Guia Digimon World 2003-Actualizada

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Gua para Digimon World 2003 (Walkthrought) por PhalX ([email protected]) Versin 3.5 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ - ndice: 1.- El archivo. 2.- Introduccin. 3.- Historia del Juego. 4.- Digimones. 4.1- Agumon. 4.2- Guilmon. 4.3- Veemon. 4.4- Kotemon. 4.5- Kumamon. 4.6- Monmon. 4.7- Renamon. 4.8- Patamon. 5.- Digievoluciones. 5.1- Agumon. 5.2- Guilmon. 5.3- Veemon. 5.4- Kotemon. 5.5- Kumamon. 5.6- Monmon. 5.7- Renamon. 5.8- Patamon. 5.9- Digievoluciones Especiales. 6.- Explicacin de cada Digievolucin. 7.- Como jugar. 7.1- Men. 7.2- Men de Batalla. 7.3- Botas rbol. 7.4- Caa de Pescar. 8.- Entrenamiento 8.1- Stats 8.2- Pins 8.3- Entrenamiento Especial 9.- Solucin. 10.- Juego de Cartas. 10.1- Como Jugar. 10.2- Aspectos del Juego. 10.3- Coleccin Completa de cartas. 10.4- Propulsores. 10.5- Cardmon. 10.6- Cartas picas. 10.7- Trofeos. -Busqueda de la Mic

10.8- Otros. 10.9- Tienda de Cartas. 11.- Tamers. 11.1- Tamers de Asuka. 11.2- Tamers de Amaterasu. 12.- Equipos e Items. 12.1- Armeras (Weapon Shops). 12.2- Tienda (Item Shop). 12.3- Casa de Empeo (Pawn Shop). 12.4- Objetos Obtenidos (Drops). 12.5- SUBASTAS (Auctions). 12.6- Equipo Exclusivo de cada Digimon. 12.7- Articulos picos !. 13.- Donde lo Consigo. 14.- Agradecimientos. 15.- Cosas legales. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1- El Archivo: -1.0 comienzo del archivo. -1.1 Revicin de faltas de ortografa. -1.2 Arreglo de las digievoluciones. -1.3 Termino de la gua. -1.4 Buscando donde subirla -1.5 Sitio escogido Emudesc, GameFaqs e IGNFaqs -1.6 Adicin de todas las Digievoluciones -1.7 Modificacin de la seccin de Entrenamiento -1.8 Agregada la seccin de Tamers -1.9 Complementacion de la seccin Digimones -2.0 Aadida la seccin Juego de Cartas -2.1 explicacin del juego de cartas -2.2 Aadidas todas las cartas -2.3 Aadidos todos los propulsores. -2.4 Anadida la obtencion del trofeo asuka y amaterasu, busqueda del Mic. -2.5 Agregada la aparicin de cardmon y sus drops -2.6 Agregada la obtencion de las cartas epicas

-2.7 Agregada la seccin de compra de cartas -2.8 Complementacin de la seccin Equipo -2.9 Agregadas las subastas del crucero amarillo -3.0 Agregadas todas las tiendas. -3.1 Agregada la seccin de armas. -3.2 Aadidos los mejores equipos para cada digimon -3.3 Aadidos los objetos botados (drops) -3.4 Agregados los jefes de amaterasu, black liders y agregados todos los Special Boss. -3.5 Termino de la Guia en su version final.. espero! Un archivo de 349 Kb (UFFFFF! es mucho..) (08/02/2012) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2- Introduccin: Bueno aqu presento mi primera gua espero que los que la lean y utilicen para su beneficio sean buenas personas. Les presento este largusimo juego que es Digimon World 2003 (DW3) que es una especie de continuacion de lo que fue DW2 y DW1 porque la verdad la trama no tiene nada que ver. Este juego que fue lanzado para la psx como sus antecesores por la empresa de video juegos BANDAI presenta un nuevo estilo de juego y animacin, con nuevos digimons y batallas basado en la serie digimon. La trama de este juego varia mucho de la serie, este juego abunda en dialogos muy tecnicos sobre las computadoras y eso le da un toque muy especial. En fin, aqu les presento su solucin. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 3- Historia del juego: En el ao 20XX la compaia MAGAMI es la compaia que da el acceso al mundo digital a travez de unas super computadoras que digitalizan a las personas en este mundo digimon. Tu personaje entra con el fin de conocer este citio acompaado de sus amigos Teddy e Ivy. En un comienzo tu mision es ser el mejor domador (tamer), que exista con el fin de ganar campeonatos del servidor. Pero a medido que avansa tu estancia en este mundo digital, la historia toma un rumbo diferente y debes salvar el mundo de los perversos planes de un grupo terrorista informatico que planea destruir el mundo como lo conocemos. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4- Digimones: Para empezar los digimones debes elegirlos al comienzo del juego luego

de unas charlas. Los digimones vienen en paquetes de 3, estos son: -Paquete A "Equilibrado": Kotemon, Renamon, Patamon. -Paquete B "Potente" : Monmon, Agumon, Renamon. -Paquete C "Manaco" : Kumamon, Guilmon, Patamon. Todos los digimones de los otros paquetes tambien se pueden conseguir hablando con su respectivo agente DRI (DRi agent) que te pedira que traigas el DDNA (ADN) del digimon y lo har tu compaero. Cada vez que hables con un agente aparecer un special boss en un mapa y luchars con l por su DDNA, luego solo debers hablar con el DRI para conseguir tu nuevo digimon. TE RECOMIENDO CONSEGUIRLOS TODOS PORQUE SI JUEGAS LA VERSION PAL (ESPAOL), PARA LOS CAMPEONATOS NECESITARS CONSEGUIR LOS CINCO ARTICULOS PICOS Y PARA ELLOS NECESITAS ALMENOS 2 DIGIMONES NUEVOS, SI QUIERES SEGUIR JUGANDO. Para que los agentes DRI te todos los digimon tienen un digimons que lleves contigo que no pase ni que este por hagan caso y puedas llevarles el ADN, rango de nivel, esto significa que los deberan sumar entre sus niveles un nmero debajo de ese rango.

4.1- Agumon: Es un digimon nivelado tiene buenos puntos de vida y de magia y una gran defensa y espritu, tambien posee gran tolerancia a muchos elementos. Por el contrario carece de buena velocidad en un principio, asi que debers enfocarte en ese aspecto al inicio. Una gran apuesta. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad

160 160 48 50 52 30 19

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad

130 100 60 100 95 95 100

,

*Fuerte contra: Hielo, Planta (los Insectos tambien son tipo planta) *Dbil contra : Hielo. *Entrenamiento: -Fsico: Agumon tiene buenas defensas, no dejes esos aspectos de lado, debes entrenar su sabiduria, para evitar tanto dao mgico, y como es tn versatil tienes la posibilidad de elegir entre entrenarlo para que realize magias, o reparta golpes pordoquier te recomiendo lo primero. -Elemental: Como ya venia diciendo agumon posee buenas defensas elementales, enfocate en su debilidad al hielo. Entrena adems el fuego para que aumentes sus PM. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Valor -Armas : Invencible (Derecha)

Espada Valor (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar vale Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento) *Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Valle tirano (Tirano Valley) *DDNA necesitado: Metalgreymon *Ubicacin : Pantano Yermo (Bulk Swamp) *Evento : Vencer al Lider seiryu 4.2- Guilmon: Un digimon vulnerable. Es bueno en la batalla, pero posee malas defensas lo que ocasiona que tus oponentes te inflinjan mucho dao. Es un digimon que se enfoca en las magias de apoyo, tales como: counter atacks, subir tu ataque, defensa o velocidad. Es complicado de usar pero una buena opcin. Sus mejores paarametros son ataque y velocidad, asi que adaptarlo al combate Fsico es tu mejor opcin. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 150 130 51 28 26 43 52 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 115 80 100 130 60 115 80

