Author
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Investeşte în oameni! Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 –2013 Axa prioritară 1. „Educatia si formarea profesionala in sprijinul cresterii economice si dezvoltarii societatii bazate
pe cunoastere” Domeniul major de intervenţie 1.2. „Calitate in invatamantul superior” Titlul proiectului: „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii universitare la Cadrul Naţional al
Calificărilor în Învăţământul Superior şi crearea unei reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine dezvoltarea economică şi socială Cod Contract: POSDRU/156/1.2/G/136858
Beneficiar: Universitatea Ovidius din Constanţa
Ghidul
programului de studii de master
Medii Virtuale
Multimodale
Distribuite
Cuprins
1. Introducere ............................................................................................................................. 5
2. Prezentarea Facultății de Matematică și Informatică ..................................................... 6
2.1. Scurt istoric ...................................................................................................................... 6
2.2. Facilități educaționale ................................................................................................... 7
2.3. Prezentarea Departamentului de Matematică și Informatică ................................. 9
2.4. Prezentarea partenerilor sociali ai facultății ........................................................... 10
2.5. Manifestările organizate în cadrul facultății .............................................................11
3. Misiunea si obiectivele programului de studii de master Medii Virtuale Multimodale
Distribuite ...................................................................................................................................... 13
3.1. Misiunea programului de studii ................................................................................... 13
3.2. Obiectivele programului de studii .............................................................................. 13
Obiective generale............................................................................................................... 13
Obiective specifice .............................................................................................................. 13
3.3. Calificare profesionala, relatia cu COR ..................................................................... 14
3.4. Descrierea competentelor profesionale care definesc calificarea profesionala
vizată .......................................................................................................................................... 14
3.5. Admitere ......................................................................................................................... 14
3.6. Certificarea studiilor .................................................................................................... 15
3.7. Conditionari specifice de acces/admitere, de promovare/echivalare a anului
de studii/a unor discipline, de transfer, etc. ..................................................................... 15
3.8. Structura examenului de finalizare a studiilor ........................................................ 15
4. Planul de invatamant .......................................................................................................... 16
4.1. Bilanturi generale .......................................................................................................... 19
4.2. Descrierea domeniului/programului de studii prin competente profesionale si
competente transversale ........................................................................................................ 20
4.3. Elemente specifice de descriere a domeniului/programului de studii ............... 23
4.4. Stabilirea corelatiilor dintre competentele profesionale si competentele
transversale si ariile de continut, disciplinele de studiu si creditele alocate .............. 25
5. Fisele disciplinelor ............................................................................................................... 28
FMI.MVMMD.I.1.01 - Dezvoltarea aplicațiilor software ................................................. 29
FMI.MVMMD.I.1.02 - Realitate virtuala si augmentata .................................................. 32
FMI.MVMMD.I.1.03 - Inteligență artificială aplicată ...................................................... 35
FMI.MVMMD.I.1.04 - Practica de cercetare ..................................................................... 38
FMI.MVMMD.I.2.05 - Sisteme avansate de baze de date ............................................... 40
FMI.MVMMD.I.2.06 - Retele si sisteme distribuite .......................................................... 43
FMI.MVMMD.I.2.07 - Modele si framework-uri de proiectare ....................................... 47
FMI.MVMMD.I.2.08 - Practica de cercetare ..................................................................... 50
FMI.MVMMD.I.1.09 - Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome ................... 52
FMI.MVMMD.I.1.10 - Analiza datelor și modelare stocastică ........................................ 55
FMI.MVMMD.I.1.11 - Introducere in algoritmica aplicatiilor distribuite .................... 58
FMI.MVMMD.I.2.12 - Interfete om-masina multi-modale .............................................. 61
FMI.MVMMD.I.2.13 – Sisteme multimedia ........................................................................ 64
FMI.MVMMD.I.2.14 – Procesarea automată a limbajului natural ................................. 67
FMI.MVMMD.II.1.01 – Sisteme avansate de analiza, reconstructia si prelucrarea
imaginilor .............................................................................................................................. 70
FMI.MVMMD.II.1.02 – Sisteme multi-agent ....................................................................... 74
FMI.MVMMD.II.1.03 – Practica de cercetare .................................................................... 77
FMI.MVMMD.II.2.04 – Modelare si simulare comportamentala in medii virtuale mixte
................................................................................................................................................ 79
FMI.MVMMD.II.2.05 – Algoritmi de optimizare in sisteme distribuite ......................... 82
FMI.MVMMD.II.2.06 – Practica de cercetare .................................................................... 85
FMI.MVMMD.II.1.09 – Interfete omniprezente ................................................................. 87
FMI.MVMMD.II.1.10 – Web semantic si ontologii ............................................................. 90
FMI.MVMMD.II.1.11 – Recunoașterea formelor și căutarea de date în spațiul Web . 93
FMI.MVMMD.II.2.12 – Invatare virtuala/Virtual tutoring ............................................... 96
FMI.MVMMD.II.2.13 – Managementul mediilor virtuale de calcul și a platformelor de
servicii pe Internet ............................................................................................................ 100
6. Perspective de dezvoltare profesională după absolvirea programului de studiu ... 103
7. Chestionar de evaluare/calibrare asupra materialelor de invatare aferente unei
discipline ..................................................................................................................................... 106
8. Chestionar privind studiile realizate in cadrul proiectului MATE-INFO.NET ............110
1. Introducere
Stimați Studenţi,
Bine aţi venit la Facultatea de Matematică şi Informatică a Universităţii “Ovidius” din
Constanţa. Alegerea dumneavoastră ne onorează şi suntem siguri că diploma obţinută de la noi are
valoare pe piaţa muncii.
În acest ghid, realizat în cadrul proiectului „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor
de studii universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în Învăţământul Superior şi crearea unei
reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine
dezvoltarea economică şi socială, găsiţi primele informaţii despre Facultatea de Matematică şi
Informatică și despre Programul de studii de master Medii Virtuale Multimodale Distribuite.
Pagina web a facultăţii (http://math.univ-ovidius.ro/ ) vă oferă informaţii complete şi la
zi asupra activităţii din facultate.
Suntem una dintre primele facultăţi ce oferă cursuri, seminarii şi laboratoare în format
electronic (disponibile pe pagina facultății, sectiunea Avizier WEB/ E-Cursuri) la care veţi avea
acces ca studenţi ai facultăţii. Corpul profesoral prezentat în acest ghid are o recunoaştere atât pe
plan national, cât şi internaţional.
Vă urăm succes pe întreaga perioadă a studiilor de licenţă din facultatea noastră şi vă
aşteptăm să continuaţi cu studiile masterale şi doctorale oferite de facultatea noastră!
Consiliul Profesoral
http://math.univ-ovidius.ro/
2. Prezentarea Facultății de Matematică și Informatică
2.1. Scurt istoric
Universitatea Ovidius din Constanţa este o instituţie de învăţământul superior cu tradiţie în
educaţie şi cercetare în domeniile Matematică şi Informatică. Facultatea de Matematică şi
Informatică a Universităţii Ovidius din Constanța îşi are rădăcinile în Facultatea de Matematică-
Fizică din cadrul Institutului Pedagogic din Constanţa, fondat în 1961.
Din istoricul facultăţii consemnăm faptul că specializarea Matematică se derulează de
peste 50 de ani (incepând cu Institutul Pedagogic), specializarea Matematică-Informatică de peste
20 de ani (odată cu fondarea UOC prin HG 225/1990) şi cea de Informatică de 10 ani (HG
1082/2003).
Începând cu anul universitar 2005-2006, facultatea are planurile de învăţământ adaptate
sistemului pe cicluri de învăţământ impus de Convenţia de la Bologna (licență-3 ani, masterat-2
ani, doctorat- maxim 5 ani) și utilizează sistemul de credite transferabile. Astfel, oferta
educaţională la studii de licenţă conţine pe lângă cele 3 specializări consacrate şi specializarea
Computer Science, iar la studii de masterat, sunt propuse specializările Didactică Matematică,
Modelare şi Tehnologii Informatice, Modelare Matematică în Finanțe și Analiză Economică,
Medii Virtuale Multimodale Distribuite.
2.2. Facilități educaționale
Studenţii Facultăţii de Matematică şi Informatică beneficiază de săli moderne de studiu,
amfiteatre, săli de curs, săli de seminar, laboratoare specializate de Informatică dotate cu
calculatoare de ultimă generaţie.
În fiecare an, un anumit număr de studenţi ocupă locuri de cazare în căminele
Universităţii.
În plus, studenţii au acces la Biblioteca Centrală a Universităţii şi de asemenea la baza
sportivă de pe malul lacului Mamaia, cu posibilităţi de practicare a diferitelor sporturi, incluzând
yachting, tenis, fotbal, handbal, volei, baschet, etc.
