119
Game.EXE #6(59)’2000 © C&C Computer Publishing, Ltd. стр.51−66 СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ лотерея стр.128 µ : µ www.gameexe.ru Июнь 2000 Рек Рек Рек Рек Рекоменд оменд оменд оменд омендуемая розничная емая розничная емая розничная емая розничная емая розничная цена журнала — 5 цена журнала — 5 цена журнала — 5 цена журнала — 5 цена журнала — 57 р р р р руб., б., б., б., б., без CD — 3 без CD — 3 без CD — 3 без CD — 3 без CD — 37 р р р р руб. б. б. б. б. Cover-06'00Starlanc.p65 07.05.2000, 17:22 1

Game.EXE 06.2000

  • Upload
    vedmak

  • View
    453

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Game.EXE — журнал о компьютерных играх

Citation preview

Page 1: Game.EXE 06.2000

Ga

me

.EX

E #

6(5

9)’2

00

C&

C C

omp

uter P

ub

lishin

g, Ltd.

стр.51−66

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ лоте

рея

стр.128

�� www.game�exe.ruИюнь 2000

РекРекРекРекРекомендомендомендомендомендуууууемая розничнаяемая розничнаяемая розничнаяемая розничнаяемая розничнаяцена журнала — 5цена журнала — 5цена журнала — 5цена журнала — 5цена журнала — 577777 р р р р руууууб.,б.,б.,б.,б.,

без CD — 3без CD — 3без CD — 3без CD — 3без CD — 377777 р р р р руууууб.б.б.б.б.

Cover-06'00Starlanc.p65 07.05.2000, 17:221

Page 2: Game.EXE 06.2000

Ga

me

.EX

E #

6(5

9)’2

00

C&

C C

omp

uter P

ub

lishin

g, Ltd. стр.51−66

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ лоте

рея

стр.128

�� www.game�exe.ruИюнь 2000

РекРекРекРекРекомендомендомендомендомендуууууемая розничнаяемая розничнаяемая розничнаяемая розничнаяемая розничнаяцена журнала — 5цена журнала — 5цена журнала — 5цена журнала — 5цена журнала — 577777 р р р р руууууб.,б.,б.,б.,б.,

без CD — 3без CD — 3без CD — 3без CD — 3без CD — 377777 р р р р руууууб.б.б.б.б.

Cover-06'00Tachuyon.p65 07.05.2000, 17:221

Page 3: Game.EXE 06.2000

exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Dune letters

3game.exe 5’00

ЕЩЕ РЕЩЕ РЕЩЕ РЕЩЕ РЕЩЕ РАААААЗ ПРИВЕТ ПАЛЕОНТЗ ПРИВЕТ ПАЛЕОНТЗ ПРИВЕТ ПАЛЕОНТЗ ПРИВЕТ ПАЛЕОНТЗ ПРИВЕТ ПАЛЕОНТОООООЛОГЛОГЛОГЛОГЛОГАМ ФАМ ФАМ ФАМ ФАМ ФЛОППОИГР И ПРОСЛОППОИГР И ПРОСЛОППОИГР И ПРОСЛОППОИГР И ПРОСЛОППОИГР И ПРОСТТТТТО ЗО ЗО ЗО ЗО ЗАБЛУДИВШИМСЯАБЛУДИВШИМСЯАБЛУДИВШИМСЯАБЛУДИВШИМСЯАБЛУДИВШИМСЯ

НА УЧУ−СНА УЧУ−СНА УЧУ−СНА УЧУ−СНА УЧУ−СТРТРТРТРТРАНИЦАХ. КАК НИ САНИЦАХ. КАК НИ САНИЦАХ. КАК НИ САНИЦАХ. КАК НИ САНИЦАХ. КАК НИ СТРТРТРТРТРАННО, ЭАННО, ЭАННО, ЭАННО, ЭАННО, ЭТТТТТО ВНОВЬ Я — АЛЕКСО ВНОВЬ Я — АЛЕКСО ВНОВЬ Я — АЛЕКСО ВНОВЬ Я — АЛЕКСО ВНОВЬ Я — АЛЕКСАНДР МЕТАНДР МЕТАНДР МЕТАНДР МЕТАНДР МЕТАЛ−АЛ−АЛ−АЛ−АЛ−

ЛУРГИЧЕСКИЙ, ПРИШЕЛ ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕПЛЫМИ ВОСПОМИНАНИЯМИ О ДЕЯ−ЛУРГИЧЕСКИЙ, ПРИШЕЛ ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕПЛЫМИ ВОСПОМИНАНИЯМИ О ДЕЯ−ЛУРГИЧЕСКИЙ, ПРИШЕЛ ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕПЛЫМИ ВОСПОМИНАНИЯМИ О ДЕЯ−ЛУРГИЧЕСКИЙ, ПРИШЕЛ ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕПЛЫМИ ВОСПОМИНАНИЯМИ О ДЕЯ−ЛУРГИЧЕСКИЙ, ПРИШЕЛ ПОДЕЛИТЬСЯ ТЕПЛЫМИ ВОСПОМИНАНИЯМИ О ДЕЯ−

НИЯХ БУЙНОЙ МОНИЯХ БУЙНОЙ МОНИЯХ БУЙНОЙ МОНИЯХ БУЙНОЙ МОНИЯХ БУЙНОЙ МОЛОДОСЛОДОСЛОДОСЛОДОСЛОДОСТИ. ПУТИ. ПУТИ. ПУТИ. ПУТИ. ПУСССССТЬ НАТЬ НАТЬ НАТЬ НАТЬ НАЗВЗВЗВЗВЗВАНИЕ ТЕКСАНИЕ ТЕКСАНИЕ ТЕКСАНИЕ ТЕКСАНИЕ ТЕКСТТТТТА ВА ВА ВА ВА ВАААААС НЕ С НЕ С НЕ С НЕ С НЕ СМУЩАЕТ СМУЩАЕТ СМУЩАЕТ СМУЩАЕТ СМУЩАЕТ — РЕЧЬ— РЕЧЬ— РЕЧЬ— РЕЧЬ— РЕЧЬ

ПОЙДЕТ НЕ О “ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПСПОЙДЕТ НЕ О “ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПСПОЙДЕТ НЕ О “ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПСПОЙДЕТ НЕ О “ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПСПОЙДЕТ НЕ О “ПЕРЕЧНИЦАХ”−ПОПСУШКАХ, Я С НИМИ НИЧЕГО ОБЩЕГО ИМЕТЬУШКАХ, Я С НИМИ НИЧЕГО ОБЩЕГО ИМЕТЬУШКАХ, Я С НИМИ НИЧЕГО ОБЩЕГО ИМЕТЬУШКАХ, Я С НИМИ НИЧЕГО ОБЩЕГО ИМЕТЬУШКАХ, Я С НИМИ НИЧЕГО ОБЩЕГО ИМЕТЬ

НЕ ЖЕЛАЮ (НУ РНЕ ЖЕЛАЮ (НУ РНЕ ЖЕЛАЮ (НУ РНЕ ЖЕЛАЮ (НУ РНЕ ЖЕЛАЮ (НУ РАААААЗВЕ ЧТЗВЕ ЧТЗВЕ ЧТЗВЕ ЧТЗВЕ ЧТО... ХО... ХО... ХО... ХО... ХОООООТТТТТЯ НЕТ, ЛУЯ НЕТ, ЛУЯ НЕТ, ЛУЯ НЕТ, ЛУЯ НЕТ, ЛУЧШЕ НЕ НАДО). ДА И ЖУРНАЛ ЭЧШЕ НЕ НАДО). ДА И ЖУРНАЛ ЭЧШЕ НЕ НАДО). ДА И ЖУРНАЛ ЭЧШЕ НЕ НАДО). ДА И ЖУРНАЛ ЭЧШЕ НЕ НАДО). ДА И ЖУРНАЛ ЭТТТТТОООООТТТТТ

НАНАНАНАНАЗЫВЗЫВЗЫВЗЫВЗЫВАЕТАЕТАЕТАЕТАЕТСЯ НЕ “COOL GIRL”, ПОЭСЯ НЕ “COOL GIRL”, ПОЭСЯ НЕ “COOL GIRL”, ПОЭСЯ НЕ “COOL GIRL”, ПОЭСЯ НЕ “COOL GIRL”, ПОЭТТТТТОМУ ПРЕДМЕТОМУ ПРЕДМЕТОМУ ПРЕДМЕТОМУ ПРЕДМЕТОМУ ПРЕДМЕТОМ ОБСОМ ОБСОМ ОБСОМ ОБСОМ ОБСУЖДЕНИЯ БУДЕТ ЯВ−УЖДЕНИЯ БУДЕТ ЯВ−УЖДЕНИЯ БУДЕТ ЯВ−УЖДЕНИЯ БУДЕТ ЯВ−УЖДЕНИЯ БУДЕТ ЯВ−

ЛЯТЬСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ДОИСЛЯТЬСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ДОИСЛЯТЬСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ДОИСЛЯТЬСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ДОИСЛЯТЬСЯ ОЧЕРЕДНАЯ ДОИСТТТТТОРИЧЕСКАЯ ИГРУШКА.ОРИЧЕСКАЯ ИГРУШКА.ОРИЧЕСКАЯ ИГРУШКА.ОРИЧЕСКАЯ ИГРУШКА.ОРИЧЕСКАЯ ИГРУШКА.

Вспоминая классику, никак нельзя неупомянуть Dune 2: The Building of aDynasty, правда? А с другой стороны —про нее уже столько сказано... Да и че−ловека, не знакомого с Dune 2, найти охкак нелегко. А если найдется такой, тонаверняка окажется ненавистникомстратегий в целом и RTS в частности.Или сознается, что во времена Dune 2пешком под стол ходил, а как толькоподрос и дотянулся до мышки, тут жепринялся за Dune 2000 или, на худойконец, за любую не−3D RTS среднегопошиба (как нынче модно говорить: всеодинаковые). Так что давайте−ка отста−вим все это в сторону и обратим своипламенные взоры на самую первуюDune, просто Dune без всяких номерных

знаков в районе хвоста. Ту самую, кото−рая не так знаменита, как все остальные“Дюны”, но зато наиболее близка к кни−ге Фрэнка Герберта сюжетно.

Жанр игры точному определению неподдается, так как является этакой сме−сью недоквеста (с видом от первоголица) и недо−RTS (как водится — видсверху), что само по себе достаточнооригинально, особенно для заросшегомхом 1991 года. Почему “недо−”?Объясняю: квестовая часть лишена всехклассических признаков (кроме возмож−ности общаться с окружающими) и слу−жит в основном для получения ответовна извечные вопросы вроде “что де−лать?” или отдачи приказов подчинен−ным вам племенам фрименов — або−

ригенов Арракиса.Фримены — баа−альшие халтурщики.До приезда Пауля вочередной сиетчони занимаются ис−ключительно тем,что день−деньскойбьют баклуши. Затопотом, соблазнив−шись обещаниямиприжать к ногтюХарконненов, лег−коверные пустын−ники вооружаются

кремниевыми палками−копалками (раз−работка лучших умов планеты Икс) иначинают снабжать Атреидесов спайсом.Рекомендуется оснащать добытчиковсоответствующим оборудованием —харвестерами и орнитоптерами. Первыезначительно повышают скорость и эф−фективность добычи спайса, а с помо−щью вторых можно вовремя засечь по−явление песчаного червя и уберечь хар−вестер от фигурирования в обеденномменю прожорливой твари. Технику за−частую можно обнаружить в необитае−мых сиетчах или обменять на спайс уместных контрабандистов. Однако тра−титься следует с умом, не забывая о том,что раз в неделю алчный Император−Па−дишах, абразив ему в задницу, требуетсвою долю пряности, запасы которой ог−раничены. И попробуйте только не вы−полнить его требования — на головувам тут же свалятся легионы психичес−ки неуравновешенных сардаукаров, и на−ступит полный гамовер.

Хочу сказать, что деление на уровни вигре отсутствует — все действие про−исходит на огромной круглой карте Ар−ракиса, которую можно вращать по же−ланию в любую сторону. Старшие това−рищи подсказывают мне, что эта штуканазывается “глобус”, по которому при−дется активно путешествовать. Стимулк этому такой: чем больше фрименскихпоселений найдет Пауль, тем большеотрядов будет горбатиться на него — итем больше спайса будет поступать вхранилища Атреидесов. А спайс правитГалактикой — это даже песчаной фо−рели понятно.

Передвижение по Дюне в основномосуществляется на орнитоптере. На по−иски новых поселений фрименов полез−но брать с собой попутчиков — пока Па−уль штурвалит орнитоптером, они шарятвзором по пустыне. Прилетев в сиетч, ор−нитоптер можно сдать в пользованиеспайс−добытчикам, но делать этого не

стоит — пешком далеко неуйдешь, так как добрые и го−степриимные фримены до−гонят вас и приволокут об−ратно. Единственный выход втакой ситуации — уехать домой на пес−чаном черве, а этому еще надо научить−ся. Поездка на черве — процесс весьмаи весьма занятный, но вредный для здо−ровья. Во−первых, червь движется, изви−ваясь, как его далекий земной собрат нарыболовном крючке. Во−вторых, мягкиесиденья и лобовые стекла на червей неустанавливаются. В результате к концу по−ездки имеем изрядно припорошенногопеском и пылью гонщика с мозолями насамых интересных частях тела. По какой−то неизвестной науке причине количествопассажиров, способных уместиться нагигантском черве, такое же, как у хлип−кого орни, — максимум три человека.Видимо, Паулю не везет на элитныйтранспорт, поэтому попадаются какие−томелкие Шай−Хулудики.

В управлении завербованными племе−нами есть одна тонкость: фримены неумеют или не хотят пользоваться радио−передатчиками, поэтому для отдачи рас−поряжений и прочих ЦУ придется к каж−дому роду в гости нагрянуть, в особо тя−желых случаях — по нескольку раз надень. До тех пор пока Пауль не разовьетсвои способности к предвидению и мен−тальному общению, жизнь юного лиде−ра представляет собой сплошное мота−ние из сиетча в сиетч. К счастью, уже нараннем этапе игры будущий Муад’Диб

SPICE WORLDSPICE WORLDSPICE WORLDSPICE WORLDSPICE WORLD

Населенный пункт ���������������������������������������������������������������������������������������

Адрес �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

Наименование организации*�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

Фамилия, Имя, Отчество �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

Телефон ������������������������������������ E�mail ��������������������������������������������������������������������������������������������

Бланк заказа

КККККомплектностьомплектностьомплектностьомплектностьомплектность � Журнал Game.EXE без диска � Журнал Game.EXE с диском

Способ доставкиСпособ доставкиСпособ доставкиСпособ доставкиСпособ доставки � Заказным письмом � Курьерская**

Срок подпискиСрок подпискиСрок подпискиСрок подпискиСрок подписки � Один месяц � Три месяца

� Шесть месяцев � Один год

По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.: (095) 232�21�65 либо по e�mail: [email protected]

NB. Во избежание недора�зумений просим вас отсы�лать бланк заказа толькопосле оплаты! Настоятель�но просим вместе с блан�ком присылать копию пла�тежного поручения иликвитанцию об оплате.

Ðåäàêöèîííàÿ ïîäïèñêà íà æóðíàë GAME.EXE ïî Ðîññèè, Óêðàèíå, Áåëîðóññèè è Êàçàõñòàíó

Почтовый индекс

ПОДПИШИСЬ ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ НА GAME.EXE C ДИСКОМ ДО 30 ИЮНЯ НА ПОЛГОДА — И ПОЛУЧИ “МАШИНУ ВРЕМЕНИ”!ПОДПИШИСЬ НА ГОД — И ПОЛУЧИ “МАШИНУ ВРЕМЕНИ” И “ДЬЯВОЛ2ШОУ”!

Подписка

оформляется с _________ месяца

* Для юридических лиц**Только для юридических лиц в пределах Москвы

Letters-6-00.p65 07.05.2000, 16:553

Page 4: Game.EXE 06.2000

� �

exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Dune

4 game.exe 5’00

letters

умудряется надышаться впустыне испарений спайса ипроапгрейдиться в своихспособностях до возможно−

стей маломощного радара.Что интересно, где бы мы ни находи−

лись, взгляд наш всегда обращен на се−вер (условно, конечно же, просто север— всегда вверху). Поворачивать мы неумеем (видимо, вырождение нации). Такчто, как только возникает необходи−мость передвижения на восток или за−пад, приходится вспоминать крабьи при−вычки и гордым приставным шагоммчаться куда надо. Такая система пере−движения, кстати или не кстати, оченьспособствует процессу под названием“блуждание в трех соснах”, или если хо−тите — “в трех барханах”. Спутники,судя по всему, боятся тяжелого взглядаюного герцога, поскольку во время пу−тешествий ни одного члена партии мыузреть не можем — скрываются за мо−гучей муад’дибовской спиной и появля−ются в поле зрения в основном во вре−мя разговора.

Как только Харконнены делают первуюпопытку взъерепениться, приходит вре−мя повоевать. Срочно закупаем у кон−трабандистов на остатки не отосланно−го Императору спайса бластеры, трени−руем фрименов до потери пульса, покаих воинский скилл не достигает высшейотметки, раздаем самым перспектив−ным оружие и, внимательно слушаямудрые стратегические советы нашегоментата (“Победи Харконненов или онитебе покажут, где Шай−Хулуды зимуют!

Сделай хитрый ход— напади справа!”),методично давим не−верных толпами воо−руженных фрименовв полном соответ−ствии с принципамистандартной страте−гической игры (небоимся никого —семеро на одного), не забывая погля−дывать на мотивацию и численностьсвоих моджахедов.

Численность — это своеобразные НР,а мотивация влияет на эффективностьатак. Когда она низкая, эффективностьвсех производимых фрименами дей−ствий стремится к нулю и единственныйспособ исправить положение дел — на−ведаться к наиболее истосковавшимся инадавать им дружеских пинков. Как нистранно, мотивация всех войск повыша−ется, если пару отрядов фрименов от−править на принудительно−воспитатель−ные работы — садоводство в пустыне.Только нанюхавшись спайса до полногообурения, можно поверить в то, что что−нибудь вырастет на голом песке. Но!Фримены — народ трудолюбивый и заМуад’Диба на все готовый. Их трудамипустыня зеленеет прямо на глазах — этоможно наблюдать, гуляя вокруг сиетчаи вынашивая коварные планы под ко−довым названием “Подсидим Импера−тора”. Глядя на цветущие пески, на умприходит подходящее этому дурдомуназвание — “Поднятая целина”, частьвторая: “Опущенная пустыня”. Почемудурдом? А потому, как только вы пре−вратите очередную область Арракиса всад−огород, черви тут же покинут этоместо. Нет червей — нет спайса. Нетспайса — ну вы в курсе...

Да, время в игре течет без остановок,только быстрее обычного — видимо, уАрракиса период обращения вокругсобственной оси на порядок меньше,чем у Земли. Это значит, что в то вре−

мя как Пауль где−тов пустыне заигры−вает с фрименками(эх, Муад’Диб, ни−чему тебя опытСкуратова−Ковалева не научил...), всехего подчиненных могут запросто пере−бить или захватить в плен. А бывает на−оборот: пока юный Атреидес разбира−ется с врагами, подлый племяш Вла−димира Харконнена ухитряется похи−тить подружку развоевавшегося Пауля.Это, правда, слабо влияет на игровойпроцесс — как выдавливали против−ника из фортов, так и продолжим, ведьнам нужна одна победа, а личные при−вязанности всяких там муад’дибовздесь ни при чем. После захвата оче−редной харконненской твердыни окаба−невшие от радости фримены устраива−ют в ней такой дебош, что приличнаякрепость превращается в кучу камнейи получает гордое название “сиетч”.Перебив всех Харконненов, захватыва−ем резиденцию их барона Володьки,предусмотрительно обложив ее по пе−риметру ядерными бомбами и взорвавих. К (не)счастью, пострадавших не бу−дет — хеппи−энд, так его. Императорапошлют туда, куда Диоген телят не го−нял, а Пауль займет его место и про−должит нелегкое дело тирана.

Возможно, вы еще помните, что коли−чество спайса, который можно собрать,ограничено. Так вот, к концу игры его наДюне практически не остается — весьзаграбастан нариком Императором, либопотрачен на вооружение, так что непонят−

но, зачем было воевать за эту пыльнуюпланетенку. К тому же большинство фри−менов погибло за идею и им как−то на−плевать, кто здесь новый Император. Нозато как клево поколбасились!

Совсем забыл сказать: создателемэтой бирюльки является некая фирма“Крио”, родом из Франции. Замечу, чтоданная команда дело девелоперскоезнает туго и обладает занятной способ−ностью слегка (специально или нет —неизвестно) перевирать чужие истории.Например, с самого начала игры Паульобнаруживает себя в замке Карфаг. Арезиденция барона Владимира Харкон−нена — в Арракине. Что это, заговор?Подлые Харконнены подстроили? Мо−жет, родственный обмен жильем? (Кточитал книгу, знает: Владимир Харконнен— добрый дедушка Пауля. Тоже мне, ус−троили тут бразильский сериал.) Нет, то−варищи, это CRYOрукие ребятки так вни−мательно книгу “изучали”. Ну и ладно.Главное, что мы знаем, как все было насамом деле. По крайней мере я на этоочень надеюсь.

Met.Al., как всегда, Sincerelly Yours.

P.S.P.S.P.S.P.S.P.S. Спасибо П.Вязникову за отличныйперевод книги. Рекомендую всем. Осо−бенно тем, кому непонятны использо−вавшиеся в тексте слова.

Цена включает в себя доставку по России ценной

бандеролью, гарантию доставки и любовь

редакции к своим читателям!

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 15 июля 2000 г.:

Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëàïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì:

Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì1 ìåñÿö 37 553 ìåñÿöà 110 1606 ìåñÿöåâ 200 3001 ãîä 380 600

Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”Ð/ñ: 40702810100090000217â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû”Ê/ñ: 30101810500000000219ÈÍÍ: 7729340216ÁÈÊ: 044525219Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312

117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−23−85Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150Êáàéò) âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: [email protected]

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà , ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãîîáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:1

 ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çàñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.

2

Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные

цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

С 1 ИЮНЯ ПОДПИСНЫЕ ЦЕНЫ ИЗМЕНИЛИСЬ! ПОТОРОПИТЕСЬ! ПОДПИШИТЕСЬ НА ЖУРНАЛ ПО СУПЕРНИЗКИМСУПЕРРЕДАКЦИОННЫМ ЦЕНАМ!

Letters-6-00.p65 07.05.2000, 16:554

Page 5: Game.EXE 06.2000

5game.exe 5’00

exe.dorogaya redaktsia... letters

ДЕНЬГИ В AДЕНЬГИ В AДЕНЬГИ В AДЕНЬГИ В AДЕНЬГИ В ACCCCCTION−ИГРTION−ИГРTION−ИГРTION−ИГРTION−ИГРАХАХАХАХАХПРОДОПРОДОПРОДОПРОДОПРОДОЛЖАЕМ РЛЖАЕМ РЛЖАЕМ РЛЖАЕМ РЛЖАЕМ РАААААЗГОВОР,ЗГОВОР,ЗГОВОР,ЗГОВОР,ЗГОВОР,

НАНАНАНАНАЧАЧАЧАЧАЧАТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕТЫЙ ГОСПОДИНОМ ПЭЖЭ В АПРЕЛЬСКОМ НОМЕРЕ

ПИСЬМО #3ПИСЬМО #3ПИСЬМО #3ПИСЬМО #3ПИСЬМО #32004 год, дневник игрока, проводящеговесь день в Сети за игрой в on−line FPSс экономической системой

14.04. Утром долго рылся по помой−кам, нашел много бутылок, сдал, ско−пил немного денег. Днем просил мелочьу местного мегателепортера, говорил, чтосам не местный, с другого сервака, и во−обще начинающий игрок... скопил ещенемного денег. Вечером собирал маку−латуру, наконец−то скопил на пистолетсамой простой модели, купил его у игро−ка под ником AntiLammer.

15.04. Утром нашел какого−то левого иг−рока под ником SuPEr и, загнав его в пере−улок, угрожая незаряженным пистолетом,отнял четыре аптечки. Днем продал двеаптечки и купил три патрона для пистолета.Вечером заприметил какого−то богатоголамака, узнал, где он живет, задумал завт−ра убить и забрать вещи и деньги.

16.04. Все утро подбирал место длязасады, к двум часам нашел подходящуюканаву. Днем ждал. К вечеру таки дож−дался его, покиллял, но парень оказалсяиз какого−то клана, теперь я в бегах.

17.04. Утром меня поймали и расстре−ляли дружки того ламера, дисконнектилсяи остаток дня отходил от этого события.

18.04. Утром долго рылся по помойкам...Bad Bad Bad Bad Bad (также известный как Baddog).

ПИСЬМО #5ПИСЬМО #5ПИСЬМО #5ПИСЬМО #5ПИСЬМО #5Думаю, что деньги в action ни к чему хоро−шему не приведут. Во−первых: человек, иг−рающий в action, не должен думать (дляэтого есть логические игры), он долженИГРАТЬ. К примеру, Kingpin я бросил толь−ко потому, что он оказался слишком слож−ным для аркады. Я думаю, что игрок дол−жен укладывать штабелями трупы врагов ииметь “уймище здоровья”, а не искать день−ги и ходить за три версты в магазин, дабыза только что приобретенные 10 долларовкупить глушитель... В общем, деньги в actionприведут к снижению продаж action−игр.Андрей БойкАндрей БойкАндрей БойкАндрей БойкАндрей Бойко.о.о.о.о.

ПИСЬМО #8ПИСЬМО #8ПИСЬМО #8ПИСЬМО #8ПИСЬМО #8Игры и гИгры и гИгры и гИгры и гИгры и гармонияармонияармонияармонияармонияВопрос появления денег в жанре actionсложен и многогранен. Он, несомненно,связан с пресловутым смешением жанров,изменением (или нарушением, как угод−но) баланса, отступлением от традиций иосквернением святынь. Короче, эволюция.

РРРРРазвитие — оазвитие — оазвитие — оазвитие — оазвитие — отттттссссстттттой!ой!ой!ой!ой!Мне ни во что не хотелось играть. Ничегоновенького не было, а все “старенькое”надоело хуже некуда. И тогда я запустил...

Load Runner! Играл я минут пятнадцать, небольше, но воспоминаний хватило на це−лый день. Это же совсем другой подход кигре! Какие были времена...

Один мой знакомый, “познав сущностьбытия”, заявил, что мечтает стать толсто−пузым бородатым байкером, чтобы разъез−жать по белу свету на “харлее” с огромнымчерным флагом, на котором будет напи−сано “Развитие — отстой!”, доказывая сво−им примером справедливость этого лозун−га. Идея, конечно, заманчивая. Впрочем,что для мудреца, медитирующего на бес−конечном шоссе под рев мотора и булька−нье пива в животе, здорово, то для хард−корного игрока, уверенного, что апгрейд —норма жизни, смерть. То есть для любогоиндивидуума, знающего, где у мыши кноп−ки, “счастливое будущее” неизбежно. В кон−це концов, мы уже прошли большой путь, неповорачивать же назад.

Существуют два подхода к играм. Цельпервого — убить время, расслабиться, за−нять чем−то руки, “уберечь детей от пагуб−ного влияния улицы”. Цель второго — Иг−рать! С большой, черт возьми, буквы! По−грузиться в атмосферу, получить эстетичес−кое удовольствие, почувствовать себя кем−то другим, нацепить треуголку и маску согромным носом. Это карнавал! Хотя сна−чала существовал только первый подход. Тоесть девелоперы ориентировались на него,и никакой “атмосферы” просто не было.

Поясню: наши любимые классическиеигры (принято ссылаться на DOOM, хотя онне так прост), конечно же, были для насчем−то таинственным и восхищающим,пропуском в закрытый клуб, но что касает−ся сюжета и вообще “другой реальности”— это все отражалось в наших головах, ане на экранах мониторов (типа Сид Мейерсказал). Оружие валялось под ногами, бо−нусы были повсеместно, и Lotus Esprit намдавали за красивые глаза безо всякого на−мека на evolution (см. NFS5). И простран−ства для воображения было — бездна.Помню, что славные спектрумовские игрыимели так называемые “описания” — лис−точки, передаваемые из рук в руки, содер−жавшие некую преамбулу, которая к игро−вому процессу ничего не добавляла, норождала какие−то фантазии, помогавшиескоротать долгие минуты загрузки игры саудиокассеты (примерно четыре минуты).Но, несмотря на все эти эмоции, сами игры,конечно, были примитивными. И балансбыл, естественно, идеальный, ибо наш вир−туальный alter ego постоянно находился ввиртуальных, но железных руках разработ−чиков. Путь прохождения игры один, нуочень прямой! Тут не развернешься: жизньпроста, как стрела.

Купон действует до 30 июня 2000 г.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.СергияРадонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного вкупоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Л.Я. Боревский.Курсматематики 2000Базовый20%20%

с к и д к а

Ценабез скидки 75 р.

Купон действует до 30 июня 2000 г.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.СергияРадонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного вкупоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Л.Я. Боревский.Курс физики 99.Механика10%10%

с к и д к а

Ценабез скидки 600 р.

Купон действует до 30 июня 2000 г.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.СергияРадонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного вкупоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

35 Языковмира(3 CD)15%15%

с к и д к а

Ценабез скидки 720 р.

Купон действует до 30 июня 2000 г.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.СергияРадонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного вкупоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Английский.Путь ксовершенству10%10%

с к и д к а

Ценабез скидки 930 р.

Купон действует до 30 июня 2000 г.

Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.СергияРадонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного вкупоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

20%20%

с к и д к а Любой из 40х следующих:«Лед Зеппелин», Принц,Карлос Сантана,Боб Дилан

Ценабез скидки 450 р.

Letters-6-00.p65 07.05.2000, 16:555

Page 6: Game.EXE 06.2000

� �

exe.dorogaya redaktsia...

6 game.exe 5’00

letters

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку припокупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол�жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа�нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться вглавном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку припокупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол�жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа�нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться вглавном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку припокупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол�жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа�нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться вглавном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку припокупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол�жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа�нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться вглавном офисе компании «МедиаХауз».

Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку припокупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол�жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа�нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июля2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться вглавном офисе компании «МедиаХауз».

Баланс: иллюзия и реальносБаланс: иллюзия и реальносБаланс: иллюзия и реальносБаланс: иллюзия и реальносБаланс: иллюзия и реальностьтьтьтьть(уж(уж(уж(уж(уже смешно)е смешно)е смешно)е смешно)е смешно)Нынче все по−другому. Можно конста−тировать факт появления первого инте−рактивного вида искусства. Спрос поро−дил предложение, и все больше и боль−ше игр делается не для казуалов, а ис−ключительно для истинных ценителейпрекрасного. Для нас с вами, друзья!

На что только не идут эти хитрецы−раз−работчики, чтобы заставить нас поверитьв “почти честную” непредсказуемость со−зданного ими зазеркалья и в “абсолют−ную” свободу нашего лирического героя.Персонажи игр получили “права челове−ка”. Это означает, что игровое простран−ство расширилось, а пространство дляфантазии сузилось. Нам, искусствоведам,к этому не привыкать: кино, например,дает меньше пространства для воображе−ния, чем литература, но зато у кино исредств выражения больше. Все, конечно,не так однозначно в отдельных произве−дениях, но, в общем, мы не жалуемся: ис−кусство эволюционирует. Однако в играхнарушился баланс! Это было неизбежно.Чем крупнее система, тем сложнее контро−лировать ее части. А если уж какие−то час−ти этой системы моделируют поведениелюдей и вообще человеческую жизнь...

Леди и джентльмены, я хочу сделать за−явление! В жизни баланса вообще нет! Богсоздал людей разными, и, вопреки бытую−щему заблуждению, Джон Кармак не урав−нял их в правах. В человеческом обществепо большому счету нет ни справедливости,ни гармонии, и многое подвластно лишьСлучаю. Вселенское неравенство матери−ально воплотилось в деньгах. Деньги рав−няются Удаче, Успеху, Достижению цели. Аеще из−за денег льется кровь и умираютлюди. Долгое время жанр action отражалвсе явления человеческой жизни — кромеДенег. Не так давно ошибка была исправле−на. А это значит, что чем более реалистичнабудет экономическая модель игры, тем бо−лее иллюзорен будет баланс.

Почему ГПочему ГПочему ГПочему ГПочему Господину ПэЖосподину ПэЖосподину ПэЖосподину ПэЖосподину ПэЖэээээтттттакакакакакая <censored> не нравитая <censored> не нравитая <censored> не нравитая <censored> не нравитая <censored> не нравитсясясясясяОна никому не нравится. За исключениемсладостных минут “упоения в бою”, “мрач−ной бездны на краю” и, от себя добавлю,общения с противоположным полом всяостальная жизнь оказывается либо слишкомлегкой, либо (что чаще) слишком сложной.Никто не придумал для вас захватывающе−го сюжета и никто не заботится о том, чтобыподдерживать в вас жизненный тонус. По−ток дхарм несет вас, куда ему заблагорассу−дится, и вы чувствуете свое полное бесси−лие перед ним. И этот легкий налет буддиз−ма просочился в компьютерные игры. А че−ловеку играющему такая <censored> не нра−вится вдвойне, поскольку играет он для того,чтобы прожить какую−то более интересную

жизнь в более гармоничном параллельноммире. В мире наших снов.

Мы вряд ли можем советовать богам, ноуж точно будем советовать девелоперам.Делайте ваши миры гармоничными! Делай−те их красивыми! Ведь нам в них жить!Павел ЁлшинПавел ЁлшинПавел ЁлшинПавел ЁлшинПавел Ёлшин.

ПИСЬМО #9ПИСЬМО #9ПИСЬМО #9ПИСЬМО #9ПИСЬМО #9Если деньги и появятся в 3D−шутерах,что они там будут делать?

Во−первых, деньги будут дополнитель−ным признаком пресловутойреалиcтичности. Куда ж нам без денег?Во−вторых, деньги, как известно, товаротносительно ликвидный. Так что можнобудет не только продавать, но и покупать.Например: совершил ты налет на вражес−кую блат−хату. Перестрелял всех, собрал“магнумы” и понес их сдавать, за все теже бумажки зеленого цвета. Много та−ких бумажек — покупаешь аптечку. От−сюда, кстати, в−третьих: окончательноеукоренение понятия “inventory”. Инвен−тарь будет, ему просто некуда деваться.Есть деньги — будет и товар. А товарвовсе не обязательно тут же применять...СергСергСергСергСергей Кровопуей Кровопуей Кровопуей Кровопуей Кровопускскскскскововововов.

КОММЕНТКОММЕНТКОММЕНТКОММЕНТКОММЕНТАРИЙ ОАРИЙ ОАРИЙ ОАРИЙ ОАРИЙ ОТ ГОСПОДИНАТ ГОСПОДИНАТ ГОСПОДИНАТ ГОСПОДИНАТ ГОСПОДИНАПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)ПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)ПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)ПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)ПЭЖЭ (PG@GAME−EXE.RU)Да, так уж сложилось, что игр “с деньга−ми” пока мало, и FPS среди них еще мень−ше. Все больше стратегии, РПГ и прочая,прочая, прочая... Но тенденция появилась,крепнет, набирает силу. Психология — ве−ликая вещь, если паблишеры требуют “какв жизни”, так оно и будет. Любой ценой.Независимо от того, чего не хватает жан−ру. Повлиять на это мы вряд ли можем,хотя, как пресса, стараемся, а вот понять,что нас ждет, должны.

Сдавать “магнумы”, как радостно мечтаетодин из читателей, и собирать бутылки, какопасается второй, нам все же придется. Ни−куда не денемся. И плеваться, что накоплен−ного либо слишком мало, либо его у нас от−нимают, дабы жизнь медом не казалась, мытоже будем. Одно без другого не существует,увы. И если в каком−нибудь Fallout’е пробле−мы можно превратить в решения, то в на−шем с вами жанре это куда сложнее.

Так что лично я присоединяюсь к мне−нию читателя, утверждающего, что “чело−век, играющий в action, не должен думать”.Сделайте мне интересно, и пусть весь миркрутится вокруг меня, как заведенный. Япрощу вам примитивизм, отсутствие реа−листичности, все прощу. Но пусть в каж−дый момент игры мне будет противосто−ять ровно столько неприятностей, сколь−ко задумал дизайнер, а не столько, сколь−ко я сам нашел на свою голову. И пустьразвитие будет развитием, а не слепым ко−пированием несбалансированной и скуч−ной окружающей действительности.

Letters-6-00.p65 07.05.2000, 16:566

Page 7: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.soderzhanie

� Game.EXE 6’2000

forward

novosтiSoulbringer 10

Grom 11

Stunt GP 12

UT: 1941 13

The Crest of Dharim 14

4x4 Evolution 15

The World Is Not Enough 16

Ãèøïàíñêàÿ êðîâü 18

PRAETORIANSÊîíñòðóêòîðû è ëåò÷èêè 20

“ИЛ 2. ШТУРМОВИК”Çäðàâñòâóé, îðóæèå 22

COMMANDOS 2Êàðìàê Êàðìàêà âèäèò

èçäàëåêà 24

Quake 4 можно не ждать

Èõ êóñîê õëåáà 26

THE ELDER SCROLLS III : MORROWINDÎïÿòü äåñòðîé 32

INCOMING FORCES...Íî óæå íà òàíêå 34

TANK PLATOON!Áåãóùèé ïî ëåçâèþ ìå÷à 36

BLADEÖâåò ìèðíîé æèçíè 38

SEARCH AND RESCUE 2

golosa\vizhu tsel’!Ïî÷åìó øîòãàí? 40

Честный ответ на вопрос всей

жизни

golosa\rodnaya rech’

Ïîêåìîíñòðû 42

Дети — не наше будущее

golosa\aviatsia iartilleria

...È íè÷åãî íå ñëó÷èëîñü 45

Продолжение одного разговора

golosa\v teni zabrala

Àç Áóêè 48

Краткое введение в теорию

ролевых игр.Том первый

тема номера\интеркосмос

Èíòåðêîñìîñ 51

Земная орбита, 12.05.00 н.э.

Vizhu tsel’,

èëè Òàðãåò ëîêåä 52

Космос навсегда

STARLANCERÑëîìàííûå êîïüÿ äåòñòâà 53

Îäèññåÿ ìàéîðà Òîìà 58

Прочь от Земли, сюда я больше не

пилот!

TACHYON: THE FRINGEÄàëåêàÿ ðàäóãà 59

Космические симуляторы:

историческое сечение

reviewpreviewnewsletters

dorogayaredaktsia...\pis’mao klassike\Dune

Spice World 3

dorogayaredaktsia...

Äåíüãè â action-èãðàõ 5

Продолжаем разговор, начатый

Господином ПэЖэ в апрельском

номере

Game.EXE #6’00Game.EXE #6’00:îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ

ÒÎËÜÊÎ ÄËßÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠ ËÎÒÅÐÅÅ

“Ñ×ÀÑÒËÈÂÛÉ Ó×Ó”ÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß

ÑËÅÄÓÞÙÈÅÏÐÈÇÛ:

èãðà Creatures Adventures, èãðàCreatures 3, èãðà Safecracker,

è íîâåéøàÿ ñèñòåìà ýëåêòðîííûõñëîâàðåé Lingvo 6.0 îò êîìïàíèè

ABBYY Software House (25ýêçåìïëÿðîâ).

Ñòð. 128 www.abbyy.com

...äåâèç íûíåøíåãî ñåçîíà: “Äàçäðàâñòâóåò Äóõ cîìíåíüÿ!”Ïóñòü îò÷àÿííàÿ ìîëîäåæüâèäèò íåâèäèìîå ãëóáæå,íàâîäèò ôîêóñ êàìåðû çðåíèÿðåç÷å, à ðóêè åå íèêîãäà íåäðîæàò îò ÿäà ïîäîçðåíüÿ ââåíàõ îñÿçàòåëüíîé èíñòèòóöèè.Âñå ìû, ÷üÿ äîëÿ êîìïüþòåðà âîðãàíèçìå óæå ïåðåâàëèëà çà50, âèäèì ÷åøóéêàìè êîæè íàêîí÷èêàõ ïàëüöåâ, è àçàðòáóðëÿùåé â ñîñåäñêèõ âåíàõêðîâè íå ñïîñîáåí ïîêîëåáàòüñóðîâûå óòåñû íàøåãî êîñìè-÷åñêîãî ïðàâîñóäèÿ. Èùèòåïðîòèâîïîëîæíîñòè è âîçíàã-ðàæäåíû áóäåòå. È ïóñòü òåíüâåëèêîãî Ôëýíà Î’Áðàéàíàóêðîåò íàñ îò íåîæèäàííîñòåéäàëüíåãî áåçâîçäóøüÿ!ñòð. 51 �

Free-form roleplaying, àáñî-ëþòíàÿ ñâîáîäà êàê ñòèëüãåéìïëåÿ. Åñòü îñíîâíîéñöåíàðèé, íî ñëåäîâàòü åìóíå îáÿçàòåëüíî. Õî÷åøü —ïåñíè ïîé, õî÷åøü — ñïàòüëîæèñü...

ñòð. 26 �

Êòî áû ìîã ïîäóìàòü, ÷òîîòðàùèâàíèå ðîãîâ, êîïûò,êëåøíåé è ãîðëîâûõîãíåìåòîâ íà áåãó ìîæåòñòàòü ñòîëü óâëåêàòåëüíûìçàíÿòèåì! Åñëè á åùå èsave’û ãðóçèëèñü ìèíóò íàïÿòü áûñòðåå...ñòð. 99 �

Contents-6'00.p65 07.05.2000, 19:418

Page 8: Game.EXE 06.2000

��

stop

posledny vzglyad¨óêàõàéíåí è Âÿéíÿì¸éíåí 68

EARTH 2150:ESCAPE FROM THE BLUE PLANETËåãêèé íàëåò ýëèòíîñòè 71

“ДАЛЬНОБОЙЩИКИ"2” (HARD TRUCK 2)Çâåçäíûå âîéíû 75

IMPERIUM GALACTICA 2: ALLIANCESÄëèíîþ â æèçíü 79

THE LONGEST JOURNEYÓðîâåíü íóëü 83

SHADOW WATCHÖåïü, êîäåèí, Ñàòàíà è ñîäîìèÿ 86

JOHN ROMERO’S DAIKATANAÂ îæèäàíèè øåäåâðà 90

“ДЬЯВОЛ"ШОУ” (DEVIL INSIDE)Âñå òîò æå ñòðàõ 93

Хорошие вселенные не умирают никогда

Ñîáàêè Ïðæåâàëüñêîãî 96

DOGS OF WARÐàñòè, êëåøíÿ 99

EVOLVAÁèã Ìàê Ðàëëè 102

RALLY MASTERS —MICHELIN RACE OF CHAMPIONS

C&C Computer Publishing Limited

Èçäàòåëü•PublisherÌèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail [email protected]

Íîìåð 6 (59), èþíü 2000 ã.Issue 6 (59) June, 2000Â 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèëïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine”Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in1995-96

117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263. Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-23852nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,Russian Federation.Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263.Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385E-mail: [email protected]: www.game-exe.ru

ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARDÃëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-ChiefÈãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov ([email protected])Àðò-äèðåêòîð•Art DirectorÃàìëåò Ìàðêàðÿí•Hamlet Markarian([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy EditorÎëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action EditorÃîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG ([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ•Sim EditorÀíäðåé Ëàìòþãîâ•Andrey Lamtugov([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG EditorÀëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõèãð•Adventure & Mind Games EditorÌàðèÿ Àðèìàíîâà•Maria Arimanova([email protected])Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware EditorÍèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky([email protected])Äèçàéíåð•DesignerÄåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov([email protected])Êîððåñïîíäåíòû•WritersÐîìàí Êîñåíêî•Roman Kosenko ([email protected]),Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky ([email protected]),Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov ([email protected])

Ðåéòèíãè•RatingsÂàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov([email protected])

Âåá-ðåäàêòîð•Web EditorÀíäðåé Îì•Andrei Ohm ([email protected])Âåá-ìàñòåð•Web-masterÀíòîí Âàñèëüåâ•Anthony Vasilyev([email protected])

Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•AdvertisingÒåë.: (095) 232-2261, 232-2263Ãàëèíà Ðîãîçèíà•Galina Rogozina([email protected])Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales,Distribution & SubscriptionÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer PressÒåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165([email protected])Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USAVictor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973,(212) 673-0776Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical SupportÅâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny [email protected]

Ïå÷àòü•PrinterActa Print Oy, FinlandÒèðàæ 35000 ýêç.Circulation 35,000 copies.Öåíà ñâîáîäíàÿ

Ó÷ðåäèòåëü•FounderÄìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk

polygon

как это делаетсяÂñå, êðîìå ñëîâ 106

Художественная литература и

игростроение

главное окноLIONHEAD STUDIOS:

çàïèñêè íà äèñïëåå 110

анатомия игрыÇàìåòêè êóäåñíèêà øîòãàíà î

äåâåëîïåðñêîì äåëå 114

Часть 4: Текстура — это больше,

чем спрайт

игровое железо

личное делоÄâîéíàÿ ñèëà GTS 118

тестированиеÌûøü ñ õàðàêòåðîì 121

Logitech WingMan Force Feedback Mouse

Áûñòðûå è æåñòêèå-2 122

IBM DPTA<373420

Western Digital WD273BA

Western Digital WD272AW

Quantum lct10 30

Quantum LM 20.5

Fujitsu MPF3204AT

Fujitsu MPE3136AH

Seagate ST320423A

Seagate ST328040A

Ñïàñèáî òîâàðèùàì Õàááëó (Hubble Space Telescope) è Íàñå (NationalAeronautics and Space Administration) çà íàø êðàñèâûé êîñìîñ!

actionstrategy rpg simulators questologica

In This IssueIn This IssueIn This IssueIn This IssueIn This IssueCoCoCoCoCovvvvver Storyer Storyer Storyer Storyer StoryIntercosmos: They Are Coming Back. Sometimes

Space is a drug, it is addictive. It only takesa few manipulations with a joystick and starsstart to flow before your eyes and you forgetabout gravitation. It is a beautiful feeling thatyou want to repeat. Space combat sims are evenmore addict ive. Read the history of thishallucinogenous genre.

This month, two games inspired a brutalcontroversy among our reviewers, and both gameswin. Chris Roberts makes a triumphant comebackin StarLancerStarLancerStarLancerStarLancerStarLancer, by Digital Anvil/Microsoft. Haveyou seen those bloody Russians? Space is forever!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!

TTTTTachyachyachyachyachyon: The Frion: The Frion: The Frion: The Frion: The Fringengengengenge, by Novalogic, opens newfrontiers. An excellent game with immersive onlinemultiplayer. Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!

NeNeNeNeNewwwwwsssssCarmacks of a feather flock together, or why therewill be no Quake 4.

What’s going on at Bethesda? Can there reallybe free−form roleplaying? Our exclusive interviewwith the developers of The Elder Scrolls III:The Elder Scrolls III:The Elder Scrolls III:The Elder Scrolls III:The Elder Scrolls III:MorroMorroMorroMorroMorrowiwiwiwiwindndndndnd.

AAAAActionctionctionctionctionWho would think that growing horns, hoofs, claws,and flame−throwing necks might become anendless time−killer? F11 button is ready to makeevery frame into a masterpiece of cinematography.EvEvEvEvEvolvolvolvolvolvaaaaa, by Computer Artworks/Virgin, proves thatUncle Joe’s views of genetics were dead wrong.Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!

No matter how hard John Romero tried, he failedto make a masterpiece out of DaikatanaDaikatanaDaikatanaDaikatanaDaikatana, by IONStorm/Eidos Interactive. Few people will be ableto get to those far corners of this game where itbecomes really hot and interesting. Millions ofdollars spent only to make just another coughrelief medicine. Does work in combination withits superb soundtrack.

The living legend Hubert Chardot spared noeffort to make DeDeDeDeDevil Insidevil Insidevil Insidevil Insidevil Inside, by GameSquad/Nival/1C, a great adventure, however it turned out notmuch of an action. The lack of team cooperationmade it stylish and interesting only partially. Readwhat Hubert ChardotHubert ChardotHubert ChardotHubert ChardotHubert Chardot himself had to say aboutthis game and its future sequel, as well as thehistory of Alone in the Dark series.

Ðåêëàìà â íîìåðå“1С” .......................................................... 109Уральский электронный завод ................. 1МТС GSM ..................................................... 7“Саргона” ................................................... 27“Техмаркет Компьютерс” ........................ 119“Ф−Центр” ............................................... 125Alion! ........................................................ 123Creative Labs ................................. 3 стр. обл.Samsung ........................................ 4 стр. обл.Sovam Teleport .............................. 2 стр. обл.Zenon N.S.P. ............................................... 57

StrategyStrategyStrategyStrategyStrategyAn unsuccessful attempt to merge Master of Orionwith Homeworld, Imperium Galactica 2:Imperium Galactica 2:Imperium Galactica 2:Imperium Galactica 2:Imperium Galactica 2:AlliancesAlliancesAlliancesAlliancesAlliances, by Digital Reality/GT Interactive, gavebirth to a long−playing gray monster. Thesoundtrack is superb, cut scenes and 3D graphicsmake the head spin.

An epic battle panorama, Dogs of WDogs of WDogs of WDogs of WDogs of Wararararar, bySilicon Dreams/Talonsoft, is shocking withgraphics, great balance, and an absolutelyfantastic soundtrack. Too pity, the game gets outof control too often.

SimulatorsSimulatorsSimulatorsSimulatorsSimulatorsElite’s spirit of freedom combined with realisticphysics and graphics resulted in Hard THard THard THard THard Truck 2ruck 2ruck 2ruck 2ruck 2,by SoftLab−Nsk/1C, which is more than a meretruck race. Catch the atmosphere and may Godbe with you!

AdvAdvAdvAdvAdventureentureentureentureentureWith its great storyline, unforgettable characters,fantastic landscapes, and witty humor, TheTheTheTheTheLongest JourneLongest JourneLongest JourneLongest JourneLongest Journeyyyyy, by Funcom/Empire Interactive,is a must−have masterpiece. Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!

PolyPolyPolyPolyPolygongongongongonMore cinematography lessons from Hal Barwood.

A texture is more than a sprite. More aboutgame engines by Mr. PG.

Black & White is nearing completion. Theimportance of Cathy and PR. The magic of web.More about Lionhead Studio developments bySteve Jackson.

HardwHardwHardwHardwHardwareareareareareThis month we tested speedy high capacity harddrives. IBM DPTIBM DPTIBM DPTIBM DPTIBM DPTA−373420A−373420A−373420A−373420A−373420 received Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Our Choice!Special PrizeSpecial PrizeSpecial PrizeSpecial PrizeSpecial Prize goes to Quantum Fireball PlusQuantum Fireball PlusQuantum Fireball PlusQuantum Fireball PlusQuantum Fireball PlusLM 20.5LM 20.5LM 20.5LM 20.5LM 20.5 while Seagate U10 SSeagate U10 SSeagate U10 SSeagate U10 SSeagate U10 ST320423AT320423AT320423AT320423AT320423A andSeagate Barracuda ASeagate Barracuda ASeagate Barracuda ASeagate Barracuda ASeagate Barracuda ATTTTTA SA SA SA SA ST328040AT328040AT328040AT328040AT328040A receivedBest BuyBest BuyBest BuyBest BuyBest Buy.

The mice of breed are the mice of choiceand mice of Special PrizeSpecial PrizeSpecial PrizeSpecial PrizeSpecial Prize. We take a closerlook at Logitech WiLogitech WiLogitech WiLogitech WiLogitech WingMan Force FeedbackngMan Force FeedbackngMan Force FeedbackngMan Force FeedbackngMan Force FeedbackMouseMouseMouseMouseMouse Fantastic, amazing and worth payingthe price.

 ýòèõ ìèðàõ õî÷åòñÿ æèòü.Íà ýòè ïåéçàæè õî÷åòñÿñìîòðåòü âå÷íî. Ýòó èãðóõî÷åòñÿ íàçûâàòü Øåäåâ-ðîì. Ñíîâà è ñíîâà.ñòð. 79 �

Contents-6'00.p65 07.05.2000, 19:419

Page 9: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

10 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

Äåòñòâî ÁîááèSoulbringer�RPG/Adventure�www.soulbringer"game.com�Infogrames�www.infogrames.com�2000 г.

 Œ√ƒ¿ ¡Œ¡¡» ¡¤À ÿÀ≈Õ‹ »Ã,ÓÌ ‚Ò„‰‡ ÒÎÛ¯‡ÎÒˇ ‚ÁÓÒÎ˚ı. ¡Óθ-¯Ë ‰ˇ‰Ë „Ó‚ÓËÎË ÂÏÛ: ìŒÚÌÂÒËÔËÒ¸ÏÓ ÒÓÒ‰Ûî, Ë ÓÌ ÌÂÒ. “Û˜Ì˚ÂÚÂÚË Í˘‡ÎË: ì¬˚Ô‡ÒË Ó‚Âˆ!î. » ̃ ÚÓ‚˚ ‰ÛχÂÚÂ? œ‡Ò. ÕÓ ‚ Ó‰ËÌ ÔÂ-͇ÒÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ ÊËÁ̸ ¡Ó··Ë ËÁ-ÏÂÌË·Ҹ ÍÓÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ: ÓÌÓ͇Á‡ÎÒˇ ‰Ó΄Óʉ‡ÌÌ˚Ï ÒÔ‡ÒËÚÂ-ÎÂÏ ̃ ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡, Ôӷ‰ËÚÂÎÂÏ ‰Â-ÏÓÌÓ‚ Ë ‚ÓÓ·˘Â ‰Û¯Â‚Ì˚Ï Ô‡ÌÂÏ.¬Ò ‚ÂÌÓ, ‚ÒÚ˜‡ÈÚ Ә‰ÌÛ˛ÓÎÂ‚Û˛ Ë„Û Ò ÓË„Ë̇θÌÂȯËÏÒ˛ÊÂÚÓÏ. Soulbringer ÓÚ GremlinInteractive.