*Fuerte conta : Hielo, Planta. *Dbil contra : Agua, Rayo y Oscuridad. *Entrenamiento: -Fsico: Debers entrenar su defensa para que no te den un K.O al primer golpe. Sus mejores parmetros son fuerza y velocidad asique entrenarlo en el ambito Fsico es tu mejor opcin. -Elemental: Entrena su resistencia contra el agua y oscuridad. Para mejorar sus PV entrena mquina. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Gloria -Cuerpo: Armadura Peligro -Armas : Invencible (Derecha) Colmillo Peligro (Izquierda) -Accesorios: Multivale o Buscar Vale. Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 30-45 *Agente DRI : Ciudad Seiryu (Seiryu City) *DDNA necesitado: Wargrowlmon *Ubicacin : Jungla de Ether (Ether jungle) *Evento : Vencer al Lider seiryu 4.3- Veemon (V-mon): Es difcil de conseguir, pero no te frustres. Uno de los digimones mas parejos, no tiene muchas bajas en sus stats como otros, excepto sus

tolerancias contra los elementos. Un punto fuerte que tiene es que sube muy rpido de nivel, una buena apuesta pero demasiado tarda. *Stat Base : PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad 160 150 39 32 40 47 42 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad 60 95 130 115 95 75 110

*Fuerte contra: Hielo, Viento y Oscuridad *Dbil contra : Fuego (?), mquina. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena su sabiduria porque si sigues su camino de digi-evolucin normal tiene magias destrosantes que harn pure a tu adversario. Puedes hacer que sea una mquina que reparta duras golpizas entrenando en masa su fuerza, pero asi pierde su toque versatil. -Elemental: Entrena su defensa contra Fuego, mquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Cuerno Dramon. -Cuerpo: Armadura Dragn -Armas : Invencible (Derecha) Guarda Dramon (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Mostrar Vales Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 10-30 *Agente DRI : Ruinas Protocolo *DDNA necesitado: Paildramon *Ubicacin : Puente Pantano (Bulk Bridge) *Evento : Vencer al Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.4- Kotemon: Insufrible, uno de los mejores pero te aburriras entrenandolo acausa de su demora en subir de nivel. Es un digimon bastante parejo, exelente opcin. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad

150 100 48 44 41 34 33

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad

85 125 80 80 115 100 95

*Fuerte contra: Agua, Rayo. *Dbil contra : Hielo, Viento, Fuego. *Entrenamiento: -Fsico: Kotemon es un digimon Full ataque, debes enfocarte en ese aspecto porque usa magias fisicas en su mayoria

asi que esa es la mejor opcin, tiene buenas defensas lo que lo ase apto para el combate cuerpo a cuerpo. Entrena bastante su sabidura, para que rescate daos de magias. -Elemental: Entrena Fuego, mquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Casco Ronin -Cuerpo: Armadura Ronin -Armas : Muramasa Espada Fenrir -Accesorios: Buscar Vales Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius (Mobius desert) *DDNA necesitado: Kyukimon *Ubicacin : Lago SB Susaku (Susaku UG Lake) *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city) 4.5- Kumamon: La fuerza Bruta del Juego nada ms que decir. Uno de los digimones que sube demasiado pero DEMASIADO LENTO. Es el personaje puramente Fsico del juego, buenas defensas elementales y fisica. Tiene mucha pero mucha vida, para el combate cuerpo a cuerpo creeo... Un exelente digimon para empezar, bsico y fuerte. Pero deberas tener paciencia. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad

180 10 56 58 19 17 49

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad

85 115 105 120 85 115 60

*Fuerte contra: Viento, Agua, mquina y Hielo. *Dbil contra : Oscuridad, Rayo y Fuego. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena mucho su fuerza, defensa, velocidad y sabidura. -Elemental: Entrena mquina y oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Casco Salvaje -Cuerpo: Traje Salvaje -Armas : Super Nova (Derecha) Guante Salvaje (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto Mobius *DDNA necesitado: Grapleomon

*Ubicacin *Evento

: Jungla de Ether, Usa a submarimon en la Baha de Fenix (Phoenix bay) y ve hacia la izquierda es una zona secreta en la jungla de ether. : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.6- Monmon: El tirador gunslinger justiciero (alavadlo!!), un muy buen digimon. Exelente, rapido y eficaz. No tiene muy buenos PV y PM pero es un exelente ejemplar, uno de los mejores, adems de que sube muy rapido. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad

140 80 40 42 26 37 55

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad

100 60 115 80 80 130 115

*Fuerte contra: mquina, Hielo y Oscuridad. *Dbil contra : Agua, Viento y rayo. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena fuerza, defensa y sabidura. Por ltimo velocidad. -Elemental: Entrena mquina, y Oscuridad. *Equipo Ideal : -Cabeza: Gafas Tirador -Cuerpo: Traje Tirador -Armas : Castigo (Derecha) Caon Francotirador (Izquierda) -Accesorios: Multivale Potenciador S (Rayo, Mquina o Viento)

*Rango de nivel: 60-90 *Agente DRI : Desierto mobius *DDNA necesitado: Armormon *Ubicacin : Isla del duelo (Duel Island), ocupa a submarimon en el lago de divermon (Divermon's lake). *Evento : Vencer al agente A.o.A de cuidad Byakko (byakko city)

4.7- Renamon: Exelente digimon es el Digimon que ocupa solo magias, debes concentrarte mucho en este aspecto, puesto que su PM sube mucho. Sube rpido de nivel. Buena opcin. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espritu

140 200 31 22 61

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo

95 100 115 80 130

Sabiduria Velocidad

49 36

Toleran. mquina 60 Toleran. Oscuridad 100

*Fuerte contra: Rayo, Hielo. *Dbil contra : mquina, Viento. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena mucho su Defensa, sabidura y velocidad. -Elemental: Entrena mucho Fuego, Mquina y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Sombrero Ying Yang -Cuerpo: Traje Ying Yang -Armas : Eternamente (Derecha) Varita Ying Yang (Izquierda) -Accesorios: Mostrar Vales. Mega Proxy PMs

*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park (arriba del gimnacio) *DDNA necesitado: Taomon *Ubicacin : Desierto norte 0 (North Badland W) *Evento: Vencer al Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower) 4.8- Patamon: Mmm es un buen digimon, pero no imprecindible, al comienzo es difcil de manejar, pero se puede transformar en una buena opcin si lo sabes entrenar. Es el curador del juego, y te salvara en muchas ocasiones, pero lamentablemente no el nico, lo que hace disminuir su popularidad. Como ya dije BUENO, pero lamentablemente no es necesario. *Stat Base :

PV PM Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad

130 170 20 45 48 58 29

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad

80 115 100 115 60 80 130

*Fuerte contra: Oscuridad, Viento y agua. *Dbil contra : Rayo, Fuego y mquina. *Entrenamiento: -Fsico: Entrena mucho su velocidad, espritu y sabidura. -Elemental: Entrena mquina en demasa y viento. *Equipo Ideal : -Cabeza: Corona Divina -Cuerpo: Tnica divina -Armas : Eternamente (Derecha) Milenio (Izquierda) -Accesorios: Mega Proxy PM o Recuperar Vales Mostrar Vales

*Rango de nivel: 45-60 *Agente DRI : Central Park

*DDNA necesitado: Magnangemon *Ubicacin : Desierto Sur (South BadLand) *Evento: Vencer al Verdadero Lder byakko en la Torre Delirios (Mirage Tower)

Ranking Digimon: 1.2.3.4.5.6.7.8.Monmon Kumamon Veemon Agumon Renamon Kotemon Guilmon Patamon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 5- Digi-evoluciones: Para empezar los digimons evolucionan normalmente (osea con sus verdaderas evoluciones), 3 veces. Partiendo como novato (Rookie). -Novato (Rookie): Lv 1 -Campen (Champion): Lv 5 -Ultra (Ultimate): Lv 20 -Mega (Mega xD): Lv 40 Estas evoluciones siempre se aprenderan, llegando al nivel, Pero puede tomarse un rumbo distinto entrenando ciertas resistencias fisicas como elementales al digimon escogido. 5.1- Agumon: -Campeones: >Greymon >Growlmon >Kyubimon >Ex-veemon >Hookmon >Grizzmon >Dinohumon >Stingmon >Angemon >Devimon >Kabuterimon -Ultras: >MetalGreymon : Agumon Lv. 20 : : : : : : : : Agumon Lv.5 Greymon Lv.20 MetalGreymon Lv.20, espritu 300 MetalGreymon Lv.30, Hielo 320 WarGrowlmon Lv.30 MetalGarurumon Lv.30, Defensa 400 WarGreymon Lv.20 WarGreymon Lv.30, Velocidad 260

: Kabuterimon Lv.20, Sabiduria 300 : MagnaAngemon Lv.30, Oscuridad 250 : Stingmon Lv.50

>MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Wargrowlmon >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas: >WarGreymon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.2- Guilmon: -Campeones >Growlmon >Stingmon >Angemon >Kyubimon >Grizzmon >Devimon >Ex-veemon >Greymon >Dinohumon >Hookmon

: : : : : : : : :

WarGreymon Lv.10 MetalGarurumon Lv.20 MagnaAngemon Lv.20 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50

: Greymon Lv.50, Oscuridad 130 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40

: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :

Agumon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40 Metal Garurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, Metal Garurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Impelrialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

: : : : : :

Guilmon Lv.5 Growlmon Lv.30, Rayo 80 WarGrowlmon Lv.20, espritu 180 Angewomon, espritu 200 Gallantmon Lv.10 GrapLeomon Lv.20, Oscuridad 160

: Gallantmon Lv.20, Viento 300 : Gallantmon Lv.30, Fuego 280 : MetalGreymon Lv.20, Fuerza 400 : Dinohumon Lv.20

>Kabuterimon -Ultras >WarGrowlmon >MetalMamemon >Digitamamon >Angewomon >Armormon >Kyukimon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Gallantmon >Cannondramon >GuardiAngemon >Marsmon >Sakuyamon >WarGreymon >Seraphimon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon

: Stingmon Lv.40

: Guilmon Lv.20 : Growlmon Lv.20, Defensa Lv.20 : WarGrowlmon Lv.30, Oscuridad 120 : WarGrowlmon Lv.40, Agua 140 : Hookmon Lv.50 : : : : : : Dinohumon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

: Guilmon Lv.40 : Hookmon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : : : : Kyukimon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 Taomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 190 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40, Imperialdramon Lv.40 BK WarGreymon Lv.99, GranKuwagamon Lv.99

5.3- V-mon: -Campeones >Ex-veemon >Stingmon >Devimon : Veemon Lv.5 : Ex-veemon Lv.30 : Paildramon Lv.25, Oscuridad 160

>Growlmon >Greymon >Kyubimon >Angemon >Dinohumon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Paildramon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >WarGrowlmon >Taomon >GrapLeomon >MetalGreymon >Kyukimon >SkullGreymon >Myotismon -Megas >Impelrialdramon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.4- Kotemon: -Campeones

: Paildramon Lv.30, Fuego 90 : Paildramon Lv.35, Defensa 200 : Paildramon Lv.40, Hielo 200 : : : : : Paildramon Lv.45, Sabiduria 230 Impelrialdramon Lv.20 Impelrialdramon Lv.35, mquina 160 Impelrialdramon Lv.45, Defensa 200 Stingmon Lv.40

: : : : : : : : : : :

Veemon Lv.20, Stingmon Lv.5 Paildramon Lv.20, mquina 100 MagnaAngemon Lv.20 Impelrialdramon Lv.20, Sabiduria 300 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Greymon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 190

: Devimon Lv.50

: Veemon Lv.40, Paildramon Lv.50 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

>Dinohumon >Greymon >Ex-veemon >Stingmon >Kyubimon >Angemon >Growlmon >Devimon >Hookmon >Grizzmon >Kabuterimon -Ultras >Kyukimon >MetalMamemon >Angewomon >Digitamamon >Armormon >Taomon >GrapLeomon >WarGrowlmon >MagnaAngemon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >GuardiAngemon >Cannondramon >Gallantmon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon

: : : : : :

Kotemon Lv.5 Dinohumon Lv.20 Greymon Lv.10 GuardiAngemon Lv.10 GuardiAngemon Lv.20 Taomon Lv.30, Viento 200

: Taomon Lv.50, Fuego 200 : Digitamamon Lv.20 : Growlmon Lv.20 : Growlmon Lv.30, Velocidad 280 : Stingmon Lv.40

: : : : : : : :

Kotemon Lv.40 Kyukimon Lv.20, mquina 140 Taomon Lv.20, Agua 360 Taomon Lv.40, Sabiduria 280 Hookmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Grizzmon Lv.50 Growlmon Lv.50

: Angemon Lv.50 : Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 140 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.40

: Kotemon L.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.5- Kumamon -Campeones >Grizzmon >Kyubimon >Devimon >Angemon >Ex-veemon >Greymon >Dinohumon >Growlmon >Stingmon >Hookmon >Kabuterimon -Ultras >GrapLeomon >Digitamamon >MetalMamemon >Angewomon >Armormon >WarGrowlmon >Kyukimon >MetalGreymon >Taomon >MagnaAngemon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Marsmon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon : : : : : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.40 Armormon Lv.99 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 : : : : : : : : : : : Kumamon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Sabiduria 80 GrapLeomon Lv.20, mquina 150 Angemon Lv.20, Agua 280 Hookmon Lv.50 Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Kyubimon Lv.40 Angemon Lv.50 Greymon Lv.50, Oscuridad 160 : : : : Kumamon Lv.5 Grizzmon Lv.20, espritu 80 Marsmon Lv.10 Myotismon Lv.20, Viento 280

: Kyubimon Lv.10 : WarGrowlmon Lv.20, Fuego 200 : MetalGreymon Lv.30 : Marsmon Lv.20, Fuerza 480 : Marsmon Lv.30, Velocidad 400 : Kabuterimon Lv.20 : Stingmon Lv.50

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

>Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.6- Monmon: -Campeones >Hookmon >Ex-veemon >Angemon >Kyubimon >Greymon >Dinohumon >Growlmon >Grizzmon >Stingmon >Devimon >Kabuterimon -Ultras >Armormon >Angewomon >Digitamamon >Metalmamemon >WarGrowlmon >Kyukimon >MagnaAngemon >GrapLeomon >Taomon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon : : : : : : : : : : :

: : : : :

WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

: Monmon Lv.5 : Hookmon Lv.20 : Armormon Lv.40, Viento 120 : : : : : : : : Angewomon Lv.10, espritu 200 Cannondramon Lv.10 MetalGreymon Lv.20, Fuerza 250 Kyukimon Lv.20, Velocidad 320 Growlmon Lv.20, Defensa 460 MetalGreymon Lv.30, Rayo 200 SkullGreymon Lv.20, espritu 300 Stingmon Lv.40

Monmon Lv.20 Magnaangemon lv.30, Agua 110 Armormon Lv. 30, Fuerza 160 Armormon Lv. 20, Mquina 180 Growlmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Greymon Lv.40 Greymon Lv.50, Oscuridad 300

: Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.5

: : : : : : : : : : :

Monmon Lv.40 WarGrowlmon Lv.99 Kotemon L.40 Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MagnaAngemon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 240

>MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.7- Renamon: -Campeones >Kyubimon >Stingmon >Growlmon >Ex-veemon >Devimon >Angemon >Grizzmon >Hookmon >Dinohumon >Greymon >Kabuterimon -Ultras >Taomon >Angewomon >MetalMamemon >Digitamamon >Armormon >Kyukimon >MagnaAngemon >WarGrowlmon >GrapLeomon >MetalGreymon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Sakuyamon >Cannondramon >Gallantmon >GuardiAngemon >Marsmon >Seraphimon >WarGreymon

: : : : : : : : :

MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

: : : :

Renamon Lv.5 Kyubimon Lv.20, Fuerza 80 Stingmon Lv.20, Defensa 80 Taomon Lv.20, Viento 120

: Sakuyamon Lv.10 : Sakuyamon Lv.30, Viento 150 : : : : : Myotismon Lv.20, Fuerza 300 Kyukimon Lv.20 Grizzmon Lv.20 Grizzmon Lv.30, Defensa 280 Stingmon Lv.40

: : : : : : : : :

Renamon Lv.20 Kyubimon Lv.30, espritu 160 Taomon Lv.30, mquina 100 Sakuyamon Lv.20, Sabiduria 400 Hookmon Lv.50 Dinohumon Lv.50 Angemon Lv.50 Growlmon Lv.50 Grizzmon Lv.50

: Greymon Lv.40 : Greymon Lv.50, Oscuridad 250 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

: Renamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99 : Kotemon L.40 : GrapLeomon Lv.99 : MagnaAngemon Lv.99 : MetalGreymon Lv.99

>BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon 5.8 Patamon: -Campeones >Angemon >Stingmon >Greymon >Hookmon >Growlmon >Dinohumon >Ex-veemon >Grizzmon >Devimon >Kyubimon >Kabuterimon -Ultras >MagnaAngemon >Digitamamon >Angewomon >MetalMamemon >Armormon >GrapLeomon >Taomon >Kyukimon >MetalGreymon >WarGrowlmon >SkullGreymon >Paildramon >Myotismon -Megas >Seraphimon >Cannondramon >Gallantmon

: : : : : : : : : : : : :

SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Kabuterimon Lv.40 GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

: Patamon Lv.5 : MagnaAngemon Lv.20, Rayo 100 : MagnaAngemon Lv.30, Fuego 140 : : : : Seraphimon Lv.10 MetalMamemon Lv.20 Growlmon Lv.20 Growlmon Lv.30, Viento 320

: Growlmon Lv.40, Fuerza 240 : Armormon Lv.30, Oscuridad 300 : Armormon Lv.40, espritu 300 : Stingmon Lv.40

: : : : : : : : : :

Patamon Lv.20 Angemon Lv.20, espritu 200 Angemon Lv.30, Sabiduria 180 Armormon Lv.20, mquina 140 Hookmon Lv.50 Grizzmon Lv.50 Kyubimon Lv.40 Dinohumon Lv.50 Greymon Lv.40 Growlmon Lv.50

: Greymon Lv.50, Oscuridad 220 : Ex-veemon Lv.5, Stingmon Lv.5 : Devimon Lv.50

: Patamon Lv.40 : Armormon Lv.99 : WarGrowlmon Lv.99

>GuardiAngemon >Sakuyamon >Marsmon >WarGreymon >BK WarGreymon >Impelrialdramon >MaloMyotismon >MetalGarurumon >MegaGargomon >Rosemon >Phoenixmon >Beelzemon >Omnimon >Impelrialdramon-FM >Impelrialdramon-PM >GranKuwagamon >Diaboromon

: Kyukimon Lv.99 : : : : : : : : : : : : : : : Taomon Lv.99 GrapLeomon Lv.99 MetalGreymon Lv.99 SkullGreymon Lv.99 Paildramon Lv.50 Myotismon Lv.99 MetalMamemon Lv.40, mquina 200 MetalGarurumon Lv.99 Angewomon Lv.40 Rosemon Lv.99 Gallantmon Lv.40, MaloMyotismon Lv.40 WarGreymon Lv.40, MetalGarurumon Lv.40 Impelrialdramon Lv.99 Impelrialdramon-FM Lv.40, Omnimon Lv.40 Imperialdramon LV. 40, Kabuterimon Lv.40

: GranKuwagamon Lv.99, BK WarGreymon Lv.99

5.9- Digievoluciones Especiales: 5.91- Digievoluciones ADN: > Agunimon (80 PM): - Greymon + Hookmon - Kyubimon + Dinohumon

> BladeGarurumon (80 PM): - Growlmon + Grizzmon > Paildramon (100 PM): - Ex-Veemon + Stingmon

> Megagargomon (160 PM): - Wargrowlmon + Digitamamon > Phoenixmon > Omnimon (200 PM): - Magnaangemon + Taomon (240 PM): - Wargreymon + MetalGarurumon

> Imperialdramon-PM (250 PM): - Imperialdramon + Seraphimon > Beelzemon > Diaboromon (320 PM): - Gallantmon + MaloMyotismon (260 PM): - BK Wargreymon + GranKuwagamon

> AncientGreymon (480 PM): - Imperialdramon-PM + Diaboromon 5.92- Explode Evolution (Blast Evolution) Estas digievoluciones ocurren cuando tu digimon a sufrido mucho dao y la barra debajo de la vida se llena, te daras cuenta debido a que saldran hilos naranjos anunciando la evolucion, el efecto esque tu digievolucionara a otro mas fuerte dependiendo del nivel rookie o novato en que se encuentre, tienen un efecto curador adems que restaura los PV y PM del digimon. Esta barra baja a cero cuando cargas una partida. Osea al apagar tu PSone o algo asi .

- Agumon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Greymon SkullGreymon BK Wargreymon GranKuwagamon MaloMyotismon

- Guilmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Growlmon WarGrowlmon Gallantmon Imperialdramon MaloMyotismon

- Veemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Exveemon Paildramon Imperialdramon BK Wargreymon GranKuwagamon

- Kotemon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Dinohumon Kyukimon Guardiangemon GranKuwagamon MaloMyotismon

- Kumamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Grizzmon GrapLeomon Marsmon MaloMyotismon BK Wargreymon

- Monmon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Hookmon Armormon Cannondramon BK Wargreymon GranKuwagamon

- Renamon: > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: Kyubimon Taomon Sakuyamon MaloMyotismon

> 71 + : BK Wargreymon - Patamon: > > > > > 1-4 : 5-19 : 20-39: 40-70: 71 + : Angemon Magnaangemon Seraphimon MetalGarurumon Imperialdramon-FM

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 6- Explicacin de cada Digievolucin: ----------------------Campeones ----------------------6.1Angemon:

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Tech Description : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Guard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion Tipo Lanza Bolas de Aire. Magia 20 5 25 Cura algo de tus PV Curacin 16 10 40 Incrementa tu Defensa Soporte 42 15 75 +0 +20 +30 +40 +10 +1 Toleran. Fuego Toleran. Agua TOleran. Hielo Toleran. Viento Toleran. Rayo Toleran. mquina Toleran. Oscuridad (Excepto a Patamon ) +15 +45 +30 +45 +0 +15 +60 +0

: Lanza un Tornado en contra del Enemigo : Magia

PM usados : 30 Aprendida en Lv : 45 Lv Necesario para cargar: 99 -*Hand of Fate* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Golpea al Enemigo con dao de Aire Fsico 42 60 -

6.2-

Devimon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Evil Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Armor Break Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Stun Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Touch of Evil* Descripcion Tipo PM usados Bola de fuego con dao Oscuro Magia 20 10 45 Magia de dao y veneno Magia 18 20 80 Baja las defensas enemigas Soporte 39 35 90 Magia de Dao y Paralisis Magia 18 55 99 +50 +10 +20 +40 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad + 0 +40 +60 + 0 +40 +60 +80

: Roba PV del Enemigo con la garra : Fsico : 40

Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -

6.3-

Dinohumon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Lizard Dance* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con dao de fuego Fsico 18 5 15 Corte con dao de Hielo Fsico 18 10 30 Cura algunos PV Curacin 16 25 75 Incrementa tu ataque Soporte 42 40 99 Multiples cortes Fsico 40 60 +30 +20 +20 +10 +10 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Kotemon ) +15 +60 +15 +15 +15 +30 +30 +0

6.4-

ExVeemon

Incremento de stats:

Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Vee Laser* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+20 +10 +20 +30 +20 +1

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto

Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Veemon )

+0 +30 +60 +45 +30 +15 +45 +0

Lanza Bolas de Aire. Magia 20 10 35 Lanza carambanos con dao de Hielo Magia 20 20 55 Cura Algo de PV Curacion 20 20 55 Cura tu propio envenenamiento en Batalla Curacion 8 50 99 Lanza un laser desde el pecho Magia 60 60 -

6.5-

Greymon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad +20 +30 +30 +10 +0 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +30 +0 +30 +30 +30 +30

Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Nova Blast* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

(Excepto a Agumon ) +0

Lanza Bolas de Fuego Pequeas Magia 20 5 25 Lanza Bolas de Fuego Concecutivas Magia 25 15 35 Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 30 75 Lanza un rayo de fuego Magia 48 45 99 Lanza una bola de fuego por la boca Magia 60 60 -

6.6-

Grizzmon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion Tipo : Dao de Rayo : Fsico +40 +40 +0 +0 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Kumamon ) +15 +45 +30 +45 +15 +45 +0 +0

PM usados : 18 Aprendida en Lv : 5 Lv Necesario para cargar: 15 -Whirlwind Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Spinal Tap Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Maul Attack* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao de Aire Fsico 18 10 35 Dao por Golpes Rapidos Fsico 30 25 75 Algunas veces paraliza al enemigo Fsico 18 40 99 Si es Atacado Primero, Contraatacar Fsico 35 60 -

6.7-

Growlmon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Double Power Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Double Guard Descripcion Tipo PM usados Aumenta tu poder de ataque Soporte 42 5 35 +30 +10 +10 +20 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Guilmon ) +45 +15 +30 +60 +0 +45 +15 +0

: Incrementa tu Defensa : Soporte : 42

Aprendida en Lv : 10 Lv Necesario para cargar: 15 -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Plasma Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Ataca y roba tems Fsico 18 25 99 Contraataca durante la pose Fsico 48 45 75 Ataca con dao electrico Fsico 40 60 -

6.8-

Hookmon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Wing Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Bug Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Big Shot Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Dao contra digimon pajaro Fsico 18 5 15 Dao contra Digimon Insecto Fsico 24 10 30 Gran Dao si golpea Fsico 20 25 +10 +30 +10 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a monmon ) +30 +0 +45 +15 +15 +60 +45 +0

Lv Necesario para cargar: 99 -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Captain Cannon* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao contra digimon Marino Fsico 30 40 75 Disparo de Caon Fsico 38 60 -

6.9-

Kabuterimon

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Engergy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Magia que Roba PV Magia 18 5 25 Da Mortal de Veneno Fsico 36 15 50 Dao de Golpes rapidos Fsico 30 35 90 Magia que roba muchos PV Magia 72 60 +30 +20 +30 +20 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +40 +40 +0 +80 +40 +60

Lv Necesario para cargar: 99 -*Electro Shocker* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Bolas de Fuego Electrizadas de la boca Magia 90 70 -

6.10- Kyubimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Thunder Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Blow Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dragon Wheel* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Crea una bola de Fuego y Rayo Magia 20 5 35 Lanza carambanos con dao de Hielo Magia 20 15 45 Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 25 75 Lanza nmerosos carambanos Magia 48 55 99 Lanza Bolas de fuego desde sus 9 colas Magia 60 60 +10 +0 +40 +30 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. (Excepto Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad a Renamon ) +30 +30 +45 +15 +60 +0 +30 +0

Lv Necesario para cargar: -

6.11- Stingmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Poison Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Leech Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Panic Bites Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Spiking Strike* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -------------------Ultras -------------------6.12- Angewomon Dao de Veneno Fsico 18 10 25 Magia que roba PV Magia 18 15 45 Dao que puede causar confusion Fsico 18 35 75 Dao Mortal de Veneno Fsico 36 55 99 Golpea al enemigo con su antena Fsico 36 60 +20 +10 +20 +10 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +15 +30 +30 +0 +60 +30 +45

Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Antidote Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Divine Rain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Celestial Arrow* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura el envenenamiento en Batalla Curacion 8 15 35 Dao de Agua en forma de Lluvia Magia 30 20 50 Cura paralisis en Batalla Curacion 8 30 99 Flecha divina con dao de Rayo Fsico 44 70 +0 +30 +20 +40 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +0 +60 +15 +45 +45 +15 +30

6.13- Armormon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Bug Buster +20 +40 +20 +30 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +40 +0 +60 +20 +20 +80 +60

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Justice Strike* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Dao contra digimon Insecto Fsico 24 5 15 Gran dao si golpea Fsico 20 10 35 Dao contra digimon Marino Fsico 30 25 50 Dao contra digimon Dinosaurio Fsico 40 45 80 Dao contra digimon Dragon Fsico 48 60 90 Dispara todas sus armas Fsico 78 70 -

6.14- Digitamamon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Hypno Gas Descripcion : Magia que pone al enemigo a dormir +30 +30 +30 +30 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +40 +40 +40 +40 +40 +40 +40

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hypno Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Nightmare Syndromer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Magia 40 10 50 Magia que absorbe el Alma Magia 50 30 80 Magia que pone al enemigo a dormir Profundamente Magia 60 55 99 Ataque de energia Oscuro Magia 90 85 -

6.15- Grapleomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Lightning Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Whirl Wind Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Charge Descripcion Tipo Dao de Rayo Fsico 18 5 15 Dao de Viento Fsico 18 10 30 +50 +50 +0 +0 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +20 +60 +0

: Acumula Chi para el Siguiente ataque : Soporte

PM usados : 19 Aprendida en Lv : 25 Lv Necesario para cargar: 60 -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cyclone Turbine* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa tu velocidad Soporte 48 40 90 Variadas Patadas Fsico 80 70 -

6.16- Kyukimon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heat Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Frost Cutter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Burn Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Cold Slash Descripcion Tipo PM usados Corte con dao de Fuego Fsico 18 5 15 Corte con dao de Hielo Fsico 18 10 30 Corte Flamigero Fsico 32 20 50 +40 +30 +30 +20 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +80 +20 +20 +60 +40 +40

: Corte Helado : Fsico : 32

Aprendida en Lv : 40 Lv Necesario para cargar: 80 -Big Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Blade Twister* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Gran dao si golpea Fsico 20 60 90 Multiples cortes con dao de Viento Fsico 80 70 -

6.17- MagnaAngemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Air Blast Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Small Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Ataca con Bolas de aire Magia 20 5 15 Cura Algunos PV Curacion 16 10 35 Lanza un tornado contra el enemigo Magia 30 25 60 Cura Muchos PV Curacion 74 40 +10 +30 +40 +50 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +20 +60 +40 +60 +0 +20 +80

Lv Necesario para cargar: 80 -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Gate of Destiny* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 50 90 Abre una puerta que se lleva a los enemigos Magia 112 70 -

16.18- MetalGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza Pequeas bolas de fuego Magia 20 5 25 Lanza Rayos de Fuego Magia 48 10 45 Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 15 50 lanza Misiles con magia Magia 56 35 80 +30 +40 +40 +20 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +80 +40 +0 +40 +20 +60 +40

-Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Giga Destroyer* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Lanza columnas de fuego al enemigo Magia 60 60 90 Lanza Misiles desde el pecho Magia 90 70 -

6.19- MetalMamemon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magic Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Slow Down Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao de mquina Fsico 26 5 25 Lanza Misiles con Magia Magia 56 15 55 Dao fuerte de mquina Fsico 58 35 80 Baja la Velocidad enemiga Soporte 41 45 90 +20 +40 +20 +20 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +45 +0 +20 +30 +0 +60 +45

-Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Energetic Bomb* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Lanza dos misiles con magia Magia 64 60 99 Bolas de mquina de Fuego Fsico 78 70 -

6.20- Myotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Armor Off Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Gas Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Snatcher Lanza Llama maligna al enemigo Magia 48 10 30 nmerosas Espinas de fuego malignas Magia 70 25 50 Baja mucho las defensas enemigas Soporte 78 40 60 Magia que confunde al enemigo Magia 50 80 95 +60 +20 +30 +50 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +0 +50 +75 +0 +50 +75 +100

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Grisly Wing* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Magicamente absorbe el alma enemiga Magia 50 80 95 Baja el ataque enemigo magia 90 85 -

16.21- Paildramon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Metal Attack Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Paralysis Descripcion Dao de mquina Fsico 26 5 15 Lanza nmerosos carambanos Magia 48 10 40 Lanza un tornado al enemigo Magia 30 25 60 Incrementa tu velocidad Soporte 48 55 90 +30 +20 +30 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +0 +40 +80 +60 +40 +20 +60

: Cura la paralisis en batalla

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Desperado Blaster* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Curacion 8 65 99 Fuego rapido en 2 ondas Fsico 84 70 -

16.22- SkullGreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Flame Ball Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Matter Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Triple Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Thorn Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dark Shot* Descripcion Tipo Lanza Bolas de fuego pequeas Magia 20 5 25 Bola de fuego Maligna con dao oscuro Magia 20 15 80 Lanza 3 bolas de fuego Magia 25 35 55 Dao oscuro con espinas oscuras Magia 60 45 90 +50 +20 +40 +10 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +0 +40 +20 +20 +60 +80

: Lanza Misiles organicos : Magic

PM usados : 90 Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -

16.23- Taomon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Thunder Gemini Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Shower Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snow storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Thunder Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Bonhitsusen* Descripcion Tipo PM usados Crea dos bolas de Fuego y Rayo Magia 30 5 15 lanza nmerosos carambanos Magia 48 10 35 Lanza una gran bola de Rayo Magia 48 25 65 El espritu del hielo inflinge dao Magia 60 45 80 Fortalece rayo, debilita mquina Soporte 100 55 90 +20 +10 +50 +40 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +40 +40 +60 +20 +80 +0 +40