Studenţii beneficiază, de asemenea, de burse ERASMUS în universitățile
-AGH University of Science and Technology, Uniwersytet Slaski W Katowicach -Polonia,
-Universite de Bretagne Occidentale-Franta, Grenoble Institute of Technology, Universite Nice
Sophia Antipolis , Universite Lille 1, Universite Paul Sabatier - Toulouse 3-Franta,
-Balikesir University, Karabuk University, Ordu University, Dicle University, Nevsehir
University , Trakya University, Giresun University, Piri Reis University, Pamukkale University -
Turcia,
-Friedrich-Alexander Universitat, Freie Universitat Berlin -Germania
-University of Calabria-Italia.
În vederea facilitării schimburilor de studenţi în cadrul programelor ERASMUS între
Universitatea „OVIDIUS" din Constanţa, Facultatea de Matematică şi Informatică şi universităţi
din Uniunea Europeană, disciplinele de studiu din planul de învăţământ sunt prevăzute într-o
succesiune logică ce are în vedere atât compatibilitatea cu cadrul naţional de calificări, cât şi cu
programele de studii similare din Statele Uniunii Europene şi alte state ale lumii.
În cadrul universității, respectiv în cadrul facultății de Matematică și Informatică, se
derulează diverse proiecte cu finanțare europeană, la care studenții au posibilitatea să participe.
Un astfel de proiect este proiectul intitulat „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii
universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în Învăţământul Superior şi crearea unei reţele
virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri pentru a susţine dezvoltarea
economică şi socială, care prin obiectivul său general își propune îmbunătăţirea calităţii ofertelor
educaţionale în învățământul superior, pentru 6 programe de studii din domeniul
Matematică/Informatică, prin acţiuni inovatoare destinate asigurarii calităţii procesului
educaţional şi adaptării lui la exigenţele pieţei muncii. Așadar, se urmăreşte îmbunătăţirea calității
formării studenţilor, dezvoltarea comunicării dintre mediul academic şi cel privat în domeniul
Matematică/Informatică, îmbunătăţirea serviciilor oferite studenţilor în scopul creşterii gradului
de integrare a studenţilor pe piaţa muncii, toate acestea vizând şi implicând în mod direct studenții
din cadrul Facultății de Matematică și Informatică.
Cele 6 programe de studii vizate in acest proiect sunt
1. Informatica
2. Matematica Informatica
3. Computer Science
4. Modelare si tehnologii Informatice
5. Medii Virtuale Multi-Modale Distribuite
6. Modelare Matematică în Finante si Analiză economică.
Din punct de vedere al facilitarii procesului de colectare a feedback-ului oferit de catre
studenti, dar si de catre partenerii sociali, cu privire la activitatea desfasurata in cadrul proiectului,
dar si cu privire la activitatea didactica desfasurata pe parcursul anilor de studii, a fost elaborata
in cadrul proiectului o platforma interactiva care poate fi accesata de catre la adresa
http://mate-info.univ-
ovidius.ro/portal/login.php?target=&soap_pw=&ext_uid=&cookies=nocookies&client_id=m
ateinfo&lang=ro.
In aceasta platforma au fost implementate chestionare cu privire la studiile realizate in
cadrul proiectului, dar si chestionare de evaluare/calibrare asupra materialelor de invatare aferente
diferitelor discipline studiate. Aceste chestionare pot fi completate online, platforma generand in
mod automat statistici cu privire la raspunsurile oferite de catre studenti/parteneri sociali.
http://mate-info.univ-ovidius.ro/portal/login.php?target=&soap_pw=&ext_uid=&cookies=nocookies&client_id=mateinfo&lang=rohttp://mate-info.univ-ovidius.ro/portal/login.php?target=&soap_pw=&ext_uid=&cookies=nocookies&client_id=mateinfo&lang=rohttp://mate-info.univ-ovidius.ro/portal/login.php?target=&soap_pw=&ext_uid=&cookies=nocookies&client_id=mateinfo&lang=ro
2.3. Prezentarea Departamentului de Matematică și
Informatică
În anul universitar 2015–2016, în cadrul Departamentului de Matematică şi Informatică îşi
desfăşoară activitatea un număr de 33 de cadre didactice, dintre care 6 profesori, 11 conferenţiari,
14 lectori şi 2 asistenţi. Iată lista tuturor profesorilor facultăţii:
Prof. dr. Boskoff Wladimir-Georges Lector dr. Alexandrescu Adrian
Prof. dr. Ene Viviana Lector dr. Badea Maria-Gabriela
Prof. dr. Popa Constantin Lector dr. Băutu Elena
Prof. dr. Popa Dumitru Lector dr. Bobe Alexandru
Prof. dr. Popovici Dorin-Mircea Lector dr. Chelai Ozten
Conf. dr. Bărbulescu Alina Lector dr. Ciucă Marian-George
Conf. dr. Cosma Luminiţa-Elena Lector dr. Cîrlig George-Valentin
Conf. dr. Costara Constantin Lector dr. Homentcovschi Laurenţiu
Conf. dr. Flaut Elena-Cristina Lector dr. Ibadula Denis
Conf. dr. Mancaş Christian Lector dr. Iorgulescu Gabriel
Conf. dr. Pelican Elena Lector dr. Nicola Aurelian
Conf. dr. Petac Eugen Lector dr. Puchianu Crenguţa
Conf. dr. Popescu Elena Lector dr. Rusu Andrei
Conf. dr. Sburlan Dragoş-Florin Lector dr. Savin Diana
Conf. dr. Vernic Raluca Lector dr. Sburlan Cristina
Conf. dr. Zaharescu Eugen Asist. dr. Liţă Lăcrămioara
Asist. dr. Pomparău Ioana
Facultatea de Matematică şi Informatică este condusă de un decan, un prodecan si un
consiliu profesoral format din 12 membri. Aceştia sunt:
Decan: - Lector. univ. dr. Alexandru Bobe
Prodecan: - Conf. univ. dr. Cristina Flaut
Consiliul profesoral
Prof. univ. dr. Viviana Ene Conf. univ. dr. Elena Pelican
Prof. univ. dr. Constantin Popa Conf. univ. dr. Constantin Costara
http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=1http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=32http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=4http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=22http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=39http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=15http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=12http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=25http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=33http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=5http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=11http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=17http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=20http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=21http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=7http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=6http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=9http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=26http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=8http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=35http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=55http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=24http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=34http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=3http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=31http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=37http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=10http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=27http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=19http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=29http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=58http://math.univ-ovidius.ro/default.aspx?cat=Personal&ItemID=75
Prof. univ. dr. Dumitru Popa Conf. univ. dr. Dragos Sburlan
Prof. univ. dr. Marius Craciun Lect. univ. dr. Alexandru Bobe
Prof. univ. dr. Dorin-Mircea Popovici Lect. univ. dr. Gabriel Iorgulescu
Conf. univ. dr. Raluca Vernic Lect. univ. dr. Nicola Aurelian
şi trei studenţi.
Secretariatul Facultăţii de Matematică şi Informatică este gestionat de către Secretar
Mihaela Pucică.
Decanatul se află la sala E4, iar secretariatul se află la sala E3.
Adresa Facultăţii de Matematică şi Informatică: B-dul Mamaia nr. 124, RO – 900527,
Constanţa.
Tel/Fax: 0241606424.
2.4. Prezentarea partenerilor sociali ai facultății
Facultatea de Matematică şi Informatică desfăşoară diverse acţiuni menite să dezvolte
calitatea comunicării între mediul academic şi cel privat, pentru a facilita contactul studenţilor
facultăţii cu reprezentanţii mediul economico-social, în scopul de a creşte gradul de inserţie în
piaţa muncii a studenţilor/ absolvenţilor. Din acest punct de vedere, există numeroase parteneriate
de colaborare între Facultatea de Matematică şi Informatică şi diverse autorităţi din domeniul
public/ firme din mediul privat.
O parte din aceste parteneriate au fost semnate în cadrul proiectului „MATE-INFO.NET”
Adaptarea programelor de studii universitare la Cadrul Naţional al Calificărilor în Învăţământul
Superior şi crearea unei reţele virtuale în vederea îmbunătăţirii interacţiunii cu mediul de afaceri
pentru a susţine dezvoltarea economică şi socială. Dintre partenerii sociali cu care facultatea
dezvoltă o strânsă colaborare, in cadrul careia acestia care au sustinut inclusiv intalniri cu studentii
facultatii, amintim:
1. Crucial Systems
2. Axello
3. Lamobratory
4. AquaSoft
5. BluePink
6. F5IT
7. S.C. AD-FIRE YOUTH GROUP S.R.L.
8. GSP
9. SeniorSoftware
10. SC ACTIVE TECH SYSTEMS SRL
11. SC NCR SOLUTIONS NET SRL
12. GRUP DEZVOLTARE DURABILA
13. SC COMPLET IT SUPORT SRL
14. SC ELECTRONIC GENERAL SUPORT SRL
15. SC ELECTRONIC TOTAL SUPORT SRL
16. SILVA SYSTEMS SRL
17. ESAIAS NETWORK SRL
18. SC UTI GRUP SA
19. ITLAB Service & Security
20. BDA-WEB Design SRL
O componenta importanta a colaborarii intre FMI si parnerii sociali o reprezinta feedback-
ul oferit prin intermediul unor chestionare, elaborate in cadrul proiectului MATE-INFO.NET, de
informatii cu privire la nivelul de adaptare si integrare al absolventilor facultatii care sunt in
prezent angajati in cadrul firmelor respective.
