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www.MundoDescargas.com Guía Destiny Guía completa del juego Destiny, por niveles y pantallas. MULTIJUGADOR El modo Multijugador o PvP tiene lugar en el Crisol. Ganar partidas aquí te otorga "Enseñas del Crisol", que puedes utilizar para comprar objetos legendarios al representante del Crisol en La Torre. Puedes acceder a él desde la órbita, y dentro encontrarás los distintos modos de juego. Control El objetivo de este modo es controlar las zonas marcadas. Hay tres zonas en el escenario. Los guardianes deben permanecer dentro del círculo hasta que se rellena el círculo. Controlar objetivos suma puntos, pero también puedes anotar matando enemigos -especialmente dentro de las zonas de control-. Si el equipo rival toma un objetivo, debes neutralizarlo y luego aguantar hasta que lo vuelvas a controlar. Fíjate en las letras que aparecen en pantalla para saber si una zona está siendo conquistada. También es importante quee te fijes en la distancia de cada objetivo para saber a cuál es mejor ir. Enfrentamiento Este modo se trata del clásico enfrentamiento a muerte por equipos. Gana el equipo que más muertes consiga acumular. Recibes puntos por las bajas o por apoyar a un compañero al matar. En esta modalidad no puedes reanimar a los compañeros. Si caes en combate, tendrás que esperar a que termine la cuenta atrás para reaparecer. Para asegurar la victoria intenta moverte en grupo, fíjate en la trayectoria de los disparos para localizar enemigos y mira siempre en todos los rincones. Disputa Partidas a muerte "todos contra todos". Sumas puntos con cada baja, el objetivo es conseguir la máxima puntuación cuando termine el tiempo. Aquí no hay amigos, no tienes apoyos, dependes única y exclusivamente de tus habilidades. Aquí es fundamental no parar quieto ni un momento. Muévete a constantemente de un lado a otro, fíjate en el radar para conocer por dónde se aproxima el peligro y trata de aprovechar las refriegas enemigas para sorprender a tus rivales y ganar ventaja. Escaramuza Combates a muerte en escuadras de 3 guardianes. El objetivo es sumar puntos con cada muerte, de forma parecida al "Enfrentamiento" por equipos. La diferencia está en que puedes reanimar a tus compañeros

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juego destiny una ayuda para las misiones y para subir de nivel mucho mas rapido

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www.MundoDescargas.comGua DestinyGua completa del juego Destiny, por niveles y pantallas.MULTIJUGADOR

El modo Multijugador o PvP tiene lugar en el Crisol. Ganar partidas aqu te otorga "Enseas del Crisol", que puedes utilizar para comprar objetos legendarios al representante del Crisol en La Torre. Puedes acceder a l desde la rbita, y dentro encontrars los distintos modos de juego.

Control

El objetivo de este modo es controlar las zonas marcadas. Hay tres zonas en el escenario. Los guardianes deben permanecer dentro del crculo hasta que se rellena el crculo. Controlar objetivos suma puntos, pero tambin puedes anotar matando enemigos -especialmente dentro de las zonas de control-. Si el equipo rival toma un objetivo, debes neutralizarlo y luego aguantar hasta que lo vuelvas a controlar. Fjate en las letras que aparecen en pantalla para saber si una zona est siendo conquistada. Tambin es importante quee te fijes en la distancia de cada objetivo para saber a cul es mejor ir.

Enfrentamiento

Este modo se trata del clsico enfrentamiento a muerte por equipos. Gana el equipo que ms muertes consiga acumular. Recibes puntos por las bajas o por apoyar a un compaero al matar. En esta modalidad no puedes reanimar a los compaeros. Si caes en combate, tendrs que esperar a que termine la cuenta atrs para reaparecer. Para asegurar la victoria intenta moverte en grupo, fjate en la trayectoria de los disparos para localizar enemigos y mira siempre en todos los rincones.

Disputa

Partidas a muerte "todos contra todos". Sumas puntos con cada baja, el objetivo es conseguir la mxima puntuacin cuando termine el tiempo. Aqu no hay amigos, no tienes apoyos, dependes nica y exclusivamente de tus habilidades. Aqu es fundamental no parar quieto ni un momento. Muvete a constantemente de un lado a otro, fjate en el radar para conocer por dnde se aproxima el peligro y trata de aprovechar las refriegas enemigas para sorprender a tus rivales y ganar ventaja.

Escaramuza

Combates a muerte en escuadras de 3 guardianes. El objetivo es sumar puntos con cada muerte, de forma parecida al "Enfrentamiento" por equipos. La diferencia est en que puedes reanimar a tus compaeros cados. Aqu es fundamental permanecer unidos siempre. Normalmente se producen combates rpidos y directos entre las dos escuadras. El equipo que mejor consiga turnarse para disparar suele hacerse con la victoria. Trata de buscar un lugar que conozcas bien para esperar a tus rivales.

Rescate

Este modo es una combinacin entre "Control" y "Escaramuza". Hay uno objetivo comn en el escenario. El primer equipo en llegar debe cargar el dispositivo y mantenerlo hasta que termina la cuenta atrs. Si caes en combate, puedes esperar a ser reanimado o regresar al combate cuando termine la cuenta atrs. El equipo que arma el dispositivo gana puntos si lo mantiene hasta que termina la cuenta atrs. El otro equipo debe desactivar el dispositivo antes para llevarse los puntos.CONTROLES

Puetazo

El puetazo es una tcnica fundamental sobre el que basar tu combate. Tu brazo es una mquina de matar, utilzalo siempre que tengas un enemigo encima. Puedes lanzarte contra tus enemigos y machacarlos, especialmente si vas en sprint o mejoras su potencia desde las habilidades.

Sprintar/deslizarse

Correr es otro movimiento fundamental. Presiona el joystick para iniciar un sprint, si mantienes un poco la carrera activars un turbo. Una vez en carrera, pulsa el botn de agacharse para deslizarte por el suelo. Este es un movimiento evasivo importante, ya que terminars agachado y puedes darte la vuelta para disparar a tus enemigos.

Jetpack

Una vez hayas desbloqueado la habilidad de "elevacin" puedes activar el jetpack cuando ests en el aire pulsando por segunda vez el botn de salto. Si lo pulsas una tercera vez, desactivars el impulso y podrs descender. A medida que desbloqueas habilidades, podrs aadir nuevos usos al jetpack, como aumentar la fuerza del impulso o mejorar el control en el aire.

Radar

El radar que aparece en la esquina superior izquierda son tus ojos ms all de lo que alcanza tu vista. En Destiny, el radar slo te indica la direccin de los enemigos, pero no sabrs cuntos hay ni dnde estn. Cuando se acerque un enemigo, vers que se enciende una lnea roja indicando la direccin. Si se ilumina en rojo, significa que tu enemigo est cerca. Si el punto se vuelve rojo, quiere decir que est justo encima de ti (o debajo). Es fundamental -especialmente en el multijugador- tener un ojo siempre puesto en el radar, mralo constantemente.

Granadas

Las granadas, a diferencia de lo habitual en los shooters, son ilimitadas pero debes esperar a que se recarguen. Puedes aumentar el tiempo de recarga mejorando las habilidades de clase de tu personaje, o combinando distintas piezas de armadura. Hay varios tipos de granadas, cada una tiene una funcin estratgica. Pero lo habitual es que te sirvan para eliminar grupos grandes, despejar una zona interior antes de asaltarla, o bloquear un camino por el que se acerca el enemigo.

Poderes

Los poderes o "habilidades especiales" son el complemento a las granadas. Cada clase tiene sus propias habilidades, lo que define bastante la estrategia a la hora de plantear el combate. Espera a que se rellene la barra de energa de la habilidad especial y luego actvala pulsando los dos gatillos a la vez. Es el golpe ms potente que puedes dar, as que adminstralo bien para usarlo en el momento adecuado. Si juegas en el crisol, utiliza la habilidad te garantiza una muerte segura, siempre que apuntes bien y consigas alcanzar a tu enemigo.

Escuadras

Los guardianes se pueden agrupar en escuadras para entrar juntos en una misin. Puedes entrar en una escuadra desde el men de pausa, en la opcin "jugadores". Selecciona a un jugador e invtalo a tu escuadra; o selecciona unirte a su escuadra. Slo puedes unirte a otro guardin si tiene las escuadras abiertas al pblico -puedes cambiar esta opcin en el mismo men-. En la mayora de las misiones, hay un punto de "reaparicin limitada" en el que te separas de tus compaeros. La nica forma de permanecer unidos tras este punto es formar parte de la misma escuadra.

Interaccionar

Cuando te encuentres con otros guardianes, apunta hacia ellos y pulsa el jouystick derecho para interactuar con l. Luego pulsa el botn "start" para desplegar el men y ver las opciones. Tambin puedes interactuar con otros guardianes utilizando las crucetas, lo que te permite saludar, sealar o echar un bailecito.CLASES

Titn

Esta es la clase con el equipo ms pesado de las 3. El estilo de los titanes es directo, adecuado para estar en primera lnea de batalla. Sus poderes mejoran la capacidad de ataque de las granadas, pudiendo modificar el efecto de stas sobre el terreno.

Los titanes son los ms resistentes, y su armadura absorbe gran cantidad de ao, especialmente en niveles altos. Tambin son potentes guerreros mel, sus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores. Las dos subclases del titn hace referencia precisamente a estos dos estilos de juego.

- Asaltante: Destinado a aquellos que no quieren perder el tiempo con estrategias. Los titanes de asalto mejoran en el combate cuerpo a cuerpo y el dao de sus armas.

- Defensor: Este es el clsico tanque resistente, orientado a proteger al equipo y contener a los enemigos desde la retaguardia. Mejoran notablemente sus escudos, capaces de crear campos de fuerza que los protegen de los disparos.

El equipo de un titn se distingue por sus armaduras pesadas. Adems, destaca el uso de escopetas o caones de mano, adems de potentes armas secundarias que, pese a no tener un gran alcance, son realmente dainas en las distancias cortas.

Hechicero

Los hechiceros son personajes para atacar desde la distancia. La barra de vida es la ms limitada de las tres clases. Evita ponerte en primera lnea, especialmente durante los primeros niveles. La combinacin de poderes con las armas de fuego hacen de los hechiceros enemigos muy peligrosos.

El equipo de los hechiceros consta de armaduras ligeras que potencian el uso de sus poderes. Los escudos de energa sern tu mejor aliado para enfrentarte a las hordas. Las dos subclases en las que se especializan los hechiceros son: Viajero del vaco y Aedo del sol.

- Viajero del Vaco: Orientado a mejorar tu capacidad de ataque. Puedes lanzar un proyectil explosivo que eliminar a los enemigos. -Aedo del Sol: Esta es una subclase de apoyo. Podrs proteger a tus aliados as como revivir a los cados en el campo de batalla.

Cazador

Esta clase podramos considerarla como la intermedia de las tres. Los cazadores son personajes equilibrados en todas sus facetas, mezclan el uso eficaz de las armas con poderes tipo hechiero, aunque como es evidente, no son tan potentes como la de estos personajes.

El equipamiento de un cazador va acorde con sus caractersticas: armaduras intermedias y armas de lo mas variopintas. Los cazadores son rpidos y tienen una gran movilidad. Las dos subclases que se distinguen en esta raza son: Pistolero y Acrbata del Filo.

- Pistolero: La principal caracterstica de los pistoleros es su habilidad para invocar una pistola flamgera que desintegra a tu oponente al instante.

- Acrbata del filo: stos pueden lanzar cuchillos a media distancia causando el mismo dao que un golpe cuerpo a cuerpo. Este movimiento es especialmente til en los enfrentamientos online.RESTAURACIN

Esta ser tu primera misin oficial como guardin. El primer objetivo es investigar la nave de guardin abatida en la estapa. Pulsa el botn para ver el objetivo de la misin y vers el indicador que seala a donde debes ir. La nave derribada est justo en frente. Acaba con la patrulla que hay al lado y ve hacia ella y utiliza al espectro para escanearla.

Una vez terminado el escner, activa al espectro para localizar el siguiente objetivo. No est lejos, dentro de una torre cerca de la nave. Entra y sigue el pasillo bajando las escaleras. Ve con el arma cargada para deshacerte de la emboscada que aguarda abajo. Lbrate de ellos y escanea el ordenador del fondo. Una vez hecho, da media vuelta y regresa por el mismo camino al exterior.

El siguiente objetivo est dentro de la instalacin. Por el camino encontrars patrullas enemigas. Puedes acabar con ellas, o evitar perder tiempo y correr directamente hacia el objetivo. Entra en el recinto y sigue hasta el fondo donde encontrars una emboscada enemiga. Acaba con el primer grupo y luego preprate para luchar contra el jefe final de la misin.

Riksis, arconte de los demonios, har acto de presencia por el hueco de la pared del fondo en cuanto acabes con el primer grupo de enemigos. Trata de reservar tu arsenal ms pesado para luchar contra l. En cuanto aparezca, aprovecha el momento para disparar antes de que toque el suelo. Luego retrocede y utiliza el pasillo para protegerte, recargar el arma y recuperar energa. Los cazadores enemigos tratarn de darte muerte dentro del pasillo, utiliza una escopeta recortada si se te echan encima. Reserva las granadas para Riksis y trata de lanzarlas cuando est rodeado de enemigos. No dejes de moverte por el pasillo y no tardars en abatirlo. Enhorabuena, has completado tu primera misin.LA OSCURIDAD INTERIOR

Regresamos a La Tierra para el segundo trabajo. Una vez en la estepa, activa a tu espectro para conocer la direccin que debes seguir. Si ya cuentas con un colibr, invcalo desde el men del espectro. Sube a tu vehculo y activa el turbo para viajar a toda velocidad. Recuerda que los combates no son obligatorios -aunque te servirn al principio de la aventura para ganar experiencia-, puedes limitarte a seguir el camino hacia tu objetivo.