Gremlin ÔÛ·ÎËÍÛÂÚ ÒÍÛÔÛ˛ ËÌÙÓ-χˆË˛ Ë ÔÓ‡ÁËÚÂθÌÓ ÒÂ˚ÂÒÍË̯ÓÚ˚ Ò‚ÓÂÈ Ë„˚ ÛÊ ‰ÓÒÚ‡-ÚÓ˜ÌÓ ‰‡‚ÌÓ, ÌÓ Ï˚ ÌËÍ‡Í Ì ¯‡-ÎËÒ¸ ̇ÔËÒ‡Ú¸ Ó ÔÓÂÍÚÂ. Ã˚, ÔÓ-ÒÚ˚ ÛÒÒÍË ·ˇÚ‡ ËÁ ÌÓ‚ÓÒÚÌÓ„ÓÓډ·, ÒÏÓÚÂÎË Ì‡ ¯ÓÚ˚, ÔÓÌË-͇ÎËÒ¸ „ÛÒÚÌÓÈ ‡ÚÏÓÒÙÂÓÈSoulbringer Ë ‡ÒıÓ‰ËÎËÒ¸ ÚÓÒÍÓ‚‡Ú¸ÔÓ ‰ÓÏ‡Ï ó ͇ʉ˚È ‡Á Á‡·˚‚‡ˇÒ‰Â·ڸ χÚ¡Î. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ,¡¡ ‚ÁˇÎ ‰ÂÎÓ ÔÓ‰ ΢Ì˚È ÍÓÌÚÓθ,‚˚ÎÓ‚ËÎ Ï·ÌıÓÎËÍÓ‚, ‡ÒÔÓÎÁ‡‚-¯ËıÒˇ ÔÓÒΠÔÓÎÛ˜ÂÌˡ Ә‰ÌÓÈ

‰ÓÁ˚, Ë Á‡Ò‡‰ËÎ Ëı Á‡ ÔÂÓ. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, ·Óθ¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ ÔËÒ‡ÚÂθÒÍÓÈ·‡ÚËË Ò‡ÁÛ Ê ÔÓ„ÛÁË·Ҹ ‚ ‰ÂÔ-ÂÒÒ˲, Ë ÛÊ ÓÚÚÛ‰‡ ÓÚÔ‡‚ÎˇÎ‡Ò¸ÔˇÏ˚Ï ÂÈÒÓÏ ‚ ÍÓÏÛ. ŒÒڇ·ҸӉ̇ —‡¯‡ (‚ ÓË„Ë̇ÎÂ, ÂÒÎË ‚˚ Ì‚ ÍÛÒÂ, ·˚· ì“‡Ìˇî).

fl Ì ÓÒÏÂÎ˛Ò¸ ÔÓ‰‚„‡Ú¸ ÓÔ‡Ò-ÌÓÒÚˇÏ ‚‡¯Â ‰‡„ÓˆÂÌÌÓ ÒÓÁ̇ÌËÂ,‰ÓÓ„ËÂ Ë Î˛·ÓÁ̇ÚÂθÌ˚ ˜ËÚ‡ÚÂ-ÎË, ËÁ·„‡ˇ ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚË Ò˛ÊÂÚ‡Soulbringer. ¡Ó··Ë, ·Û‰ÂÏ Ì‡Á˚‚‡Ú¸Â„Ó ˝ÚËÏ Á‚Û˜Ì˚Ï ËÏÂÌÂÏ, ÔÓ‚ÂÁ-ÎÓ. ŒÌ ‰ÓÎÊÂÌ Ôӷ‰ËÚ¸ ¯ÂÒÚÂÍÛÁÎ˚ı ‰ÂÏÓÌÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ‚ÌÓ‚¸ ÔÓÒÂ-ÎËÎËÒ¸ ̇ χ„˘ÂÒÍÓÏ ÓÒÚÓ‚Â Ë ÚÂ-Ô¸ ÛÒڇ˂‡˛Ú ‚˜ÂËÌÍË ‚ ÒÚËÎÂ삇Íıî. «‡‚Ó‚˚‚‡Ú¸ Ò˜‡Òڸ ÔˉÂÚ-Òˇ ÔË‚˚˜Ì˚ÏË ÏÂÚÓ‰‡ÏË, ‚Óί·-Ì˚Ï Ó„ÌÂÏ Ë Ï˜ÓÏ. ¬Ë‰ ËÁÓÏÂÚ-˘ÂÒÍËÈ, ͇χ ‚‡˘‡Âχˇ, ‰‚Ë-ÊÓÍ ÔÓÎË„Ó̇θÌ˚È. ÕÓ Ó˜Â̸χ˜ÌÓ!

’ÓÚˇ ‡‚ÚÓ˚ Ë Ò‡‚ÌË‚‡˛Ú Ò‚ÓÈÔÓ‰ÛÍÚ Ò ‚ÂÁ‰ÂÒÛ˘ÂÈ Diablo, ÌÓÎ˯¸ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ̃ ÚÓ·˚ Û͇Á‡Ú¸ ̌ ‚Ì˚‡ÁÎË˜Ëˇ. »„‡ ӷ¢‡ÂÚ ·˚Ú¸ „Ó‡Á-‰Ó ÏÂÌ ËÌÚÂÌÒË‚ÌÓÈ ‚ ·Ó˛, Ò Á‡-ÏÂÚÌ˚Ï ‚ÌËχÌËÂÏ Í Ó·˘ÂÌ˲ ÒNPC, ‚ÓÒÔÓÏË̇ÌËˇÏ Ó ·Û‰Û˘ÂÏ ËÓÒÓÁ̇Ì˲ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ‚ÂÎË˜Ëˇ.¬‡„Ë ·Û‰ÛÚ Ï‡ÎÓ˜ËÒÎÂÌÌ˚, Á‡ÚÓ͇ʉÓ Ëı ÔÓˇ‚ÎÂÌË ӷ¢‡ÂÚ ÒÚ‡Ú¸ÒÓ·˚ÚËÂÏ ·Î‡„Ó‰‡ˇ ìÛθڇ‡ÎË-ÒÚ˘ÌÓÈ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÂîSoulbringer.

� Soulbringer

–‡ÎËÁÏ ‚ Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓÈ Ë„Â ÏÓ-ÊÂÚ Ë ‰ÓÎÊÂÌ ÔÛ„‡Ú¸. ƒÓÔÛÒ͇˛, ̃ ÚÓ˝ÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ Á‰ÓÓ‚Ó, ÌÓÔÓˆÂÒÒ ÔÓÁˈËÓÌËÓ‚‡Ìˡ ÔÂÒÓ-̇ʇ ÎˈÓÏ Í ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË Ò ÔÓÏÓ-˘¸˛ Ï˚¯Ë, ‡ Á‡ÚÂÏ ÚÓÓÔÎË‚ÓÂÍÎË̸͇ ÔÓ ÍÌÓÔÍ‡Ï ‡Ú‡ÍË Ì‡ ËÌ-ÚÂÙÂÈÒ ͇ÊÂÚÒˇ Ì·Óθ¯ËÏ ÔÂ-·ÓÓÏ. ¿Ú‡Í ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ÏÌÓ-„Ó, Ë ‰Îˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ‚ˉ‡ ÓÛÊˡ ÔÂ-‰ÛÒχÚË‚‡ÂÚÒˇ Ò‚ÓÈ Ì‡·Ó. “‡Í,ÍËÌʇΠ̇„‡Ê‰‡ÂÚ Ó·Î‡‰‡ÚÂΡ ÒÂ-ˡÏË ·˚ÒÚ˚ı ÍÓβ˘Ëı Ë ÂÊÛ-˘Ëı Û‰‡Ó‚, ‡, Ò͇ÊÂÏ, ‡Î·‡‰‡ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ‰Âʇڸ ÔÓÚË‚ÌË͇ ̇‡ÒÒÚÓˇÌËË Ë ¯ËÌÍÓ‚‡Ú¸ Â„Ó ÏÓ„Û-˜ËÏË Û·ˇ˘ËÏË ‰‚ËÊÂÌˡÏË. ◊ÚÓ-·˚ ‚˚ Ì ÒÍÛ˜‡ÎË, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Â-¯ËÎË ‰‡Ú¸ ‚‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÒÓ-

ÒÚ‡‚Ρڸ ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍË ÍÓÏ·Ë̇-ˆËË Û‰‡Ó‚, χÍÓÒ˚, Ë ‚˚ÌÓÒËÚ¸Ëı ̇ ËÌÚÂÙÂÈÒ ‰Îˇ Û‰Ó·ÒÚ‚‡ ‡Í-ÚË‚‡ˆËË. ŒË„Ë̇θÌÓ. ŒÒÚ‡ÂÚÒˇÔÓÒÏÓÚÂÚ¸, ̇ÒÍÓθÍÓ ̋ ÙÙÂÍÚË‚-Ì˚Ï Ó͇ÊÂÚÒˇ ‚˚¯ÂÓÔËÒ‡ÌÌ˚ÈÔÓ‰ıÓ‰ ̇ Ô‡ÍÚËÍÂ.

¬Íβ˜‡˛˘‡ˇ ‚ Ò·ˇ ÓÍÓÎÓ ¯ÂÒ-ÚˉÂÒˇÚË Á‡ÍÎË̇ÌËÈ Ï‡„˘ÂÒ͇ˇÒËÒÚÂχ ÌÂ Ú‡Í ÓË„Ë̇θ̇ ÔÓÒ‚ÓÂÈ ÒÛÚË. «‡ÍÎË̇ÌË ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ-Òˇ ÔÛÚÂÏ ÒÓ‚Ï¢ÂÌˡ ÌÂÒÍÓθÍËı˝ÎÂÏÂÌÚ‡Ì˚ı ÒËÎ, Ë ˜ÂÏ ˜‡˘Â ‚˚Â„Ó ËÒÔÓθÁÛÂÚÂ, ÚÂÏ ÒËθÌ ‚ıÓ-‰ˇ˘Ë ‚ ÌÂ„Ó ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÎË. “‡ÍÏÓÊÌÓ ÒÚ‡Ú¸ χÒÚÂÓÏ Ó„Ìˇ ËÎËÔÓ‚ÂÎËÚÂÎÂÏ ‚ÓÁ‰Ûı‡: ÔÓ‰‚Óı Á‡Í-β˜‡ÂÚÒˇ ‚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌËË ÓÔÂ-‰ÂÎÂÌÌÓ„Ó ·‡Î‡ÌÒ‡ ÏÂÊ‰Û ÒË·-

News006.p65 06.05.2000, 16:1410

Page 10: Game.EXE 06.2000

Destination: �

11game.exe 6’00

stop

ÏË, Ë Òӂ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡ÌË ӉÌÓÈ‚˚Á˚‚‡ÂÚ ÛÔ‡‰ÓÍ Â ÔÓÚË‚ÓÔÓ-ÎÓÊÌÓÒÚË, ‡ÌÚËÔÓ‰‡. œÓ˝ÚÓÏÛ„ÓÒÔÓ‰ËÌ Ó„Ìˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ˇ‚-ΡÂÚÒˇ Ò··‡ÍÓÏ ‚Ó‰˚. ÕÂÚ ‚ ÊËÁ-ÌË Ò˜‡ÒÚ¸ˇ!

Soulbringer Ì ËÏÂÂÚ ÔÓ‰ ÒÓ·ÓÈÔÓ˜ÌÓ„Ó ÙÛ̉‡ÏÂÌÚ‡ ÛÊ ‡Ò-ÍÛ˜ÂÌÌÓÈ Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓÈ ‚ÒÂÎÂÌ-ÌÓÈ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Â ËÁ‰‡ÚÂθ, ÙË-χ Interplay, ÒÂȘ‡Ò Á‡ÌËχÂÚÒˇ

ÔÓÔ˚Ú͇ÏË ÔÓÔÛΡËÁÓ‚‡Ú¸ Ë„Ó-‚ÓÈ ÙÓθÍÎÓ Ì‡ Ò‡ÈÚ ˄˚. “‡ÏÛÊ ‡ÁÏ¢ÂÌ˚ ÔÓÒÚ‡ÌÌ˚ÂÚ‡ÍÚ‡Ú˚ Ó „ÂÓ„‡ÙËË, ÙÎÓ ËÙ‡ÛÌ ‚˚‰ÛχÌÌÓ„Ó Ì‡ ‰ÓÒۄ·ˇÚ‡ÏË ËÁ Gremlin Ïˇ. ¡ÓÎÂÂ60 Ú˘‡ÚÂθÌÓ ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌÌ˚ıÍ‡Ú ÏËÙ˘ÂÒÍÓÈ ÏÂÒÚÌÓÒÚË, 200ÓÎËÍÓ‚, ÔÓÎ̇ˇ ÓÁ‚͇ۘ ‰Ë‡ÎÓ-„Ó‚ Ë ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ìÒÔ‡Ò‡Ú¸î Ë„Û‚ β·ÓÏ Ô˄ΡÌÛ‚¯ÂÏÒˇ ÏÂÒÚÂ.

¬Ò ·˚ Ì˘„Ó, ÂÒÎË ·˚ Ì ÒÍËÌ-¯ÓÚ˚. ŒÚ ÌËı Ú‡Í Ë ‚ÂÂÚ ÛÌ˚ÌË-ÂÏ, ‰‡Ê ‚ ˝ÚÓÚ ˜Û‰ÂÒÌ˚È ÎÂÚÌËȉÂ̸. ŒÚ Ó‰ÌÓ„Ó ‚Á„Ρ‰‡ ̇ ÏËSoulbringer ÚˇÌÂÚ ˜ËÚ‡Ú¸ ÔÂÒÒË-ÏËÒÚ‡ ÿÓÔÂÌ„‡Û˝‡ Ë Ï·ÌıÓÎË-͇ Õˈ¯Â Ò Â„Ó ‡ÌÚË-ƒ‡ÎˇÌÒÍË-ÏË ÛÒ‡ÏË. ÃÓÊÂÚ, ˝ÚÓ Ë ÂÒÚ¸ ‚ÓÎ-¯Â·Ì‡ˇ ÒË· ËÒÍÛÒÒÚ‚‡?

Александр ВЕРШИНИН

Ïîëêîâíèê Ãðîìè ïîèñêè Çàòåðÿííîãî ãîðîäàGrom�3D Action/adventure с

элементами RTS и RPG�Rebelmind� www.rebelmind.com/�Издатель не объявлен�Дата выхода не объявлена

Œ ¿«¤¬¿≈“—fl, œ–Œ ¬“Œ–”fi ÏËÓ-‚Û˛ Ï˚ Á̇ÂÏ ‰‡ÎÂÍÓ Ì ‚ÒÂ. “Ó ÚÛÚ,ÚÓ Ú‡Ï ‚ÒÔÎ˚‚‡˛Ú ÌÓ‚˚ هÍÚ˚, ÛÎË-˜‡˛˘Ë ̇ˆËÒÚÓ‚ ‚ ˜ÂÁÏÂÌÓÏ Û‚-ΘÂÌËË ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ÏË ÏËÙ‡ÏË Ë΄Ẩ‡ÏË Ì‡Ó‰Ó‚ Ïˇ, ‚Íβ˜‡ˇÒ͇ÁÍË ‰Â‰Û¯ÂÍ √ËÏÏ, ‡ „ÂÓ‚-Ó‰Ë-ÌÓ˜ÂÍ, ËÏ ÔÓÚË‚ÓÒÚÓˇ˘Ëı, ó ‚ ËÁ-Î˯ÌÂÈ ‰Ó‚˜˂ÓÒÚË Ë ÒÛÂÚÎË‚ÓÒÚË.»˘ÛÚ ÍÓ‚˜Â„ Á‡‚ÂÚ‡? ÕÛ Ë ÔÛÒÚ¸ Ò·ÂˢÛÚ. Õ „ÎÛÔÓ ÎË ÒÓ‚‡Ú¸Òˇ Ì ‚ Ò‚Ó‰ÂÎÓ ËÁ-Á‡ Ú‡ÍÓÈ-ÚÓ ·ÂÁ‰ÂÎˈ˚? ¿‚‰¸ ·˚ÎË Â˘Â Ë Ò‚ˇÚÓÈ √‡‡Î¸, Ë ÍÓ-Ը ÒÛ‰¸·˚... ÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó ·˚ÎÓ.

ÕÓ ‚ ˝ÚÓÚ ‡Á ̇¯Ë „ËÔÓÚÂÚ˘ÂÒ-ÍË ‚ËÚۇθÌ˚ ̇ˆË ÓÚÔ‡‚Ρ˛Ú-Òˇ ‚ ÚÛÔÓıÓ‰, ̇ÒÎÛ¯‡‚¯ËÒ¸ ‰Â‚-ÌËı Ô‰‡ÌËÈ Ó ÍÓÓΠ¿‰ÊÛÌÂ,ÒÔˇÚ‡‚¯ÂÏ ‚ «‡Ú¡ÌÌÓÏ „ÓӉ‰‚Â̇‰ˆ‡Ú¸ Ú‡ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ÓÛ‰ËÈ,͇ʉÓ ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÒÔÓÒÓ·ÌÓ ÒÚÂ-ÂÚ¸ Ò Îˈ‡ ÁÂÏÎË Î˛·Û˛ Ò‚Âı‰Â-ʇ‚Û. ƒÂÒ͇ڸ, ‰Ó ÔÓ‡ÊÂÌˡ ‚ ‚ÓÈ-Ì ‚ÒÂ„Ó ÚË „Ó‰‡, ‡ Á̇˜ËÚ, ÔÓ‡ÔËÌËχڸ ͇‰Ë̇θÌ˚ ÏÂ˚. ÕÓ̇ ÔÛÚË ˝ÍÒÔ‰ˈËË ‚ÒÚ‡ÂÚ ·‡‚˚ÈÔÓÎÍÓ‚ÌËÍ √ÓÏ, Ëϲ˘ËÈ Ò Ù‡¯Ë-ÒÚ‡ÏË ‰‡‚ÌË ҘÂÚ˚...

œÓ ÒÎÓ‚‡Ï ‡‚ÚÓÓ‚, ‡ ̋ ÚÓ ÔÓθÒ͇ˇÍÓÏÔ‡Ìˡ Rebelmind, Ú‡ ҇χˇ, ˜ÚӉ·· ‰Îˇ Monolith Ë„Û Odium (‚–ÓÒÒËË ì√Ó¸ÍËÈ-17î), ‚ÌÓ‚¸ ‡Á‡-·‡Ú˚‚‡ÂÏ˚È Grom ·Û‰ÂÚ ÓÚÌÓÒËÚ¸-Òˇ Í ÌÓ‚ÓÏÓ‰ÌÓÏÛ Ê‡ÌÛ-ÍÓÍÚÂÈβ3D action/adventure ÒÓ Ò··Ó‚˚‡-ÊÂÌÌ˚ÏË ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏË RPG Ë ‚ËÚ‡-

˛˘ËÏ Ì‡‰ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ ‰ÛıÓÏRTS. ¬Ó ͇Í. ◊ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ, ΢ÌÓÏÂÌˇ β·‡ˇ ÒÓΡÌ͇ ‚„ÓÌˇÂÚ ‚ ÍÛθ-ÚÛÌÓ-„‡ÒÚÓÌÓÏ˘ÂÒÍËÈ ¯ÓÍ, ‡ ÛÊ˝Ú‡ ÔÓ‰‡‚ÌÓ: action/adventure, ‰‡ ÒÔË‚ÍÛÒÓÏ RTS? “ˇÊÂÎ˚È ÒÎÛ˜‡È.Œ‰Ì‡ÍÓ Ì‡¯Ë ÔÓΡÍË, ¢ ·Óθ¯Ë„ÛχÌ˚, ˜ÂÏ ‚‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È ÒÎÛ„‡,ÒÚÓˇÚ Ì‡ Ò‚ÓÂÏ.

»„ÓÍ ·Û‰ÂÚ ÛÔ‡‚Ρڸ Ó‰ÌËÏ ÔÂ-ÒÓ̇ÊÂÏ ó ÛÔÓÏˇÌÛÚ˚Ï ‚˚¯Â ̇-ÒÚÓˇ˘ËÏ ÔÓÎÍÓ‚ÌËÍÓÏ Ò „Ó‚Óˇ˘ÂÈÙ‡ÏËÎËÂÈ, Í ÍÓÚÓÓÏÛ ÔÓ ıÓ‰Û Ì‡-¯ÂÈ ‡‚‡ÌÚ˛ÌÓ-ÎÛ͇ÒÓ‚ÒÍÓÈ Ô¸ÂÒ˚ÔËÒÓ‰ËÌˇÚÒˇ ¢ ÌÂÒÍÓθÍÓ ̃ ÂÎÓ-‚ÂÍ, Ó·‡ÁÓ‚‡‚ Ú‡ÍÓÈ Ó‰ÌÓÈ Ë Á̇-ÍÓÏ˚È ‚ÒÂÏ squad, Ò˘¸ ·Ó‚ÓȇҘÂÚ. ›ÚÓ ÛÊ ·Óθ¯Â ÔÓıÓÊ ̇Odium, ÌÓ ‡‚ÚÓ˚, ҉·‚¯Ë ÍÓÂ-͇ÍË ‚˚‚Ó‰˚ ËÁ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı Ó¯Ë-·ÓÍ (‡ ‚˚‚Ó‰˚ ˝ÚË Á‡Íβ˜‡ÎËÒ¸ ‚ÚÓÏ, ̃ ÚÓ –œ√ Û ÌËı ÔÓÎÛ˜‡˛ÚÒˇ ‚Ó‚-Ò Ì Ó΂˚ÏË), ڂ‰˚ ‚ Ò‚ÓÂϯÂÌËË: Ï˚ Á‡ÌˇÚ˚ Ì squadcombat, Ô‡ÌÓ‚Â, ‡ action/adventure.∆Ë̇ˇ ÚӘ͇.

¡ÓȈ˚, ìÍÓÎÎÂ„Ë ÔÓ ‚Á‚Ó‰Û/ÓÚ‰Â-ÎÂÌ˲/‡Ò˜ÂÚÛî, ·Û‰ÛÚ ÛÔ‡‚Ρڸ-Òˇ Ì ˄ÓÍÓÏ, ÌÓ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ,ÏÛ‰˚Ï Ë navorochennym (Í‡Í ÊÂÓÌË Î˛·ˇÚ ˝ÚÓ ÒÎÓ‚Ó!) ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌ-Ì˚Ï ËÌÚÂÎÎÂÍÚÓÏ. ’ÓÚˇ Ë ‚‡Ï ·Û-‰ÂÚ ‰‡Ì‡ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÚ‰‡‚‡Ú¸Â·ˇÚ‡Ï ÔˇÏ˚ ÔË͇Á˚, ‚˚Ú‡Ò-ÍË‚‡ˇ Ëı ËÁ ÚÛ‰Ì˚ı ÒËÚÛ‡ˆËÈ Ë‚ÌÓ‚¸ ·ÓÒ‡ˇ ‚ Ò‡ÏÓ ÔÂÍÎÓ. ≈Ò-ÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ͇ʉ˚È ÔÂÒÓÌ‡Ê ÒÓÒ‚ÓÂÈ ÒÚ‡ÚËÒÚËÍÓÈ: ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸, ÒË·,

 äâóõ ñëîâàõ

Ïèööà ñäîñòàâêîéÕ≈ ”—œ≈À fl ìÕ¿—À¿ƒ»“‹—flî Die HardTrilogy 2, ÂÊËÏ Extreme Driving, Í‡Í ÂÏÛÛÊ „ÓÚÓ‚ËÚÒˇ ÒÏÂ̇ ó Ë„‡ PickUpExpress ÓÚ ¯‚‰ÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË UDS.

¬ ˝ÚÓÏ, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÌÓ‚‡ÚÓÒÍÓÏÔÓÂÍÚÂ Ì‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ÍÓÏÏË-‚ÓˇÊÂÓÏ-̇-ÔÓÒ˚Î͇ı ‚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈÙËÏ (ÎÛ˜¯Â ·˚ ·ÓÒÒÓÏ, ÍÓ̘ÌÓ, ÌÓÌ ‚ ˝ÚÓÚ ‡Á), ‡Á‚ÓÁˇ ÌÂÚÂÔÂÎË‚˚ÏÍÎËÂÌÚ‡Ï ÚÓ‚‡˚ Ô‚ÓÈ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ-ÒÚË ‚Ӊ Ôˈˆ˚, ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Á‡Ô-˜‡ÒÚÂÈ Ë Ò‚ÂÊËı ÌÓÏÂÓ‚ ÊÛ̇·Game.U—HU. ¿‚ÚÓ˚ ÛÚ‚Âʉ‡˛Ú, ˜ÚÓÔÓ‰Ó·ÌÓ Á‡ÌˇÚË ÒÓÁ‰‡ÌÓ ËÒÍβ˜Ë-ÚÂθÌÓ ‰Îˇ ÍÂÔÍËı ‰ÛıÓÏ Ë ÏÛÒÍÛ·-ÏË Î˛‰ÂÈ: Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ìÂı‡Ú¸ ̇ ‚˚-ÒÓÍÓÈ ÒÍÓÓÒÚËî, ÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ͇ÚÛ, ÌÂÛÔÛÒ͇ڸ ËÁ ‚Ë‰Û ÌË Ó‰ÌÓ„Ó Á‡Í‡Á‡, ÒÎÂ-‰ËÚ¸ Á‡ Á‡Ô‡ÒÓÏ ÚÓÔÎË‚‡, ‰‡ ¢ ÔÓ-˜ËÚ˚‚‡Ú¸ β·ËÏ˚È ÊÛ̇Πó ˝ÚÓ̇‰Ó Á̇ڸ Ë ÛÏÂÚ¸. ¿ ‚ÓÓ·˘Â, ‚ ÔÂÂ-‚Ӊ ̇ ̇¯ Ò ‚‡ÏË ̌ Á˚Í, ÍÓÎ΄Ë, ˜¸Ë‰ÂÚ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ Ó strategic/action-˝ÎÂ-ÏÂÌÚ‡ı. ƒÓ„‡‰‡ÎËÒ¸?

— ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚˇÏË Ë„˚ (·˚‚¯. features)Û Â ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ ˇ‚̇ˇ ̇Á·ÂËı‡: Â-·ˇÚ‡ ‰Ó¯ÎË ‰Ó ÚÓ„Ó, ̃ ÚÓ Á‡˜ËÒΡ˛Ú ‚ ̋ ÚÛÒ‚ˇÚÛ˛ „ÛÔÔÛ Ú‡ÍË ·‡Ì‡Î¸Ì˚ ‚¢Ë,͇Í: 섇ÙË͇ ‚˚ÒÓÍÓ„Ó ‡Á¯ÂÌˡî,ì‡Á΢Ì˚ ÛÓ‚ÌË ÒÎÓÊÌÓÒÚËî Ë Ú.‰. “ÓÂÒÚ¸, ÔÓÌËχÂÚÂ, Ì‡Ï ÔÓÁ‡˜ÌÓ Ì‡ÏÂ-͇˛Ú, ̃ ÚÓ, ‰Â, ‚˚ <ÓÒÚÓÎÓÔ˚> ‚ÒÂ„Ó ̋ ÚÓ-„Ó <‚ÂÎËÍÓÎÂÔˡ> ÌËÍÓ„‰‡ ¢ Ì ‚ˉÂ-ÎË, ‡ Í‡Í Û‚Ë‰ËÚ ó ‡ıÌÂÚÂ. ¬ÔÓ˜ÂÏ,‚˚ÎÓÊÂÌÌ˚ ‚ »-ÌÂÚ ÒÍË̯ÓÚ˚ ‚˚„-Ρ‰ˇÚ ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í, Í‡Í Á‡‰ÛχÌÓ: ‚ÓÒÚÓ-„Ó‚ Ì ‚˚Á˚‚‡˛Ú (‚ÔÓ˜ÂÏ, ‚ÓÚ ‚‡Ï, ̄ ‚Â-‰˚, ÍÓÏÔÎËÏÂÌÚ: ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ DHT2), ÌÓË Á‡‰‡‚ËÚ¸ Ì ıÓ˜ÂÚÒˇ.  ÓÓ˜Â, ÔÛÒÚ¸ ÔÓ͇ÊË‚ÂÚ, ‡ ÎÂÚÓÏ (·˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ, ‰‡Ê ‚ 7-ÏÌÓÏ .EXE) ·Û‰ÂÏ ì„Ρ‰ÂÚ¸ ‚ ÔÓÒÎÂ-‰ÌËÈ ‡Áî.

ƒ‡, ÔÓÒÚËÚ ÒÍÎÂÓÚË͇, Á‡·˚Î Ò͇-Á‡Ú¸, ˜ÚÓ Ì‡ ‚˚·Ó Ô‰·„‡ÂÚÒˇ ˆÂÎ˚ıÚË Ë„Ó‚˚ı ÂÊËχ: Express Contest,Bomb Race Ë Speed Race. fl ‚Ô˜‡ÚÎÂÌ.

Михаил СУДАКОВ

� Grom

News006.p65 06.05.2000, 16:1511

Page 11: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

12 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Stunt GP

ÒÍÓÓÒÚ¸ Ë ÔÓ˜. œ‡‡ÏÂÚ˚ ‡Ò-ÚÛÚ, Ò¸ÂÁÌÓ ËÁÏÂÌˇˇ Ôӂ‰ÂÌË·ÓȈ‡ Ë Â„Ó ˆÂÌÌÓÒÚ¸ ‚ ·Ó˛.

¿ Â˘Â Ì‡Ï ¯Î˛Ú ÚÂ΄‡ÏÏ˚ ÒÛ‚ÂÂÌˡÏË ‚ ÚÓÏ, ̃ ÚÓ Grom ‚ÓÁ‰Â-ÊËÚÒˇ ÓÚ ÒÎÓÊÌ˚ı „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÓÍ, ‡Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ÎËÌˡ, ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ Ò‚ÓÈ,Ú‡Í Ò͇Á‡Ú¸, ÔÒËıÓÎÓ„ËÁÏ Ë Û„˛-ÏÓÒÚ¸, ·Û‰ÂÚ ÔÓÒ˜ËÚ˚‚‡Ú¸Òˇ ̇ Ò˜ÂÚì‡Áî, ˜ÚÓ ˜Â‚‡ÚÓ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌ˚Ï ËÓ˜Â̸ „ÎÛ·ÓÍËÏ ÔÓ„ÛÊÂÌËÂÏ ‚ ÌÂÂ,

‚ ‡ÚÏÓÒÙÂÛ. “‡ÍÊ ӷ¢‡˛Ú ËÌÚÛ-ËÚË‚Ì˚È, Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÁÓÍÓÌÌ˚ÈËÌÚÂÙÂÈÒ Ë ÔˡÚÌÛ˛ ‚Ó ‚ÒÂı ÓÚ-ÌÓ¯ÂÌˡı „‡ÙËÍÛ. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚ÈË„Ó‚ÓÈ ÒÍ˯ÌÓÚ (ıÓÚˇ ÂÒÚ¸ Ë ‚ÚÓ-ÓÈ, ÓÚ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌÌÓ„Ó ÓÚ΢‡˛-˘ËÈÒˇ Î˯¸ ‡ÒÒÚ‡ÌÓ‚ÍÓÈ ˛ÌËÚÓ‚,‰‡ ÓÚÒÛÚÒÚ‚ËÂÏ Ó„Ìˇ) „Ó‚ÓËÚ Ò‡Ï Á‡Ò·ˇ: ìÁ‡‡Ì ÔÓËÒÓ‚‡ÌÌ˚ Á‡‰-ÌËÍË, 3D-ÔÂÒÓ̇ÊË, ‚ÒÂ Í‡Í Ó·˚˜-ÌÓ, Ì ËÁ‚ÓθÚ ·ÂÒÔÓÍÓËÚ¸Òˇî.

ƒ‡Ú‡ ‚˚ıÓ‰‡ ÔÓ͇ ÒÔˇÚ‡-̇ „ÎÛ·ÓÍÓ ‚ ÒÂÈÙ ÛÍÓ‚Ó-‰ËÚÂΡ ÔÓÂÍÚ‡. ¬ÔÓ˜ÂÏ,Ú‡Ï ÊÂ, ͇ÊÂÚÒˇ, Ôˇ˜ÂÚÒˇ ËËÁ‰‡ÚÂθ. ¿ Áˇ. —Ú‡ÒÚ¸ ͇ÍıÓ˜ÂÚÒˇ ÛÊ ÒÂ„Ó‰Ìˇ ÔÓ̇·-β‰‡Ú¸ Á‡ ìÏÛ‰˚ÏËî ̇-Ô‡ÌË͇ÏË, ÛÍÓ‚Ó‰ËÏ˚ÏËÊÂÎÂÁÌ˚Ï Ô‡ÌÂÏ.

Михаил СУДАКОВ

Íå âåðþ â äåòåéStunt GP�Гоночная аркада�Team17�www.team17.com�Hasbro Interactive�www.hasbrointeractive.com�Первая половина 2000 г.

 ¿  ÃŒ√ ”¡≈ƒ»“‹—fl ͇ʉ˚È, Á‡„-ΡÌÛ‚¯ËÈ ‚ ÌÂʉ‡ÌÌÓ-Ì„‡‰‡ÌÌÓ Á‡-ÎÂÚ‚¯ËÈ ‚ Ù‚‡Î¸ÒÍËÈ ÔÓ˜ÚÓ‚˚Èˇ˘ËÍ ÎËÒÚÓÍ ËÌÙÓχˆËÓÌÌÓ-ËÁ‰‡-ÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ì—ÚÓ΢Ì˚È Ó·-ÂÁî, Stunt GP ó Ë„‡ ÔÓ ‰ÂÚÂÈ Ë‰Îˇ ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ı χ¯ËÌÓÍ,ÍÛÚˇ˘Ëı ì·Ó˜ÍËî Ë ìÏÂÚ‚˚ ÔÂÚÎËî.»ÎË Ì‡Ó·ÓÓÚ? Õ ÒÛÚ¸... ¬Ó ‚ÒˇÍÓÏÒÎÛ˜‡Â √ÓÒÔÓ‰ËÌ œ˝∆˝, Ò ‰¸ˇ‚ÓθÒ-ÍÓÈ ËÁÓ·ÂÚ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸˛ ÒËÏÛÎËÓ-‚‡‚¯ËÈ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÛ˛ ÒÏÂÚ¸ ‚ ‡Ï-͇ı ‚˚¯ÂÛ͇Á‡ÌÌÓ„Ó ÎËÒÚ͇ ËÌÙÓ-χˆËÓÌÌÓ-ËÁ‰‡ÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË,„Ó‚ÓËÎ ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í. ÃÓÊÂÚ, Stunt GPË ‰Îˇ ‰ÂÚÂÈ, ÌÓ ˝ÚÓ Ì ‰ÂÚÒ͇ˇ Ë„‡.¬ ÚÓÏ ÒÏ˚ÒÎÂ, ̃ ÚÓ ‰ÂÚË ·˚‚‡˛Ú ‡Á-Ì˚Â, ‡ ‰ÂÚÒÍË ˄˚ ó Ó‰Ë̇ÍÓ‚˚Â.

“‡Ï ·Û‰ÛÚ Ú‡ÒÒ˚, ÒÍÓÎËÓÁÌÓ ËÒÍË‚-ÎÂÌÌ˚Â, ËÁ„Ë·‡˛˘ËÂÒˇ ÎÂÌÚ‡ÏË Ã·Ë-ÛÒ‡ Ë Á‡‚Ó‡˜Ë‚‡˛˘ËÂÒˇ ‚ËÌÚ‡ÏË ¿-ıËω‡. “Ë ‚ˉ‡ ÚÂÍÓ‚: ÒÍÓÓÒÚÌ˚Âχ„ËÒÚ‡ÎË ‰Î ̌ÛθڇÁ‚ÛÍÓ‚˚ı ÂÍÓ-‰Ó‚, ÔÓ˘‡˛˘Ë ‚ÒÂ, ÍÓÏ ÚÓÏÓÊÂ-Ìˡ; Ú˛ÍÓ‚˚ ڇÒÒ˚ Ò ÔÂÂÍÂÒÚ͇-ÏË, Ú‡ÏÔÎË̇ÏË Ë Ò ‚ÓÚ Ú‡ÍËÏË Á‡„Ó-„ÛÎË̇ÏË; ·ÂÁ‰ÓÓÊ¸Â Ò ıÓÎχÏË,ÔË„Ó͇ÏË Ë ÌÂÚÎÂÌÌÓÈ ÓÒÒËÈÒÍÓÈ„ˇÁ¸˛. ¿ Ó·˘Â Ëı, ÚÂÍÓ‚, ˜ËÒÎÓ ó‰‚‡‰ˆ‡Ú¸ ̃ ÂÚ˚ ̄ ÚÛÍË, Ò˜ËÚ‡ˇ ‰ÓÓÊ-ÍË ‰Îˇ ÏÛθÚËÔÎÂȇ Ò Ï‡ÒÒÓÈ ÒÎÓÊ-Ì˚ı ‡Á‚ˇÁÓÍ ‰Îˇ ‰ÓÎÊÌÓÈ Ó„‡ÌËÁ‡-

ˆËË ÔÓ·ÓÍ Ë Ú‡ÙË͇, ÔÎ˛Ò ‚ÌÛ¯Ë-ÚÂθÌ˚È Ô‡Í ‡Úڇ͈ËÓÌÓ‚ ‰Îˇ ‡Á-ÌÛÁ‰‡ÌÌ˚ı Ú˛ÍÓ‚, ͇Í-ÚÓ: ‡) ìÏÂÚ‚˚ıÔÂÚÂθî Ë ·) ì·Ó˜ÂÍî. —ÔˆˇθÌ˚È ‰Â-ÌÂÊÌ˚È ·ÓÌÛÒ ‚ Ú‡ÍËı ÒÎÛ˜‡ˇı ̇˜ËÒ-ΡÂÚÒˇ Á‡ ‚ÂÏˇ, Ôӂ‰ÂÌÌÓ ‚ ‚ÓÁ‰Û-ıÂ, ‡ ‰Îˇ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌÓ„Ó ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌˡÙË„Û ‚˚Ò¯Â„Ó ÔËÎÓڇʇ ‰‡Ê ‚‚‰ÂÌÓÒÓ·˚È Í·ÒÒ Ï‡¯ËÌ.

Õ‡Á‚‡ÌË ˄˚ Ì ÒÍ˚‚‡ÂÚ, ̃ ÚÓ ÓÒ-ÌÓ‚Û ‚ÒÂÈ ˝ÒÚÂÚËÍË SGP ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛Ú˝ÚË Ò‡Ï˚ ڲÍË, Òӷˇ˛˘ËÂÒˇ ‚˜Ûʉ˚ ̇¯ÂÏÛ ÒÎÛıÛ ìÍÓÏ·Óî Ë ÚÂ-·Û˛˘Ë ‡Áۘ˂‡Ìˡ. »ı Ú‚ÓˇÚÓ˜Â̸ Û‚ÂÂÌÌ˚ ‚ Ò· ÏÓ‰ÂÎË, ̇Á‡ÒÚ˚‚¯Ëı ÒÍË̯ÓÚ‡ı ·ÎËÒÚ‡˛˘ËÂÙ‡‡ÏË Ë ÔÛÒ͇˛˘Ë ÍÎÛ·˚ ÒËÁÓ„Ó‰˚χ ËÁ ‚˚ıÎÓÔÌ˚ı ÚÛ· (‰‡ÓÏ ̃ ÚÓ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚Â). ÕÓ„Ë Ê ‡Á-‚ΘÂÌˡ ÔÓËÁ‡ÒÚ‡˛Ú ËÁ StuntRacerí‡ ËÏÂÌË ‚ÂÎËÍÓ„Ó ƒÊÂÙÙ‡ ˝ÏÏÓ̉‡ ó ˝ÚÓ ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇÚ‡ÒÒ, ÏÂÚ‚˚ı ÔÂÚÂθ Ë ‚ÓÒ¸ÏÂÓÍ

‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ, ‡ ‚ Ô·Ì ì‰ÂÚÒÍÓÈî ̇-Ô‡‚ÎÂÌÌÓÒÚË Ò‡ÏË ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË ÔÓ-ËÏÂÌÌÓ Ì‡Á˚‚‡˛Ú Stunt Race FX ËMario 64, ͇ÍÓ‚ÓÈ, ÔÓ ·Óθ¯ÓÏÛ Ò˜Â-ÚÛ, Ë ÂÒÚ¸ Stunt Race FX Ô‡Û ÎÂÚ ÒÔÛ-ÒÚˇ. ≈˘Â ÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇRacing Destruction Set ÓÚ Ariolasoft óÍÛθÚÓ‚‡ˇ Ë„‡ ‚ÓÒ¸ÏˉÂÒˇÚ˚ı.

ÿÂÒÚ̇‰ˆ‡Ú¸ χ¯ËÌ ‡ÒÒ‰ÓÚÓ-˜ÂÌ˚ ÔÓ ˜ÂÚ˚ÂÏ ÓÒÌÓ‚Ì˚Ï Í·Ò-Ò‡Ï. «‰ÓÓ‚ÂÌÌ˚ 4ı4-‚̉ÓÓÊ-ÌËÍË, ΄ÍÓ‚ÂÒÌ˚ ÔÂÒ˜‡Ì˚ ·‡„„Ë,·˚ÒÚ˚ ÏÌÓ„ÓˆÂ΂˚ ÍÓÎÂÒÌËÍËË Ú˛ÍÓ‚˚ ‡‚ÚÓ Ì‡ ÍӯχÌÓÈ ÔÓ‰-‚ÂÒÍÂ. ‘ËÁ˘ÂÒ͇ˇ ÏÓ‰Âθ ‚ÂҸχ Ë‚ÂҸχ Û„ÎÛ·ÎÂÌ̇ˇ: Á‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ ‡Ò-˜ÂÚ ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌËÈ, ‡ ÍÓÎÂÒ‡, ÔÓ‰‚ÂÒ-͇ Ë ‰ÓÓ„‡ ÔËÁ̇˛Ú ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡-ÌË Ò·ˇ Ë ‰Û„ ‰Û„‡. ÕÓ ‚Ò Ê ÌÂ̇ÒÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ·˚ Ï˚, ‡Í‡‰ÌËÍË,ÓÔÛÒÚËÎËÒ¸ ‰Ó Á‡Á˚‚Ì˚ı ÍËÍÓ‚ ì¿‚ÓÚ ÍÓÏÛ ÒËÏÛΡÚÓ!î. ¬ÂÒ, ÍÓ΢Â-ÒÚ‚Ó Ë ÔÓÎÓÊÂÌË ‚Â‰Û˘Ëı ÍÓÎÂÒ,

Úˇ„ÎÓ‚‡ˇ, ÂÒÎË ÏÓÊÌÓ Ú‡Í ‚˚‡ÁËÚ¸-Òˇ, ÏÓ˘¸ Û˜ËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ ̇‡‚ÌÂ Ò ·Ó-ÌÛÒ‡ÏË, ÔËÓ·ÂÚ‡ÂÏ˚ÏË Ì‡ ÍÓ‚-Ì˚Â Ë ÍÓÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ÏÂÌˇ˛˘Ë-ÏË ÚÛ Ò‡ÏÛ˛ ÙËÁ˘ÂÒÍÛ˛ ÏÓ‰Âθ.¬Ò ‚ÂÌÓ: ÌÂÒÔ‡‚‰ÎË‚˚ ÙËÁË-˜ÂÒÍË Á‡ÍÓÌ˚ Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÚÓ„Ó,˜ÚÓ·˚ ·˚Ú¸ ÔÓ‰Ô‡‚ÎÂÌÌ˚ÏË. ÕÓ˝ÚÓ Î˯¸ ̇¯Ë ·ÂÁÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚ÂÒÎÓ‚‡, ̇ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠۘËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ‰‡Ê ڇÍË ÚÓÌÍÓÒÚË, Í‡Í ‰‡‚ÎÂÌË‚ ¯Ë̇ı, ÍÓ˝ÙÙˈËÂÌÚ ÚÂÌˡ ËÚÂÏÔ‡ÚÛ‡ ÔÓÍ˚¯ÂÍ, ‰Îˇ Ë„˚ìÔÓ ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ χ¯ËÌÍËî‚ÓÔ˲˘Â ÌÂÚËÔ˘Ì˚Â.

—Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ‚ Team17 Á‡ˇ‚Ρ˛Ú,˜ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ˝ÚÓ, ‚ÌËχÌËÂ Í ‰ÂÚ‡-ΡÏ, Ó·˚˜ÌÓ ÌËÍÓËÏ Ó·‡ÁÓÏ ÌÂËÌÚÂÂÒÛ˛˘ËÏ ÌË ‡Í‡‰˚, ÌË ËıÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚, Ë ÓÚ΢‡ÂÚ Ëı Ë„Û ÓÚÓ‰ÂÌÓÌÓÒÌÓ„Ó Re-Voltí‡, Ë ÓÚ΢‡-ÂÚ, „Ó‚ÓˇÚ ÓÌË, ÌÂÒ··Ó. Õ‡ χ¯Ë-ÌÛ ÏÓÊÌÓ Ì‡‚ÂÒËÚ¸ ‰Ó ÔˇÚË ‡Á΢-Ì˚ı ‡Ô„Âȉӂ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÚÓ„Ó ÏÓ-ÏÂÌÚ‡, ÍÓ„‰‡ ˝Ú‡ ÍÓÌÒ‚̇ˇ ·‡Ì͇ÔÓ͇ÊÂÚÒˇ ‚‡Ï ̇ ‰ÍÓÒÚ¸ ÓÚ‚‡-ÚËÚÂθÌÓÈ Ë ÓÚÔ‡‚ËÚÒˇ ̇ Á‡ÒÎÛ-ÊÂÌÌ˚È ÒÎÓÏ. ¬ÓÚ-‚ÓÚ, Â˘Â Ó‰Ì‡ÒËÏÔ‡Ú˘̇ˇ ̃ ÂÚӘ͇, ÍÓÚÓÓÈ ·˚ÎÓ·‰ÂÎÂÌ Ô‡ÏˇÚÌ˚È Re-Volt. ¬ ËÚÓ„Â,˜ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÓÚ ‡‚ÌÂÌˡ ̇ ÔÂÂ-‰Ó‚Ë͇? ÕË-˜Â-„Ó, ÍÓÏ ‡Á‚ ˜ÚÓ‡‰ËÓÛÔ‡‚ΡÂÏ˚ı χ¯ËÌÓÍ.

¬ ÙË̇ΠÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡Ìˡ Á‡ÏÂÚËÏ,˜ÚÓ Stunt GP Ô·˚‚‡ÂÚ ‚ ‡Á‡·ÓÚÍ‚ÓÚ ÛÊ ‰‚‡ „Ó‰‡, ‡ Í ‚˚ıÓ‰Û „ÓÚÓ‚ËÚ-Òˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Ì‡ PC Ë Dreamcast‚ Ô‚ÓÈ ÔÓÎÓ‚ËÌ „Ó‰‡.

Фраг СИБИРСКИЙ

News006.p65 06.05.2000, 16:1612

Page 12: Game.EXE 06.2000

Destination: �

13game.exe 6’00

stop

Ñïàñåíèå ðÿäîâîãî ÍåðåàëüíîãîUT: 1941�www.unrealpnater.com/reactor4�FPS�Reactor 4�www.unrealpnater.com/reactor4�Издатель не объявлен�Дата выхода не объявлена

 ¿ -“Œ –¿« ÃÕ≈ 윌—◊¿—“À»¬»-ÀŒ—‹î ÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ ̇ ÁÛ· Ë„ÛNAM, ÔÓ‚ÂÒÚ‚Û˛˘Û˛ Ó ÚÛ‰ÌÓÈÊËÁÌË ‡ÏÂË͇ÌÒÍËı ÒÓΉ‡Ú ‚Ó¬¸ÂÚ̇ÏÂ. »„‡ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ËÁ ‡Á-ˇ‰‡ ì̇ β·ËÚÂΡî ó Òӂ¯ÂÌ-ÌÓ Ì‚‡ÁÛÏËÚÂθ̇ˇ „‡ÙË͇,ÔÓÒÚÓÂÌ̇ˇ ̇ Ì·ÂÁ˚Á‚ÂÒÚÌÓÏBuildí (Duke Nukem 3D ó ¢ ÔÓ-ÏÌËÚÂ?) Ë ÛÏÛ‰ˇ˛˘‡ˇÒˇ ‚640x480 Ó˘ÛÚËÏÓ ÚÓÏÓÁËÚ¸ ̇‚ÚÓÓÏ ìœÂÌÚËÛÏÂî; ÏÌÓ„Ó ÌÂÒÛ-‡ÁÌÓÒÚÂÈ ‚Ӊ ‚Á‚Ó‰‡ ÒÓΉ‡Ú,ÔÓıÓÊÂ„Ó Ì‡ ͇ÚÓÌÌÛ˛ ‰ÂÍÓ‡-ˆË˛, ËÎË ÎÂÒ‡ ‚ ‚ˉ ÒÚÓηӂ ÒìÍ˚¯ÂÈî; ÒÎ˯ÍÓÏ ‚˚ÒÓ͇ˇ ÒÎÓÊ-ÌÓÒÚ¸. √Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ‚ÂÚ‡̇Ϭ¸ÂÚ̇ÏÒÍÓÈ Í‡ÏÔ‡ÌËË Ì‡‚ËÎÓÒ¸.fl ‰‡Ê Ì ÛÎ˚·ÌÛÎÒˇ.

—ÔÛÒÚˇ „Ó‰ Ú Ê β‰Ë (Reactor 4)҉·ÎË ìÒËÏÛΡÚÓ ‚ÚÓÓÈ ÏËÓ-‚ÓÈî ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ WW2GI ó ̌ ‚ÌÓÔÓ‰ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂÏ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ‚˚-¯Â‰¯Â„Ó Ì‡ ˝Í‡Ì˚ ì—Ô‡ÒÂÌˡ ˇ-‰Ó‚Ó„Ó –‡È‡Ì‡î. √Ó‚Óˇ ÓÚÍÓ‚ÂÌÌÓ,Ô‚‡ˇ ÏËÒÒˡ ‚ Ë„Â ˆÂÎËÍÓÏ ÔÓ-‚Úӡ· ̇˜‡ÎÓ ÙËθχ, ‚˚Ò‡‰ÍÛ‰ÂÒ‡ÌÚ‡ ̇ ·Â„. √‡ÙË͇, Á‡Ï˜Û,ÓÒڇ·Ҹ ÒÚ‡ÓÈ, ‰˛ÍÓ‚‡ÚÓÈ. —ÎÓÊ-ÌÓÒÚ¸ ó ‚˚ÒÓÍÓÈ. »„‡·ÂθÌÓÒÚ¸ó ìβ·ËÚÂθÒÍÓÈî.

“ÂÔ¸, ̇ÒÏÓÚ‚¯ËÒ¸ ¢ Ëì“ÓÌÍÓÈ Í‡ÒÌÓÈ ÎËÌËËî, Ú Ê ҇-Ï˚ ˄ӉÂÎ˚ ÔÓÎÌ˚ ¯ËÏÓÒÚËÒÓÚ‚ÓËÚ¸ ìÚÓڇθÌÛ˛ ÍÓÌ‚ÂÒ˲îUnreal Tournament. œÓÂÍÚ Ú‡Í Ë Ì‡-Á˚‚‡ÂÚÒˇ ó UT: 1941. ◊ÚÓ·˚ ÌËÍÚÓ(Ë Ì˘ÚÓ) Ì Á‡·˚Î, Ó ˜ÂÏ ·Û‰Âϯ‡¯Í‡ÏË Ï‡ı‡Ú¸.

¿ ˜¸, ΄ÍÓ ÔÓÌˇÚ¸, ˉÂÚ Ó ¬ÓÒ-ÚÓ˜ÌÓÏ ÙÓÌÚÂ, „‰Â ÌÂψ˚ ÚÓθÍÓ-ÚÓθÍÓ Ì‡˜‡ÎË Ò‚Ó˛ 졇·‡ÓÒÒÛî,

Ô˘ÂÏ, ‚‚Ë‰Û Ï‡Ò¯Ú‡·ÌÓÒÚË ‚ÓÂÌ-Ì˚ı ‰ÂÈÒÚ‚ËÈ, ·˚ÎÓ ÔËÌˇÚÓ Â¯Â-ÌË ÒÓÒ‰ÓÚÓ˜ËÚ¸ ‚ÌËχÌË ̇ ÒÂ-‚ÂÌÓÈ ˜‡ÒÚË “¬ƒ ó Ú‡Ï, „‰Â 25-ÈÌÂψÍËÈ ÍÓÔÛÒ ‰‡ÎÒˇ Ò ÒÓ˛ÁÌË-͇ÏË. ¿‚ÚÓ˚ Ì ÒÓÓ·˘‡˛Ú, ̇ ̃ ¸ÂÈÒÚÓÓÌ ÔˉÂÚÒˇ ‚Ó‚‡Ú¸ Ë„ÓÍÛ óÔË ËÁ‚ÂÒÚÌÓÈ Î˛·‚Ë Á‡Ô‡‰Ì˚ı ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Í ÒÓ‚ÂÚÒÍÓÈ ËÒÚÓËË‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡Ú¸Òˇ, ˜ÚÓ Ë Á‡ Ù‡-¯ËÒÚÓ‚. ÕËÍÓ„‰‡. “Ó ÂÒÚ¸, ·Û‰ÂÏ Ì‡-‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ Ì‡Ï ÓÒÚ‡‚ˇÚ Ô‡‚Ó ‚˚-·Ó‡ ÒÚÓÓÌ˚ ó ‡Ú‡ÍÛ˛˘ÂÈ ËÎËÓ·ÓÓÌˇ˛˘ÂÈÒˇ.

œÓ̇˜‡ÎÛ Ë„Û ‰Â·ÎË Ì‡ ‰‚ËÊÍÂUnreal. ÕÓ ‚ÒÍÓÂ, ÔÓ ÒÎÓ‚‡Ï ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚, ÓÌË ÓÔÓÏÌËÎËÒ¸ Ë ÔË-ÌˇÎË ÒÛ‰¸·ÓÌÓÒÌÓ ¯ÂÌË ÔÂÂÈ-ÚË Ì‡ UT-ÚÂıÌÓÎӄ˲ (ÔÓÎ̇ˇ ÔÂÂ-‡·ÓÚ͇ ÔÓÂÍÚ‡ Á‡ÍÓ̘Ë·Ҹ ‚ ˇÌ-‚‡Â ÒÂ„Ó „Ó‰‡). œÓÏËÏÓ ·ÓΠÛÏ-Ì˚ı ·ÓÚÓ‚ ÌÓ‚˚È ‰‚ËÊÓÍ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚì‰ÛÊËÚ¸î Ò Ó„ÓÏÌ˚ÏË ÓÚÍ˚Ú˚-ÏË ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚‡ÏË ·ÂÁ ͇ÍËı-ÎË·Ó‚ËÁۇθÌ˚ı Ó„‡Ì˘ÂÌËÈ ‚Ӊ ÚÛ-χ̇ Ë Ò ‚ÔÓÎÌ ÔËÂÏÎÂÏÓÈ ÒÍÓ-ÓÒÚ¸˛. ƒ‡Î ÒÎÂ‰Û˛Ú ‡ÒÒ͇Á˚ ÓìÔ·‚ÌÓÈ Ë„Âî ‚ ‡Á¯ÂÌËË800x600 ̇ PII-233, 160 ÷‡ÈÚ RAMË 12 ÷‡ÈÚ Voodoo 2.  ÓÌÙË„Û‡-ˆËˇ ·ÓΠ˜ÂÏ ‰ÂÏÓ͇Ú˘̇ˇ, ÌÓ‚˚ ‰Îˇ ÔÓˇ‰Í‡ Ô˜ËÚ‡ÈÚ ¢ ‡ÁÔ‚˚È ‡·Á‡ˆ. fl ‚ ˝ÚÓ Ì ‚².

—ÍË̯ÓÚ˚ ÔÓ͇ ˜ÚÓ ‰ÂÏÓÌÒÚ-

ËÛ˛Ú ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÂ: Ó‰ÌÓÓ·‡Á-Ì˚Â, ÔÎÓıÓ ÒÚ˚ÍÛ˛˘ËÂÒˇ ÏÂʉÛÒÓ·ÓÈ ÚÂÍÒÚÛ˚ Ë ÔÓ„‡Ì˚È ‡Î¸Ù‡-·ÎẨËÌ„ (ıÓÚˇ ·ÂÁ Voodoo 2 ÚÛÚˇ‚ÌÓ Ì ӷӯÎÓÒ¸); ‚ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏÏ˚ ‚ˉËÏ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ìÓ„ÓÏ-Ì˚ ÓÚÍ˚Ú˚ ÔÓÒÚ‡ÌÒÚ‚‡î ËÂÍÓ‰ÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÁÂÎÂÌ˚ı̇҇ʉÂÌËÈ Ì‡ Í‚‡‰‡ÚÌ˚È ÏÂÚ.◊Â„Ó ‡‚ÚÓ˚, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ë ‰Ó·Ë-‚‡˛ÚÒˇ β·ÓÈ ˆÂÌÓÈ. ìÕ‡Ï Ì‡‰Ó-ÂÎË ‡‚ÌËÌ˚, ÏÂθ͇˛˘Ë ÔÓ‚Ò˛-‰Û Í‡Í ‚ FPS, Ú‡Í Ë ‚ ‚‡„ÂÈχı.Ã˚ ıÓÚËÏ ‚ˉÂÚ¸ ‚ Ò‚ÓÂÈ Ë„ÂÎÂÒ‡. ÃÌÓ„Ó, Ó˜Â̸ ÏÌÓ„Ó ÎÂÒÓ‚î.◊ÚÓ Ê, ˝ÚÓÈ ˆÂÎË ÓÌË ÛÊ ‰Ó·Ë-ÎËÒ¸. ƒÂÎÓ Á‡ χÎ˚Ï ó Ó·ÂÒÔÂ-˜ËÚ¸ ‰ÓÎÊÌ˚È Â‡ÎËÁÏ.

Õ‡ ‚ÓÔÓÒ, ·Û‰ÂÚ ÎË UT: 1941 ÔÓ-ıÓʇ ̇ Hidden& Dangerous,ÒΉÛÂÚ ÓÚˈ‡-ÚÂθÌ˚È ÓÚ‚ÂÚ.ìŒÔ‰ÂÎÂÌÌÓ,ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÈ˝ÎÂÏÂÌÚ ‚ Ë„ÂÔÓˇ‚ËÚÒˇ ó ÌÓÌ ÚÓÚ, ˜ÚÓ ‚H&D. Õ‡¯ Ë„ÓÍÒÔÓÒËÚ Û Ò·ˇ‚ÓÚ Ó ˜ÂÏ: ì◊ÚÓ,ÂÒÎË ÏÓÈ ‡‚ÚÓ-Ï‡Ú Á‡ÍÎËÌËÚ ‚Ò‡Ï˚È ÌÂÔÓ‰ıÓ-

‰ˇ˘ËÈ ÏÓÏÂÌÚ? ¿ ÂÒÎË ÍÓχ̉˂Á‚Ó‰‡ Á‡Ô‡ÌËÍÛÂÚ Ë ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ ÔË-͇Á˚ ·Û‰ÂÚ ÌÂÍÓÏÛ (‰‡-‰‡, ËÌÓ„‰‡ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÔÓ‰˜ËÌˇÚ¸Òˇ ÔˇÏ˚ÏÛ͇Á‡ÌËˇÏ Ò‚˚¯Â)?  ÒÚ‡ÚË, ‡ ̇ ÍÓ„Ó̇ˆÂÎËÎÒˇ Ú‡ÌÍ, ÍÓÚÓ˚È ̌ ÒӷˇÎ-Òˇ ÔÓ‰Ó‚‡Ú¸?î “‡ ¢ ÒÚ‡Ú„ˡ.

ŒÒڇθÌÓ ҉·˛Ú 쉂 ·Óθ-¯Ë Ãî: ÇÒÒӂ͇ Ë Ã‡¯ËÌ˚.œÂ‚ÂÎËÍÓ ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó Ì‡Ó‰Û Ì‡ÔÓΠ·Óˇ ÒÚ‡ÌÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌ˚Ï ·Î‡-„Ó‰‡ˇ ‚Ò ÚÓÈ Ê ÌÂÒ͇Á‡ÌÌÓÈÍÛÚÓÒÚË UT-‰‚ËÊ͇, ‡ ‡ÁÌÓÓ·-‡ÁÌ˚ ̇ÁÂÏÌ˚ ڇÌÒÔÓÚÌ˚ÂÒ‰ÒÚ‚‡ (Ó‚ÌÓ Í‡Í Ë ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚Â)ÒÍÓÔËÓ‚‡Ì˚ ÒÓ Ò‚ÓËı ‡θÌ˚ıÔÓÚÓÚËÔÓ‚ ó ‰Îˇ ˆÂÎÓÒÚÌÓÒÚË͇ÚËÌ˚. ¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÛÔ‡‚ÎÂ-Ìˡ ËÏË Â˘Â ‡ÒÒχÚË‚‡ÂÚÒˇ.

ŒÍˉ˚‚‡ˇ ‚Á„Ρ‰ÓÏ ‚˚¯ÂÒ͇Á‡Ì-ÌÓÂ, ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÔËÁ̇ڸ, ̃ ÚÓ ÔÓÂÍÚ‚˚„Ρ‰ËÚ Ó˜Â̸ ÏÌÓ„Óӷ¢‡˛˘Â. ¬ÚÂÓËË. ¿ ̇ Ô‡ÍÚËÍ ‰‡Î‡ Ú‡ÍÓ‚˚: ‚Reactor 4 ÛÏÂ˛Ú ‰Â·ڸ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚ÂË„˚, ÌÓ Ò Ë„‡·ÂθÌÓÒÚ¸˛ ÔÓ͇ ˜ÚÓÒӂ·‰‡Ú¸ Ì ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ. ÕÓ ‰ÓÎÊÌ˚Ê ÓÌË ÍÓ„‰‡-ÌË·Û‰¸ ÔÓ‚ÁÓÒÎÂÚ¸, ̋ ÚË‚¸ÂÚ̇ÏÒÍË ‚ÂÚ‡Ì˚!..

Михаил СУДАКОВ

P.S.  ÒÚ‡ÚË, ŒÕ» Ô˄·¯‡˛Ú ̇‡·ÓÚÛ ÓÒÒËÈÒÍËı Ë ÌÂψÍËı ‡Í-ÚÂÓ‚ ‰Îˇ ÓÁ‚ۘ˂‡Ìˡ. ÕË Û ÍÓ„ÓÌÂÚ Ê·Ìˡ „‡ÍÌÛÚ¸ Ò ‚˚‡ÊÂÌË-ÂÏ ì«‡ –Ó‰ËÌÛ, Á‡ —Ú‡ÎË̇!î?

��JPEG image 1024x768 pixeles — EXE.

� UT: 1941

News006.p65 06.05.2000, 16:1613

Page 13: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

14 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

The Crest of Dharim�tcod.omg�games.com�Action/adventure с элементами

RPG�OMG�Games�omg�games.com�Издатель не объявлен�Дата выхода не объявлена

»Õ“≈–≈—ÕŒ, — ŒÀ‹ Œ ¬—≈ ∆≈ —“Œ»“UnrealíÓ‚ÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ? ÕÂÛÊÂÎË Ú‡Í‰ÓÓ„Ó, ˜ÚÓ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇Ï, ¯˂-¯ËÏ Ô‚‡ÚËÚ¸ Total Conversion ‚ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚È ÔÓ‰ÛÍÚ, ÔӢ ÔβÌÛڸ̇ Ò‚ÓÈ ÚÛ‰ Ë ÍÛÔËÚ¸ ÎˈÂÌÁ˲ ̇ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌË ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ Twilight3D ó ˜ÚÓ·˚ ̇˜‡Ú¸ ‚Ò Á‡ÌÓ‚Ó?

¿ ‚‰¸ Ò Ë„ÓÈ The Crest of DharimÚ‡Í Ë ÔÓËÁÓ¯ÎÓ. Õ Ë̇˜Â Í‡Í Ì‡ÔÓÎÔÛÚË ‡‚ÚÓÓ‚ ÔÓÒÂÚËÎË ‰Â‚ÌˉÛıË, ÔÓÔÛΡÌÓ Ó·˙ˇÒÌË‚¯ËÂ, ˜ÚÓìÚÓڇθ̇ˇ ÍÓÌ‚ÂÒˡî ó ̋ ÚÓ ÌÂÒÂ-¸ÂÁÌÓ. ì¿ Ë„‡ Û ‚‡Ò, ÁÓÎÓÚ˚Â, ıÓ-Ó¯‡ˇ, Ô‡‚Ëθ̇ˇ Ë„‡, Ë ÒΉÛÂÚ‚‡Ï ÔÓÒ·ڸ ˝ÚÛ Epic Ò Â ÌÂÔÓÏÂ-Ì˚ÏË Á‡ÔÓÒ‡ÏË Á‡ ‰‚ËÊÓÍ ÍÛ‰‡ ÔÓ-‰‡Î¸¯Â, Ë ÍÛÔËÚ¸ ˜Â„Ó ÔÓÔÓ˘Â, ̇-ÔËÏ T3D, Ë Ò‡·ÓÚ‡Ú¸ ̇ Â„Ó ÓÒ-ÌÓ‚Â ¯Â‰Â‚...î ó Ú‡Í „Ó‚ÓËÎˉÛıË, ÔÓӷ¢‡‚¯Ë Ì ‰ÂÌ„, ÌÓ ÏÓ-‡Î¸ÌÛ˛ ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ, ˉÂË Ë ÔӘ‚‰ÓıÌÓ‚ÂÌËÂ. ¬ ˝ÚÓÏ ÓÌË ‚ÒÂ.

¿ ‚ÓÓ·˘Â, ÓÌË Ô‡‚˚: „ÎÛÔÓ ‚˚ÔÛÒ-͇ڸ Ú‡ÍÓÈ ÔÓÂÍÚ, Í‡Í The Crest ofDharim ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â Total Conversion.∆‡Ì ó action/adventure Ò ˝ÎÂÏÂÌ-Ú‡ÏË RPG, ‚ˉ ó ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡,ÒÛ˘ÌÓÒÚ¸ ó Ù˝ÌÚÂÁËÈ̇ˇ. œË ˜ÂÏÁ‰ÂÒ¸ sci-fi-ÚËÎΠUnreal?..

”‚˚, ÒÛ‰ˇ ÔÓ Ô‚˚Ï ÔËÍˉ͇Ï,ÒÏÂ̇ ‰‚ËÊ͇ ˄ ̇ ÔÓθÁÛ Ì ÔÓ-¯Î‡. —ÍË̯ÓÚ˚ ÒÏÓÚˇÚÒˇ Ú‡Í, ·Û‰ÚÓβ‰Ë ıÓÚÂÎË ËÁÓ ‚ÒÂı ÒËÎ ÔÓ‚ÚÓËÚ¸‡·ÓÚÛ ıÛ‰ÓÊÌËÍÓ‚ Ë ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÓ‚ËÁ Epic Games. “Ó ‰Û‡ˆÍËÈ Ò‚ÂÚ Ù‡ÍÂ-· ‚ „·Á‡ ·ÓÒËÚÒˇ, ÚÓ ‡ÁχÁ‡ÌÌ˚ÂÚÂÍÒÚÛ˚ ÎÂÁÛÚ Ì‡ Ô‰ӂˈÛ... ¬ ̃ ÂÏÚÛÚ ‰ÂÎÓ ó ‚ Ò··ÓÒÚË ‰‚ËÊ͇ ËÎË ÌÂ-ÏÓ˘Ë ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚ ó ÔÓÌˇÚ¸ ÒÎÓÊÌÓ.“ÂÏ ·ÓΠ̃ ÚÓ ‚Ò ۂˉÂÌÌÓ ÒÛÚ¸ ‡Î¸-Ù‡-‚ÂÒˡ, ‚ ÍÓÚÓÛ˛ ¢ ÒÚÓθÍÓ ‚ÒÂ-„Ó ‰Ó·‡‚ˇÚ, ̃ ÚÓ ‰ÂÊËÒ¸.

Êðåñò Äõàðèìà

≈ÒÎË Á‡„ΡÌÛÚ¸ ̇ ÓÙË-ˆË‡Î¸Ì˚È Ò‡ÈÚ, ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ-Òˇ ̌ ÒÌÓ: ·ˇÚ‡ ‚ ÚÓ˜ÌÓÒ-ÚË Á̇˛Ú, ˜ÚÓ ‚ÎÓÊ‡Ú ‚Ë„Û, ÌÓ ÒÓÏÌ‚‡˛ÚÒˇ ̇-Ò˜ÂÚ ÚÓ„Ó, Í‡Í ìÓÌÓî ·Û‰ÂÚ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸. Õ‡ ÒÍË̯Ó-Ú‡ı Û‰‡ÎÓÒ¸ ӷ̇ÛÊËÚ¸‰‚ ‚¢Ë. “Ó ÂÒÚ¸ ÚË,ÔÓÒÚËÚÂ. √·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ(χÎÓÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚È ÚËÔ ÒÙ‡ÍÂÎÓÏ ‚ ÛÍÂ; Û„ÓÎÍË Ú‡ ÓÔÛ˘ÂÌ˚‚ÌËÁ ó ÓÌ ˇ‚ÌÓ ˜ÂÏ-ÚÓ ‡ÒÒÚÓÂÌ...‚ÂÓˇÚÌÓ, Ù‡ÍÚÓÏ ‚‡¯Â„Ó ÔËÒÛÚ-Òڂˡ). “ËÔ˘Ì˚È ÒÍÓ ‰Îˇ Í‚ÂÒÚÓ‚ÓÚ LucasArts, ‡ Ì ‰Îˇ action/adventureËÌÚÂÙÂÈÒ Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛, Í‡Í ÏË-ÌËÏÛÏ: ŒÚÍ˚‚‡Ú¸ (‰‚ÂË), »ÒÔÓθÁÓ-‚‡Ú¸, ¡‡Ú¸/ Î‡ÒÚ¸, »ÁÛ˜‡Ú¸ Ë  ÓÏ·Ë-ÌËÓ‚‡Ú¸ (Ô‰ÏÂÚ˚). “ÂÚ¸ˇ ì̇ıÓ‰-͇î ó Ô¢Â˚, ËÁ ÍÓÚÓ˚ı, ̇‰Â˛Ò¸,‚˚ÎÂÁÚË ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ‡Á¯‡Ú. ÕÂÛ˛ÚÌÓ‚ ÌËı ͇Í-ÚÓ.

Œ·˘ÂÌËÂ Ò ÔÂÒÓ̇ʇÏË, ÍÓÚÓÓ‰ÓÎÊÌÓ ÒÓÒÚ‡‚Ρڸ ‰‚‡ ÎË Ì ·Óθ¯Û˛˜‡ÒÚ¸ Ë„˚, Ô‰‚ËÌÛÚÓ ‚ ‡Á‰ÂÎ ì’Û-‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÓÙÓÏÎÂÌËÂî Ë ìœÂÒÓ-̇ÊËî. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‚ÒÂÏ ‰‡˛Ú ÔÓÌˇÚ¸:Ó·˘ÂÌË ÒÚÓËÚÒˇ ÔÓ ‚ÂÚ‚ËÒÚÓÈ ÒËÒÚÂ-ÏÂ, Í‡Í ‚ ÚÂı Ê ͂ÂÒÚ‡ı. — Ó‰ÌÓÈ Î˯¸‡ÁÌˈÂÈ ó ‚ Crest of Dharim Ôӂ‰Â-ÌË ÒÛ˘ÂÒÚ‚ ·Û‰ÂÚ Á‡‚ËÒÂÚ¸ ÓÚ ÏÌÓ„ËıÔ‡‡ÏÂÚÓ‚: ̇ÒÚÓÂÌËÂ, ÔÓ„Ó‰‡, ‚Â-Ï ̌ÒÛÚÓÍ... œÓ-ÛÒÒÍË „Ó‚Ó ,̌ ·Û‰ÛÚ Í‡Ô-

��JPEG image 1024x768 pixeles — EXE.

� The Crest of Dharim

 äâóõ ñëîâàõ

Îïÿòü óðêè!ÃÕ≈ –≈ÿ»“≈À‹ÕŒ Õ≈fl—Õ¿ œ–»fl«Õ‹‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Í ‡ÁÌÓ„Ó Ó‰‡ ÔÓ‰ÓÌ͇Ï.ÕÛ ÔÓ˜ÂÏÛ Ì‡Ò ÓÔˇÚ¸ Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ Á‡ÒÚ‡‚ËÚ¸‚˚Á‚ÓΡڸ ËÁ Ú˛¸Ï˚ ‚ÒˇÍË ÓÚ·ÓÒ˚Ó·˘ÂÒÚ‚‡ ‚ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó, ‰ÓÔÛÒÚËÏ, ˜ÚÓ·˚‰‡Ú¸ ÔÓÛÎËÚ¸ ·Ë„‡‰ÓÈ Ì‡‰ÁˇÚÂÎÂÈ?..¿, ÔÛÒÚÓÂ.

¬ Ó·˘ÂÏ, ÍÓÏÔ‡Ìˡ Philos Labs, ËÁ‚ÂÒÚ̇ˇÒ‚ÓÂÈ Î‚ÓÂÁ¸·Ó‚ÓÈ Theocracy, „Ó‰‡ ˜ÂÂÁÔÓÎÚÓ‡ (Ë ̋ ÚÓ ÚÓθÍÓ ÓÙˈˇθ̇ˇ ‰‡Ú‡ Â-ÎËÁ‡) ̇ÏÂÂ̇ ÔÓÚ¯ËÚ¸ Ì‡Ò Ë„ÓÈ Ò ÏÌÓ„Ó-Á̇˜ËÚÂθÌ˚Ï Ì‡Á‚‡ÌËÂÏ Alcatraz. Œ ÒÛ˘Â-ÒÚ‚Ó‚‡ÌËË ˝ÚÓ„Ó ÔÓÂÍÚ‡ ‚ ÔËӉ ‰Ó ‚ÓÚ˝ÚÓÈ Ò‡ÏÓÈ ÔÛ·ÎË͇ˆËË ‚ ”◊” Á̇ÎË Ó‚ÌÓÚË Ò ÔÓÎÓ‚ËÌÓÈ ˜ÂÎÓ‚Â͇, ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÔÓÎ-ÚÓ‡ ó ÒÓÚÛ‰ÌËÍË Philos, Ú‡Í ̃ ÚÓ ‚ÒÚ˜‡È-Ú ÌÂÍËÈ ‰‡Ê ̋ ÍÒÍβÁËÙÙ.

쓇ÍÚ˘ÂÒ͇ ̌„ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇î, ìCommandos ̇-Ó·ÓÓÚî, ìÔÓÎ̇ ̌ÚÂıÏÂÌÓÒÚ¸î ó ‚ÓÚ ÓÌË,Ó‰ËÏ˚Â, Íβ˜Â‚˚ ÒÎÓ‚‡. ”‰Ë‚ËÚÂθÌÓ, ÌÓ ‡‚-ÚÓ ̊‚ ÍÛÒÂ, ̃ ÚÓ Ú˛¸Ï‡ ¿Î¸Í‡Ú‡Ò (Ì ÚÓθÍÓ‡θ̇ ,̌ ÌÓ Ë ÎËÚ‡ÚÛÌÓ-ÍËÌÂχÚÓ„‡Ù˘ÂÒ-͇ )̌ Á̇· ÚÓθÍÓ Ó‰ËÌ Ôӷ„ ó „ÂÓ ̌ ÎËÌÚ‡»ÒÚ‚Û‰‡ (ÒÏ. ìEscape From Alkatrazî). ”ÁËÎˢÂÏÓ„ÎÓ ÔËÌËÏ‡Ú ̧Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Ì ·ÓΠ30Á‡Íβ˜ÂÌÌ˚ı (ÒËÊË‚‡Î Ú‡Ï Ë ‰ÓÌ  ‡ÔÓÌ ó ÌÂÁ‡Ô·ÚËÎ ‚Ó‚ÂÏ ̌̇ÎÓ„Ë, Ì ÔÓÒÎÛ¯‡ÎÒ ̌˜Ë-͇„ÒÍÓ„Ó œÓ˜ËÌ͇), ‡ ÍÓÌÚËÌ„ÂÌÚ Ì‡‰ÁˇÚÂÎÂÈÒÓÒÚ‡‚ΡΠ125 ‰ËÌË ̂ó ÒÓÓÚÌÓ¯ÂÌË ÒËÎ, Ú‡-ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ͇ʉ˚È Î„ÍÓ ÏÓÊÂÚ ÔËÍËÌÛÚ¸Ò‡Ï. «‡ ‚Ò ̨‡θÌÛ ̨ËÒÚÓË ̨ÔÂÌËÚÂ̈ˇ-ÌÓ„Ó Á‡‚‰ÂÌË ̌(Á‡Í˚ÚÓ ‚ 1963 „Ó‰Û) ÓÚÚÛ‰‡ Ô -̊Ú‡ÎËÒ ̧Ò·ÂÊ‡Ú ̧39 ̃ ÂÎÓ‚ÂÍ, Õ» Œƒ»Õ ËÁ ÍÓÚÓ-˚ı Ì ‰ÓÒÚË„ Ê·ÂÏÓ„Ó ó Ì ‚¸Ú »ÒÚ‚Û‰Û,Ì ‚¸Ú ‰‡Ê  ÓÌÌÂË.

“‡Í ‚ÓÚ, Ó·Ó ‚ÒÂÏ ˝ÚÓÏ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÔÂ-‚ÓÒıÓ‰ÌÓ Ó҂‰ÓÏÎÂÌ˚, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Alkatraz ·Û-‰ÂÚ ËÒÔÓÎÌÂÌ ‚ ‰ÍÓÒÚÌÓÏ Ê‡Ì ì‡Î¸ÚÂ-̇Ú˂̇ˇ ËÒÚÓˡî ó Ë̇˜Â „Ó‚Óˇ, ◊‡Ô‡È̇ÍÓÌ ̂‚˚ÔÎ˚‚ÂÚ. œÓ‰Ó·ÌÓÒÚÂÈ ÔÓ͇ ÌÂÚ, ÌÓ,͇ÊÂÚÒˇ, Ï˚ ·Û‰ÂÏ ‚˚Ú‡ÒÍË‚‡Ú¸ ËÁ ËÒÔ‡‚Ë-ÚÂθÌÓ„Ó Û˜ÂʉÂÌˡ ·ÛÌÚ‡ÂÈ, ÌÂÒÔ‡‚‰ÎË-‚Ó ÓÒÛʉÂÌÌ˚ı Ú‡ÌÒ̇ˆËÓ̇θÌ˚Ï ÍÓÌ„ÎÓ-χÚÓÏ ·Î‡-·Î‡-·Î‡. ◊ÚÓ-ÚÓ Ì ӘÂ̸ ‚ÂËÚ-Òˇ. ¡Û‰ÛÚ ÏËÒÒËË, ‚ ÔÓˆÂÒÒ ÍÓÚÓ˚ı Ô‰-ÒÚÓËÚ ‚˚Á‚ÓΡڸ ̇-Ò‚Ó·Ó‰Û-Ò-˜ËÒÚÓÈ-ÒÓ‚Â-ÒÚ¸˛ ËÁ Ò‡Ï˚ı ‡ÁÌ˚ı Ú˛ÂÏ ·Î‡„ÓÓ‰Ì˚ı‡Á·ÓÈÌËÍÓ‚, ‡ ÛÊ ‚ Ò‡ÏÓÏ ÍÓ̈ ó Ó„‡-ÌËÁÓ‚‡Ú¸ Ôӷ„ —‡ÏÓ„Ó √·‚ÌÓ„Ó ’Óӯ„ÓËÁ ¿Î¸Í‡Ú‡Ò‡. Õ ӘÂ̸, Ô‡‚‰‡, ÔÓÌˇÚÌÓ, ̃ ÂÏ·Û‰ÂÚ Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ̇ ‚ÓΠڇ͇ˇ ÚÓÎÔ‡ ‚ÒÂÒÚÓ-ÓÌÌ Ӊ‡ÂÌÌ˚ı β‰ÂÈ.

Õ Ë̇˜Â, ÔÂÂÍ‚‡ÎËÙˈËÛ˛ÚÒˇ ‚ ÛÔ-‡‚‰ÓÏ˚.

Андрей ОМ

ËÁÌ˘‡Ú¸. Õ˘„Ó, Û Ì‡Ò Ë Ì ڇÍË„ӂÓËÚ¸ ̇˜Ë̇ÎË.

¿ ‚ÓÓ·˘Â, ·Û‰ÂÏ Ì‡‰ÂˇÚ¸Òˇ ̇ ÎÛ˜-¯ÂÂ, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ Ì‡ ‰‡ÌÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ͇ÚË̇ ‚˚ËÒÓ‚˚‚‡ÂÚÒˇ Ì ÚÓ ̃ ÚÓ·˚Û‰Û˜‡˛˘‡ˇ, ÌÓ ‰Ó „ÓÎÓ‚ÌÓÈ ·ÓÎËÓ·˚‰ÂÌ̇ˇ.  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ÁÂÎË-˘Â ÓÔ‡ÒÌÓ Ì‡ÔÓÏË̇ÂÚ Kingís Quest 8:Ë ËÌÚÂÙÂÈÒ ÔÓıÓÊ, Ë ‡·ÓÚ‡ ͇ÏÂ-˚, Ë Ê‡Ì (‚ Ó·˘Ëı ̃ ÂÚ‡ı), ‰‡ Ë ÚÂÌËÓÚ ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ Ú‡Ï ÚÓÊ ·˚ÎË ì̇ÒÚÓ-ˇ˘ËÂî... —˛ÊÂÚ, Ò‚Ó‰ˇ˘ËÈÒˇ Í ‚ÓÒÒÚ‡-ÌÓ‚ÎÂÌ˲ ˜ÂÚ˚Âı √·ÌÂÈ Elaí (‡ ÌÂÍÂÒÚÓ‚, Í‡Í Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ ‚ Á‡„ÓÎÓ‚ÍÂ, óÌÓ ÍÓÏÛ Í‡ÍÓ ‰ÂÎÓ?) ‡‰Ë ËÒÔÓÎÌÂ-Ìˡ ‰Â‚ÌÂ„Ó ÔÓÓ˜ÂÒÚ‚‡, ÚÓÊ ÌÂÌÓ‚. ŒÒÚ‡ÂÚÒˇ Î˯¸ ÔÓÊ·ڸ „ÓÒÔÓ-‰‡Ï ËÁ OMG-Games Û˜ÂÒÚ¸ ̃ ÛÊË (˜Ë-Ú‡È: Ò¸ÂÓ‚ÒÍËÂ) ӯ˷ÍË Ë Â‡ÎËÁÓ-‚‡Ú¸ Ò‚ÓË Ë‰ÂË Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ˜ÚÓ-·˚ ÌËÍÓÏÛ Ì ·˚ÎÓ ÒÚ˚‰ÌÓ. Let it be.

Михаил СУДАКОВ

News006.p65 06.05.2000, 16:1714

Page 14: Game.EXE 06.2000

Destination: �

15game.exe 6’00

stop

Off-Road Madness4x4 Evolution�www.godgames.com/games/4x4/�Внедорожные гонки�Terminal Reality�www.terminalreality.com�Gathering of Developers�www.godgames.com�Дата выхода не объявлена

≈ … - ¡ Œ √ ” , ≈ — À » “ ¿   ¡ ” ƒ ≈ “ÔÓ‰ÓÎÊ‡Ú¸Òˇ, ÔÓ‰‡Ï ¡¡ ÔÂÚËˆË˛,˜ÚÓ·˚ ‚˚ÒÓ˜‡È¯Â Ûڂ‰ËΠ‰ËÌÓÂË Ì‰ÂÎËÏÓ ÌÓ‚ÓÒÚÌÓ ÍÎ˯Âì√ÓÌÍË ‚̉ÓÓÊÌ˚Âî. œÓÚÓÏÛ Í‡ÍÚÓθÍÓ Ò‡‰Ë¯¸Òˇ Á‡ ìÓË„Ë̇θ-ÌÛ˛î ÌÓ‚ÓÒÚ¸, ‡ ‚ „ÓÎÓ‚Û ÎÂÁÛÚ‚Ó‚Ò Ì ÓË„Ë̇θÌ˚ Ô‰‡ÚÂθ-ÒÍË Ï˚ÒÎË: ˜ÚÓ, ˜ÂÚ ÔÓ‰ÂË, ÌÓ-‚Ó„Ó Ë Ò‡ÏÓ·˚ÚÌÓ„Ó ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸‚ ̋ ÚËı Ë„‡ı? –‡Á‚ ̃ ÚÓ ÒÔËÒÓÍ ÎË-ˆÂÌÁËÓ‚‡ÌÌ˚ı χ¯ËÌ, ÍÓÚÓ˚È ‚ÒÎÛ˜‡Â Ò 4x4 Evolution ‚ÓÓ·˘Â ÓÚ-ÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ. ƒÓ ÔÓ˚ ‰Ó ‚ÂÏÂÌË.

»Ú‡Í, ÍÎ˯Â. œÛÌÍÚ ìŒ·Â˘‡Ìˡî,ӷ¢‡Ìˡ ÎˈÂÌÁËÈ. »ı, Í‡Í ÛÊÂÒ͇Á‡ÌÓ, ÔÓ͇ Ì ̇·Î˛‰‡ÂÚÒˇ. —Ó-Á‰‡ÚÂÎË Ë„˚, Terminal Reality,Ó·˙ˇÒÌˇ˛Ú ÒÂÈ Ù‡ÍÚ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ì‚Â-‰ÛÚÒˇ Ô„ӂÓ˚î, ̇ıÓ‰ˇ˘ËÂÒˇÍ‡Í ‡Á ‚ ÒÚ‡‰ËË ì‡ ÒÍÓθÍÓ ‚˚ ̇ÏÁ‡Ô·ÚËÚÂ?î. ¬ÓÚ Û·‰ˇÚ ‚Ò ‰Â-ÌÂÊÌ˚ ‚ÓÔÓÒ˚, ÚÓ„‰‡ Ë ÒÔËÒÓÍÔ‰˙ˇ‚ˇÚ, ‡ ÔÓ͇ ó ÏÓÊÌÓ Ï˜-Ú‡Ú¸. ¬ÓÚ ‚˚, Û‚‡Ê‡ÂÏ˚È, ͇ÍÛ˛off-road-ÏÓ‰Âθ ıÓÚÂÎË ·˚ ‚ˉÂÚ¸?

“‡ÍÊ ӷ¢‡˛Ú ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌÓÂÓÍÛÊÂÌËÂ: ‚ÓÚ Ò‡‚‡Ì̇, ‚ÓÚ ıÓÎÏ˚,‡ Ú‡Ï, ˜ÛÚ¸ Ò‚ÂÌÂÂ, ÒÌ„‡ (ˇ Ê„ӂӲ, ‚ÂÁ‰Â Ó‰ÌÓ Ë ÚÓ ÊÂ.  Î˯ÂÏÌÂ!), ‚˚ ÏÓÊÂÚ ‡Á˙ÂÁʇڸ ÔÓÌËÏ, ̇Ô΂‡‚ ̇ ÔÓÎÓÊÂÌÌÛ˛Ú‡ÒÒÛ (Í‡Í ‚ Monster TruckMadness Ë Test Drive Off-Road 1, ÌÂÚ‡Í ÎË?). «‡ ì‚̉ÓÓÊÌÓÒÚ¸î Ë„˚Óڂ˜‡ÂÚ ÒÔˆˇθÌ˚È ‰‚ËÊÓÍPhotex2, ÒÓ˜ÂÚ‡˛˘ËÈ ìÓÚ΢ÌÛ˛‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ÔÓËÒÓ‚ÍË Ò ÙÓÚÓ‡-ÎËÒÚ˘Ì˚ÏË ÚÂÍÒÚÛ‡ÏËî. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, ÔË ‚Á„Ρ‰Â ̇ ÒÍË̯ÓÚ˚ ‚ÏÓÂÈ ‚̉ÓÓÊÌÓÈ „ÓÎÓ‚Â ‚ÒÔÎ˚-‚‡ÂÚ ÚÓθÍÓ MTM2. ›ÚÓ Ì ıÓÓ¯ÓË Ì ÔÎÓıÓ. ›ÚÓ ÌÓχθÌÓ. «‡ÚÓχ¯ËÌ˚ Ì ÔӉ͇˜‡ÎË.

œÛÌÍÚ ‚ÚÓÓÈ, ìœÓ˜ÂÂî. ¬ 4x4Evolution ·Û‰ÂÚ Â‡ÎËÒÚ˘̇ˇ, ÌÓ ÌÂÁ‡Ìۉ̇ˇ ÙËÁË͇. » ÔËÏÂÌÓ Ú‡-ÍÓ Ê ÔÓ Ë‰ÂÓÎÓ„ËË ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ.Õ‡ ‰Â̸„Ë, Á‡‡·ÓÚ‡ÌÌ˚ ‚Ó ‚ÂÏˇ„ÓÌÍË, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓ‡Ô„ÂȉËڸχ¯ËÌÛ ÔÓ Ò‡ÏÓ ìÌÂıÓ˜Ûî. »ÎË ÍÛ-ÔËÚ¸ ÌÓ‚Û˛, ̃ ÚÓ Ó˜Â‚Ë‰ÌÓ. √Ó‚ÓˇÚ,˜ÚÓ Ì‡ÒÚÓÈÍË ·Û‰ÛÚ ‚ÂҸχ ‰Âڇθ-Ì˚ÏË, ÌÓ Ì ‰Ó ه̇ÚËÁχ ó ‡-͇‰ÌËÍË ÒÏÓ„ÛÚ ÔÓ·Âʉ‡Ú¸ Ë ·ÂÁìÚ˛ÌËÌ„‡î. ƒ‡Ì¸ Ó‰ÌÓÏÛ Ê‡ÌÛ,˜ÚÓ ÚÛÚ ÔӉ·¯¸.

≈˘Â Ó‰ÌÓ ìÔÓ˜ÂÂî ó Ë„‡ ÔÓ»ÌÚÂÌÂÚÛ, ‰Ó ‚ÓÒ¸ÏË ˜ÂÎÓ‚ÂÍ.¬ÔÓÎÌ ‚ÂÓˇÚÌÓ, ˜ÚÓ ‡Á¯‡Ú ÒÓ-‚ÌÓ‚‡Ú¸Òˇ ‰‡Ê Ò... ‚·‰Âθˆ‡ÏË(Á‡·˚Ú˚ı ·Ó„ÓÏ) Mac Ë Dreamcast.“‡ÒÒ ó 16, ÏÌÓ„Ó ÔÓ„Ó‰Ì˚ı ËìÔËÓ‰Ì˚ıî ˝ÙÙÂÍÚÓ‚, ÍÓÚÓ˚ÂÔ˜ËÒΡڸ ÓÚ͇Á˚‚‡˛Ò¸. ¬ÓÚ ‚‚Â-‰ÛÚ ÌÓ‚Û˛ ìÙÓÏÛî, ÚÓ„‰‡ Ë...

¿ ‚ÓÓ·˘Â, ÙËÏÛ Terminal RealityÏÓÊÌÓ ÔÓÁ‰‡‚ËÚ¸ Ò ıÓÓ¯ËÏ ËÁ-‰‡ÚÂÎÂÏ, G.O.D. (ÍÓÚÓÓ„Ó, ‚ÔÓ˜ÂÏ,ÚÓÊ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ ÍÛÔËÎË). ≈ÒÎË ·˚·ˇÚ‡ ‰Ó ÒËı ÔÓ ÓÒÚ‡‚‡ÎËÒ¸ ÒMicrosoft, ‰Ó„‡‰‡ÈÚÂÒ¸, Í‡Í Ì‡Á˚‚‡-ÎË ·˚ 4x4 Evolution ‚ ÔÂÒÒÂ? ◊ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ‚Ӊ ì≈˘Â Ó‰ËÌ ÔÓ‰ÛÍÚ ËÁÒÂËË Madnessî. ¿ Ì˚̘ ó ìÕÓ-‚‡ˇ Ë„‡ ÓÚ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ FLY! ËNocturneî. «‚Û˜ËÚ, Ô‡‚‰‡?

Михаил СУДАКОВ

� 4x4 Evolution

 äâóõ ñëîâàõ

×àïàåâ èïðîñòîòàì ¿–À» » ÃÕŒ√Œ »« √À»Õ¤ÒÎÂÔËÎË ÔÓ‰Ó·ËÈ Î˛‰ÒÍËı, ͇̓ÛËÌ ‚ÂÎÂÎî. —Ú‡¯‡ˇ ›‰‰‡ ‚͇Ò͇ı ÊË‚ÓÔËÒÛÂÚ ÔÓˆÂÒÒ ÒÓ-Á‰‡Ìˡ Disciples: The SacredLands ó Ò ÌÂÁ̇˜ËÚÂθÌ˚ÏË ÔÓ-Ô‡‚͇ÏË. ›ÚÓ Î˛‰Ë ÎÂÔËÎË ÔÓ-‰Ó·Ëˇ ͇ÎËÍÓ‚ Ë Í‡ÒÌÓÏÓ‰˚ı˜ÂÚÂÈ, ‡ Ì ̇ӷÓÓÚ.

œ˚„ÌÛÚ¸ ‚˚¯Â „ÓÎÓ‚˚ ÚÛ‰ÌÓ,ÌÓ ‚ÂÏÂ̇ÏË ÏÓÊÌÓ, ÔÓ˝ÚÓÏÛStrategy First ̇˜‡Î‡ ‚Ò¸ÂÁ „Ó-‚ÓËÚ¸ Ó ÒËÍ‚ÂÎÂ. Õ‡Á‚‡ÌË ÛÊÂÛÚ‚ÂʉÂÌÓ Ë ÔÂÂÓÒÏ˚ÒÎÂÌ˲Ì ÔÓ‰ÎÂÊËÚ: Disciples II: DarkProphecy. ƒ‡ÊÂ Ë ‰Ûχڸ Ì ÏÓ-„ËÚÂ, ˜ÚÓ Ò Ë„ÓÈ ÔËÍβ˜‡ÚÒˇÍ‡ÍËÂ-ÎË·Ó ‡‰Ë͇θÌ˚ ÔÂÂÏÂ-Ì˚. ì‘˘‡î, Ó ÍÓÚÓÓÈ ‡‚ÚÓ˚„ÓÎÓÒˇÚ Ì‡ ‚ÒÂı ۄ·ı, Á‚Û˜ËÚ Í‡Í쫇·Û‰¸Ú ‡Á¯ÂÌË 640ı480 Ë256 ˆ‚ÂÚÓ‚! ¬ÒÚ˜‡ÈÚ ‚Ó-βˆËÓÌÌ˚È groundbreaking [ÔË-ÓÌÂÒÍËÈ] experience ·Î‡-·Î‡-·Î‡: 800ı600 Ë ‡Ê 16-·ËÚÌ˚Ȉ‚ÂÚ!î »ÌÚÂÂÒÌÓ, ÍÓ„Ó ÓÌË ıÓÚˇÚۉ˂ËÚ¸ ˝ÚËÏ ÙÓÍÛÒÓÏ?

¬ÓÚ Í‡ÚÍËÈ ÍÓÌÒÔÂÍÚ ÓÒڇθ-Ì˚ı ӷ¢‡ÌËÈ: Ô‡·ÓÚ‡ÌÌÓÂıÛ‰ÓÙÓÏÎÂÌË (‡ ‚ÓÚ ̋ ÚÓ Áˇ óÌÂÛÊÂÎË Û·ÂÛÚ „ÌÓϸÂ, ·˚˜¸Â,‚‡ÏÔËÓ‚ Ò ·ÂÎÓ„‚‡‰ÂÈÒÍËÏËÛÒ‡ÏË Ë Í‡ÒÌÓÎˈ˚ı ˜ÂÚÂÈ?!),ÔÓ‰‚ËÌÛÚ˚È ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌ-ÚÂÎÎÂÍÚ, ÌÓ‚˚ ‡Ô„Âȉ˚, ÒÔÂÎÎ˚Ë ˛ÌËÚ˚.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ¯ÚÛÍ ÔˇÚ¸ÌÂÈڇθÌ˚ı ‡Ò, ÍÓÚÓ˚ ̇ÏÂ-ÂÌ˚ ÍÛ˜ÍÓ‚‡Ú¸Òˇ ̇ ͇ڇı Ë ÛÒ-ڇ˂‡Ú¸ Ú‡Ï Ò‚ÓË ÎÓ͇θÌ˚‡Á·ÓÍË (‚ϯ‡Ú¸Òˇ ÔÓÁ‚ÓΡÚó Ë ÚÓ ıÓÓ¯Ó).

¿ ¢ D2 ·Û‰ÂÚ ÒÓ‰Âʇڸ ¡Óθ-¯Â ◊‡ÒÓ‚ √ÂÈÏÔΡ ‡·ÒÓβÚÌÓ Á‡Ú Ê ‰Â̸„Ë! » battlescreen ‡Á-‚ÂÌÂÚÒˇ ‚Ó ‚ÂÒ¸ ˝Í‡Ì, ıÓÚˇ ÔÂ-‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ Ì‰ÓÁ‚ÓΡÚ. Œ˜Â‚ˉÌÓ, Ô˷„‡-˛Ú ˝ÚÛ ÓÔˆË˛ ‰Îˇ ÚÂÚ¸ÂÈ ˜‡ÒÚË.

Андрей ОМ

News006.p65 06.05.2000, 16:1715

Page 15: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

16 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

È ýòîãî ìàëîThe World Is Not Enough�FPS�http://007.ea.com�Black Ops Entertainment�Electronic Arts�www.ea.com�Конец 2000 г.

—À¿¬Õ¿fl ¡ŒÕƒŒÀfi¡»¬¿fl ÒÂ-ÏÂÈ͇ ¡ÓÍÍÓÎË ‚˚ÔÛÒÚË· ÛÊ 19ÙËθÏÓ‚, ÓÔËÒ˚‚‡˛˘Ëı ÔÓıÓʉÂ-Ìˡ ‡„ÂÌÚ‡ 007. œÂ‚˚È ó ìƒÓÍ-ÚÓ ÕÓÛî ó ‚˚¯ÂÎ ‡Ê ‚ 1962 „Ó‰Û,¢ ÔË ÊËÁÌË ‘ÎÂÏËÌ„‡, Ë Ë„Ó-‰ÂÎÓ‚ Ì Á‡ËÌÚÂÂÒÓ‚‡Î ÔÓ Ô˘Ë-Ì هڇθÌÓ„Ó ÓÚÒÛÚÒڂˡ ÔÓÒÎÂ-

‰ÌËı ‚ ÔËÓ‰Â. œÓ̇‰Ó·ËÎÓÒ¸ ¢Â18 ͇ÚËÌ, ˜ÚÓ·˚ Ë„Ó‰ÂÎ˚ (ÍÓÚÓ-˚ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸) ‰Óʉ‡-ÎËÒ¸ Ò‚ÓÂ„Ó ˜‡Ò‡.

œÂ˜ËÒÎËÏ ‚ÂıË ÍÓÓÚÍÓÈ ËÒÚÓËËË„Ó‚Ó„Ó ·Ó̉ÓÒÚÓÂÌˡ: GoldenEyeó Í‡Í „Ó‚ÓˇÚ, ÍÛθÚÓ‚˚È Ì‡ N65¯ÛÚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡; TommorowNever Dies (TND) ó ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌ̇ˇPSX-ÒÚÂΡÎ͇ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡; ‡ ÚÂ-Ô¸ ‚ÓÚ The World Is Not Enough(TWINE) ó ÒÍÓÔÓÏ Ì‡ PSX, PSX2 Ë(ËÁ ÒÓÒÚ‡‰‡Ìˡ?) ̇ PC.

¬˚ıÓ‰ Õ¿ÿ≈… Ë„˚ ÓÁ̇ÏÂÌÛÂÚÚËÚ‡Ì˘ÂÒÍÛ˛ Ò‰ÂÎÍÛ ÏÂÊ‰Û MGMInteractive (ÓÚ‰ÂÎÓÏ Metro-Goldwin-Mayer Inc.), ÛÊ ‰‚‡Ê‰˚ ÛÒÔ¯ÌÓÁ‡ÔÓ‰‡‚¯ËÏ ¡Ó̉‡ ‚ ÍÓÌÒÓθÌÓ‡·ÒÚ‚Ó, ÔË̇‰ÎÂʇ˘ÂÈ ¡ÓÍÍÓÎËÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Danjaq LLC Ë Â ÓÚ‰ÂÎÓÏEON Productions, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Á‡ÓÙˈˇθÌÓ ÚˇÊËÓ‚‡ÌË ¡ÓÌ-‰‡ ‰Ó Ô·ÒÚËÍÓ‚˚ı Ë„Û¯ÂÍ ‚Íβ˜Ë-ÚÂθÌÓ, Ë Electronic Arts, ͇ÍÓ‚‡ˇ Ë̇Ï‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„Ë ÎÂÚ‡ ‡Á‡·‡-

Ú˚‚‡Ú¸, ÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ú¸ Ë ‡ÒÔÓÒÚ‡-ÌˇÚ¸ ‚ χÒÒ˚ ̋ ÔÓı‡ÎÍË Ó ÚÛÊÂÌËÍÂ쬇θÚ‡ œœ î, ÁÛ·ÌÓÈ Ô‡ÒÚ˚ Ò·Óθ¯ËÏ ÒÓ‰ÂʇÌËÂÏ ÙÚÓ‡ ËÔ·ÒÚËÍÓ‚ÓÈ ‚Á˚‚˜‡ÚÍË. ¬˚¯Â‰¯‡ˇÓÒÂ̸˛-99 TND ‡Áӯ·Ҹ ÒÍÓÏ-Ì˚Ï ÚˇÊÓÏ ‚ ÏËÎÎËÓÌ ÍÓÔËÈ. » Û‡‚ÚÓÓ‚ ÔÓÒΉÌÂÈ, ÍÓÏÔ‡ÌËË Black

Ops, ÂÒÚ¸ ‚Ò ¯‡ÌÒ˚ ÔÂÛÒÔÂÚ¸ Ë ÒTWINE, ‡Á‡·ÓÚÍÛ ÍÓÚÓÓÈ ÂÈ ÔÓ-Û˜ËÎ ‰ÛÊÌ˚È ÍÓÌÒÓˆËÛÏ ËÁ‰‡ÚÂ-ÎÂÈ. ¿ ËÏÂÌÌÓ: ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ TND, ÛTWINE ÂÒÚ¸ Ó‰ÌÓ ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ ËÌÂÓÒÔÓËÏÓ ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚Ó: Ï˚ ÌÂۂˉËÏ Á‰ÂÒ¸ ÒÔËÌ˚ ‡„ÂÌÚ‡ 007.

◊ÚÓ ÂÒÚ¸ TWINE? ÕÂıËÚ‡ˇ ԇθ·‡

� The World Is Not Enough

Уральский электронный завод ижурнал Game.EXE объявляютконкурс!викторину на лучшее

знание технологии CD!R

Правильно ответь на все вопросы викторины ипришли свои ответы в редакцию!

Главный приз –

шпиндель дисков CD!R

Mirex

1. Каковы принципиальные отличия дисков CD�R от CD?2. Каким стандартам должен соответствоватьдиск CD�R?3. Чем отличается СD�R от CD�R (audio)?4. Что такое dye “Irgaphor Super Green”?5. Что такое скорость записи CD�R?6. Будут ли CD�R, записанные на скоростях 8х и 12х,считываться на 1� и 2�скоростных плейерах?

7. Можно ли записывать на один диск CD�R музыку иинформацию одновременно?8. Говорят, что 74�минутные диски CD�R более надежны,чем 80�минутные. Правда ли это и почему?9. Как правильно протирать запылившийся диск CD�R:радиально или по спирали?10. Производятся ли в России CD�R�диски, если да, тоназовите производителя и торговую марку.

Ответы принимаются до 1 июля 2000 г. по адресу редакции с пометкой "Конкурс Mirex"или по e�mail: mirex@game�exe.ru.

Все подписчики журнала Game.EXE получат в подарок CD!R!диск Mirexвместе с июльским номером журнала!

News006.p65 06.05.2000, 16:1816

Page 16: Game.EXE 06.2000

17game.exe 6’00

stop

Ë ‡ÍÒÂÒÒÛ‡˚ ÌÂ΄ÍÓ„Ó ¯ÔËÓÌÒÍÓ-„Ó ÂÏÂÒ·, ˝ÍÁÓÚ˘ÂÒÍË ‚ˉӂ˚ÂÓÚÍ˚ÚÍË ‚ÏÂÒÚÓ ÛÓ‚ÌÂÈ, ÛÒÎÓ‚ÌÓ,Í‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ, ÒÎÂ‰Û˛˘Ë ÌÂÔËıÓÚ-ÎË‚˚Ï ËÁ‚Ë‚‡Ï ıÛ‰ÓÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ„ÓÍËÌÓ ÔÓ ¡Ó̉‡ ÏËÒÒËË, ÔÎ˛Ò ÍÚÓÏÛ ‰ÂÒˇÚÓÍ ÓÚ‰‡ÎÂÌÌÓ ÛÁ̇‚‡ÂÏ˚ıÔÂÒÓ̇ÊÂÈ ËÁ ˜ËÒ· ÁÎӉ‚ Ë ÌÂ-ÁÎӉ‚ ó ‚˚ Á̇ÂÚ ̋ ÚÓÚ Ì‡·Ó ÌÂıÛÊ ÏÂÌˇ. ¬ÒÂ„Ó ‰ÂÒˇÚ¸ Á‡‰‡ÌËÈ,—ڇϷÛÎ-ÍÛ‰‡-Ê-·ÂÁ-Ì„Ó, ‰‡ ÏÂÒ-ÚÌ˚ ‰ÓÒÚÓÔËϘ‡ÚÂθÌÓÒÚË: Á̇-ÏÂÌËÚ˚ Î˚ÊÌ˚ ڇÒÒ˚ ‚ ÏËÌ˚ı„Ó‡ı  ‡‚͇Á‡ Ë ‚ÒÂÏ ËÁ‚ÂÒÚ̇ˇ ·‡Á‡‡ÚÓÏÌ˚ı Ò۷χËÌ ‚ ÁÎӂ¢ÂÏ ¡‡ÍÛ.¡Ó„‡Ú˚Â Ë ‰ÂڇθÌ˚ Á‡‰ÌËÍË (ÓÔ˘Ë̇ı ÔÓ‰Ó·ÌÓÈ ÓÒÍÓ¯Ë ̃ ËÚ‡È-Ú ÌËÊÂ, ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚Ï ‚·‰Âθˆ‡Ï

PSX ·Óθ¯‡ˇ ÔÓÒ¸·‡ Ì ·ÂÒÔÓÍÓ-ËÚ¸Òˇ). —˛ÊÂÚ, ÂÒÎË Â„Ó, ÍÓ̘ÌÓ,ÏÓÊÌÓ Ú‡Í Ì‡Á‚‡Ú¸, ‡ÒÍۘ˂‡ÂÚÒˇËÒıÓ‰Ì˚ÏË ÍËÌÓÙ‡„ÏÂÌÚ‡ÏË, ‰ÓÌÂÛÁ̇‚‡ÂÏÓÒÚË ÔÂÂÍÓÂÌÌ˚ÏË ‚ÚÂıÏÂÌ˚ ÓÎËÍË.

ƒ‚‡‰ˆ‡Ú¸ ‚ˉӂ ÓÛÊˡ ‰Îˇ ·˚ÒÚ-ÓÈ Ë ÌÂÔËÌÛʉÂÌÌÓÈ ÒÚÂθ·˚ (Ò쬇θÚÂÓÏ œœ î Á‡ ÌÓÏÂÓÏ Ó‰ËÌ,ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ), ‡ÒÂ̇ΠËÁÓ·ÂÚÂÌËÈÓډ·  ¸˛, ̇‰Ó‚¯ËÈ Ë Á‡ÂÁÊÂÌ-Ì˚È, ‚˜̇ˇ Á۷̇ˇ ·Óθ ÁËÚÂÎÂÈ Ò‚ÂıÌËÏ Ë ÌÂÔÓÎÌ˚Ï ‚ÂıÌËÏ Ó·-‡ÁÓ‚‡ÌËÂÏ. Œ·˙ˇ‚ÎÂÌÓ Ó ÔË̈Ë-ÔˇθÌÓ ÌÓ‚ÓÈ ÔˈÂθÌÓÈ ÒÂÚÍ ҷÛ·‚Ó˜ÌÓÈ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛ ÔÓÔ‡‰‡ÌËÈ (‚Ò‚ˇÁË Ò ÓÚ‚‡ÊÌ˚Ï ÔÂÂıÓ‰ÓÏ Ì‡ ‚ˉÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ‚ Black Ops Ò˜ËÚ‡-

˛Ú, ˜ÚÓ ˝ÚÓ Ì‡ÒÚÓˇ˘ËÈ ÔÓ‰‚Ë„, Ë ‚˜ÂÏ-ÚÓ ÓÌË Ô‡‚˚).   ÒÎÓ‚Û, ‚ ÔÓ-ÒÚÓÓÌÌÂÏ GoldenEye, ÔÓÒÚÓÂÌÌÓÏ̇ ‚ÌËχÌËË Í ÏÂθ˜‡È¯ËÏ ‰ÂÚ‡-ΡÏ, ËÒÔÓÎÌÂÌÌ˚Ï Ò ıËۄ˘ÂÒÍÓÈÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛, ̋ Ú‡ ÒËÒÚÂχ ̃ ÛÚ¸-˜ÛÚ¸ ̉ÓÚˇ„Ë‚‡Î‡ ‰Ó ÛÓ‚Ìˇ Rainbow Six.œËÏÂÌˇÚ¸ ËÁÓ·ÂÚÂÌˡ  ¸˛, „Ó‚Ó-ˇÚ, ÒΉÛÂÚ Ò ÏÓÁ„‡ÏË. —Ú‡ÌÌÓ,Ô‡‚‰‡? —ÂÍÂÚÌ˚ ‡„ÂÌÚ˚ ÔÓÚÓÏÛ˝ÚËÏË ËÁÓ·ÂÚÂÌˡÏË Ë Ó·‚¯˂‡-˛ÚÒˇ Ò ÌÓ„ ‰Ó „ÓÎÓ‚˚, ˜ÚÓ·˚ ÏÓÁ„ËÓÚ‰˚ı‡ÎË ÔÓ‰ ÊË‚ËÚÂθÌ˚Ï ‚ÓÁ‰ÂÈ-ÒÚ‚ËÂÏ ‚Á·ÓÎÚ‡ÌÌÓÈ, ÌÓ Ì ÔÂÂÏÂ-¯‡ÌÌÓÈ ÏÌÓ„Ó„‡‰ÛÒÌÓÈ ‚·„Ë.