2.5. Manifestările organizate în cadrul facultăţii
In Facultatea de Matematica si Informatica au fost organizate o serie de manisfestari
destinate studentilor/cadrelor didactice si de cercetare. Astfel, pentru corelarea programelor de
studii cu cerintele pietei muncii s-au avut in vedere urmatoarele activitati-o parte dintre ele fiind
organizate in cadrul proiectului „MATE-INFO.NET” Adaptarea programelor de studii
universitare la Cadrul National al Calificarilor in Invatamantul Superior si crearea unei retele
virtuale in vederea imbunatatirii interactiunii cu mediul de afaceri pentru a sustine dezvoltarea
economica si sociala:
1. întalniri informale mixte profesori-studenti-(potentiali) angajatori (intalnirea expertilor
EUA in ianuarie 2015 cu studenti si angajatori – companiile IT Aquasoft si Axello; la finalul
fiecarei editii a concursului ESTIC (2012-2015) firmele sponsor au discutat cu profesorii si
studentii – Crucial System, Axello, UTI, Aquasoft, Senior software, F5IT, Simblio; intalniri
anuale cu resprezentanti SRI etc);
2. prezentări (tehnice) de firme IT în cadrul cursurilor de specialitate / seminariilor ştiintifice
(studentesti), (Conferinta CONNECT, organizata in parteneriat cu Grupul de Dezvoltare Durabilă
avand tema principala „Influența social media și rolul acesteia în viața de astăzi”- 24 aprilie 2015;
UTI Prezentarea tehnologiilor folosite- 15 mai 2015; F5IT Apache Cordova, Cu sau fara
Bootstrap, oportunitati de angajare- 15 mai 2015; Aquasoft Software Development Garage -15
mai 2015; AKSON Sell your Art in a digital format using specialized software-27 mai 2015;
3. prezentări (academice) ale profesorilor pe directii de cercetare/formare profesionala in
cadrul firmelor potentialilor angajatori sub forma meselor rotunde – vizite asistate în cadrul
firmelor, (Open Day, 5 decembrie 2014 la F5IT; colaborarea cu Freescale, Intel);
4. concursuri studenţeşti (inter-universitare) organizate cu sprijinul firmelor – subiecte de
interes pe piaţa muncii (de exemplu, concursul anual ESTIC),
5. organizarea de internship-uri în piaţa muncii, (RDS-RCS)
6. organizarea şcolilor tematice (de exemplu, Scoala de vara de Medii Virtuale – creatiVE,
http://creative.cerva.ro)
7. organizarea de seminarii studentesti sub indrumarea cadrelor didactice ale facultatii.
http://creative.cerva.ro/
3. Misiunea si obiectivele programului de studii de master Medii Virtuale Multimodale Distribuite
3.1. Misiunea programului de studii Programul de studii de master Medii virtuale multi-modale distribuite din cadrul
domeniului INFORMATICA are ca scop perfectionarea cursantilor prin oferirea cunostintelor
necesare pentru conceperea, proiectarea si dezvoltarea mediilor virtuale distribuite multi-modale
cu aplicabilitate directa in domenii de activitate precum educatie, formare profesionala, cercetare
si nu numai.
3.2. Obiectivele programului de studii Programul de studii vizeaza crearea unor specialisti cu inalta pregatire in conceperea,
proiectarea si implementarea mediilor virtuale prin tehnologiile mileniului III, eventual adaptand
tehnologia existenta si stimuland inventarea noilor tehnologii.
Nu in ultimul rand, se urmareste pregatirea masteranzilor si in vederea valorificarii
inovarii, prin implicarea acestora in proiecte de cercetare in parteneriate cu alte universitati din
tara sau strainatate si cu companiile de profil, dezvoltatoare de produse cu un grad ridicat de
complexitate.
Obiective generale
Conectarea programelor de studii universitare ale facultatii la sistemele de invatamant si cercetare ale celorlalte universitati din tara si din strainatate.
Dezvoltarea unui sistem functional de cunostinte specifice domeniului si, respectiv, fiecarei specializari in concordanta cu structura continuturilor implicate in curriculum-ul
de formare.
Dezvoltarea abilitatilor cognitive, aplicativ-practice, de comunicare si relationale.
Stimularea activitatii de performanta si de cercetare a studentilor.
Dezvoltarea unui sistem de atitudini corespunzatoare normelor deontologice si sustinerea profilului aptitudinal.
Obiective specifice
Obiective cognitive si aplicativ-practice
Deschiderea spre tendintele noi si inovatoare din domeniul de specialitate prin actualizarea sistematica a cunostintelor din domeniul Tehnologiei Informatiei
Utilizarea in activitatea curenta a noilor tehnologii informationale si de comunicare
Abordarea unui demers pluri-, inter- si transdisciplinar prin realizarea de conexiuni intre disciplinele informatice si alte domenii.
Focalizarea pe conexiunile structurale si procesuale ale disciplinei.
Dezvoltare profesionala
Manifestarea unei conduite reflexive si autoevaluative privind activitatea curenta
Proiectarea si realizarea unui plan de dezvoltare profesional.
3.3. Calificare profesionala, relatia cu COR Ocupatii, posibilitati de integrare pe piata muncii:
Analist (213101); Programator (213102); Proiectant sisteme informatice (213103); Administrator
de reţea de calculatoare (213902); Administrator baze de date (213903); Tehnicieni in informatica
si comunicatii (35); Cercetator in informatica (214917); Asistent de cercetare în informatică
(250102); Consultant in informatica (251901)
3.4. Descrierea competentelor profesionale care
definesc calificarea profesionala vizată Conf.met.cncis, grila 1 şi grila 2:
C1 Competente profesionale in domeniul informatica: aplicarea metodelor adecvate pentru
constructia mediilor virtuale, interactiunea cu mediile virtuale si redarea lumilor virtuale,
dezvoltarea si intretinerea sistemelor software, proiectarea sistemelor avansate de baze de date,
construirea ontologiilor de domeniu, folosirea modelelor si a framework-urilor in proiectarea
aplicatiilor software.
C2 Competente in utilizarea produselor software de modelare, simulare pe calculator, de analiza,
reconstructie si de prelucrare a imaginilor
C3 Competente de cercetare in domeniul informaticii
C4 Efectuarea unor sarcini profesionale complexe prin rigoare profesionala si stiintifica,
urmarindu-se luarea celor mai bune decizii.
C5 Organizarea si coordonarea de echipe pentru rezolvarea unor probleme complexe si aplicarea
de tehnici de relationare si munca eficienta în cadrul echipei.
C6 Analiza obiectiva si reflexiva a propriei activitati si asumarea nevoilor de formare stiintifica si
profesionala continua.
3.5. Admitere Admiterea la studiile universitare de master se face pe baza metodologiei de admitere la
studii de master a Universitatii Ovidius din Constanta.
http://www.rubinian.com/cor_3_grupa_minora.php?id=35http://www.rubinian.com/cor_3_grupa_minora.php?id=35http://www.rubinian.com/cor_5_ocupatia.php?subsect=25&diviz=251&id=2519
3.6. Certificarea studiilor Programul de studii a fost autorizat în anul 2010, urmând ca în anul 2016 să fie depus
dosarul, iar programul de studii să fie evaluat în vederea obţinerii acreditării.
3.7. Conditionari specifice de acces/admitere, de
promovare/echivalare a anului de studii/a unor
discipline, de transfer, etc. Activitatea profesională a studenţilor este evaluată cantitativ prin acordarea numărului de
puncte de credit alocate fiecărei discipline din Planul de învăţământ şi calitativ prin acordarea
unei note între 1 şi 10 la examene, colocvii, teme de casă, proiecte, referate de laborator pe care
aceştia le susţin. Nota minimă de promovare a examenului/colocviului este 5. Rezultatele obţinute
de masterand pe parcursul şcolarizării sunt trecute în Cataloagele disciplinelor, Centralizatoarele
de note ale specializării/programului de studii şi în Registrele matricole. După susţinerea
examenului de disertaţie, absolventul primeşte Diploma de master şi Suplimentul la diplomă.
Promovarea anului de studii se face cu minim 30 credite.
3.8. Structura examenului de finalizare a studiilor Examenul de disertaţie constă într-o singură probă, şi anume: Proba – orală - Prezentarea
şi susţinerea lucrării de disertatiei. Examinarea se incheie prin acordarea unei note. Nota de
promovare a probei este de cel putin 6,00.
4. Planul de invatamant
In elaborarea planului de invatamant al programului de studii de master Medii Virtuale
Multimodale Distribuite am avut in vedere tendintele tehnologice si academice in ceea ce priveste
proiectarea, elaborarea, implementarea si testarea mediilor virtuale in contextul economiei actuale
globale si a societatii bazate pe cunoastere.