No tardars en visualizar el observatorio al fondo. Viaja hasta all y ten cuidado al acercarte, pues un capitn custodia la entrada. Puedes comenzar el combate con una granada para contener al grupo. Trata de eliminar rpido a los enemigos menores y luego cntrate en el capitn. Est protegido por una barrera cintica, la puedes sobrecargar fcilmente si cuentas con un rifle de fusin.

Acaba con la patrulla de la puerta y sigue el pasillo. Unos pasos ms adelante est el punto de "aparicin limitada", as que si quieres conseguir compaa hazlo antes de cruzar. De lo contrario te separars de los jugadores que no formen parte de tu patrulla. Entra en el almacn y utiliza a tu espectro para abrir la puerta.

Avanza hacia el interior y no tardars en econtrarte rodeado de oscuridad. Una horda te acecha entre la penumbra. Tendrs que sobrevivir a ella movindote por el lugar. Las armas automticas te ayudarn a contener las oleadas que se lanzan contra ti (intenta apuntar a la cabeza para frenar su carrera). Tambin puedes utilizar escopetas o rifles de fusin contra ellos. Si todo eso falla, recuerda hacer buen uso de tus puos. No dejes de correr por la zona y podrs salir con vida.

Cuando termines con todos, sigue por el pasillo del fondo hasta subir unas escaleras. En la cmara que tienes enfrente se congregan tus enemigos. Puedes aprovechar el factor sorpresa para lanzar una granada a los enemigos ms duros. Luego contn las oleadas y no tardars en ver a Gotra, Progenia de Eir, el jefe final de la misin.

Esta maga sobrevuela el campo de batalla lanzando poderosas descargas de plasma -evtalas a toda costa- y protegida por un escudo de energa. Puedes sobrecargar el escudo con un rifle de fusin. Tambin te resultar de ayuda lanzar una granada al otro lado de las cajas, donde se encuentra la hechicera junto a sus hordas. Si tienes problemas, retrocede y dispara desde el lugar por donde entraste.EL ESTRATEGA

Invoca al colibr y conduce a toda velocidad hacia el objetivo. Cuando llegues a la costa olvidada, lo primero que vers ser un enorme barco en ruinas. Activa al espectro para localizar los objetivos. El primer amplificador est en la cubierta del barco. Acrcate y cuela una granada arriba para deshacerte del grupo, luego muvete por abajo y acaba con ellos. Escanea el primer amplificador y luego ve hacia el segundo.

Lo encontrars no lejos de all, dentro de un edificio. Acrcate y acaba con los enemigos antes de acercarte. Luego ocpate del capitn y encontrars el amplificador. Escanalo y sube al colibr para dirigirte al observatorio. Cuando llegues, brete paso corriendo por el pasillo -ten especial cuidado con los fantasmas que se lanzan hacia ti-. Dentro encontrars un capitn, lanza rpido una granada para cogerlo desprevenido y luego destruye su escudo con un rifle de fusin.

Avanza hacia el interior del almacn y encontrars una sala amplia custodiada por un capitn. Trata de acercarte y culale una granada. Anula su escudo y luego dispara desde lejos -con el rifle de explorador o francotirador-. Cuando acabes con l, toma aliento, carga tus armas y utiliza el espectro. Preprate porque empieza la fiesta.

Ser abordado por hordas enemigas que atacan desde todos los lados. Permanecer cerca del espectro es relativamente seguro al comienzo, pero si no tienes nivel suficiente, es probable que te veas obligado a correr. Resiste el primer golpe y pronto aparecern los ojos morados que aumentan la resistencia de los enemigos. Los reconocers por su brillo morado. Trata de acabar rpido con los ojos disparando al hueco que tienen en el centro. Cuando acabes con ellos, vuelve a centrarte en el resto de enemigos. Acaba con todos y destruye el nodo para completar la misin.LA LTIMA ANTENA

Toma el colibr y ve hacia el observatorio. Sigue el camino descrito en la misin "La oscuridad interior" hasta llegar a la zona donde luchas contra la maga. Acaba con las hordas enemigas y dentro encontrars a un capitn en una sala cerrada. Lanza una granada por la ventana antes de que te vea y luego despeja la zona. Una vez libre, avanza hacia el interior del pasillo.

Llegars de nuevo al exterior en una zona nueva. Tu objetivo es recuperar los espectros cados. Busca seales enemigas en el radar y acaba con los aclitos para conseguir los espectros. Cuando los tengas, brete paso luchando hacia el interior del edificio y contina hasta llegar a la antena. Una vez llegues al objetivo, utiliza al espectro y carga bien todas tus armas.

