdGa se"elum pulang dan diakhiri
dengan salam.
)3 'ertemuan - hari kedua 2@umGat# ), @anuari
)*153
'ada pertemuan - hari keduapelaksanaan kegiatan sama dengan
pertemuan pada hari pertama# media yang
digunakan $uga sama seperti pada
pertemuan pertama. 'ada pertemuan ini
di8kuskan pada mem"ilang dengan
menun$uk gam"ar 405. dapun prses
pem"ela$arannya se"agai "erikut/
'ada pra kegiatan hari ini guru2peneliti3 memulai kegiatan dengan
menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di
halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan
dengan "er"aris di luar kelas# kemudian
anak masuk kelas sam"il "er$a"at tangan
dan mengucapkan salam.
Menga%ali kegiatan di dalam kelas#
guru 2peneliti3 mengucapkan salam#
menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan
a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan
kegiatan 7sik yaitu lmpat tali. Kegiatan
dilan$utkan dengan "ernyanyi dan
menga$ak anak0anak "ercakap0cakap
tentang tema hari ini. Se"elum masuk ke
pi$akan main guru 2peneliti3
menyampaikan kegiatan yang akan
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
85/120
5
dilakukan hari ini serta menga$ak anak0
anak untuk mem"uat aturan main. 'ada
kegiatan ini media yang digunakan yaitudadu "ergam"ar dan "la plastik kecil.
Masuk kegiatan inti anak di"agi
men$adi dua kelmpk yang masing0
masing kelmpk terdiri dari 5 anak.
Kelmpk pertama melakukan kegiatan
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
sedangkan kelmpk yang lain melakukan
kegiatan mernce manik0manik. 'adakegiatan mem"ilang dengan menun$uk
gam"ar pertama0tama anak diminta
melempar dadu dan menghitung $umlah
gam"ar yang ada pada dadu kemudian
mengam"il "la sesuai dengan $umlah
yang ada pada dadu. Kegiatan ini dilakukan
satu persatu secara "ergantian sampai
semua anak mendapat giliran main.Setelah semua anak mendapat
giliran main dan selesai kemudian istirahat.
Setelah istirahat selesai# kegiatan
selan$utnya adalah kegiatan penutup. =uru
2peneliti3 "ertanya pada anak0anak tentang
kegiatan hari ini# kemudian "ernyanyi#
"erdGa se"elum pulang dan diakhiri
dengan salam.
,3 'ertemuan -- hari pertama 2Senin#) @anuari
)*153
'ada pertemuan -- pelaksanaan
kegiatan sama dengan pertemuan -#
di8kuskan pada indikatr mem"ilang
dengan menun$uk gam"ar 10,. 'ertemuan
ini menggunakan media yang sama pada
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
86/120
pertemuan - yaitu dadu "ergam"ar# "la
dan $uga keran$ang untuk menaruh "la.
dapun prses pem"ela$arannya se"agai"erikut/
'ada pra kegiatan hari ini guru
2peneliti3 memulai kegiatan dengan
menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di
halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan
dengan "er"aris di luar kelas# kemudian
anak0anak masuk kelas sam"il "er$a"at
tangan dan mengucapkan salam.Menga%ali kegiatan di dalam kelas#
guru 2peneliti3 mengucapkan salam#
menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan
a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan
kegiatan 7sik yaitu "er$alan dengan
mem"a%a "la. Kegiatan dilan$utkan
dengan "ernyanyi dan menga$ak anak0anak
"ercakap0cakap tentang tema hari ini.Se"elum masuk ke pi$akan main guru
2peneliti3 menyampaikan kegiatan yang
akan dilakukan hari ini serta menga$ak
anak0anak untuk mem"uat aturan main.
'ada kegiatan ini media yang digunakan
yaitu dadu "ergam"ar dan "la plastik kecil.
Masuk kegiatan inti semua anak
melakukan kegiatan mem"ilang dengan
menun$uk gam"ar# kegiatan ini dilakukan
leh dua anak dalam satu putaran dan anak
yang lain mem"eri. semangat 'ada kegiatan
mem"ilang dengan menun$uk gam"ar
pertama0tama anak diminta melempar dadu
dan menghitung $umlah gam"ar yang ada
pada dadu# kemudian anak mengam"il "la
sesuai dengan $umlah yang ada pada dadu
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc
87/120
<
dan "erlari memindahkan "la ke tempat
yang lain. Kegiatan ini dilakukan secara
"ergantian sampai semua anak mendapatgiliran main.
Setelah semua anak mendapat
giliran main dan selesai kemudian istirahat.
Setelah istirahat selesai# kegiatan
selan$utnya adalah kegiatan penutup. =uru
2peneliti3 "ertanya pada anak0anak tentang
kegiatan hari ini# kemudian "ernyanyi#
"erdGa se"elum pulang dan diakhiridengan salam.
43 'ertemuan -- hari kedua 2Fa"u# ) @anuari
)*153
'ada pertemuan -- hari kedua
pelaksanaan kegiatan sama dengan
pertemuan pada hari pertama# media yang
digunakan $uga sama seperti pada
pertemuan pertama. 'ada pertemuan inidi8kuskan pada mem"ilang dengan
menun$uk gam"ar 405. dapun prses
pem"ela$arannya se"agai "erikut/
'ada pra kegiatan hari ini guru
2peneliti3 memulai kegiatan dengan
menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di
halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan
dengan "er"aris di luar kelas# kemudian
anak masuk kelas sam"il "er$a"at tangan
dan mengucapkan salam.
Menga%ali kegiatan di dalam kelas#
guru 2peneliti3 mengucapkan salam#
menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan
a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan
kegiatan 7sik yaitu lmpat tali. Kegiatan
8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc