HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

  • Upload
    ikrom

  • View
    246

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    1/120

    BAB I

    PENDAHULUAN

    A. Latar Belakang Masalah

    Salah satu amanat luhur yang tercantum

    dalam UUD 1945 adalah “Mencerdaskan

    Kehidupan Bangsa”. Setiap manusia termasuk

    anak usia dini memiliki ptensi! "akat kecerdasan#

    sehingga men$adi tanggung $a%a" pendidik untuk

    memupuk dan mengem"angkan kecerdasan

    terse"ut secara sistematis. &angkah 'emerintahuntuk me%u$udkan UUD 1945 adalah dengan

    mem"uat UU (. )* +h )**, tentang S-SD-K(S

    pasal 1 "utir 14 yang "er"unyi / “'endidikan nak

    Usia Dini adalah pem"inaan untuk anak usia *0

    tahun yang dilakukan dengan stimulasi pendidikan

    untuk mem"antu pertum"uhan $asmani dan

    rhani agar anak siap untuk mengikuti pendidikan

    selan$utnya”.Usia *0 tahun 2menurut UU (. )* tahun

    )**,3 atau *0 tahun adalah usia keemasan atau

    Golden Age dimana perkem"angan tak anak

    mencapai * dari keseluruhan tak rang

    de%asa. 6al terse"ut menun$ukkan "ah%a seluruh

    ptensi dan kecerdasan serta dasar0dasar perilaku

    anak telah ter"entuk pada usia terse"ut. tas

    dasar ini disimpulkan "ah%a untuk menciptakan

    generasi yang cerdas dan "erkualitas# maka

    pendidikan harus dilakukan se$ak dini.

    'endidikan nak Usia Dini 2'UD3

    merupakan salah satu "entuk penyelenggaraan

    pendidikan yang menitik "eratkan pada

    peletakkan dasar kearah pertum"uhan dan

    perkem"angan 7sik 2krdinasi mtrik halus dan

    1

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    2/120

    )

    kasar3# kecerdasan 2daya 7kir# daya cipta#

    kecerdasan emsi# kecerdasan spiritual3# ssial0

    emsinal 2sikap dan perilaku serta agama3#"ahasa dan kmunikasi# sesuai dengan keunikan

    dan tahap0tahap perkem"angan yang dilalui leh

    anak usia dini. Salah satu "entuk layanan 'UD

    terse"ut yaitu Kelmpk Bermain 2KB3. Kelmpk

    Bermain 2KB3 adalah salah satu "entuk 'UD pada

     $alur pendidikan nn8rmal yang

    menyelenggarakan prgram pendidikan sekaligus

    prgram kese$ahteraan "agi anak usia dua tahunsampai dengan usia enam tahun 2dengan priritas

    anak usia dua tahun sampai empat tahun3.

    Di dalam pendidikan 8rmal maupun nn

    8rmal seperti kelmpk "ermain terdapat 5

    "idang pengem"angan 2kurikulum3.

    'engem"angan ke"iasaan yang mencakup

    perkem"angan nilai0nilai agama dan mral# ssial

    emsinal serta kemandirian# sertapengem"angan kemampuan dasar yang

    mencakup perkem"angan "ahasa# 7sik mtrik

    dan kgniti8. Salah satu aspek perkem"angan

    yang dimiliki anak yaitu aspek perkem"angan

    kgniti8. Kgniti8 merupakan prses yang ter$adi

    secara internal didalam pusat susunan syara8 

    pada saat manusia sedang "erpikir. Kemampuan

    kgniti8 "erkem"ang secara "ertahap se$alan

    dengan "erkem"angnya 7sik dan syara8 yang

    "erada di pusat susunan syara8. Menurut

    'ermendiknas n 5 +ahun )**9 tentang Standar

    'endidikan nak Usia Dini usia ,04 tahun memiliki

    tingkat pencapaian perkem"angan yaitu

    mengenal knsep "anyak dan sedikit. Untuk itu

    pada anak Kelmpk Bermain di"erikan

    pengenalan tentang knsep "ilangan 105.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    3/120

    ,

    Kemampuan mengenal knsep "ilangan

    sangatlah penting dalam kehidupan anak didik

    yaitu dengan mampu mengenal knsep "ilangan105 anak akan mampu menghitung mainan yang

    dia miliki# mem"uat minuman dengan $umlah

    tertentu serta mem"ilang dan mengenal "ilangan

    pada $en$ang selan$utnya dan secara tidak

    langsung dapat meningkatkan prestasi "ela$ar

    anak.

     +etapi kenyataannya dari 1* anak yang ada

    di Kelmpk Bermain 'em"ina Kta M$kerttahun pela$aran )*140)*15 semester - hanya )*

    dari 1* anak yang mampu mengenal knsep

    "ilangan 105 sesuai harapan# sedangkan *

    "elum sesuai dengan harapan. 6al ini terlihat

    ketika anak dia$ak menye"utkan "ilangan 105

    secara urut anak "elum mampu menye"utkan

    dengan urut. Selain itu anak ketika dia$ak

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar atau "endaanak0anak masih sering "ingung dan "elum "isa

    memahami instruksi atau perintah guru.

    Ber"agai upaya telah dilakukan guru untuk

    mengem"angkan kemampuan anak dalam

    mengenal knsep "ilangan. Seperti "ercerita

    tentang $umlah gam"ar dengan menggunakan

    "uku cerita "ergam"ar# dengan menggam"ar dan

    menghitung gam"ar dipapan tulis serta mengisi

    lu"ang pada papan dakn dengan "i$i dakn pada

    permainan tradisinal dakn. kan tetapi

    tindakan0tindakan yang telah dilakukan selama ini

    "elum dapat meningkatkan kemampuan anak

    dalam mengenal knsep "ilangan secara

    signi7kan.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    4/120

    4

    Berdasarkan pengamatan masalah yang

    ada pada Kelmpk Bermain 'em"ina Kta

    M$kert# langkah yang akan diam"il agarkemampuan anak dalam mengenal knsep

    "ilangan dapat meningkat adalah melalui

    permainan dadu "ergam"ar. 'ermainan dadu

    "ergam"ar adalah se"uah permainan yang

    menggunakan media dadu "ergam"ar pada tiap0

    tiap sisinya. dapun media lain yang digunakan

    yaitu kartu "ergam"ar dan papan anel. lasan

    dipilihnya media dadu "ergam"ar ini yaitu prsespem"uatannya tidak sulit# "ahannya mudah

    didapat# menarik dan tidak "er"ahaya "agi anak.

    6al itu dikarenakan dadu yang digunakan di"uat

    dari kain anel yang diisi dakrn sehingga tidak

    sakit apa"ila mengenai anak. Selain itu permainan

    dengan menggunakan dadu "ergam"ar ini "elum

    pernah digunakan.

     +erkait dengan uraian latar "elakang diatas serta permasalahan yang dihadapi maka

    diadakannya 'enelitian dengan $udul

    “Meningkatkan Kemampuan Mengenal Knsep

    Bilangan Melalui 'ermainan Dadu Bergam"ar 'ada

    nak Usia ,04 +ahun Di Kelmpk Bermain

    'em"ina Kta M$kert”.

    B. Rumusan Masalah

    Berdasarkan latar "elakang masalah

    terse"ut di atas# rumusan masalah dalam

    penelitian ini adalah /

    1. pakah permainan dadu "ergam"ar dapat

    meningkatkan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan pada anak usia ,04 tahun di

    Kelmpk Bermain 'em"ina# Kta M$kert:

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    5/120

    5

    ). Bagaimana penerapan permainan dadu

    "ergam"ar dalam meningkatkan kemampuan

    mengenal knsep "ilangan pada anak usia ,04tahun di Kelmpk Bermain 'em"ina# Kta

    M$kert:

    C. Tujuan Penelitian

    Berdasarkan uraian yang telah dipaparkan

    di atas# tu$uan dari penelitian ini adalah /

    1. Untuk mengetahui permainan dadu

    "ergam"ar dapat meningkatkan kemampuanmengenal knsep "ilangan pada anak usia ,04

    tahun di Kelmpk Bermain 'em"ina# Kta

    M$kert). Untuk mendeskripsikan penerapan permainan

    dadu "ergam"ar dalam meningkatkan

    kemampuan mengenal knsep "ilangan pada

    anak usia ,04 tahun di Kelmpk Bermain

    'em"ina# Kta M$kert.

    D. Manfaat Penelitian

    Man8aat yang dapat diperleh dalam

    penelitian ini adalah /

    1. Bagi kepala seklah /Untuk mem"erikan mti;asi serta kesempatan

    "agi guru untuk melakukan pem"ela$aran

    dengan "entuk permainan dalam

    mengem"angkan kemampuan mengenal

    knsep "ilangan dengan menggunakan media

    dadu "ergam"ar). Bagi peneliti selan$utnya/

    Untuk menam"ah pengetahuan dan se"agai

    re8erensi "agi peneliti lain dalam penggunaan

    media dadu "ergam"ar guna mengem"angkan

    kemampuan mengenal knsep "ilangan.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    6/120

    ,. Bagi guru /Untuk memti;asi para guru Kelmpk

    Bermain khususnya agar selalu "erusahamenggunakan media yang sesuai dan menarik

    seperti dadu "ergam"ar agar anak senang

    dalam kegiatan "ela$ar mengenal knsep

    "ilangan.

    E. Denisi !"erasi#nal $aria%el

    Kemampuan mengenal knsep "ilanganpada anak usia dini yaitu kemampuan anak dalam

    menye"utkan# menghitung# menun$ukkan serta

    mengelmpkkan suatu "enda atau gam"ar

    sesuai dengan lam"ang angka. 'ada penelitian ini

    kemampuan mengenal knsep "ilangan yang

    dikem"angkan adalah kemampuan anak dalam

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar atau "enda

    105.Dadu "ergam"ar merupakan dadu yang

    diciptakan se"agai media pem"ela$aran "agi

    anak0anak. Media dadu "ergam"ar digunakan

    untuk mengenalkan knsep "ilangan 105 pada

    anak usia dini.

    &. Asumsi

    'em"ela$aran mengenal knsep "ilanganpada anak usia dini harus mem;isualisasikan

    menu$u knsep knkret dengan melalui kegiatan

    "ermain. Melalui kegiatan "ermain anak akan

    le"ih mudah memahami knsep "ilangan karena

    "ermain merupakan kegiatan menyenangkan "agi

    anak.Dadu "ergam"ar merupakan dadu yang

    disetiap sisinya terdapat gam"ar dengan $umlah

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    7/120

    <

    yang "er"eda. Dadu "ergam"ar digunakan

    se"agai media "ela$ar yang dikemas dalam suatu

    permainan yang menyenangkan untukmemudahkan anak usia dini dalam mengenal

    knsep "ilangan.

    '. Batasan Penelitian gar penelitian ini terarah dan dapat

    dilakukan dengan intensi8# maka perlu adanya

    pem"atasan0pem"atasan terhadap masalah0

    masalah yang akan di"ahas. 'em"atasan dalampenelitian ini adalah se"agai "erikut/a. Su"yek penelitian adalah anak kelmpk

    "ermain di KB (egeri 'em"ina Kta M$kert

    yang "erada pada usia ,04 tahun.". Materi dalam penelitian ini ter"atas pada

    peningkatan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan anak.c. Media yang digunakan adalah dadu

    "ergam"ar.d. Metde yang digunakan adalah metde

    "ermain.e. +empat penelitian di KB (egeri 'em"ina Kta

    M$kert.8. 'enelitian dilakukan pada 1* anak yang terdiri

    dari 5 anak laki0laki dan 5 anak perempuan.g. 'enelitian ini dilaksanakan dalam kurun %aktu

    pem"ela$aran semester =enap +ahun $aran)*140)*15.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    8/120

    HALAMAN INI (EN'A)A DI*!(!N'I

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    9/120

    BAB II

    *A)IAN PU(TA*A

    A. *emam"uan *#gnitif +. Penge

    rtian *emam"uan *#gnitif 

    Kemampuan kgniti8 adalah salah satu dari

    "idang pengem"angan kemampuan dasar# yang

    dipersiapkan pendidik untuk meningkatkan

    kemampuan anak sesuai dengan tahap

    perkem"angannya 2'ermendiknas 5*/ )**93.'ada usia lahir sampai enam tahun 2*0 tahun3

    adalah usia keemasan atau Golden Age dimana

    perkem"angan tak anak mencapai * dari

    keseluruhan tak rang de%asa. 6al terse"ut

    menun$ukan "ah%a seluruh ptensi dan

    kecerdasan serta dasar0dasar perilaku anak telah

    ter"entuk pada usia terse"ut. tas dasar ini

    disimpulkan "ah%a untuk menciptakan generasiyang cerdas dan "erkualitas# maka pendidikan

    harus dilakukan se$ak dini. Sehingga sangat

    diperlukan upaya dari rang disekitar anak untuk

    menstimulasi# mem"im"ing# mengasuh# dan

    mem"erikan kegiatan yang akan menghasilkan

    kemampuan yang "erman8aat "agi kehidupannya

    kelak saat de%asa.

    Kgnisi "erhu"ungan dengan intelegensi.Kgnisi le"ih "ersi8at pasi8 atau statis yang

    merupakan ptensi atau daya untuk memahami

    sesuatu# sedangkan intelegensi le"ih "ersi8at akti8 

    yang merupakan aktualisasi atau per%u$udan dari

    daya atau ptensi terse"ut yang "erupa akti;itas

    atau perilaku. Kgnisi adalah suatu prses

    "erpikir# yaitu kemampuan indi;idu untuk

    9

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    10/120

    1*

    menghu"ungkan# menilai atau

    mempertim"angkan suatu ke$adian atau peristi%a.

    'amela Minet 2Su$in# dkk/ )*1,/ 1.43mende7nisikan perkem"angan intelektual sama

    dengan perkem"angan mental# sedangkan

    perkem"angan kgniti8 adalah perkem"angan

    pikiran. 'ikiran adalah "agian dari prses yang

    ter$adi dalam tak. 'ikiran digunakan untuk

    mengenali# mem"eri alasan rasinal# mengatasi

    dan memahami kesempatan penting.

    Dari pendapat dua ahli di atas dapatdisimpulkan "ah%a kemampuan kgniti8 adalah

    kemampuan anak dalam "er7kir yang mana

    pikiran itu digunakan untuk memahami dan

    mengatasi masalah. nak akan mengalami

    tahapan perkem"angan melalui tingkat

    kemampuan "er7kir dalam memecahkan masalah#

    "aik secara mandiri dan "antuan rang de%asa

    atau teman se"aya yang le"ih "erpengalaman.>leh karena itu sangat diperlukan stimulus0

    stimulus dari lingkungan agar anak mampu

    mengem"aangkan kemampuan "er7kir anak

    sesuai pada ke"utuhan pada usianya.,. &ase

    Perkem%angan Ber"ikirMenurut 'iaget 2dalam 'ratisti# )**/ 4*0

    413 "ah%a setiap indi;idu akan mengalami empat8ase perkem"angan "erpikir yang "erlangsung

    mulai dari lahir sampai rema$a. Masing0masing

    8ase selalu dialami anak secara "erurutan. dapun

    empat 8ase terse"ut yaitu/

    a. ?ase sensri mtr# yaitu antara rentang usia*0) tahun. 'ada rentang usia terse"ut anak

    "erinteraksi dengan dunia sekitar melalui

    panca indra. Dimulai dari gerakan reeks

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    11/120

    11

    yang dimiliki se$ak lahir# menghisap#

    menggenggam# melihat# melempar hingga

    pada akhir usia ) tahun anak sudah dapatmenggunakan satu "enda dengan tu$uan

    "er"eda. Dapat "erpikir kmpleks seperti

    "agaimana cara untuk mendapatkan suatu

    "enda yang diinginkan dan melakukan apa

    yang diinginkannya dengan "enda terse"ut.

    Kemampuan ini merupakan a%al "erpikir

    secara sim"lik yaitu kemampuan untuk

    memikirkan suatu "$ek tanpa kehadiran"$ek terse"ut secara empirik.

     b. ?ase pra perasinal- yaitu pada rentang usia)0< tahun. ?ase ini merupakan masa

    permulaan anak untuk mem"angun

    kemampuannya dalam menyusun pikirannya.

    >leh se"a" itu# cara "erpikir anak "elum

    sta"il dan "elum terrganisir dengan "aik.

    c. ?ase perasinal knkret 2

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    12/120

    1)

    . *lasi

    kasi Perkem%angan *#gnitif 

    Menurut &erner 2dalam Su$in# dkk/ )*1,/1).53 mengungkapkan "ah%a untuk

    mengem"angkan kemampuan kgniti8 dan

    sekaligus mengukur kemampuan terkini yang

    dimiliki leh anak# dapat dilihat dari < klasi7kasi

    "idang pengem"angan. Klasi7kasi ini didasarkan

    pada "agaimana anak dapat memperleh

    pengetahuan atau dengan perkataan lain dampak

    dari apa yang diterima leh panca inderanya.&erner mem"agi kemampuan kgniti8 ke dalam

    "e"erapa aspek pengem"angan# yaitu

    pengem"angan auditri# pengem"angan ;isual#

    pengem"angan taktil# pengem"angan kinestetik#

    pengem"angan gemetri# pengem"angan

    aritmatika# dan pengem"angan sains permulaan.

    Sementara itu =ardner 2dalam Su$in#

    dkk/ )*1,/ 1).93 memaparkan delapan aspekkecerdasan# yang terdiri dari kecerdasan

    linguistik# kecerdasan lgika matematika#

    kecerdasan 7sik! kinestetik# kecerdasan spasial#

    kecerdasan musikal# kecerdasan intrapersnal#

    kecerdasan interpersnal# kecerdasan naturalis.

    Dalam penelitiannya (urani 2)**/ )5)3

    menam"ahkan men$adi sem"ilan# yaitu

    kecerdasan spiritual.

    'ada penelitian ini peneliti menggunakan

    klasi7kasi pengem"angan kgniti8 "erdasarkan

    teri &erner. 'emaparan klasi7kasi "erdasarkan

    teri &erner akan di$a"arkan per rentang usia

    anak. dapun pen$a"aran klasi7kasi

    pengem"angan kgniti8 pada aspek

    pengem"angan aritmatika untuk usia ,04 tahun

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    13/120

    1,

    menurut teri &erner 2dalam Su$in/ )*1,/

    1).5*3 adalah se"agai "erikut/

    a. Menghu"ungkan! memasangkan lam"ang"ilangan dengan "enda0"anda sampai 5 2anak

    didik tidak disuruh menulis3.". Menun$uk kumpulan "enda yang sama

    "entuknya# tidak sama# le"ih "anyak dan le"ih

    sedikit.c. Menyatakan dan mem"edakan %aktu 2pagi#

    siang# malam3.

    d. Menyatakan %aktu yang dikaitkan dengan $am.e. Menceritakan kegiatan sehari0hari sesuai

    dengan %aktunya# misalnya/ %aktu tidur#

    %aktu seklah# dan lain0lain3.8. Menggunakan knsep %aktu 2hari ini# nanti#

    kemarin# "esk# dan lain0lain3.g. Mem"ilang dengan urutan 101*.h. Mem"ilang dengan menun$uk "enda

    2mengenal knsep "ilangan dengan "endasampai 53.

    i. Mampu menghitung dan mengurutkan "anyak

    "enda. $. Mampu menentukan urutan "enda ruang yang

    se$enis menurut "esarnya.

    Dari pendapat para ahli yang sudah

    dipaparkan# dapat diam"il kesimpulan "ah%a

    klasi7kasi pengem"angan kgniti8 anak dapatdidasarkan pada "agaimana serang anak

    memperleh pengetahuannya melalui panca

    indranya atau dengan kata lain pengetahuan

    yang diperleh anak merupakan dampak dari apa

    yang diterima leh panca inderanya. Salah satu

    klasi7kasi kemampuan kgniti8 anak yaitu

    kemampuan aritmatika.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    14/120

    14

    /. Tujuan

    *emam"uan *#gnitif Anak 

    Kemampuan kgniti8 merupakan salahsatu "idang pengem"angan kemampuan dasar

    yang harus dimiliki setiap anak# menurut

    Kemendiknas 2)**

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    15/120

    15

    c. gar anak mampu mengem"angkan

    pemikiran0pemikirannya dalam rangka

    menghu"ungkan satu peristi%a denganperisti%a lainnya.

    d. gar anak memahami "er"agai sim"l0sim"l

    yang terse"ar dilingkungan sekitarnya.e. gar anak mampu melakukan penalaran0

    penalaran "aik yang ter$adi melalui prses

    alamiah 2spntan3 ataupun melalui prses

    ilmiah 2perc"aan3.

    8. gar anak mampu memecahkan persalanhidup yang dihadapinya sehingga pada

    akhirnya ia akan men$adi indi;idu yang

    mampu menlng dirinya sendiri.

    Dari pendapat para ahli diatas# dapat kita

    ketahui "ah%a tu$uan dari kemampuan kgniti8 

    sangatlah penting. >leh karena itu kemampuan

    kgniti8 sangat perlu dikem"angkan se$ak anak

    usia dini# untuk mem"erikan dasar padakehidupan anak dalam men$alani hidup kelak saat

    de%asa.

    B. *#nse" Bilangan+. Pengertian *#nse" Bilangan

    Bilangan adalah suatu knsep matematika

    yang digunakan untuk pencacahan  dan

    pengukuran. Sim"l ataupun lam"ang yangdigunakan untuk me%akili suatu "ilangan dise"ut

    se"agai angka  atau lam"ang "ilangan. Dalam

    matematika# knsep "ilangan selama "ertahun0

    tahun lamanya telah diperluas untuk meliputi

    "ilangan nl# "ilangan negati8 #  "ilangan rasinal#

    "ilangan irasinal# dan "ilangan kmpleks

    2Su$in/ )*1,/ 1)3.

    http://id.wikipedia.org/wiki/Matematikahttp://id.wikipedia.org/wiki/Pencacahanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengukuranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Angkahttp://id.wikipedia.org/wiki/Nolhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bilangan_negatif&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_rasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_rasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_irasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_komplekshttp://id.wikipedia.org/wiki/Pencacahanhttp://id.wikipedia.org/wiki/Pengukuranhttp://id.wikipedia.org/wiki/Angkahttp://id.wikipedia.org/wiki/Nolhttp://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Bilangan_negatif&action=edit&redlink=1http://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_rasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_irasionalhttp://id.wikipedia.org/wiki/Bilangan_komplekshttp://id.wikipedia.org/wiki/Matematika

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    16/120

    1

    Knsep "ilangan meli"atkan pemikiran

    tentang “"erapa $umlahnya atau "erapa "anyak”#

    termasuk menghitung dan men$umlahkan. 6alyang terpenting adalah mengerti knsep angka.

    'emahaman knsep angka "erkem"ang seiring

    %aktu dan kesempatan dengan menghitung

    sekelmpk "enda atau mem"andingkan

     $umlahnya. Menghitung merupakan cara "ela$ar

    mengenai nama angka# kemudian menggunakan

    nama angka terse"ut untuk mengidenti7kasi

     $umlah "enda. Menghitung merupakankemampuan akal untuk men$umlahkan.

    'engertian knsep "ilangan pada

    penelitian ini adalah anak tahu dan mengingat

    angka yang diperkenalkan leh guru. Melalui

    permainan dadu "ergam"ar anak dia$ak untuk

    "ermain mengenal knsep "ilangan. 'ada

    permainan ini anak dia$ak mem"ilang angka 105#

    kemudian anak melempar dadu "ergam"ar danmenghitung $umlah gam"ar yang ada pada dadu

    "ergam"ar kemudian anak mengam"il kartu yang

    sama pada dadu dan "erlari menempelkan pada

    papan anel.Kemampuan menye"ut# menghitung#

    menun$ukkan dan mengelmpkkan "ilangan

    merupakan "agian dari pengem"angan knsep

    mengenal "ilangan. Di dalam penelitian yangakan dilakukan# pengem"angan knsep "ilangan

    yang akan ditingkatkan adalah mem"ilang

    dengan gam"ar# sesuai dengan teri &erner

    2dalam Su$in/ )*1,/ 1).5*3 mengenai

    pengem"angan kgniti8 pada aspek

    pengem"angan aritmatika untuk rentang usia ,04

    tahun salah satunya adalah mem"ilang dengan

    menun$uk "enda.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    17/120

    1<

    Dari pendapat para ahli di atas dapat

    disimpulkan "ah%a knsep "ilangan merupakan

    kegiatan dimana anak "ela$ar menye"ut#menghitung# menun$uk serta mengelmpkkan

    yang nantinya anak akan mengetahui tentang

    angka.

    ,. Taha"0taha" Pem%elajaran *#nse"

    Bilangan.

    'ermainan "erhitung di +aman Kanak0

    Kanak dilakukan melalui tiga tahapan

    penguasaan "erhitung di $alur matematika yaitupenguasaan knsep# masa transisi# dan lam"ang

    2Depdiknas/ )**

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    18/120

    1

    leh ?atimah 2)**9/ 1*3 tentang perkem"angan

    knsep "ilangan pada anak/

    1. nak dapat menye"utkan "ilangan 101*). nak dapat mengenal lam"ang "ilangan,. nak dapat menghitung "enda

    Dari pendapat di atas dapat diam"il

    kesimpulan "ah%a tahap pem"ela$aran

    knsep "ilangan ada tiga yaitu tahap

    pemahaman knsep# tingkat menghu"ungkan

    knsep knkret dengan lam"ang "ilangan

    dan tingkat lam"ing "ilangan.

    C. Permainan Da1u Bergam%ar+. Pengertian Bermain

    Menurut De%ey 2dalam Mntlalu/ )**9/

    1.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    19/120

    19

    spntan karena disenangi# dan sering tanpa tu$uan

    tertentu.Bagi anak# "ermain merupakan suatu

    ke"utuhan yang perlu agar anak dapat"erkem"ang secara %a$ar dan utuh.

    Dari pendapat para ahli dapat disimpulkan

    "ah%a pengertian "ermain adalah suatu kegiatan

    yang dilakukan anak secara langsung dan

    menim"ulkan kesenangan dan kepuasan yang

    akan "erpengaruh pada perkem"angan anak

    terse"ut.

    'ada penelitian ini "ermain dikemas dalamsuatu permainan yang menyenangkan dan penuh

    arti "agi anak. Melalui permainan ini diharapkan

    akan mampu mengem"angkan kemampuan anak

    dalam mengenal knsep "ilangan.,. *arakteristik Bermain Anak 

    Bermain merupakan prses "ela$ar yang

    menyenangkan. Bermain mem"antu anak

    mengenal dunianya# mengem"angkan knsep0knsep "aru# mengam"il resik# meningkatkan

    keterampilan ssial dan mem"entuk perilaku

    2Mntlalu# **9/ ).43. dapun karakteristik

    "ermain "agi anak yaitu/

    a. Bermain adalah sukarelaDikatakan sukarela Karena kegiatan "ermain

    didrng leh mti;asi dari dalam diri anak

    sehingga akan dilakukan leh anak apa"ila halitu mem"uat anak puas.

    ". Bermain adalah pilihan anak'ada kegiatan "ermain anak memilih secara

    "e"as tanpa ada perintah atau paksaan.c. Bermain adalah kegiatan yang menyenangkan

    Bermain yang menyenangkan merupakan

    syarat mutlak dalam melakukan kegiatan di

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    20/120

    )*

    Kelmpk Bermain# di samping perasaan

    aman dalam lingkungan "ermainnya.

    d. Bermain adalah sim"likMelalui kegiatan "ermain# anak akan mampu

    menghu"ungkan pengalaman mereka dengan

    kenyataan sekarang# misalnya dengan

    "erpura0pura men$adi rang lain# anak0anak

    akan "ertingkah laku seperti yang diperankan.e. Bermain adalah akti8 melakukan kegiatan

    'ada kegiatan "ermain anak0anak

    "ereksplrasi# "ereksperimen# menyelidiki dan

    "ertanya tentang manusia# "enda0"enda#

    ke$adian ataupun peristi%a.

    Karakteristik "ermain menurut para ahli

    dapat disimpulkan se"agai "erikut# "ermain

    adalah sukarela atau tanpa paksaan# pilihan anak#

    kegiatan yang menyenangkan# sim"lik# dan anak

    akti8 melakukan kegiatan.

    Dengan mengenali karakteristik "ermainanak# serang pendidik diharapkan akan le"ih

    peka dan tanggap lagi menilai tentang kegiatan

    "ermain yang diprgramkan. Kegiatan "ermain

    yang diprgramkan harus sesuai dengan

    karakteristik "ermain anak sehingga dapat

    mem"uat penilaian "ermain terhadap anak yang

    ;alid# adil dan dapat mengukur kmpetensi anak

    secara indi;idual.. )enis Bermain

     @enis permainan dapat dilihat dari dua sisi.

    'ertama "erdasarkan tinggi rendahnya

    keterli"atan anggta tu"uh dan yang kedua

    "erdasarkan kemampuan! keterampilan yang

    dikem"angkan pada diri anak. Menurut 6urlck

    2dalam Mntlalu# dkk. )**9/ .143 ada dua $enis

    "ermain yaitu/

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    21/120

    )1

    a. Bermain akti8 'ermainan akti8 adalah kegiatan yang

    mem"erikan kesenangan dan kepuasan padaanak melalui akti;itas yang mereka lakukan

    sendiri. Kegiatan "ermain akti8 $uga dapat

    diartikan se"agai kegiatan yang meli"atkan

    "anyak akti;itas tu"uh dan gerakan0gerakan

    tu"uh.". Bermain pasi8 

    'ermainan pasi8 adalah kegiatan dimana anak

    memperleh kesenangan "ukan "erdasarkankegiatan yang dilakukan anak sendiri dan

    tidak terlalu "anyak meli"atkan akti;itas 7sik.

    'engglngan $enis permainan yang kedua

    yaitu dilihat dari kemampuan! keterampilan yang

    dikem"angkan pada diri anak 2Mntlalu# )**9/

    .143 yaitu meliputi/

    a. Bermain untuk pengem"angan kemampuan

    kgniti8. b. Bermain se"agai krdinasi gerakan mtrik.c. Bermain drama se"agai latihan

    pengem"angan "ahasa.d. Bermain untuk pengem"angan kemampuan

    seni.e. Bermain se"agai penum"uhan aspek mral

    dan nilai0nilai kehidupan.

    Dari pendapat para ahli di atas dapat

    disimpulkan "ah%a $enis "ermain dapat

    diglngkan "erdasarkan tinggi rendahnya

    keterli"atan anggta tu"uh dan "erdasarkan

    kemampuan atau keterampilan yang

    dikem"angkan pada diri anak. Bermain dalam

    permainan dadu "ergam"ar ini merupakan $enis

    "ermain akti8 dimana anak melakukan akti;itas

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    22/120

    ))

    tu"uh dan gerakan0gerakan tu"uh seperti

    melempar dadu dan "erlari menempel kartu.

    /. Taha"an Perkem%angan Bermain6urlck 2dalam Mntlalu/ )**9/ ).)*3

    "erpendapat "ah%a tahapan0tahapan

    perkem"angan "ermain anak ter$adi melalui

    tahapan se"agai "erikut/a. +ahap eksplrasi.

     +ahap dimana anak mencari tahu# mengamati#

    menyelidiki "enda atau alat "ermain yang

    "aru dilihat.". +ahap alat permainan.'ada tahap ini anak mulai "isa menggunakan

    alat "ermain se"agai mana seharusnya.c. +ahap "ermain.

    Di tahap ini anak sudah tahu "er"agai $enis

    permainan "ersama maupun sendiri dengan

    alat permainan seperti games  dan "ermain

    ular tangga.

    d. +ahap melamun. +ahap ini anak sudah merasa "esar dan tidak

    cck lagi dengan "ermain m"il0m"ilan

    atau "ermain "neka.

    Selain tahap perkem"angan "ermain di

    atas# 'iaget 2dalam Mntlalu/ )**9/ ).1

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    23/120

    ),

    eksplrasi# tahapalat permainan# tahap "ermain

    dan tahap melamun dan sesuai dengan tingkat

    usia anak.'ada penelitian yang dilakukan termasuk

     $enis "ermain pada tahap sim"lik 2symbolic play 

    menurut ean piaget) yaitu tahap "ermain pada

    anak usia ,04 tahun dimana secara "ertahap anak

    mulai makin "er"ahasa dengan kata0kata "aru#

    sering "ertanya dan men$a%a" pertanyaan. Selain

    itu anak $uga mulai dapat menggunakan "er"agai

    "enda se"agai sim"l.2. Manfaat Bermain

    Aigtsky 2dalam Mntlalu/ )**9/ 1.143

    melihat "ermain memiliki peranan langsung dalam

    perkem"angan kecerdasan 2kgniti83 anak# yaitu

    dengan cara "ermain sim"lis. Bermain sim"lis

    memiliki "agian yang menentukan dalam

    perkem"angan "erpikir a"strak.

    Sedangkan they 2dalam Mntlalu/ )**9/1.143 "erpendapat "ah%a "ermain mem"eri anak0

    anak kesempatan untuk mengu$i tu"uhnya#

    melihat se"erapa "aik anggta tu"uhnya

    "er8ungsi. Bermain mem"antu mereka merasa

    percaya diri secara 7sik# merasa aman# dan

    memiliki keyakinan diri.

    Dari pendapat dua ahli di atas maka dapat

    disimpulkan "ah%a man8aat "ermain memiliki

    peranan yang penting dalam perkem"angan

    kecerdasan anak# mem"eri kesempatan kepada

    anak untuk mengetahui se"erapa "aik anggta

    tu"uhnya "er8ungsi. dapun man8aat lain dari

    "ermain yaitu mem"antu anak merasa percaya

    diri# aman# dan memiliki keyakinan diri# "ermain

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    24/120

    )4

     $uga memiliki peranan penting dalam

    perkem"angan kgniti8 anak.

     @elas selain "erman8aat untukperkem"angann 7sik# kgniti8# ssial emsinal

    dan mral# "ermain $uga mempunyai man8aat

    yang "esar "agi perkem"angan anak secara

    keseluruhan.Sehingga diharapkan dapat

    memunculkan gagasan0gagasan "aru "agi

    pendidik untuk meman8aatkan kegiatan "ermain.

    3. Langkah0Langkah Permainan Da1u

    Bergam%ar'ada penelitian ini akan dipaparkan

    langkah0langkah permainan dadu "ergam"ar pada

    peningkatan kemampuan kgniti8 dalam mengenal

    knsep "ilangan# untuk pen$elasannya akan

    digam"arkan se"agai "erikut.

    dapun langkah0langkah penggunan

    permainan dadu "ergam"ar adalah/

    a. Mengkndisikan kelas dengan cara se"agai"erikut1) =uru menga$ak anak "ernyanyi "ersama0

    sama2) nak ikut "ernyanyi "ersama guru

     b. Men$elaskan media yang akan digunakan

    dalam permainan1) =uru memperlihatkan media dadu

    "ergam"ar dan kartu gam"ar yang akandigunakan.

    2) nak memperhatikan pen$elasan guru

    tentang dadu "ergam"arc. Mem"uat aturan main

    1) =uru menga$ak anak mem"uat aturan

    main.2) nak menye"utkan aturan main yang

    akan diikuti "ersama yaitu "ermain

    dengan terti"# tidak "ere"ut# dan

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    25/120

    )5

    mem"ereskan mainan setelah selesai

    "ermain.

    d. Men$elaskan pada anak tentang kegiatan"ermain dadu "ergam"ar.1) =uru men$elaskan cara "ermain dadu

    "ergam"ar.a3 Semua anak ke aula."3 Setiap permainan dilakukan leh empat

    anak# dan selan$utnya tiga anak.c3 nak yang tidak main "ertindak

    se"agai penntn yang akan mem"eri

    semangat kepada teman yang "ermain.d3 'ada garis start disediakan satu dadu

    "agi setiap pemain dan pada garis

    !nish  disediakan papan anel untuk

    menempel dan kartu "ergam"ar pada

    setiap keran$ang.e3 'ada hitungan ke tiga anak melempar

    dadu dan menghitung $umlah gam"ar

    yang ada pada dadu# kemudian anak"erlari dan menempel kartu sesuai

     $umlah gam"ar yang ada pada dadu.2) nak duduk dan memperhatikan.

    e. Mendemnstrasikan kegiatan kepada anak.1) =uru mendemnstrasikan kegiatan.2) nak memperhatikan guru.

    f. Mem"erikan kesempatan main pada anak.

    1) =uru mendampingi anak saat melakuankegiatan pem"ela$aran.)3 nak melakukan kegiatan dari a%al

    sampai selesai.a. Mem"erikan pu$ian pada anak

    1) =uru mem"erikan pu$ian pada anak

    "erupa stempel "intang pada tangan

    anak.2) nak merespn dengan mengucapkan

    terima kasih.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    26/120

    )

     b. Mem"eri penegasan dan tanya $a%a" tentang

    kegiatan yang telah dilakukan.

    1) =uru "ertanya kepada anak tentang $umlah gam"ar yang ada pada permainan

    dadu "ergam"ar.2) nak men$a%a" pertanyaan guru dengan

    menye"utkan $umlah gam"ar yang ada

    pada permainan dadu "ergam"ar.

    D. Me1ia Da1u Bergam%ar+. Me1ia Pem%elajaran

    Secara har7ah media "erarti “perantara”#

    yaitu perantara sum"er pesan 2guru3 dengan

    penerima pesan 2anak3. Media pem"ela$aran pada

    dasarnya merupakan %ahana dari pesan yang

    leh sum"er pesan 2guru3 ingin diteruskan kepada

    penerima pesan 2anak3. Menurut 6einich# dkk

    2dalam aman# dkk/ )**9/ 4.43 media merupakan

    saluran kmunikasi. Sedangkan Briggs 2dalam

    aman# dkk/ )**9/ 4.53 mengatakan media adalah

    sarana 7sik untuk menyampaikan isi! materi

    pem"ela$aran# seperti "uku# 7lm# dan ;ide.

    Dari pendapat para ahli terse"ut dapat

    dikatakan "ah%a yang dise"ut dengan media

    pem"ela$aran itu selalu terdiri atas dua unsur

    penting# yaitu unsur peralatan dan unsur pesan

    yang di"a%a. Unsur pesan adalah in8rmasi atau"ahan a$ar dalam tema! tpik tertentu yang akan

    disampaikan atau dipela$ari anak. Sedangkan

    unsur peralatan adalah sarana yang digunakan

    untuk menya$ikan pesan terse"ut.

    'enelitian yang akan dilakukan $uga

    merupakan permainan dengan menggunakan

    media. Di dalam penelitian ini pendidik

    menggunakan media dadu "ergam"ar yakni

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    27/120

    )<

    se"uah "entuk dadu dengan gam"ar yang

    "er"eda0"eda pada setiap sisinya yang diciptakan

    leh pendidik dengan memenuhi syarat0syaratpem"uatan media yang "erpedman pada

    pem"uatan dan peman8aatan alat peraga atau

    "ermain sederhana 2Departemen 'endidikan

    (asinal# )**4/ 53.

    dapun syarat pem"uatan media dapat

    di$elaskan se"agai "erikut/  a. Bentuk dasar yang memenuhi syarat0syarat

    se"agai "erikut/13 Benar# ditin$au dari sudut keilmuan)3 Mempunyai ukuran yang prpsinal,3 Sesuai dengan akti;itas anak dalam

    pem"ela$aran43 Kuat# mudah dipelihara dan mudah

    di"ersihkan53 Mempunyai pla dasar yang sederhana

    ". Knstruksi media hendaknya/

    1) Kuat dan tahan lama2) Mudah diker$akan secara masal3)  +idak terganggu keamanan pemakaiannya4) Mudah digunakan atau dipakai "aik leh

    pendidik maupun anak5) Bahan yang mudah didapat dipasaran dan

    disesuaikan dengan keadaan setempatc. Cstetika atau keindahan hendaknya/

    1) Bentuk yang estetis2) Ukuran yang sesuai3) arna atau km"inasi %arna yang serasi

    Media yang akan digunakan dalam

    permainan ini adalah dadu "ergam"ar. Di dalam

    pem"uatan media dadu "ergam"ar pemilihan

    "ahannya menggunakan kain anel sehingga

    tahan lama. Untuk keamanan "entuk dadu di isi

    dengan dakrn sehingga aman "agi anak. Bahan

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    28/120

    )

    utama kain anel $uga merupakan "ahan yang

    mudah didapatkan dipasaran. Selain itu cara

    pem"uatannyapun mudah sehingga siapa sa$adapat mem"uatnya.

    dapun "ahan dan cara pem"uatan media

    dadu "ergam"ar dapat di$elaskan se"agai "erikut/

    a. Bahan/1) Kain anel %arna 0%arni2) =unting#3)  @arum4) Benang5) Dakrn6) &em

    ". Eara pem"uatan/1) 'tng kain anel sesuai ukuran yang

    diinginkan dengan menggunakan gunting.2) =a"ungkan kain annel dengan cara di$ahit

    sampai mem"entuk ku"us.3) -si ku"us dengan dakrn sehingga tampak

    seperti dadu4)  +empel gam"ar yang "er"eda pada tiap

    sisinya dengan $umlah yang "er"eda.,. Da1u Bergam%ar

    Di dalam Kamus Besar Bahasa -ndnesia

    2)**/ 1

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    29/120

    )9

    mengenal knsep "ilangan dengan peraturan

    yang telah di"uat dan disepakati "ersama#

    dengan cara melempar dadu dan menghitunggam"ar yang ada pada dadu "ergam"ar

    terse"ut.

    E. *eterkaitan Permainan Da1u Bergam%ar

    Terha1a" *emam"uan *#gnitif Anak Dalam

    Mengenal *#nse" Bilangan'ermainan dadu "ergam"ar adalah se"uah

    permainan yang dilakukan dengan media dadudimana di setiap sisinya terdapat gam"ar yang

    "er"eda dan $umlah yang "er"eda pula. Melalui

    permainan dadu "ergam"ar anak dia$ak untuk

    mem"ilang dan menghitung $umlah gam"ar.

    Kemampuan mengenal knsep "ilangan salah satu

    indikatr dari kemampuan kgniti8 yang harus

    dicapai leh anak usia ,04 tahun.

    Dengan permainan dadu "ergam"ar anakdia$ak mengikuti permainan secara akti8 karena

    memperhatikan apa yang dia$arkan leh guru# dan

    menerapkan dalam permainan yang diikuti. Di

    dalam mengikuti permainan dadu "ergam"ar anak

    akan le"ih mudah mengenal knsep "ilangan#

    karena media yang digunakan dapat menarik

    perhatian dan memti;asi anak dalam mengenal

    knsep "ilangan. Media terse"ut "erupa dadudengan gam"ar yang "er"eda0"eda pada tiap

    sisinya yang ter"uat dari kain anel dengan %arna

    yang cerah. Dengan menggunakan media

    terse"ut anak "ersemangat mengenal knsep

    "ilangan# sehingga mampu meningkatkan

    kemampuan kgniti8nya dengan cara yang

    menyenangkan.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    30/120

    ,*

    &. Penelitian Rele4antik ?adilah 2)*143 dengan $udul skripsi

    upaya meningkatkan kemampuan mengenalknsep "ilangan melalui media gam"ar pada anak

    di KB +unas 6arapan kecamatan =edeg ka"upaten

    M$kert. 'enelitian yang dilakukan leh tik

    ?adilah ini menun$ukkan peningkatan mengenai

    hasil "ela$ar mengenal knsep "ilangan 105 yang

    mencapai 55 pada siklus - melalui media

    gam"ar# kemudian pada per"aikan siklus --

    meningkat men$adi 5. Berdasarkan dataterse"ut dapat disimpulkan "ah%a hasil "ela$ar

    mengenal knsep "ilangan 105 terglng "aik

    dengan menggunakan media gam"ar.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    31/120

    HALAMAN INI (EN'A)A DI*!(!N'I

    ,1

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    32/120

    BAB III

    MET!D!L!'I PENELITIAN

    A. )enis Penelitian'ada penelitian ini peneliti akan meneliti

    kelmpk "ermain usia ,04 tahun di Kelmpk

    Bermain 'em"ina# kta M$kert tahun pela$aran

    )*140)*15 dengan menggunakan "entuk '+K 

    2'enelitian +indakan Kelas3. 'enelitian tindakan

    kelas adalah penelitian yang dilakukan leh guru

    di dalam kelasnya sendiri melalui reeksi diri.'enelitian tindakan kelas dilakukan dengan tu$uan

    untuk memper"aiki kiner$a guru# sehingga hasil

    "ela$ar sis%a men$adi meningkat.Mills 2dalam ardhani/ )*11/ 1.43

    mende7nisikan penelitian tindakan se"agai

    “systematic in"uiry ” yang dilakukan leh guru#

    kepala seklah# atau knselr seklah untuk

    mengumpulkan in8rmasi tentang "er"agai praktikyang dilakukannya. -n8rmasi ini digunakan untuk

    meningkatkan persepsi serta mengem"angkan

    “re#ecti$e practice” yang "erdampak psiti8 

    dalam "er"agai praktik perseklahan# termasuk

    memper"aiki hasil "ela$ar sis%a. Sementara

    Suharsimi# dkk 2)**/ )3 '+K dalam "ahasa

    -nggris dikenal dengan istilah %lassroom Action

    &ecearch (%A&) mem"entuk pengertian yaitu 213'enelitian 2)3 +indakan 2,3Kelas# sehingga dapat

    disimpulkan "ah%a 'enelitian tindakan kelas

    merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan

    "ela$ar "erupa se"uah tindakan yang senga$a

    dimunculkan dan ter$adi dalam se"uah kelas

    secara "ersamaan.'enelitian tindakan kelas "ertu$uan untuk

    memper"aiki pem"ela$aran. 'er"aikan dilakukan,)

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    33/120

    ,,

    secara "ertahap dan terus menerus# selama

    kegiatan penelitian dilakukan. >lehkarena itu#

    dalam '+K dikenal adanya siklus pelaksanaan"erupa pla/ perencanaan0pelaksanaan0"ser;asi0

    reeksi0re;isi 2perencanaan ulang3. Eiri ini

    merupakan cirri khas penelitian tindakan# yaitu

    adanya tindakan yang "erulang0ulang sampai

    didapat hasil yang ter"aik.

    dapun alasan memilih '+K se"agai mdel

    penelitian yaitu selain "yek penelitian di kelas#

    melalui '+K mampu meningkatkan kmpetensiguru dalam mengatasi masalah pem"ela$aran

    yang men$adi tugas utamanya# memper"aiki atau

    meningkatkan kiner$a "ela$ar dan kmpetensi

    anak serta memper"aiki dan meningkatakan

    kualitas prses pem"ela$aran di kelas.

    B. Desain Penelitian

    'enelitian ini adalah penelitian tindakankelas.Sesuai dengan $enis penelitian yang dipilih#

    yaitu mdel penelitian tindakan dari Kemmis dan

    ME +aggart 2dalam rikunt# )*1*/,3# yaitu

    "er"entuk spiral dari siklus yang satu ke siklus

    yang "erikutnya. Di dalam setiap siklus terdapat

    empat tahap yang harus dilakukan 2rikunt#

    )**/ 13 yaitu/ 1. +ahap 'erencanaan# ). +ahap

    'elaksanaan# ,. +ahap 'engamatan# 4. +ahapFeeksi. Keempat tahap terse"ut secara

    "erkesinam"ungan dapat dilihat pada mdel '+K 

    "erikut ini/

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    34/120

    ,4

    =am"ar ).1Mdel '+K "entuk siklus 2rikunt# )**/ 13

    1. 'erencanaan

    Dalam hal ini peneliti men$elaskan tentang

    apa# mengapa# kapan# dimana# leh siapa# dan

    "agaimana tindakan terse"ut dilakukan.). +indakan

    'enelitian tindakan adalah pelaksanaan yang

    merupakan implementasi penerapan isi

    rancangan# yaitu mengenai tindakan di kelas.

    ,. 'engamatan

    Kegiatan pengamatan dilakukan leh

    pengamat.Sam"il melakukan pengamatan

    guru pelaksana mencatat semua yang ter$adisehingga memperleh hasil yang akurat untuk

    per"aikan siklus "erikutnya.

    4. Feeksi

    Feeksi merupakan kegiatan untuk

    mengemukakan kem"ali apa yang sudah

    dilakukan. Kegiatan reeksi ini sangat tepat

    dilakukan ketika guru pelaksana sudah

    Feeksi   Pelaksanaan

    FeeksiPelaksanaan

    'engamatan

    'erencanaan

    S-K&US -

    'erencanaan

    S-K&US --

    'engamatanBerhenti! "erlan$ut

    'ada siklus selan$utnya

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    35/120

    ,5

    melakukan tindakan. +u$uannya adalah untuk

    memecahkan masalah yang ada dalam

    memper"aiki prses "ela$ar menga$ar yangkurang tepat serta meningkatkan prestasi

    "ela$ar sis%a khususnya dan mutu pendidikan

    pada umumnya.

    C. Pr#se1ur PenelitianDari "er"agai desain penelitian yang ada

    peneliti menggunakan prsedur penelitian

    menurut rikunt 2)**/ 13. 'enelitian dilakukandalam "entuk siklus se"agai "erikut/1. +ahap perencanaan

    'ada tahap perencanaan peneliti

    menyiapkan segala sesuatu yang diperlukan

    dalam penelitian. 'ada satu siklus penelitian

    terdiri dari dua pertemuan# pada satu

    pertemuan dilakukan selama dua hari.a3 'ertemuan - hari 1/

    'ada hari ke satu knsep "ilangan yang

    dikenalkan yaitu "ilangan 10,# adapun

    langkah0langkah kegiatannya se"agai

    "erikut/13 Ber"aris# sesi lingkaran# salam# "erdGa

    dan a"sensi)3 Bercakap0cakap tentang tema hari ini#

    kegiatan main dan aturan main.

    ,3 =uru menga$ak anak duduk melingkardan mem"ilang 10, dengan $ari secara

    urut serta "ertepuk 1#)#,.43 nak duduk melingkar dan mem"ilang

    10, dengan $ari dan "ertepuk.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    36/120

    ,

    =am"ar ).)'sisi anak ketika duduk

    53 =uru men$elaskan media yang

    digunakan serta cara "ermain yaitu#

    dadu dikck! dilempar# kemudian anak

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    yang ada pada dadu# setelah itu anak

    mengam"il kartu gam"ar sesuaidengan $umlah yang ada pada dadu

    2kegiatan ini se"agai penguatan3. nak

    yang mampu melakukan dengan "enar

    di"eri reward  "erupa gam"ar "intang

    pada tangan.3 nak mendengarkan dan

    memperhatikan.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    37/120

    ,<

    permainan serta media yang digunakan

    sama seperti pada hari ke satu.

     

    =am"ar ).,Desain dadu -

     c) 'ertemuan -- hari ke 1

    'ada pertemuan -- hari ke satu knsep

    "ilangan yang dikenalkan adalah "ilangan 10

    ,# dengan langkah0langkah permainan

    se"agai "erikut/1)   Ber"aris# sesi lingkaran# salam# "erdGa

    dan a"sensi.2) Bercakap0cakap tentang tema hari ini#

    kegiatan main dan aturan main.3) =uru menga$ak anak duduk melingkar

    dan "ernyanyi mengenal "ilangan#

    "erhitung dengan $ari 10,.

    4) nak duduk melingkar dan "ernyanyimengenal "ilangan# "erhitung dengan $ari

    10,.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    38/120

    ,

    5) =uru men$elaskan media yang digunakan

    serta cara "ermain# yaitu/ dadu dikck!dilempar# kemudian anak mem"ilang

    dengan menun$uk gam"ar yang ada pada

    dadu# setelah itu anak "erlari menempel

    kartu gam"ar pada papan annel sesuai

    dengan $umlah gam"ar yang ada pada

    dadu.6) nak mendengarkan dan memperhatikan.

    7) =uru meng"ser;asi ketika anakmelakukan kegiatan main.8) nak melakukan kegiatan main.9) 'ermainan dilakukan leh ) anak pada

    putaran pertama dan selan$utnya. nak

    yang "elum mendapat giliran main

    melihat dan mem"eri semangat pada

    anak yang sedang "ermain 2dikemas

    dalam perlm"aan3. 'eneliti di"antu leh

    ) teman se$a%at yang mem"antu dalam

    meng"ser;asi anak dan meng"ser;asi

    peneliti.

    &INI(H

      (TART

    =am"ar ).4'sisi ketika "ermain

    I 2

    P

    )1

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    39/120

    ,9

    d) 'ertemuan -- hari ke )'ada hari ke ) ini knsep "ilangan yang

    dikenalkan pada anak yaitu "ilangan 405#untuk langkah permainan serta media yang

    digunakan sama seperti pada pertemuan --

    hari ke 1.

    .

     

    =am"ar ).5Desain dadu --

    dapun pada tahap ini peneliti $uga mem"uat

    persiapan se"agai "erikut/a. Menyusun perangkat yang meliputi

    rencana kegiatan mingguan 2FKM3 dan

    rencana kegiatan harian 2FK63.". Menyiapkan media yang akan digunakan

    2dadu "ergam"ar3c. Mem"uat lem"ar "ser;asi kemampuan

    mengenal knsep "ilangan.d. aktu pelaksanaan penelitian ini

    dilaksanakan pada kegiatan inti.). +ahap pelaksanaan tindakan

    'ada tahap pelaksanaan ini# peneliti

    melaksanakan penelitian sesuai dengan apa

    yang sudah dipersiapkan dalam tahap

    perencanaan.,. +ahap pengamatan! >"ser;asi

    'ada tahap ini "ser;asi dilakukan secara

    langsung dengan memakai 8rmat "ser;asi

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    40/120

    4*

    yang telah disusun pada saat prses

    pem"ela$aran "erlangsung. =uru $uga

    melakukan pengamatan dan mencatatperkem"angan yang di8kuskan pada/a. kti7tas guru dan akti7tas anak. b. Kemampuan mengenal knsep "ilangan.

    4. +ahap reeksiFeeksi merupakan kegiatan untuk

    menglah semua data yang terkumpul selama

    siklus "erlangsung dan kemudian

    menganalisisnya. Dari analisis terse"ut

    kemudian dikaitkan dengan indikatr target

    ke"erhasilan tindakan yang telah ditentukan.

    'ada penelitian ini indikatr ke"erhasilan

    tindakan adalah *. @ika indikatr

    ke"erhasilan "elum tercapai pada siklus -#

    maka penelitian akan "erlan$ut pada siklus --.

    D. (u%5ek Penelitian

    Su"yek penelitian tindakan kelas ini adalahanak didik usia ,04 tahun di Kelmpk Bermain

    'em"ina Kta M$kert yang "er$umlah 1* anak#

    dengan rincian anak laki0laki se$umlah 5 anak dan

    anak perempuan se$umlah 5 anak.

    E. Tem"at 1an 6aktu Penelitian1. +empat penelitian

    'enelitian tindakan kelas ini dilaksanakan diKelmpk Bermain 'em"ina @l. &a%u ,

    Magersari -ndah# Kta M$kert.). aktu penelitian

    'enelitian tindakan kelas ini dilaksanakan

    pada semester genap tahun a$aran )*140

    )*15.

    &. Teknik Pengum"ulan Data

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    41/120

    41

    Menurut Suharsimi 2)**/1493 teknik

    pengumpulan data adalah cara memperleh data#

    menentukan cara "agaimana dapat diperleh datamengenai ;aria"el0;aria"el terse"ut. dapun

    macam0macam teknik pengumpulan data antara

    lain %a%ancara# "ser;asi# kuesiner serta

    dkumentasi.Setelah menetapkan $enis penelitian# maka

    langkah selan$utnya yang harus dilakukan peneliti

    yaitu "agaimana cara yang diam"il untuk

    mendapatkan data yang "enar0"enar gunamendukung penelitiannya. dapun teknik

    penggumpulan data terse"ut antara lain/

    1. >"ser;asi.>"ser;asi yaitu suatu cara untuk

    melakukan pengamatan secara sistematis

    terhadap ge$ala yang diteliti. @enis "ser;asi

    yang digunakan adalah "ser;asi partisipati8.

    Dimana peneliti ikut dalam kegiatan yang

    dilakukannya# sehingga diharapkan tidak

    ter$adi sikap yang di"uat0"uat. 'ada penelitian

    yang di"ser;asi adalah tanggapn atau respn

    anak mengenai pem"ela$aran mengenal

    knsep "ilangan.Metde "ser;asi ini digunakan untuk

    menggumpulkan data tentang peningkatan

    pemahaman anak terhadap knsep "ilangan 10

    5. >leh karena itu peneliti harus menyiapkan

    lem"ar "ser;asi akti7tas anak# "ser;asi guru

    dan hasil pemahaman terhadap knsep

    "ilangan 105 setelah dilakukan tindakan kelas.

    dapun alat yang digunakan menyimpulkan

    data adalah lem"ar "ser;asi yang terdiri dari/

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    42/120

    4)

    a. &em"ar "ser;asi akti;itas guru.". &em"ar "ser;asi akti;itas anak.

    c. &em"ar "ser;asi kemampuan mengenalknsep "ilangan.). Dkumentasi.

    Di dalam penelitian ini dkumen "ertu$uan

    untuk memperleh data "erupa gam"ar atau

    8t. dapun yang dipakai yaitu dengan cara

    mendkumentasikan kegiatan anak yang

    "erkaitan dengan meningkatkan pemahaman

    anak tentang kemampuan mengenal knsep

    "ilangan melalui permainan dadu "ergam"ar.

    Sedangkan dkumentasi yang diam"il antara

    lain/a. Da8tar nama anak Kelmpk Bermain

    'em"ina". Fencana Kegiatan Mingguan 2FKM3c. Fencana Kegiatan 6arian 2FK63d. ?t kegiatan

    '. Instrumen Penelitian-nstrumen penelitian ini adalah se"uah alat

    yang digunakan untuk mengumpulkan data atau

    in8rmasi yang "erman8aat untuk men$a%a"

    permasalahan penelitian. ?ungsi instrumen

    adalah mengungkapkan 8akta men$adi data.

    Menurut rikunt# data merupakan

    penggam"aran ;aria"el yang diteliti dan"er8ungsi se"agai alat pem"uktian hiptesis.

    dapun $enis0$enis instrumen dalam suatu

    penelitian yaitu/ tes# kuesiner# %a%ancara#

    "ser;asi# skala "ertingkat 2ratings3#

    dkumentasi. &em"ar "ser;asi yang diperlukan

    dalam penelitian ini adalah/a. &em"ar "ser;asi kemampuan anak

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    43/120

    4,

    Kemampuan yang akan ditingkatkan

    untuk anak usia ,04 tahun Kelmpk Bermain

    (egeri 'em"ina Kta M$kert# padasemester 1 tahun pela$aran )*140)*15 ini

    "erdasarkan teri &erner tentang

    pengem"angan kgniti8 pada aspek

    pengem"angan aritmatika yaitu/13 Mem"ilang dengan menun$uk "enda!

    gam"ar

    Ta%el .+*isi0kisi instrument kemam"uan mengenal k#nse"

    %ilangan

    ( Aaria"el spek -ndikatr 'enilaian1 ) ,

    1. 'erkem"ang

    an kgniti8 

    Kemampua

    nmengenalknsep"ilangan

    Mem"ilan

    g denganmenun$ukgam"ar

     @umlahFata0rata

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    44/120

    44

    dapun skr yang diperleh dalam

    kemampuan mengenal knsep "ilangan dengan

    kriteria penilaian adalah se"agai "erikut/1. Mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    a. (ilai skr , / nak mampu mem"ilang

    dan menun$uk gam"ar sesuai yang ada

    pada dadu dengan "enar.". (ilai skr ) / nak mampu mem"ilang

    dan menun$uk gam"ar pada dadu tetapi

    "elum "enar.

    c. (ilai skr 1 / nak "elum mampumem"ilang dan menghitung gam"ar yang

    ada pada dadu.

    Setelah semua data "ser;asi anak

    diperleh kemudian dirata0rata. (ilai rata0rata

    kemampuan kgniti8 anak kemudian dikategrikan

    se"agai "erikut/

    S6 / Sesuai harapan 2) I ,3

    BS6 / Belum sesuai harapan 21 I 1#93". &em"ar "ser;asi akti;itas guru dan anak

    &em"ar "ser;asi akti;itas guru

    digunakan untuk mengumpulkan data

    pengamatan terhadap guru selaku peneliti#

    sedangkan lem"ar "ser;asi akti;itas anak

    digunakan leh pengamat untuk mengetahui

    keakti8an anak dalam mengikuti kegiatan

    "ela$ar menga$ar# dan adapun lem"arpedman "ser;asi akti;itas guru dan anak

    di$elaskan pada ta"el ,.)

    Ta%el .,

    Lem%ar Akti4itas guru Dan Lem%ar Akti4itas

    Anak 

    ( kti;itas 'enilaia ( kt;itas 'enilaian

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    45/120

    45

    guru n nakspek 1 ) , spek 1 ) ,

    1. Men$elaskan aturanmain

    1. Mendengarkanpen$elasan guru.

    ) Mendemnstrasikankegiatan"ermain

    ). Memperhatikanguru.

    ,. Mem"eri

    penegasandan tanya $a%a"tentangkegiatandan materipem"ela$aran

    ,. Men$a%a

    "pertanyaan yangdi"erikan guru.

     @umlah @umlah

    Fata0rata Fata0rata

    Fu"rik 'enilaian kti;itas =uru

    1. Men$elaskan aturan main., J Mem"eri aturan main yang $elas# sesuai

    dengan kegiatan# urut dan dengan

    menenangkan anak terle"ih dahulu .) J Mem"erikan aturan main yang $elas# urut

    namun tanpa menenangkan anak terle"ih

    dahulu.1 J Mem"erikan aturan main yang $elas

    namun tidak urut dan tanpa menenangkan

    anak terle"ih dahulu.

    ). Mendemnstrasikan kegiatan yang dilakukan.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    46/120

    4

    , J Mendemnstrasikan kegiatan secara urut

    dan $elas.

    ) J Mendemnstrasikan kegiatan secara urutnamun kurang $elas.1 J Mendemnstrasikan kegiatan tidak urut

    dan kurang $elas,. Mem"eri penegasan dan tanya $a%a" tentang

    kegiatan dan materi pem"ela$aran.

    , J Mem"eri pertanyaan sesuai dengan

    tema dan sesuai dengan kegiatan yang

    dilakukan.) J Mem"eri pertanyaan sesuai tema namun

    tidak sesuai dengan kegiatan yang dilakukan.

    1 J Mem"eri pertanyaan yang tidak sesuai

    dengan tema dan kegiatan yang dilakukan.

    Fu"rik penilaian akti;itas anak/

    1. Mendengarkan pen$elasan guru tentang

    kegiatan yang akan dilaksanakan., J Mendengarkan pen$elasan guru dengan

    tidak "ercanda# tidak lari0 larian dan ikut

    serta dalam menentukan aturan main.) J Mendengarkan pen$elasan guru dengan

    tidak "ercanda dan tidak lari0larian namun

    tidak ikut serta dalam menentukan aturan

    main..

    1 J Mendengarkan pen$elasan guru dengantidak "ercanda namun dengan lari0larian.). Memperhatikan kegiatan yang

    didemnstrasikan leh guru.

    , J Memperhatikan kegiatan yang telah

    didemnstrasikan guru dari a%al sampai

    akhir dengan tidak "er"icara dengan

    temannya.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    47/120

    4<

      ) J Memperhatikan kegiatan yang

    telah didemnstrasikan guru dari a%al

    sampai akhir namun masih "er"icaradengan temannya.

      1 J 6anya memperhatikan setengah

    dari seluruh tahapan kegiatan yang telah

    didemnstrasikan guru.

    ,. Men$a%a" pertanyaan yang di"erikan guru., J nak men$a%a" dan menceritakan

    kem"ali tentang kegiatan yang telah

    dilakukan.) J nak merespn dan men$a%a"

    pertanyaan tanpa "im"ingan guru.1 J nak tidak men$a%a" dan merespn

    pertanyaan guru.Khusus untuk akti;itas guru dan anak

    setelah semua data setiap pertemuan dikumpulkan

    kemudian data terse"ut dirata0rata. (ilai rata0rata

    akti;itas guru dan anak kemudian dikategrikanse"agai "erikut/

    51 0

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    48/120

    4

    gam"aran tentang ekspresi anak "erkaitan

    dengan tingkat pemahaman terhadap suatu

    materi "ela$ar. Data hasil "ela$ar sis%a yangdiperleh dianalisis "erdasarkan aspek yang

    dinilai. (ilai yang diperleh "erdasarkan aspek

    yang dinilai di"eri skr dan dianalisis secara

    deskripti8 dengan menggunakan teknik presentase

    se"agai "erikut/

    Keterangan/ ' J 'rsentase

      8 J Skr yang diperleh

      ( J Skr maksimum seluruh anak

    2rikunt# dkk.# )*1*/ )13

    Untuk mengetahui presentase terse"ut

    digunakan kriteria se"agai "erikut/

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    49/120

    49

    I. *riteria *e%erhasilan Tin1akan

     +lak ukur ke"erhasilan penelitian tindakankelas ini adalah adanya peningkatan terhadap

    kemampuan kgniti8 dengan tingkat ke"erhasilan

    * dari $umlah anak yang memperleh "intang

    tiga pada masing0masing indikatr. @ika indikatr

    ke"erhasilan sudah tercapai pada siklus -# maka

    penelitian akan "erlan$ut pada siklus -- se"agai

    penguatan kemampuan yang telah diperleh

    anak.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    50/120

    BAB I$

    HA(IL PENELITIAN DAN PEMBAHA(AN

    A. Hasil Penelitian

    Data yang diperleh dalam penelitian ini "erupa

    data "ser;asi hasil pengamatan “pem"ela$aran

    mengenal knsep "ilangan 105 melalui media dadu

    "ergam"ar” anak Kelmpk Bermain (egeri 'em"ina

    Kta M$kert dan pengamatan akti7tas guru# $uga data

    "ser;asi anak pada setiap siklus. Dalam penelitian ini

    menggunakan desain penelitian tindakan kelas"erdasarkan siklus0siklus 2rikunt# )*1*/1,53.

    Data "ser;asi untuk mengetahui peningkatan

    “Kemampuan Mengenal Knsep Bilangan Melalui Media

    Dadu Bergam"ar” untuk pelaksanaan penelitian melalui )

    siklus yaitu se"agai "erikut /

    1. Siklus -

    a. 'ertemuan - / Senin# 1) @anuari )*15 dan Fa"u#

    14 @anuari )*15". 'ertemuan -- / @umGat# 1 @anuari )*15 dan

    Senin# 19 @anuari )*15

    ). Siklus --

    a. 'ertemuan - / Fa"u# )1 @anuari )*15 dan

     @umGat# ), @anuari )*15

    ". 'ertemuan -- / Senin#) @anuari )*15 dan Fa"u#

    ) @anuari )*15

    dapun langkah0langkah penelitian pada siklus -

    dan siklus -- se"agai "erikut/

    +. (iklus I

    a. +ahap 'erencanaan +indakan siklus -

    'ada tahap perencanaan peneliti

    menyiapakan Fencana Kegiatan Mingguan

    2FKM3# Fencana Kegiatan 6arian 2FK63#

    Fencana 'elaksanaan 'em"ela$aran#

    5*

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    51/120

    51

    menyiapkan pedman "ser;asi# menyiapkan

    da8tar nilai hasil pengamatan dan alat0alat

    penga$aran yang mendukung "erupa mediadadu "ergam"ar dan kartu gam"ar. 2sesuai

    apa yang terpapar di "a" , halaman )

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    52/120

    5)

    Menga%ali kegiatan Se"elum main

    peneliti menga$ak anak "ertepuk dan

    "ernyanyi# menga$ak anak "ercakap0cakaptentang tema hari ini yaitu rekreasi#

    menyampaikan kegiatan main anak hari ini

    dan aturan "ermain# lmpat tali. Se"elum

    masuk ke kegiatan inti guru menga$ak anak

    untuk "ernyanyi tentang "ilangan 2angka3.

    Media yang digunakan pada pertemuan ini

    adalah dadu "ergam"ar dan kartu gam"ar.

    Kegiatan selan$utnya adalahkegiatan inti. Dalam kegiatan inti peneliti

    mem"agi anak men$adi dua kelmpk# satu

    kelmpk terdiri dari 5 anak. Satu

    kelmpk mengikuti kegiatan "ermain

    dengan media dadu "ergam"ar dan satu

    kelmpk yang lain melakukan kegiatan

    me%arna. 'ada kegiatan pertama anak

    dia$ak melempar dadu lalu mem"ilangsam"il menun$uk gam"ar yang ada pada

    dadu# kemudian anak mengam"il kartu

    gam"ar sesuai $umlah gam"ar yang ada

    pada dadu. Kegiatan ini dilakukan sampai

    semua anak mendapat giliran. Setelah itu

    ganti kelmpk yang lain# selan$utnya guru

    2peneliti3 mencatat hasilnya dalam lem"ar

    pengamatan yang telah disediakan.

    Setelah semua kegiatan inti selesai

    kemudian anak0anak istirahat L ,* menit.

    Kegiatan "erikutnya adalah kegiatan akhir.

    'eneliti melakukan recalling# "ertanya

    tentang "ilangan 10, lalu setelah itu

    kegiatan diakhiri dengan "erGda# salam

    dan pulang.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    53/120

    5,

    )3 'ertemuan 1 hari kedua 2Fa"u# 14 @anuari

    )*153

    'ada pertemuan hari kedua inikegiatan yang dilakukan sama dengan

    pertemuan pertama yaitu di8kuskan pada

    indikatr mem"ilang dengan menun$uk

    gam"ar. 'ada pertemuan pertama yang

    diukur adalah kemampuan anak dalam

    mengenal angka 10, sedangkan pada hari

    kedua adalah angka 405. Media yang

    digunakan $uga sama dengan media yangdigunakan pada pertemuan 1 yaitu dadu

    "ergam"ar dan kartu gam"ar.

    'ada pukul *

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    54/120

    54

    pada pertemuan ini adalah dadu

    "ergam"ar dan kartu gam"ar.

    Kegiatan "erikutnya adalahkegiatan inti. Dalam kegiatan inti peneliti

    mem"agi anak men$adi dua kelmpk# satu

    kelmpk terdiri dari 5 anak. Satu

    kelmpk mengikuti kegiatan "ermain

    dengan media dadu "ergam"ar dan satu

    kelmpk yang lain melakukan kegiatan

    me%arna. 'ada kegiatan pertama anak

    dia$ak melempar dadu lalu mem"ilangsam"il menun$uk gam"ar yang ada pada

    dadu. Setelah itu dilan$utkan dengan

    mengam"il kartu gam"ar sesuai $umlah

    gam"ar yang ada pada dadu. Kegiatan ini

    dilakukan sampai 5 anak mendapat giliran.

    Setelah itu ganti kelmpk yang lain#

    selan$utnya mencatat hasilnya dalam

    lem"ar pengamatan yang telah disediakanpeneliti.

    Setelah semua kegiatan inti selesai

    kemudian anak0anak istirahat L ,* menit.

    Kegiatan selan$utnya adalah kegiatan akhir.

    'eneliti melakukan recalling# "ertanya

    tentang "ilangan 405# setelah itu kegiatan

    diakhiri dengan "erGda# salam dan pulang.

    ,3 'ertemuan -- hari pertama 2@umGat# 1

     @anuari )*153

    'ada pertemuan -- kegiatan tetap

    di8kuskan pada indikatr mem"ilang

    dengan menun$uk gam"ar. Media yang

    digunakan pada pertemuan ini yaitu dadu

    "ergam"ar# kartu gam"ar dan papan anel.

    6ari pertama pra kegiatan dia%ali pada

    pukul *

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    55/120

    55

    menyam"ut anak dihalaman seklah#

    "er"aris masuk kelas# mem"uat lingkaran

    sam"il "ergandeng tangan dan "ernyanyi#duduk melingkar# salam# "erdGa se"elum

    "ela$ar# ikrar dan a"sensi.

    Kegiatan selan$utnya adalah

    kegiatan a%al selama L 15 menit.

    Menga%ali kegiatan peneliti menga$ak anak

    "ertepuk dan "ercakap0cakap tentang

    tema hari ini yaitu rekreasi. Setelah itu

    peneliti menyampaikan aturan main dankegiatan main pada hari ini# dan dilan$utkan

    kegiatan mtrik kasar "erlari sam"il

    mem"a%a "la.

    'ada kegiatan inti dilakukan selama

    L * menit. Kegiatan inti dilakukan seperti

    perlm"aan dimana dalam satu putaran )

    anak melakukan permainan dan yang lain

    men$adi penntn. nak melempar dadulalu menghitung $umlah gam"ar yang ada

    pada dadu# kemudian anak mengam"il

    kartu gam"ar dan "erlari menempelkan

    pada kain annel. Berkutnya dilan$utkan

    dengan mencatat hasilnya dalam lem"ar

    pengamatan yang telah disediakan peneliti.

    Setelah semua kegiatan inti selesai

    anak istirahat L ,* menit. Kegiatan

    selan$utnya adalah kegiatan akhir L 15

    menit. 'eneliti melakukan recalling#

    "ertanya pada anak0anak tentang "ilangan

    2angka3 10,# "ernyanyi# "erdGa dan diakhiri

    dengan salam.