Tendrs que contener el asalto mientras se eleva la antena. Como ves slo hay una puerta, es el mejor lugar para empezar a contenerlos, siempre y cuando evites los caones que llegan dsde la nave. Un fusil automtico o de pulsos te ayudar contra las suicidas. Luego tendrs que ocuparte de varios subjefes en cada oleada. Utiliza el can de fusin contra las magas; dispara a la cabeza de los caballeros cuando vengan hacia ti y aljate de sus espadas; y acaba con la ltima oleada destruyendo rpido los ojos enemigos. Intenta permanecer en la puerta y retrocede si las cosas se complican.LA OSCURIDAD EXTERIOR

Esta es nuestra primera misin en la luna. Tu objetivo: localizar al guardin cuyo rastro se perdi cerca del acceso de la colmena. Invoca el colibr y sigue el camino hasta aproximarte al objetivo. Piratea el equipo de la colmena y espera a que los cados vayan a por ti.

Tras contener la oleada inicial, ve al exterior de la base y enfrntate al capitn superior. Este enemigo es ms resistente que el resto de escorias, intenta utilizar un arma potente desde corta distancia. Vers una nave que despliega ms tropas, as que ya sabes lo que toca.

En esta ocasin, el enemigo ms peligroso es el Sirviente superior. Apunta al centro de la esfera y aljate de sus rayos morados. Cuando obtengas los datos de ubicacin de la colmena invoca de nuevo al colibr y ve all a toda prisa. Al llegar vers que la zona est repleta de enemigos.

Antes de acercarte al objetivo, es preferible que te detengas unos minutos a limpiar el lugar. Una vez llegues a la puerta del templo, preprate para combatir a la horda. Acaba primero con los lacayos y deja para el final a los enemigos de mayor rango. Para terminar, revive al espectro y espera a la evacuacin.LA TUMBA DEL MUNDO

Tras el xito de la primera misin, aprovecha la informacin extrada del espectro para colarte en la fortaleza de la colmena. Utiliza el colibr para desplazarte con rapidez hasta el objetivo. Al llegar al Saln de la Sabidura te encontrars con caballeros. Estos enemigos son bastante resistentes, aprovecha las rocas para cubrirte y ataca desde la distancia.

Cntrate en acabar con las magas cuanto antes. Para terminar dispara al Aullador, la concentracin de energa morada que hay en el centro. Cuidado con sus proyectiles porque te quitarn gran cantidad de vida. Despus de esto, tendrs que localizar a Kranox, el protector de la Tumba del Mundo, y conseguir la llave que abre la puerta.

Junto a Kranox te encontrars: aclitos, magas y caballeros. Los aclitos y las magas deberan ser tu prioridad por el momento. Si algn caballero se te acerca ataca, pero no te arriesgues y escapa si es necesario. Cuando queden pocos enemigos puedes centrarte en Kranox. Este caballero es mucho ms fuerte y resistente que los otros.

Utiliza tu arma pesada y tu arma especial, y no dejes que te golpee cuerpo a cuerpo. Para terminar ve a la Tumba del Mundo y rechaza a la colmena. Tu mayor amenaza son los caballeros, mientras el espectro hace su trabajo cntrate en acabar con todo bicho viviente que se acerque. Una buena zona de combate es permanecer cerca del espectro, aunque si es necesario, abandona la zona para acercarte a las magas y deshacerte de ellas de manera ms eficaz.LA ESPADA DE CROTA

Tu objetivo en esta misin es destruir la Espada de Crota. Utiliza el colibr para llegar al indicador sin detenerte en los grupos de enemigos. Utiliza el espectro y defiende la zona de la horda. Los aclitos estn dirigidos por Baruk, prncipe de Ur. Utiliza tu arma secundaria desde cerca para hacerle ms dao, pero no dejes que te de un puetazo.

De nuevo utiliza el colibr para llegar hasta el siguiente objetivo. Cuando entres en la reaparicin limitada tu objetivo pasar a ser: localizar la espada. Avanza por las galeras deshacindote de todos los caballeros y aclitos que salgan a tu paso.

Sigue la direccin que marca el radar hasta que des con la espada. Coge la reliquia y en ese momento los enemigos empezarn a salir. El ataque de la espada consiste en golpear el suelo y crea un efecto de zona que daa a varios objetivos.

Los aclitos no suponen un problema, pero los prncipes son de otra pasta.