¿ ÚÂÔ¸ ÔËÒÚ„ÌËÚÂÒ¸, ‡ ÏÓÊÂÚ·˚Ú¸, ‰‡ÊÂ Ë Û‰‡ÎËÚÂÒ¸ ËÁ Á‡Î‡.PSX2- Ë PC-‚ÂÒËË TWINE (ÔÓÒÎÂ-‰Ìˇˇ, ÔÓ ÏÌÂÌ˲ Ò˜‡ÒÚÎË‚˚ı ӷ·-‰‡ÚÂÎÂÈ PSX2, ÓÚÒÚÓˇ‚¯Ëı ‚ Ә‰ËÒÓ ÒԇθÌ˚Ï Ï¯ÍÓÏ, ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡-ı‡ËÁÏÓÏ Ë Ó¯Ë·ÍÓÈ ÔËÓ‰˚) ËÒ-ÔÓθÁÛ˛Ú ÎˈÂÌÁËÓ‚‡ÌÌ˚È Û ÔÓÌˇÚ-ÌÓ ÍÓ„Ó ‰‚ËÊÓÍ Quake 3. ¿ ̋ ÚÓ Ó ̃ ÂÏ-ÚÓ „Ó‚ÓËÚ. ¬ ÏË ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ÔË·„‡˛ÚÒˇ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, ÚÛχÌ, ËÒ-ÍË‚ÎÂÌÌ˚ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË.  ‡ÚËÌÍË,Òӄ·ÒËÚÂÒ¸, ÓÒÍÓ¯Ì˚Â, Ë ‚ ÒÛÓ‚ÓÏÏË ƒÊÂÈÏÒ‡ ¡. ‡Ì‡ÎÓ„Ó‚ Ì ËÏÂ-˛Ú. ›Ô˘ÂÒÍË ̄ ÔËÓÌÒÍË ÔÓÎÓÚ̇.

¬˚ȉÂÚ TWINE ̇ ‚ÒÂı Ó·˙ˇ‚ÎÂÌ-Ì˚ı Ô·ÚÙÓχı Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ,ÔÓ-χ͉ÓÌÒÍË, ‚ ÍÓ̈ ÒÂ„Ó „Ó‰‡.

Фраг СИБИРСКИЙ

 äâóõ ñëîâàõ

Áèîóãðîçà“–≈œ≈Ÿ»“≈, —Ã≈–“Õ¤≈. «ŒÃ¡»,ÔÎÓ‰˚ ÛʇÒÌÓ„Ó ·ËÓÎӄ˘ÂÒÍÓ„Ó ˝Í-ÒÔÂËÏÂÌÚ‡ ÍÓÔÓ‡ˆËË Umbrella,‚ÓÁ‚‡˘‡˛ÚÒˇ.  ÓÏÔ‡Ìˡ CapcomÓÙˈˇθÌÓ Á‡ˇ‚Ë·, ˜ÚÓ ‚ ˲̽ÚÓ„Ó „Ó‰‡ ‚˚ÔÛÒÚËÚ Ì‡ PC ÔËÒÚ‡-‚Ó˜Ì˚È Biohazard 3: Nemesis. »ÎË,‚˚‡Ê‡ˇÒ¸ ÔÓ-‡ÏÂË͇ÌÒÍË Ë ÔÓ-‚-ÓÔÂÈÒÍË, Resident Evil 3: The LastEscape. ◊ÚÓ, ÚˇÒÛÚÒˇ ÍÓÎÂÌÍË?

Õ‡Ï Ó·Â˘‡˛Ú ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚·Ó‡ÒÎÓÊÌÓÒÚË Ë„˚, ÌÓ‚˚ ÍÓÒÚ˛Ï˚‰Îˇ Jill Valentine (‰‡-‰‡, „ÂÓËÌˇÔÂ‚Ó„Ó RE ÒÌÓ‚‡ Ò Ì‡ÏË), Ò Ô‚Ó-„Ó Ê ÏÓÏÂÌÚ‡ ‰ÓÒÚÛÔÌÛ˛ ì‰ÓÔÓÎ-ÌËÚÂθÌÛ˛ Ë„Ûî Mercenaries, ÍÓÚÓ-‡ˇ ̇ PSX ÓÚÍ˚‚‡ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ ÔÓÒ-ΠÔÓıÓʉÂÌˡ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ë„˚, ËÔ‡Û-ÚÓÈÍÛ ÚÂÏ ‰Îˇ ‰ÂÒÍÚÓÔ‡. œÓÔÂÂËÒÓ‚ÍÛ Á‡‰ÌËÍÓ‚ Ë ‚‚‰ÂÌËÂÌÓχθÌÓÈ ÒËÒÚÂÏ˚ ÒÓı‡ÌÂÌˡÌË˜Â„Ó Ì ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ. “Ó ÂÒÚ¸ ÔÓÒÛÚË ó ÒÚ‡˚È ‰Ó·˚È RE2, ÚÓθÍÓ˜ÛÚÓÍ ÔӉ·ڇÌÌ˚È. œÓ‰‡‰ËÏ Ì‡Capcom ‚ ÒÛ‰?

›ÚÓ ·˚· ÓÙˈˇθ̇ˇ ËÌÙÓχ-ˆËˇ. ¿ ÔÓ ÒÎÛı‡Ï, ÍÓÚÓ˚Ï ‰Ó‚¡ڸıÓÚ¸ Ë Ì ÒÚÓËÚ, ÌÓ Ì ÔËÒÎÛ¯‡Ú¸ÒˇÍ ÍÓÚÓ˚Ï ÌÂθÁˇ (ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ì‡‰ÂÊ-Ì˚Â, Ì ÒÓÏÌ‚‡ÈÚÂÒ¸), ‚ ˝ÚÓÏ ÊÂ„Ó‰Û Ì‡ PC ‚˚ȉÛÚ Â˘Â ‰‚ ˄˚:MegaMan Legends Ë Dino Crisis. »ÂÒÎË ÔÓ ÔÂ‚Û˛ ÚÛ‰ÌÓ Ò͇Á‡Ú¸˜ÚÓ-ÎË·Ó ÍÓÏÂ: ìÚÂıÏÂÌÓ ÔË-Íβ˜ÂÌË ‚ ‡ÌËÏÂ-ÒÚËÎÂî, ÚÓ Ò DinoCrisis ‚Ò ˇÒÌÓ. ‘‡ÍÚ Ô‚˚È: ˝ÚÓÍÎÓÌ Resident Evil ÒÓ ‚ÒÂÏË ‚˚ÚÂ͇-˛˘ËÏË. ‘‡ÍÚ ‚ÚÓÓÈ: ‚ÏÂÒÚÓ ÁÓÏ-·Ë ҇ʇÂÏÒˇ Ò ‰ËÌÓÁ‡‚‡ÏË (Ì˘Â-„Ó, ÍÒÚ‡ÚË, ÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚ ڇÍË ڂ‡-˛„Ë). » Ù‡ÍÚ ÚÂÚËÈ, Á‡Íβ˜ËÚÂθ-Ì˚È: Ë„‡ ҉·̇ ‚ ÔÓÎÌÓÏ 3D. ”ÊÂËÌÚÂÂÒÌÂÂ, ÚÂÏ ·ÓΠ˜ÚÓ ˇ ÔÓ·Ó-‚‡Î  ̇ PSX (ì¡˝!î ÚË ‡Á‡), Ë,Á̇ÂÚ ó ÔˡÚ̇ˇ ‚Â˘Ëˆ‡ (ÚÓθÍÓÌ „Ó‚ÓËÚ ¡¡, ÛÁ̇ÂÚ ó ‰ËÌÓÁ‡‚-˚ ӂ˜͇ÏË ÔÓ͇ÊÛÚÒˇ).

¬Ó ‚ÒÂı ˝ÚËı ‡ÌÓÌÒ‡ı ÏÂÌˇ ÒÏÛ˘‡-ÂÚ Î˯¸ Ó‰ÌÓ: ÚË Ë„˚, Ë ÌË Ó‰ÌÓ-„Ó Ù‡ÈÚËÌ„‡. ¿ ‚‰¸ ‚ ÒÔËÒÍ ÂÎË-ÁÓ‚ 2000-„Ó Û Capcom Ëı ˆÂÎ˚ı ˜Â-Ú˚ ¯ÚÛÍË! ÕÓ Ì ‰Îˇ PC. ¬ÒÂ, Â-¯ÂÌÓ: ÔÓ‰‡˛ ‚ ÒÛ‰. Õ‡‰ÓÂÎÓ.

Михаил СУДАКОВ

News006.p65 06.05.2000, 16:1917

Page 17: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

18 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Praetorians

Ãèø

ïàíñ

êàÿ

êðîâ

ü Commandos îòïðàâëÿþòñÿ â ïðîøëîå

ПËÁ̇˛Ò¸, ̌ ·˚Î Ó PyroStudios (ÍÓÏχ̉ÓÒ,‡ÏË„ÓÒ, ljˉ, √˯-Ô‡Ìˡ) ıÛ‰¯Â„Ó ÏÌÂ-

Ìˡ. ÕÛ Ò͇ÊËÚÂ, ˜ÂÏ ÓÌË ÏÓ„ÛÚÁ‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ÔÓÒΠ·ÛÈÌÓ„Ó ÛÒÔÂı‡Commandos? —ÍÓÓÔ‡ÎËÚÂθÌ˚ÏÒÓÁ‰‡ÌËÂÏ ÒË͂·, ÍÓ̘ÌÓ, óÓÚ‚ÂÚËÚ ‚˚, ¯ËÓÍÓ Á‚ÌÛ‚. ÕÓÌÂÚ! Õ ڇÍÓ‚‡ ÍÓÌÚÓ‡ ÔÓ‰ Ô‰-‚Ó‰ËÚÂθÒÚ‚ÓÏ ·Î‡„ÓÓ‰ÌÓ„Óˉ‡Î¸„Ó ’‡‚¸Â‡ œÂÂÒ‡ ƒÓθÒÂÚ‡(Javier Perez Dolset)! œÂÁ‚ ÔË-·˚θÌÛ˛, ÌÓ ÔÓÁÓÌÛ˛ ÒÚÂÁ˛ Ò‡-ÏÓÔÓ‚ÚÓÓ‚, ËÒԇ̈˚ ‰Â·˛Ú ÛÌË-͇θÌÛ˛ ÌÓ‚‡ÚÓÒÍÛ˛ ËÒÚÓ˘ÂÒ-ÍÛ˛ (ÒÂȘ‡Ò ·Û‰ÂÚ Â˘Â Ó‰ÌÓ ÔË-·„‡ÚÂθÌÓÂ) ÚÂıÏÂÌÛ˛ RTSPraetorians. Õ‡¯Ë ‡ÔÎÓ‰ËÒÏÂÌÚ˚.

 ÒÚ‡ÚË, ÔÓ‰ÓÎÊÂÌË Comman-dos ÓÌË ÚÓÊ ‡Á‡·‡Ú˚‚‡˛Ú. ÕÓÓ· ˝ÚÓÏ ÌËÊÂ.

Как будетShogunпо�испански? —Ó ÒÍËÌ-¯ÓÚÓ‚ Ì‡Ï ÛÎ˚·‡ÂÚÒˇ ÚËÔ˘Ì˚ÈShogun: Total War, Ó ÍÓÚÓÓÏ Ú‡Í

ÏÌÓ„Ó. Õ‚ÏÂÌˇÂÏÓ Í‡ÒË‚˚‰‡ÎË, Á‡Í‡Ú˚ χÒÎÓÏ, ËÒÚÓ˘ÂÒ-ÍË ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓ„Ó ‚ˉ‡ Á‡ÏÍË,ÏÌÓ„ÓÍËÎÓÏÂÚÓ‚˚È Ó·ÁÓ, ‰˚Ï-͇ ̇‰ ‰‡ÎÂÍËÏ „ÓËÁÓÌÚÓÏ, ¯Ë-Ó͇-Òڇ̇-ÏÓˇ-Ӊ̇ˇ Ë ÔÓ-˜Â ·Î‡„Ó‡ÒÚ‚ÓÂÌË ‚ÓÁ‰ÛıÓ‚.œÓ˝Ï‡! «‡ Ó‰ÌË ˝ÚË Í‡ÚËÌÍË Ë„ÛÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ·˚ ÔÓβ·ËÚ¸ ·ÂÁÁ‡-‚ÂÚÌÓ ó ÂÒÎË ·˚ Ì Braveheart, ‚ÍÓÚÓÓÏ Î‡Ì‰¯‡ÙÚ ÚÓÊ ·˚Î ‰‡È·Ó„ ͇ʉÓÏÛ, ‡ ‚ÓÚ ‚Ò <cenzored>ÓÒڇθÌÓÂ...

¬ÔÓ˜ÂÏ, Ï˚ ÓÚ‚ÎÂÍÎËÒ¸. ŒÍÂ-ÒÚÌÓÈ Ô‡ÒÚӇθ˛ ÒıÓ‰ÒÚ‚Ó ÒShogun ËÒ˜ÂÔ˚‚‡ÂÚÒˇ: ÏÂÒÚÌ˚‚ÓÈÒ͇ Ì ·Û‰ÛÚ ÒÓÒÚÓˇÚ¸ ËÁ ÒÔ‡È-ÚÓ‚, ÌÓ Ë ıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ Ó‰ËÌӘ͠ÓÌËÚÓÊ Ì ·Û‰ÛÚ.  Óχ̉ӂ‡ÌËÂ, ÔÓ-ÌËχÂÚ ÎË, ӷ¢‡ÌÓ Ì‡ ÛÓ‚Ì ÓÚ-ˇ‰Ó‚, ÍÓÚÓ˚Â, ÍÓ̘ÌÓ, ·Û‰ÛÚ ÓÚ‰Û¯Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÙÓχˆËË.

¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ͇ÁۇθÌÓ (͇ÁÛ‡ÎË-ÒÚ˘ÂÒÍË?) ÓËÂÌÚËÓ‚‡ÌÌ˚ ˜Ë-Ú‡ÚÂÎË ‰Ûχ˛Ú, ˜ÚÓ ÚÂχ ËÒÚÓË-˜ÂÒÍËı ÒÚ‡Ú„ËÈ Á‡Í˚Ú‡ Age ofKings, ˝ÚËÏ Deer Hunter, ˝ÚÓÈ ìÕ‡-ÕÓÈî, ̋ ÚËÏË ìÃÂÌÚ‡ÏËî Ïˇ RTS?¿ı, ÓÒÚ‡‚¸ÚÂ. œÓÒÎÛ¯‡ÈÚÂ, ˜ÚÓ „Ó-‚ÓˇÚ ‚ Pyro.

œÂʉ ‚ÒÂ„Ó ·Û‰Û˘ËÏ ÔÓÚ·Ë-ÚÂÎˇÏ Ô‰·„‡ÂÚÒˇ ÒÓ ÒÔÓÍÓÈÌÓȉۯÓÈ Á‡·˚Ú¸ Ó ì‡¯‡ıî, Ú‡ÍÚËÍÂ

‚˚ÊÊÂÌÌÓÈ ÁÂÏÎË Ë ËÌ˚ı ÏËÒ-ÍËı ‚¢‡ı ó ‰Â‚ÂÎÓÔÂ˚ ˉÛÚ Ì‡Ú‡ÍÓÈ ‡‰Ë͇θÌ˚È ¯‡„, Í‡Í ÊÂÒÚ-ÍÓ ӄ‡Ì˘ÂÌË ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ ˛ÌË-ÚÓ‚ (‚ÒÂ„Ó ÔÓˇ‰Í‡ ‰ÂÒˇÚË ‡ÁÌÓ-‚ˉÌÓÒÚÂÈ), Ô˘ÂÏ ‰Îˇ ͇ʉÓÈÏËÒÒËË Ò‚ÓÂ. ◊ËÒÎÓ ÔÓ‰ÍÂÔÎÂ-ÌËÈ, ÍÓÚÓ˚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚˚Á-‚‡Ú¸ ‚ ÒÚÓ„Ó Ó„Ó‚ÓÂÌÌ˚ı ÏÂÒÚ‡ı(ÔÓÚ˚, ÎÂÒÌ˚ ÔÓÒÂÍË Ë ÔÓ˜.),ÚÓÊ ·Û‰ÂÚ Û͇Á‡ÌÓ ‚ ̇˜‡Î ÏËÒ-ÒËË. »ÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ, Ó̇ Ê ÒÂ-ÏˇÊ̇ˇ, Ô‡‚‰‡ ÊËÁÌË ‚Ó ‚ÒÂÈÒ‚ÓÂÈ Í‡ÒÂ, ÚÓ˜ÌÓ?

Pyro, ‚ÔÓ˜ÂÏ, ӷ¢‡ÂÚ ÌÂÏÌÓ-„Ó ÔÓ‰Ò·ÒÚËÚ¸ ÔËββ ËÁÌÂ-ÊÂÌÌÓÈ d isc th rower - , t ank- ,ultralisk-, heavy frigate- Ë ÔÓ˜Ë-ÏË rushí‡ÏË ÔÛ·ÎËÍÂ: ‚ ÔÓˆÂÒ-Ò ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÓÒ‚Ó·Ó‰ËÚ¸ ‚‡-ʸËı ‡·Ó‚ (ÍÓË ‚ ÔÓÎÌÓÏ ÒÓÓÚ-‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò ÚÂÓËÂÈ ‰Â‰Û¯ÍË  ‡-Î˚ ÇÎ˚ Ó·ÂÌÛÚ ÓÛÊË ÔÓ-ÚË‚ ÔÓ‡·ÓÚËÚÂÎÂÈ), ‡ Ú‡ÍÊ ÔÂ-ÂχÌËÚ¸ ˜ÛÊËı ‡·Ó˜Ëı ̇ Ò‚Ó˛ÒÚÓÓÌÛ. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ ÏÂÎÍËÂÔӷ·ÊÍË Ì ‚ ÒË·ı ÌË˜Â„Ó Ò‰Â-·ڸ Ò ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ë‰ÂÂÈ: Ô‰ ̇-˜‡ÎÓÏ ·ËÚ‚˚ ‚‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ÔÓ-‚ÂÒÚË ÌÂχÎÓ ‚ÂÏÂÌË Á‡ ÒÓ·-ÒÚ‚ÂÌÌÓ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏ Ô·ÌË-Ó‚‡ÌËÂÏ.  ‡ÍÓÈ, ˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË,Ò‚Ó‚ÂÏÂÌÌ˚È ·‡Î¸Á‡Ï ̇ ‡Ì˚

Àíäðåé ÎÌ

Каков размах, а?! А ведь это еще даже не максимальный zoom!

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

� �

Praetoriansжанр RTS

разработчик

Pyro Studios

издатель

Eidos Interactive

www.eidosinteractive.comв

еб�сайт

изд

ателя

 ÓÂÍÚÌ˚È Ï‡Ò¯Ú‡· ÔÓËÒıÓ‰ˇ-˘Â„Ó, ÍÓ‡·ÎË ËÒÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ËÒ-Íβ˜ËÚÂθÌÓ ‰Îˇ Ô‚ÓÁÍË ‚ÓÈÒÍ,‡ Ì ‰Îˇ ·Ó‚. ‘ËÍÒËÓ‚‡ÌÌÓ ÍÓ-΢ÂÒÚ‚Ó ˛ÌËÚÓ‚ ó ‚Ó ËÁ·ÂʇÌËÂÔ‚‡˘ÂÌˡ ËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌÓ„Ó‡Á‚ΘÂÌˡ ‚ ÚÛÔÛ˛ ‡Á‰‡˜Û ÒÎÓ-ÌÓ‚. — ÚÓÈ Ê ̂ Âθ˛ ÓÚÏÂÌÂÌ fog ofwar. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ ó ҉·ÌÓ ‚ljˉÂ, √˯ԇÌˡ.

Single-ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ì̇ˇ ËÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ 3DRTS ÓÚ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎÂÈ Commandos. ÕÂÓÔËÒÛÂ-Ï˚ ͇ÒÓÚ˚, ÍÓχ̉ӂ‡ÌË ̇ ÛÓ‚Ì ÓÚ-ˇ‰Ó‚, ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ‚˚‚ÂÂÌ̇ˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ-‡, ÓÒ‡‰Ì˚ ÏÂÓÔˡÚˡ. ” Shogun ÔÓˇ‚ËÎ-Òˇ ÁÎÓ·Ì˚È ÁÛ·‡ÒÚ˚È ÍÓÌÍÛÂÌÚ.

Õ‡˜‡

ÎÓ 2

001

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

веб�сайт разработчикаwww.pyrostudios.com

суть

News006.p65 06.05.2000, 16:1918

Page 18: Game.EXE 06.2000

19game.exe 6’00

stop

̇¯ÂÏÛ ÌÂÒ˜‡ÒÚÌÓÏÛ Ê‡ÌÛ, ̇-˜‡‚¯ÂÏÛ ‚‰Û„ Ò ÛʇÒÓÏ Ó·Ì‡Û-ÊË‚‡Ú¸ ‚ Ò· ˜ÛÊÂÓ‰Ì˚ ˝ÎÂ-ÏÂÌÚ˚ ÔÂÁÂÌÌÓ„Ó action!

СимКонокрад —ÓÚÛ‰ÌËÍËPyro ÔÓÎÌ˚ ¯ËÏÓÒÚË ÒÎÓχڸ‰Ó·Û˛ RTS-Ú‡‰ËˆË˛, ÍÓ„‰‡ ̇-˜ËÚ‡‚¯ËÂÒˇ ÔÓÁ‰ÌÂ„Ó “ÓÎÒÚÓ„ÓÔÂÈÁ‡ÌÂ Ò ‚ËÁ„ÓÏ ÏÛÚ ÔÓ‰ ÏÓÎÓ-‰ÂˆÍËÏË Û‰‡‡ÏË ÔÓÚË‚ÌË͇,ÔË̈ËÔˇθÌÓ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ ÌÂ-ÔÓÚË‚ÎÂÌË ÁÎÛ Ì‡ÒËÎËÂÏ. ¬Praetorians, ÔÓÚ‡ÚË‚ ÌÂÏÌÓ„ÓÙË̇ÌÒÓ‚ Ë ‚ÂÏÂÌË, β·Ó„Ó ÍÂ-ÒÚ¸ˇÌË̇ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Ó·Û˜ËÚ¸‚·‰ÂÌ˲ ϘÓÏ, ıÓÚˇ, ‡ÁÛÏÂÂÚ-Òˇ, Ú‡ÍÓÈ ÓÔÓΘÂ̈ ÌËÍÓ„‰‡ ÌÂÒ‡‚ÌËÚÒˇ ÒÓ ÒÔˆˇθÌÓ ‚˚‰ÂÒ-ÒËÓ‚‡ÌÌ˚Ï Î„ËÓÌÂÓÏ. œÓ‰‚Â-„‡ÂÚÒˇ ‚ËÁËË Ë Â˘Â Ó‰ËÌ ÒÚÂÂÓ-ÚËÔ, Òӄ·ÒÌÓ ÍÓÚÓÓÏÛ ̨ ÌËÚ˚ ‰Â-ΡÚÒˇ ̇ ˝Ú‡ÍË ͇ÒÚ˚, ÍÎÛ·˚ ÔÓËÌÚÂÂÒ‡Ï ó ÌÛ, ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ,ÎÛ˜ÌËÍ ÌË Á‡ ˜ÚÓ ÌÂ Òˇ‰ÂÚ Ì‡ ÎÓ-¯‡‰¸, Ë Ú‡Í ‰‡ÎÂÂ. “ÂÔ¸ ÒÓ‚Â-¯ÂÌÌÓ Á‡ÍÓÌÌÓ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÍÛ-ÔËÚ¸ ËÎË Û͇ÒÚ¸ ÎÓ¯‡‰ÂÈ (—ËÏ- ÓÌÓ͇‰ ó ‡‚‡ÌÚ‡ÊÌÓ, ÌÂÔ‡‚-‰‡ ÎË, ÏËÎÓÒÚË‚˚ ÒÛ‰‡Ë?) Ë Ì‡-‰ÂÎËÚ¸ ËÏË ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË̇¯Â ‚ÓÈÒÍÓ.

¬ Ó·˘ÂÏ, ‚˚ ÛÊ ÔÓÌˇÎË ó ‚Ò‚ÌËχÌË ̇ ˛ÌËÚ˚. ƒÓÌ ’‡‚¸Â

œÂÂÒ Ú‡Í ÔˇÏÓ Ë Ì‡Á˚‚‡ÂÚ Ò‚ÓÂÔÓËÁ‚‰ÂÌËÂ: ì t roops gameî(‚ÒÂı, Ӊ̇ÍÓ, Ó·ÛˇÎ‡ Ô‡„۷̇ˇÒÚ‡ÒÚ¸ Í ‚˚‰ÛÏ˚‚‡Ì˲ ʇÌÓ‚˚ıÓÔ‰ÂÎÂÌËÈ). ¬ Praetorians ÔËÌ-ˆËÔˇθÌÓ Ì ·Û‰ÂÚ fog of war ó‚˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ‚ˉÂÚ¸, ‚ ͇ÍË ÔÓˇ‰-ÍË ÔÓÒÚÓÂÌ˚ ‚‡ÊÂÒÍË ‚ÓÈÒ͇,‚˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ „ÓÎÓ-‚‡ Ô‰̇Á̇˜Â̇ Ì ÚÓθÍÓ ‰ÎˇÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ‚ Ì ÂÒÚ¸. Õ·Óθ¯‡ˇÛÒÚÛÔ͇ ‡ÎËÁÏÛ ó ÌÓ Ó„ÓÏÌ˚ÈÔÓÒÚÓ ‰Îˇ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËı χÌ‚-Ó‚. ƒÎˇ Ì‡Ò Ì ·Û‰ÂÚ Ò˛ÔËÁÓÏÔÓˇ‚Ë‚¯ÂÂÒˇ Ì‚ÂÒÚ¸ ÓÚÍÛ‰‡ ÔÓÎ-˜Ë˘Â, Ë Ï˚ ÛÒÔÂÂÏ ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ËÚ¸ÒˇÍ ‡Ú‡ÍÂ.

«‰ÂÒ¸ ÒΉÛÂÚ ÛÔÓÏˇÌÛÚ¸ Ó ÌÓ˜-Ì˚ı ÏËÒÒˡı. œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ ÔÂÂ-Ï¢ÂÌˡ ̇¯Ëı ‚ÓÈÒÍ ÔÓ ÔÂÂÒÂ-˜ÂÌÌÓÈ ÏÂÒÚÌÓÒÚË ÒËθÌÓ Á‡Ï‰-ΡÚÒˇ Ë ÔˉÂÚÒˇ Á‡ÊË„‡Ú¸ Ù‡ÍÂ-· ó ËÏÂÌÌÓ ‚ ˝ÚÓ ‚ÂÏˇ Ë ÒÎÂ-‰ÛÂÚ ÓÊˉ‡Ú¸ ‡Ú‡Í. ¬‡„ Ì ̇-ÒÚÓθÍÓ „ÎÛÔ, ˜ÚÓ·˚ Ô‰ÔÓÎÓ-

ÊËÚ¸, ˜ÚÓ Ò Ó„ÌÂÏ ·‡ÎÛ˛ÚÒˇ ÓÍÂ-ÒÚÌ˚ Ï‰‚Â‰Ë Ë ËÌ˚ ·ÂÎÍË. ÿÓ-ÚÓ‚, ‰ÂÏÓÌÒÚËÛ˛˘Ëı ÔÓÎÛÌÓ˜-Ì˚ ‡Á·ÓÍË, ÔÓ͇ ÌÂÚ, ÌÓ Ó·Â˘‡-˛Ú ͇ÒÓÚÛ ÌÂËÏÓ‚ÂÌÛ˛. ¬ÂËÏ,ÓıÓÚÌÓ ‚ÂËÏ!

. . .И протча œË ÔÓÏÓ˘ËÂÒÛÒ‡, ¯ËÓÍÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ„Ó Í‡Íì‰Â‚Óî, Ô‰ÒÚÓËÚ ‚ÓÁ‚Ó‰ËÚ¸ÓÒ‡‰Ì˚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ (͇Í, ˇ ¢ÂÌ Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ ·Û‰ÛÚ ÓÒ‡‰˚?!) ËÒÛ‰‡. œÓÒΉÌË ·Û‰ÛÚ ËÒÔÓθÁÓ-‚‡Ú¸Òˇ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ Í‡Í Ú‡ÌÒ-ÔÓÚ˚ Ë Ó·Î‡‰‡Ú¸, Ó ˜Û‰Ó, ÍÓÂÍ-ÚÌ˚Ï Ï‡Ò¯Ú‡·ÓÏ. ƒÓÌ ’‡‚¸Â ‚Ó‰ÌÓÏ ËÁ Ò‚ÂÊËı ËÌÚ‚¸˛ „Ó‚Ó-

ËÚ , ˜ÚÓ , ‰ÂÒ͇ڸ ,͇È̠̉ӂÓÎÂÌ ÔÓ-ÎÓÊÂÌËÂÏ ‰ÂÎ Ò ÏÓ-ÒÍËÏË Ò‡ÊÂÌˡÏË ‚ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı RTS.¬ÓÚ ˝ÚÓ, ÔÓÌËχÂÚÂ,·ÂÒÍÓ̘ÌÓ ËÒÔÓθ-ÁÓ‚‡ÌË ‰Â‚‡, ÍÓ-‡·ÎËÍË ˝ÚË ÏÂÎÍËÂ,ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ·ÛÏ-·ÛÏ-·ÛÏ-·ÛÏ-·ÛÏ-·ÛÏ, ‰‡Ë ‚˚„Ρ‰ËÚ ‚Ò ÔÓ-ËÒıÓ‰ˇ˘ÂÂ, Í‡Í ÔÓ-¯Î‡ˇ ͇Ë͇ÚÛ‡... “ÛÚÏ˚ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÒÓ-„·ÒÌ˚ Ò Ì‡¯ËÏ „ÂË-θÂÓ (ÍÒÚ‡ÚË , ‚˚Á̇ÂÚ , ˜ÚÓ ‚ Py roStudios Ì ӘÂ̸ ıÓ-Ó¯Ó „Ó‚ÓˇÚ ÔÓ-‡Ì-„ÎËÈÒÍË?). ÕÛ ÂÂ, ˝ÚÛnaval warfare, ‚. Õ ‰Ó-ÓÒ· ¢ Ë̉ÛÒÚˡ.

ŒÒÌÓ‚ÌÓÈ ‡ÍˆÂÌÚ ‚Ë„Â ·Û‰ÂÚ Ò‰ÂÎ‡Ì Ì‡

Если приглядеться, то легко заметить, чтолегионер забыл побриться.

Архитектура историческидостоверна. Это, дорогие экскурсан�

ты, северная Францыя.�

Осада — это хорошо, но деревья,кажется, произведены по модной

технологии “полтора полигона набрата”.

single, ó Ë Ì‡Ï, ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏÒÚ‡ÓÓ·ˇ‰ˆ‡Ï, ˝ÚÓ ÂÒÚ¸ Ó˜Â̸ ÔÓ‰Û¯Â. “Ë Í‡ÏÔ‡ÌËË, ‚ÒÂ„Ó 16 ÏËÒ-ÒËÈ (‡ ÔÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í Ï‡?..), ̇˜Ë̇-ÂÏ Á‡ „‡ÎÎÓ‚, ÔÓ‰ÓÎʇÂÏ Á‡ ËÏ-ΡÌ, Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ÂÏ Á‡ „ËÔÚˇÌ. –Â-‰‡ÍÚÓ‡ ÛÓ‚ÌÂÈ Ì ·Û‰ÂÚ, ‰‡·˚ ÌÂÁ‡ÒÓˇÚ¸ »ÌÚÂÌÂÚ ìÍÛθÌ˚ÏËÒˆËÌ‡ËˇÏË ÓÙË„ËÚËθÌÓÈ „‡Ï˚î,ÍÓÚÓ˚ ÌÂËÁ·ÂÊÌÓ Ì‡ÔÎÓ‰ˇÚ ‚‡ÒËÔÛÔÍËÌ˚. » ˝ÚÓ ÚÓÊ ó „ÎÛ·ÓÍÓÔ‡‚ËθÌÓ ¯ÂÌËÂ.

Õ‡¯‡ ÔÓÒÚÓˇÌ̇ˇ Û·Ë͇ ì¬ÏË ˆËÙî. Õ‡ high-end-ÒËÒÚÂ-χı (Í‡Í Û ÏÂÌˇ. ó ¿.Œ.) ‰ÓÒÚÛÔ-Ì˚ ‡Á¯ÂÌˡ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó1200ı800 ‚ 32-·ËÚÌÓÏ ˆ‚ÂÚÂ, ‚͇˜ÂÒÚ‚Â Ò‰ÌËı Ú·ӂ‡ÌËÈ Ì‡-Á˚‚‡ÂÚÒˇ Ó·˚˜Ì˚È Celeron Ë 8÷‡ÈÚ Ì‡ ·ÓÚÛ ‚ˉÂÓ͇Ú˚.

¿ ‚ÓÚ ÒÎÓ‚‡ ͇·‡Î¸ÂÓ ’‡‚¸Â‡ËÁ ËÌÚ‚¸˛ Ò‡ÈÚÛ ComputerGames Online (www.cdmag.com):ì¿ÏÂË͇̈˚ ËÏÂ˛Ú ÔË‚˚˜ÍÛÔÓÔÛÒ͇ڸ Ó‰ÌÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ-ÍÛ˛ Ë„Û, Ò‡ÁÛ Ô˚„‡ˇ ‚ »ÌÚÂ-ÌÂÚ. Õ‡Ï, ‚ÓÔÂȈ‡Ï, ‚ ·ÎËʇÈ-¯Ë ÌÂÒÍÓθÍÓ ÎÂÚ ÔÓ‰Ó·ÌÓ Ì„ÓÁËÚ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ Ï˚ ÒÓÒ‰ÓÚÓ˜Ë-ÎËÒ¸ ËÏÂÌÌÓ Ì‡ ÒËÌ„Î-˜‡ÒÚËî.–Ó‰ÌÓÈ, ÛÒÒÍËÈ, ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, Ô‡‚-‰‡? ∆‰ËÚ տÿ≈√Œ ËÌÚ‚¸˛ ‚Ò‡ÏÓÏ ÒÍÓÓÏ.

News006.p65 06.05.2000, 16:2019

Page 19: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

20 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� “Èë-2. Øòóðìîâèê”

Êîí

ñòðó

êòîð

ûè

ëåò÷

èêè

“Èë-2”: wish list â ðåàëüíîì âðåìåíè

Вì1—î ‡‚‡Î.  ‡Í, ‚ÔÓ-˜ÂÏ, Ë ‚ β·ÓÈ ‰Û„ÓÈÙËÏÂ, Òӷˇ˛˘ÂÈÒˇÌ‡ ‚˚ÒÚ‡‚ÍÛ ≈3. ¬ ˜ÂÒÚ¸

Ú‡ÍÓ„Ó ÒÓ·˚Úˡ Maddox Games, ÌÂÚ‡Í ‰‡‚ÌÓ ÒÚ‡‚¯‡ˇ ˜‡ÒÚ¸˛ Ò‚Ó„ÓËÁ‰‡ÚÂΡ, ÒӷˇÂÚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲ì»Î-2. ÿÚÛÏÓ‚ËÍî.

—͇ÊÂÏ Ò‡ÁÛ: Ë„Â ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ „Ó-‰ËÚ¸Òˇ. œÓÏÌËÚÂ, Ó‚ÌÓ „Ó‰ ̇Á‡‰Ï˚ ÔËÒ‡ÎË Ó· ì»Î-2î? » ÔÓ͇Á˚‚‡-ÎË ÒÍË̯ÓÚ˚. “‡Í ‚ÓÚ, “≈ ÒÍË̯Ó-Ú˚, ͇ÍËÏË ·˚ ÒËÏÔ‡Ú˘Ì˚ÏË ÓÌËÌË ·˚ÎË, ·Óθ¯Â Ì ‡ÍÚۇθÌ˚.

»‰Â‡Î¸Ì˚È ‚‡Ë‡ÌÚ Ó·˘ÂÌˡ ÒÊÛ̇ÎËÒÚÓÏ ó ·˚ÒÚÂ̸ÍÓ ÔË‚Â-ÒÚË ìÒÓ˜ËÌËÚÂÎˇî ‚ ÒÓÒÚÓˇÌË ¯Ó͇Ë... ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Â„Ó Ú‡Ï. ◊ÚÓ Ë ·˚ÎÓ ÌÂ-Á‡Ï‰ÎËÚÂθÌÓ ÔӉ·ÌÓ, Ô˘ÂÏ‰Îˇ ̋ ÚÓ„Ó ı‚‡ÚËÎÓ Ó‰ÌÓ„Ó ÒÚ‡Ú˘ÌÓ-„Ó Ë„Ó‚Ó„Ó ˝Í‡Ì‡, ÔÓ‰ÎËÌÌÓÒÚ¸ÍÓÚÓÓ„Ó ·˚· ÔÓÚÓÏ ÔÓ‰Ú‚ÂʉÂ-̇ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËÂÈ Ò‡ÏÓÈ Ë„˚. fl‰ÓÎ„Ó ÒÏÓÚÂΠ̇ ÚÓ, Í‡Í ‚ ì»Î-2î‚˚„Ρ‰ËÚ „ÛÒÚÓÈ ÎÂÒ (Ì ͇ÍËÂ-ÚÓ ÔÂ-ÂÎÂÒÓ˜ÍË, ‡ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ, ̇ ÏÌÓ„ÓÍËÎÓÏÂÚÓ‚), ÔÓÒΠ̃ Â„Ó ÚÛÔÓ ÒÔÓ-ÒËÎ: ‡ Û ‚‡Ò ˜ÚÓ, ͇ʉÓ ‰ÂÂ‚Ó óÓÚ‰ÂθÌ˚È ÚÂıÏÂÌ˚È Ó·˙ÂÍÚ? Õ‡-

Ó‰ ·˚Î Ò˜‡ÒÚÎË‚. fl ÔÓ‰ÛÏ‡Î Ë ÚÓÊÂÔÓÒÎÂÁËÎÒˇ. ŒÚ Ò˜‡ÒÚ¸ˇ.

Скриншоты,скриншоты. . . ŒÒڇθÌÓ·˚ÎÓ ·ÓÎÂÂ-ÏÂÌ ÔÓÌˇÚÌÓ. Õ‡ÔË-ÏÂ, ÏÓ‰Âθ ‰ÊËÔ‡ Ò Ì‡‚ÌÓÏÂÌÓÁ‡Ô˚ÎÂÌÌ˚Ï ÒÚÂÍÎÓÏ. »ÎË »Î-2, ÛÍÓÚÓÓ„Ó ÓÚÓ‚‡ÌÓ ÔÓÎÍ˚·, ó ÂÒÎËÔÓÒÏÓÚÂÚ¸ Ò·ÓÍÛ, ÏÓÊÌÓ Û‚Ë‰ÂÚ¸ Ó·-ÎÓÏÍË ÎÓÌÊÂÓÌÓ‚. œËÎÓÚ˚ Ë ÒÚÂÎ-ÍË ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ Ë̉˂ˉۇθÌ˚ óÍ‡Ê‰Ó„Ó ÏÓÊÌÓ ÛÁ̇ڸ ‚ ÎˈÓ. ¬Ó‰‡ÓÚ·ÎÂÒÍË‚‡ÂÚ. œÎ‡Ïˇ Ë ‰˚Ï ‚Ì ÍÓÌ-ÍÛÂ̈ËË... » Ú.‰. Ë Ú.Ô. » ‚Ò ˝ÚÓ, ˇÒ-ÌÓ ‰ÂÎÓ, ÒÏÓÚËÚÒˇ ÍÛ‰‡ ÎÛ˜¯Â, ̃ ÂÏ„Ó‰ ̇Á‡‰ (ıÓÚˇ Ë ÚÓ„‰‡ ·˚ÎÓ Ó-„Ó-„Ó).

 Ó̘ÌÓ, ‰‡ÓÏ ÌË˜Â„Ó Ì ‰‡ÂÚÒˇ.ÃËÌËχθÌ˚ ÒËÒÚÂÏÌ˚ ÓÚÚ‡ÎÍË-‚‡˛ÚÒˇ ÓÚ –II-300. œË ÌÂÏ ‚Ò Á‡-‡·ÓÚ‡ÂÚ. ÕÓ Ò ıÓÓ¯Ó ÛÂÁ‡ÌÌ˚ÏËÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË. Õ‡ ˜ÚÓ ˇ Ò͇ÊÛÒÎÂ‰Û˛˘ÂÂ: Ë„, ÍÓÚÓ˚ ‰ÓÒÚÓÈÌ˚ıÓÓ¯Â„Ó ‡Ô„Âȉ‡, ‚ÒÂ„Ó Ì˘„Ó, Ëì»Î-2î ËÁ Ëı ˜ËÒ·. œÓ˝ÚÓÏÛ, ÍÓÎ-΄Ë, ÛÊ ÒÂ„Ó‰Ìˇ Á‡‰ÛχÈÚÂÒ¸ Ó–III-600 ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡ÍÓÈ ÷œ Û͇-Á‡Ì ‚ ÂÍÓÏẨÛÂÏÓÈ ÍÓÌÙË„Û‡-ˆËË. —‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, Ì ÔÓϯ‡˛Ú Ë128 ÷‡ÈÚ Œ«”, ıÓÚˇ ı‚‡ÚËÚ Ë 64.

Привет от ВиллиМессершмитта ≈ÒÎË ŒÎ„ÉÓÍÒ Ì ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ Ë„ÓÈ, ÚÓ ‚˚-ÒÚÛÔ‡ÂÚ ÔËÏÂÌÓ Ì‡ ‰ÂÒˇÚÍ ‡‚ˇ-

ÒËÏÛΡÚÓÌ˚ı ÙÓÛÏÓ‚ Ë Óڂ˜‡ÂÚ̇ ÔËҸχ. ƒÎˇ ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ Ú‡ÍÓÈÒÚËθ, Ïˇ„ÍÓ „Ó‚Óˇ, ÌÂÚ˂ˇÎÂÌ.Œ·˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ ˝ÚÓ ÓˆÂÌË·. 윇ۉÌÂÈ Ì ÔÓ‚Â˯¸ ÔÓ˜ÚÛ ó Ë ÔÓ-ʇÎÛÈÒÚ‡, ÒÓÚÌˇ ÔËÒÂÏ. » ‚Ò ÛÊ‚ÓÁÏÛ˘‡˛ÚÒˇ ó ÔÓ˜ÂÏÛ, ÏÓÎ, Ì ÓÚ-‚˜‡Â¯¸î, ó ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ ŒÎ„.

ÕÓ Ë ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚‡ Ú‡ÍÓ„Ó ÔÓ‰ıÓ-‰‡ ̇ÎˈÓ. œÓ ÂÈÚËÌ„Û ÔÓÔÛΡÌÓ-ÒÚË Ì‡ www.dogfighter.com ¢ Ì‚˚¯Â‰¯ËÈ Ë ‰‡Ê Ì Ëϲ˘ËÈ Ò‚Ó-Â„Ó Ò‡ÈÚ‡ ì»Î-2î ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ‚‰‚ÓÂÓÚÒÚ‡ÂÚ ÓÚ Warbirds, ‚ ÍÓÚÓ˚ı ̇-Ó‰ Ë„‡ÂÚ... ÛÊ ÒÍÓθÍÓ ÎÂÚ?

», ÍÓ̘ÌÓ, β‰Ë Ì ÔÓÒÚÓ ËÌÚÂ-ÂÒÛ˛ÚÒˇ, ̃ ÚÓ Ú‡Ï Ë Í‡Í, ‡ ÔÓÏÓ„‡˛Ú,˜ÂÏ ÏÓ„ÛÚ (ÔË ÏÌ ÓÒÏÓÚÛ ÔÓ‰‚Â-„ÎËÒ¸ ÔËÒ·ÌÌ˚ ӉÌËÏ ÌÂψÂÏÙÓÚÓ„‡ÙËË ‡ÁÛ¯ÂÌÌÓ„Ó ¡ÂÎË̇;ÓÌË ·Û‰ÛÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ì˚ ÔË ÒÓÁ‰‡-ÌËË ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ÂÈ Í‡ÏÔ‡ÌËË). »‚˚Ò͇Á˚‚‡˛Ú ÔÓÊ·Ìˡ. Wish list ÒÓ·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‚ Â-‡Î¸ÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË ó ÒÎ˯ÍÓÏ ÛÌË-͇θ̇ˇ ‚¢¸, ̃ ÚÓ·˚ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ÂÂÔÓË„ÌÓËÓ‚‡Ú¸.

—ÂȘ‡Ò ÛÊ ÚÓ˜ÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ: ì‡-·Ó˜Ëıî Ò‡ÏÓÎÂÚÓ‚ ‚ ì»Î-2î ·Û‰ÂÚÍÛ‰‡ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ Ô·ÌËÓ‚‡ÎÓÒ¸(17 χ¯ËÌ Ò Û˜ÂÚÓÏ ÏÓ‰ËÙË͇ˆËÈ).

Àíäðåé “Õîðíåò”ËÀÌÒÞÃΠ� �

“Ил�2. Штурмовик”жанр Боевой

авиасимуляторразработчик

Maddox Gamesиздатель

≈ÒÎË Ì ҇Ï˚È, ÚÓ Ó‰ËÌ ËÁ Ò‡Ï˚ıÔÂÒÔÂÍÚË‚Ì˚ı ‡‚ˇÒËÏÛΡÚÓÌ˚ıÔÓÂÍÚÓ‚ ̇ ÚÂÏÛ ‚ÚÓÓÈ ÏËÓ‚ÓÈ.

›ÚÓ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ÔÓÒÚÓ »Î-2. ¬Ó-Ô‚˚ı,Ó˜Â̸ ͇ÒË‚Ó, ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓ, ‚-ÚÂÚ¸Ëı... ìÎÂÚ‡·ÂÎÂÌî ‰‡ÎÂÍÓ Ì ÚÓθÍÓ Ò‡ÏÁ̇ÏÂÌËÚ˚È ̄ ÚÛÏÓ‚ËÍ, ÌÓ Ë ÍÓÂ-˜ÚÓ ËÁ „ÓËÒÚ·ËÚÂθÌÓ„Ó ÓÍÛÊÂÌˡ. –ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú Ì‡-ÎˈÓ: ÛÊ ÒÚ‡ÎË ÙÓÏËÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ËÚۇθ-Ì˚ ̋ Ò͇‰ËθË.

ŒÍÚˇ

·¸

2000

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

суть

ì1—î

www.

1c.ru

веб

�сай

ти

здат

еля

Трассеры действительно былизелеными. Проверено по

специальной книжке.

News006.p65 06.05.2000, 16:2120

Page 20: Game.EXE 06.2000

21game.exe 6’00

stop

Работает стрелок.�

Ла�5... над лесом.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

¿ ¢ ÔÓˇ‚ËÚÒˇ Ó‰ËÌӘ̇ˇ ͇ÏÔ‡Ìˡó ‰Îˇ ìÃÂÒÒ¯ÏËÚÚ‡î, ̇ ÌÂψ-ÍÓÈ ÒÚÓÓÌÂ. ∆·˛˘Ëı ÔÓ‚Ó‚‡Ú¸Ì‡ ìÃÂÒÒÂÂî Ó͇Á‡ÎÓÒ¸ ÌÂÓÊˉ‡Ì-ÌÓ ÏÌÓ„Ó. À‡‚˚ ’‡ÚχÌ̇ ËÏ ÔÓ-ÍÓˇ Ì ‰‡˛Ú, ˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË...

¬ÔÓ˜ÂÏ, »Î-2 ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ ÓÒ-Ú‡ÂÚÒˇ ‚ ̂ ÂÌÚ ÒÓ·˚ÚËÈ. ìÀÂÚ‡·Âθ-Ì˚Âî ÒÓ‚ÂÚÒÍË ËÒÚ·ËÚÂÎË ‚ Ë„ÂÚÓÊ ·Û‰ÛÚ, ÌÓ ‚ ÏÂ̸¯ÂÏ Ó·˙ÂÏÂ,ó ̋ ÚÓ À‡√√-3, ÃË√-3 Ë ì›ÈÍÓ·‡î.Õ‡ ÏÓÈ ‚ÓÔÓÒ, ÔÓ˜ÂÏÛ ‚Ò ÓÌË(ÍÓÏÂ, ÔÓʇÎÛÈ, ÔÓÒΉ̄Ó) ÓÚÌÓ-ÒˇÚÒˇ Í ‡ÌÌÂÏÛ ÔÂËÓ‰Û ‚ÓÈÌ˚ Ë„‰Â Ê flÍ-3 Ë À‡-7, ÏÌ ÓÚ‚ÂÚËÎË:‚Ó-Ô‚˚ı, ʉËÚ ‡‰‰Ó̇, ‚Ó-‚ÚÓ-˚ı, ÂÒÎË ‚‚ÂÒÚË flÍ-3 Ë À‡-7, ̇Û-¯ËÚÒˇ ·‡Î‡ÌÒ.

—ӄ·ÒÂÌ, ˝ÚÓ ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ ÒÎÛ-˜ËÚ¸Òˇ: ÌÂψ‡Ï Á‡Ô¢‡ÎÓÒ¸ ‚ÒÚÛ-Ô‡Ú¸ ‚ ·ÓÈ Ò ˝ÚËÏË Ï‡¯Ë̇ÏË Ì‡‚˚ÒÓÚ‡ı ÏÂÌ 5000 Ï. ŒÒÓ·ÂÌÌÓ,ÂÒÎË Û˜ÂÒÚ¸, ˜ÚÓ Ì‡ ·Óθ¯Ëı ‚˚ÒÓ-Ú‡ı ̇ ¬ÓÒÚÓ˜ÌÓÏ ÙÓÌÚ ‰Â·ڸ·˚ÎÓ Ì˜„Ó.

œÓÒΉÌ Á‡Ï˜‡ÌË ̇ ˝ÚÛ ÚÂÏÛ.»Î-10 Ì ·Û‰ÂÚ. œÓ ͇ÈÌÂÈ Ï ڇ-ÍÓ‚Ó ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯Ì ‚ˉÂÌË ÔÓÂÍÚ‡.

Получил фашистгранату ÃÌÓ„Ó ‚ Ë„Â ÛÊ ‡-·ÓÚ‡ÂÚ. —ÂȘ‡Ò ‚ÔÓÎÌ ‡θÌÓ ÒÎÂ-Ú‡Ú¸ ̇ ¯ÚÛÏÓ‚ÍÛ ËÎË ÔÓ‚ÂÒÚË‚ÓÁ‰Û¯Ì˚È ·ÓÈ (ËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌ-ÚÂÎÎÂÍÚ ÛÊ ̇ ıÓ‰Û), Á‡ÔËÒ‡‚ ÔË˝ÚÓÏ ÚÂÍ, ó ÔÓ˜ÚË Í‡Í ‚Ó ì‘·Ì-ÍÂÂî. œË˜ÂÏ Í‡Í ‚ Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÏ, Ú‡ÍË ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ ÂÊË-

ÏÂ. œ‡‚‰‡, ÔÂÂÒÂÒÚ¸ ‚ ͇·ËÌÛÒÚÂÎ͇ ÔÓ͇ ÌÂθÁˇ, ÌÓ ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ҉·ÌÓ ‚ ·ÎËʇȯÂÏ ·Û‰Û˘ÂÏ.

 ÒÚ‡ÚË, Ó ÒÚÂÎÍÂ. ¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚËÂ„Ó ÔÓ‰ÏÂÌËÚ¸ ÌÂÚ, ÌÓ Ë Ò‡Ï ÓÌ ÓÚ-΢ÌÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ, Ô˘ÂÏ ÒÚÂΡÂÚ ÌÂÚÓθÍÓ ÔÓ ‚‡ÊÂÒÍËÏ Ò‡ÏÓÎÂÚ‡Ï, ÌÓË ÔÓ Ì‡ÁÂÏÌ˚Ï ˆÂÎˇÏ ó ̇ ‚˚ıÓ-‰Â ËÁ ÔËÍÂ.  ‡Í ‚ ÊËÁÌË.

 ÒÚ‡ÚË, ÏÌ ̄ ÂÔÌÛÎË, ̃ ÚÓ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸ÒÚÂθ·˚ ̋ ÚÓ„Ó Ô‡Ìˇ ·˚· ÒÌËÊÂ̇ÒÔˆˇθÌÓ, Í‡Í ÚÓθÍÓ ‚˚ˇÒÌËÎÓÒ¸,˜ÚÓ, Ë„‡ˇ ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏÂÊËÏÂ, ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓÔÓ‰Ó·‡Ú¸Òˇ Í »Î-2 Ò Á‡‰ÌÂÈ ÔÓÎÛ-ÒÙÂ˚: ÒÚÂÎÓÍ Ì‡ ÔÓ‚ÂÍÛ Ó͇Á‡Î-Òˇ ÚÂÏË̇ÚÓÓÏ Ë ‡Á Á‡ ‡ÁÓÏ ‚„Ó-ÌˇÎ ‡Ú‡ÍÛ˛˘Ëı ‚ ÁÂÏβ.

«ˇ ÓÌË ̋ ÚÓ Ò‰Â·ÎË, ‚ÓÚ ̃ ÚÓ. ÃÂÒ-Ò¯ÏËÚÚ˜ËÍ ÌÛʉ‡ÂÚÒˇ ‚ ÛÏÂÎÓÏ ËÒÍÓÓÏ Ì‡ ÛÍÛ ÏÓÁ„ÓÔ‡‚Â, ˜ÚÓ·˚ÛˇÒÌËÚ¸, Á‡ ÍÓ„Ó Ì‡‰Ó ‚Ó‚‡Ú¸. »ÎÛ˜¯Â„Ó ÒÔˆˇÎËÒÚ‡ ‰Îˇ Ú‡ÍÓÈ ÓÔÂ-‡ˆËË Ì ̇ÈÚË...

Цели и облака œ‡‚Ë· ‚ÓÁ-‰Û¯ÌÓ„Ó ·Óˇ ‚ ì»Î-2î ·Û‰ÛÚ ÊÂÒÚ-ÍËÏË. ì–‡‰‡‡î Ì Ô‰‚ˉËÚÒˇ.¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ‚ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÓÌ·ÈÌÓ-‚˚ı ·Óˇı ·Û‰ÂÚ ‰‡Ê Á‡Ô¢‡Ú¸Òˇpadlock (·Û‰ÂÏ ÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ ‚ Ò‡-Ï˚ı ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ı ÓÌ·ÈÌÓ‚˚ı ÒËχıpadlock ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ).

— ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ë„‡ ‚Ó‚Ò ÌÂ

ÒÚÂÏËÚÒˇ ̂ ÂÎÂ̇ԇ‚-ÎÂÌÌÓ ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ô‡ÎÍË ‚ÍÓÎÂÒ‡ ÚÓÈ ‚¢Ë, ÍÓÚÓ-‡ˇ ̇ ·ÛÊÛ‡ÁÌÓÏˇÁ˚Í ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇsituational awareness(·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓ: ÒËÚÛ‡ˆËÓÌ-̇ˇ Ó҂‰ÓÏÎÂÌÌÓÒÚ¸).ŒÍÛʇ˛˘Ë ‚‡Ò Ò‡ÏÓ-ÎÂÚ˚, Í‡Í Ë ‚ ‰Û„Ëı Ë„-‡ı ̇ ÚÂÏÛ ‚ÚÓÓÈ ÏË-Ó‚ÓÈ, ÔÓϘ‡˛ÚÒˇ‡ÁÌÓˆ‚ÂÚÌ˚ÏË Ï‡Í‡-ÏË Ò Û͇Á‡ÌËÂÏ ‰ËÒÚ‡Ì-ˆËË. ”‰‡ÎÂÌÌ˚ ˆÂÎËÓ·ÓÁ̇˜‡˛ÚÒˇ ÊËÌ˚-ÏË ÔËÍÒÂΡÏË (ÔÓÏÌË-ÚÂ, Í‡Í ‚ MiG Al leyÓ˜Â̸ ‰‡ÎÂÍË ҇ÏÓÎÂ-Ú˚ ‰‡‚‡ÎË ÓÚ·ÎÂÒÍ,·Û‰ÚÓ ÓÚ ÁÂ͇·? Ú‡Í

‚ÓÚ, Á‰ÂÒ¸ ÔËÏÂÌÓ ÚÓÚ Ê ÔËÌ-ˆËÔ). ÕÓ Ë ÚÛÚ Ì ӷӯÎÓÒ¸ ·ÂÁÚÓÌÍÓÒÚÂÈ: Í ÔËÏÂÛ, ÂÒÎË ‚‡-ÊÂÒ͇ˇ χ¯Ë̇ ËÒ˜ÂÁ‡ÂÚ ‚ ӷ·-͇ı, ÚÓ ‰Â·ÂÚ ˝ÚÓ ‚ÏÂÒÚ ÒÓ Ò‚ÓÂÈχÍÓÈ. ›ÚÓ Ó˜Â̸ Û‰‡˜Ì˚È ıÓ‰, ˇ̸¯Â Ú‡ÍÓ„Ó, ͇ÊÂÚÒˇ, Ì ·˚ÎÓ.¬Ë‰ËÏ˚ χÍË ÔÓÁ‚ÓΡÎË ÛÁ̇-‚‡Ú¸ Ó ÔË·ÎËÊÂÌËË ÔÓÚË‚ÌË͇‰‡Ê ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ ̋ ÚÓ ·˚ÎÓ Ì‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓ ˜ËÒÚÓ ÙËÁ˘ÂÒÍË.

ÕÛ Ë Â˘Â Ú‡ÍÓÈ Ì˛‡ÌÒËÍ. “Óڇθ-̇ˇ, Í‡Í Ì˚̘ ÔËÌˇÚÓ „Ó‚ÓËÚ¸,͇ÒÚÓÏËÁ‡ˆËˇ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÓÚÌÓÒËÚ-Òˇ Í ‡Ò͇ÒÍ ҇ÏÓÎÂÚÓ‚. œÓÔÓ-ÒÚÛ „Ó‚Óˇ, ͇ʉ˚È ÏÓÊÂÚ ‡ÁË-ÒÓ‚‡Ú¸ Ò‚ÓÂ„Ó Í˚·ÚÓ„Ó ‰Û„‡Ú‡Í, Í‡Í ıÓ˜ÂÚ. ¬ ÚÓÏ ˜ËÒÎÂ Ë ‰ÎˇÓÌ·ÈÌÓ‚ÓÈ Ë„˚ (ÚÛÚ, Ô‡‚‰‡,ÂÒÚ¸ ÍÓÂ-͇ÍË ӄ‡Ì˘ÂÌˡ).

¿ ÏÛÁ˚͇θÌ˚ ‰Â· ·˚ÎË Â¯ÂÌ˚Ú‡Í: ‚ Ë„Û ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ÒÚ‡‚Ρڸ ÒÓ·-ÒÚ‚ÂÌÌ˚ mp3-Ù‡ÈÎ˚. ¡ÓË Ì‡‰ ¡ÂÎË-ÌÓÏ ÔÓ‰ Fear Factory ó Í‡Í ̋ ÚÓ ÏËÎÓ.

На данном этапе œˇÏÓÒÂȘ‡Ò Maddox Games Á‡ÌËχÂÚÒˇÁ‡ÔËÒ¸˛ ‡‰ËÓÔ„ӂÓÓ‚. –‡Á„Ó-‚Ó˚ ·Û‰ÛÚ ‚ÂÒÚËÒ¸ ̇ ÛÒÒÍÓÏ ËÌÂψÍÓÏ. » ‚ÒÂ. ¿Ì„ÎÓˇÁ˚˜Ì˚·ۉÛÚ ̃ ËÚ‡Ú¸ ÒÛ·ÚËÚ˚.

¬ÔÂÂ‰Ë ‡Á‡·ÓÚ͇ ÌÂÒÍÓθ-ÍËı ÚÂıÏÂÌ˚ı ÏÓ‰ÂÎÂÈ, ‰Ó‚Â-‰ÂÌË ‰Ó Ûχ Á‚ÛÍÓ‚˚ı ˝ÙÙÂÍ-ÚÓ‚, ‰Ó¯ÎËÙӂ͇ ÎÂÚÌÓÈ ÏÓ‰Â-ÎË... ÌÛ Ë, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÒÓÁ‰‡ÌËÂÓÚ‰ÂθÌ˚ı ÏËÒÒËÈ Ë Í‡ÏÔ‡ÌËÈ(̇ÔÓÏË̇˛, ˜ÚÓ ÚÛÚ ‚ ÔˈÂÎÂ̇ıÓ‰ˇÚÒˇ —ÏÓÎÂÌÒÍ, ÃÓÒÍ‚‡,—Ú‡ÎËÌ„‡‰,  ÛÒÍ,  ˚Ï, ¡‡Î‡-ÚÓÌ Ë ¡ÂÎËÌ).

ŒÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌË ÒÓ-Á‰‡ÂÚÒˇ ÛÊ ÒÂȘ‡Ò. », ‚˚ Á̇Â-ÚÂ, ÔÓÒÏÓÚ‚ ̇ ‚Ò ˝ÚÓ „Ó‰ÒÔÛÒÚˇ, ˇ ‰ÓÎÊÂÌ ÔËÒÓ‰ËÌËÚ¸-Òˇ Í ÚÓÎÔÂ, ËÁ ÍÓÚÓÓÈ ‚ÂÏˇ ÓÚ‚ÂÏÂÌË ‡Á‰‡˛ÚÒˇ ‚˚ÍËÍËÚËÔ‡: ìIL-2 developers, you arenot allowed a life until this simi s f i n i s h e d ! N o s l e e p , T V o rinternet except this forum!î Õ‡˜ÚÓ ŒÎ„ Óڂ˜‡ÂÚ ‚ ÚÓÏ ÒÏ˚Ò-ÎÂ, ˜ÚÓ Ú‡Í Ë ‰Â·ÂÚÒˇ.

Õ‡‚ÂÌÓÂ, ˝ÚÓ Ô‡‚ËθÌÓ. Œ˜Â̸ÛÊ ÔÓË„‡Ú¸ ıÓ˜ÂÚÒˇ...

P.S. Õ‡‰Â˛Ò¸, ËÁ‰‡ÚÂÎË Ì Á‡-·Û‰ÛÚ ‚ÌÂÒÚË ‚ ìCreditsî Ë„˚ËÏˇ ˜ÂÎÓ‚Â͇, „Ó‰ ̇Á‡‰ ÒÓÁ‰‡‚-¯Â„Ó Â ÎÓ„ÓÚËÔ. ›ÚÓ ƒÂÌËÒ À.√ÛÒ‡ÍÓ‚.

News006.p65 06.05.2000, 16:2221

Page 21: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

22 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Commandos 2

Çä

ðàâñ

òâóé

, îðó

æèå

Ñ ãðàíàòîþ â êàðìàíå, ñ ÷åêîþ â ðóêå

ПÓÒΠCommandos ÌÓ-Ï ‡Á Ì ӉËÌ Á‡Ô‡‰-Ì˚È Ë„ÓÊÛ̇ÎËÒÚÓ·ÂÒÔ˜ËÎ Ò· ·ÂÁ·Â‰-

ÌÛ˛ ÒÚ‡ÓÒÚ¸ ̇ÔËÒ‡ÌËÂÏ ÏÌÓ„Ó-ÚÓÏÌÓ„Ó ÔÓ¯‡„Ó‚Ó„Ó ÒÓβ¯Â̇ (ìÚÂ-Ô¸, ‰ÛÁ¸ˇ, ÒΉÛÂÚ ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ,ÔÓÔÓÎÁÚË ÌÂÒÍÓθÍÓ Ò‡ÌÚËÏÂÚÓ‚‚Ô‡‚Ó, ÔËÂÁ‡Ú¸ Ô‡ÚÛθÌÓ„Ó, ÓÚ-Ú‡˘ËÚ¸ ÚÛÔ...î), ‡ ‡‰‰ÓÌ Beyond theCall of Duty ‚ ˝ÚÓÏ ÏË ·ÂÁ ÔÓÒÚÓ-ÓÌÌÂÈ ÔÓÏÓ˘Ë ÔÓ¯ÎË ÚÓθÍÓ ‰‚‡˜ÂÎÓ‚Â͇ ó ‚‡¯ ÔÓÍÓÌ˚È Ë Â„Ó·Ó‚ÓÈ ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθ ŒÃ’. “‡Í ‚ÓÚ,Pyro, ÔÓ ÌÂÍÓÚÓ˚Ï Ò‚Â‰ÂÌˡÏ, ÒÓ-·Ë‡ÂÚÒˇ Á‡ÏÂÚÌÓ ÛÔÓÒÚËÚ¸ ÒËÍ‚ÂÎ.Õ ̇‰Ó Ú‡ÍËı ¯ÛÚÓÍ, ‡ÏË„ÓÒ. Ã˚Á‰ÂÒ¸ β·ËÏ ÔÓ„Óˇ˜ÂÂ.

Вострякови Тарковский ¬ ˝ÚÓÚ ‡Á óÌ ÚÓθÍÓ ≈‚ÓÔ‡. ŒÍÓÔ˚ ̇ ÔÂÂ-‰ÌÂÏ Í‡Â, ÏÂÓÔˡÚˡ ÔÓ Á‡˘ËÚ„ÓÓ‰‡ ÓÚ ·ÓÏ·‡‰ËÓ‚ÓÍ, ËÌÙËθ-Ú‡ˆËˇ ‚ ìfamous Colditz prisonercampî (ÔÓ-˜ÂÎӂ˜ÂÒÍË ̋ ÚÓ Ì‡Á˚‚‡-ÂÚÒˇ ìÍÓ̈·„¸î). ›Ú‡ ÍÓÌÍÂÚ̇ˇÏËÒÒˡ ó ÔÓÚÂ̈ˇθÌ˚È ¯Â‰Â‚.

—‡ÏË ‡‚ÚÓ˚ ÏÓ„ÛÚ „Ó‚ÓËÚ¸ Ó ÌÂÈÚÓθÍÓ „ÓÏÍÓ, ‚Á‡ıη Ë ˝Ì„˘-ÌÓ ÊÂÒÚËÍÛÎËÛˇ ó Ú‡Í ‚ ljˉÂÔËÌˇÚÓ. ƒÂÒ͇ڸ, Ë ‚Òˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ-‡ ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ÔÓÒΉÌÂÈ „‡ÁÓ‚ÓÈ Í‡-ÏÂ˚ ‚ÓÒÒÓÁ‰‡Ì‡ Ò ÙÓÚÓ„‡Ù˘ÂÒ-ÍÓÈ ÚÓ˜ÌÓÒÚ¸˛, Ë ‰‡Ê ‰Â‚¸ˇ (ÌË-ÍÓÏÛ Ì „Ó‚ÓËÚÂ, ÌÓ Á‡ ÌËÏË ÏÓÊ-ÌÓ Ë ÌÛÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ!) ‡ÒÚÛÚËÏÂÌÌÓ ‚ ÚÂı ÏÂÒÚ‡ı, „‰Â ‚ ̇˜‡ÎÂÒÓÓÍÓ‚˚ı Ëı ÔÓÒ‡‰ËÎË ÏÂÒÚÌ˚ÂÊËÚÂÎË.

œÓÚÓÏ ‚ÓÚ Â˘Â ó ÏËÒÒˡ TheBridge Over the River Kwai ÔÓ ÏÓÚË-‚‡Ï, Í‡Í ̋ ÚÓ „Ó‚ÓËÎË ÒÓ‚ÂÚÒÍË ÚÂ-ΉËÍÚÓ˚, Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓ„Ó Û‚ÎÂ͇-ÚÂθÌÓ„Ó ÙËθχ. «‰ÂÒ¸ ÂÒÚ¸ Á‡·‡‚-̇ˇ ‰Âڇθ ó ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ˝ÚÓÚ Ò‡-Ï˚È ÏÓÒÚ ̃ ÂÂÁ  ‚‡È ·˚Î ÏÂÚ‡ÎÎË-˜ÂÒÍËÏ, ‡ ‚ ÙËθÏ ó ‰Â‚ˇÌ-Ì˚Ï, Ë ‚ Pyro Ó· ˝ÚÓÏ Á̇˛Ú. 쌉-̇ÍÓ, ó „Ó‚ÓˇÚ ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚, ó Ï˚‰ÓÎ„Ó ‰ÛχÎË Ë Â¯ËÎË: ·˚Ú¸ ÏÓÒ-ÚÛ ‰Â‚ˇÌÌ˚Ï. »Ì‡˜Â Í‡Í Ì‡¯‡ Ôˇ-Ú‡ˇ ÂÏÓÌÚ̇ˇ ·Ë„‡‰‡ ·Û‰ÂÚ Â„Ó‚Á˚‚‡Ú¸?!î “‡Í ‚ÓÚ, Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ,ÍÚÓ ̋ ÚÓ Ò‰Â·Î! Œ˜Â‚ˉÌÓ, Í‡Í ‚ ÒÚ‡-ÓÈ Ô‡‚‰Ë‚ÓÈ ËÒÚÓËË ó ì¿ Á̇-¯¸ ÃÂÚ‚Ó ÏÓÂ? “‡Í ‚ÓÚ, ˝ÚÓ ˇÂ„Ó...î Õ ˜ÚÓ ËÌÓÂ, Í‡Í „‡ÎβˆËÌÓ-„ÂÌ̇ˇ Ô‡‚‰‡ Ó ‚ÓÈÌÂ.

¬ÓÓ·˘Â, ‚ Pyro ‡ÒÒ͇Á˚‚‡˛Ú, ˜ÚÓÏÌÓ„Ë Á‡‰‡Ìˡ ·Û‰ÛÚ ÔÂÂÍÎËÍ‡Ú¸Òˇ ÒÒ˛ÊÂÚ‡ÏË ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ı ÙËθÏÓ‚ Ó ‚ÓÈ-Ì ó ͇ÍËı ËÏÂÌÌÓ, Ô‡‚‰‡, Ì „Ó‚Ó-

ËÚÒˇ, ÌÓ Û Ì‡Ò ÂÒÚ¸ ÌÂÍÓÚÓ˚ ÓÒÌÓ-‚‡Ìˡ ̇‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ ÁÂÏΡÍË (‡ ÏÓ-ÊÂÚ, ‰‡Ê ÒÓÒÂ‰Ë ÔÓ Ã‡‰Ë‰Û) œÂ‰Ó¿Î¸ÏÓ‰Ó‚‡‡ Ì ‰ÓÔÛÒÚˇÚ Ë„Ó‚Ó„ÓÂÏÂÈ͇ ÒÔ‡ÒÂÌˡ ÚÓ‚. –‡È‡Ì‡. » ‚Ó-Ó·˘Â, ı‚‡ÚËÚ ÛÊ ̋ ÚÓÈ ‚˚Ò‡‰ÍË ‰ÂÒ‡Ì-Ú‡ ‚ ÕÓχ̉ËË. »·Ó ̇‰Ó· Á‡ÔÂ-‰ÂθÌÓ Ë ‰‡‚ËÚ¸. Õ‡‰ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ Í‡-Ú‡ÏË, ÍÒÚ‡ÚË, ‚ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ ÏÓÏÂÌÚ ‡-·ÓÚ‡˛Ú Ó‚Ì˚Ï Ò˜ÂÚÓÏ 30 (Úˉˆ‡Ú¸)‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚, ‚ÒÂ„Ó ÏËÒÒËÈ ·Û‰ÂÚ 16 Ë‚Ò ÓÌË ·Û‰ÛÚ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθ-ÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÏ ÂÊËÏ ‰Îˇ coop-play.

» Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓÂ. ¬ Á‰‡Ìˡ ̇-ÍÓ̈ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ıÓ‰ËÚ¸ ó ÚÂ-Ô¸-ÚÓ Ï˚ ÛÁ̇ÂÏ, Í‡Í ‚ Ì·Óθ-¯ÓÏ Ò‡‡È˜ËÍ Ïӄ· ÛÏÂÒÚËÚ¸Òˇ‰Ë‚ËÁˡ ‚ÂχıÚ‡, ‚˚Ò͇ÍË‚‡‚¯‡ˇÓÚÚÛ‰‡ ÔË Ô‚ÓÏ Ê ¯ÓÓıÂ! «‡-ÏÂÚËÏ ‚ ÒÍӷ͇ı, ˜ÚÓ ÔÓËÒıÓ‰ˇ-˘Â ‚ÌÛÚË ÔÓ‰ÓÁËÚÂθÌÓ ÔÓıÓ-Ê ̇ Ë„Û The Sims. ¬ ÔÓÏ¢Â-Ìˡı ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚˚Íβ˜‡Ú¸ Ò‚ÂÚ,·Â„‡Ú¸ ÔÓ ÎÂÒÚÌˈ‡Ï Ë ‰‡ÊÂ, ͇-ÊÂÚÒˇ, ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ ‚ ¯Í‡Ù‡ı. ¿ ‚ÓÚ˝ÚÓ ÛÊ ÒÓ‚ÒÂÏ ‚ÂÒÂÎÓ: ÛÍ·‰˚‚‡-ÂÚÒˇ, Ò͇ÊÂÏ, ‡‰ÏˇΠ ‡Ì‡ËÒÒÔ‡Ú¸, ‡ ‚ ¯Í‡ÔÛ ‚ÏÂÒÚÓ ÔËʇÏ˚,ÍÓÎԇ͇ Ò ÔÓÏÔÓÌÓÏ Ë ÌÓ˜ÌÓÈ‚‡Á˚ ó ìÁÂÎÂÌ˚È ·ÂÂÚî Ò ÌÓÊÓÏ‚ ‚ÓÎÓÒ‡ÚÓÏ ÍÛ·ÍÂ.

Àíäðåé ÎÌ

Если приглядеться, на носу можноразличить фигуру. В Pyro сказали

нам, что это сам дикаприя.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

� �

Commandos 2жанр RTS

разработчик

Pyro Studios

издатель

www.eidosinteractive.comв

еб�сайт

изд

ателя

Շ˷ÓΠ̃ ÂÚÍÓ ÓÚ‡ÊÂ̇ ‚ ̇Á‚‡ÌËË Ë„˚.‘‡¯ËÒÚ˚ ÒÌÓ‚‡ ·Û‰ÛÚ ÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ÏË ÁÂ-ÎÂÌ˚ÏË ÍÓÌÛÒ‡ÏË, ÍÌÓÔ͇ ìLoadî ËÒÔÓθ-ÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ Ò‰ÌÂÏ ÔˇÚ̇‰ˆ‡Ú¸ Ú˚-Òˇ˜ ‡Á Á‡ ÏËÒÒ˲, ‡ ‡Á¯ÂÌËÂ640ı480 Ôӂ„‡Ú¸ ‚ „ÎÛ·ÓÍËÈ Ó·-ÏÓÓÍ Í‡˜ÂÒÚ‚ÓÏ Í‡ÚËÌÍË (Ô‰-ÒÚ‡‚ΡÂÚÂ, ˜ÚÓ Ú‡Ï ·Û‰ÂÚ ÔË Ï‡Í-ÒËχθÌÓ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÏ 1024ı768?).

Õ‡Ú‡¯‡, ÒÓ·‡Í‡ Ë ‚Ó-͇χÌÌËÍ ‚ ͇˜Â-ÒÚ‚Â ÌÓ‚˚ı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ÕÓ‚Ó‚‚‰ÂÌËÈ ‚ÒËÒÚÂÏ ÒÍËÎÎÓ‚, ·‡Î‡ÌÒÂ, Ú‡ÍÚËÍ ó ·ÂÁÒ˜ÂÚ‡. ¬ ÍÓ̈ ÍÓ̈ӂ, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Á‡-ıÓ‰ËÚ¸ ‚ÌÛÚ¸ Á‰‡ÌËÈ Ë ‚Ó‰ËÚ¸ ‰ÊËÔ˚ ËìÃÂÒ‰ÂÒ˚î.

 ÓÌÂ

ˆ 20

00 „.

дат

а в

ыхо

да

особенности

веб�сайт разработчикаwww.pyro.com

суть

Eidos

News006.p65 06.05.2000, 16:2222

Page 22: Game.EXE 06.2000

23game.exe 6’00

stop

—˛ÔËÁ, Ó‰ÌÓÁ̇˜ÌÓ. “‡Í Ë ‰Û-‡˜ÍÓÏ ÒÚ‡Ú¸ Ì‰Ó΄Ó.

Ален Делонне пьет одеколон ¬ ‚-ÓÔÂÈÒÍÓÈ Ò·ÓÌÓÈ ÒÔˆ̇ÁÓ‚ˆÂ‚ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ̇ÍÓ̈ ÛÒÒÍÓ ËÏˇ.¬Ó‚Ò Ì »‚‡Ì Ò ÔÛ‰Ó‚˚ÏË ÍÛ·-͇ÏË, ‡ Õ‡Ú‡¯‡. ≈ ÒÔˆˇÎËÁ‡ˆËˇÔÓ͇ ÔÓÍ˚Ú‡ χÍÓÏ, Á‡ÚÓ ˇÒÌ˚‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ‚ÚÓÓ„Ó ÌÓ‚Ó·‡Ì-ˆ‡. «Ì‡ÍÓϸÚÂÒ¸, „ÓÒÔÓ‰‡ ó PaulìLupinî Toledo, ‚Ó-ÛÌË‚ÂÒ‡Î, ÒÓ-˜ÂÚ‡˛˘ËÈ ‚ Ò· ڇ·ÌÚ˚ ͇χÌ-ÌË͇ Ë Ï‰‚ÂʇÚÌË͇. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë-ÍË Ó·Â˘‡˛Ú Ôˉ·ڸ ÂÏÛ ı‡ËÁ-ÏÛ ‰Ó ÔÓ·, ÎËˆÓ fl¯ÍË-ˆ˚„‡Ì‡ Ëه̈ÛÁÒÍËÈ ‡ÍˆÂÌÚ, ‡ ÍÓÏ ÚÓ„Ó,Û Ô‡Ìˇ ӷ̇ÛʇÚÒˇ ˜ÂÚ˚ Ù‡-ÏËθÌÓ„Ó ÒıÓ‰ÒÚ‚‡ Ò ÍÓÎ΄ÓÈ √‡-ÂÚÓÏ: lockpick skill Ë ÔË‚˚˜Í‡ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ ‚ ÚÂÌË. “ÂÚËÈ ‚ÌÓ‚¸ Ó·-ÂÚÂÌÌ˚È Ò˚Ì ÔÓÎ͇ ó ·ÂÁ˚ÏˇÌ-̇ˇ ÔÒË̇ (Ï˚ ÛÊ ÔÓÔÓÒËÎË ‰Â-‚ÂÎÓÔÂÓ‚ ̇Á‚‡Ú¸  ÃÛıÚ‡ÓÏ),ÍÓÚÓ‡ˇ ·Û‰ÂÚ ÒÎÛÊËÚ¸, Ô˚„‡Ú¸˜ÂÂÁ Ô‡ÎÓ˜ÍÛ, „˚ÁÚ¸ ÌÂÏ.-Ù‡¯.Á‡ı‚‡Ú˜ËÍÓ‚ Á‡ ÙËÎÂÈÌ˚ ˜‡ÒÚË,Ì ‚Ó‚ÂÏˇ „‡‚͇ڸ Ë Ú‡Ò͇ڸ ÔÓ-ÎÂÁÌ˚ ‚Â˘Ë ÓÚ Ó‰ÌÓ„Ó ÍÓÏχ̉ÓÍ ‰Û„ÓÏÛ.

¬ÓÓ·˘Â, ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ò‚ˇÁ‡ÌÓ Ò ÌÓ‚˚-ÏË ÔÂÒÓ̇ʇÏË Ë Ò‚ÂÊËÏË abilitiesÒÚ‡˚ı Á̇ÍÓÏ˚ı, ‰ÂÊËÚÒˇ ‚ ÒÚÓ-„ÓÈ Ú‡ÈÌÂ. Œ‰Ì‡ÍÓ, ËÁ‚ÂÒÚÌÓ, ̃ ÚÓ ÓÚ-Ì˚Ì ‚Ò ÔÂÒÓ̇ÊË ·Û‰ÛÚ Ó·Î‡‰‡Ú¸‚ ‡ÁÌÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ì‡ÚÂÌËÓ‚‡ÌÌ˚-ÏË ·‡ÁÓ‚˚ÏË Ì‡‚˚͇ÏË ó Ô·‚‡-ÌËÂ, ‚ÓʉÂÌË ‡‚ÚÓÏÓ·ËΡ, χÌËÔÛ-ÎËÓ‚‡ÌË ÒÚ‡ÌÍÓ‚˚Ï ÔÛÎÂÏÂÚÓÏ(͇Í, Ë Natasha Ò ‚ÓÎÍÓ‰‡‚ÓÏ?!). œÓˉÂÂ, ˝ÚÓ ‰ÓÎÊÌÓ Û‚Â΢ËÚ¸ ÍÓÎË-˜ÂÒÚ‚Ó ‚‡Ë‡ÌÚÓ‚ ÔÓıÓʉÂÌˡ ËÔ‚‡ÚËÚ¸ Ë„Û ËÁ, ÔÓ ÒÛÚË, Ó‰ÌÓ-‡ÁÓ‚ÓÈ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÍË ‚ ÔÓÎÌÓˆÂÌ-Ì˚È Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ.

≈˘Â Ó‰ËÌ ̄ ‡„ ‚ ̋ ÚÓÏ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌËËó ÔÓˇ‚Ë‚¯ËÂÒˇ ‚ÓÈÒ͇ ÒÓ˛ÁÌËÍÓ‚.»Ì˚ÏË ÒÎÓ‚‡ÏË, Ô‡ÚËÁ‡Ì˘ËÌÓÈ‚ Ú˚ÎÛ ‚‡„‡ ‰ÂÎÓ Ì ӄ‡Ì˘ËÚÒˇ:ÔÂËӉ˘ÂÒÍË ÒÛ‰¸·Ë̇ ‚ Îˈ Pyro·Û‰ÂÚ Á‡·‡Ò˚‚‡Ú¸ ÓÚˇ‰ ̇ Ô‰Ó-‚Û˛, Ë ‚ÓÚ Á‰ÂÒ¸ Ì‡Ï ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ‚Á‡-ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ Ò Â„ÛΡÌÓÈ ‡ÏË-ÂÈ.  Ó„‰‡ ÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌË ‰ÓıÓ‰ËÚ ‰‡

Старик ПэЖэ страшно бранился,думая, что мы “спионерили” эту

картинку из его фамильногофотоальбома “Как я бил фашЫстов.

1939 — 1945”.�

Я понимаю, что к делу это неотносится, но меня мучает детскийвопрос: что будет, если жахнуть по

слоняре из противотанковойпушки?

˝ÚÓ„Ó ÏÂÒÚ‡, ÒÓÚÛ‰ÌËÍË Pyro ÔÓ-ÒÚÓ-Ú‡ÍË Ô‡‰‡˛Ú ÔÓ‰ ÒÚÓÎ ÓÚ ËÁ·˚Ú-͇ ˜Û‚ÒÚ‚: ÔÓÚÂ̈ˇΠˉÂË ó ·Ó„‡-ÚÂȯËÈ! —Ó˛ÁÌËÍÓ‚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚÓÒ‚Ó·Óʉ‡Ú¸ ËÁ ÔÓÎÓ̇, ‚·ӂ‡Ú¸Ì‡ Ò‚Ó˛ ÒÚÓÓÌÛ, ‡Á‰‡‚‡Ú¸ ËÏ ÔË-͇Á‡Ìˡ Ë ÒÓ‚ÏÂÒÚÌ˚ÏË ÛÒËÎˡÏËÛÒڇ˂‡Ú¸ Á‡Ò‡‰˚, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚÔÓÔÓÒËÚ¸ Ëı ÔÓ‰‰Âʇڸ Ì‡Ò Ó„ÌÂÏËÎË ÓڂΘ¸ ì‚ÓÌ ÚÂı ˜‡ÒÓ‚˚ıî. »Ì-ÚÂÂÒÌÓ ÚÓθÍÓ, ·Û‰ÛÚ ÎË Ò‡Ì͈ËË Á‡ÔÓ„Û·ÎÂÌÌ˚ı ·ÓȈӂ?..

Блэк мерс ›ÚËÏ Î˛‰ˇÏ χÎÓÚÓ„Ó, ̃ ÚÓ ÙËÁ˘ÂÒ͇ˇ ÏÓ‰Âθ ·Û‰ÂÚÛÎÛ˜¯Â̇, ‡ ‚ÓʉÂÌË ‡‚ÚÓÚ‡ÌÒ-ÔÓÚ‡ ·Û‰ÂÚ ÔÓıÓÊ ËÏÂÌÌÓ Ì‡ ‚ÓÊ-

‰ÂÌË ‡‚ÚÓÚ‡ÌÒÔÓÚ‡. ŒÌË ÔÓÎÌ˚¯ËÏÓÒÚË ÔÎÂÌËÚ¸ ̇¯Ë Ò‰ˆ‡‡Á Ë Ì‡‚Ò„‰‡ ̄ Ë͇Ì˚Ï Ì‡·ÓÓÏÌÓ‚ÓÈ ÚÂıÌËÍË! œÓ Ô‰‚‡ËÚÂθ-Ì˚Ï ‰‡ÌÌ˚Ï, Ì‡Ï ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ÔÓ͇-Ú‡Ú¸Òˇ ̇ ÍÛθÚÓ‚ÓÏ ‰ÊËÔ Willys,ÔÓÔÛΡÌÓÏ Ú‡ÌÍ Pz Kw II I(Ô‡ÚËÈ̇ˇ Í΢͇ Panzer) Ë ‰‡ÊÂ̇ Mercedes L3000 ó Í‡Í ÌÂÚÛ‰-ÌÓ ÒÓÒ˜ËÚ‡Ú¸, Ó‚ÌÓ ‚ ÔˇÚ¸ ‡Á ÍÛ-˜Â ì¯ÂÒÚËÒÓÚÓ„Óî. œÓÒΉÌËÈ ‡„Â-„‡Ú, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÔÓÒÚ‡‚ΡÂÚÒˇ Ò·ÓÌËÓ‚‡ÌÌ˚ÏË ÒÚÂÍ·ÏË, ÍÓʇ-Ì˚Ï Ò‡ÎÓÌÓÏ Ë Ú˛ÌËÌ„ÓÏ ì¡‡·ÛÒîó Ô‡‚‰‡, ‰Îˇ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ËÏ ÔÓ-Ú·ÛÂÚÒˇ ÒÔˆˇθÌ˚È ÒÍËÎÎ, Ë ˇ‰‡Ê ÔÓ‰ÓÁ‚‡˛, ͇ÍÓÈ. ìPaltsyveeromî ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ.

ÕÓ Î‡‰ÌÓ ó ˜¸ ÌÂ Ó ÚÓÏ. ¬ ÔÂ-‚ÓÈ ˜‡ÒÚË ÏÓ‰ÂÎË ÚÂıÌËÍË ÔÓÚˇÒ‡-ÎË. ¬ ÒËÍ‚ÂÎÂ, ÒÛ‰ˇ ÔÓ ÒÍË̯ÓÚ‡Ï,ÓÌË ÔÓÒÚÓ-Ú‡ÍË ÛÎÓÊ‡Ú Ì‡Ò ‚ÒÂı ‚Ó‰ÌÛ Ë ÚÛ Ê ·ÓθÌËˆÛ ÔÒËıˇÚ˘ÂÒ-ÍËı ‡ÒÒÚÓÈÒÚ‚ ËÏ.  ‡˘ÂÌÍÓ. » ‚ÒÂ

ÓÚ Ò˜‡ÒÚ¸ˇ: ̇ ÎËÌÍÓ‡ı ‚ˉÌ˚ ÔˇÚ-Ì˚¯ÍË Ê‡‚˜ËÌ˚, Me-102 ÓÚ·‡Ò˚-‚‡ÂÚ ÙËÎË„‡ÌÌÛ˛ ÚÂ̸, ‡Á΢Ëχ,͇ÊÂÚÒˇ, ͇ʉ‡ˇ ÒÌÂÊËÌ͇ ‚ ÎÂʇ˘Ëı̇ ÔÓ‰‚Ó‰ÌÓÈ ÎӉ͠ÒÛ„Ó·‡ı.

ŒÍÛÊÂÌË ó ÔÓ‰ ÒÚ‡Ú¸.  ‡Ê‰˚ÈÎËÒÚÓÍ Ì‡ ԇθÏÂ, ͇ʉ˚È, ˜ÂÚ‚ÓÁ¸ÏË, ͇ϯÂÍ Ì‡ ÁÂÏΠ̇ËÒÓ-‚‡Ì ‚Û˜ÌÛ˛ ó ˝ÚÓ ÛÊ Ì ˄ۯÍË,˝ÚÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ËÁ ӷ·ÒÚË ÊË‚ÓÔËÒË. »Ì ͇ÍÓÈ-ÚÓ Ú‡Ï, ‡ ‚˚ÒÓÍÓÈ ó χÒ-ÎÓ, ıÓÎÒÚ Ë ÔËÍÒÂÎË. √‡Î¡ ÏËÎÂÈ-¯Â„Ó Ã‡‡Ú‡ √Âθχ̇ ËÎË, ‚ ͇È-ÌÂÏ ÒÎÛ˜‡Â, ÍÛÔ˜ËÌ˚ “ÂÚ¸ˇÍÓ‚‡.

 Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ Ë„‡ ÚÂÔ¸ÚÂıÏÂ̇ ó ÌÂÚ-ÌÂÚ, ̌ Ì ÛÔÓÚ·-Ρ˛ ‰Ë˝ÚËÎÚËÔÚ‡ÏËÌ ÔÓ ÔË̈ËÔË-‡Î¸Ì˚Ï ÒÓÓ·‡ÊÂÌˡÏ. ƒÂÎÓ ‚ ‰Û-„ÓÏ ó ÓÒÓÁ̇‚ Ô‡„Û·ÌÓÒÚ¸ ËÁÓÏÂÚ-ËË (ÌÂÔ‡‚‰ÓÔÓ‰Ó·ÌÓ Û̉ ÌË͇ÍÓÈÏÌÓ„ÓÛÓ‚Ì‚ÓÒÚË), Pyro ÚÂÔ¸ÔÓÁ‚ÓÎˇÚ Ì‡Ï ÏÂÌˇÚ¸ Û„ÓΠ͇ÏÂ˚ÔÓ „ÓËÁÓÌÚ‡ÎË. ◊ÂÚ˚ ¯‡„‡ ÔÓ 90„‡‰ÛÒÓ‚ ͇ʉ˚È ó Ú‡ÍËÏ Ó·‡-ÁÓÏ, ‰Ó·ÎÂÒÚÌ˚ ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚ ËÒÓ-‚‡ÎË Í‡Ê‰Û˛ ͇ÚÛ ÔÓ ˜ÂÚ˚ ‡Á‡,Ò ̃ ÂÚ˚Âı ÚÓ˜ÂÍ ÁÂÌˡ. “ÂÔ¸, ͇-ÊÂÚÒˇ, ˇÒÌÓ, ˜ÂÏ Á‡ÌËχ˛ÚÒˇ Úˉ-ˆ‡Ú¸ ËÒÔ‡ÌÒÍËı ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚ Ë Á‡ ̃ ÚÓÓÌË ÔÓÎÛ˜‡˛Ú Á‡Ô·ÚÛ ‚ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓÍÓÌ‚ÂÚËÛÂÏ˚ı ÔÂÒÂÚ‡ı.

Nearly God —Û‰ˇ ÔÓ ‚ÒÂÏÛ,Pyro ‰Â·ÂÚ Ë‰Â‡Î¸Ì˚ı Commandos.“Ó, ̃ ÚÓ ‰‚‡ „Ó‰‡ ̇Á‡‰ ·˚ÎÓ Â˘Â ÌÂ-‚ÓÁÏÓÊÌÓ ÔÓ ÚÂıÌ˘ÂÒÍËÏ Ô˘Ë-̇Ï, ÒÂȘ‡Ò ËÒÔÓÎÌˇÂÚÒˇ ̇ ‡ÁÒ‰ÌËÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÓÏ Î˛·ÓÈ ÒÂÍ-ÂÚ‡¯Ë. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÚÂÏ ˇ Ì ۂÂÂÌ,˜ÚÓ ËÏ Û‰‡ÒÚÒˇ ÔÓ‰‡Ú¸ Commandos3 ̇ ÚÓÏ Ê ‰‚ËÊÍÂ. œË‰ÂÚÒˇ ͇Í-ÚÓ ËÁ‚Ó‡˜Ë‚‡Ú¸Òˇ.

—ӂ¯ÂÌÌÓ ÌÂÔÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Û ÌËıÚ‡Ï ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ Ò Praetorians (ÒÏ. ˇ-‰ÓÏ), ÌÓ „ÓÚÓ‚ ÒÔÓËÚ¸ ̇ Ò‚Ó˛ ·Ó-Ó‰Û (ÓÚÔÛ˘Û ÔÓ Ú‡ÍÓÏÛ ÒÎÛ˜‡˛), ̃ ÚÓCommandos 2 ÓÔˇÚ¸ ÔÓ‰‡‰ÛÚÒˇÏËÎÎËÓÌÌ˚Ï ÚˇÊÓÏ, ‚ ÚÓ˜ÌÓÒÚËÍ‡Í ÓË„Ë̇θ̇ˇ Ë„‡ (Á‡·‡‚̇ˇËÌÙÓχˆËˇ: Ô‚‡ˇ ̃ ‡ÒÚ¸ ÔÓÒÚ‡‚Ë-· ‡·ÒÓβÚÌ˚È ÂÍÓ‰ ‚ÓÔÂÈÒÍËıÔÓ‰‡Ê ËÏÂÌÌÓ ‚ √ÂχÌËË, „‰ÂË„‡ 18 ̉Âθ (!) ‚ÓÁ„·‚Ρ· ̇-ˆËÓ̇θÌ˚È ˜‡Ú... Ô‰ÒÚ‡‚ΡÂÚÂ,ÍÒÚ‡ÚË, ͇ÍËÏË Ì˜ËÒÚÓÚ‡ÏË ÓÚ˜Â-ÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ìË„ÓÔÂÒÒ‡î Ó͇ÚË· ·˚β·Û˛ ‚Ó ‚ÒÂı ÔÓ˜Ëı ÓÚÌÓ¯ÂÌˡıÓÚ΢ÌÛ˛ Ë„Û, „‰Â Óθ ÔÎÓı˯ÂÈËÒÔÓÎÌˇÎË ·˚ ‰ÓÓ„ËÂÓÒÒˡÌÂ?).

News006.p65 06.05.2000, 16:2323

Page 23: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

24 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Êàðìàê øàãàåò âïåðåäè

Êà

ðì

àê

Êà

ðì

àêà

âèä

èò è

çäàë

åêà

Quake 4 ìîæíî íå æäàòü

Б˚ÚÓ‚Û˛ ÒÚÓÓÌÛ ÏÂÓÔ-ˡÚˡ (¯ÓÙ‡ ÎËÏÛ-ÁË̇, Û„Ó‚ÓË‚¯Â„ÓƒÊÓ̇ ÌËÍÛ‰‡ Ì ÂÁ‰ËÚ¸,

ÊÂÌÛ  ‡Ï‡Í‡, Òԇ˂‡˛˘Û˛ ÊÛ̇-ÎËÒÚÓ‚ ‚ ÓÊˉ‡ÌËË ÔËÂÁ‰‡ ÏÛʇ, ËÔÓ˜ÂÂ) ÔÓÁ‚ÓθÚ Ì ÛÔÓÏË̇ڸ, Ë·Ó̉ÓÒÚÓÈ̇ Ó̇ ̇¯Â„Ó ‚ÌËχÌˡ. ¿‚ÓÚ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË ‰ÂÚ‡ÎË...

“‡Í ÛÊ ÛÒÚÓÂÌ˚ ÏÓÁ„Ë ƒÊÓ̇, ̃ ÚÓÏËÎÛ˛ Ë Ì˘ÂÏ Ì ÓÁ‡·Ó˜ÂÌÌÛ˛Ï‡ÍÂÚËÌ„Ó‚Û˛ ·ÓÎÚÓ‚Ì˛ Ó Á‡Ï˜‡-ÚÂθÌ˚ı ìÊÂÎÂÁ͇ıî Ë Â˘Â ·ÓΠÁ‡-Ϙ‡ÚÂθÌ˚ı Ë„‡ı ÓÚ id ÓÌ Ô·‚ÌÓ

Á‡„ÌÛÎ ‚ ËÌÚÂÂÒÌÂȯËÂ, ıÓÚˇ Ë ÒÓ-‚¯ÂÌÌÓ ÌÂÓ·ÓÁËÏ˚ ‰Â·Ë „Ó-Áˇ˘Ëı Ì‡Ï Á‡‚Ú‡ ÌÓ‚ËÌÓÍ.

ƒÊÓÌ ÔÓÚ‡ÚËÎ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÏÌÓ„Ó‚ÂÏÂÌË, Ó·˙ˇÒÌˇˇ ÒÓ·‡‚¯ËÏÒˇ ÛÒ-ÚÓÈÒÚ‚Ó ˜ÂÎӂ˜ÂÒÍÓ„Ó ÁÂÌˡ, ÌÂÒ ÓÔÚ˘ÂÒÍÓÈ, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÚÓ˜ÍËÁÂÌˡ, ‡ Ò ËÌÙÓχˆËÓÌÌÓÈ. » Ò‡-Ï˚Ï ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ‚ „ÓÂ˜Ë ‚ÒÔÎ˚ÎË Ï˜Ú˚ Ó ÔÓ‰Íβ˜ÂÌËË

„·ÁÌÓ„Ó Ì‚‡ Ì‡ÔˇÏÛ˛ ÍÍÓÏÔ¸˛ÚÂÛ (ÌÂ Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ ÔÓ-ıÓÊË ̋ ÍÒÔÂËÏÂÌÚ˚ ωËÍÓ‚Á‡‚¯ËÎËÒ¸ ÔÛÒÚ¸ Ó„‡Ì˘ÂÌ-Ì˚Ï, ÌÓ ‚Ò Ê ÛÒÔÂıÓÏ: ÒÎÂ-Ô‡ˇ ÊÂÌ˘Ë̇ ‡Á΢‡Î‡ ÍÓÌÚÛ-˚ ÍÛÔÌ˚ı Ô‰ÏÂÚÓ‚). ƒ‡ Ë·ÓΠÔÓÒÚ˚ ˉÂË, ‚Ӊ ÓÚ-ÒÎÂÊË‚‡Ìˡ ÔÓÎÓÊÂÌˡ „ÓÎÓ-‚˚ Ë„Ó͇, ˜ÚÓ·˚ ÓÌ ÏÓ„ ‚˚„-Ρ‰˚‚‡Ú¸ ËÁ-Á‡ ۄ· Ë ̃ Û‚ÒÚ‚Ó-‚‡Ú¸ Ò·ˇ ì‚ Ë„Âî, Ì ·˚ÎËÁ‡·˚Ú˚. œÓıÓÊÂ, ‰Ó ‚ËÚۇθ-ÌÓÈ Â‡Î¸ÌÓÒÚË ó Ò˜ËÚ‡ÌÌ˚„Ӊ˚, Ë  ‡Ï‡Í Á‰ÂÒ¸, ͇ÍÓ·˚˜ÌÓ, ‚Ô‰Ë, ̇ ÎËıÓÏÍÓÌÂ...

Теневаяэкономика¡Óθ¯Â ‚Ò„ӂÌËχÌˡ ·˚ÎÓÛ‰ÂÎÂÌÓ ÓÒ‚Â˘Â-Ì˲ ‚ ‡θÌÓÏÏËÂ Ë ‚ ÏˇıQuake. œÓÏÌËÚÂ,‚ ÏÓËı ìÁ‡ÔËÒ-Ì˚ı ÍÌËÊ͇ıî͇Í-ÚÓ ‡ÒÒ͇Á˚-‚‡ÎÓÒ¸ Ó ‡ÁÌ˚ı

Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ

“Carmack is id.”

Íàäåþñü, âñå ïîìíÿò, ÷òî â êîíöå àïðåëÿ ïðîøåë ÷åìïèîíàò RazerCPL(Cyberathlete Professional League) ïî Quake 3: Arena. À âîò î íàëè÷èè íà ýòîìñàìîì ÷åìïèîíàòå íåêîòîðûõ “çàêóëèñíûõ” ñîáûòèé âàì ïðîñòèòåëüíî è íåçíàòü. Ëè÷íî Äæîí Êàðìàê (John Carmack) ïî÷òèë ñîáûòèå ñâîèì ïðèñóò-ñòâèåì è äîâîëüíî ïðîñòðàííîé ëåêöèåé, êàêîâóþ ìû ñ âàìè è ïðîñëåäèìñåé÷àñ, êðàòåíüêî, íî ñ êîììåíòàðèÿìè.

Â„Ó ‚‡Ë‡ÌÚ‡ı?“‡Í ‚ÓÚ: ƒÊÓÌ ‡Ï‡Í Ó·˙ˇÒÌËÎ,ÔÓ˜ÂÏÛ ÔÓÒΠÛÒ-Ô¯ÌÓ ÔÓˇ‚Ë‚¯Â-„ÓÒˇ ‚ Quake 2radiosity lightingÓÌ ‚ÂÌÛÎÒˇ ‚Quake 3 Í ÚÓÏÛ ÊÂì̘ÂÒÚÌÓÏÛî ÏÂ-ÚÓ‰Û, ˜ÚÓ ·˚Î ËÁ-̇˜‡Î¸ÌÓ ‚ Quake.ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ÌÂ-ÒÏÓÚˇ ̇ ·Óθ-

¯Û˛ ìÔÓıÓÊÂÒÚ¸î radiosity-ÏÂÚÓ‰‡ ̇‡θÌÛ˛ ÊËÁ̸, ·˚ÎË Í‡Í ÏËÌËÏÛω‚ ‚‡ÊÌ˚ Ô˘ËÌ˚ ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Â„Ó Á‡·ÓÚÓÏ.

œÂ‚‡ˇ ó ÍË‚ÓÎËÌÂÈÌ˚ ÔÓ-‚ÂıÌÓÒÚË. ŒÌË ‡Á·Ë‚‡˛ÚÒˇ ̇ÏÌÓ„Ë Ú˚Òˇ˜Ë ÔÓÎË„Ó̘ËÍÓ‚,͇ʉ˚È ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ˜ÂÒÚÌÓ ÓÚ‡-ʇΠ·˚ Ò‚ÂÚ, Ë ÔÓÚÓÏÛ ÔÓÒ˜ÂÚ ÓÒ-‚¢ÂÌˡ Á‡ÌˇÎ ·˚ ÊÛÚÍÓ ‚ÂÏˇ.¬ÚÓ‡ˇ Ô˘Ë̇ ó ÔÓÒÚÓ ‰ËÁ‡È-ÌÂ˚ Ú‡Í Á‡ıÓÚÂÎË. “ÂÌË ‚ ÒÎÛ˜‡ÂËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ radiosity ‚˚„Ρ‰ˇÚÒÎ˯ÍÓÏ Ïˇ„ÍËÏË, ‡ÁÏ˚Ú˚ÏË Ë

Кевин Клауд (Kevin Cloud), один изоснователей id.

© G

ameS

pot

© G

ameS

pot

Тодд Холленсхед (ToddHollenshead), директор id по

развитию.©

Gam

eSpo

t

News006.p65 06.05.2000, 16:2324

Page 24: Game.EXE 06.2000

25game.exe 6’00

stop

Ò‚ÂÚÎ˚ÏË, ˜ÚÓ Ï¯‡ÂÚ ÔÛ„‡Ú¸ Ë„-Ó͇ ‰Ó ÒÏÂÚË: ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ˚Ï ÔÓ-ˇ‚ÎÂÌËÂÏ ‚‡„Ó‚, ˝ÙÙÂÍÚÌ˚ÏËÍÓÌÚ‡ÒÚ‡ÏË Ë Ú.Ô.

  ÒÎÓ‚Û Ò͇Á‡Ú¸, ÎÂÍˆËˇ ‚Íβ˜‡Î‡Ë ‡ÒÒ͇Á Ó ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ‰‚ËÊÍ ÓÚid (ƒÊÓÌ ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ ÌËÏ Ó‰ËÌ,ÔÓ͇ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚ ‰Ó‰ÂÎ˚‚‡˛Ú

mission pack ‰Îˇ Quake 3), ËÚẨÂÌˆËˇ, ÔÓıÓÊÂ, ÒÓı‡ÌËÚ-Òˇ: Ò‚ÂÚ Ë ÚÂÌË ·Û‰ÛÚ ÒÌÓ‚‡ì̘ÂÒÚÌ˚ÏËî, ‚Ò ÔÓ ÚÂÏ Ê‰‚ÛÏ Ô˘Ë̇Ï. «‡ÚÓ ‚Ò ‚˚-˜ËÒÎÂÌˡ Ò‚ÂÚ‡ ·Û‰ÛÚ ÔÓËÁ-‚Ó‰ËÚ¸Òˇ ÔÓ Ó‰ÌËÏ Ë ÚÂÏ ÊÂÙÓÏÛ·Ï, Í‡Í ‰Îˇ ÒÚ‡Ú˘ÂÒ-ÍËı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚, Ú‡Í Ë ‰Îˇ ‰Ë-̇Ï˘ÂÒÍËı. “Ó ÂÒÚ¸ ÔÓÎÌÓÒ-Ú¸˛ ËÒ˜ÂÁÌÂÚ Ù‡Á‡ ÔÂÍÓÏÔË-ΡˆËË Ò‚ÂÚ‡ (‡ ÂÒÎË Û ƒÊÓ̇ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ, ÚÓ Ë vis-˝Ú‡Ô ÚÓÊÂ:ÓÌ Ò͇Á‡Î, ̃ ÚÓ ì·Û‰ÂÚ Ò˜‡ÒÚÎË‚,

ÂÒÎË Û‰‡ÒÚÒˇ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ‰‚ËÊÍÂÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ËÁ·Âʇڸ ÔÂÍÓÏÔËΡ-ˆËËî), ‡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â „·‚ÌÓ„Ó ·ÓÌÛÒ‡‚Ò ËÒÚÓ˜ÌËÍË Ò‚ÂÚ‡ ÒÏÓ„ÛÚ Ò‚Ó·Ó‰-ÌÓ ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ Ë ÓÚ ‚ÒÂ„Ó ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ ̃ Â-ÒÚÌ˚ ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍË ÚÂÌË.

Минималистскийдизайн ’ÓÓ¯Ó ‚ÒÂ-Ú‡ÍË, ˜ÚÓ idSoftware Û Ì‡Ò ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ ‚ „Ó‰ÓÏÓ‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Â... ≈ÒÎË ·˚ Ëı, Ú‡ÍËı,

·˚ÎÓ ÏÌÓ„Ó ó Ï˚ Á‡ÒÍÛ˜‡-ÎË ·˚ ÛÊ ˜ÂÂÁ Ô‡Û Ë„. ¬Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ, ÒÏÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ¢ ƒÊÓÌ Ó·ÓÌËÎ, Í‡Í ·˚ÏÂÊ‰Û ÔÓ˜ËÏ: ìfl ‰Ó ÒÏÂÚË·Ó˛Ò¸, Í‡Í ·˚ ÏÌ Ì ÔË-¯ÎÓÒ¸ ̇ÌËχڸ ¢ ‰ÂÒˇÚ¸‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚!î

¿ ‚Ò ÔÓ˜ÂÏÛ? ƒ‡ ÔÓÚÓÏÛ,˜ÚÓ ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ë ‚ÔÓÎÌÂÔ‰Ò͇ÁÛÂÏ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ Ë„-Ó‚ÓÈ ‰ËÁ‡ÈÌ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ‚Ò·ÓÎÂÂ Ë ·ÓΠÒÎÓÊÌ˚Ï, ‰Ó-Ó„ËÏ, ÓÚÌËχÂÚ ‚Ò ·Óθ¯Â

‚ÂÏÂÌË. “ÂıÌÓÎӄˡ ‚ÂÚÒˇ ‚Ô‰,ÔÓˆÂÒÒÓ˚ Ë ÛÒÍÓËÚÂÎË ÒÚ‡ÌÓ‚ˇÚ-Òˇ ‚Ò ·˚ÒÚÂÂ Ë ·˚ÒÚÂÂ, ÏÓ‰ÂÎË‚Ò ‰ÂڇθÌÂÂ Ë ìÊË‚ÂÂî, ÛÓ‚ÌËÍÛÔÌÂÂ Ë Â‡ÎËÒÚ˘ÌÂÂ, ‡ ÚÂÍÒÚÛ˚‚Ò ·Óθ¯Â Ë ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌÂÂ... »

‚Ò ˝ÚÓ Ì‡‰ÓÍÓÏÛ-ÚÓ ‰Â-·ڸ!

  ÔËÏÂÛ,ÛÊ ‰‡‚ÌÓÏÛÒÒËÛÂÚÒˇË‰Âˇ ÔÓ-Í˚Ú¸ ‚ÂÒ¸ÛÓ‚Â̸ Ó‰-ÌÓÈ ÚÂÍÒÚÛ-ÓÈ, ÌÓ ÌÂÔ Ó ‚ Ú Ó ˇ ˛ -˘ÂÈÒˇ, ‡ ÔÓ-ÒÚÓ Ó˜Â̸

·Óθ¯ÓÈ, ̇ÒÚÓθÍÓ ·Óθ¯ÓÈ, ˜ÚÓ‚ ͇ʉÓÈ ÚӘ͠Ó̇ ÛÌË͇θ̇, ˉ‡Ú¸ ıÛ‰ÓÊÌËÍ‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸‡Ò͇ÒËÚ¸ ÛÓ‚Â̸ Ú‡Í, ˜ÚÓ Û Ë„-Ó͇ ÒÓ ÒÚÛÍÓÏ Û‰‡ËÚÒˇ Ó· ÔÓΘÂβÒÚ¸, Í‡Í Ô‡‰‡ÂÚ Ó̇ ÔË ÒÓÁÂ-ˆ‡ÌËË Ó˜Â‰ÌÓ„Ó ÍËÌÓ·ÎÓÍ·‡$ÚÂ-‡. ƒ‡ Ë ‡Á¯ËÚ¸ ‰ËÁ‡ÈÌÂ‡Ï ÔÓ-‰‡ÍÚËÓ‚‡Ú¸ ·ÈÚÏ˝Ô˚ (Ó ÍÓÚÓ-˚ı ÒÏ. ‚ ÚÂı Ê ìÁ‡ÔËÒÌ˚ı ÍÌËÊ-͇ıî) ó ÚÓÊ ÌÂχÎ˚È ÔÓ˚‚, ËÁÂÎˢÌÓÒÚ¸ ‚ÓÁÓÒ· ·˚ ÌÂËÏÓ-‚ÂÌÓ, ‚‰¸ ̋ ÚÓ ÛÊ ËÒÔÓθÁÛÂÚÒˇ ‚ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ÍËÌÓ˝ÙÙÂÍÚ‡ı.

ÕÓ... ÌÓ, ̇ÔÓÏÌ˛,  ‡Ï‡Í ·ÓËÚÒˇ. ‡Ï‡Í Ì „ÓÚÓ‚ ÔÓÈÚË ÔÓ ÔÓÚÓÂÌ-ÌÓÏÛ √ÓÎÎË‚Û‰ÓÏ ÔÛÚË Ë ıÓ˜ÂÚ ‰Â·ڸ˄˚ ‚ „‡‡Ê ̇ ÍÓÎÂÌÍÂ, ‚‰˚ı‡ˇ‡ÓÏ‡Ú ‚˚ıÎÓÔÌ˚ı „‡ÁÓ‚ β·ËÏÓ„Ó쑇Ëî.  ‡Í ıÓÓ¯Ó, ̃ ÚÓ ÓÌ (Û‚˚, ‡Ï‡Í, ‡ ̠쑇Ëî) Û Ì‡Ò ÂÒÚ¸,Ë Í‡Í ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ Ì ÚÓθÍÓ ÓÌ,ÌÓ Ë ÍÛÔÌ˚ ÍÓÌÚÓ˚, ÍÓÚÓ˚ ҉Â-·˛Ú-Ú‡ÍË Ì‡Ï Í‡ÒË‚Ó...

»Á ·ÓˇÁÌË ƒÊÓ̇, ÍÒÚ‡ÚË, ‚ÔÓÎ-Ì ÓÚ˜ÂÚÎË‚Ó ‚˚ÚÂ͇ÂÚ Ë Ì‡Ô‡‚-ÎÂÌËÂ, ÔÓ ÍÓÚÓÓÏÛ ÔÓȉÂÚ Ë̉Û-ÒÚˡ ‚ÓÓ·˘Â Ë 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎË ‚˜‡ÒÚÌÓÒÚË. —ÂȘ‡Ò̇ ÚÓÈ Ï‡¯ËÌÂ, ̇ÍÓÚÓÓÈ  ‡Ï‡ÍÔ Ó „ ‡ Ï Ï Ë Û Â ÚÌÓ‚˚È ‰‚ËÊÓÍ („Ë-„ ‡ „  ˆ Ó ‚ ˚ ÈAthlon, DDRGeForce), Quake 3ÔÓ͇Á˚‚‡ÂÚ 140͇‰Ó‚ ‚ ÒÂÍÛÌ‰Û ‚Ò‡ÏÓÏ ‚˚ÒÓÍÓχÁ¯ÂÌËË Ë ÒÓ‚ÒÂÏË Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó-‚‡ÌÌ˚ÏË ÓÔˆËˇ-

Тим Уиллитс (Tim Willits), ведущийдизайнер.

Грэми Дивайн (Graeme Devine),основатель Trilobyte, присоединил.

ся к id в феврале.99.

Пол Стид (Paul Steed), художник.

ÏË.  ‡Í „Ó‚ÓËÚ ƒÊÓÌ, ìÚ‡ÍˈËÙ˚ ÛÊ ·ÂÒÔÓÎÂÁÌ˚î, Ë ÔÓ˜Û‚-ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‡ÁÌËˆÛ ÏÂÊ‰Û 100 Ë 140͇‰‡ÏË Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ.

œÓÒÍÓθÍÛ ‚˚¯Â ˉÚË ÌË ÔÓ ‡ÁÂ-¯ÂÌ˲, ÌË ÔÓ ˜‡ÒÚÓÚ ͇‰Ó‚ ̇ ·Ó-ÎÂÂ-ÏÂÌ ԉÒ͇ÁÛÂÏ˚ı ìÊÂÎÂÁ͇ıîÌÂθÁˇ, ÚÓ ó ÍÛ‰‡ ‰Â‚‡Ú¸ ÒÛχү‰-¯Û˛ ÏÓ˘ÌÓÒÚ¸ ÌÓ‚˚ı ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ? ¬‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ‰ÂÚ‡ÎË?  ‡Ï‡Í, ̇-ÔÓÏÌ˛ ‚ Ә‰ÌÓÈ ‡Á, ˝ÚÓ„Ó ·ÓËÚ-Òˇ. œÓ˝ÚÓÏÛ ·Û‰ÂÏ ‰Â·ڸ ·Óθ¯ÂÔÓıÓ‰Ó‚ (ÏÛθÚËÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡ÌË ‚ìÁ‡ÔËÒÌ˚ı ÍÌËÊ͇ıî ÔÓÏÌËÚÂ?), ·ÓÎÂÂÒÎÓÊÌ˚ ̋ ÙÙÂÍÚ˚ Ë Ú.Ô.

 ÒÚ‡ÚË, Ó· ˝ÙÙÂÍÚ‡ı. ƒÊÓÌ ‡Ò-Ò͇Á‡Î, ÔÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í Ò··Ó Á‡ÏÂÚ-̇ ‡ÁÌˈ‡ ‚ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒ-ÚË Quake 3 ÔË ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËË ‡Ô-Ô‡‡ÚÌ˚ı ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, Ëϲ-˘ËıÒˇ ‚ GeForce. ƒ‡ ÔÓÒÚÓ ÔÓ-ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ‰Îˇ ˝ÚÓ„Ó Ô˯ÎÓÒ¸ ·˚ԉ·ڸ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÛÓ‚ÌË, ‰Ó-·‡‚Ρˇ Í ÌËÏ ‰ÂÚ‡ÎË, ÍÓÚÓ˚ ·ÂÁGeForce ‚Ò ‡‚ÌÓ Ò ‡ÁÛÏÌÓÈÒÍÓÓÒÚ¸˛ Ì ÔÓ͇ʯ¸. ¿ ÒÂȘ‡Ò‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ, ó ˝ÚÓ˜ÛÚ¸ ·ÓΠìÍË‚˚Âî ÍË‚˚Â, ˜ÚÓÔÓ˜ÚË ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ.

Дальше, дальше,дальше.. . œÓÌˇÚÌÓ, ˜ÚÓ Ú‡Í‡ÌÓ ÌËÍÚÓ Ì‡Ï Ô‡‚‰˚ Ì Ò͇ÊÂÚ(‚˚ ¢ ÔÓÏÌËÚÂ, ˜ÂÏ ‰ÓÎÊÂÌ ·˚η˚Ú¸ Quake? ÔÓÏÌËÚ ·Ó„‡ Ò ÏÓÎÓ-ÚÓÏ?), ÌÓ  ‡Ï‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ó Ò‚ÓËı̇ÏÂÂÌˡı ÔÓÚËıÓ̸ÍÛ ÔÓ·‡ÎÚ˚-‚‡ÂÚÒˇ. Quake 4 ÏÓÊÌÓ Ì ʉ‡Ú¸.¡ÓΠÚÓ„Ó, ÏÓÊÌÓ Ì ʉ‡Ú¸ ÌË ı‡-‰ÍÓÌÓ„Ó ˝Í¯Â̇, ÌË Ó˜Â‰ÌÓ„Ó‰ÂÙχژ‡. ÕË-˜Â-„Ó-¯Â̸-ÍË! ¡Û‰ÂÚ̘ÚÓ ì‚ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰Û„ÓÏ Ì‡Ô‡‚-ÎÂÌËËî, Ò ‚ÓÁ‚‡ÚÓÏ Í Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÈË„Â, Ò˛ÊÂÚÛ Ë ËÌÚ‡ÍÚË‚ÌÓÏÛ ÓÍ-ÛÊÂÌ˲. ∆‰ÂÏ-Ò...

Пол Джейкуэйз (Paul Jaquays),дизайнер уровней.

© G

ameS

pot

© G

ameS

pot

© G

ameS

pot

© G

ameS

pot

News006.p65 06.05.2000, 16:2425

Page 25: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

26 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� The Elder Scrolls III: Morrowind

Èõ

êóñî

ê õë

åáà Bethesda Softworks äåëàåò î÷åðåäíóþ

ïðàâèëüíóþ èãðó èç êëàññè÷åñêîéñåðèè The Elder Scrolls

ПÓ˜ÚË Ò‡ÁÛ Ê ÔÓÒ΂˚ıÓ‰‡ Daggerfall ‡Á-‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡ˇ‚ËÎË: ÚÂ-Ú¸ˇ ˜‡ÒÚ¸ The Elder

Scrolls ·Û‰ÂÚ Ì‡Á˚‚‡Ú¸ÒˇìMorrowindî, Ë Â ‰ÂÈÒÚ‚Ë ·Û‰ÂÚÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸ ‚ Ó‰ÌÓËÏÂÌÌÓÈ ÔÓ-‚Ë̈ËË, ÒÂ‰Ë Í‡ÒÌӄ·Á˚ı ÚÂÏ-Ì˚ı ˝Î¸ÙÓ‚. √‡Ê‰‡Ì ‚˚Ò͇ÍË‚‡-ÎË ËÁ Mantellan Crux Ò ‚˚ÔÛ˜ÂÌÌ˚-ÏË „·Á‡ÏË, Ô‚ӉËÎË ‰Ûı Ë ‚˚-‰˚ı‡ÎË: ì¿ ÚÂÔ¸ ı‡˜˛ Morrowind!î.

ÕÓ ‚ÂÏˇ ¯ÎÓ, ‡ Ó Morrowind Ì·˚ÎÓ ÌË ÒÎÛıÛ, ÌË ‰ÛıÛ. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë-ÍË ÔÓÌÂÏÌÓ„Û ̋ ÍÒÔÎÛ‡ÚËÓ‚‡ÎË ÏËThe Elder Scrolls ó ‚ ÍÓ̈ 1997„Ó‰‡ Bethesda ‚˚ÔÛÒÚË· Battlespire,3D-¯ÛÚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ̇ Ò΄-͇ ÛÎÛ˜¯ÂÌÌÓÏ ‰‚ËÊÍ ÓÚ Daggerfall,Ì ÒÌËÒ͇‚¯ËÈ ÓÒÓ·Ó„Ó ÛÒÔÂı‡. Œ·-˘ËÈ ÚÓÌ ‡Á„Ó‚ÓÓ‚ Ó The ElderScrolls III (‰‡Î TES3) ÔÓÌÂÏÌÓ„Û

ÒڇΠ̇ÔÓÏË̇ڸ ÏÂÒÒˇÌÒÍË ÔÓ-Ó˜ÂÒÚ‚‡. ¿ ‚ ÌÓˇ·Â 1998 „Ó‰‡ ‚˚¯-· Ë„‡ The Elder Scrolls Adventure:Redguard.

Õ ‚ˉ‚¯Ë Î„‡Î¸ÌÓÈ ÍÓÔËËRedguard ÏÌÓ„Ó ÔÓÚ¡ÎË. ¬Òˇ ‚ÚÓ-‡ˇ ÔÓÎÓ‚Ë̇ χÌۇ· Ô‰ÒÚ‡‚Ρ-· ÒÓ·ÓÈ ì ‡Ï‡ÌÌ˚È ÔÛÚ‚ӉËÚÂθÔÓ »ÏÔÂËËî ó ÓÔËÒ‡ÌË ‡Á΢-Ì˚ı ÔÓ‚Ë̈ËÈ ÍÓÌÚËÌÂÌÚ‡ Tamriel‚ ÙÓÏ ÓÙˈˇθÌÓÈ ËÏÔÂÒÍÓÈ·Ó¯˛˚, Ò ÔÓÚÂÚÓÏ ËÏÔ‡ÚÓ‡—ÂÔÚËχ ̇ Ó·ÎÓÊÍÂ Ë ÂıˉÌ˚ÏËÍÓÏÏÂÌڇˡÏË ̃ ËÚ‡ÚÂΡ-˝Î¸Ù‡.  ‡‰ÓÒÚË ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚, ‰Ó‚ÓθÌÓÔÛıÎ˚È ‡Á‰ÂÎ ÔÓ Morrowind ‚ ÔÓ‰-Ó·ÌÓÒÚˇı ‡ÒÒ͇Á˚‚‡Î Ó ÔÓ‚ËÌ-ˆËË Ë Â ӷËÚ‡ÚÂΡı, ‡ ̇ ÔÓΡı ìœÛ-Ú‚ӉËÚÂÎˇî ·˚ÎË Ì‡ËÒÓ‚‡Ì˚ ÚÂÏ-Ì˚ ˝Î¸Ù˚, Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊË ̇ ̇-ÒÚÓˇ˘Ëı.

 Ó„‰‡ ˜ÂÂÁ Ô‡Û ÏÂÒˇˆÂ‚ ̇ Ù‡-̇ÚÒÍËı ‚·-Ò‡ÈÚ‡ı ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ ÔÂ-

Âñåâîëîä“NetLord” ÀËÅÊÑÅÅÂ,

ôîòî àâòîðà

‚˚ ÍÓ̈ÂÔÚ-̇·ÓÒÍË Í Morrowind,ÌËÍÚÓ ÓÒÓ·Ó Ë Ì ۉ˂ËÎÒˇ. »Ú‡Í,ÔÓÒΠÚÂı ÎÂÚ ‡Á‰ÛÏËÈ ÔÓÂÍÚ

� �

The ElderScrolls III:Morrowindжанр РПГ с видом от

первого лицаразработчик/издатель

Bethesda Softworks

www.bethsoft.comв

еб,сайт

разработчи

ка

ƒÂڇθÌÓÂ, ÔÓÂÎËÍÛ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ ‡‰ÂÍ-‚‡ÚÌÓ Â‡„ËÛ˛˘Â ÓÍÛÊÂÌËÂ. œÓ-‚ÂÂÌ̇ˇ ‚ÂÏÂÌÂÏ Ó΂‡ˇÒËÒÚÂχ Ò ı‡‡ÍÚÂËÒÚË͇ÏË ËÛÏÂÌˡÏË, Á‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ì̇ˇËÁ Daggerfall. ÕÂÚ˂ˇθÌÓ‚Á‡ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚ËÂ Ò NPC ó„Ëθ‰ËË, ÒËÒÚÂχ ÂÔÛÚ‡ˆËÈ.

Free-form roleplaying, ‡·ÒÓβÚ̇ˇÒ‚Ó·Ó‰‡ Í‡Í ÒÚËθ „ÂÈÏÔΡ. ≈ÒÚ¸ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ, ÌÓ ÒΉӂ‡Ú¸ÂÏÛ Ì ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ. ’Ә¯¸ ó ÔÂÒ-ÌË ÔÓÈ, ıӘ¯¸ ó ÒÔ‡Ú¸ ÎÓÊËÒ¸...

4-È

Í‚‡

Ú‡Î

2001

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

суть

www.

elde

rscr

olls

.com

веб

,сай

ти

гры

Íåêîòîðûå íàçûâàëè åãî ãëþêàëîì è óðîäñòâîì. À âñå ïðî÷èå, Game.EXE âòîì ÷èñëå, — ðîëåâîé èãðîé ãîäà. Âûéäÿ èç-ïîä ïåðà Bethesda Softworks â1996 ãîäó, Daggerfall ñíèñêàë íåìàëîå óâàæåíèå ñðåäè êëèíè÷åñêèõ ëþáèòå-ëåé ÐÏà — òîëüêî ó íèõ õâàòèëî òåðïåíèÿ ïðîéòè èãðó äî êîíöà.

Fast travel — больше не пустая формальность! В дороге нас настиг дождьиз вулканического пепла. Обещают и другие приключения.

Кен Ролстон: Легче назвать те РПГ,которых я НЕ делал!

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

News006.p65 06.05.2000, 16:2526

Page 26: Game.EXE 06.2000

29game.exe 6’00

stop

TES3: Morrowind ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ ‰ÓÁ-ÂÎ ‰Ó ÒÚ‡‰ËË Â‡ÎËÁ‡ˆËË.

—‡Ï˚ Ô‚˚ ÍÛÒÓ˜ÍË ËÌÙÓχ-ˆËË Ó TES3 ÒÛıÓ„Ó ÓÒÚ‡Ú͇ ÔÓ˜ÚË ÌÂÒÓ‰ÂʇÎË. √ÂÓÈ ·Û‰ÂÚ ‰ÂÒ‡ÌÚËÓ-‚‡Ì Ò Á‡‰‡ÌËÂÏ ÓÚ ËÏÔ‡ÚÓ‡ ‚ÔÓ‚ËÌˆË˛ Morrowind, ̇ ‚ÌÛÚÂÌ-ÌËÈ ÓÒÚÓ‚ Vvardenfell (‡Á‡·ÓÚ˜Ë-ÍË Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡˛Ú ̇Á˚‚‡Ú¸ Â„Ó ìÒÛ·-ÍÓÌÚËÌÂÌÚÓÏî), ÔÓÒΠ˜Â„Ó ·Û‰ÂÚÔ‰ÓÒÚ‡‚ÎÂÌ Ò‡ÏÓÏÛ Ò·Â. œÎ‡ˆ-‰‡Ï, Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌ˚È Ì‡Ï ‰Îˇ‡Á„‡·ÎÂÌˡ, ·Û‰ÂÚ ÔÓÏÂ̸¯Â ÔÓ-‰Ó·ÌÓ„Ó ‚ Daggerfall, ÌÓ ÍÛ‰‡ ÍÛÔ-Ì ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ·˚Î ‚ Redguard. ¬ÒÂ-Ó·˘ËÈ free-form roleplaying ‚ ‡ÒÒÓ-ÚËÏÂÌÚÂ. œÓÎË„ÓÌÓ‚ ÔÓÎÌÓÈ ̃ ‡¯ÂÈ...

ƒÎˇ β·ÓÈ Ù‡Ì‡ÚÒÍÓÈ ‰Û¯Ë ÔÓ-‰Ó·Ì˚ ÓÚÍÓ‚ÂÌˡ ‰‡‚Ì˚Ï-‰‡‚-ÌÓ ÒÚ‡ÎË Ó·˘ËÏ ÏÂÒÚÓÏ, ‡ ÔÓÒÂÏÛ‡‚ÚÓ ̋ ÚËı ÒÚÓÍ, ‚Áˇ‚ Ò· ̇ ‚Â-Ïˇ ÔÒ‚‰ÓÌËÏ .EXE, Ò˜ÂÎ ‚ÓÁÏÓÊ-Ì˚Ï ‡ÒÒÔÓÒËÚ¸ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ËÁ Bethesda ΢ÌÓ.

∆Ë‚ÓÚÂÔÂ˘Û˘ËÏË ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚˇ-ÏË ÔÓÂÍÚ‡ Ò ÍÓÂÒÔÓ̉ÂÌÚÓÏ .EXEËÒÍÌÛÎË ÔÓ‰ÂÎËÚ¸Òˇ  ÂÌ –ŒÀ-—“ŒÕ (Ken Rolston), “Ó‰‰ √Œ-¬¿–ƒ (Todd Howard) Ë Ã‡ÈÍΠ»– ¡–¿…ƒ (Michael Kirkbride).

Game.EXE: «‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚÂ! Õ ÏÓ„-ÎË ·˚ ‚˚ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸Òˇ? ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: fl ˝ÚËı ·ˇÚ ‚ ÔÂ-‚˚È ‡Á ‚ËÊÛ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.)! fl

ó  ÂÌ –ÓÎÒÚÓÌ, ‚ÒÂÏËÌÓ Á̇ÏÂÌË-Ú˚È „ÂÈÏ-‰ËÁ‡ÈÌÂ. ¬ÓÚ ˝ÚÓ óÇÈÍÎ  ËÍ·‡È‰, ‚ÒÂÏËÌÓ ÔÓ-Ò·‚ÎÂÌÌ˚È ÒˆÂ̇ËÒÚ Ë ıÛ‰ÓÊÌËÍ,ÚÓ Ë ‰Û„ÓÂ Û ÌÂ„Ó ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ Ó˜Â̸ıÓÓ¯Ó. ¿ ˝ÚÓ ó “Ó‰‰ √Ó‚‡‰, ‚ÒÂ-ÏËÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌ˚È ¡Óθ¯ÓÈ Õ‡˜‡Î¸-ÌËÍ, Îˉ ÔÓÂÍÚ‡, ‰ËÁ‡ÈÌÂ Ë ÔÓ-„‡ÏÏËÒÚ. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ, ̃ ÚÓ ÓÌ, ̇-ÒÍÓθÍÓ ̌ Á̇˛, Ì ÛÏÂÂÚ ‰Â·ڸ, ڇͽÚÓ Í‡ÚËÌÍË ËÒÓ‚‡Ú¸. ›ÚÓÚ Ô‡Â̸ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÍÓ̈ÂÌÚ‡ˆË˛ ÛÒËÎËÈ‚ ÔÓÂÍÚÂ, Á‡ ˜ÚÓ Ï˚ Â„Ó Ë ÚÂÔËÏ..EXE: Ã˚ ÒÎ˚¯ËÏ Ó MorrowindÔ‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ò ÏÓÏÂÌÚ‡ ‚˚ıÓ‰‡Daggerfall, ÌÓ Ô‚˚ ÒÎÛıË Ó ‚‰Û-˘ÂÈÒˇ ‡Á‡·ÓÚÍ ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ Î˯¸„Ó‰‡ ÔÓÎÚÓ‡ ̇Á‡‰.  Ó„‰‡ Ê ·˚·̇ÔË҇̇ Ô‚‡ˇ ÒÚÓ͇ ÍÓ‰‡?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ƒÎˇ Morrowind? ›ÚÓÒÎÓÊÌ˚È ‚ÓÔÓÒ. œÂ‚‡ˇ ÒÚÓ͇ÍÓ‰‡, ̇‚ÂÌÓÂ, Ӊ˷Ҹ Ò‡ÁÛ ÊÂÔÓÒΠ‚˚ıÓ‰‡ Redguard. — ‰Û„ÓÈÒÚÓÓÌ˚, ÍÓÂ-͇ÍÓÈ Á‡‰ÂÎ ËÏÂÎÒˇÂ˘Â ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ ‚˚¯ÂÎ Daggerfall!Morrowind ó Ó„ÓÏÌ˚È ÔÓÂÍÚ. Ã˚ÒӷˇÎËÒ¸ ÔËÒÚÛÔËÚ¸ Í ÌÂÏÛ Ò‡-ÁÛ Ê ÔÓÒΠDaggerfall, ÌÓ, ÔÓ‰Ûχ‚,¯ËÎË, ˜ÚÓ Â˘Â Ì „ÓÚÓ‚˚. Õ‡Ï ÌÂıÓÚÂÎÓÒ¸ ·ÓÒ‡Ú¸Òˇ ‚ ˝ÚÛ ‡Á‡·ÓÚ-ÍÛ Ó˜ÂÚˇ „ÓÎÓ‚Û ó Ë Òӂ¯‡Ú¸Ó¯Ë·ÍË.  Ó„‰‡ ÒÓÁ‰‡‚‡ÎËÒ¸Battlespire Ë Redguard, Ï˚ ڂ‰ÓÁ̇ÎË, ˜ÚÓ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÏ ·Û‰ÂÚMorrowind, Ë Í‡Í ÚÓθÍÓ Redguard·˚Î ‰Ó‰Â·Ì, Á‡ÔÛÒÚËÎË ÔÓËÁ‚Ó‰-ÒÚ‚ÂÌÌ˚È ˆËÍÎ..EXE: ’ÓÓ¯Ó, ‚ Ú‡ÍÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ÔÂ-‚˚È ìÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚ÂÌÌ˚Èî ‚ÓÔÓÒ:‰‚ËÊÓÍ Ë„˚ ·Û‰ÂÚ ÔÓ‰ Direct3D?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: Ã˚ ÔÓ͇ Ì ‡Á„·¯‡-

ÂÏ ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚË ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡ ‰‚ËÊ͇, ÌÓ‚‡Ï ÏÓ„Û Ò͇Á‡Ú¸ ÚÓ˜ÌÓ: ̋ ÚÓ Direct3D..EXE:  ‡Í‡ˇ-ÌË·Û‰¸ ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ-ÒÔÂ-ˆËÙ˘̇ˇ ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËˇ?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: T&L, ‡ÔÔ‡‡ÚÌ˚ȇÍÒ·ÚÓ Ú‡ÌÒÙÓχˆËË Ë ÓÒ-‚¢ÂÌˡ..EXE: ¿ ÒÎÛ˜‡ÎÓÒ¸ ÎË Ú‡Í, ˜ÚÓ ‚˚‚˚·‡Ò˚‚‡ÎË „ÓÚÓ‚˚ ÍÛÒÍË ÍÓ‰‡?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: Ã˚ ÔËÒ‡ÎË ÍÓÂ-͇-ÍË ‰ÂÏÓ-ÔÓ„‡ÏÏ˚, ̋ ÍÒÔÂËÏÂÌ-ÚËÓ‚‡ÎË, Ô˚Ú‡ÎËÒ¸ ÔÓÁ‡ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ÍÛÒÍË ËÁ ‰Û„Ëı Ë„, ÒÏÓÚÂÎË, ÔË-ÊË‚ÛÚÒˇ ÎË ÓÌË... Õ˚ÌÂ¯Ìˇˇ ËÚ‡-ˆËˇ Morrowind ó ÚÓ, ̃ ÚÓ ‚˚ ÒÂȘ‡Ò‚ˉËÚ ó ‚ÓÁÌËÍ· ‚ ÌÓˇ·Â..EXE: –‡Á‡·ÓÚ͇ ˉÂÚ ‰Ó‚ÓθÌÓ‰‡‚ÌÓ, ̃ Û‚ÒÚ‚Ó‚‡ÎË ÎË ‚˚ ͇ÍÓÂ-ÌË-·Û‰¸ ‰‡‚ÎÂÌË ÒÓ ÒÚÓÓÌ˚ ̇˜‡Î¸-ÒÚ‚‡ ËÎË Ó‰ËÚÂθÒÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: À˛·‡ˇ ÍÓÏÔ‡Ìˡ ıÓ-Ú· ·˚ ‚˚ÔÛÒÚËÚ¸ Ë„Û ìÔˇÏÓ ÒÂÈ-˜‡Òî, ÌÓ Í Ì‡¯ÂÏÛ ÏÌÂÌ˲ ÔËÒÎÛ-¯‡ÎËÒ¸ Ë ÔÓÌˇÎË, ˜ÚÓ Morrowind ó˝ÚÓ ‚‡ÊÌÓ, Ë ÔÓ˝ÚÓÏÛ Ì ÒÚÓËÚ ‰ÂÎ‡Ú¸Â„Ó ìÔˇÏÓ ÒÂȘ‡Òî. The Elder Scrollsó Í·ÒÒ˘ÂÒ͇ˇ ÒÂˡ, ̋ ÚÓ Ì‡¯Â ‰Ó-ÒÚÓˇÌËÂ, ̇¯ ÍÛÒÓÍ ıη‡. Œ˜Â̸ ÌÂıÓÚÂÎÓÒ¸ ‡·ÓÚ‡Ú¸ ‚ ÒÔ¯ÍÂ. œÓ‰ÓÊ-‰ÂÏ, ¯ËÎË Ï˚, ÓˆÂÌËÏ ÒËÚÛ‡ˆË˛Ë ҉·ÂÏ Ô‡‚ËθÌÛ˛ Ë„Û..EXE: —ӷˇÂÚÂÒ¸ ÎË ‚˚ ÒÓı‡ÌËÚ¸ÒÚÛÍÚÛÛ Ò˛ÊÂÚ‡ ËÁ Daggerfall? ¡Û-‰ÂÚ ÎË Ò˛ÊÂÚ Ì‡‚ˇÁ˜Ë‚˚Ï?ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: Õ‡ÒÍÓθÍÓ ˇÔ‰ÒÚ‡‚Ρ˛, ÒÚÛÍÚÛ‡ Ë„˚ ·Û‰ÂÚÔӉӷ̇ Redguard: ‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ ÒˆÂ-̇ËË ÂÒÚ¸ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌ˚ Íβ˜Â‚˚ÂÚÓ˜ÍË, ÌÓ, ‚ ÓÚ΢ˠÓÚ Daggerfall,ÔÓıÓʉÂÌË ÔÓ ÒˆÂÌ‡Ë˛ ·Û‰ÂÚ ·Ó-ΠËÎË ÏÂÌ ÎËÌÂÈÌ˚Ï. »„‡ˇ ‚Redguard, Ì ‰Ó‚Ó-‰ËÎÓÒ¸ ÎË ‚‡Ï Á‡-ıÓ‰ËÚ¸ ‚ Ò˛ÊÂÚÌ˚ÈÚÛÔËÍ, ÍÓ„‰‡ ÌÂÔÓ-ÌˇÚÌÓ ·˚ÎÓ, ˜ÚÓ Ê‰Â·ڸ ‰‡Î¸¯Â?.EXE: —ÎÛ˜‡ÎÓÒ¸...ÇÈÍÎ  »– ¡-–¿…ƒ: ...ÕÓ ÔÓ˜ÚË‚Ò„‰‡ ËÏ·Ҹ ‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓÈÚËÍÛ‰‡-ÌË·Û‰¸ ¢ Ë

ÔÓ‚ÂÒÂÎËÚ¸Òˇ Ú‡Ï, Ë ‚ ËÚÓ„Â ‚ÒÂ Ò˛-ÊÂÚÌ˚ ÎËÌËË ÒıÓ‰ËÎËÒ¸ ‚Ó‰ËÌÓ.ŒÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ Morrowind ·Û‰ÂÚÛÒÚÓÂÌ ÔËÏÂÌÓ Ú‡Í ÊÂ. ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ:  ÓÏ ÚÓ„Ó, Ï˚ıÓÚËÏ Ò‰Â·ڸ ËÁ‚‡˘ÂÌÌ˚È ‚‡Ë-

Èñòîðèÿ ñ ãåîãðàôèåé

Õ¿ ƒ¬Œ–≈ “–≈“‹fl ›–¿, 427 √Œƒ(‰Îˇ Ò‡‚ÌÂÌˡ: ÒÓ·˚Úˡ DaggerfallÔÓËÒıÓ‰ËÎË ‚ 404 „Ó‰Û). —ÍÓÏÌ˚ÈÍ۸ ËÏÔÂÒÍÓÈ ÒÎÛÊ·˚ ̇ԇ‚ÎÂÌ ‚„ÓÓ‰ Balmora ̇ ÓÒÚÓ‚Â Vvardenfell,ÔÓ‚ËÌˆËˇ Morrowind. œÓ‚ËÌˆËˇ, ͇ÍÊÂ... ƒ‡, ÙÓχθÌÓ ÚÂÏÌ˚ ˝Î¸Ù˚ÔËÁ̇˛Ú ‚·ÒÚ¸ ËÏÔ‡ÚÓ‡-˜ÂÎÓ‚Â͇ó ÌÓ ‰Ó ˜Â„Ó Ê ÌÂÓıÓÚÌÓ...

¬Ó-Ô‚˚ı, Û ÌËı ̂ ‡ËÚ Ó‰ÓÔÎÂÏÂÌÌÓÈÒÚÓÈ, Ë ËÁ ÔˇÚË ¬ÂÎËÍËı ‰ÓÏÓ‚ ˜ÂÚ˚ ÒÔ‡‚ËÚÂθÒÚ‚ÓÏ Ì‡ ÌÓʇı.  Î‡Ì˚, ÂÒÚÂ-ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ۂΘÂÌ˚ ÏÂʉÓÛÒÓ·ÌÓÈ „˚Á-ÌÂÈ, ÌÓ Ì‡Ï ÓÚ ˝ÚÓ„Ó Ì Î„˜Â.

¬Ó-‚ÚÓ˚ı, ˝ÚË Dunmer ÒÛ‚ÂÌ˚ ‰ÓÔÓÎÌÓÈ Ì‚ÏÂÌˇÂÏÓÒÚË. ŒÌË, ‚ˉËÚÂÎË, ‚Ò¸ÂÁ Û·ÂʉÂÌ˚, ˜ÚÓ Ëı ÔÎÂÏÂÌ-Ì˚ ·ÓÊÍË (ÚË ̄ ÚÛÍË) Ó·ËÚ‡˛Ú ‚Ó ÔÎÓ-ÚË ‚ ı‡Ï‡ı Ë ÔË ÒÎÛ˜‡Â ‰‡˛Ú Ô‚Ó-Ò‚ˇ˘ÂÌÌËÍ‡Ï ̂ ÂÌÌ˚ Û͇Á‡Ìˡ. Õ ‚ÓÔ-ÓÒ, ÓÚÍÓ‚ÂÌË ҂˚¯Â Á‡ÒÎÛÊË‚‡ÂÚ·Óθ¯Â„Ó ‚ÌËχÌˡ, ˜ÂÏ Í‡ÍËÂ-ÚÓ Ú‡ÏËÏÔ‡ÚÓÒÍË Û͇Á˚.

¬-ÚÂÚ¸Ëı, Morrowind ó ÏÂÒÚÓ Ì ËÁÔˡÚÌ˚ı. ƒÂÈÒÚ‚Û˛˘ËÈ ‚ÛÎÍ‡Ì ÔÓÒÂÂ-‰ËÌÂ, ·ÂÁÊËÁÌÂÌÌ˚ ·‚Ó‚˚ ÔÓΡ, ÔÂ-ÔÂÎ Ò Ì·‡... ÃÂÒÚÌ˚Â-ÚÓ ÔËÌÓÓ‚ËÎËÒ¸,ËÏ ‰‡Ê ̇‚ËÚÒˇ, ‡ ‚ÓÚ Î„ËÓÌÂ˚ ÔÓ-·‡Ë‚‡˛ÚÒˇ. √‡ÌËÁÓÌ˚ ‡ÒÔÓ·„‡˛ÚÒˇ ‚ÒÚÓÎËˆÂ Ë ‚ ԇ ÍÛÔÌ˚ı „ÓÓ‰Ó‚ ó ‡ÔӘˠÁÂÏÎË ÊË‚ÛÚ Ò‚ÓËÏ ÛÏÓÏ, Ì ÒÓ-„·ÒÛˇÒ¸ Ò „Â̇θÌÓÈ ÎËÌËÂÈ.

Город Vivec, рыночная площадь.Круглый летающий предмет — это

магическая тюрьма для государ#ственных злодеев. Там тоже

предстоит побывать.

Майкл Киркбрайд(справа) и МэттКарофано (Matt

Carofano) по Gnisis’угуляют, фиги#

финики срывают...

News006.p65 06.05.2000, 16:3529

Page 27: Game.EXE 06.2000

� �

exe.novosтi

30 game.exe 6’00

back forward news preview review

‡ÌÚ ÔÓıÓʉÂÌˡ ó ‚ Ó·ıÓ‰ ÓÒÌÓ‚-ÌÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡. Ã˚ ÒӷˇÂÏÒˇ ‚Íβ-˜ËÚ¸ ‚ Ë„Û ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÚ͇Á‡Ú¸-Òˇ ÓÚ ÓÒÌÓ‚ÌÓ„Ó Í‚ÂÒÚ‡, ÌÓ ÚÂÏ ÌÂÏÂÌ ÛÒÔ¯ÌÓ ÔËÈÚË Í ÙË̇ÎÛ.¬˚˜ËÒÎËÚ¸, Í‡Í Ê ËÏÂÌÌÓ ÏÓÊÌÓ‚˚Ë„‡Ú¸, Ì ÔÓıÓ‰ˇ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈÍ‚ÂÒÚ, ·Û‰ÂÚ Í‡ÈÌ ÒÎÓÊÌÓ. œË˜ÂÒÚÌÓÈ Ë„Â, ÍÓ̘ÌÓ Ê ó ÚÓθ-ÍÓ ÔË ÔÓÏÓ˘Ë ‡ÒÒÔÓÒÓ‚ Ë ËÒÒÎÂ-‰Ó‚‡ÌËÈ. ÃÌ β·ÓÔ˚ÚÌÓ, ӷ̇Û-ÊËÚ ÎË ÍÚÓ-ÌË·Û‰¸ ËÁ Ë„ÓÍÓ‚ Ú‡ÍÓÈ‚‡Ë‡ÌÚ....EXE: ≈ÒÎË „Ó‚ÓËÚ¸ ‚ ÚÂÏË̇ıDaggerfall ó ‚˚ Ô‰ÓÒÚ‡‚ËÚ ‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ “ÓÚÂÏ Ò·Â? ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: »ÎË ÛÁ̇ڸ Ó ÒÛ˘Â-ÒÚ‚Ó‚‡ÌËË “ÓÚÂχ ·ÂÁ ÔÓÏÓ˘Ë ÔÂ-

ÒÓ̇ÊÂÈ ËÁ ÓÒÌÓ‚ÌÓ„Ó ÒˆÂÌ‡Ëˇ...œÓ ͇ÈÌÂÈ Ï ÚÂÓÂÚ˘ÂÒÍË Ú‡-ÍÛ˛ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ï˚ ÓÒÚ‡‚ËÏ. ›ÚÓÌÂ Ú‡Í ÒÎÓÊÌÓ, ÂÒÎË Ï˚ Ì ·Û‰ÂÏÛ‚ÎÂÍ‡Ú¸Òˇ.ÃÌ ·˚ÎÓ ·˚ β·ÓÔ˚ÚÌÓ ÔÓÒÏÓÚ-ÂÚ¸, ‰Ó ͇ÍÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ë„Û ÒÓ Ò‚Ó-·Ó‰Ì˚Ï ‚˚·ÓÓÏ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸۂÎÂ͇ÚÂθÌÂÂ, ˜ÂÏ Ë„Û ÔÓ ˜ÂÚÍÓ-ÏÛ ÒˆÂÌ‡Ë˛. œÓÔËÒ‡ÌÌ˚È ÒˆÂ̇-ËÈ ó ˝ÚÓ ÍÛÚÓ, ÌÓ, Ò ÏÓÂÈ ÚÓ˜ÍËÁÂÌˡ, ˜ÂÂÒ˜Û ‰ÂÒÔÓÚ˘ÌÓ. ÃÌÂ͇ÊÂÚÒˇ, ÍÓ„‰‡ ÔÂÒÓÌ‡Ê ÔÓÔ‡‰‡ÂÚ‚ ÏË, ÓÌ Ô‰ÔÓ˜ÂÎ ·˚ ËÒÒΉӂ‡Ú¸ÏË, ‡ Ì ҈Â̇ËÈ, Á‡ÎÓÊÂÌÌ˚È

‰ËÁ‡ÈÌÂÓÏ. ÃÌ ̇‚ËÚÒˇ Torment,˝ÚÓ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÈ ÒÎÛ˜‡È ıÓÓ¯ÓÔÓ‡·ÓÚ‡ÌÌÓ„Ó ÎËÌÂÈÌÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡,ÌÓ Daggerfall ·˚Î ‚ÂÎËÍ ‚ Ô·Ì ÚÓÈÒ‚Ó·Ó‰˚, ÍÓÚÓÛ˛ ÓÌ ‰‡‚‡Î ÔÂÒÓ-̇ÊÛ Ò Ò‡ÏÓ„Ó Ì‡˜‡Î‡. »‰Ë ÍÛ‰‡ ıÓ-˜Â¯¸, ‰ÂÎ‡È ̃ ÚÓ ıӘ¯¸, ÔÓ‰‚Ë„‡È-Òˇ ‚ „Ëθ‰Ëˇı... –‡θÌÓÈ ÓÚ‰‡˜Ë ÓÚ‚ÒÂ„Ó ˝ÚÓ„Ó ·˚ÎÓ ÏÂ̸¯Â, ˜ÂÏ ıÓ-ÚÂÎÓÒ¸, ÌÓ Ï˚ Í‡Í ‡Á ̇‰ ̋ ÚËÏ ÒÂÈ-˜‡Ò ‡·ÓÚ‡ÂÏ.fl Òӄ·ÒÂÌ, ÏÓÊÌÓ Ë„‡Ú¸ ‚ β·ÓÏÒÚËÎÂ, ‰‡Ê ÂÒÎË Ë„‡ Ì Óڂ˜‡ÂÚ Ì‡‰ÂÈÒڂˡ ÔÂÒÓ̇ʇ ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌÓ. “˚ÏÓʯ¸ Ò· Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸, ˜ÚÓ Ú‚ÓÈ

 Ìîñêâó, â Ìîñêâó...

û– ELDER SCROLLS “–¿ƒ»÷»ŒÕÕŒ‚ÂÎËÍ. “‡Í ÛÊ ÔÓ‚ÂÎÓÒ¸, ̇˜Ë̇ˇ Ò TheElder Scrolls: Arena. ¬ Ô‰˚‰Û˘Ëı Ë„-‡ı ÒÂËË Â‡ÎËÁ‡ˆËˇ ·˚ÒÚÓ„Ó ÔÂÂÏÂ-˘ÂÌˡ ÒÚ‡‰‡Î‡ ÌÂÍËÏ ‡ÒÍÂÚËÁÏÓÏ óÔÓÈ‰Ë ÚÛ‰‡, Ì Á̇˛ ÍÛ‰‡, Ô‡˚ ̉ÂÎ¸Í‡Í Ì ·˚‚‡ÎÓ, Ë ˇ ÛÊ ڇÏ, Á‡ Ú˚Òˇ˜Û‚ÂÒÚ. ¬ Morrowind ÔÂÂÏ¢ÂÌ˲ ÔÓ͇Ú ̇ ‰‡ÎÂÍË ‡ÒÒÚÓˇÌˡ ·Û‰ÂÚ Û‰Â-ÎÂÌÓ ÓÒÓ·Ó ‚ÌËχÌËÂ. ÕË͇ÍÓÈ fast-travel-͇Ú˚ ó ËÁ‚Óθ ÔÓÈÚË Ì‡ ‚ÓÍÁ‡Î,Ì‡ÌˇÚ¸ Ò· ËÁ‚ÓÁ˜Ë͇, Á‡Ô·ÚËÚ¸ ‰ÂÌÂÊ-ÍÛ... ƒ‡Î¸Ìˇˇ ÔÓÂÁ‰Í‡, „Ó‚ÓËÚ “Ó‰‰ √Ó-‚‡‰, ‰ÓÎÊ̇ ·˚Ú¸ ÔËÍβ˜ÂÌËÂÏ! ¿‚‰Û„ ‚ ‰Óӄ ̇ԇ‰ÛÚ ‡Á·ÓÈÌËÍË? ËÎËÒÚ‡ˇ ‰ËÍËı ̌ ‰Ó‚ËÚ˚ı ÔËÌ„‚ËÌÓ‚? ¿ ÂÒÎË̇˜ÌÂÚÒˇ ËÁ‚ÂÊÂÌË ‚ÛÎ͇̇? —ÎÛ˜‡È-Ì˚È ÔÓÔÛÚ˜ËÍ ÏÓÊÂÚ ÏÂÊ‰Û ‰ÂÎÓÏ ÒÓ-Ó·˘ËÚ¸ ÌÂχÎÓ‚‡ÊÌ˚ ҂‰ÂÌˡ, ‡ ÚÓ ËÍ‚ÂÒÚ Ô‰ÎÓÊËÚ.

 Î‡ÒÒ˘ÂÒ͇ˇ ͇ÚËÌ͇ ËÁ ÊËÁÌËDaggerfall: „ÂÓÈ ÔÓÎÛ˜ËÎ Á‡‰‡ÌË ‚„Ëθ‰ËË Ë Ú˛ı‡ÂÚ Ò· ̇ ÎÓ¯‡‰Í ‚χ„‡ÁËÌ Á‡ ϘÓÏ Ì‡ ‰Û„ÓÈ ÍÓ̈ „Ó-Ó‰‡, ÔÓÏËÌÛÚÌÓ Á‡„Ρ‰˚‚‡ˇ ‚ ͇ÚÛ. ¬Morrowind ÌÂÍÓÚÓ˚ „ÓÓ‰‡ ·Û‰ÛÚ Â˘Â·Óθ¯Â ó Á‡Ï‡ÂÚÒˇ ÊË‚ÓÚËÌ͇, ‡ Ô¯-ÍÓÏ Ë‰ÚË Ë ‚Ó‚Ò ÌÂÓıÓÚ‡. ¬ÏÂÒÚÓ ÎÓ-¯‡‰ÓÍ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ËÁ Bethesda Ô‰-·„‡˛Ú ̇¯ÂÏÛ ‚ÌËχÌ˲ ̘ÚÓ ‰ÓÒÂÎÂÌ‚ˉ‡ÌÌÓ ó ·˚ÒÚÓ ÔÂÂÏ¢ÂÌË ‚ԉ·ı „ÓÓ‰‡! ¬ VivecíÂ, ̇ÔËÏÂ, ‚‚‡¯ÂÏ ‡ÒÔÓˇÊÂÌËË ·Û‰ÛÚ „Ó̉ÓÎ˚.“‡ÍÒ‡ ó ÔˇÚ‡˜ÓÍ.

ÔÂÒÓÌ‡Ê ó ÔÂÛÒÔ‚‡˛˘ËÈ ÚÓ„Ó-‚ˆ, Ë ‚ÂÒÚË Ò·ˇ, Í‡Í ÔÂÛÒÔ‚‡˛˘ËÈÚӄӂˆ. ÕÓ ˇ ÔÓÒÚ‡‚ËÎ Ò· ˆÂθ˛ÒÓÁ‰‡Ú¸ Ë„Û, ÍÓÚÓ‡ˇ ‡„ËÓ‚‡Î‡ ·˚̇ Ú‚ÓË ‰ÂÈÒڂˡ, Í‡Í ÂÒÎË ·˚ ÔÂ-ÒÓÌ‡Ê ·˚Î ÚÓ„Ó‚ˆÂÏ. “˚ ÏÓʯ¸ËÁÛ˜‡Ú¸ „ÌÓÏÓ‚, Ú‡ÈÌÛ Ëı ËÒ˜ÂÁÌÓ‚Â-Ìˡ ËÎË Ê ËÒÚÓ˲ ‡Á‚ËÚˡ ‡·-ÒÚ‚‡ ‚ MorrowindíÂ...  ‡Í ·˚ ÚÓ ÌË·˚ÎÓ, ۂΘÂÌˡ „·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ ‚‡Ê-ÌÂÂ, ˜ÂÏ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÒˆÂ̇ËÈ. » ÔÎÂ-‚‡Ú¸ ̌ ıÓÚÂΠ̇ “ÓÚÂÏ.  ÓÏÛ ÓÌ ‚ÓÓ·-˘Â ÌÛÊÂÌ? ÃÌ ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ ÒϯÌÓÓÚ ‚ÒÂÈ ˝ÚÓÈ ÂÛ̉˚ ÔÓ ìÒÔ‡ÒÂÌËÂÏˇî. fl ÎÛ˜¯Â ·Û‰Û ÒÚ‡‡Ú¸Òˇ ‡‰ËÒ·ˇ Ò‡ÏÓ„Ó.ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ÕÂÓıÓÚ‡ ÒÔ‡-Ò‡Ú¸ ÏË. fl, ÍÓ̘ÌÓ, ÔÓÌËχ˛,ÏÌÓ„Ë β·ˇÚ... ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: —Ô‡Ò‡ÎË ÛÊÂ..EXE: —ËÒÚÂχ ÛÏÂÌËÈ (skills) ‚ Ó·-˘ÂÏ ·Û‰ÂÚ ÔӉӷ̇ Ú‡ÍÓ‚ÓÈ ‚Daggerfall?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: —ËÒÚÂÏÛ ÔÂÒÓ̇-ÊÂÈ Ï˚ ÌÂÏÌÓÊÍÓ ÔÓ‰‡·ÓÚ‡ÎË, ÌÓ‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ Ó̇ ‚ÁˇÚ‡ ËÁ Daggerfall.≈ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ.

Команда Morrowind. Слева направо:Мэтт Карофано, Энди Нан (AndyNunn), Крэйг Уолтон (Craig Walton),Кен Ролстон, Тодд Говард. Внизу —Майкл Киркбрайд.

По размеру Vivec будет примерноравен всему острову Stros M’Kai вRedguard. Что немало. Пришлось

реализовать систему общественноFго транспорта.

News006.p65 06.05.2000, 16:3630

Page 28: Game.EXE 06.2000

31game.exe 6’00

stop

.EXE: “ Ê ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË (stats)Ë ‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ Ú Ê ÛÏÂÌˡ?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ¡‡Î‡ÌÒ ÛÏÂÌËÈ Ï˚ÔӉ„ÛÎËÓ‚‡ÎË. ÕÂÒÍÓθÍÓ ÔÓÁÊÂÏ˚ ‡ÒÒ͇ÊÂÏ Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓ‰Ó·ÌÂÂ.Õ‡ Ì˚̯ÌÂÈ ÒÚ‡‰ËË ÏÓ„Û Ò͇Á‡Ú¸ÚÓθÍÓ ˝ÚÓ: Ï˚ ·‡ÎË Í‡Ê‰Ó ÛÏÂ-ÌËÂ Ë ÒÔ‡¯Ë‚‡ÎË Ò·ˇ: ‚ÓÁ¸ÏÂÚ ÎËÍÚÓ-ÌË·Û‰¸ Â„Ó ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÓÒÌÓ‚ÌÓ-„Ó? ≈ÒÎË ÓÚ‚ÂÚ ·˚ΠӘ‚ˉÌÓ ÓÚË-ˆ‡ÚÂθÌ˚Ï, Ï˚ ËÎË ËÁ·‡‚ΡÎËÒ¸ ÓÚ˝ÚÓ„Ó ÛÏÂÌˡ, ËÎË Ó·˙‰ËÌˇÎË Â„ÓÒ ‰Û„ËÏË..EXE: ¿ ÒËÒÚÂχ ÂÔÛÚ‡ˆËÈ? ŒÌ‡ÚÓÊ ÓÒÚ‡ÌÂÚÒˇ ÔË Ò‚ÓËı?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ÕÂÚ. “ÂÔ¸ Û Ì‡Ò ·Û-‰ÂÚ Ú‡ÍÓ ÔÓÌˇÚËÂ, Í‡Í ì‡ÒÔÓÎÓÊÂ-ÌËÂî (disposition). œÓıÓÊ ̇ ÂÔÛÚ‡-ˆË˛, ÚÓθÍÓ ı‡ÌËÚÒˇ Û Í‡Ê‰Ó„Ó NPCó Û Î˛·Ó„Ó ËÁ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ÔÂ-ÒÓ̇ÊÂÈ ÂÒÚ¸ Ò‚Ó ÏÌÂÌË ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û„ÂÓˇ.  Ó„‰‡ Ú˚ Á‡‰‡Â¯¸ ËÏ ‚ÓÔÓ-Ò˚, Ò Í‡Ê‰˚Ï ‚ÓÁÏÓÊÌ˚Ï ÓÚ‚ÂÚÓÏÒ‚ˇÁ‡ÌÓ ÔÓÓ„Ó‚Ó Á̇˜ÂÌË ‡ÒÔÓÎÓ-ÊÂÌˡ; ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ ÌÂ„Ó NPCÏÓÊÂÚ Ë Ì ÓÚ‚ÂÚËÚ¸. “‡Í ̃ ÚÓ ÒÛÚ¸ Ë„˚ÔÓÒÚ‡: Ú˚ ˜ÛÊ‡Í ‚ MorrowindíÂ, Ó·-Á‡‚Ó‰ËÒ¸ ‰ÛÁ¸ˇÏË. ¬˚·Ë‡È Ëı, ‚˚-·Ë‡È Ú˘‡ÚÂθÌÓ, ÔÓÒÚ‡‡ÈÒˇ Á‡‚ÓÂ-‚‡Ú¸ Ëı ‰ÛÊ·Û, ‡ ÔÓÚÓÏ Ó·‡˘‡ÈÒˇ ÍÌËÏ Á‡ ËÌÙÓχˆËÂÈ.Õ‡ÔËÏÂ, Ú· ıÓ˜ÂÚÒˇ ÛÁ̇ڸ ÔÓ„Â̇· ƒ‡Ëˇ. “˚ ̇¯ÂÎ ÒÓ·ÂÒ‰-ÌË͇, ÒÔÓÒËÎ Â„Ó Ó „Â̇ÎÂ, ‡ ‚ÓÚ‚ÂÚ ÔÓÎÛ˜‡Â¯¸: ìŒÚ‚‡ÎË!î. “‡Í, Ó̘ÚÓ-ÚÓ Á̇ÂÚ, ÌÓ „Ó‚ÓËÚ¸ ÒÓ ÏÌÓÈÌ ıÓ˜ÂÚ. Õ‡‰Ó ·˚ ÒÓÒÎÛÊËÚ¸ ÂÏÛ͇ÍÛ˛-ÌË·Û‰¸ ÒÎÛÊ·Û ËÎË ‚ÒÚÛÔËÚ¸‚ Â„Ó „Ëθ‰Ë˛....EXE: √Ëθ‰ËË ÒÓı‡ÌˇÚÒˇ?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ:  Ó̘ÌÓ. ¬‡ÊÌÂȯËÈ˝ÎÂÏÂÌÚ Ë„˚, ‚‡ÊÌÂȯËÈ. ƒ‡Ê ‚·Óθ¯ÂÈ ÒÚÂÔÂÌË, ˜ÂÏ ‚ Daggerfall,̇ÏÌÓ„Ó. Ã˚ ‚˚ˇÒÌËÎË, ˜ÚÓ Ô‡ÍÚË-˜ÂÒÍË ‚Ò ˄‡˛˘Ë ‚ Daggerfall β-·ˇÚ ‚ÒÚÛÔ‡Ú¸ ‚ „Ëθ‰ËË, Ó„‡ÌËÁ‡ˆËËË Ú.Ô., Ë Â¯ËÎË Ò‰Â·ڸ ̇ ÌËı ‡ÍˆÂÌÚ.“˚ „Ó‚Ó˯¸ Ò NPC, ÔÓ‰ÌËχ¯¸Â„Ó ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌËÂ, Ë ‡ÌÓ ËÎË ÔÓ-Á‰ÌÓ ÓÌ ÔÓ‰ÂÎËÚÒˇ ËÌÙÓχˆËÂÈ!–‡ÒÔÓÎÓÊËÚ¸ Í Ò· ÏÓÊÌÓ ÌÂÒÍÓθ-ÍËÏË ÒÔÓÒÓ·‡ÏË ó ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ ‰ÎˇÌÂ„Ó Á‡‰‡ÌËÂ, ‚ÒÚÛÔËÚ¸ ‚ Â„Ó „Ëθ-‰Ë˛... ” Ì‡Ò Ú‡Ï ˆÂ·ˇ Ú‡·Îˈ‡ Ô‡-‡ÏÂÚÓ‚, ‚Îˡ˛˘Ëı ̇ ‡ÒÔÓÎÓÊÂ-ÌËÂ. ≈ÒÎË ‡Ú‡ÍÓ‚‡Ú¸ NPC, ‡ÒÔÓÎÓ-ÊÂÌË ÒÌËÁËÚÒˇ, ÂÒÎË Ô‰ÎÓÊËÚ¸‰ÂÌ„ ó ÔÓ‚˚ÒËÚÒˇ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó¬.¿.). ƒ‡Ê ˆÂ̇ ̇‰ÂÚÓÈ Ì‡ Ú·ˇ

Ó‰Âʉ˚ Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚÒˇ. Õ‡ ÒÍË̯ÓÚÂÏÓÊÌÓ ‡Á„Ρ‰ÂÚ¸ ÍÌÓÔÍÛìPersuasionî ó ËÏÂÌÌÓ, NPC ÏÓÊ-ÌÓ Û„Ó‚‡Ë‚‡Ú¸, ÔÓ‰ÎËÁ˚‚‡Ú¸Òˇ ÍÌËÏ... ≈ÒÎË ÂÏÛ ÔÓθÒÚËÚ¸, Â„Ó ‡Ò-ÔÓÎÓÊÂÌËÂ Í Ú· ÔÓ‰‡ÒÚÂÚ. ÕÓθÒÚËÚ¸ ÚÓÊ ̇‰Ó Ûϲ˜Ë! ≈ÒÎËÔÓ‰ÎËÁ˚‚‡Ú¸Òˇ ÌÂÛÏÂÎÓ, ÓÌ, ̇ӷÓ-ÓÚ, ‡ÒÒ‰ËÚÒˇ. ¬Ò ‡‚ÌÓ ̃ ÚÓ ÔÓ-‰ÓÈÚË Ë Ò͇Á‡Ú¸: ìÃÛÊËÍ, ͇ÍË ÛÚ·ˇ ÍÛÚ˚ ˜‡Ò˚!î ¿ ÓÌ ÔÓ‰ÛχÂÚ:ì›ÍËÈ ÔˉÛÓÍî. À„ÍÓ ÎË Ú· ·Û-‰ÂÚ ‰ÓÒÚ‡‚‡Ú¸Òˇ ËÌÙÓχˆËˇ, ·Û‰ÂÚÓÔ‰ÂÎˇÚ¸Òˇ ı‡‡ÍÚÂËÒÚË͇ÏËÔÂÒÓ̇ʇ. ¬ÓÁ¸ÏÂÏ, ̇ÔËÏÂ,ÚÛÔÓ„Ó ‚ÓË̇ ó ÚÓ‚‡Ë˘Ë ÔÓ √Ëθ-‰ËË ‚ÓËÌÓ‚ Â„Ó Û‚‡Ê‡˛Ú, ÌÓ Á‡ ÂÂԉ·ÏË Û ÌÂ„Ó ·Û‰ÛÚ ÔÓ·ÎÂÏ˚Ò Ó·˘ÂÌËÂÏ.“ÂÔ¸ ‚ÂҸχ ‚‡Ê̇ ı‡‡ÍÚÂËÒÚË-͇ ìPersonalityî ó ˝ÚÓ Ú‚ÓÈ ‰ÓÒÚÛÔÍ ËÌÙÓχˆËË..EXE: “Ó ÂÒÚ¸ Íβ˜ Í ÔÓıÓʉÂÌ˲˄˚ ó ËÌÙÓχˆËˇ?ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ¬ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ÔÓÛ·ËÚ¸Òˇ ÒÍ‚ÓÁ¸ Ë„Û ÂÒÚ¸...“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ÃÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓ-Û·ËÚ¸ Ò· ÔÛÚ¸ ÏÂÚÓ‰ÓÏ „Û·ÓÈÒËÎ˚, ÌÓ ËÌÙÓχˆËˇ ‚Ò ‡‚ÌÓ‚‡Ê̇. Õ‡‰Ó Ê Á̇ڸ, ̃ ÚÓ ÔÓËÒıÓ-‰ËÚ ‚ ÏËÂ, ˜ÚÓ Á‡Ú‚‡˛Ú ÓÍÛʇ˛-˘Ë NPC....EXE: ƒ‡ÊÂ Û ÔÓÎÌ˚ı ÚÛÔˈ ÂÒÚ¸¯‡ÌÒ?“Ó‰‰ √Œ¬¿–ƒ: ƒ‡Ê ÔÓÎÌ˚ ÚÛÔË-ˆ˚ β·ˇÚ ‚ÒÚÛÔ‡Ú¸ ‚ „Ëθ‰ËË..EXE: ¿ ˜Â„Ó ÒΉÛÂÚ ÓÊˉ‡Ú¸ ÓÚÚÂÏÌ˚ı ˝Î¸ÙÓ‚?  ‡ÍË ÓÌË? ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: œÓ̇˜‡ÎÛ ‚Ò ‚Morrowindí ÓÚÌÓÒˇÚÒˇ Í Ú·‚‡Ê‰Â·ÌÓ. ŒÌË Ò˜ËÚ‡˛Ú Ú·ˇ ‚‡-„ÓÏ, ÔÓÒÍÓθÍÛ Ú˚ ˜ÛʇÍ. Õ‡˜‡Ú¸Ò ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ Dunmer (Ò‡ÏÓ̇Á‚‡ÌËÂÚÂÏÌ˚ı ˝Î¸ÙÓ‚. ó ¬.¿.) ‚ÓÓ·˘ÂÌ ÒÎ˯ÍÓÏ ‡‰Û¯Ì˚. œÓ Ò‡‚ÌÂ-Ì˲ ÒÓ ‚ÒÂÏË ÔÓ˜ËÏË ‡Ò‡ÏË ÓÌËÓ˜Â̸ Ò¸ÂÁÌ˚. ¬˚үˠ˝Î¸Ù˚ó Ì ÏÂÌ ÓÒÌÓ‚‡ÚÂθÌ˚È Ì‡Ó‰,ÌÓ ÓÌË Á‡ÌÓҘ˂˚; Dunmer ÒÍÓÂÂ̇ÔÓÏË̇˛Ú ÔÛËÚ‡Ì, Û ÌËı Ó˜Â̸ÍÂÔÍË ÏӇθÌ˚ ÛÒÚÓË, Ë ‚ÏÂ-ÒÚÂ Ò ÚÂÏ ÓÌË Ú‚Â‰Ó Û·ÂʉÂÌ˚,˜ÚÓ ˜ÛÊ‡Í Ì ‡Á‰ÂΡÂÚ Ëı ÔÓÌˇ-ÚËÈ Ó ‰Ó·Â Ë ÁÎÂ.ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ŒÌË ̄ ÛÚÓÍ ÌÂÔÓÌËχ˛Ú! ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ƒ‡, Û ÌËı ÌÂÚ ̄ ÛÚÓÍ,‰‡Ê ËÓÌËË ÌÂÚ. ŒÌË ÔÓÌËχ˛Ú „Û-ÒÚÌÓÂ, ÌÓ Ì ÔÓÌËχ˛Ú ÒϯÌÓ„Ó.

ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ¬ ÔË̈ËÔÂ,ÓÌË Á̇˛Ú, ̃ ÚÓ Ú‡ÍÓ ̄ ÛÚ͇... ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ŒÌË ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÓˆÂ-ÌËÚ¸ ÒÚÛÍÚÛÛ ¯ÛÚÍË Ò ÎËÚ‡ÚÛ-ÌÓÈ ÚÓ˜ÍË ÁÂÌˡ, ÌÓ ÒÏÂˇÚ¸Òˇ Ì·ۉÛÚ.ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ≈ÒÚ¸ Ë ‰Û-„ÓÂ. ŒÌË Ì ΄ÛÚ. ŒÌË ËÎË Óڂ˜‡˛ÚÔˇÏÓ, ËÎË... ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: “ÛÚ ‚Ò ÒÎÓÊÌÂÂ(ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.). ƒ‡, ‚ Ëı ÔÓÌˇ-Úˡ Ó ̃ ÂÒÚË ‚ıÓ‰ËÚ ‡·ÒÓβÚ̇ˇ Ô‡‚-‰Ë‚ÓÒÚ¸, ÌÓ Ú˚ ˜ÛʇÍ, Ë Í Ú· ԇ-‚Ë· Ì ÓÚÌÓÒˇÚÒˇ..EXE: ¬ Daggerfall ·˚ÎÓ ÚË ÓÒÌÓ‚Ì˚ıˆÂÌÚ‡ ÒÓ·˚ÚËÈ ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓDaggerfall, Sentinel Ë Wayrest. ¬Morrowind, ̇‚ÂÌÓÂ, ̋ ÚÓ ·Û‰ÛÚ ÍÎ‡Ì .̊..ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ¬ MorrowindÚ‡ÍÊ ·Û‰ÂÚ ÚË ÓÒÌÓ‚Ì˚ı ˆÂÌÚ‡,ÍÓÏ ÚÓ„Ó, Û Í‡Ê‰Ó„Ó ËÁ Í·ÌÓ‚ÂÒÚ¸ Ò‚Óˇ ìÒÚÓÎˈ‡î, Ë Â˘Â ÙÓÍÛÒ ó„ÓÓ‰ Vivec, ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÔÓËÒıÓ‰ˇÚ‚‡ÊÌ˚ ÒÓ·˚Úˡ Ë ÔËÌËχ˛ÚÒˇÂ¯ÂÌˡ..EXE: ¿ ‚˚ Ì ·ÓËÚÂÒ¸, ˜ÚÓ „ÂÓÈ·Û‰ÂÚ ‚Ò ‚ÂÏˇ ÒÎÓÌˇÚ¸Òˇ ÔÓVivecíÛ?ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ÕÂÚ. Õ‡˜Ë̇ˇÒ ÌÂÍÓÚÓÓ„Ó ÏÓÏÂÌÚ‡, ‚ ÓÔ‰ÂÎÂÌ-Ì˚ı ‡ÈÓ̇ı Vivecí‡ ÎÛ˜¯Â Ì ÔÓˇ‚-ÎˇÚ¸Òˇ (ÒÏÂÂÚÒˇ. ó ¬.¿.)!.EXE: Õ‡ ̃ ÚÓ ·Û‰ÂÚ ÔÓıÓʇ ÒËÒÚÂχ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚? —ӷˇÂÚÂÒ¸ ÎË ‚˚ ‡-ÎËÁÓ‚‡Ú¸ ÚÂÍÒÚÓ‚˚È ‚‚Ó‰? ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ÕÂÚ. ¬ ̇¯Ë Ô·Ì˚Ì ‚ıÓ‰ËÚ, ̃ ÚÓ·˚ Ë„ÓÍ ̋ ÍÒÔÂËÏÂÌ-ÚËÓ‚‡Î ÒÓ ‚ÒÂÏË ÒÎÓ‚‡ÏË, ÍÓÚÓ˚ÂÓÌ Á̇ÂÚ. ƒË‡ÎÓ„ ·Û‰ÂÚ Ó„‡ÌËÁÓ‚‡Ì

‚ ‚ˉ ÒÔËÒ͇ ÚÂÏ, ̇ ÍÓÚÓ˚ ÒÓ-·ÂÒ‰ÌËÍÛ ÂÒÚ¸ ˜ÚÓ Ò͇Á‡Ú¸, Ú‡Í ˜ÚÓ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ËÏÔÓ‚ËÁËÓ‚‡Ú¸ ËÎË‚˚‰ÛÏ˚‚‡Ú¸ Ï˚ Ì ‰‡ÂÏ..EXE: —ӷˇÂÚÂÒ¸ ÎË ‚˚ ‡ÎËÁÓ-‚‡Ú¸ ÊÛ̇Î, Í‡Í ‚ Redguard?ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: Õ‡ÏÌÓ„ÓÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ‚ Redguard! —ÍÓ ͇ÍÙ‡ÈÎ ÒÔ‡‚ÍË ‚ Windows. ÂÌ –ŒÀ—“ŒÕ: ›ÚÓ Ó‰ËÌ ËÁ ̇-¯Ëı ÔËÓËÚÂÚÓ‚. Daggerfall ÒÓ-‰ÂʇΠ‚ Ò· ÏÓ ÚÂÍÒÚÓ‚ÓÈ ËÌ-ÙÓχˆËË, Ë Morrowind ·Û‰ÂÚ Ú‡-ÍËÏ ÊÂ. ◊ÂÔÛı‡, ÍÓÚÓÛ˛ ·ÓÎÚ‡ÂÚÇÈÍÎ, Á‚Û˜ËÚ Á‡·‡‚ÌÓ, ÌÓ ÂÒÎË ÍÁ̇ÌËˇÏ ÌÂÚ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓ„Ó ‰ÓÒ-ÚÛÔ‡, ̋ ÚÓ Ì‚ÂÒÂÎÓ. Ã˚ ıÓÚËÏ Ò‰Â-·ڸ „ËÔÂÚÂÍÒÚÓ‚Û˛ ÒËÒÚÂÏÛ, ÒÓÒ‚ˇÁˇÏË ÔÓ Íβ˜Â‚˚Ï ÒÎÓ‚‡Ï.ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ∆Û̇Π·Û-‰ÂÚ Ì ÚÓθÍÓ Óڇʇڸ Ú‚ÓË ÔÓÒÚÛÔ-ÍË.   ÍÓÌˆÛ Ë„˚ ÓÌ Ô‚‡ÚËÚÒˇ ‚Ò‚ÓÂ„Ó Ó‰‡ ˝ÌˆËÍÎÓÔ‰˲ ÔÓ ËÒ-ÒΉӂ‡ÌÌÓÈ ˜‡ÒÚË Ïˇ. ÃÓÊÌÓ·Û‰ÂÚ ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸, „‰Â Ú˚ ·˚Î, ˜ÚÓ ËÓÚ ÍÓ„Ó ÒÎ˚¯‡Î....EXE: — ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛ ÔÓËÒ͇?ÇÈÍÎ  »– ¡–¿…ƒ: ƒ‡, ÔÓ Íβ-˜Â‚˚Ï ÒÎÓ‚‡Ï...

«‚Û˜ËÚ ‡Ï·ËˆËÓÁÌÓ, Ì ԇ‚‰‡ ÎË?Bethesda ‚˚ÔÛÒ͇ÂÚ Ó΂˚ ˄˚ÒÎ˯ÍÓÏ Â‰ÍÓ, ̃ ÚÓ·˚ Ú‡ÚËÚ¸ ÒËÎ˚̇ ı‡ÎÚÛÛ. ◊ÂÂÁ 18 ÏÂÒˇˆÂ‚, ÂÒÎË‚ÂËÚ¸ ÓÙˈˇθÌ˚Ï Á‡‚ÂÂÌˡÏ,ŒÕŒ Ë ÒÓÒÚÓËÚÒˇ. œÓ‡ ÍÓÔËÚ¸ ̇‡Ô„Âȉ. ÕÂÛÊÂÎË ‰Óʉ‡ÎËÒ¸?ƒ‡! —Ô‡ÒË·Ó ‚‡Ï ·Óθ¯ÓÂ, “Ó‰‰,ÇÈÍÎ Ë  ÂÌ!

Все�таки страшноватый они народ, эти Dunmer... Но торговец настроен кнам дружелюбно — заголовок окошка зеленый.

News006.p65 06.05.2000, 16:3731

Page 29: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

32 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Incoming Forces

Îïÿ

òü ä

åñòð

îéÂñå ëó÷øåå — ýòèì

Р‡Á¯ËÚ ‚‡Ò Ó„Ó-˜ËÚ¸. —ÍË̯ÓÚ˚ ÌÓ-‚Ó„Ó ÔÓÂÍÚ‡ ·ËÚ‡ÌÒ-ÍËı ÔËÓχÌÓ‚ Ë Ó„ÌÂ-

ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚ Rage ·Óθ¯Â Ì ‚˚-Á˚‚‡˛Ú Û ÊÂÚ‚˚ (˜ÂÚÍÓ„Ó) ÒÚÛÔÓ-‡, ÓÏÂÚ‚ÂÌˡ ˜ÎÂÌÓ‚ Ë ÌÂÍÓÌÚ-ÓÎËÛÂÏÓ„Ó ÒβÌÓÓÚ‰ÂÎÂÌˡ.«‚Û˜ËÚ ‰ËÍÓ, ÌÓ ‚Á„ΡÌËÚ ҇ÏË.¬ HW „Ó‡Á‰Ó ·ÓΠÔˡÚÒÚ‚ÂÌ-Ì˚ ËÌ‚ÂÒËÓÌÌ˚ ÒΉ˚ Ë ÏÓ‰Â-ÎË ÍÓ‡·ÎÂÈ; ‚ (ÔÓÒÚÓ)̇ӉÌÓÏQ3A ̇ÏÌÓ„Ó ·Ó‰Â ‚˚„Ρ‰ˇÚÒ‚ÂÚÓ‚˚ ˝ÙÙÂÍÚ˚; ‰‡ Ë ÔÂÒÔÂÍ-ÚË‚‡ ‚ Incoming Forces, Í‡Í ·˚ ˝ÚÓÒ͇Á‡Ú¸, „ˇÁÌÓ‚‡Ú‡, Ë ‚Á˚‚Ó‚˜ÚÓ-ÚÓ Ì ‚ˉÌÓ (‡ ‚‰¸ ‡Ì¸¯Â‚ËÁۇθÌÓ ËÒÍÛÒÒÚ‚Ó ÓÚ Rage ‚ÓÒÌÓ‚ÌÓÏ ÒÓÒÚÓˇÎÓ ËÁ ÏËÌË-’Ë-ÓÒËÏ Ì‡ ÚË ˜ÂÚ‚ÂÚË ˝Í‡Ì‡).¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ·Ë‚ËÒ‡Ï (Û˜ÛÈÌ. ͇ÁÛ-‡Î‡Ï) ÌÂÏÌÓ„Ó ‚Á„ÛÒÚÌÂÚÒˇ ÓÚ‚ÒÂ„Ó ˝ÚÓ„Ó, ÌÓ Û‚Âˇ˛ ‚‡Ò ó ÔÂ-ÂÏÂÌ˚ ÚÓθÍÓ Í ÎÛ˜¯ÂÏÛ. Õ‡ÍÓ-̈-ÚÓ Á‡ 32-·ËÚÌ˚Ï Ù˚ˇÍ-Ë-ÚÛ-„Û‰˚Ï ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‡Á„Ρ‰Âڸ˄Û. œÓ‡ ‚ÁÓÒÎÂÚ¸.

Methodsof mayhem ¬ÒÂÏ ‰‡‚ÌÓ ËÁ-‚ÂÒÚÌÓ, ˜ÚÓ ÎÛ˜¯Â ‚ÒÂ„Ó Û Rage

Ô Ó Î Û ˜ ‡ ˛ Ú Ò ˇ‰‚ËÊÍË ó Á‡ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛-˘ËÈ ÓÚ Expen-dable ÍÓÏÔ‡ÌˡÔÓÎۘ˷ ‚˚Ò-¯Û˛ ̇„‡‰Û:”◊”ÈÌ˚È ì«Ó-ÎÓÚÓÈ ¡¡î Á‡1999 „Ó‰. œÓÒ-ΠڇÍÓ„ÓÓ·˚˜ÌÓ Ì ʇÎ-ÍÓ Ë Ì‡ ÔÂÌÒ˲ÛıÓ‰ËÚ¸, ÌÓ ‚ÓӉۯ‚ÎÂÌ̇ˇ ÍÓÏ-Ô‡Ìˡ ‚ÏÂÒÚÓ ˝ÚÓ„Ó Ò ÛÚÓÂÌÌÓÈÒËÎÓÈ ‚ÁˇÎ‡Ò¸ Á‡ ‰Ó‚‰ÂÌË ‰Ó ÛχBlitter Generation II ó ‰‚ËÊ͇Incoming Forces (IF) Ë HostileWaters. œÓÏËÏÓ Ó·˚˜Ì˚ı ËÁ·˚ÚÓ˜-Ì˚ı ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚, ÍÒÚ‡ÚË, Á‡˜ÂÏ-ÚÓ ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì‡ χÍÒËχθÌÓÔË·ÎËÊÂÌ̇ˇ Í Â‡Î¸ÌÓÒÚË ÙËÁË-͇ ó ‡ ‚Ò ÓÒڇθÌ˚ ìÙ˘Ëî ‚˚΄ÍÓ ÏÓÊÂÚ ‰Ó‰Ûχڸ Ò‡ÏË,‚ÒÔÓÏÌË‚ ˇ‰ ÏÓ‰Ì˚ı ÒÎÓ‚ ÚËÔ‡ìanti-aliasingî, ìbump mappingî Ë¢ ÌÂÒÍÓθÍÓ ì-ingíÓ‚î ËÁ ÚÂı,˜ÚÓ Ó·˚˜ÌÓ Ô˯ÛÚ Ì‡ ÍÓӷ͇ı Ò‰ÓÓ„ËÏË ‚ˉÂÓ͇ڇÏË.

“‡Í ‚ÓÚ, Á‡ Û‰‡ÌÓÈ ‡Á‡·ÓÚÍÓȉ‚ËÊÍÓ‚ ̇ Ë„˚ ‚ÂÏÂÌË ÔÓ˜ÚËÌ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ. Õ‡ Ò‡ÈÚ Rage ÔÓÒÎÂ-‰ÌË ÌÓ‚ÓÒÚË ‰‡ÚËÓ‚‡Ì˚ ̌ Ì‚‡ÂÏÒÂ„Ó „Ó‰‡, ‰‡ Ë Ú ÔÓ‚ÂÒÚ‚Û˛Ú ÓÔËÍÛÔÎÂÌÌ˚ı ̉‡‚ÌÓ ‡ÍˆËˇı ͇-

ÍÓÈ-ÚÓ ‚¢‡ÚÂθÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË, ‡Ú‡Íʠ̉‡‚ÌÂÏ ‚˚ıӉ ‚ Ò‚ÂÚ ÒË-ÏÛΡÚÓ‡ ÙÛÚ·Ó· ÓÚ Rage ‰ÎˇDreamcast (·ÂÁ ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚!).Õ‡Ò˜ÂÚ ÒÓÍÓ‚ ÚÓÊ ÌË͇ÍÓÈ ÓÔÂ-‰ÂÎÂÌÌÓÒÚË: ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ Ò͇Á‡Ú¸,˜ÚÓ „Ӊ˘ÌÓÈ ‰‡‚ÌÓÒÚË ExpendableÁ̇˜ËÚÒˇ Ú‡Ï Í‡Í ìcoming soonî, ‡IF Ì ÛÔÓÏË̇ÂÚÒˇ ÌË Â‰ËÌ˚Ï ÒÎÓ-‚ÓÏ. ¡Ó„Âχ, ˜ÂÚ ‚ÓÁ¸ÏË.

 ÒÚ‡ÚË, ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ÌÂÍÓÚÓ˚‰ÓÓ„Ë ˜ËÚ‡ÚÂÎË Ò Ì‰ÓÛÏÂÌËÂÏÒÏÓÚˇÚ Ì‡ ‡‚ÚÓÒÍÛ˛ ÔÓ‰ÔËÒ¸ ÍχÚ¡ÎÛ. ƒ‡-‰‡, ˇ ÔÓÒÚÓ ‚ËÊÛ‚˚‡ÊÂÌË Ëı „·Á Ë ÒÛÓ‚Ó ̇-ÔˇÊÂÌË ËÁ‚ËÎËÌ ÔÓ‰ ÏËÎˈÂÈÒ-

Àíäðåé ÎÌ

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

� �

Incoming Forcesжанр Action/strategy

разработчик

Rage Softwareиздатель

Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ

www.rage.co.ukв

еб#сайт

разработчи

ка

¬Ó‰Â-͇Í-Ò˛ÊÂÚ̇ˇ-ÎËÌˡ, „‰ÂÏ˚ ·Û‰ÂÏ ÔÓӘ‰ÌÓ Ë„‡Ú¸ Á‡˜ÂÚ˚Âı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. œÓÏËÏÓ ÚÓ-ڇθÌÓ„Ó ‰ÂÒÚÓˇ ìÛÏË, ‚Ò ÊË-‚ÓÂî Ì‡Ï Ô‰ÒÚÓËÚ ‚˚ÔÓÎÌˇÚ¸ ‡Á-‚‰˚‚‡ÚÂθÌ˚ Á‡‰‡Ìˡ, Òӂ¯‡Ú¸‰Ë‚ÂÒËÓÌÌ˚ ‡ÍˆËË... ¿ ‚ÓÚ Ì ËÒ-ÔÓÚˇÚ ÎË ˜ËÒÚ˚È ‡‰Â̇ÎËÌ madeby Rage ‚ÒˇÍË ˜ÛÊÂÓ‰Ì˚ ˝ÎÂ-ÏÂÌÚ˚, Ï˚ ۂˉËÏ.

œÓ‰ÓÎÊÂÌË Incoming ӷ¢‡ÂÚ ÔÓ‰‚„-ÌÛÚ¸Òˇ Ò¸ÂÁÌÓÈ Â‚ËÁËË: Ú‡ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ ÒÓ-ÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ, ̇Û͇ Ë ÂÒÛÒ˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ÒÚ‡Ú¸ÓÒÚÓÈ ÔËÔ‡‚ÓÈ Í Ó·˚˜ÌÓÏÛ ‰Îˇ Ë„ ÓÚRage ‚ËÁۇθÌÓÏÛ ·ÛÈÒÚ‚Û.

ÕÂ

Ó·˙ˇ

‚ÎÂÌ

‡д

ата

вы

ход

а

особенности

суть

Над качеством изображения водыRage явно стоит задуматься. В

Unreal однатыщща девятьсот девяносто

осьмого года выпуска было гораздолучше.

News006.p65 06.05.2000, 16:3732

Page 30: Game.EXE 06.2000

33game.exe 6’00

stop

ÍÓÈ ÙÛ‡ÊÍÓÈ Ò „·ÓÏ „ÓÓ‰‡  Ë-‚‡: ì¿ Ô‡˜ËÏÛ ŒÏ Ô˯ËÚ ÌË Ô‡ÒÚ‡Ú„˲?î. ¿ ‰ÂÎÓ ‚ÓÚ ‚ ˜ÂÏ:Rage ÔÓÎ̇ ¯ËÏÓÒÚË Ò‰Ó·ËÚ¸Ó„ÓÎÚÂÎ˚È action, ͇ÍÓ‚˚Ï ·˚ÎÓË„Ë̇θÌ˚È Incoming, ËÁˇ‰ÌÓÈÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍÓÈ ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘ÂÈ. »Â˘Â ˜‡ÒÓÏ ÒËÏÙÓÌ˘ÂÒÍÓÈ ÏÛÁ˚-ÍË ‚ ÓÎË Ò‡Û̉ÚÂ͇.

ŒÚÌ˚Ì Ï˚ ÒÏÓÊÂÏ Á‡‰‡‚‡Ú¸ ‚‡-„‡Ï ‰Ê‡ÁÛ ËÌ҇ȉ ‰ÂÒˇÚË ‡ÁÌÓÓ·-‡ÁÌ˚ı ‡„„‡ÚÓ‚, ‚ ˜ËÒΠÍÓÚÓ˚ıÒ‡Ïӷ„Î˚ ڇÌÍË, ËÒÚ·ËÚÂÎË, ̄ ‡-„‡˛˘Ë „Ë„‡ÌÚÒÍË ӷÓÚ˚ (·‡‡‡Î¸-¯ÓÈ ÔË‚ÂÚ ÓÚ MechWarrior,Battlezone Ë ËÊÂ) Ë ÒÂÍÂÚÌ˚ ‰ÓÒ-ÚËÊÂÌˡ ‡ÎËÂÌÒÍÓÈ Õ“–. —ÛÚ¸ ‚ ÚÓÏ,˜ÚÓ ÌÓ‚‡ˇ ÚÂıÌË͇ Ë Ò‚ÂÊ ÓÛÊËÂÌ ·Û‰ÛÚ Ò‚‡ÎË‚‡Ú¸Òˇ Ì‡Ï Ì‡ „ÓÎÓ‚ÛËÁ ̉ ÒÂÍÂÚÌÓ„Ó R&D-‰ÂÔ‡Ú‡-ÏÂÌÚ‡. » ˜ÚÓ, ˝ÚÓ ÚÂÔ¸ Ë Ì‡Á˚‚‡-˛Ú ‚ ≈‚ÓÔ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏ ˝ÎÂ-ÏÂÌÚÓÏ? »ÎË, ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ÍÓÂÍÚ-Ì˚È Ï‡Ò¯Ú‡· ÔÂıÓÚ˚, ÍÓÚÓ˚È „Ó-‰Ó ÔÓÔËÒ‡Ì ‚ Ô˜̠ÏÂÒÚÌ˚ıfeatures? ƒ‡ ÌÂÚ, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ËÏÂ-˛ÚÒˇ ‚ ‚Ë‰Û ÒÂÍÂÚÌ˚ ÏËÒÒËË! œÓ·Óθ¯ÓÏÛ ·Î‡ÚÛ, ÚÓθÍÓ ‚‡Ï: ̂ Âθ˛Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÌËı ·Û‰ÂÚ Á‡˜ËÒÚ͇ ËÌÓÔ-·ÌÂÚÌÓÈ ·‡Á˚ HOPE ÓÚ ËÌÓÔ·ÌÂÚ-Ì˚ı Ê Á‡ı‚‡Ú˜ËÍÓ‚. ¡˚‚‡ÂÚ Ë Ú‡ÍÓÂ,‰Û„ √Ó‡ˆËÓ. Õ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ì‡ÁÓÛ-ÊÂÌË ÚÂÓËÒÚ˘ÂÒÍËı ·‡Ì‰ÙÓ-ÏËÓ‚‡ÌËÈî Ë ì‚ÓÒÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌË ÍÓÌ-ÒÚËÚÛˆËÓÌÌÓ„Ó Ô‡‚ÓÔÓˇ‰Í‡î.

Full resourceand unitmanagement ƒÓÓ„Ë ‰Û-Á¸ˇ! ≈ÒÎË ÍÚÓ-ÚÓ ¬ƒ–”√ Á̇ÂÚ, ˜ÚÓÏÓÊÂÚ ÓÁ̇˜‡Ú¸ ˝Ú‡ ÒÚӘ͇ ‚ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ IF, ‰‡ÈÚ ÏÌ Á̇ڸ.

Ну что, вам тоже кажется, что онинезаметно перестали бытьвсеобщимлидером в графических буйствах?�

Нет, решительно, с такимиинверсионными следамиприличные игры в свет невыходят. Будем пинать. Точноговорю!

 ‡ÍËÂ, Ô‡‰ÓÌ, ÂÒÛÒ˚ ÏÓ„ÛÚ·˚Ú¸ ‚ ÒËÍ‚ÂΠIncoming? ÕÓ ‰‡Î¸-¯Â ·Û‰ÂÚ Â˘Â ËÌÚÂÂÒÌÂÂ: ӷ¢‡-̇ „ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ (!) Ú‡ÍÚ˘ÂÒ͇ˇ (!!)͇ڇ (!!!), ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ÍÓÚÓÓÈÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ Ì‡ÒÚ‡‚Ρڸ ̇ ÔÛÚ¸ËÒÚËÌÌ˚È ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌ˚ „ÛÔÔ˚‚ÓÈÒÍ. œÓ¯Û Á‡ÏÂÚËÚ¸, Ì ÔÓÍË-‰‡ˇ Ò‡ÎÛ̇ Ә‰ÌÓ„Ó ÒÏÂÚÓÛ-·ËÈÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ‡„„‡Ú‡.  ‡Í ‚Ò ̋ ÚÓ·Û‰ÂÚ ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ó ¯ËÚÂθÌÓÌ¡ÒÌÓ. «‡Ï˜Û, ˜ÚÓ Rage ÔˉÂÚ-Òˇ ‡Á‡·‡Ú˚‚‡Ú¸ ÓÚ‰ÂθÌ˚È Ú‡Í-Ú˘ÂÒÍËÈ ËÌÚÂÙÂÈÒ, ‡ ˝ÚÓ ‚‡Ï Ì‚Á˚‚˚ ËÒÓ‚‡Ú¸ ‚ true color. ¬Ó-Ó·˘Â, Û ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ Ó˘Û˘ÂÌËÂ, ˜ÚÓÏÂÒÚ̇ˇ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒ͇ˇ ̃ ‡ÒÚ¸ ‚˚„-Ρ‰ËÚ Í‡Í-ÚÓ Ì‡ÚÛÊÌÓ.

“Ó ÎË ‰ÂÎÓ action. Œ, Á‰ÂÒ¸ RageÓÚÚˇÌÛ·Ҹ ̇ Ò·‚Û. ¬Ó-Ô‚˚ı,̇ϘÂÌ˚ ‰‚‡ ÓÒÌÓ‚Ì˚ı ÂÊËχ˄˚ ó Campaign Ë Arcade. ¬ ÔÂ-‚ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â Ï˚ ËÏÂÂÏ 21 Ò˛ÊÂÚ-ÌÛ˛ ÏËÒÒ˲, ‡Á‰ÂÎÂÌÌÛ˛ ̇ ˜Â-Ú˚ ˝Ú‡Ô‡ ̇ ˜ÂÚ˚Âı, ÒÓÓÚ‚ÂÚ-

ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ô·ÌÂÚ‡ı: Fantasy, Life,Fortress Ë Core.  ‡Í ‚˚ Ò‡ÏË ÔÓ-ÌËχÂÚÂ, ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚ Rage ÔÓ„ÎÛ-ÏˇÚÒˇ ̇‰ ÌËÏË ‚‚Óβ. ›ÚÓ Ì ‚ÒÂó ̇ ͇ʉÓÈ Ô·ÌÂÚ Ï˚ ·Û‰ÂÏ‚˚ÒÚÛÔ‡Ú¸ ‚ ‡ÁÌ˚ı ËÔÓÒÚ‡Òˇı:ÓÙˈ ‡Á‚‰ÍË, Ú‡ÈÌ˚È ‡„ÂÌÚ,ÏÓÔÂı Ë ÔËÎÓÚ-ËÒÚ·ËÚÂθ.

»ÏÂÌÌÓ ‚ Ú‡ÍÓÈ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ-ÒÚË. ›ÚÓ, Í‡Í ‚˚ ÔÓÌËχÂÚÂ, ÓÁ̇-˜‡ÂÚ Ò˛ÊÂÚÌ˚ ÍÓÎÎËÁËË Ë Í‡Ê‰˚ȇÁ ÌÓ‚Û˛ Ú‡ÍÚËÍÛ ó Ó, ˝ÚÓ ÏËÒ-Ú˘ÂÒÍÓ ÒÎÓ‚Ó!

Arcade mode Ë ÚÓ„Ó Á‡ÌˇÚÌÂÂ: ÌË-͇ÍÓÈ, ÌÛ ÂÂ, Ú‡ÍÚËÍË-ÒÚ‡Ú„ËË ËÔÓ˜Ëı ÏÂÎÍÓ·ÛÊÛ‡ÁÌ˚ı ˝ÒÚÂÚÒ-

ÍÓ-Ô‰‡ÒÚ˘ÂÒÍËı ¯ÚÛ˜ÂÍ, ÌË͇-ÍËı ÓÙˈÂÓ‚ ‡Á‚‰ÍË. ◊ËÒÚÓ ËÌÂÔÓÓ˜ÌÓ ‡ÁÛ¯ÂÌË ·ÂÁ Ó„‡-Ì˘ÂÌˡ ‚ÂÏÂÌË (ÏÌ ͇ÊÂÚÒˇ,‡‰Ë ˝ÚÓ„Ó-ÚÓ IF Ë ‰Â·ÂÚÒˇ), Á‡ÚÓÔÓ‰ ÒËÏÙÓÌ˘ÂÒÍÛ˛ ÏÛÁ˚ÍÛ.  ÒÚ‡-ÚË, ·Û‰ÛÚ ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‡ÁÌÓÓ·‡Á-Ì˚ ‚ÍÛÒÌ˚ ·ÓÌÛÒ˚ ‚ Á‡‚ËÒËÏÓ-ÒÚË ÓÚ Ì‡¯Ëı ÛÒÔÂıÓ‚ Ë ÔÓ‰ÓÎÊË-ÚÂθÌÓÒÚË Ë„˚ ‚ Campaign.

Дальше можноне читать ¬ÓΡ ‚‡¯‡, ÌÓ ÛÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ, ˜ÚÓ RageÔ˚Ú‡ÂÚÒˇ ÛÒˉÂÚ¸ ̇ ‰‚Ûı ÒÚÛθˇı.“‡ÍÚ˘ÂÒÍËÏ Ë„‡Ï Ó·˚˜ÌÓ ÌÂÓ˜Â̸ Í ÎËˆÛ ·ÂÒÒÏ˚ÒÎÂÌÌ˚ „‡-Ù˘ÂÒÍË ̇‚ÓÓÚ˚ ËÁ ÚÂı, ̃ ÚÓ Î˛-·ËÚ ‚˚‰ÂÎ˚‚‡Ú¸ ÏÓˇ ‰‡„ÓˆÂÌ̇ˇ‚ˉÂÓ͇ڇ, ‡ ˝Í¯ÂÌ‡Ï Ò ÒËθÌ˚χ͇‰Ì˚Ï ‡ÍˆÂÌÚÓÏ ÒÓ‚ÒÂÏ Ì ÔÓ-·„‡˛ÚÒˇ ÏẨÊÏÂÌÚ ÂÒÛÒÓ‚,ÓÚ‰‡˜‡ ÔË͇ÁÓ‚ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÏ „ÛÔ-Ô‡Ï Ë ÔӘ ‚Á‡ËÏÓ‰ÂÈÒÚ‚Ë ̇ÛÓ‚Ì ‚Á‚Ó‰Ó‚, ó ̇‚ÂÌˇÍ‡, IF·Û‰ÂÚ ÔËı‡Ï˚‚‡Ú¸ ̇ ‚Ò ÍÓ̘-ÌÓÒÚË. œÂ‰˚‰Û˘Ë ÓÔ˚Ú˚ ÔÓ‰Ó·-ÌÓÈ ÒÂÎÂ͈ËË (BZ! Ã˚ ‚‰¸ Ú‡Í Ú·ˇÎ˛·ËÎË!..) ËÏÂÎË ‚ÂҸχ ÒÍÓ·Ì˚ÈÙË̇Î. ŒÒÌÓ‚‡ÌËÈ ÔÓ·„‡Ú¸, ˜ÚÓ˜ÚÓ-ÚÓ ËÁÏÂÌËÚÒˇ ó ÌË͇ÍËı.

ÕÓ. Ã˚ ‚‰¸ ÔÓ͇ Ì ‚ˉÂÎË ËÁ‰Â-ÎËÈ Rage ‚ ʇÌ action/strategy.◊ËÒÚ˚ ʇÌ˚ (ÚÓ˜ÌÂÂ, ÔÓ͇ Ó‰ËÌ ËÁÌËı) Û‰‡˛ÚÒˇ ÂÈ ÔÂ͇ÒÌÓ ó ÏÓˇÍӯ͇ ‰Ó ÒËı ÔÓ ÒÍÓÓÔÓÒÚËÊÌÓÔÓÍˉ‡ÂÚ ÍÓÏ̇ÚÛ, ÍÓ„‰‡ ˇ Ë„‡˛ ‚Expendable. ÷‚ÂÚÓÏÛÁ˚͇, ̋ Òı‡ÚÓÎÓ-„˘ÂÒÍË ‚Á˚‚˚ Ë Â‚ Ò‡·‚ÛÙ‡̇‰ÓÎ„Ó ÓÚÌËχ˛Ú Û ÌÂÒ˜‡ÒÚÌÓ„ÓÊË‚ÓÚÌÓ„Ó ‚ÍÛÒ Í ÊËÁÌË.

“‡Í ̃ ÚÓ, ÔÓʇÎÛÈ, Ï˚ ÔÓ‰ÓʉÂÏ IF.

News006.p65 06.05.2000, 16:3833

Page 31: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

34 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Tank Platoon!

...Íî

óæå

íà ò

àíêå

Ä ð ó ã à ÿ ñ ò î ð î í à G u n s h i p !

К‡Í ‚ÒÂÏ ÛÊ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ,Gunship! ó ̋ ÚÓ Ì ÔÓ-ÒÚÓ ıÓÓ¯ËÈ ‚ÂÚÓÎÂÚ-Ì˚È ÒËÏÛΡÚÓ. ›ÚÓ

Â˘Â Ë ÔÓÎÓ‚Ë̇ „ˇ‰Û˘ÂÈ Ò·‰ÍÓÈÔ‡Ó˜ÍË, ‰Û„ÓÈ ÒÓÒÚ‡‚ÌÓÈ ˜‡ÒÚ¸˛ÍÓÚÓÓÈ ·Û‰ÂÚ Ú‡ÌÍÓ‚˚È ÒËÏ ÔÓ‰ ̇-Á‚‡ÌËÂÏ Tank Platoon!. –‡Ì¸¯Â ˝ÚÓ‰ÂÎÓ ËÏÂÌÓ‚‡ÎÓÒ¸ M1 Tank PlatoonIII, ÌÓ ‚ÒÍÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ‡Ï ÒÚ‡ÎÓˇÒÌÓ: Ó‰ÌËÏ Ã1 ‰ÂÎÓ Ì ӄ‡Ì˘ËÚ-Òˇ, Ë Ì‡Á‚‡ÌË Ô˯ÎÓÒ¸ ÔÓÏÂÌˇÚ¸.

Õ‡‰Ó Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ ÔÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ ÒGunship!, ÍÓÚÓ˚È ‡ÒÍۘ˂‡ÎÒˇÓ˜Â̸ ‡ÍÚË‚ÌÓ, Tank Platoon! ÔÓ͇˜ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ‚¢¸˛ ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓÁ‡„‡‰Ó˜ÌÓÈ. –‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ÍÓ̘ÌÓ,ÍÓÂ-˜ÚÓ „Ó‚ÓˇÚ, ÌÓ Í‡Í ·˚ ÒÍ‚ÓÁ¸ÁÛ·˚. ÕÓ ÌÂ Ú‡Í ‰‡‚ÌÓ Ï˚ ÔÓÎÛ˜Ë-ÎË... Í‡Í ·˚ ˝ÚÓ Ì‡Á‚‡Ú¸... ıÓÓ¯Ó,ÔÛÒÚ¸ ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËÂÈ. ÕÂ-

ËÌÚ‡ÍÚË‚ÌÓÈ. “Ó˜ÌÂÂ, ËÌÚ‡ÍÚË‚-ÌÓÈ, ÌÓ... ÌÂÒÍÓθÍÓ ‚ ‰Û„ÓÏ Ì‡-Ô‡‚ÎÂÌËË. » ‚ÓÓ·˘Â, ˝ÚÓ ·˚· ̉ÂÏÓ-‚ÂÒˡ, ‡ ‚ÔÓÎÌ Á‡ÍÓ̘ÂÌÌ˚ÈÔÓ‰ÛÍÚ.

–˜¸, ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ˉÂÚ Ó· Ë„ÂGunship!, ‡ÒÒχÚË‚‡ˇ ÍÓÚÓÛ˛ÒΉÛÂÚ ‰Ûχڸ ‚ Ú‡ÍÓÏ Ì‡Ô‡‚ÎÂ-ÌËË: ‚Ò ÚÓ Ê ҇ÏÓÂ, ÌÓ ÛÊ ̇ Ú‡Ì-ÍÂ. œÓ‰Ó·Ì˚È ÔÓ‰ıÓ‰ ‰‡ÂÚ ÍÛ‰‡·Óθ¯Â ËÌÙÓχˆËË, ˜ÂÏ ‚Ò ËÌ-Ú‚¸˛ Ë ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ˚. œÓ ͇ÈÌÂÈÏÂÂ Ò „‡ÙËÍÓÈ Ë Á‚ÛÍÓÏ ÒÚ‡ÎÓÂÒÎË Ì ‚ÒÂ, ÚÓ ÔÓ˜ÚË ‚Ò ˇÒÌÓ.

Чей это platoon √·‚Ì˚ı„ÂÓ‚ Û Ì‡Ò ·Û‰ÂÚ ‡Ê ˜ÂÚ˚Â. ¬Ó-Ô‚˚ı, ˝ÚÓ, ÍÓ̘ÌÓ, M1A2, ·ÂÁÌÂ„Ó ÌË͇Í. ¬Ó-‚ÚÓ˚ı (‰Â·˛Ú!), ‡Í-ÚË‚ÌÓ ۘ‡ÒÚË ÔËÌËχÂÚ ìÀÂÓ-Ô‡‰-2¿5î. ÕÂÍÓÚÓ˚ ҘËÚ‡˛Ú (Ë Ì·ÂÁ ÓÒÌÓ‚‡ÌËÈ), ̃ ÚÓ ìÀÂÓÔ‡‰-2î ó˝ÚÓ ÎÛ˜¯ËÈ Ú‡ÌÍ Õ¿“Œ. ¬-ÚÂÚ¸Ëı,

Ì‡Ï ‰‡‰ÛÚ ÔÓÛÎËÚ¸ ‡Ì„ÎËÈÒÍÓÈ Ï‡-¯ËÌÓÈ ì◊ÂÎÎẨÊÂ-2î. ”Ê ÛÔÓÏˇ-ÌÛÚ˚ ÌÂÍÓÚÓ˚Â Û‚Âˇ˛Ú, ˜ÚÓ ˝ÚÓıÛ‰¯ËÈ Ú‡ÌÍ Õ¿“Œ. œÓ ͇ÈÌÂÈ ÏÂÂ̇ Ú‡ÌÍÓ‚˚ı ÓÎËÏÔˇ‰‡ı (‡ Ú‡ÍË ‚Õ¿“Œ ÔÓ‚Ó‰ˇÚÒˇ ÂÊ„ӉÌÓ) ÍÓχÌ-‰‡ ì◊ÂÎÎẨʇî ÒÚ‡·ËθÌÓ ÓÒÚ‡-‚‡Î‡Ò¸ ̇ ÔÓÒΉÌÂÏ ÏÂÒÚÂ.

», ̇ÍÓ̈, ÔÓÒΉÌËÏ ËÁ „·‚-Ì˚ı „ÂÓ‚ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ì◊ÂÌ˚ÈÓÂÎî. «‰ÂÒ¸ ÓÌ ÔÓıÓ‰ËÚ ÔÓ‰ ËÏÂ-ÌÂÏ “-80”Ã2; ‡Ì ˇ ·˚Î Á̇ÍÓÏÚÓθÍÓ Ò ÚÂÏ Â„Ó Ó·ÓÁ̇˜ÂÌËÂÏ,ÍÓÚÓÓ Á‚Û˜‡ÎÓ Í‡Í ìŒ·˙ÂÍÚ 640î.∆Ë‚¸ÂÏ ì◊ÂÌÓ„Ó Ó·î χÎÓ ÍÚӂˉÂÎ ó ‚Ó ‚ÂÏˇ ÔÛ·Î˘Ì˚ı ‰Â-ÏÓÌÒÚ‡ˆËÈ Â„Ó Ôۯ͇ Ë ·‡¯Ìˇ Á‡-˜ÂıΡ˛ÚÒˇ, Ú‡Í ˜ÚÓ ‰‡Ê ÌÂËÁ‚ÂÒ-ÚÌÓ, ͇ÍÓÈ Û ˝ÚÓÈ ÔÛ¯ÍË Í‡ÎË· ó125, 140 ËÎË ‚Ò 152 ÏÏ.

 ‡Ê‰ÓÏÛ Ú‡ÌÍÛ ÔÓÎÓÊÂ̇ Ò‚ÓˇÍ‡ÏÔ‡Ìˡ. «‡ÏÂÚËÏ, ˜ÚÓ, Í‡Í Ë ‚Gunship!, ͇ÏÔ‡ÌËË ‡ÁÌ˚Â, ÌÓ ‚ÒÂÓÌË ÔÓıÓ‰ˇÚ ‚ ‡Ï͇ı Ó‰ÌÓ„ÓÍÓÌÙÎËÍÚ‡, ‡Á‚Ó‡˜Ë‚‡˛˘Â„ÓÒˇ‚ ≈‚ÓÔÂ.

 ÓÏ ÚÓ„Ó, Ò‡Ï ÚÂÏËÌ platoon(‚Á‚Ó‰ ÚÓ ÂÒÚ¸) Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ÚÓ˜ÂÌ.  ‡Í„Ó‚ÓˇÚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, Á‰ÂÒ¸ ‚‡ÏÏÓ„ÛÚ ‚‚ÂËÚ¸ ˜ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ˜ËÒÎÂÌ-ÌÓÒÚ¸˛ ‰Ó ÓÚ˚.

Прелюдия кспекуляциям »ÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚ÈËÌÚÂÎÎÂÍÚ. œÓ Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò M1 TankPlatoon II ·Û‰ÂÚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÛÒÓ‚Â-¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡Ì. ¬ ÔÂ‚Û˛ Ә‰¸ ˝ÚÓÍÓÒÌÂÚÒˇ Ô‡‚ËθÌÓ„Ó ‚˚·Ó‡ ˆÂÎËË ·ÓÂÔËÔ‡Ò‡. Õ‡‰Ó Ò͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓM1TPII ÓÚ ÔÓ‰Ó·Ì˚ı ÌÂÛÏÂÌËÈ ‰ÂÈ-ÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÒÚ‡‰‡Î.

ƒ‡Î¸¯Â. “‡ÍÚË͇. ¬˚·Ó Ó„Ì‚ÓÈÔÓÁˈËË. “ÛÚ Ì‡˜Ë̇˛ÚÒˇ Ì˛‡ÌÒ˚.¬ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ̇¯Ëı Ú‡ÌÍÓ‚,Û MicroProse ÔÓ‰ıÓ‰ ËÌÚÂÂÒÌ˚È.— Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, Ú‡Ï ÔÓ·„‡˛Ú,˜ÚÓ ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ̋ ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÈ ‡·Ó-Ú˚ ÔÛ¯ÍË “-80, “-90 Ë ÔÓ˜Ëı χ-¯ËÌ ÏÂ̸¯Â, ˜ÂÏ Û ì¿·‡ÏÒ‡î.ŒÚÒ˛‰‡ Ë Ú‡ÍÚË͇: ÛÒÚÓËÚ¸Òˇ ‚͇ÍÓÏ-ÌË·Û‰¸ Ó‚‡ÊÍÂ. ì¿·‡ÏÒî‚ ˝ÚÓÚ Ó‚‡ÊÂÍ ÒÎÂÁÂÚ, ‚ÓÚ ÚÛÚ-ÚÓÏ˚ Â„Ó Ò Ï‡ÎÓÈ ‰ËÒڇ̈ËË Ë...

Àíäðåé “Õîðíåò”ËÀÌÒÞÃÎÂ

Чистый Gunship!, правда? Даже“линейка” наверху.

� �

Tank Platoon!жанр Танковый

симуляторразработчик

MicroProse

издатель

www.hasbrointeractive.comв

еб#сайт

изд

ателя

“ÓÚ Ê Gunship!, ÌÓ Ò ‰Û„Ó„Ó ‡-ÍÛÒ‡. ≈˘Â Ó‰ËÌ ¯‡„ Í ÒÓÁ‰‡Ì˲ÔÓÎÌÓˆÂÌÌÓ„Ó ‚ËÚۇθÌÓ„Ó ÔÓΡ·Óˇ.

Gunship! ·˚Î Ó˜Â̸ ıÓÓ¯, ÌÓ ÂÒÎË Ò‰Â-·ڸ ‚Ò ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÊÂ, ÌÓ Ì‡ Ú‡ÌÍÂ, ÚÓÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸Òˇ ¢ ÎÛ˜¯Â. ƒ‡Ê ÂÒÎËÌ Ô˚Ú‡Ú¸Òˇ Ó·˙‰ËÌËÚ¸ ‰‚‡ ˝ÚËı ÒËÏÛ-ΡÚÓ‡ ‚ Ó‰ÌÓ ˆÂÎÓÂ.

—ÂÌÚ

ˇ·¸

200

0 „.

дат

а в

ыхо

да

особенности

веб#сайт разработчикаwww.microprose.com

суть

Hasbro

News006.p65 06.05.2000, 16:3834

Page 32: Game.EXE 06.2000

35game.exe 6’00

stop

—Ήӂ‡ÚÂθÌÓ, Û ˇÌÍË ‚Ò ̇ӷÓ-ÓÚ: ÌÛÊÌÓ ËÒ͇ڸ Ú‡ÍË ÏÂÒÚ‡, ÒÍÓÚÓ˚ı ÓÍÂÒÚÌÓÒÚË ÔÓÒχÚË-‚‡˛ÚÒˇ ̇ ÏÌÓ„Ó ÍËÎÓÏÂÚÓ‚, 󉇷˚ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Ò‚Ó ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚Ó.