    43 'ertemuan -- hari kedua 2Senin# 19 @anuari

    )*153

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    56/120

    5

    'ada pertemuan hari kedua ini

    kegiatan yang dilakukan sama dengan

    pertemuan pertama yaitu di8kuskan padaindikatr mem"ilang dengan menun$uk

    gam"ar. 'ada pertemuan pertama yang

    diukur adalah kemampuan anak dalam

    mengenal angka 10, dan pada pertemuan

    kedua adalah angka 405. Media yang

    digunakan $uga sama dengan media yang

    digunakan pada hari pertama yaitu dadu

    "ergam"ar# kartu gam"ar dan papananel.

    'ada hari kedua pra kegiatan dia%ali

    pada pukul *

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    57/120

    5<

    gam"ar dan "erlari menempelkan pada

    kain annel. Kemudian dilan$utkan dengan

    mencatat hasilnya dalam lem"arpengamatan yang telah disediakan peneliti.

    Setelah semua kegiatan inti selesai

    kemudian istirahat L ,* menit. Kegiatan

    selan$utnya adalah kegiatan akhir L 15

    menit. 'eneliti melakukan recalling#

    "ertanya pada anak0anak tentang "ilangan

    2angka3 405# "ernyanyi# "erdGa dan diakhiri

    dengan salam.c. 6asil 'engamatan +indakan Siklus -

    'ada tahap pengamatan ini "er$alan

    "ersamaan dengan tahap pelaksanaan

    penelitian melalui pengamatan terhadap

    akti;itas guru# akti;itas anak# kemampuan

    mengenal knsep "ilangan. 'engamatan ini

    merupakan suatu lem"ar pengamatan yang

    dilakukan leh peneliti "ersama temanse$a%at selama prses kegiatan pelaksanaan

    penelitian "erlangsung pada siklus - yang

    dilaksanakan selama ) pertemuan yang

    menghasilkan data se"agai "erikut/

    1. Siklus - pertemuan - hari pertama

    a. 6asil pengamatan akti;itas guru dan

    akti;itas anak pertemuan - hari pertama

    2Senin# 1) @anuari )*153

    'ada pertemuan - hari pertama

    akti;itas guru dia%ali dengan

    mengkndisikan anak# memeriksa

    kehadiran anak serta men$elaskan

    aturan main yang $elas# urut namun

    tanpa menenangkan anak terle"ih

    dahulu. 6al ini mem"uat anak tidak

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    58/120

    5

    terkndisikan dengan terti" dan masih

    terlihat "anyak anak yang tidak

    merespn guru 2peneliti3.'ada saat guru 2peneliti3

    mendemnstrasikan kegiatan "ermain

    masih "anyak anak yang "ercanda dan

    hanya memperhatikan setengah dari

    seluruh tahapan kegiatan yang telah

    didemnstrasikan guru# hal itu karena

    guru mendemnstrasikan dengan

    tidak urut dan kurang $elas.Ketika guru 2peneliti3 mem"eri

    penegasan dan melakukan tanya $a%a"

    tentang kegiatan dan materi

    pem"ela$aran sesuai tema namun tidak

    sesuai dengan kegiatan yang

    dilakukan# sehingga anak tidak

    merespn dan men$a%a" pertanyaan

    guru 2peneliti3. Berdasarkan uraian diatas hasil pengamatan akti;itas guru

    dan akti;itas anak dapat dilihat pada

    ta"el di"a%ah ini.

     +a"el 4.,6asil pengamatan akti;itas guru dan akti;itas anakdalam meningkatkan kemampuan mengenal knsep"ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari pertama

    ( kti;itasguru

    'ertemuan - haripertama

    ( kti;itas nak

    'ertemuan - haripertama

    spek 1 ) , spek 1 ) ,1. Men$elaskan

    aturan main 1. Menden

    garkanpen$elasanguru.

    ) Mendemnst ). Memper

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    59/120

    59

    rasikankegiatan

    "ermain

    hatikanguru.

    ,. Mem"eripenegasandan tanya $a%a"tentangkegiatan danmateripem"ela$ara

    n

    ,. Men$a%a"pertanyaanyangdi"erikan guru.

     @umlah 5 @umlah 4Fata0rata 55#5 Fata0

    rata44#4

    Berdasarkan ta"el di atas

    diketahui "ah%a akti;itas guru dan

    akti;itas anak selama prses

    pem"ela$aran pada pertemuan - hari

    pertama mendapat prsentase se"esar

    55#5 untuk akti;itas guru dan 44#4

    untuk akti;itas anak.

    ". 6asil pengamatan kemampuan

    mengenal knsep "ilangan anak

    pertemuan - hari pertama 2Senin# 1)

     @anuari )*153

    Dalam pelaksanaan pem"ela$aran

    kemampuan mengenal knsep "ilangan105 pada pertemuan - hari pertama# guru

    2peneliti3 mengenalkan knsep "ilangan

    10,. =uru 2peneliti3 meminta anak untuk

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    yang ada pada dadu yang sudah

    dilempar terle"ih dahulu kemudian anak

    mengam"il kartu gam"ar sesuai dengan

     $umlah gam"ar yang ada pada dadu.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    60/120

    *

    Setelah itu peneliti mencatat hasil

    pengamatan pada lem"ar pengamatan#

    pada kegiatan hari pertama hanya )anak yang mampu mengenal knsep

    "ilangan 10,.

    Berdasarkan uraian di atas hasil

    pengamatan kemampuan mengenal

    knsep "ilangan anak dapat dilihat pada

    ta"el "erikut/

     +a"el 4.46asil pengamatan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari pertama

    ( (ama nak Mem"ilang denganmenun$uk gam"ar

    Ket

    1 ) ,1. Fara nak

    mampu J)*

    nak"elummampu J*

    ). Dimma ,. Eahya 4. Selda 5. ieNie

    . Faymnd

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    61/120

    1

    Berdasarkan uraian pada ta"el di atas

    dapat disimpulkan "ah%a pada pertemuan -

    hari pertama hasil pengamatan kemampuanmengenal knsep "ilangan anak yang sudah

    mampu mendapat prsentase )* dan anak

    yang "elum mampu mendapat *.

    ). Siklus - pertemuan - hari kedua

    a. 6asil pengamatan akti;itas guru dan

    akti;itas anak pada pertemuan - hari

    kedua 2Fa"u# 14 @anuari )*153

    'ada pelaksanaan kegiatanpenelitian hari kedua akti;itas guru

    dia%ali dengan mengkndisikan anak#

    memeriksa kehadiran anak serta

    men$elaskan aturan main yang $elas dan

    urut namun tanpa menenangkan anak

    terle"ih dahulu. 6al ini mem"uat anak

    tidak terkndisikan dengan terti" dan

    masih terlihat "anyak anak yang tidakmerespn guru 2peneliti3.

    'ada saat guru 2peneliti3

    mendemnstrasikan kegiatan "ermain

    masih "anyak anak yang "ercanda dan

    hanya memperhatikan setengah dari

    seluruh tahapan kegiatan yang telah

    didemnstrasikan guru# hal itu karena

    guru mendemnstrasikan dengan

    suara yang kurang $elas meskipun sudah

    "erurutan.

    Ketika guru 2peneliti3 mem"eri

    penegasan dan melakukan tanya $a%a"

    tentang kegiatan dan materi

    pem"ela$aran sesuai tema namun tidak

    sesuai dengan kegiatan yang

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    62/120

    )

    dilakukan# sehingga anak merespn dan

    men$a%a" pertanyaan dengan "antuan!

    mti;asi guru 2peneliti3. Berdasarkanuraian di atas hasil pengamatan

    akti;itas guru dan akti;itas anak dapat

    dilihat pada ta"el di "a%ah ini.

     +a"el 4.56asil pengamatan akti;itas guru dan akti;itas anakdalam meningkatkan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari kedua

    (

    kti;itas guru 'ertemuan - haripertama

    (

    kti;itasnak

    'ertemuan - haripertama

    spek 1 ) , spek 1 ) ,1. Men$elaskan

    aturan main 1. Mendengar

    kanpen$elasan

    guru.

    ) Mendemnstrasikankegiatan"ermain

    ). Memperhatikan guru.

    ,. Mem"eripenegasandan tanya $a%a" tentang

    kegiatan dan

    ,. Men$a%a"pertanyaan yangdi"erikan

    guru.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    63/120

    ,

    materipem"ela$aran

     @umlah @umlah 5Fata0rata # Fata0rata 55#5

    Berdasarkan ta"el di atas diketahui "ah%a

    akti;itas guru dan akti;itas anak selama prses

    pem"ela$aran pada pertemuan - hari kedua

    mendapat prsentase se"esar # untuk akti;itas

    guru dan 55#5 untuk akti;itas anak.

    ". 6asil pengamatan kemampuan

    mengenal knsep "ilangan anak

    pertemuan - hari kedua 2Fa"u# 14

     @anuari )*153

    Dalam pelaksanaan

    pem"ela$aran kemampuan mengenalknsep "ilangan 105 pada pertemuan -

    hari kedua# guru 2peneliti3 mengenalkan

    knsep "ilangan 405. =uru 2peneliti3

    meminta anak untuk mem"ilang dengan

    menun$uk gam"ar yang ada pada dadu

    yang sudah dilempar terle"ih dahulu

    kemudian anak mengam"il kartu

    gam"ar sesuai dengan $umlah gam"aryang ada pada dadu. Setelah itu peneliti

    mencatat hasil pengamatan pada

    lem"ar pengamatan# pada kegiatan hari

    kedua hanya , anak yang mampu

    mengenal knsep "ilangan 405.

    Berdasarkan uraian di atas hasil

    pengamatan kemampuan mengenal

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    64/120

    4

    knsep "ilangan anak dapat dilihat pada

    ta"el "erikut/

     +a"el 4.6asil pengamatan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan anak pada siklus - pertemuan - hari kedua

    ( (ama nak Mem"ilang denganmenun$uk gam"ar

    Ket

    1 ) ,1. Fara nak

    mampu J,*

    nak

    "elummampu J

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    65/120

    5

    Berdasarkan uraian pada ta"el di

    atas dapat disimpulkan "ah%a pada

    pertemuan - hari kedua hasil pengamatankemampuan mengenal knsep "ilangan

    anak yang "elum mampu mendapat

    prsentase

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    66/120

    'rsentase

    4* 4* )* 4* ,* ,*

      Berdasarkan uraian ta"el di atas

    hasil pengamatan kemampuan mengenal

    knsep "ilangan 105 anak pada pertemuan

    - hari pertama dan kedua pada indikatr

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    memperleh presentase nilai "intang 1

    mendapat 4*# "intang ) mendapat ,5#

    dan "intang , mendapat )5. @adi padapertemuan - "elum memenuhi kategri

    dalam kemampuan mengenal knsep

    "ilangan 105# dise"a"kan masih "anyak

    anak yang "elum mampu dalam

    meningkatkan kemampuan mengenal

    knsep "ilangan 105. 6al ini di"uktikan

    dengan prsentase anak yang "elum

    mampu mencapai

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    67/120

    <

    hanya memperhatikan setengah dari

    seluruh tahapan kegiatan yang telah

    didemnstrasikan guru# hal itu karenaguru mendemnstrasikan dengan

    tidak urut dan kurang $elas.

    Ketika guru 2peneliti3 mem"eri

    penegasan dan melakukan tanya $a%a"

    tentang kegiatan dan materi

    pem"ela$aran sesuai tema namun tidak

    sesuai dengan kegiatan yang

    dilakukan# sehingga anak tidakmerespn dan men$a%a" pertanyaan

    guru 2peneliti3. Berdasarkan uraian di

    atas hasil pengamatan akti;itas guru

    dan akti;itas anak dapat dilihat pada

    ta"el di "a%ah ini.

     +a"el 4.6asil pengamatan akti;itas guru dan akti;itas anakdalam meningkatkan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan anak pada siklus - pertemuan -- hari pertama

    (

    kti;itasguru

    'ertemuan --haripertama

    (

    kti;itasnak

    'ertemuan --haripertama

    spek 1 ) , spek 1 ) ,1. Men$elaskan

    aturan main 1. Mendeng

    arkanpen$elasan guru.

    ) Mendemnstrasikan

    kegiatan

    ). Memperhatikan

    guru.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    68/120

    "ermain,. Mem"eri

    penegasandan tanya $a%a"tentangkegiatan danmateripem"ela$aran

    ,. Men$a%a"

    pertanyaan yangdi"erikanguru.

     @umlah @umlah

    Fata0rata # Fata0rata #

    Berdasarkan ta"el di atas diketahui "ah%a

    akti;itas guru dan akti;itas anak selama prses

    pem"ela$aran pada pertemuan -- hari pertama

    mendapat prsentase se"esar # untuk

    akti;itas guru dan # untuk akti;itas anak.