Ataca con la espada e intenta cogerles por la espalda. Si se revuelven, salta y aljate, porque un par de golpes bastan para acabar con toda tu vida. En total hay tres prncipes y cada uno viene acompaado de su respectiva horda. Acaba primero con los aclitos antes de centrarte en ellos. Tras vencer al ltimo completars la misin.SANTUARIO DE ORYX

En esta cuarta misin hay que entrar en el Santuario de Oryx. Sigue el indicador en el radar hasta que recibas un nuevo informe de la misin. Cuando el objetivo pase a ser Eliminar al Barn, primero acaba con los enemigos pequeos antes de centrarte en l.

El barn est equipado con una metralleta rpida, pero hay bastantes zonas para cubrirte, espera el momento adecuado para atacar. Sigue avanzando sin preocuparte demasiado de los enemigos, no harn ms que retrasarte. Tras la reaparicin limitada, continua hasta que veas un gran conducto circular.

Este camino te conduce al Saln de la Sabidura, el lugar donde se encuentra el Santuario de Oryx. La flecha del radar indica la ubicacin de la entrada del santuario. Al llegar tendrs que acabar con los enemigos que rodean el santuario. Mientras el espectro hace su trabajo a ti te toca hacer el tuyo: resistir.

Acaba con el mayor nmero de enemigos antes de que Sardok entre en escena. Muvete de un lado a otro y utiliza el tnel que hay bajo el santuario para despistarlo. Ataca desde lejos sin exponerte a sus ataques. Despus de derrotarle, apunta al ncleo que hay sobre el santuario y dispara hasta que explote.CMARA DE LA NOCHE

Esta es la ltima misin lunar. Comienza escaneando las grietas de la superficie que se indican en el radar. Una vez hayas recopilado la informacin, utiliza el colibr para llegar rpidamente a la entrada del templo. Tras la secuencia reaparecers en el interior del Templo de Crota.

No es necesario que te entretengas eliminando a todos los enemigos. Al llegar a la sala del ritual te encontrars con tres Brujas de Sin. Tras acabar con ellas protege la zona de las hordas enemigas. Elimina primero a los enemigos normales y deja a Telthor el Neonato para el final.

Utiliza tu arma principal para acabar con l desde lejos. Finalmente, cuando todo est despejado, utiliza el espectro para analizar el ncleo de la colmena. Escucha el informe y preprate para el final de la misin. Desde ahora tienes un nuevo destino al que viajar: Venus.LA LLAMADA DE UNA DESCONOCIDA

Tu primer objetivo al llegar a Venus es buscar el puesto avanzado de los guardianes. Utiliza el colibr para llegar hasta el objetivo, una pequea casa protegida por dos o tres guardianes. Utiliza el espectro y vuelve a montar en el colibr para cumplir con tu siguiente encargo.

Al llegar a la base en la que hay un sirviente, despeja la planta baja y sube las escaleras para utiliza el espectro y activar los sensores Vex. Abandona la base y dirgete a las coordenadas que marcan en el radar. De nuevo, usa el espectro para que analice la confluencia.

Resiste a la oleada de Goblins. Estos enemigos siguen atacando incluso despus de arrancarles la cabeza de un disparo. Lanza una granada al grupo cuando estn apareciendo para tomar ventaja en el asalto. Los minotauros estn protegidos con un escudo, aunque una vez neutralizado, sucumbirn con facilidad a tus disparos.

Los Hobgoblins son el ltimo tipo de Vex al que te enfrentars. stos son ms fuertes y resistentes que los goblins normales, adems son capaces de crear un campo de energa naranja que los protege de los disparos. Espera a que desaparezca el escudo y apunta a la cabeza.COLECTIVO DE ISHTAR

Ve a la costa de Venus para encontrar informacin acerca de los Vex. Sigue el objetivo hasta que encuentres el puesto de investigacin de los Vex. El camino es largo, no te entretengas con los enemigos y cntrate en tu misin. Hay un evento opcional que puedes completar si lo consideras oportuno.

Evita el sacrificio Vex acabando con el enemigo que hay en el centro. No te acerques a l, utiliza tu arma principal para disparar desde lejos. Si apunta hacia ti cbrete tras una roca, sus cohetes son realmente peligrosos. Tambin es muy resistente as que no te precipites y tmate el tiempo necesario para completar el evento. Al llegar a la zona tendrs que eliminar a los cados.

Busca el ncleo y utiliza el espectro para analizarlo. Debes contener a los vex mientras acumulas la informacin necesaria. Muvete por toda la base y aljate de los minotauros, los enemigos ms peligrosos de los que estn por la zona. Su punto dbil es el ojo rojo que tiene en la cabeza.EL ARCHIVO

Hay que recuperar el archivo perdido en la Academia. Invoca el colibr y conduce ignorando cualquier amenaza enemiga. Entra en el edificio y desciende a las profundidades de Venus. Vers un grupo de goblins luchando peleando contra escorias y vndalos.

Aprovecha el desconcierto para sumarte a la fiesta poniendo especial cuidado a los francotiradores. Te encontrars con un enemigo especial: Sneaks 3. A estas alturas este enemigo no tiene ningn misterio, dispara a la parte central para causarle el mximo dao posible.

Abre la puerta de la cmara y avanza el archivo. Acaba con los cados mientras el espectro extrae la informacin necesaria. Tras el enfrentamiento corre hacia el siguiente objetivo y repara el conducto. Vuelve otra vez a contener a los cados hasta que finalmente aparezca el Barn del Invierno y el Vndalo Saqueador.

Realiza las mismas tcnicas que en enfrentamientos anteriores : ataca desde la distancia y muvete de un lado a otro para despistar a tus enemigos y poder cogerlos por la retaguardia. Afortunadamente el terreno es muy amplio y facilita esta tarea.EL AZOTE DEL INVIERNO

La penltima misin en Venus te conduce directamente a la guarida de los cados. Evita cualquier tipo de enfrentamiento hasta llegar al interior de la gruta. El objetivo cambiar en este momento: Acaba con la guarida del Kell. Avanza hasta que veas al primer guardian.

No es un enemigo muy peligroso, puedes atacarle fcilmente desde lejos con tu arma principal. Sigue el camino a travs de la guarida hasta llegar al Queche. El asalto no va a ser nada fcil, todo el rea est ocupada por cados con ansias de destrozarte.

Ve rodeando por la izquierda hasta llegar a la pasarela que comunica con la nave. No tengas prisa, avanza poco a poco eliminando a los enemigos. Una vez en el interior contina hasta la sala del trono. All te encontrars con Draksis, kell del Invierno.

Debido a su gran tamao es un blanco fcil para tu arma pesada. La sala del trono es un rea circular y tiene numerosas zonas de coberturas que puedes aprovechar. Si el enemigo se acerca demasiado no dudes en volar y alejarte de l. Cuando consigas derrotarlo habrs completar la misin.EL OJO DE UN CELADOR

En la ltima misin de Venus tu objetivo es destruir al celador. Ve directamente al objetivo y limpia la zona antes de utilizar el espectro para encontrar la posicin de tu enemigo. Vuelve al colibr y ponte en marcha. Cuando la oscuridad te consuma, vers que ests en una zona repletea de soldados vex.

Los portales morados est invocando continuamente enemigos. Dispara hasta que consigas desactivarlos. Avanza repitiendo estos pasos hasta que llegues a la zona de invocacin, delante de una gran puerta circular. Si tienes municin pesada preprate para usarla.

Apunta a la barriga y vaca tu cargador. Sitate detrs de una roca, si el celador se acerca mucho, retrocede hasta las escaleras y busca cobertura. Cada cierto tiempo el celador invocar una horda de goblins. Acaba con ellos antes de volver a centrarte en tu objetivo.

Las granadas son un tu mejor aliado para acabar con estos grupos de goblins cuando an permenecen juntos. Cuando acabes con l, obtendrs su cabeza y te ganars el derecho a entrar en el Jardn Negro.ZONA DE EXCLUSIN

Llegamos a Marte, el ltimo planeta (s, s, el ltimo, no hay ms...), hogar de los Cabal. Esta raza de enemigos pesados suelen entrar en combate con un pesado escudo que los hace inmunes. Elige un arma precisa y dispara a la mano con la que sujetan el escudo para descubrirlos, luego vulales la cabeza. Sube al colibr y dirgete al bnker.

Una vez dentro, ve a la terminal y escanea usando el espectro. En cuanto lo hagas comenzar el asalto, as que prepara tus armas. Los cabal surgirn del otro lado de la puerta. Trata de contenerlos en la puerta, utilizando rifles de precisin para disparar a la cabeza, o bien rifles de fusin y escopetas si se te echan encima. Los cabal son especialmente resistentes, as que no cuentes con derribarlos de un puetazo.

Terminado el combate, activa el colibr y acelera a fondo por el camino que se abre ante tus ojos. Contina hasta el final y llegars a un nuevo campamento de los Cabal. Tu objetivo est en la parte trasera. Puedes dedicarte a despejar la zona antes de avanzar, o correr directamente esquivando disparos y escanear el pequeo conducto que sale del suelo. Sea cual sea tu eleccin, cuando lo hagas tendrs que hacer frente a un regimiento cabal liderado por un capitn. Es realmente duro, as que trata de despejar la zona antes de enfrentarte a l.