In sprijinul accesului la informatie de catre cursanti, colectivul de cadre didactice implicate in
acest program de master a publicat o prima colectie de cursuri corespunzatoare programului,
intitulata “Medii Virtuale Multimodale Distribuite”, organizata in patru volume, Vol I-IV, aferente
disciplinelor celor patru semestre de studii:
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul I
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Bogdan Crenguţa-
Mădălina, Rusu Andrei, Chelai
Ozten, Nicola Aurelian,
Ed.Universitaria – ISBN: 978-
606-14-0833-7 / 978-606-14-
0834-4 Ed.ProUniversitaria,
ISBN: 978-606-26-0049-5 / 978-
606-26-0050-1, 2014.
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul III
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Zaharescu
Eugen, Andrei Rusu, Puchianu
Crenguţa-Mădălina, Sburlan
Dragos, Ed.Universitaria –
ISBN: 978-606-14-0916-7
Ed.ProUniversitaria, ISBN:
978-606-26-0049-5 / 978-606-
26-0280-2, 2015.
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul II
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Mancaş Christian,
Bogdan Crenguţa-Mădălina,
Zaharescu Eugen,
Ed.Universitaria, ISBN: 978-606-
14-0833-7 / 978-606-14-0835-1,
Ed.ProUniversitaria, ISBN: 978-
606-26-0049-5 / 978-606-26-
0051-8, 2014.
Medii virtuale multimodale
distribuite, volumul IV
Popovici Dorin-Mircea
(coordonator), Popa
Constantin, Nicola Aurelian,
Petac Eugen, Ed.Universitaria
– ISBN: 978-606-14-0917-4
Ed.ProUniversitaria, ISBN:
978-606-26-0049-5 / 978-606-
26-0281-9, 2015.
4.1. Bilanturi generale
După opţionalitatea disciplinelor din planul de învăţământ
Nr.crt. Discipline Total
An I An II ore %
1 Impuse 322 296 618 74.10
2 Opţionale 112 104 216 25.90
Total 434 400 834 100
După categoria formativă a disciplinelor din planul de învăţământ
Nr.crt. Discipline Total
An I An II ore %
1 fundamentale 168 56 224 26.86
2 de specialitate + practica proiect diploma 210 248 458 54.92
3 complementare 56 96 152 18.23
Total 434 400 834 100
4.2. Descrierea domeniului/programului de studii prin competente profesionale si
competente transversale
Universitatea “Ovidius” Constanta
Facultatea de Matematica si Informatica
Nivelul de studii: MASTERAT
Domeniul fundamental ŞTIINTE EXACTE Domeniul de Studii INFORMATICǍ Programul de Studii MEDII VIRTUALE MULTI-MODALE DISTRIBUITE
Grila 1 – Descrierea domeniului/programului de studii prin competente profesionale si competente transversale
Denumirea calificarii
Medii virtuale multi-modale
distribuite
Nivelul calificarii
MASTERAT
Ocupaţii posibile: Analist (213101); Programator (213102); Consultant în informatica (213103); Inginer de sistem în informatica (213103);
Administrator de reţea de calculatoare (213902); Administrator baze de date (213903); Programator de sistem informatic (213904); Inginer de
sistem software (213905); Manager proiect informatic (213906); Specialist in domeniul proiectarii asistate de calculator (213907); Specialist în
proceduri şi instrumente de securitate a sistemelor informatice (213907); Cercetǎtor în informatica (250101); Asistent de cercetare în informatică
(250102); ǎ (251901); Asistent de cercetare în matematică informatică (249110); Competenţe profesionale
Descriptori de
Nivel al elementelor
Structurale ale competentelor profesionale
C1 Realitate virtualǎ şi augmentatǎ şi interfețe
avansate cu sistemul de
calcul
C2 Dezvoltarea şi intreţinerea
aplicaţiilor software
C3 Modelarea sistemelor C4 Sisteme distribuite C5 Inteligenţa artificialǎ
în sistemul de calcul
CUNOSTINTE D1. Cunoasterea, întelegerea conceptelor, teoriilor si
metodelor de baza ale domeniului si ale ariei de
specializare; utilizarea lor adecvata în comunicarea
profesionala
C1.1. Identificarea
notiunilor de baza,
metodelor si tehnicilor
de animatie folosite la
modelarea si redarea
multimodala a
obiectelor şi a
interfețelor
C2.1. Identificarea si explicarea
metodologiilor si a
limbajelor adecvate de
specificare a
sistemelor software
C3.1 Identificarea
modelelor stiintifice
adecvate problemei
C4.1. Identificarea
tipurilor si a structurii
modelelor distribuite
C5.1 Identificarea
conceptelor, modelelor
si tehnicilor utilizate in
inteligenta artificiala.
D2. Utilizarea cunostintelor de baza pentru explicarea
si interpretarea unor variate tipuri de concepte, situatii,
procese, proiecte etc. asociate domeniului
C1.2 Utilizarea
tehnologiilor existente
de realitate virtuala si
C2.2 Explicarea si interpretarea
modelelor create in timpul
dezvoltarii sistemelor software
C3.2 Utilizarea
modelelor existente
pentru intelegerea
C4.2 Argumentarea
alegerii tipului de
model, functie de
C5.2 Explicarea si
interpretarea teoriilor,
modelelor si metodelor
http://www.rubinian.com/cor_3_grupa_minora.php?id=35http://www.rubinian.com/cor_3_grupa_minora.php?id=35http://www.rubinian.com/cor_3_grupa_minora.php?id=35http://www.rubinian.com/cor_5_ocupatia.php?subsect=25&diviz=251&id=2519
augumentata pentru
intelegerea conceptelor,
argumentarea alegerii
tipului de model,
functie de interactiunile
dintre fenomenele si
procesele modelate
conceptelor interactiunile dintre
fenomenele si
procesele modelate.
utilizate in inteligenta
artificiala.
D3. Aplicarea unor principii si metode de baza pentru
rezolvarea de probleme/situatii bine definite, tipice
domeniului în conditii de asistenta calificata
C1.3 Aplicarea
metodelor adecvate
pentru constructia
mediilor virtuale,
interactiunea cu mediile
virtuale si redarea
lumilor virtuale,
dezvoltarea unei
interfețe
C2.3 Aplicarea metodologiilor
adecvate pentru dezvoltarea
sistemelor software
C3.3 Aplicarea
metodelor stiintifice
pentru prelucrare si
analiza.
C4.3. Dezvoltarea
sistemului distribuit
C5.3 Utilizarea
metodelor
adecvate pentru
modelarea lumii reale in
inteligenta artificiala..
D4. Utilizarea adecvata de criterii si metode standard
de evaluare pentru a aprecia calitatea, meritele si
limitele unor procese, programe, proiecte, concepte,
metode si teorii
C1.4 Analiza critica a
mediului virtual şi a
interfețelor şi testarea
ȋnfuncționare
C2.4 Folosirea instrumentelor
de validare a modelelor
obtinute in timpul dezvoltarii
sistemelor.
C3.4 Interpretarea si
analiza modelelor
realizate pe baze
stiintifice
C4.4 Validarea
modelelor distribuite si
analiza lor critica.
C5.4 Analiza critica a
modelelor ce tin de
inteligenta artificiala.
D5. Elaborarea de proiecte profesionale cu utilizarea
unor principii si metode consacrate în domeniu C1.5 Elaborarea unui
proiect folosind limbaje
si instrumente de
modelare standard
C2.5 Elaborarea unui proiect
folosind limbaje si instrumente
de modelare a sistemelor
software.
C3.5 Elaborarea de
proiecte privind
rezolvarea unor probleme
utilizand modelele si
metodele studiate
C4.5 Proiectarea unui
model distribuit
C5.5 Elaborarea unui
proiect de inteligenta
artificiala.
Standarde minimale de performanta pentru
evaluarea competentei:
Construirea unui mediu
virtual şi/sau interfețe
de complexitate medie.
Dezvoltarea unui prototip al
unei aplicatii software care sa
indeplineasca cerinte minime
functionale si nefunctionale
Realizarea unui model de
complexitate medie
pe o tema data si
utilizarea metodelor de
prelucrare
Dezvoltarea unui
sistem distribuit de
complexitate medie pe
o tema data.
Implementarea unui
model inteligent de
complexitate medie
Descriptori de nivel al competentelor transversale Competente transversale Standarde minimale de performanta pentru evaluarea
competentei
6. Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii
de autonomie restransa si asistenta calificata
CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor
si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei strategii de munca,
pentru valorificarea
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de
specialitate
optima si creativa a propriului potential în situatii
specifice.
7. Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în
echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile subordonate
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa
interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si
identificarea rolurilor specifice
8. Constientizarea nevoii de formare continua; utilizarea
eficienta a resurselor si tehnicilor de învatare pentru dezvoltarea
personala si profesionala
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de comunicare si
formare profesionala
Elaborarea, tehnoredactarea si sustinerea argumentata a
aplicarii unui plan personal de dezvoltare profesionala.
4.3. Elemente specifice de descriere a domeniului/programului de studii
Universitatea “Ovidius” Constanta
Facultatea de Matematica si Informatica
Nivelul de studii: MASTERAT
Domeniul fundamental ŞTIINTE EXACTE Domeniul de Studii INFORMATICǍ Programul de Studii MEDII VIRTUALE MULTI-MODALE DISTRIBUITE
Grila 1s – Elemente specifice de descriere a domeniului/programului de studii
Denumirea calificarii
Medii Virtuale
Multimodale Distribuite
Nivelul calificarii:
MASTERAT
Ocupatii posibile: Profesor în învăţământul gimnazial - 232201; Profesor în învăţământul liceal, postliceal, profesional şi de maiştri - 232101,
Analist - 213101; Programator - 213102; Proiectant sisteme informatice - 213103; Asistent de cercetare în informatică - 250102; Asistent de
cercetare în comunicaţii - 251406; Asistent de cercetare în calculatoare - 251415;
Competente profesionale
Descriptori de nivel
al elementelor structurale ale
competentelor profesionale
C1 Realitate virtualǎ şi augmentatǎ şi interfețe avansate cu sistemul de calcul
C4 Sisteme distribuite C5 Inteligenţa artificialǎ în sistemul de calcul
CUNOSTINTE 1. Cunoasterea, întelegerea conceptelor, teoriilor si metodelor de baza
ale domeniului si ale ariei de specializare; utilizarea lor adecvata în
comunicarea
profesionala
C1.1. Identificarea notiunilor de baza, metodelor si
tehnicilor de animatie folosite la modelarea si redarea
multimodala a obiectelor şi a interfețelor
C4.1. Identificarea tipurilor si a
structurii modelelor distribuite
C5.1 Identificarea
conceptelor, modelelor si
tehnicilor utilizate in
inteligenta artificiala.
2. Utilizarea cunostintelor de baza pentru explicarea si interpretarea
unor variate tipuri de concepte, situatii, procese, proiecte etc. asociate
domeniului
C1.2 Utilizarea tehnologiilor existente de realitate
virtuala si augumentata pentru
intelegerea conceptelor, argumentarea alegerii tipului
de model, functie de interactiunile dintre fenomenele
si procesele modelate
C4.2 Argumentarea alegerii
tipului de model, functie de
interactiunile dintre fenomenele si
procesele modelate.
C5.2 Explicarea si
interpretarea teoriilor,
modelelor si metodelor
utilizate in inteligenta
artificiala.
ABILITATI 3. Aplicarea unor principii si metode de baza pentru rezolvarea de
probleme/situatii bine definite, tipice domeniului în conditii de
asistenta calificata
C1.3 Aplicarea metodelor adecvate pentru constructia
mediilor virtuale, interactiunea cu mediile virtuale si
redarea lumilor virtuale, dezvoltarea unei interfețe
C4.3. Dezvoltarea sistemului
distribuit
C5.3 Utilizarea metodelor
adecvate pentru modelarea
lumii reale in inteligenta
artificiala..
4. Utilizarea adecvata de criterii si metode standard de evaluare pentru
a aprecia calitatea, meritele si limitele unor procese, programe,
proiecte, concepte, metode si teorii
C1.4 Analiza critica a mediului virtual şi a interfețelor
şi testarea ȋnfuncționare
C4.4 Validarea modelelor
distribuite si analiza lor critica. C5.4 Analiza critica a
modelelor ce tin de
inteligenta artificiala.
5. Elaborarea de proiecte profesionale cu utilizarea unor principii si
metode consacrate în domeniu C1.5 Elaborarea unui proiect folosind limbaje si
instrumente de modelare standard
C4.5 Proiectarea unui model
distribuit
C5.5 Elaborarea unui
proiect de inteligenta
artificiala.
Standarde minimale de performanta pentru evaluarea
competentei:
Construirea unui mediu virtual şi/sau interfețe de
complexitate medie. Dezvoltarea unui sistem distribuit
de complexitate medie pe o tema
data.
Implementarea unui model
inteligent de complexitate
medie
Descriptori de nivel al competentelor transversale Competente transversale Standarde minimale de performanta pentru evaluarea
competentei 6. Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de
autonomie restransa si asistenta calificata
CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a
normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei
strategii de munca, pentru valorificarea
optima si creativa a propriului potential în situatii
specifice.
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de
specialitate
7. Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa
si distribuirea de sarcini pentru nivelurile subordonate
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa
interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si
identificarea rolurilor specifice
8. Constientizarea nevoii de formare continua; utilizarea
eficienta a resurselor si tehnicilor de învatare pentru dezvoltarea
personala si profesionala
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de
comunicare si formare profesionala
Elaborarea, tehnoredactarea si sustinerea argumentata a
aplicarii unui plan personal de dezvoltare profesionala.
4.4. Stabilirea corelatiilor dintre competentele profesionale si competentele
transversale si ariile de continut, disciplinele de studiu si creditele alocate
Universitatea “Ovidius” Constanta
Facultatea de Matematica si Informatica
Nivelul de studii: MASTERAT
Domeniul fundamental ŞTIINTE EXACTE Domeniul de Studii INFORMATICǍ Programul de Studii MEDII VIRTUALE MULTI-MODALE DISTRIBUITE
Grila 2 Stabilirea corelatiilor dintre competentele profesionale si competentele transversale si ariile de continut, disciplinele de studiu si creditele alocate
Competenţe
profesionale
Competenţe explicite prin descriptori de nivel Arii de conţinut Discipline de studiu Credite
Pe disciplina Pe competenta C1 Realitate virtualǎ şi augmentatǎ şi interfețe
avansate cu sistemul de
calcul
C1.1. Identificarea notiunilor de baza, metodelor si
tehnicilor de animatie folosite la modelarea si
redarea multimodala a obiectelor şi a interfețelor
C1.2 Utilizarea tehnologiilor existente de realitate
virtuala si augumentata pentru
intelegerea conceptelor, argumentarea alegerii
tipului de model, functie de interactiunile dintre
fenomenele si procesele modelate
C1.3 Aplicarea metodelor adecvate pentru
constructia mediilor virtuale, interactiunea cu
mediile virtuale si redarea lumilor virtuale,
dezvoltarea unei interfețe
C1.4 Analiza critica a mediului virtual şi a
interfețelor şi testarea ȋnfuncționare
C1.5 Elaborarea unui proiect folosind limbaje si
instrumente de modelare standard
Elemente componente şi
tehnologii pentru medii virtuale
Implementarea mediilor virtuale
folosind multiagenți.
Arhitecturi pentru sisteme
omniprezente.
Sisteme senzitive la context
Sisteme embedded
Instrumente pentru dezvoltarea
interfețelor.
Interfete haptice.
Mecanisme de interactiune ȋntre
agenți.
Modelarea realității virtuale.
Realitate virtuală şi
augmentată 6/6
24
Sisteme multiagent 1/7
Modelarea şi simularea
comportamentală în mediile
virtuale
4/7
Interfeţe om-maşină
multimodale 5/5
Interfeţe omniprezente 4/7
Practica de cercetare 1 2/2
Practica de cercetare 2
2/2
C2 Dezvoltarea si
intretinerea aplicatiilor
software
C2.1. Identificarea si explicarea
metodologiilor si a limbajelor adecvate de
specificare a sistemelor software
C2.2 Explicarea si interpretarea modelelor
create in timpul dezvoltarii sistemelor
Metodologii pentru dezvoltarea
aplicațiilor software.
Analiză, proiectare,
implementare, testare pentru:
sisteme autonome, sisteme
Dezvoltarea aplicaţiilor
software 6/6
20 Arhitecturi pentru sisteme
informatice autonome 2/5
Modele şi framework-uri de 2/6
software
C2.3 Aplicarea metodologiilor adecvate
pentru dezvoltarea sistemelor software
C2.4 Folosirea instrumentelor de validare a
modelelor obtinute in timpul dezvoltarii
sistemelor.
C2.5 Elaborarea unui proiect folosind limbaje
si instrumente de modelare a sistemelor
software.
multiagent, sisteme
omniprezente, e-learning, baze
de date, ontologii.
proiectare
Sisteme multiagent 2/7
Interfeţe omniprezente 2/7
Învăţare virtuală/virtual
tutoring 4/6
Sisteme avansate de baze de
date 2/6
C3 Modelarea datelor C3.1 Identificarea modelelor stiintifice
adecvate problemei
C3.2 Utilizarea modelelor existente pentru
intelegerea conceptelor
C3.3 Aplicarea metodelor stiintifice pentru
prelucrare si analiza.
C3.4 Interpretarea si analiza modelelor
realizate pe baze stiintifice
C3.5 Elaborarea de proiecte privind rezolvarea
unor probleme utilizand modelele si metodele
studiate
Modele de date.
Modele matematice.
Tehnici şi metode de prelucrare a
modelelor.
Implementarea modelelor.