: Gran dao a demonios : Fsico : 80

Aprendida en Lv : 70 Lv Necesario para cargar: -

16.24- Wargrowlmon Incremento de stats: Fuerza Defensa espritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Picking Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Alert Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Protection Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Strength Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Atomic Blaster* Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Ataca y roba tems Fsico 18 5 15 Contraataca durante la pose Fsico 48 10 35 Incrementa la defensa de los aliados Soporte 84 25 50 Incrementa el poder de los aliados Soporte 84 45 80 incrementa tu velocidad Soporte 48 60 90 Quema al enemigo con un laser de fuego Magic 90 70 +40 +20 +20 +30 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo mquina Oscuridad +60 +20 +40 +80 +0 +60 +40

Lv Necesario para cargar: ------------------------Megas ------------------------6.25- Beelzemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Elmental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Darkness Chaos Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Scewer Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Blast Mode* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligno Magia 120 5 15 Gran dao con flama maligna magia 180 20 40 Atraviesa al enemigo con materia oscura magia 200 35 70 Gran golpe de magia que puede confundir Magia 90 50 90 Destruye al enemigo con Magia Magia 160 60 99 +60 +40 +40 +60 +60 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +90 +0 +60 +90 +120

: Multiples tiros contra el enemigo : Fsico

PM usados : 250 Aprendida en Lv : 99 Lv Necesario para cargar: -

6.26- BlackWargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Fear Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Black Dart Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Fire Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Terra Destroyer* Descripcion Tipo Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Lanza Flama maligna al enemigo Magia 48 20 40 Ataque magico de 3 bolas de fuego Magia 90 35 60 Espinas de fuego numerosas Magia 70 50 80 Fortalece fuego, debilita hielo Magia 100 70 90 +60 +30 +50 +20 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +75 +0 +50 +15 +25 +75 +100

: Lanza Bola de Materia Oscura : Fsico

PM usados : 140 Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -

6.27- Cannondramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Fish Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dino Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dramon Buster Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Devil Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dynamo Cannon* Descripcion Tipo PM usados Dao contra digimon Marino Fsico 30 15 35 Dao contra digimon Dinosaurio Fsico 40 25 50 Dao contra Digimon Dragon Magia 48 40 75 Mucho Dao si golpea Fsico 54 60 90 Dao contra digimon Maligno Fsico 56 80 99 +30 +50 +30 +40 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +0 +75 +25 +25 +100 +75

: Gran Dao contra Mquina : Fsico : 136

Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -

6.28- Diaboromon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Deadly Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hypno Nebula Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Cable Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Nuve de Veneno mgica Magia 90 10 30 Magia que paraliza al enemigo Magia 90 20 50 Golpe masivo que confunde Magia 90 40 ? Pone al enemigo a dormir Magia 60 55 ? Poderoso ataque Magico Maligno Magia 270 90 +50 +40 +50 +40 +70 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +90 +60 +120

16.29- Gallantmon Incremento de stats:

Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Speed Up Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snapping Claw Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Final Purification* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+50 +30 +30 +40 +50 +1

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad

+75 +25 +50 +100 +0 +75 +25

Incrementa tu velocidad Soporte 48 15 35 Fuerte Contraataque durante la pose Fsico 96 25 65 Ataca y rapidamente roba objetos Fsico 54 50 99 Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 75 90 Rayo desde el escudo que contraataca Fsico 140 85 -

16.30- GranKuwagamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +45 +35 +45 +35 +65 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +30 +60 +60 +0 +120 +60 +60

Carisma Tecnicas: -Venom Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Energy Drain Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Confuse Stab Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Dimension Scissors* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

Dao mortal de veneno Fsico 36 10 20 Magia que roba muchos PV Magia 72 30 60 Dao de confusin masivo Fsico 64 50 75 Gran dao por Golpes rpidos Fsico 60 65 85 Corte atravez del espacio que destruye Fsico 200 90 -

16.31- Guardiangemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Burn Slash Descripcion Tipo PM usados : Corte con dao Flamigero : Fsico : 32 +50 +40 +40 +30 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +100 +25 +75 +50 +25 +50

Aprendida en Lv : 15 Lv Necesario para cargar: 45 -Cold Slash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Hammer Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Pinpoint Shot Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Golden Ripper* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Corte con dao Helado Fsico 32 30 55 Cura muchos de tus PV Curacion 74 40 75 Dao de golpes rpidos Fsico 30 50 75 Gran dao si golpea Fsico 53 70 99 Corta al enemigo con espadas Fsico 140 85 -

16.32- Imperialdramon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Mega Heal Descripcion Tipo PM usados Aprendida en Lv : : : : Cura muchos de tus PV curacion 74 5 +40 +30 +40 +50 +40 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +50 +100 +75 +50 +25 +75

Lv Necesario para cargar: 15 -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mega Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Dao grande de mquina Fsico 48 25 60 Espritu de Hielo causa dao Magia 60 50 80 Poderoso torbellino de viento Magia 72 70 90 Bola de Fuego masiva Fsico 150 85 -

16.33- Imperialdramon FM (Fighter Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Boost Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Fuerte dao de Rayo Fsico 32 10 30 Incrementa la velocidad de los aliados Soporte 96 20 55 +55 +30 +45 +50 +45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90

-Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Counter Strike Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Giga Crusher* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 45 70 Fuerte contraataque durante la pose Fsico 96 60 85 Cura muchos PV de los aliados Curacion 188 75 99 Caon Laser de Fuego Definitivo Fsico 180 90 -

16.34- Imperialdramon PM (Paladin Mode) Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Auto Recover Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Impact Rush Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Cura PV gradualmente Curacion 82 10 40 Gran dao de golpes rpidos Fsico 60 20 60 +50 +40 +50 +60 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +120 +90 +60 +30 +90

-Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Soul Plunder Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Omega Blade* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Cura todos los estados de los aliados Curacion 37 30 60 Destruye al enemigo con magias Magia 160 50 ? Cura la totalidad de los PV de los aliados Curacion 240 85 ? Espada que destruye al mal Fsico 280 99 -

16.35- MaloMyotismon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Dark Elemental Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Crimson Cloud Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Deadly Poison Envuelve al enemigo en una columna de fuego maligna Magia 120 10 35 Numerosos Flashes de fuego maligno Magia 150 20 55 +65 +25 +35 +55 +55 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +0 +60 +90 +0 +60 +90 +120

Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Paralyze Shock Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Dark Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Melting Blood* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Magia de Fuego venenoso Magia 90 30 70 Magia que paraliza totalmente al enemigo Magia 90 45 80 Fortalece Oscuridad, debilita rayo Magia 100 75 99 Desata energa oscura Magia 210 90 -

16.36- Marsmon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Heaven Hit Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Vacuum Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Brain Freeze Descripcion Fuerte dao de Rayo Fsico 32 15 45 Fuerte dao de viento Fsico 48 25 55 +60 +60 +0 +0 +50 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +25 +75 +0

: Paraliza al enemigo

Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Misshukikou Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Mugenhadou* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

Fsico 52 40 80 Guarda el Chi al maximo para el siguiente golpe Soporte 49 65 99 Rayo de ondas que noquea al enemigo Fsico 148 85 -

16.37- MegaGargomon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -God Bombard Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Break Descripcion Tipo Gran dao de Maquina Fsico 48 5 25 Lanza Misiles gigante con Magia Magia 72 20 60 el ms Poderoso Misil con Magia Magia 120 50 ? +50 +50 +40 +40 +20 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +75 +0 +50 +50 +0 +100 +75

: Baja Mucho la velocidad enemiga : Soporte

PM usados : 82 Aprendida en Lv : 75 Lv Necesario para cargar: ? -*Giant Missile* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza todos los misiles de su cuerpo Fsico 200 90 -

16.38- MetalGarurumon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Mechanical Bash Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Magical Cannon Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Metal Wolf Claw Descripcion Tipo PM usados Dao Fuerte de Maquina Fsico 48 10 25 Lanza 2 misiles con magia Magia 64 15 55 Lanza Misiles gigantes con magia Magia 72 45 80 Fortalece Metal, debilita Oscuridad Magia 100 70 90 +30 +50 +30 +30 +10 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +60 +0 +40 +40 +0 +80 +60

: Aliento de Hielo : Magia : 150

Aprendida en Lv : 85 Lv Necesario para cargar: -

16.39- Omnimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Sphere Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Inferno Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*T-Sword* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 10 25 Magia que crea grandes Flamas Magia 180 30 55 Ataque mgico que lanza 3 bolas de Fuego Magia 90 35 70 Columnas de Fuego continuas Magia 200 60 85 Paraliza al enemigo con la Espada Grey Fsico 250 99 +65 +35 +55 +25 +45 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +90 +0 +30 +60 +30 +90 +120

16.40- Phoenixmon Incremento de stats:

Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma Tecnicas: -Full Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Final Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Auto Recovery Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Crimson Flame* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+20 +50 +40 +60 +40 +1

Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran.

Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad

+0 +100 +25 +75 +75 +25 +50

Cura la totalidad de tus PV Curacion 120 10 30 Cura la totalidad del los PV de los aliados Soporte 240 40 70 Cura todos los estados de los aliados Soporte 37 65 80 Cura gradualmente tus PV Curacion 82 75 99

Revive a los Aliados con la totalidad de su PV Soporte 200 90 -

16.41- Rosemon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +10 +40 +30 +50 +30 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina +0 +80 +20 +60 +60 +20

Carisma Tecnicas: -Grand Wave Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Poison Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Erase Paralysis Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Water Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Anti-Magic Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Thorn Whipping* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

Toleran. Oscuridad

+40

Marejada magica contra el enemigo Magia 72 10 30 Cura el envenenamieto de los aliados Curacion 12 20 55 Cura la paralisis de los aliados Curacion 12 25 60 Fortalece agua, debilita fuego Magia 100 50 80 Cura todos los estados en batalla Soporte 20 70 90 Envenena al enemigo con latigo de espinas Fsico 130 85 -

16.42- Sakuyamon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad +30 +20 +60 +50 +40 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +50 +50 +75 +25 +100 +0 +50

Carisma Tecnicas: -Electro Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Snowstorm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Lighting Bolt Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Freeze Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Ice Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*KonguKaimandara* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar:

+1

Gran bola de rayo contra el enemigo Magia 48 5 25 Espritu de Hielo causa dao magia 60 15 35 Bola Gigante de rayo contra el enemigo magia 72 40 90 Envuelve al enemigo en masas de Hielo Magia 72 50 90 Fortalece Hielo, debilita Aire magia 100 65 99 Magia contra Demonios Magia 150 85 -

16.43- Seraphimon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma +20 +40 +50 +60 +30 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +25 +75 +50 +75 +0 +25 +100

Tecnicas: -Mega Tornado Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Mega Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Sylph Storm Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Heal Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Wind Field Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -*Seven Heavens* Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Tornado contra el enemigo Magia 30 5 15 Cura muchos de tus PV Curacion 74 20 45 Podeeroso remolino de viento Magia 72 35 65 Cura muchos de los PV de los aliados Curacion 188 55 99 Fortalece Viento, debilita Agua Magia 100 75 99 lanza 7 bolas contra digimon malignos Fsico 100 85 -

16.44- Wargreymon Incremento de stats: Fuerza Defensa Espiritu Sabiduria Velocidad Carisma +40 +50 +50 +30 +0 +1 Toleran. Toleran. TOleran. Toleran. Toleran. Toleran. Toleran. Fuego Agua Hielo Viento Rayo Maquina Oscuridad +100 +50 +0 +50 +50 +50 +50

Tecnicas: -Flame Lance Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Flame Breath Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Rising Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Twin Missile Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Giga Fire Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: -Terra Force Descripcion : Tipo : PM usados : Aprendida en Lv : Lv Necesario para cargar: Lanza un rayo de fuego magia 48 5 25 Envuelve al enemigo en aliento de fuego Magia 72 35 75 Columna de fuego contra el enemigo Magia 60 45 65 Lanza dos misiles con magia Magia 60 64 90 Ataque magico que lanza 3 bolas de fuego Magia 90 80 99 Lanza una bola de energia gigante Fsico 140 85 -

16.45- RANKING DE DIGIEVOLUCIONES: Campeones: 1. Devimon 2. Kabuterimon 3. Kyubimon 1. Myotismon 2. Paildramon 3. Armormon

Ultras:

Megas:

1. Imperialdramon PM 2. Beelzemon 3. Omnimon

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 7- Como Jugar: - X : Selecciona opcines, habla con personajes, Patea los rboles, pasa a los siguientes escenarios, salta por barranquillos, utiliza la caa de pescar. - circulo : Nada - Cuadrado : Nada - Tringulo : Avazar con Submarimon, devolverte en las opcines. - L1/R1 : cambia de opcines (en las compras por ejemplo) - L2/R2 : Nada - Start : Men

7.1- Men: - Articulos (tems): dentro del este menu podrs ver tus armas, potenciadores y gemas,escudos, cascos, armaduras, tambien tems curativos y chips. Puedes tambin ver los articulos Importantes que hallas adquirido, pero no puedes utilizarlos. - Ordenar (sort) : Cambia a tus digimones de pocicin para la batalla. - Mapa (Map) : ves las regiones del mundo, y la pocicin de los lugares que has visitado.

- Tecnicas (Techniqes) : Dentro de este men puedes ocupar las tcnicas curativas que han aprendido tus digimones, para curar a los otros. - Estado (status): Puedes ver los Stats de tu equipo, equiparle armas, gemas, armaduras, etc. activas las digievoluciones que hallan aprendido. - Bolsa de Cartas (Card Folders) : Puedes arrelgar tu mazo de cartas y cambiarle el nombre. 7.2- Men de batalla: - Luchar (fight): Tu digimon atacar fisicamente a tu oponente. - Tecnica (Tech): Utiliza las tecnicas que tu digimon haya aprendido **NOTA**: Hay 4 tipos de tecnicas: - Triangulo rojo: (Fsico). El dao se determina por cuan alto sea tu stat de fuerza. - Triangulo azul: (Magia). El dao se determina por cuan alto sea tu stat de espritu. - Circulo verde : (Curacin). El total de PV curados se determina

por cuan alto sea tu stat de sabidura. - Circulo Amarillo: (Soporte). Sube (aliados) o baja (enemigos) los stats de 1 o ms objetivos. - DV - Ficha : Digi-Evoluciona a tu digimon. (tag): cambia a tu digmon, si ves los puntos rojos en tus otros digimones, significa que puedes realizar la DV ADN que es la fusion de digimon. - Articulo (tem): Puedes utilizar los tems que hallas adquirido. - Escapar (Run): Tu digimon escapa pero debes esperar un turno, osea que tu oponente atacar y luego escapas (Puede fallar). 7.3- Botas rbol: - Con el botn X puedes patiar los rboles, la gracia es que puedes encontrar cardmones en ellos. (Ver seccin de juego de cartas), para encontrar cardmones saldr al azar en cada escenario o no un arbol que lo tenga, para encontrarlos debes pegarles al los arboles y vers un radar con sin color que representa que no est por ese lugar el digimon. Uno de color verde (Anda cerca) y color Fuccia (Muy Cerca). Cuando lo encuentres lucharas con l. 7.4- Caa de Pescar: - En los lagos, lagunas y mares puedes ocuparla cuando salga la sea de su uso, parandote en el borde del agua. Cuando la ocupas hay tres seccines de color al azar. La verde lucharas con un digimon de la zona (de agua por supuesto), Azul (no encontrars nada) y amarillo (cardmon). Lo malo de la caa de Pescar esque tiene usos limitados en cada escenario, para volver a utilizarla solo debes salir del escenario y volver a entrar. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 8- Entrenamiento: Esta es la seccin del entrenamiento. El entrenamiento se lleva a cabo en los gimnacios. Hay un gimnacio en cada sector. El entrenamiento consiste en mejorar las aptitudes de tu digimon para fortalecerlo en lo que este ms bajo. Para entrenar son necesarios los PE (Puntos de entrenamiento), estos se ganan cada vez que tu digimon (la forma rookie osea agumon, guilmon, v-mon, etc) sube de nivel. Por cada nivel tu digimon gana 5 PE. En ingles TP (training points). Luego de elegir al digimon a entrenar, debes elegir que parmetro subir, y los PE que quieras gastas en dicho entrenamiento, a mayor PE se incrementa la mejora pero corres un mayor riesgo si tu digimon falla. El entrenamiento consiste en tres rondas cada una da una mejora a tu digimon, si aciertas 3 seguidas, puedes optar por una cuarta para alcanzar la mayor mejora, pero si fallas en una de las tres anteriores no puedes acceder a esta. Tambin existen dos objetos que te ayudarn a entrenar ms fcil uno es el libro entrenamiento, que lo da Numemon [Caf] por medio de drop osea que te lo da aveces al ganarle una batalla y el brazo poder que lo da Boltmon de la misma manera. Por otro lado tambin existen los CHIP TP 1, 2 y 5. (Para ms info. revisa la seccin equipo e items).

