Gómez, J.G. Reconstrucción virtual como instrumento museográfico. 2003

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    Jose Gabriel Gmez Carrasco

    LA RECONSTRUCCIN VIRTUAL COMO INSTRUMENTO MUSEOGRFICO DE LA NUEVA ARQUEOLOGA

    EL EJEMPLO DE LAS TERMAS ROMANAS DE GUILAS. MEMORIA DE TRABAJOS Y MTODO

    REVISTA ARQUEOMURCIA N1 NOVIEMBRE 2003 ISSN 1696-974X ArqueoMurcia 2003CARM. Consejera de Educacin y Cultura. Direccin General de Cultura. Servicio de Patrimonio Histrico

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    LA RECONSTRUCCIN VIRTUAL COMOINSTRUMENTO MUSEOGRFICO DE LA NUEVA

    ARQUEOLOGA

    EL EJEMPLO DE LAS TERMAS ROMANAS DEGUILAS. MEMORIA DE TRABAJOS Y MTODO

    Jose Gabr iel Gmez Carrasco

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    LARECONSTRUCCINVIRTUALCOMOINSTRUMENTOMUSEOGRFICODELANUEVAARQUEOLOGA:ELEJEMPLODELASTERMASROMANASDEGUILAS.MEMORIADETRABAJOSYMTODO

    Jose Gabriel Gmez Carrasco

    A todos cuantos hicieron posible esta obra...

    El proyec to de una maqueta informticade las Termas de guilas:

    En el mes de abril de 2.001 me fue solicitada por los arquelogos D.

    Juan de Dios Hernndez y D. Manuel Lechuga, ambos de los servicios tcnicosdel Ayuntamiento de guilas y de la Comunidad Autnoma de Murcia

    respectivamente, la elaboracin del proyecto de una maqueta informtica

    tridimensional del yacimiento de las Termas Romanas de guilas, denominadas

    occidentales, emplazadas en la Calle Rey Carlos III esquina Calle Quintana y

    descubiertas en 1.787 por D. Antonio Robles Vives, ahora puestas en valor

    parcialmente por el Ayuntamiento, con cargo al Plan de Dinamizacin Turstica

    financiado por el Ministerio de Economa y Hacienda.

    Se contaba, como nica documentacin, con el registro grfico y

    descriptivo de las dos intervenciones realizadas en el yacimiento, la de Robles

    Vives anteriormente citada y la del catedrtico de la Universidad de Murcia D.

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    Sebastin Ramallo, que bajo la direccin cientfica de la Dra. Ana M Muoz

    sac a la luz en 1.981 los restos de uno de los pequeos alveus semicircularesde las termas, y que hoy puede contemplarse en la sala municipal

    acondicionada al respecto.

    Aunque los restos exhumados hace dos dcadas eran insuficientes desde

    el punto de vista arquitectnico para su recreacin original (apenas un 6 % de

    la planta), si es cierto que los registros totales en planta y alzado realizados por

    Robles Vives eran bastante detallados, dada su formacin como arquitecto

    ilustrado, a pesar de las consideraciones pertinentes sobre el carcter

    metodolgico de la poca.

    Tras hacer una valoracin tcnica, curricular y econmica del proyecto

    fue adjudicado a nuestro equipo la realizacin del modelo digital. As nos

    pusimos a trabajar estructurando nuestra labor en tres grandes fases:

    documentacin, reconstruccin geomtrica digital del edificio y presentacin

    audiovisual.

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    Figura 1. Dibujo de la planta y alzado supuesto del edificio realizado por D. Antonio Robles Vives en 1.787 y que seconserva en el Archivo Histrico Nacional.

    Desde el primer momento y bajo criterios interdisciplinares y de

    especializacin del trabajo, form equipo con D. Juan Gallardo, arquelogo y

    profesional muy experimentado en Historia Antigua, que asumira con granperspicacia las funciones de consultor cientfico durante todo el proceso de

    documentacin, y con D. Jess Gmez, fotgrafo especialista en Arqueologa

    desde 1.989, que aportara su labor artstica inestimable en la documentacin

    fotogrfica necesaria y la maquetacin del audiovisual.

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    A este equipo base habra que sumar todo un elenco de colaboradores

    cientficos, que con su opinin aportaron en mayor o menor medida losconocimientos indispensables para forjar la hiptesis reconstructiva de la que

    tomara forma el modelo digital. Cabe destacar entre ellos a D. Sebastin

    Ramallo, catedrtico de Arqueologa de la Universidad de Murcia, a D. Jose

    Miguel Noguera, tambien profesor universitario en este rea, a los arquitectos

    D. Manuel Rdenas y D. Jose M Lpez, a los miembros del I.P.O.A., y a los

    propios supervisores del proyecto por la Administracin D. Juan de Dios

    Hernndez y D. Manuel Lechuga, que aportaron no slo su buen hacer como

    tcnicos sino su gran ilusin y espritu creativo como arquelogos vocacionales.

    De esta forma, bajo la conviccin de que slo la recopilacin laboriosa y

    discusin continua de los elementos arqueolgicos entre especialistas, nos

    permitiran alcanzar una gran probabilidad de reconstruccin en nuestra

    hiptesis final, desde los puntos de vista arquitectnico, topogrfico e histrico,

    iniciamos el diseo virtual del edificio en todos sus detalles.

    Pero no slo fue el criterio cientfico lo que presidi nuestra tarea. Hubo

    tambin un afn por hacer comprensible al pblico que visitara los restos el

    significado de los mismos, sin perder este rigor. Se trataba de trazar un camino

    en la arqueologa divulgativa, que mediante las tcnicas informticas y

    audiovisuales supusiera un pequeo aporte museogrfico. As combinamos el

    fro modelo digital con un paseo virtual por sus espacios y una presentacin

    audiovisual narrada sobre fondo musical, que introdujera al espectador en el

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    mundo romano de las termas y la arqueologa de su ciudad. El resultado fue

    una maqueta de video de trece minutos y medio que en la actualidad sereproduce en la sala de exposicin del yacimento.

    La fase de doc umentac in:

    La ms importante y primordial a mi parecer, que exige toda la

    dedicacin y tiempo necesarios, ya que alcanzar un consenso en la hiptesis

    final slo es posible con la perfecta combinacin y discusin de las distintas

    perspectivas cientficas. Aunque de todas maneras siempre queda abierta la

    posibilidad de modificar o aadir en un futuro otras interpretaciones, a la vista

    de nuevos datos materiales aportados por las excavaciones. En nuestro caso,

    sera la intervencin en los solares y vas contiguas al yacimiento lo que

    permitira un conocimiento total del mismo, pero esto no parece posible en esta

    dcada, a la vista de la moderna edificacin que all se levanta actualmente.

    Quizs un proyecto de excavacin y acondicionamiento urbanstico en la Calle

    de Canalejas, como bien ide D. Juan de Dios Hernndez, permitiera la

    exhumacin parcial del apodyterium y porticus de acceso de los baos (fig.2).

    Como he dicho anteriormente la documentacin principal del trabajo

    constaba de los registros grficos y memorias de excavacin realizadas en

    1.787 y 1.981. Ambas fueron revisadas y reinterpretadas con D. Sebastin

    Ramallo y D. Juan de Dios Hernndez, incorporando datos recientes de la

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    limpieza del alveus conservado y otras excavaciones cercanas (como las termas

    orientales de la Pza. de Espaa) realizadas por los servicios municipales.

    Figura 2. Superposicin del plano arqueolgico de las termas en el plano urbano tras la excavacion de S. Ramallo en1.981. Rotulada en negro se muestra la porcin excavada

    Desde el punto de vista topogrfico la descripcin en planta y alzado

    realizada por Robles Vives result especialmente detallada. El autor

    manifestaba en su dibujo un gran inters por la representacin grfica de todos

    los elementos arquitectnicos, como se puede ver en la figura 1. Asientos,

    desages, burletes, pilares, etc..., acompaaban el trazado de los distintos

    espacios que permitan su correcto escalado mtrico. Adems una leyenda de

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    signos anunciaba un intento de interpretacin arqueolgica de los restos, fruto

    quiz de cierto conocimiento emprico de otros monumentos romanos de laPennsula Ibrica o de Italia.

    Por otro lado, la documentacin planimtrica y fotogrfica de la

    excavacin de 1.981 confirmaba el redescubrimiento de las termas y aada

    nuevas interpretaciones sobre las funciones tardas de las mismas como parte

    de una factora de salazones.

    Ya en un artculo publicado por D. Sebastin Ramallo en Termas

    Romanas de Cartagonova y alrededores (pp. 165-168), se hacan algunos

    apuntes reconstructivos del edificio y se pona en paralelo con otros

    establecimientos termales como los de Baelo, Badalona, Munigua y Azaila,

    fechndose hacia el siglo I d.C.

    Respecto a la decoracin, slo disponamos de un capitel corintio en

    mrmol blanco hallado a escasos metros de las termas (actualmente se

    conserva expuesto en el Museo Arqueolgico de guilas) y fragmentos de

    decoracin parietal de la poca procedentes de otras excavaciones urbanas.

    Optamos de este modo por extraer texturas fotogrficas reales de los

    materiales en piedra y mortero que por su proximidad en el tiempo y en el

    espacio hubieran podido ser utilizados en la fbrica del edificio. As se

    fotografiaron enlucidos, fustes de travertino, morteros hidrulicos como el opus

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    signinum y distintos tipos de materiales calizos que posteriormente se utilizaran

    en el mapeado del modelo almbrico digital (figs. 3 y 4).

    Otra documentacin interesante fue la obtenida de la visita a las ruinas

    de Lucentum y al Museo Arqueolgico de Alicante (MARQ). Recientemente

    inaugurado y reconstruido de modo parcial el yacimiento con sus termas de la

    misma poca, result bastante sugerente respecto a las avanzadas tcnicas

    arquitectnicas y museogrficas all empleadas.

    Sin embargo, toda interperetacin arqueolgica debe ir acompaada del

    clculo fsico de las estructuras realizado por profesionales competentes de la

    ingeniera y la arquitectura, ya que la visin fsica y geomtrica aportada por

    ellos es lo que permite sustentar toda hiptesis de trabajo. De este modo, a

    medida que nuestra investigacin documental iba progresando sometimos al

    examen de distintos arquitectos y aparejadores la recreacin virtual del edificio.

    Pudimos entonces contrastar las soluciones en altura de las termas tanto en las

    potencias murales como en sistemas de cubricin, puesto que en general los

    restos arqueolgicos adolecen de escasa informacin respecto a los alzados y

    cubiertas, pues stos aparecen casi siempre en derrumbe.

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    Figura 3. Fotografa de una textura de opus signinumempleada en la reconstruccin virtual de piscina y alvei (fot. JessGmez)

    Huelga decir que se compar minuciosamente la documentacin de la

    que disponamos con una amplia bibliografa de yacimientos termales romanos

    de Espaa, Francia e Italia, clasificando los mismos por tipologas provinciales y

    metropolitanas en la decisin de las hiptesis ms convenientes.

    Finalmente hicimos un pequeo estudio de los instrumentos y mobiliario

    ms probable con el que contaran los baos. As reconstruimos tambin

    bancos, taquillas, estrigilos, cacillos, y otros enseres propios de los baos que

    daran ms realismo a la recreacin (fig. 5).

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    Figura 4. Fotografa de una textura de travertino utilizada en la reconstruccin de columnas (fot. Jess Gmez)

    Figura 5. Reconstruccin virtual de un juego de cacillo, estrigilos y ungentario hallados en Italia (dis. Jose G. Gmez)

    La fase de reconstrucc in virtual:

    Una vez completada la primera fase y establecida la hiptesis

    reconstructiva en todo detalle, para la cual nos ayudamos de planos, bocetos y

    esquemas debatidos con varias modificaciones por los especialistas, se procede

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    al diseo informtico del edificio en la aplicacin de CAD correspondiente

    (Autocad14 bajo entorno W2K).

    El primer objetivo es la produccin de un modelo geomtrico vectorial

    perfectamente escalado en sus elementos. Ms exactamente se denomina en el

    argot del diseo grfico como modelo almbrico, debido a la presentacin de

    los cuerpos geomtricos en aristas y vrtices (fig. 6).

    Queda de esta forma definido el edificio por una multitud de vectores

    tridimensionales que permiten su edicin particular por descomposicin o en

    bloque slido o de regin.

    La consecucin de las formas naturales y complejas de los cuerpos

    (muros, vigas, arcos, tejas, antefijas, puertas, ...) se produce por distintasoperaciones booleanas a partir de primitivas simples o regiones extruidas de

    diseo particular.

    Partiendo de la vectorizacin de la planta realizada por Robles Vives se

    fueron diseando los espacios termales (apodyterium, caldarium, praefurnium,

    tepidarium, frigidarium, alvei, natatio, palestra,...) elemento por elemento,

    introduciendo en el programa los valores mtricos aconsejados por el clculo

    estructural y las soluciones topogrficas y arquitectnicas discutidas de

    antemano. El proceso es muy semejante al de la construccin fsica del edificio,

    pues se hace de manera vertical, extruyendo desde la base los muros maestros

    hasta completar las cubiertas, y llevando a su cota cada cuerpo modulado.

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    Figura 6. Diseo en modelo almbrico de un capitel corintio (dis. Jose G. Gmez)

    Pero la creacin del modelo almbrico no es ms que el armazn

    geomtrico sobre el que a continuacin se crea la verdadera y laboriosa

    reconstruccin virtual.

    El fichero producido por la aplicacin anterior se importa en otra

    aplicacin de renderizado fotorrealista, ajustando los valores correctos en los

    filtros. El objetivo ahora, desde el software de 3D Studio, es la

    representacin cuasi-fotogrfica del edificio, pudiendo obtener la visin del

    observador en toda perspectiva y lugar.