Framework-uri pentru dezvoltarea
aplicațiilor.
Sisteme avansate de analiză,
reconstrucţia şi prelucrarea
imaginilor
7/7
24
Sisteme avansate de baze de
date 4/6
Învăţare virtuală/virtual
tutoring
2/6
Modele şi framework-uri de
proiectare 4/6
WEB semantic şi ontologii 4/7
Procesarea automată a
limbajului natural 3/5
C4 Sisteme distribuite C4.1. Identificarea tipurilor si a structurii modelelor distribuite
C4.2 Argumentarea alegerii tipului de model,
functie de interactiunile dintre fenomenele si
procesele modelate.
C4.3. Dezvoltarea sistemului distribuit
C4.4 Validarea modelelor distribuite si analiza lor
critica.
C4.5 Proiectarea unui model distribuit
Arhitecturi pentru sisteme
distribuite.
Infrastructura de comunicație
pentru sistemul distribuit.
Algoritmi pentru sisteme
distribuite.
Utilizarea sistemelor distribuite
ȋn aplicații: sisteme multiagent,
sisteme omniprezente, sisteme
informatice autonome,etc.
Reţele şi sisteme distribuite 6/6
21
Introducere în algoritmica
aplicaţiilor distribuite 5/5
Sisteme multiagent 1/7
Algoritmi de optimizare în
sisteme distribuite 7/7
Arhitecturi pentru sisteme
informatice autonome 2/5
C5 Inteligenta artificiala
in sistemul de calcul C5.1 Identificarea conceptelor, modelelor si
tehnicilor utilizate in inteligenta artificiala. Agenți inteligenți.
Sisteme expert.
Sisteme multiagent 3/7 19
Interfeţe omniprezente 1/7
C5.2 Explicarea si interpretarea teoriilor,
modelelor si metodelor utilizate in inteligenta
artificiala.
C5.3 Utilizarea metodelor adecvate pentru
modelarea lumii reale in inteligenta artificiala..
C5.4 Analiza critica a modelelor ce tin de
inteligenta artificiala.
C5.5 Elaborarea unui proiect de inteligenta
artificiala.
Soluții de planificare şi algoritmi
genetici.
Ontologii web.
Limbaje formale.
WEB semantic şi ontologii 3/7
Modelarea şi simularea
comportamentală în mediile
virtuale
3/7
Inteligenţă artificială aplicată 6/6
Procesarea automată a
limbajului natural
2/5
Arhitecturi pentru sisteme
informatice autonome 1/5
Competente transversale Discipline de studiu Credite
Pe disciplina Pe competenta
CT1 Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a
normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul propriei
strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a
propriului potential în situatii specifice.
Redactarea lucrării de disertaţie 6/8
8 Practica de cercetare 4 2/2
CT2 Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa
interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si munca
eficienta în cadrul echipei.
Practica de cercetare 3 2/2 2
CT3 Utilizarea eficienta a surselor informationale si de
comunicare si formare profesionala Redactarea lucrării de disertaţie
2/8 2
5. Fisele disciplinelor
Anul I
Discipline obligatorii
Semestrul I
FMI.MVMMD.I.1.01 - Dezvoltarea aplicaţiilor software
FMI.MVMMD.I.1.02 - Realitate virtuala si augmentata
FMI.MVMMD.I.1.03 - Inteligență artificială aplicată
FMI.MVMMD.I.1.04 - Practica de cercetare
Semestrul II
FMI.MVMMD.I.2.05 - Sisteme avansate de baze de date
FMI.MVMMD.I.2.06 - Retele si sisteme distribuite
FMI.MVMMD.I.2.07 - Modele si framework-uri de proiectare
FMI.MVMMD.I.2.08 - Practica de cercetare
Discipline optionale
Semestrul I FMI.MVMMD.I.1.09 - Arhitecturi pentru sisteme informatice autonome
FMI.MVMMD.I.1.10 - Analiza datelor şi modelare stocastică
FMI.MVMMD.I.1.11 - Introducere in algoritmica aplicatiilor distribuite
Semestrul II FMI.MVMMD.I.2.12 - Interfete om-masina multimodale
FMI.MVMMD.I.2.13 - Sisteme multimedia
FMI.MVMMD.I.2.14 - Procesarea automată a limbajelor naturale
Anul II
Discipline obligatorii
Semestrul I
FMI.MVMMD.II.1.01 - Sisteme avansate de analiza, reconstructia si prelucrarea imaginilor
FMI.MVMMD.II.1.02 - Sisteme multi-agent
FMI.MVMMD.II.1.03 - Practica de cercetare
Semestrul II
FMI.MVMMD.II.2.04 - Modelare si simulare comportamentala in medii virtuale mixte
FMI.MVMMD.II.2.05 - Algoritmi de optimizare in sisteme distribuite
FMI.MVMMD.II.2.06 - Practica de cercetare
Discipline optionale
Semestrul I
FMI.MVMMD.II.1.09 - Interfete omniprezente
FMI.MVMMD.II.1.10 - Web semantic si ontologii
FMI.MVMMD.II.1.11 - Recunoaşterea formelor şi căutarea de date în spaţiul Web
Semestrul II FMI.MVMMD.II.2.12 - Invatare virtuala/Virtual tutoring
FMI.MVMMD.II.2.13 - Managementul mediilor virtuale de calcul şi a platformelor de servicii pe
Internet
FMI.MVMMD.I.1.01 - Dezvoltarea aplicaţiilor software
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Dezvoltarea aplicaţiilor software
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.01
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Bogdan Crenguţa
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare1 E 2.8 Regimul disciplinei
2,3 DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numărul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Programare orientata spre obiecte (MI2105)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale Descrierea adecvată a metodologiei orientată spre obiecte şi a mecanismelor limbajului UML, precum şi
identificarea diferenţei dintre aspectele de ordin semantic şi sintactic.
Modelarea unui sistem informaţional.
Dezvoltarea orientată spre obiecte a unui sistem software.
Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
1 Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu
2 Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara
3 Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tran
sver
sale
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor orientate spre
obiecte.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi mecanismele metodologiei orientate spre obiecte.
7.2 Obiectivele specifice Aplicarea principiilor metodologiei orientate spre obiect.
Dezvoltarea orientatǎ spre obiect a sistemelor informaţionale sau software.
Construirea corecta a modelelor.
Cunoaşterea limbajului de modelare UML.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Sisteme. Definiţii. Tipuri de sisteme. Mecanisme de tratare a gestiunii
complexitatii sistemelor
Sisteme informationale. Procesul de dezvoltare a sistemelor informaţionale.
Fazele procesului de dezvoltare
Modele ale sistemelor informationale. Modelul organizaţiei. Modelul
agenţilor business. Modelul proceselor business. Diagrama UML de
activitǎţi business. Diagrama cazurilor de utilizare business. Modelul de
domeniu. Diagrama UML de clase
Introducere in ingineria sistemelor software. Procesul software. Activitati
portante si auxiliare. Modele de proces software. Modelul UP de devoltare
a sistemelor software
Analiza orientata spre obiecte. Specificarea cerintelor functionale si
nefunctionale. Diagrama de context. Diagrama de secvente de sistem
Modelul funcţional. Actori software. Relatii intre actori software.
Identificarea si descrierea cazurilor de utilizare software. Diagrame de
cazuri de utilizare software. Relaţii între cazuri de utilizare
Modelul dinamic. Diagrame de activitǎti ale cazurilor de utilizare software
Proiectarea orientata spre obiecte. Arhitecturi software. Descrieri
arhitecturale. Puncte de vedere si vederi arhitecturale. Stilul arhitectural
MVC
Modelul comportamental. Diagrame UML de interacţiuni.
Modele de proiectare. Definitie, descriere. Clasificarea modelelor de
proiectare. Modele de atribuire a responsabilitatii obiectelor.
Diagrame UML de clase de proiectare. Construirea diagramelor de
interacţiuni folosind modele de atribuire a responsibilitǎţilor. Construirea
diagramelor de clase de proiectare folosind modelul comportamental.
Modelul dinamic. Masini de stari
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G., The Unified Modeling Language. Reference Manual, Addison-Wesley, 1999
Bruegge B., Dutoit A.H., Object-Oriented Software Engineering, Editura Prentice Hall, 2000
Show M., Garlan D., Software Architecture. Perspectives on an Emerging Discipline, Prentice Hall, 1996
Larman C., Applying UML and Patterns, Prentice Hall, 1998
Maciaszeck L. A., Liong B. L., Practical Software Engineering. A Case Study Approach, Editura Addison-Wesley,
2005
Martin J., Odel J.J., Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
Pressman R.S. , Software Engineering: A Practitioner's Approach, 6/e McGraw-Hill, 2000
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
Şerbǎnaţi L.D., Integrating Tools for Software Development, Yourdon Press Computing Series, Prentice Hall, 1992
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Modele ale sistemelor informationale. Modelul organizaţiei. Modelul
agenţilor business. Modelul proceselor business. Diagrama UML de
activitǎţi business. Diagrama cazurilor de utilizare business. Modelul de
domeniu. Diagrama UML de clase
Introducere in ingineria sistemelor software. Procesul software.