Una vez terminado el combate, activa el colibr y ve hacia el Valle de de los Reyes. Cuando llegues, despeja la entrada de la fortaleza. Una vez libre, sube a la colina y escanea el sistema para completar la misin.LA ESPIRA DEL JARDN

Sube a bordo de tu colibr y cruza las dunas de Marte hacia la base de artillera Rubicn. Tendrs que atravesar el primer control, puedes hacerlo directamente sobre el colibr o detenerte a luchar, como prefieras. Una vez dentro de la base, no tendrs un momento de respiro. No dejes de moverte y trata de avanzar siempre hacia tu objetivo. Si ests bajo fuego intenso, busca refugio tras las paredes de los flancos.

brete paso luchando por el campo de batalla y despus toma el colibr para llegar al siguiente objetivo. Escanalo y luego ve hacia el interior de la base. La entrada est fuertemente protegido por falanges y un centurin. Asegrate de cargar tu habilidad especial y las granadas antes de iniciar el asalto.

En cuanto se abra la puerta, trata de colar una granada para cargarte al grupo. Luego vaca el cargador. A partir de aqu empieza un largo asalto hacia el interior de la base. Las puertas se irn abriendo a medida que avanzas, as que recuerda utilizar el recurso de la granada en cuanto se abran. Al final te espera una zona abierta y ms enemigos pesados (centuriones, legionarios...). El proceso es el mismo, ya deberas conocerlos. Muvete por toda la zona, dispara a los brazos y aprovecha las granadas cuando vayan en grupo.

Una vez despejada la zona, utiliza al espectro para activar el mecanismo y preprate para el combate. Su lder es un enemigo duro y peligroso. Aljate a toda costa de sus misiles y no te acerques bajo ningn concepto. La zona est plagada de falanges que complican an ms la situacin. Trata de acabar con ellos si se ponen en tu camino, pero tu prioridad debe ser el jefe.LA MAREA CRECIENTE

Sube al colibr y conduce hasta la ubicacin del objetivo. En cuanto llegues, una nave enemiga soltar un regimiento. Prepara una granada para destruirlos en cuanto toquen el suelo. Despeja la zona y escanea el dispositivo. Despus vuelve al colibr y acelera a fondo siguiendo el camino hacia el siguiente destino.

Cuando llegues a la base, brete paso luchando o corre directamente hacia la entrada en uno de los pasillos inferiores. Cuidado porque la zona est plagada de enemigos, ten preparada una granada o cualquier otro ataque de rea por si te sorprenden. Aseguro el camino y sigue por el interior de los pasillos hasta llegar a la zona de oscuridad.

Tendrs que abrirte paso a oscuras, buscando los destellos de las luces enemigas para localizarlos. Recuerda disparar al punto dbil de las arpas (el ojo del centro) y de los goblins (el punto blanco del estmago). Contina luchando en la penumbra en direccin al objetivo y llegars a una sala ms amplia custodiada por un cclope discpulo. Puedes destruirlo o correr directamente hacia el pasillo que hay tras l (desde aqu tienes una buen lugar de disparo para destruirlo).

Contina hacia el interior de pasillo y llegars a la zona de combate. A partir de aqu tendrs que avanzar destruyendo los portales por los que entran los vex. Tienen de anillos gigantes, slo tienes que disparar al campo de energa para anularlos. Avanza abriendo fuego contra todo lo que se ponga a tu paso y llegars a una zona ms amplia con varios portales. Tu primer objetivo es destruirlos antes de ocuparte de las tropas. Si consigues localizar el punto de aparicin, puedes acabar con un gran grupo lanzando una simple granada. Una vez hayas cerrado los anillos de transporte, ya slo es cuestin de correr de un lado a otro destruyendo las mquinas. Trata de buscar un lugar seguro donde descansar si necesitas recuperarte.LA CIUDAD SEPULTADA

Acelera a fondo tu colibr y dirgete hacia la base enemiga. Tu objetivo est al otro lado del largo pasaje, que debes cruzar abatiendo a falanges y centuriones. Recuerda dar buen uso de tus granadas y poderes especiales cuando los pilles en grupo. Dispara hasta llegar al final y escanea el dispositivo con el espectro.

Una vez terminado, djate caer y entra en el rascacielos por la puerta de al lado. Avanza por el pasillo hasta encontrarte con la batalla campal que libran los vex y los cabal. Aprovecha el caos para colarte en la instalacin, sube por las escaleras centrales y desde ah salta a la parte superior para continuar avanzando por otro pasillo. Sigue luchando y al final encontrars un coloso. No es nada fcil de eliminar, as que tratade despejar la zona un poco antes de enfrentarte a l. Una vez destruido, ve al final de la instalacin y protege el dispositivo.Gua creada por Meristation