    ". 6asil pengamatan kemampuan

    mengenal knsep "ilangan anak pada

    pertemuan -- hari pertama 2@umGat# 1

     @anuari )*153

    Dalam pelaksanaan

    pem"ela$aran kemampuan mengenal

    knsep "ilangan 105 pada pertemuan --

    hari pertama# guru 2peneliti3mengenalkan knsep "ilangan 10,. =uru

    2peneliti3 meminta anak untuk

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    yang ada pada dadu yang sudah

    dilempar terle"ih dahulu kemudian anak

    mengam"il kartu gam"ar sesuai dengan

     $umlah gam"ar yang ada pada dadu dan

    "erlari menempel pada kain annel..

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    69/120

    9

    Setelah itu peneliti mencatat hasil

    pengamatan pada lem"ar pengamatan#

    pada kegiatan hari pertama hanya 4anak yang mampu mengenal knsep

    "ilangan 10,

    Berdasarkan uraian diatas hasil

    pengamatan kemampuan mengenal

    knsep "ilangan anak dapat dilihat pada

    ta"el "erikut/

     +a"el 4.96asil pengamatan kemampuan mengenal knsep

    "ilangan anak pada siklus - pertemuan -- hari pertama

    ( (amanak

    Mem"ilang denganmenun$uk gam"ar

    Ket

    1 ) ,1. Fara nak mampuJ 4*

    nak "elummampu J*

    ). Dimma ,. Eahya 4. Selda 5. ieNie . Faymnd

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    70/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    71/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    72/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    73/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    74/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    75/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    76/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    77/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    78/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    79/120

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    80/120

    *

    2a3 =uru menyiapkan kegiatan main

    anak

    2"3 Menyiapkan media "ermain(2) Kegiatan pem"ukaan

    2a3 Mengkndisikan anak di luar

    ruangan

    2"3Masuk kelas# mem"uat lingkaran

    sam"il "ergandeng tangan

    2c3 Salam# "erdGa dan a"sensi

    (3) 'i$akan se"elum main

    2a3 $ak anak duduk melingkar.2"3 $ak anak "ernyanyi tentang

    angka.

    2c3Menga$ak anak "ercakap0cakap

    tentang tema hari ini.

    2d3Menyampaikan kegiatan dan aturan

    main.

    2e3 Bermain lmpat tali.

    243 'i$akan Selama Main 2,* menit32a3$ak anak menye"ut urutan angka

    105 dengan $ari.

    2"3$ak anak mengenal knsep

    "ilangan dengan gam"ar di papan

    tulis.

    2c3nak melakukan kegiatan

    mem"ilang dengan menun$uk

    gam"ar dengan media dadu

    "ergam"ar dan "la.

    2d3Mengamati dan

    mendkumentasikan.

    253 'i$akan setelah main.

    2a3 $ak anak mem"ereskan

    mainan.

    2"3Menanyakan perasaan setelah

    melakukan kegiatan main.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    81/120

    1

    23 -stirahat.

    2a3 Bermain diluar kelas.2"3 Euci tangan# "erdGa# makan

    "ekal.

    2

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    82/120

    )

    2"3$ak anak mengenal knsep

    "ilangan dengan gam"ar di papan

    tulis.2c3nak melakukan kegiatan

    mem"ilang dengan menun$uk

    gam"ar dengan media dadu

    "ergam"ar dan "la.

    2d3Mengamati dan

    mendkumentasikan.

    (5) 'i$akan setelah main.

    2a3 $ak anak mem"ereskan mainan.2"3Menanyakan perasaan setelah

    melakukan kegiatan main.

    (6) -stirahat.

    2a3 Bermain diluar kelas.

    2"3 Euci tangan# "erdGa# makan "ekal.

    (7) 'enutup.

    2a3 Menanyakan kem"ali hasil kegiatan.

    2"3BerdGa.2c3 Salam.

    ". +ahap 'elaksanaan +indakan Siklus --

    13 'ertemuan - hari pertama 2Fa"u# )1 @anuari

    )*153

    'ada Siklus -- pertemuan - hari

    pertama pelaksanaan kegiatan sama

    dengan pertemuan pada siklus -# akan

    tetapi media yang "erupa kartu gam"ar

    diganti dengan "la. 6al itu dikarenakan

    agar anak tidak "san dan $enuh. 'ada

    pertemuan ini di8kuskan pada indikatr

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar 10,.

    dapun prses pem"ela$arannya se"agai

    "erikut/

    'ada pra kegiatan hari ini guru

    2peneliti3 memulai kegiatan dengan

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    83/120

    ,

    menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di

    halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan

    dengan "er"aris di luar kelas# kemudiananak masuk kelas sam"il "er$a"at tangan

    dan mengucapkan salam.

    Menga%ali kegiatan di dalam kelas#

    guru 2peneliti3 mengucapkan salam#

    menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan

    a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan

    kegiatan 7sik yaitu lmpat tali. Kegiatan

    dilan$utkan dengan "ernyanyi dan menga$akanak0anak "ercakap0cakap tentang tema

    hari ini. Se"elum masuk ke pi$akan main

    guru 2peneliti3 menyampaikan kegiatan

    yang akan dilakukan hari ini serta menga$ak

    anak0anak untuk mem"uat aturan main.

    'ada kegiatan ini media yang digunakan

    yaitu dadu "ergam"ar dan "la plastik kecil.

    Masuk kegiatan inti anak di"agimen$adi dua kelmpk yang masing0masing

    kelmpk terdiri dari 5 anak. Kelmpk

    pertama melakukan kegiatan mem"ilang

    dengan menun$uk gam"ar sedangkan

    kelmpk yang lain melakukan kegiatan

    mernce manik0manik. 'ada kegiatan

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    pertama0tama anak diminta melempar dadu

    dan menghitung $umlah gam"ar yang ada

    pada dadu kemudian mengam"il "la

    sesuai dengan $umlah yang ada pada dadu.

    Kegiatan ini dilakukan satu persatu secara

    "ergantian sampai semua anak mendapat

    giliran main.

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    84/120

    4

    Setelah semua anak mendapat

    giliran main dan selesai kemudian istirahat.

    Setelah istirahat selesai# kegiatanselan$utnya adalah kegiatan penutup. =uru

    2peneliti3 "ertanya pada anak0anak tentang

    kegiatan hari ini# kemudian "ernyanyi#

    "erdGa se"elum pulang dan diakhiri

    dengan salam.

    )3 'ertemuan - hari kedua 2@umGat# ), @anuari

    )*153

    'ada pertemuan - hari keduapelaksanaan kegiatan sama dengan

    pertemuan pada hari pertama# media yang

    digunakan $uga sama seperti pada

    pertemuan pertama. 'ada pertemuan ini

    di8kuskan pada mem"ilang dengan

    menun$uk gam"ar 405. dapun prses

    pem"ela$arannya se"agai "erikut/

    'ada pra kegiatan hari ini guru2peneliti3 memulai kegiatan dengan

    menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di

    halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan

    dengan "er"aris di luar kelas# kemudian

    anak masuk kelas sam"il "er$a"at tangan

    dan mengucapkan salam.

    Menga%ali kegiatan di dalam kelas#

    guru 2peneliti3 mengucapkan salam#

    menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan

    a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan

    kegiatan 7sik yaitu lmpat tali. Kegiatan

    dilan$utkan dengan "ernyanyi dan

    menga$ak anak0anak "ercakap0cakap

    tentang tema hari ini. Se"elum masuk ke

    pi$akan main guru 2peneliti3

    menyampaikan kegiatan yang akan

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    85/120

    5

    dilakukan hari ini serta menga$ak anak0

    anak untuk mem"uat aturan main. 'ada

    kegiatan ini media yang digunakan yaitudadu "ergam"ar dan "la plastik kecil.

    Masuk kegiatan inti anak di"agi

    men$adi dua kelmpk yang masing0

    masing kelmpk terdiri dari 5 anak.

    Kelmpk pertama melakukan kegiatan

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    sedangkan kelmpk yang lain melakukan

    kegiatan mernce manik0manik. 'adakegiatan mem"ilang dengan menun$uk

    gam"ar pertama0tama anak diminta

    melempar dadu dan menghitung $umlah

    gam"ar yang ada pada dadu kemudian

    mengam"il "la sesuai dengan $umlah

    yang ada pada dadu. Kegiatan ini dilakukan

    satu persatu secara "ergantian sampai

    semua anak mendapat giliran main.Setelah semua anak mendapat

    giliran main dan selesai kemudian istirahat.

    Setelah istirahat selesai# kegiatan

    selan$utnya adalah kegiatan penutup. =uru

    2peneliti3 "ertanya pada anak0anak tentang

    kegiatan hari ini# kemudian "ernyanyi#

    "erdGa se"elum pulang dan diakhiri

    dengan salam.

    ,3 'ertemuan -- hari pertama 2Senin#) @anuari

    )*153

    'ada pertemuan -- pelaksanaan

    kegiatan sama dengan pertemuan -#

    di8kuskan pada indikatr mem"ilang

    dengan menun$uk gam"ar 10,. 'ertemuan

    ini menggunakan media yang sama pada

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    86/120

    pertemuan - yaitu dadu "ergam"ar# "la

    dan $uga keran$ang untuk menaruh "la.

    dapun prses pem"ela$arannya se"agai"erikut/

      'ada pra kegiatan hari ini guru

    2peneliti3 memulai kegiatan dengan

    menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di

    halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan

    dengan "er"aris di luar kelas# kemudian

    anak0anak masuk kelas sam"il "er$a"at

    tangan dan mengucapkan salam.Menga%ali kegiatan di dalam kelas#

    guru 2peneliti3 mengucapkan salam#

    menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan

    a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan

    kegiatan 7sik yaitu "er$alan dengan

    mem"a%a "la. Kegiatan dilan$utkan

    dengan "ernyanyi dan menga$ak anak0anak

    "ercakap0cakap tentang tema hari ini.Se"elum masuk ke pi$akan main guru

    2peneliti3 menyampaikan kegiatan yang

    akan dilakukan hari ini serta menga$ak

    anak0anak untuk mem"uat aturan main.

    'ada kegiatan ini media yang digunakan

    yaitu dadu "ergam"ar dan "la plastik kecil.

    Masuk kegiatan inti semua anak

    melakukan kegiatan mem"ilang dengan

    menun$uk gam"ar# kegiatan ini dilakukan

    leh dua anak dalam satu putaran dan anak

    yang lain mem"eri. semangat 'ada kegiatan

    mem"ilang dengan menun$uk gam"ar

    pertama0tama anak diminta melempar dadu

    dan menghitung $umlah gam"ar yang ada

    pada dadu# kemudian anak mengam"il "la

    sesuai dengan $umlah yang ada pada dadu

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc

    87/120

    <

    dan "erlari memindahkan "la ke tempat

    yang lain. Kegiatan ini dilakukan secara

    "ergantian sampai semua anak mendapatgiliran main.

    Setelah semua anak mendapat

    giliran main dan selesai kemudian istirahat.

    Setelah istirahat selesai# kegiatan

    selan$utnya adalah kegiatan penutup. =uru

    2peneliti3 "ertanya pada anak0anak tentang

    kegiatan hari ini# kemudian "ernyanyi#

    "erdGa se"elum pulang dan diakhiridengan salam.

    43 'ertemuan -- hari kedua 2Fa"u# ) @anuari

    )*153

    'ada pertemuan -- hari kedua

    pelaksanaan kegiatan sama dengan

    pertemuan pada hari pertama# media yang

    digunakan $uga sama seperti pada

    pertemuan pertama. 'ada pertemuan inidi8kuskan pada mem"ilang dengan

    menun$uk gam"ar 405. dapun prses

    pem"ela$arannya se"agai "erikut/

    'ada pra kegiatan hari ini guru

    2peneliti3 memulai kegiatan dengan

    menyam"ut anak serta "er$a"at tangan di

    halaman seklah. Kegiatan dilan$utkan

    dengan "er"aris di luar kelas# kemudian

    anak masuk kelas sam"il "er$a"at tangan

    dan mengucapkan salam.

    Menga%ali kegiatan di dalam kelas#

    guru 2peneliti3 mengucapkan salam#

    menanyakan ka"ar anak0anak# "erdGa dan

    a"sensi. Setelah a"sensi anak melakukan

    kegiatan 7sik yaitu lmpat tali. Kegiatan

  • 8/16/2019 HAL. ISI 1 A4 (revisi pak andi).doc