Activitati portante si auxiliare. Modele de proces software. Modelul UP
de devoltare a sistemelor software
Analiza orientata spre obiecte. Specificarea cerintelor functionale si
nefunctionale. Diagrama de context. Diagrama de secvente de sistem
Modelul funcţional. Actori software. Relatii intre actori software.
Identificarea si descrierea cazurilor de utilizare software. Diagrame de
cazuri de utilizare software. Relaţii între cazuri de utilizare
Modelul dinamic. Diagrame de activitǎti ale cazurilor de utilizare
software
Proiectarea orientata spre obiecte. Arhitecturi software. Descrieri
arhitecturale. Puncte de vedere si vederi arhitecturale. Stilul arhitectural
MVC
Modelul comportamental. Diagrame UML de interacţiuni.
Modele de proiectare. Definitie, descriere. Clasificarea modelelor de
proiectare. Modele de atribuire a responsabilitatii obiectelor.
Diagrame UML de clase de proiectare. Construirea diagramelor de
interacţiuni folosind modele de atribuire a responsibilitǎţilor. Construirea
diagramelor de clase de proiectare folosind modelul comportamental.
Modelul dinamic. Masini de stari
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii
critice.
Metode care implică
activ studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Caiete,
calculator
Bibliografie
Rumbaugh J., Jacobson I., Booch G., The Unified Modeling Language. Reference Manual, Addison-Wesley, 1999
Bruegge B., Dutoit A.H., Object-Oriented Software Engineering, Editura Prentice Hall, 2000
Fowler M., UML Distilled, Addison Wesley, 1997
Gamma E., Helm R., Johnson R., Vlissides J., Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software,
Addison Wesley, 1995
Larman C., Applying UML and Patterns, Prentice Hall, 1998
Maciaszeck L. A., Liong B. L., Practical Software Engineering. A Case Study Approach, Ed.Addison-Wesley, 2005
Martin J., Odel J.J., Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
Pressman R.S. , Software Engineering: A Practitioner's Approach, 6/e McGraw-Hill, 2000
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
Şerbǎnaţi L.D., Integrating Tools for Software Development, Yourdon Press Computing Series, Prentice Hall, 1992
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul programării sau pentru a face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 10%
Proiect Oral 40%
Nota examinare 40%
10.6 Standard minim de performanţă
Identificarea componentelor grafice şi a containerelor unei interfeţe grafice utilizator. Construirea unui program în
Java care să afişeze interfeţe grafice utilizator şi să gestioneze evenimentele produse de către utilizator în
interacţiunea lui cu interfaţa grafică.
FMI.MVMMD.I.1.02 - Realitate virtuala si augmentata
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Realitate virtuala si augmentata
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.02
2.3 Titularul activităţilor de curs Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.4 Titularul activităţilor de seminar Prof.univ.dr. Dorin-Mircea Popovici
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare4 C 2.8 Regimul disciplinei
5,6 DS / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distributia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 6
Tutoriat 6
Examinări 2
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numarul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfasurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfasurare a seminarului/laboratorului Sala de seminar/laborator disponibila - laboratorul CeRVA
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
te
pro
fesi
on
ale
Executarea responsabila a sarcinilor profesionale, în conditii de autonomie restransa si asistenta calificata
Familiarizarea cu rolurile si activitatile specifice muncii în echipa si distribuirea de sarcini pentru nivelurile
subordonate
4 Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu
5 Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara
6 Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
te
tra
nsv
ersa
le
Aplicarea regulilor de munca riguroasa si eficienta, a normelor si valorilor de etica profesionala în cadrul
propriei strategii de munca, pentru valorificarea optima si creativa a propriului potential în situatii specifice.
Identificarea rolurilor si responsabilitatilor într-o echipa interdisciplinara si aplicarea de tehnici de relationare si
munca eficienta în cadrul echipei.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introducere in domeniul realitati lor mixte (virtuale si augmentate).
7.2 Obiectivele specifice Introducere in domeniul realitati lor mixte (virtuale si augmentate) din doua
perspective : organizational si evolutiv; prin prezentarea elementelor
componente ale unei astfel de realitati, a limbajelor si produselor software
utilizate in modelarea si redarea multimodala a acestora.
Cunoasterea tehnologiilor uzuale de realitate virtuala si augmentata.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de
învățământ
Mijloace de
învățământ
Partea I – Introducere 1. Ce sunt spatiul virtual, realitatea virtuala si realitatea augmentata?
(Definitii, istoric, tendinte actuala, provocari)
2. Tehnologii ale realitatilor virtuale si augmentate (Dispozitive de intrare,
Dispozitive de redare , Dispozitive de urmarire a utilizatorului)
Partea a II-a - Perspectiva organizationala a mediilor virtuale 3. Elemente componente ale mediilor virtuale (Constructia lumilor virtuale,
Interactiunea cu lumile virtuale, Redarea lumilor virtuale)
Partea a III-a Evolutia mediilor virtuale
4. Tehnici de animatie (key-frame, cinematica directa, cinematica inverse,
motion capture)
5. Medii virtuale multi-user (Fidelitatea in medii virtuale distribuite,
Componente specifice)
Partea a IV a Limbaje si instrumente de modelare a mediilor mixte 3D
6. Limbaje si API-uri de modelare (VRML / X3D, OpenGL,
DirectDraw/Direct3D, Java3D, AReVi, AreViJava, OpenHaptics,
ARToolKit)
7. Instrumente software de modelare (3DS Max, Poser, Blender,
ArenaMotionCapture)
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu
multiple
Metode care
contribuie la
dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea
independentă şi prin
cooperare
Generalizarea
Bibliografie
G.C.Burdea, Ph.Coiffet: Virtual Reality Technology, Second Ed., Wiley&Sons, ISBN: 0-471-36089-9, 2003.
J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley Publishing
Co., ISBN 0-201-12110-7, 1990.
S. Singhal, M.Zyda: Networked Virtual Environments. Design and Implementation, Addison-Wesley, Reading, MA.
L.Qvortrup: Virtual Space. Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds, Springer, ISBN: 1-85233-516-5, 2002.
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
Partea I – Introducere 1. Ce sunt spatiul virtual, realitatea virtuala si realitatea augmentata?
(Definitii, istoric, tendinte actuala, provocari)
2. Tehnologii ale realitatilor virtuale si augmentate (Dispozitive de
intrare, Dispozitive de redare , Dispozitive de urmarire a utilizatorului)
Partea a II-a - Perspectiva organizationala a mediilor virtuale 3. Elemente componente ale mediilor virtuale (Constructia lumilor
virtuale, Interactiunea cu lumile virtuale, Redarea lumilor virtuale)
Partea a III-a Evolutia mediilor virtuale
4. Tehnici de animatie (key-frame, cinematica directa, cinematica
inverse, motion capture)
5. Medii virtuale multi-user (Fidelitatea in medii virtuale distribuite,
Componente specifice)
Partea a IV a Limbaje si instrumente de modelare a mediilor mixte
3D
6. Limbaje si API-uri de modelare (VRML / X3D, OpenGL,
DirectDraw/Direct3D, Java3D, AReVi, AreViJava, OpenHaptics,
ARToolKit, InstantReality)
7. Instrumente software de modelare (3DS Max, Poser, Blender,
ArenaMotionCapture, Kinect)
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii
proprii argumentate
Invăţarea independentă şi
prin cooperare
Sintetiza/ esenţializarea
informaţiilor
Bibliografie
G.C.Burdea, Ph.Coiffet: Virtual Reality Technology, Second Ed., Wiley&Sons, ISBN: 0-471-36089-9, 2003.
J. Foley, A. van Dam, S. Feiner, J. Hughes: Computer Graphics: Principles and Practice, Addison-Wesley Publishing
Co., ISBN 0-201-12110-7, 1990.
S. Singhal, M.Zyda: Networked Virtual Environments. Design and Implementation, Addison-Wesley, Reading, MA.
L.Qvortrup: Virtual Space. Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds, Springer, ISBN: 1-85233-516-5, 2002.
D.M.Popovici, O incursiune in mediile virtuale 3D, Ed. Muntenia, ISBN 978-973-692-191-9, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura Universitaria
Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
9. Coroborarea continuturilor disciplinei cu asteptarile reprezentantilor comunitatii epistemice, asociatiilor
profesionale si angajatorilor reprezentativi din domeniul aferent programului
Pregatirea studenţilor pentru a profesa in domeniul jocurilor pe calculator, realitatii virtuale si augmentate sau pentru a
face faţă exigenţelor firmelor IT.
10. Evaluare
Tip de activitate 10.1 Criterii de evaluare 10.2 Metode de evaluare 10.3 Pondere din nota finală
10.4 Curs Participare activa la activitati
didactice
Oral 10%
10.5 Seminar/
laborator
Participare activa Oral 20%
Proiect Oral 50%
Nota examinare 20%
10.6 Standard minim de performanţă
Realizarea si expunerea unui proiect pe o tema de specialitate.