8.1- STATS: -Fuerza: Entrena la fuerza para que tu digimon haga mas dao fisicamente, el dao Fsico es propinado por el comando "Lucha" del men de batalla. Adems algunas magias ocupan este stat, estas son las marcadas con el triangulo ROJO. -Defensa: La defensa es el stat que determmina cuanto dao te hacen los ataques Fsicos. -Espritu: El espritu es el stat que determina cuanto dao har tu digimon con una magia. las magias que toman en cuanta este stat son las marcadas con un triangulo AZUL. -Sabiduria: La sabiduria es el stat que determina cuanto dao tomara tu digimon de un ataque magico enemigo, adems mientras mas alto tenga este stat tu digimon mas alta es la probabilidad de evadir un ataque magico de tu oponente. Tambin determina las chances de conectar un ataque magico y la cantidad de puntos de vida curados por una tecnica como "Small Heal". -Velocidad: La velocidad determina si tu digimon evade o no un ataque Fsico de tu enemigo, tambin aumenta las posibilidades de conectar un ataque. Mientras ms alta sea tu velocidad puedes atacar primero y incluso atacar 2 veces seguidas. -Tolerancia Fuego: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Fuego. Sube tus PM. -Tolerancia Agua: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Agua. Baja la Sabiduria (Wisdom) -Tolerancia Hielo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Hielo. Baja la Velocidad (Speed) -Tolerancia Viento: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Viento. Baja la Fuerza (Strength) -Tolerancia Rayo: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Rayo. Baja tu defensa (defense). -Tolerancia mquina: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo mquina. Sube tu PV (HP). -Tolerancia Oscuridad: Aumenta la Tolerancia a los ataques tipo Oscuro. Baja tu espritu (Spirit). -Carisma (Charisma): El carisma hace que tus digimones sean mas populares, esto sirve para que algunos tamers en cada pantalla luchen contigo o tengas batallas de cartas, para esto tus digimones deben sumar entre los tres, cierto total de puntos de carisma que esten entre los parmetros del tamer con el que quieras luchar. (Revisa la seccin de tamers). NO se puede entrenar lamentablemente, pero casi al llegar al final del juego, sigue siendo til comprar chip carisma en el mercado negro de amaterasu.

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8.2- Pins (ID): Los pin o ID son articulos importantes, que te permiten mejorar el sistema de entrenamiento en los gimnacios. - PIN Plata: *Obtencion: te lo da el lider seiryu al derrotarlo. *Mejora : te permite entrenar las tolerancias elementales. - PIN Oro: *Obtencion: te lo da BK KingNumemon en las alcantarillas del servidor amaterasu. *Mejora : Te permite realizar el entrenamiento especial del gimnacio legendario en cualquier gimnacio, pero solo los parmetros fuerza, defensa, sabiduria, espritu y tolerancia al hielo. - PIN Platino: *Obtencion: te lo da BK Wargreymon al derrotarlo en las alcantarillas de ciudad amaterasu. *Mejora : te permite realizar el entrenamiento especial en todos los stats. 8.3- Entrenamiento especial: Se realiza en el gimnacio legendario de cualquiera de los dos servers y luego en todos los gimnacios, despues de ganar el PIN platino. Consiste en luego de haber acertado 3 veces en la mejora, te preguntaran si quieres un entrenamiento especial, que puede dar una super mejora al STAT o seguir una mejora normal con un bonus de 5 intentos.

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 9- Solucin: Ya que llegas aqu y has revisado SUPONGO todo lo que implica jugar este juego, osea pasar horas entrenando si quieres lograr pasar. Bueno preparate para todo esto aqu comienza la solucin. Yo indicare donde debes ir con sentidos cardinales. Como la camar del juego esta en diagonal sera asi para que no tengas problemas. Oeste \ Noroeste \ \ / / / Norte

/ \ / Suroeste - - - - - - - - - - Noreste / \ / \ / \ / \ / \ Sur Sureste Este

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Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Esquina de Calle (Street Corner) Al comienzo del juego te encuntras esperando a tus amigos Ivy y Teddy que llegan tarde. Luego sale en las pantallas un aviso que dice que la guardia nacional S.A.P ha capturado a los lideres del grupo terrorista del internet A.o.A . Luego de esto llegan Kail y Teddy, luego de una discucin con Ivy se van al Centro Online. Ciudad Kusanagi (Kusanagi City) - Centro Online (Online Center) aqu despues de unos dialogos y que tu personaje se decida a escoger sus digimones podras elegir los paquetes de digimon en el registro (revisar la seccin de Digimons). **NOTA**: Te recomiendo que empiezes con el paquete B o C, para empezar esto es muy importante y puede salvarte de horas entrenando luego, por qu te preguntaras, esto se debe a que para forjar los articulos picos se debe tener 5 digimones distintos almenos y no se pueden repetir ni patamon-renamon u agumon-guilmon-veemon. Asi que trata de tener en tu equipo a patamon o renamon para empezar pero no los dos juntos, adems que luego subir de nivel desde el comienzo se te har ms dificil y patamon o renamon son ms complicados de subir, sigue mis consejos jeje. Luego de terminado el registro te adelantars a ivy y Teddy. Ciudad Kusanagi (Kusanagi Cyti) - Cmara (Chamber) aqu tu personaje sera transportado al mundo digital dejando botados a Ivy y Teddy (wuajajaja me cae mal Ivy... ojala q a ti tambien xD!). Vers un FMV donde eres transportado al mundo digital. _Servidor Asuka (Asuka Server) _Sector Este y Central (Central & east sector) Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln de Registro (Login Room) aqu te dirn que debes ir al salon principal para obtener tus digimons. Ciudad Asuka (Asuka City) - Saln principal (Main Room) aqu habla con el mismo tipo de persona que te resivio en el salon de registro pero con la de la izquierda quien te preguntara si quieres que llame a tus digimon dile que si. Apareceras donde mismo y llegara Ivy (Que ahora se llama Kail [?]), con Teddy que se llama igual (xD), luego de unos dialogos llegaran tus digimons. Ahora sales a la ciudad. Ciudad Asuka (Asuka City)

Al salir el seor Genji te retara a una batalla. Nada del otro mundo solo gana que es muy facil. Al terminar te mandar al laboratorio digimon para recibir informacin. Ciudad Asuka (Asuka City) - Laboratorio Digimon (Digimon Lab) aqu habla con las servidoras que te proporcionaran infomacion, no tan valiosa como la que proporciono yo pero pidela si quieres (xD). El seor que esta all es el Dr. Kadomatsu el te muestra las tablas digimon y puede cambiar tus digimones cuando obtengas los otros. Despues de que estes listo puedes irte. Ciudad Asuka (Asuka City) Dirigerte al INN. Estos estan en todas las ciudades y en algunos mapas Gatomon es la que te cura y guardromon el que salva tu partida. aqu veras unas escaleras a los lados baja y sal por el este. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ve a la derecha bajando las escaleras y sigue. Ciudad Asuka (Asuka City) - Alcantarillas Asuka (Asuka Sewers) aqu cojes 300 bits*. Sal de all. *Bits: dinero lo consigues al vencer tamers o digimones salvajes. Ciudad Asuka (Asuka City) - Ruta subterranea (Underground route) Ahora ve a la izquierda. Ciudad Asuka (Asuka City) Entra a la casa con el techo amarillo. Ciudad Asuka (Asuka City) - Crusero amarillo (Yellow Crusier) Habla con Divermon quien te dar una bolsa de cartas para jugar. (Ver seccin de juego de cartas). Sal de aqu. Ciudad Asuka (Asuka City) Vuelve a la posada y sal a la ciudad. Ahora ve al cuarto del lado. Ciudad Asuka (Asuka City) - Herrera (Smith Shop) aqu te venden armas, gemas, tems utiles para la battalla e tems curativos, te recomiendo no comprar armas a escepcin de un javali

de bamb que despues utilizaremos, lo demas es a tu juicio. Sal. Ciudad Asuka (Asuka City) Ahora sal por el sur de la cuidad. Puente Asuka (Asuka Bridge) aqu solo siga al sur. Central Park (Central Park [?]) aqu esta el gimnacio de leomon (ver seccin de entrenamiento), ve al sur para llegar a Playa de conchas. Playa de Conchas (Shell Beach) Pasa por el puente y habla con el seor, el te dira que har una ca