    Las mltiples caras del modelo sirven como soporte al mapeado con

    ficheros digitales raster de texturas reales, obtenidos durante la fase de

    documentacin. Muestras autnticas de cermica, enlucidos, pavimentos,

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    morteros, mrmoles, travertinos, madera antigua, etc... se van pegando

    paulatinamente a todas las caras.

    Finalmente la definicin de deformaciones y relieves (bumpeado)

    convierten las superficies matemticas en una buena aproximacin a las

    superficies naturales.

    Slo quedan entonces dos elementos de insercin en las escenas del

    edificio virtual: la luz y el movimiento. La luz, ambiental o focal, servir para

    definir las sombras y los matices de color del entorno, evocando el ambiente

    de penumbra y vapor de los baos, con haces de luz solar penetrando por

    las ventanas (fig. 7). Por otro lado, el movimiento se definir para materiales

    como el agua de la piscina, la llama de una lucerna, el fuego de los hornos,

    el vapor desprendido, la puerta de acceso,... y para las trayectorias de las

    cmaras, que situadas en diversos espacios de la escena recrearn la

    animacin virtual, como si de un observador que paseara por su interior se

    tratase.

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    Figura 7. Fotograma extrado de la animacin virtual sobre una escena de la natatio

    La p resentac in audiovisual:

    El valor musestico de la reconstruccin virtual carecera de sentido si

    sta no se representara de modo cinematogrfico, introduciendo todas las

    explicaciones y vistas necesarias para su comprensin por el pblico.

    Paralelamente a las fases anteriores fuimos confeccionando un

    audiovisual explicativo, a partir de imgenes fijas procedentes de la

    documentacin grfica manejada por nosotros durante el trabajo.

    Para comenzar era necesario revelar al espectador el carcter de los

    espacios termales en el mundo romano de los primeros siglos de nuestra era.

    Planteamos entonces como exordio un recorrido por los principales

    establecimientos imperiales, tales como las Termas de Trajano, Caracalla o Villa

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    Adriana. De su observacin se poda deducir ya la importante funcin social de

    los baos como lugar de reunin y descanso. Pero las nuestras eran unastermas provinciales, menos suntuosas que las de las grandes metrpolis

    romanas. De esta forma insertamos imgenes de las termas de la cercana

    Lucentum y pasamos a narrar la historia de los hallazgos y excavacin de los

    baos de guilas.

    Tras esta primera parte, que culmina con la presentacin del pequeo

    alveus calefactado descubierto en 1.981, y acondicionado por el Ayuntamiento

    de guilas para su visita junto a una sala en la que se exponen paneles

    explicativos y maquetas, se pasa al recorrido virtual por el modelo informtico.

    ste parte del plano de 1.787 para levantar el modelo almbrico y surge a

    continuacin la reconstruccin texturizada. Una cmara area rota a 45 sobre

    el edificio rodendolo, al tiempo que mantiene fijo su objetivo en l. La

    trayectoria decae segundos despus frente al prtico de acceso y se ingresa en

    el apodyterium.

    Seguidamente, como si de un observador se tratara, la cmara explora

    lentamente los distintos espacios y cuerpos del edificio desde el interior:

    apodyterium, piscina, primera y segunda naves de caldarium, y praefurnium. En

    medio de este paseo se presentan tambin un par de reconstrucciones virtuales

    de objetos empleados en los baos. La descripcin visual finaliza frente a la

    gran caldera de agua que abasteca todas las estancias.

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    La tercera y ltima parte de la presentacin constituye una muestra de

    las posibilidades arqueolgicas de la ciudad de guilas. Diversos fotogramas delos yacimientos urbanos se funden ininterrumpidamente, incidiendo en cada

    detalle y reclamando la atencin del espectador sobre la encomiable labor del

    arquelogo, al tiempo que se reflexiona sobre la funcin social de su ciencia.

    Toda la presentacin se narra sugestivamente por la extraordinaria voz

    de Isabel Gmez Carrasco, que contribuye con su gran sensibilidad a mantener

    la atencin en las imgenes, mientras que un fondo musical en adagio

    acompasa la cadencia cinemtica.

    Convencidos de que una perfecta armona entre ciencia, arte y

    tecnologa es siempre la mejor frmula para comunicar sentimientos y

    conocimientos, volvindolos comprensibles a cualquier espritu, esperamos que

    esta obra sea una pequea contribucin a la divulgacin del saber histrico.

    Sirva pues como homenaje a todos aqullos cuya ilusin y esfuerzo nos ha

    proporcionado conocernos un poco ms a nosotros mismos.