Realizarea unui proiect / unei activitati în echipa si identificarea rolurilor specifice.
FMI.MVMMD.I.1.03 - Inteligenţă artificială aplicată
FIŞA DISCIPLINEI
1. Date despre program
1.1 Instituţia de învăţământ superior Universitatea Ovidius din Constanţa
1.2 Facultatea Matematică şi Informatică
1.3 Departamentul Matematică şi Informatică
1.4 Domeniul de studii: Informatică
1.5 Ciclul de studii: Master
1.6 Programul de studii: Medii virtuale multi-modale distribuite
2. Date despre disciplină
2.1 Denumirea disciplinei Inteligență artificială aplicată
2.2 Codul disciplinei FMI.MVMMD.I.1.03
2.3 Titularul activităţilor de curs Lect.dr. Andrei Rusu
2.4 Titularul activităţilor de seminar Lect.dr. Andrei Rusu
2.5 Anul de studiu 1 2.6 Semestrul 1 2.7 Tipul de evaluare7 E 2.8 Regimul disciplinei
8,9 DF / DI
3. Timpul total estimat (ore pe semestru al activităţilor didactice)
3.1 Numărul de ore pe săptămană 3 din care: 3.2 curs 2 3.3 seminar/laborator 1
3.4 Total ore din planul de învăţământ 42 din care: 3.5 curs 28 3.6 seminar/laborator 14
Distribuţia fondului de timp [ore]
Studiul dupa manual, suport de curs, bibliografie si notite 28
Documentare suplimentară in bibliotecă, pe platforme electronice de specialitate si pe teren -
Pregătire seminarii/laboratoare, teme, referate, portofolii si eseuri 8
Tutoriat 2
Examinări 4
Alte activitati
3.7 Total ore studiu individual
3.9 Total ore pe semestru 42
3.10 Numărul de credite 6
4. Precondiţii (acolo unde este cazul)
4.1 de curriculum Licenţă – Inteligență artificială, Programare orientata spre obiecte (MI2105)
4.2 de competente -
5. Condiţii (acolo unde este cazul)
5.1 de desfăşurare a cursului Sala de curs disponibila
5.2 de desfăşurare a seminarului/laboratorului Sala de laborator disponibila
6. Competenţele specifice acumulate
Co
mp
eten
ţe
pro
fesi
on
ale
Identificarea conceptelor, modelelor si tehnicilor utilizate in inteligenta artificiala. Explicarea si
interpretarea teoriilor, modelelor si metodelor utilizate in inteligenta artificiala. Utilizarea metodelor
adecvate pentru modelarea lumii reale in inteligenta artificiala. Analiza critica a modelelor ce tin de inteligenta artificiala.
Elaborarea unui proiect de inteligenta artificiala. Implementarea unui model multi-agent. Dezvoltarea unui proiect și elaborarea documentației aferente.
7 Forma de evaluare: E - examen, C - colocviu
8 Categoria formativa a disciplinei: DF - fundamentala; DS - de specialitate; DC - complementara
9 Categoria de optionalitate a disciplinei: DI -impusa; DO - optionala;DF - facultativa
Co
mp
eten
ţe
tra
nsv
ersa
le
Executarea unor sarcini profesionale complexe, în condiţii de autonomie şi de independenţă profesională,
implicând detectarea şi rezolvarea problemelor conexe apărute în dezvoltarea sistemelor multi-agent.
Desfăşurarea eficientă a activităţilor organizate într-un grup inter-disciplinar și dezvoltarea capacităţilor
empatice de comunicare inter-personală, de relaţionare şi colaborare cu grupuri diverse.
7. Obiectivele disciplinei (reieşind din grila competenţelor specifice acumulate)
7.1 Obiectivul general al disciplinei Introduce principiile şi mecanismele metodologiei inteligenței artificiale
aplicate.
7.2 Obiectivele specifice Aplicarea principiilor metodologiei inteligenței artificiale.
Dezvoltarea sistemelor informaţionale sau software multi-agent
implementând cormportamentul bazat pe tehnicile de inteligență artificială.
Construirea corecta a modelelor.
Cunoaşterea framework-urilor de programare a sistemelor multi-agent.
8. Conţinuturi
8.1 Curs Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
1 Agenți intelectuali. Agenţii intelectuali şi mediul lor de activitate.
Comportamentul calitativ al agenţilor. Determinarea tipului mediului de
activitate. Stuctura unui agent intellectual. Agenţi de căutare care
acţionează în regim operativ şi mediu necunoscut.
2 Elemente de teoria informaţiei şi aplicarea ei în sistemele expert.
Cantitatea de informaţie. Metode de măsurarea a cantităţii de informaţie.
Sisteme expert ce ţin cont de cantitatea de informaţie.
3 Probleme de planificare. Problema de planificare. Planificarea bazată: pe
căutare în spaţiul de stări posibile, pe reprezentarea prin grafuri, pe
reprezentarea bazată pe logica propoziţională. Planificarea în cazul
problemelor reale: programarea resurselor, timpului în cazul restricţiilor
asupra resurselor; planificarea în cazul mediilor de activitate incert al
agenţilor; planificarea în cazul mai multor agenţi cooperanţi.
4 Algoritmi genetici. Algoritmul genetic. Variante de algoritmi genetici.
Aplicaţii ale algoritmilor genetici în probleme optimizare cu restricţii.
5 Inteligența artificială colectivă. Modelarea inteligenţei manifestate de
alte organisme sociale neumane: albini, furnici, etc. Eficienţa acestei
inteligenţe la rezolvarea unor probleme grele de optimizare.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie
la dezvoltarea gândirii
critice
Interactiunea,
problematizarea,
argumentarea
Sintetizarea/
esenţializarea
informaţiilor
Invăţarea independentă
şi prin cooperare
Generalizarea
Caiete,
calculator
Bibliografie
Russel, S.J., Norvig, P., Artificial inteligence : a modern approach, Second edition, Prentice Hall, 2003, 1409 p.
Michalewics, Z., Genetic algorithms + data structures = evolution programs, Springer, 1996. Martin J., Odel J.J.,
Object-Oriented Methods: a Foundation. UML Edition, Prentice Hall, 1998
James Kennedy, Russel C. Eberhart, Yuhui Shi, Swarm Intelligence: collective, adaptive, Morgan Kaufmann
Publishers, 2001.
Amit Konar, Artificial Intelligence and Soft Computing: Behavioral and Cognitive Modeling of the Human Brain,
CRC Press, 1999.
Fabio Luigi Bellifemine, Giovanni Caire, Dominic Greenwood, Developing Multi-Agent Systems with JADE, John
Wiley & Sons, 2007.
Popovici D. M., Bogdan C., Rusu A., Chelai O., Nicola A.,Medii virtuale multimodale distribuite, Editura
Universitaria Craiova şi Editura Prouniversitaria Bucuresti, 978- 606-26-0049-5, 2014, vol 1, 354 pag.
8.2 Seminar/laborator Metode de învățământ Mijloace de
învățământ
1 Agenți intelectuali. Agenţii intelectuali şi mediul lor de activitate.
Comportamentul calitativ al agenţilor. Determinarea tipului mediului de
activitate. Stuctura unui agent intellectual. Agenţi de căutare care
acţionează în regim operativ şi mediu necunoscut. Limbaje de modelare
a agenților software.
2 Elemente de teoria informaţiei şi aplicarea ei în sistemele expert.
Cantitatea de informaţie. Metode de măsurarea a cantităţii de informaţie.
Implementarea unor tehnici de operare cu informații incerte și
incomplete.
3 Probleme de planificare. Problema de planificare. Planificarea bazată:
pe căutare în spaţiul de stări posibile, pe reprezentarea prin grafuri, pe
reprezentarea bazată pe logica propoziţională. Planificarea în cazul
problemelor reale: programarea resurselor, timpului în cazul restricţiilor
asupra resurselor; planificarea în cazul mediilor de activitate incert al
agenţilor; planificarea în cazul mai multor agenţi cooperanţi. Proiectarea
unor sisteme ce țin cont de restricțiile impuse de problemele de
planificare.
4 Algoritmi genetici. Algoritmul genetic. Variante de algoritmi genetici.
Aplicaţii ale algoritmilor genetici în probleme optimizare cu restricţii.
Elaborarea și implementarea software a unor algoritmi genetici pentru
soluționarea unor probleme concrete.
5 Inteligența artificială colectivă. Modelarea inteligenţei manifestate de
alte organisme sociale neumane: albini, furnici, etc. Implementarea unor
tehnici de inteligență artificială colectivă.
Medode de predare-
invatare interactive
Dialogul
Problematizarea
Conversatia
Metodele active şi
interactive cu multiple
Metode care contribuie la
dezvoltarea gândirii critice.
Metode care implică activ
studenții în învăţare,
punându-i în situaţia de a
gândi critic, de a realiza
conexiuni logice, de a
produce idei şi opinii