ÕÓ Ì ‚ÒÂ Ú‡Í ÔÓÒÚÓ. ¬ÓÚ Â˘Â Ó‰Ì‡ÒÛ„Û·Ó Ï‡ÈÍÓÔÓÁÓ‚Ò͇ˇ ÚÓÌÍÓÒÚ¸:M1TPII ·˚Π‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Ú‡ÌÍÓ-‚˚Ï ÒËÏÛΡÚÓÓÏ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ Ì‡¯ËÚ‡ÌÍË (ÂÒÎË ÚÓθÍÓ Â˜¸ Ì ¯Î‡ Ó·˝ÍÒÔÓÚÌ˚ı Ó·‡Áˆ‡ı) ÏÓ„ÎË ÒÚÂ-Ρڸ ‡ÍÂÚ‡ÏË Ò ÔˇÚËÍËÎÓÏÂÚÓ‚ÓȉËÒڇ̈ËË. ›ÚÓ ÍÛ‰‡ ÎÛ˜¯Â ‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓÒÚÂÈ ÔÛ¯ÍË ì¿·‡ÏÒ‡î. «Ì‡˜ËÚ,Ú‡ÍÚË͇ ÓÔˇÚ¸ ÏÂÌˇÂÚÒˇ.

 ÓÓ˜Â, ‚Ò ̋ ÚÓ Ó˜Â̸ ÌÂÔÓÒÚÓ. »ÚÓ, Í‡Í ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ·Û‰ÛÚ ‚˚ÍÛ-˜Ë‚‡Ú¸Òˇ ËÁ Ú‡ÍÓÈ ÒËÚÛ‡ˆËË, ËÌÚË-„ÛÂÚ. ÃÓÊÌÓ Ì‡‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ Ì ÓÔ-ÎÓ¯‡˛Ú. ƒ‡Ú¸ χıÛ ‚ Ú‡ÍÓÈ Ó·Î‡ÒÚËó ˝ÚÓ Ì‡ ÌËı ÌÂÔÓıÓÊÂ.

Шеф,а я вас вижу! ≈˘Â Ó‰ÌÓ ÌÓ-‚Ó‚‚‰ÂÌË ó ‡ÎËÒÚ˘Ì˚È Ó·ÁÓËÁ Ú‡Ì͇. √Ó‚ÓˇÚ, ̃ ÚÓ Û Í‡Ê‰Ó„Ó ̃ ÎÂ-̇ ˝ÍËԇʇ Ò‚Ó ÔÓΠÁÂÌˡ, ‚ÒÂÒÏÓÚˇÚ ÔÓ ÒÚÓÓÌ‡Ï Ë ÔÓ˜. ÕÓ Ì½ÚÓ Ò‡ÏÓ ËÌÚÂÂÒÌÓÂ. Õ‡ÒÍÓθÍÓÍÓÂÍÚÌÓ Ú‡ÌÍË ·Û‰ÛÚ Ó·Ì‡ÛÊË-‚‡Ú¸ ˆÂÎË? ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ÔÂıÓÚÛ?

“ÛÚ ‰ÂÎÓ ‚ÓÚ ‚ ˜ÂÏ. ÃÌÓ„Ë Á‡‰‡-‚‡ÎË ‚ÓÔÓÒ: ‡ ‰Îˇ ̃ Â„Ó ÔÂıÓÚ‡ ÌÛÊ-̇ ‚ÓÓ·˘Â? œÂıÓÚË̈ ó ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÓÒ··Â̸ÍÓÂ Ë ÌÂÊÌÓÂ, ԇθÌÛÎ ‡-ÁÓÍ ÓÒÍÓÎÓ˜Ì˚Ï, Ë ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡: ‚ÒÂÓÚ‰ÂÎÂÌË ÔÓ΄ÎÓ; ‡ ·Â„‡Ú¸ ÓÌ ÌÂÛÏÂÂÚ, Â„Ó Ì‡‰Ó ̇ ¡Ãœ ‚ÓÁËÚ¸...ÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó „Ó‚ÓËÎÓÒ¸, ÍÓÓ˜Â. Õ‡˝ÚÓ MicroProse Ò··Ó ‚ˇÍ‡Î‡, ˜ÚÓ

‚ÓÚ, ÏÓÎ, ÔÓ‰Û-χÈÚÂ Ó ÏÓ„Û˜ËıÔÓÚË‚ÓÚ‡ÌÍÓ‚˚ı‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚˇı ÔÂ-ıÓÚ˚ ó Ë ÔÓ‰Ó·-̇ˇ ‡„ÛÏÂÌÚ‡ˆËˇÒӂ¯ÂÌÌÓ ÌÂÁ‚Û˜‡Î‡.

» Ì Ïӄ· Ó̇Á‚Û˜‡Ú¸. œÓÒÍÓθ-ÍÛ „·‚ÌÓ ÔÂ-ËÏÛ˘ÂÒÚ‚Ó ˜ÂÎÓ-‚˜͇ Ô‰ Ú‡Ì-ÍÓÏ Á‡Íβ˜‡ÂÚÒˇ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ, ‚Ó-Ô‚˚ı, ˜ÂÎÓ‚Â-˜ÂÍ ‚ˉËÚ Ó·ÒÚ‡-ÌÓ‚ÍÛ Ë Á‡Ï˜‡ÂÚÌÓ‚˚ ˆÂÎË ‡Á ‚ÒÚÓ ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏÚ‡ÌÍ, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı,ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚÒˇ Ì‚Ë-‰ËÏ˚Ï ÛÊ ̇ ‡ÒÒÚÓˇÌËË ‚ ÔˇÚ¸ÏÂÚÓ‚ ó ÔË Ê·ÌËË, ÍÓ̘ÌÓ. »ÔË ˝ÚÓÏ ÏÓÊÂÚ ÔӉʘ¸ Ú‡ÌÍ ËÎËÒ·ËÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ Ò ÚÂı ÍËÎÓÏÂÚÓ‚,·Î‡„Ó ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ ÔÂıÓÚÌÓ ÓÛ-ÊË ڇÍË ڲÍË ‚ÔÓÎÌ ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ.“‡Í ‚ÓÚ, ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ‚ˉËÏÓÒÚË ‚M1TPII Ì ·˚ÎÓ ‚ ÔË̈ËÔÂ. “‡ÏÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ Ú‡‡Í‡Ì‡ Á‡ÏÂÚËÚ¸ ÒÔˇÚË ÍËÎÓÏÂÚÓ‚. Õ‡‚ÂÌÓÂ. »ÏÂÌ-ÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÔÂıÓÚ‡ Òӂ¯ÂÌÌÓ ÌÂÍÓÚËÓ‚‡Î‡Ò¸.

¬Ó‰Â ·˚ ÏÂÎÓ˜¸. ÕÓ ÂÒÎË Â ‚‚Â-ÒÚË ‚ ‰ÂÎÓ, ÚÓ „ÂÈÏÔÎÂÈ ËÁÏÂÌËÚÒˇÍ‡‰Ë̇θÌÓ. » ÍÓÂ-͇ÍË Ô‰ÔÓ-Ò˚ÎÍË Í ˝ÚÓÏÛ ÂÒÚ¸. Õ‡ÔËÏÂ, ‚

Gunship! ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸ ӷ̇ÛÊÂÌˡˆÂÎË ‚‡¸ËÓ‚‡Î‡Ò¸ ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚËÓÚ ÚÓ„Ó, ͇ÍË Ò‰ÒÚ‚‡ ‰Îˇ ̋ ÚÓ„Ó ËÒ-ÔÓθÁÓ‚‡ÎËÒ¸. ÃÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Á‰ÂÒ¸‚‚‰ÛÚ Í‡ÍÓÂ-ÌË·Û‰¸ Ó„‡Ì˘ÂÌËÂ,Ò‚ˇÁ‡ÌÌÓÂ Ò „‡·‡ËÚ‡ÏË ̋ ÚÓÈ Ò‡ÏÓȈÂÎË?

Баланси прочее Œ ͇ÏÔ‡ÌËË ÚÓÊÂÏÓÊÌÓ ÒÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Ô‰ÒÚ‡‚ÎÂÌËÂ.Õ‡‚ÂÌÓÂ. ≈ ìÎËÌÂÈÌÓÒÚ¸î ÍÛ‰‡‚˚¯Â, ̃ ÂÏ ‚ M1TPII. ¬ ÔË̈ËÔÂ, ̋ ÚÓ‰‡Ê ıÓÓ¯Ó, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÒÎ˯ÍÓωË̇Ï˘ÂÒÍËÈ ÒÔÓÒÓ· ÔÓÒÚÓÂÌˡ͇ÏÔ‡ÌËË ÔË‚Ó‰ËÎ Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓÏÛ˝ÙÙÂÍÚÛ ìÚ‡ÌÍÓ‚˚È ‚Á‚Ó‰ ‚˚Ë„˚-‚‡ÂÚ ‚ÓÈÌÛî.

’ÓÓ¯Ó, ‡ Í‡Í Ì‡ ‚Ò ˝ÚÓ ÔÓ‚Îˡ-˛Ú ìÊË‚˚Âî ‚ÂÚÓÎÂÚ˚? Õ ̇ۯËÚ-Òˇ ÎË ·‡Î‡ÌÒ Ë„˚ Ë Ì Ó͇ÊÛÚÒˇ ÎËÚ‡ÌÍËÒÚ˚ ÌÂ Û ‰ÂÎ ·Î‡„Ó‰‡ˇ ÚÓÏÛ,˜ÚÓ Ó‰ËÌ Ú‡ÍÓÈ ‚ÂÚÓÎÂÚËÍ Á‡ Ó˜Â̸ÌÂÔÓ‰ÓÎÊËÚÂθÌÓ ‚ÂÏˇ ÏÓÊÂÚËÒÍÓ¯ËÚ¸ ÍÛ˜Û Ú‡ÌÍÓ‚?

¬ˇ‰ ÎË. ¬ÌÓ‚¸ ‚ÒÔÓÏÌËÏGunship! Ë ÔËÍËÌÂÏ, ͇ÍÓ‚‡ Ú‡ÏÊË‚Û˜ÂÒÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ‡ ̇‰ ÔÓÎÂÏ·Óˇ. Õ‚˚ÒÓ͇ˇ, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ.ÀË·Ó ÌÛÊÌÓ ‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ìÔ‡-‚ËθÌÓî, ˜ÚÓ ÂÁÍÓ ÒÓ͇˘‡ÂÚ ˝Ù-ÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸, ÎË·Ó ÚÛÚ Ê ÛÏÂ-ÂÚ¸. » Ì ̇‰Ó Á‡·˚‚‡Ú¸, ˜ÚÓ ËÒ-ÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚ (‚ ÓÚ΢ËÂÓÚ ‚ÒÂı ÓÒڇθÌ˚ı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚)ÓÚ΢ÌÓ ÛÏÂÂÚ ÒÚÂΡڸ ÔÓ ‚ÂÚÓ-ÎÂÚ‡Ï ËÁ Ú‡ÌÍÓ‚˚ı ÔÛ¯ÂÍ. ¿ ÂÒÎË

¢ ÔË·‡‚ËÚ¸ Í ˝ÚÓÏÛ ‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓÒÚ¸ Ò·Ë‚‡Ú¸ ‡ÍÂÚ˚ (˝ÚÓ, ÍÓ̘-ÌÓ, Ì ‰Îˇ ‚ÒÂı)... “‡Í ˜ÚÓ ‚ˇ‰ ÎË̇¯Ë ÊÂÎÂÁÌ˚ ‰ÛÁ¸ˇ Ó͇ÊÛÚÒˇÌ‡ Ò‚‡ÎÍ ËÒÚÓËË.

Waitingfor the miracle », Ú‡Í Ò͇-Á‡Ú¸, Á‡Íβ˜ËÚÂθÌ˚È ‡ÍÍÓ‰. ≈ÒÎË‚ÁˇÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚È ÒËÏÛΡÚÓ Ë ÔÂ-‰Â·ڸ Â„Ó ÔÓ ÔË̈ËÔÛ ì‚Ò ÚÓ ÊÂÒ‡ÏÓÂ, ÌÓ ÚÓθÍÓ Ì‡ Ú‡ÌÍÂî, ÚÓ Ú‡Ì-ÍÓ‚˚È ÒËÏ ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ ÎÛ˜¯Â ‚ÂÚÓ-ÎÂÚÌÓ„Ó. œÓÒÚÓ ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Ú‡ÌÍÔӢ ÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸. “ÛÚ ÌËÍÚÓ ÌÂÒÚ‡ÌÂÚ ‚ÓÁÏÛ˘‡Ú¸Òˇ ÔÓ ÔÓ‚Ó‰Û ÌÂ-ÚÓ˜ÌÓÒÚÂÈ ‚ ÎÂÚÌÓÈ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÓÚÒÛÚ-Òڂˡ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı ‚ÁÎÂÚÓ‚ Ë ÔÓ-Ò‡‰ÓÍ. ¿ Ó‰ËÌ ËÁ ‚‡ÊÌÂȯËı ˝ÎÂ-ÏÂÌÚÓ‚ ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÒÚË ó Á‡˘Ë-˘ÂÌÌÓÒÚ¸ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó Ú‡Ì͇ ó˝ÚÓ ‚ÓÔÓÒ, ‚Ó-Ô‚˚ı, ÒÂÍÂÚÌ˚È,‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, ÌËÍÓ„‰‡ Ì ‚˚ˇÒÌˇ‚-¯ËÈÒˇ ˝ÍÒÔÂËÏÂÌڇθÌÓ.

 Ó̘ÌÓ, Ú‡ÍË ÒÔÓÒÓ·˚ ÔÓ‚˚¯Â-Ìˡ ‡ÎËÁχ... Í‡Í ·˚ ̋ ÚÓ Ò͇Á‡Ú¸...ÌÂÒÍÓθÍÓ ÛÒÎÓ‚Ì˚. ÕÓ ÂÒÚ¸ Ë Â˘ÂÍÓÂ-˜ÚÓ. ¿ÚÏÓÒÙ‡. œÓ ˝ÚÓÈ ˜‡ÒÚËGunship! ·˚Î Ó˜Â̸ ıÓÓ¯. ÕÓ ‚ÒËÎÛ ÚÂı ‚¢ÂÈ, Ó ÍÓÚÓ˚ı „Ó‚ÓË-ÎÓÒ¸ ‚˚¯Â, Tank Platoon! ÏÓÊÂÚ ÔÓ-ÎÛ˜ËÚ¸Òˇ (Ë, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ÔÓÎÛ˜ËÚ-Òˇ) ¢ ÎÛ˜¯Â.

œÓ˝ÚÓÏÛ Â„Ó Ë ÒΉÛÂÚ Ê‰‡Ú¸.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Все еще “Абрамс”. Но этоненадолго.

А это настоящий Gunship!. Длясравнения...

News006.p65 06.05.2000, 16:3835

Page 33: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

36 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Blade

Áåã

óùèé

ïî

ëåçâ

èþ ì

å÷à

Îæèäàþùèå — äîæäóòñÿ

З‡ÏÂÚËÎ ˇ Ó‰ÌÛ ÒÚ‡ÌÌÛ˛ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚ¸. “ ˄˚,ÍÓÚÓ˚ ʉ¯¸ Ë Ó ÍÓÚÓ-˚ı ‚ ÚÓ˜ÌÓÒÚË Á̇¯¸,

˜ÚÓ ÓÌË ËÁ Ò·ˇ ·Û‰ÛÚ Ô‰ÒÚ‡‚Ρڸ,‚˚ıÓ‰ˇÚ ÔÓ˜ÚË ‚Ò„‰‡ ‚ ÒÓÍ. ¿ ‚ÓÚ ÚÂ,˜ÚÓ Ê‰Â¯¸ — «¿Ã»–¿Õ»≈à —≈–ƒ÷¿(ì¿ ‚‰Û„ ó Ì ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ?î), ó ÓÚ-Í·‰˚‚‡˛ÚÒˇ ÔÓ ÒÚÓ ‡Á Ë ‚˚ıÓ‰ˇÚ˜ÂÚ Á̇ÂÚ ÍÓ„‰‡. Blade ó ËÁ ÌËı.

œÓ˜ÂÏÛ ˇ ÔÓ‰ÓÎʇ˛ ʉ‡Ú¸ ˝ÚÛË„Û, ÍÓÚÓ‡ˇ ·˚· ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡Ì‡˜ÛÚ¸ ÎË Ì ‚ 96-Ï „Ó‰Û (!) Ë ÚÓ„‰‡ˇ‚Ρ· ÒÓ·ÓÈ, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, ̘ÚÓÒÓ‚ÒÂÏ ÌÓ‚ÓÂ Ë ÌÂÓ·˚˜ÌÓÂ, ‡ Ì˚ÌÂÌÓ‚ËÁÌÓÈ Òӂ¯ÂÌÌÓ Ì ·Î¢ÂÚ?ÕÛ, ‰˚Í...  Û˜‡ ÓÛÊˡ, ·ÎËÊÌËÈ·ÓÈ, ‚Ò ‰Â·. œÓ˜ÚË Ù‡ÈÚËÌ„, ‰‡-ÓÏ ˜ÚÓ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ (ÍÒÚ‡ÚË,ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË Ô‰ÛÒÏÓÚÂÎË ‚ÒÂ Ë ‚‚Â-ÎË ‚ Ë„Û Â˘Â ‰‚‡ ÂÊËχ ͇ÏÂ˚ó ÓÚ Îˈ‡ ÔÂ‚Ó„Ó Ë, ̇‚ÂÌÓÂ,ÔÂÒÎÓ‚ÛÚ˚È ìËÁ-Á‡ ÒÔËÌ˚î).

ÕÓ ÂÒÎË ÒÓ‚ÒÂÏ ̃ ÂÒÚÌÓ, ÔÓÎÓʇ ÛÍÛ̇ Ô·ÏÂÌÌ˚È ÏÓÚÓ, ÚÓ Ê‰Û ˇ BladeËÁ-Á‡ ÔÛÒڡ͇, „ÎÛÔÓÒÚË, ÒÛ˘ÂÈ ·ÂÁ‰Â-

Îˈ˚: ÔÓÒÚÓ ÒÍË̯ÓÚ˚ ˜ÂÚ˚Âı- ËÚÂıÎÂÚÌÂÈ ‰‡‚ÌÓÒÚË ÒËθÌÓ ‡ÁÌˇÚ-Òˇ Ò Í‡ÚËÌ͇ÏË, ‚˚ÎÓÊÂÌÌ˚ÏË Ì‡‚ÒÂÓ·˘Â ӷÓÁÂÌË ‚ ÍÓ̈ 99-„Ó.Œ˜Â̸ ÒËθÌÓ. —ÂÈ Ì˘ÚÓÊÌ˚È Ë Í‡Í·˚ Ô‰ÂθÌÓ Ó˜Â‚Ë‰Ì˚È Ù‡ÍÚ ÚÂÏ ÌÂÏÂÌ ÛÍÂÔΡÂÚ ‚ÂÛ ‚ ÚÓ, ̃ ÚÓ ‡Á‡-·ÓÚ˜ËÍË Ì ÒÚÓˇÚ Ì‡ ÏÂÒÚÂ, ‡ ÔÓÒÚÓˇÌ-ÌÓ Òӂ¯ÂÌÒÚ‚Û˛Ú Í‡Í ‰‚ËÊÓÍ, Ú‡Í ËÒ‡ÏÛ Ë„Û. ÕÛ Ë ‡Á ÛÊ Á‡„Ó‚ÓËÎË ÓÏÌÓ„ÓÒÚ‡‰‡Î¸ÌÓÏ engine, Ò‡ÏÓ ‚Â-Ïˇ ‡ÒÍ˚Ú¸ ͇Ú˚.

Игра света —ÚÛ‰Ëˇ Rebel AcṫÒÚÓθÍÓ „Ó‰ËÚÒˇ Ò‚ÓËÏ ‰‚ËÊÍÓÏ,˜ÚÓ ·ÂÁ ÛÔÓÏË̇Ìˡ Ó Â„Ó Ì‚ÓÁÏÓÊ-ÌÓÈ ÍÛÚÓÒÚË Ì ӷıÓ‰ËÚÒˇ ÌË Ó‰ÌÓÓÔËÒ‡ÌË ˄˚, ÔÛÒÚ¸ ‰‡Ê ˜¸ ˉÂÚÓ Òӂ¯ÂÌÌÓ ÔÓÒÚÓÓÌÌËı ‚¢‡ı.¬ÓÚ, ̇ÔËÏÂ, ÍÛÒÓ˜ÂÍ ÚÂÍÒÚ‡ ÔÓÓÛÊËÂ: 컄‡ ҉·̇ ̇ Ò‡ÏÓÏÏÓ˘ÌÓÏ Ë ÛÌË‚Â҇θÌÓÏ ‰‚ËÊÍ ‚Ë„Ó‚ÓÈ Ë̉ÛÒÚËË. ¬Ò ‚ˉ˚ ÓÛÊˡ‡„ËÛ˛Ú ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ Ì‡ ‡ÁÌ˚ı‚‡„Ó‚...î —Ï¯ÌÓ ‰Ó ËÒÚÂËÍË, Ìӂ‰¸ ̇¯ËÏ ·‡ı‚‡Î‡Ï Ë ‚ÔˇÏ¸ ÂÒÚ¸˜ÂÏ „Ó‰ËÚ¸Òˇ.

¬Á„ΡÌËÚ ̇ ÒÍË̯ÓÚ˚ ó Ô‡‚-‰‡ ÊÂ, ‚ „·Á‡ ·ÓÒ‡ÂÚÒˇ ÓÚ΢ÌÓ Ò‰Â-·ÌÌÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ? “‡Í Ë ÂÒÚ¸. œÓ ÓÚ-Á˚‚‡Ï Ә‚ˉˆÂ‚, ÓÒ˜‡ÒÚÎË‚ÎÂÌÌ˚ı·ÂÚ‡-‚ÂÒËÂÈ Ë„˚, ‚ ‰‚ËÊÂÌËË Blade‚˚„Ρ‰ËÚ ·ÓΠ˜ÂÏ ÔÓÚˇÒ‡˛˘Â.ƒ‚ËÊÓÍ ÛÏÂÂÚ Ì ÚÓθÍÓ Ô‡‚ËθÌÓ‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡Ú¸ Ë Ì‡Í·‰˚‚‡Ú¸ ̇ ÓÍ-ÛÊÂÌË ԇ‰‡˛˘Û˛ ÓÚ Ë„Ó͇ Ë ‰Û-

„Ëı Ó·˙ÂÍÚÓ‚ ÚÂ̸, ÌÓ Ë Ì ÔËÁ̇ÂÚÁ‡‡Ì ÔÓÒ˜ËÚ‡ÌÌ˚ı ËÒÚÓ˜ÌËÍÓ‚Ò‚ÂÚ‡. À˛·‡ˇ Ô‡¯Ë‚Â̸͇ˇ ҂˜͇,Ò‰‚ËÌÛÚ‡ˇ Ò ÏÂÒÚ‡, ‚˚Á˚‚‡ÂÚ ÔÂÂ-Ò˜ÂÚ ‚ÒÂı ÚÂÌÂÈ ‚ ‚ˉËÏÓÈ Ë„ÓÍÓÏӷ·ÒÚË. ¿ ÂÒÎË ˝ÚËı ҂˜ÂÈ ‰‚Â? ¿ÂÒÎË „‰Â-ÚÓ ˇ‰ÓÏ ‚ÓÚÍÌÛÚ ‚ ÒÚÂÌÛÙ‡ÍÂÎ? ¿ Á‰ÓÓ‚ˇÍ ¬‡‚‡ ‚˚‰ÂÎ˚-‚‡ÂÚ ÊÛÚÍË ÍẨÂΡ Ò‚ÓËÏ Ï˜ÓÏ,ÍÛʇҸ ÔÓ ÍÓÏ̇ÚÂ Ë ÒÌÓÒˇ ‚Ò ̇҂ÓÂÏ ÔÛÚË?  ‡ÍÓ‚Ó ·Â‰ÌÓÏÛ ‰‚ËÊ-ÍÛ, ‚˚ ÔÓ‰ÛχÎË? » ÚÂÏ Ì ÏÂÌ óÔÓ ÛÚ‚ÂʉÂÌËˇÏ Rebel Act Studios,‚Ò ˝ÚÓ ‚ÔÓÎÌ ‡θÌÓ ÛÊ ÒÂȘ‡Ò,ÌÛ ‡ ÍÓ„‰‡ Ë„‡ ۂˉËÚ Ò‚ÂÚ ó ‚ÂÒ¸ÏË ÔÓÒÚÓ ‚Á‰Ó„ÌÂÚ.

◊ÚÓ Â˘Â... Blade ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ(‚Â‰Û Ô‡Î¸ˆÂÏ ÔÓ ÒÔËÒÍÛ Ò ÓÙˈË-‡Î¸ÌÓ„Ó Ò‡ÈÚ‡): ̂ ‚ÂÚÌÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌË Á‡Ó‰ËÌ ÔÓıÓ‰, ÛÌË͇θÌÛ˛ ÔÓڇθ-ÌÛ˛ ÚÂıÌÓÎӄ˲, Dinamic VolumetricLighting, ÁÂ͇θÌ˚Â Ë Óڇʇ˛˘ËÂÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË... —ÚÓÔ! VolumetricLighting?! ◊ËÚ‡ÚÂÎË! ¡˚ÒÚÂ̸ÍÓ ÓÚ-Í˚ÎË 4-È ”◊”-ÌÓÏ ̇ ÒÚ. 111 ËÔ˜ËÚ‡ÎË ÚÛ ˜‡ÒÚ¸ ‚ÂÎËÍÓ„Ó ˝ÔÓ҇쫇ÏÂÚÍË ÍÛ‰ÂÒÌË͇ ¯ÓÚ„‡Ì‡...î, „‰Â„Ó‚ÓËÚÒˇ Ó· ÓÒ‚Â˘ÂÌËË. —ÔÓÒÓ·,Ë‰Û˘ËÈ ‚ ÒÔËÒÍ features ‰‚ËÊ͇ ÔÓ‰ÌÓÏÂÓÏ ì4î, ‰ÓÎÊÂÌ, ÔÓ Ë‰ÂÂ, ÓÚ-ÌËχڸ Û ÔÓˆÂÒÒÓ‡ Ó„ÓÏÌÛ˛ ‰ÓβÂÒÛÒÓ‚, ̇ ˜‡ÒÚÓÚÛ Í‡‰Ó‚ ‚Îˡˇ·ÓΠ˜ÂÏ ÓÚˈ‡ÚÂθÌÓ. ¬ÛÚ, ÌÂ-

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ

Blade

жан

р Шутер от третьеголица с элементами РПГ

� �

разработчик

Rebel Act Studios

издатель

Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ

—‰Ì‚ÂÍÓ‚˚È ˝Í¯ÂÌ ÓÚ ÚÂڸ„ÓÎˈ‡ Ò ÔÓÊËÎ͇ÏË –œ√. ÃÌÓ„Ó‰‡Í, χÎÓ ‡ÍÓ·‡ÚËÍË.

”ÌË͇θÌ˚È ‰‚ËÊÓÍ, ‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡˛˘ËÈ Â-‡Î¸Ì˚ ÚÂÌË ‚ ‡θÌÓÏ Ê ‚ÂÏÂÌË. —ËÏ-Ô‡Ú˘ÌÓ ÔÓËÒÓ‚‡ÌÌ˚ ÏÓÌÒÚ˚ Ë ÏËΡ-„‡ „·‚Ì˚È „ÂÓÈ.  Û˜‡ ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ ÚËÔ‡ÓÚ‡ÊÂÌËÈ, ÔÓÁ‡˜Ì˚ı ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚÂÈ,Volumetric Fog Ë Ú.Ô. ¡Ó„‡Ú˚È ‚˚·Ó ‡Á-ÌÓı‡‡ÍÚÂÌÓ„Ó ÓÛÊˡ.  ‡ÊÂÚÒˇ, ìÛÏÌ˚ÂîÏÓÌÒÚ˚. »Áˇ˘Ì˚ ÛÓ‚ÌË Ò ÓÚ΢ÌÓÈ ‡-ıËÚÂÍÚÛÓÈ. Œ˜˜˜Â̸ ÏÌÓ„Óӷ¢‡˛˘‡ˇË„‡.

3-È

Í‚‡

Ú‡Î

2000

„.д

ата

вы

ход

а

особенности

веб$сайт разработчикаwww.rebelact.com

суть

www

.rebe

lact

.com

/bla

de_i

ng.h

tml

веб

$сай

ти

гры

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Хмурый он какой�то, этот Гном.Топор, наверное, потерял.

News006.p65 06.05.2000, 16:3936

Page 34: Game.EXE 06.2000

37game.exe 6’00

stop

·ÓÒ¸, ËÒÔ‡ÌÓˇÁ˚˜ÌÓ ÔÎÂÏˇ, Ë ÌÂ͇Ò̲Ú.

œÓÒΠڇÍËı Á‡ˇ‚ÎÂÌËÈ ìÓÚ‡ÊÂ-Ìˡî Ë ÔӘˠDistorsion-͇Ú˚ (ÒÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÓÚÓ˚ı Ú‡Í Û‰Ó·ÌÓ ÏÓ-‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸ ‚ÓÎÌ˚ Ë ËÌ˚ ͇ÒË‚Ó-ÒÚË) ͇ÊÛÚÒˇ Ә‰ÌÓÈ ‰ÂÁÓÈ. ÕÓÓ‚ÌÓ ‰Ó ÚÓ„Ó ÏÓÏÂÌÚ‡, ÔÓ͇ ‚Á„Ρ‰Ì ԇ‰‡ÂÚ Ì‡ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÈÒÍË̯ÓÚ: Á‡‰ÛϘ˂˚È ¬‡‚‡ ÒÚÓ-ËÚ Ì‡ ·ÂÂ„Û ÓÁ‡, ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÓÚ‡-ʇ˛ÚÒˇ Ò͇Î˚ Ë ÏÂÚ‚Ó ‰Â‚Ó.œË ˝ÚÓÏ Ì‡ ‚Ӊ ‚ˉ̇ ˇ·¸, ‡ ÓÚ-‡ÊÂÌˡ ‚˚„Ρ‰ˇÚ ‚ÔÓÎÌ ‡θÌÓ,ıÓÚˇ Ë ̃ ÂÂÒ˜Û ̃ ÂÚÍÓ. ŒÚÌÓ¯ÂÌË ÍÒÎÓ‚‡Ï ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÏÂÌˇÂÚÒˇ Ì‡ÔˇÏÓ ÔÓÚË‚ÓÔÓÎÓÊÌÓÂ, Ë Ëı ÌÓ-‚˚ ÔÂÒÌË, ÚÂÔ¸ ÛÊ ӷ Ó·˙ÂÏÌÓÏÚÛχÌÂ, ‚ÓÒÔËÌËχ˛ÚÒˇ ‚ÔÓÎÌÂ

ÏËÓβ·Ë‚Ó. œÓ‰Ûχ¯¸ óÓ·˙ÂÏÌ˚È... ŒÌË Ë Ì ڇÍÓ ÏÓ„ÛÚ.

Стандартный набор —Ó-‚ÒÂÏ Í‡Í ˜ÂÚ˚ „Ó‰‡ ̇Á‡‰, ̇ÏÔ‰·„‡ÂÚÒˇ ‚˚·‡Ú¸ ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸

ËÁ ˜ÂÚ˚Âı „ÂÓ‚.   ‚‡¯ËÏ ÛÒÎÛ-„‡Ï –˚ˆ‡¸, ¬‡‚‡, ¿Ï‡ÁÓÌ͇,√ÌÓÏ. œÓÏËÏÓ ÓÒÚ‡, ‚ÂÒ‡ Ë ‡ÒÓ-‚Ó-ÔÓÎÓ‚˚ı ÔËÁ̇ÍÓ‚ ÔÂÒÓ̇ÊË·Û‰Û ÓÚ΢‡Ú¸Òˇ ÔËÒÚ‡ÒÚˡÏË ÍÓÛÊ˲ Ë ·ÓÌÂ.

¬‡‚‡ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ÂÚ Ó„ÓÏÌ˚‰‚ÛÛ˜Ì˚ ÏÂ˜Ë Ë Ì ÌÓÒËÚ Ì˘„Ó,ÍÓÏ ÍÓʇÌ˚ı ¯Ú‡ÌÓ‚ Ë Í‡ÍÓÈ-ÚÓÔ‚ˇÁË. √ÌÓÏ Ó·ÓʇÂÚ ‚Ò‚ÓÁ-ÏÓÊÌ˚ ·Ó‚˚ ÚÓÔÓ˚ (ÍÚÓ ·˚ ÒÓ-ÏÌ‚‡ÎÒˇ) Ë ÒÏÓÊÂÚ Ì‡‰ÂÚ¸ ̇ Ò·ˇ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÔÓÔ‡‰ÂÚÒˇ ÔÓ‰ ÛÍÛ. ¿Ï‡-ÁÓÌ͇ ÓÚ΢ÌÓ ÒÚÂΡÂÚ ËÁ ÎÛ͇,Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ ̋ ÍËÔËÓ‚‡Ú¸Òˇ ÔÓ ÔÓÒ-ΉÌÂÈ ÏӉ ó ‰ÓÒÔÂıË ÌÓÒËÏ, ÌÓÚÓθÍÓ Ò‡Ï˚ Î„ÍËÂ, ˜ÚÓ·˚ ÒÚÂ-Î˚ ÓÚÒ͇ÍË‚‡ÎË. », ̇ÍÓ̈, –˚-ˆ‡¸: ̋ ÚÓÚ ÏÓÊÂÚ Ó·Î‡˜ËÚ¸Òˇ œŒ◊“»

‚Ó ‚ÒÂ, ‡ ‚‡„Ó‚ Ò‚Ó‰ËÚ ‚ ÏÓ„ËÎÛ ÁÛ-·Ó‰Ó·ËÚÂθÌÓÈ ÍÓÏ·Ë̇ˆËÂÈ ìŸËÚË Ã˜î. ◊ÂÏ ìÔÓ͇˜‡ÌÌÂÈî ÒÚ‡ÌÓ-‚ËÚÒˇ ‚‡¯ „ÂÓÈ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ÛÓ̇ÓÌ ÒÏÓÊÂÚ Ì‡ÌÂÒÚË Ò‚ÓËÏ ‚‡„‡Ï ó‰‡Ì¸ Ó΂ÓÈ ÏÓ‰Â, Ì Ë̇˜Â.

ŒÛÊË ·Û‰ÂÚ ÔÓ ·Óθ¯ÂÈ ˜‡ÒÚËË̉˂ˉۇθÌ˚Ï ‰Îˇ Í‡Ê‰Ó„Ó ÔÂ-ÒÓ̇ʇ, ÌÓ Ë Ó·˘Ëı, ÛÌË‚Â҇θ-Ì˚ı, ‚ˉӂ ‚ Ë„Â Ô‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ:ÔÓÒÓıË, ϘË, ÚÓÔÓ˚, ÎÛÍË... ¬ÒÂ-ÏÛ Ì‡È‰ÂÚÒˇ ÔËÏÂÌÂÌËÂ, Ô˘ÂÏÌ ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ Í·ÒÒ˘ÂÒÍÓ óÌÂÍÓÚÓ˚ ìË„Û¯ÍËî ·Û‰ÛÚ Ó·Î‡-‰‡Ú¸ ͇ÍËÏË-ÚÓ Ï‡„˘ÂÒÍËÏË ˝Ù-ÙÂÍÚ‡ÏË ‚Ӊ ÏÂÚ‡Ìˡ هȷÓ-ÎÓ‚ ËÎË Û·ËÂÌˡ ÌÂÊËÚË.  ÒÚ‡ÚË,͇ʉ˚È ‚Áχı Ϙ‡/ÔÓÒÓı‡/‰Û-·ËÌÍË ÒÓÔÓ‚Óʉ‡ÂÚÒˇ ͇ÒË‚˚ψ‚ÂÚÌ˚Ï ìÔÓ˜ÚË-motion-blurî-˝Ù-ÙÂÍÚÓÏ. œÓ χ„˲, ÔÓʇÎÛÈ,ÛÏÓΘÛ. ” ÌËı Ê ҇Ï˚È ÍÛÚÓȉ‚ËÊÓÍ Ì‡ Ò‚ÂÚÂ!

≈˘Â Ӊ̇ ÓÍÓÎÓÓÛÊÂÈ̇ˇ ‚¢¸,ÏËÏÓ ÍÓÚÓÓÈ Ì ÔÓȉ¯¸: ‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ·ÓÒ‡Ú¸ ‚Ó ‚‡„Ó‚ ‡·ÒÓ-βÚÌÓ ‚ÒÂ, ̇˜Ë̇ˇ ÍËÌʇÎÏË Ë Á‡-͇̘˂‡ˇ Ô‡Îˈ‡ÏË. œË ˝ÚÓÏÛ˜ËÚ˚‚‡˛ÚÒˇ ÒËÎ˚ „‡‚ËÚ‡ˆËË,‰ÂÈÒÚ‚Û˛˘Ë ̇ ·Ó¯ÂÌÌÓ ÚÂÎÓ,Ú‡Í ˜ÚÓ ÔˈÂÎ ÒÚÓËÚ ‚ÁˇÚ¸ ÔÓ‚˚-¯Â. » Ì Á‡·˚Ú¸ ÔÓÚÓÏ ÔÓ‰·ÂÊ‡Ú¸Í ÏÂÚ‚ÓÏÛ ÏÓÌÒÚÛ, ˜ÚÓ·˚ ‚˚Ú‡-˘ËÚ¸ ËÁ „Û‰Ë Á‡ÒÚˇ‚¯ËÈ Ú‡Ï Ï˜.«‡˜ÂÏ Ê ‰Ó·Û ÔÓÔ‡‰‡Ú¸?

ÃÓÌÒÚÓ‚ ‚ Blade ̇ҘËÚ˚‚‡ÂÚÒˇˆÂÎ˚ı 35 ÚËÔÓ‡ÁÏÂÓ‚ ó ıÓÓ¯ÓÒÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡ÌÌ˚ı Ë, Í‡Í „Ó‚ÓˇÚ, ÌÂÓ·‰ÂÎÂÌÌ˚ı ËÌÚÂÎÎÂÍÚÓÏ. “‚‡Ë ·Û-‰ÛÚ Ì‡Ô‡‰‡Ú¸ Í‡Í ÔÓÓ‰ËÌÓ˜ÍÂ, Ú‡Í Ë‚ÒÂÈ ÚÓÎÔÓÈ ó ÍÚÓ ÒÁ‡‰Ë, ÍÚÓ ÒÔÂ-‰Ë, ‡ ÍÚÓ Ë Ò Î˛ÒÚ˚ ̇ „ÓÎÓ‚ÛÒ‚‡ÎËÚÒˇ. œÓÚ‡Òӂ͇ ӷ¢‡ÂÚ ·˚ڸ̠ڇÍËÏ ÛÊ Ë ÔÓÒÚ˚Ï Á‡ÌˇÚËÂÏ:·ˇÚ‡ Ë Ï˜ ‚ Û͇ı ‰Âʇڸ ÛÏÂ-˛Ú, Ë ̋ ÍËÔËÛ˛Ú-Òˇ ÌÂÔÎÓıÓ (ÍÒÚ‡-ÚË, ÓÚ΢Ì˚ÈÒÔÓÒÓ· ÔÓÔÓÎ-ÌËÚ¸ Ò‚Ó˛ ÍÓÎ-ÎÂÍˆË˛ ÍÓθ˜Û„).œÓÛ·ËÎË ÔÎÓıË-¯‡ ̇ ÍÛÒÓ˜ÍË(̇ÚۇθÌÓ, Ë„-ۯ͇ ·Û‰ÂÚ ÊÂÒ-ÚÓ͇ˇ, Ò ÓÚÒ˜Â-ÌËÂÏ ÍÓ̘ÌÓÒ-ÚÂÈ Ë Ó·ËÎËÂÏ –Œ¬»Ÿ»), Á‡·-

Вот навалились! Неужели возьмутв коробочку?..�

Обратите внимание на воду.Обратите внимание на Варвара.Ему тоже нравится.

‡ÎË ÚÓ, ̃ ÚÓ ÚÂÔ¸ ‚‡¯Â ÔÓ Ô‡‚Û, Ë‚ ÌÓ‚˚È ·ÓÈ.

Прощаемся —Ó·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÓÒÚ‡-ÎÓÒ¸ ‡ÒÒ͇Á‡Ú¸ ÚÓθÍÓ Ó· ÛÓ‚Ìˇı,ÍÓËı ·Û‰ÂÚ ÔËÏÂÌÓ 18: ı‡Ï˚, ÔÓ‰-ÁÂÏÂθˇ, ÏÓ̇ÒÚ˚Ë, ¯‡ıÚ˚, „ÓÓ‰‡Ë ÔÓ˜ÂÂ. ◊ÚÓ·˚ ÔÓÈÚË ÛÓ‚Â̸, ̇‰Ó‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ ͇ÍÓÂ-ÚÓ Á‡‰‡ÌË óPrimary Objective, Ú˚Ò˚Á˚Ú¸. ≈ÒÚ¸, ÍÓ-̘ÌÓ, Ë Secondary Objective, ̇ ÍÓÚÓ-˚ ÏÓÊÌÓ ÔβÌÛÚ¸ Ë... Î˯ËÚ¸Òˇ˜Â„Ó-ÌË·Û‰¸ ‚ÍÛÒÌÓ„Ó Ë ÔÓÎÂÁÌÓ„Ó.

¿‚ÚÓ˚ ÊÂ Ó Ò‚ÓÂÏ levelmaking-Ú‚Ó-˜ÂÒÚ‚Â ÓÚÁ˚‚‡˛ÚÒˇ ÔÓ˘Â: ìÃ˚ ÒÓÁ‰‡-ÎË Ú‡ÍË ÛÓ‚ÌË, ÔÓ ÍÓÚÓ˚Ï Ë„ÓÍ ÏÓ-ÊÂÚ ·Ó‰ËÚ¸ ̃ ‡Ò‡ÏË, ÔÓÒÚÓ Ì‡Ò·ʉ‡-ˇÒ¸ ËÁ˚Ò͇ÌÌÓÈ ‡ıËÚÂÍÚÛÓÈ Ë ·ÂÒÔÓ-‰Ó·ÌÓÈ Ë„ÓÈ Ò‚ÂÚ‡î. –¯ËÎË ÛÏ˚Ú¸Hexen 2? ¿ ‚‰¸ ÏÓÊÂÚ Ë ÔÓÎÛ˜ËÚ¸Òˇ ó̇ ̃ ÚÓ ÔÓÁ‡˜ÌÓ Ì‡ÏÂ͇˛Ú ÌÂÍÓÚÓ˚ÂÒÍËÌ˚. Õ‡ ÚÂı Ê ÒÍË̇ı, ÍÒÚ‡ÚË, ‚Ë-‰ËÚÒˇ ÌÂÍÓÚÓÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÓÒÚÓÓÌ-ÌËı Ô‰ÏÂÚÓ‚ ó ·Ó˜ÂÍ Ò ÔÓÓıÓÏ, ÔË-ڸ‚˚ı ÍÛ·ÍÓ‚ Ë ‰Û„ÓÈ ÛÚ‚‡Ë. “‡Í ‚ÓÚ,‡‚ÚÓ ̊ӷ¢‡˛Ú Ò‰ÂÎ‡Ú ̧‚Ò ̋ ÚÓ Ì ÚÓθ-ÍÓ ËÌÚ‡ÍÚË‚Ì˚Ï, ÌÓ Ë ì̇ÒÚÓˇ˘ËÏî óÚÓ ÂÒÚ¸ ‚‡Á˚ ·Û‰ÛÚ ‡Á·Ë‚‡Ú¸Òˇ, ·Ó˜ÍËó ‡ÒÒ˚Ô‡Ú¸Òˇ ËÎË ‚Á˚‚‡Ú¸Òˇ, ‡ ÊÂ-ÎÂÁÌ˚ ˜‡¯Ë ó Á‚ÂÌÂÚ¸.

ÕÛ Ë, Ò‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ÔÓ‰‰ÂÊ͇ÏÛθÚËÔÎÂȇ, ÛÓ‚ÌË ‰Îˇ ÍÓÚÓÓ-„Ó ·Û‰ÛÚ Ì‡ËÒÓ‚‡Ì˚ ÓÚ‰ÂθÌÓ. ’ÓÚˇÂÊËÏ˚ ÔÓ͇ Ì ̇Á˚‚‡˛ÚÒˇ.

—ÎÓ‚ÓÏ, Blade ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ Ó͇Á‡Ú¸-Òˇ ÍÓÌÙÂÚÍÓÈ, ̇ ̃ ÚÓ Î˘ÌÓ ̌ ËÒÍÂÌÌÂ̇‰Â˛Ò¸. ¬ÓÚ ÚÓθÍÓ ËÁ‰‡ÚÂΡ ·˚ ÂÏÛÔÓÁ̇ÏÂÌËÚÂÈ, ‰‡ ÔÓ·Ó„‡˜Â. ¡Ëη √.͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰ .̧ Õ ıÓ˜ÂÚÒ ,̌ ̃ ÚÓ· ̊Ú‡ÍËÂÁ‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ ÚÂÌË ÔÓÔ‡‰‡ÎË...

P.S. ¿ Ò˛ÊÂÚ ÌË˜Â„Ó Ú‡Í, ËÌÚÂÂÒ-Ì˚È... ÕÓ ‰‡‚‡ÈÚÂ-͇ ÔË·ÂÂÊÂÏÂ„Ó ‰Îˇ ̇ÒÚÓˇ˘Â„Ó ÔÓ˘‡Ìˡ, ÚÓÂÒÚ¸ ‰Îˇ ìœÓÒΉÌÂ„Ó ‚Á„Ρ‰‡î, Œ ?

News006.p65 06.05.2000, 16:3937

Page 35: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.novosтi

38 game.exe 6’00

reviewpreviewnewsforwardback

� Search And Rescue 2

Öâå

ò ì

èðíî

é æ

èçíè

Í à ò î ì ñ â å ò å ç à ÷ ò å ò ñ ÿ

ПÓÁ‚Óβ Ò· ·‡Ì‡Î¸-ÌÓÒÚ¸: ÔÓ¯ÎӄӉ̂ÂÚÓÎÂÚÌÓ Á‡Ú˯¸ÂÓ͇Á‡ÎÓÒ¸ Á‡Ú˯¸ÂÏ ÔÂ-

‰ ·ÛÂÈ. “Ë ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı ÒËÏÛ-ΡÚÓ‡ ‚ Ó‰ËÌ ÏÂÒˇˆ (χÈ-00, ‚ÒÔÓ-ÏË̇ÂÚÂ?) ó Ú‡ÍÓ„Ó Â˘Â Ì‡ ·˚ÎÓ.  ÚÓÏÛ ÊÂ, ÔÓıÓÊÂ, ÛÒÚ‡‚¯Ë ÓÚ ì¿Ô‡-˜‡î ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ·ÓÒËÎËÒ¸ ÓÒ‚‡-Ë‚‡Ú¸ ÒÓÔ‰ÂθÌ˚ ӷ·ÒÚË, ‡ËÏÂÌÌÓ ÃË-28Õ Ë  ‡-52.

ÕÓ Ò‡Ï˚È ‡‰Ë͇θÌ˚È ÔÓ‰ıÓ‰ˇ‚Ë· ÙËχ Interactive Vision. —Û-‰ËÚ ҇ÏË.

»„‡ ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ Search AndRescue 2 (ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ, ‡ ̃ Â„Ó ó ÌÂÛÔÓÏÌ˯¸), Ë „·‚Ì˚Ï „ÂÓÂÏ ‚ ÌÂÈˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡·ÒÓβÚÌÓ ·ÂÁÓÛÊÌ˚È Ë ÌÂ-·ÓÌËÓ‚‡ÌÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ ìƒÓÙËÌî,ÍÓÚÓ˚È Í ÚÓÏÛ Ê ‚˚͇¯ÂÌ ‚ ˇÍÓ-͇ÒÌ˚È ˆ‚ÂÚ, ‰ËÍÓ ÂÊÛ˘ËÈ „·Á‡ÔÓÒΠÔË‚˚˜ÌÓ„Ó ÒÂÓ-ÁÂÎÂÌÓ„Ó Í‡-ÏÛÙÎˇÊ‡. “‡ÍË χ¯ËÌ˚ ÒÚÓˇÚ Ì‡ ‚Ó-ÓÛÊÂÌËË ¡Â„ӂÓÈ Óı‡Ì˚ —ÿ¿. »Á‡‰‡˜Ë Û ÌËı ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÂ. —Ó·-ÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÓÌË ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ Ô˜ËÒÎÂÌ˚‚ ̇Á‚‡ÌËË Ë„˚ ó ̇ÈÚË Ë ÒÔ‡ÒÚË.

¬ Ó·˘ÂÏ, ͇ÒÌ˚È ̂ ‚ÂÚ Û͇Á˚‚‡ÂÚ Ì‡ÔË̇‰ÎÂÊÌÓÒÚ¸ Í ÏËÌÓÈ ÊËÁÌË.

Интересные дела ƒÓ ÚÓ„ÓÙËχ Interactive Vision ̇ ‚ÂÚÓÎÂÚ-ÌÓÏ ÔÓÔˢ Ì˘ÂÏ ÓÒÓ·ÂÌÌ˚Ï Ò·ˇÌ Á‡ÂÍÓÏẨӂ‡Î‡. Õ Janeís Ë ÌÂMicroProse, ÔˇÏÓ Ò͇ÊÂÏ. ¡˚Î Û ÌËı,ÍÓ̘ÌÓ, Ô‚˚È SAR, ÌÓ Í‡Í-ÚÓ ÌËÍ-ÚÓ Ó ÌÂÏ ÓÒÓ·ÂÌÌÓ Ë Ì ‚ÒÔÓÏË̇ÂÚ.

“ÂÏ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌ ‚ÓÒÔËÌËχÂÚ-Òˇ ÒÔËÒÓÍ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, ÓÚÌÓÒˇ-˘ËıÒˇ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ Í ÎÂÚÌÓÈÏÓ‰ÂÎË. œÓÎÌ˚È ‰ÊÂÌÚθÏÂÌÒÍËÈ̇·Ó ÒÔˆËÙ˘ÂÒÍË ‚ÂÚÓÎÂÚÌ˚ı‡˝Ó‰Ë̇Ï˘ÂÒÍËı ˝ÙÙÂÍÚÓ‚. œÓ-˜ÚË Ú‡ÍÓÈ ÊÂ, ͇Í, Í ÔËÏÂÛ, ÛComanche Hokum. ≈ÒÚ¸ ÂÊËÏ ‡‚-ÚÓÓÚ‡ˆËË. ƒ‚Ë„‡ÚÂÎË ÏÓ„ÛÚ ÔÂÂ-„ÂÚ¸Òˇ ËÎË ÔÓÒÚÓ Á‡„ÎÓıÌÛÚ¸. »Á-

ÏÂÌÂÌË χÒÒ˚ ÚÓÔÎË‚‡ Û˜ËÚ˚‚‡ÂÚ-Òˇ. ∆ÂÒÚ͇ˇ ÔÓÒ‡‰Í‡ ÎÓχÂÚ ¯‡ÒÒË.›ÚÓ Ò‡ÏÓ ¯‡ÒÒË Û·Ë‡ÂÚÒˇ ó Ëڇ͇ˇ ÓÔ‡ˆËˇ ‚ÎˡÂÚ Ì‡ ÎÂÚÌÛ˛ÏÓ‰Âθ ‚ ̂ ÂÎÓÏ. ¬ÒÂ, ̃ ÚÓ ÌÛÊÌÓ. œÓ͇ÈÌÂÈ Ï ڇÍÓ‚˚ ӷ¢‡Ìˡ.

ÇÎÓ ÚÓ„Ó, ‰Ó·‡‚ÎÂÌ˚ Ë Ú‡ÍË ÌÂ-Ú‡‰ËˆËÓÌÌ˚ ‚¢Ë, Í‡Í ÏÓ‰ÂÎËÓ-‚‡ÌË ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ÔÓÚÓÍÓ‚ ‚ Á‡‚ËÒË-ÏÓÒÚË ÓÚ ÂθÂÙ‡ ÏÂÒÚÌÓÒÚË: ÏÓÊ-ÌÓ ÔÓÔ‡ÒÚ¸ ‚ ÁÓÌÛ ÚÛ·ÛÎÂÌÚÌÓÒÚË,‚˚Á‚‡ÌÌÛ˛ ÌÂÍÒÚ‡ÚË ÔÓ‰‚ÂÌÛ‚¯ËÏ-

Àíäðåé “Õîðíåò”ËÀÌÒÞÃÎÂ

Миссии над сушей здесь тоже есть.

Вода вспенивается от вихря.Сойдет, пожалуй.

� �

SearchAnd Rescue 2жанр Сугубо мирный

вертолетныйсимулятор

Разработчик/издатель

Interactive Vision

www.iavision.com/sar2

веб*сай

ти

гры

¬ÂÚÓÎÂÚ. ÕË͇ÍÓ„Ó ÓÛÊˡ. “Ó-ڇθÌ˚È „ÛχÌËÁÏ.

»ÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ Â‰Í‡ˇ ‚¢¸ ó ÒËÏÛΡ-ÚÓ ÏËÌÓ„Ó ‚ÂÚÓÎÂÚ‡. ›ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÓÒ‡ÏÓ ÔÓ Ò·Â, ‡ Ò‚Âı ÚÓ„Ó Ì‡Ï Ô‰·-„‡˛Ú ÔÓ‰‚ËÌÛÚÛ˛ ÎÂÚÌÛ˛ ÏÓ‰Âθ Ë ‡Á-ÌÓÓ·‡ÁË ÏËÒÒËÈ. ◊ÚÓ, ̇ ÏÓÈ ‚Á„Ρ‰,‰ÓÎÊÌÓ ÍÓÏÔÂÌÒËÓ‚‡Ú¸ ‰Ó‚ÓθÌÓ ìÛ„ÎÓ-‚‡ÚÛ˛î „‡ÙËÍÛ.

особенности

веб*сайт разработчикаwww.iavision.com

суть

дат

а в

ыхо

да

2-È

Í‚‡

Ú‡Î

2000

„.

News006.p65 06.05.2000, 16:4038

Page 36: Game.EXE 06.2000

39game.exe 6’00

stop

Òˇ Á‰‡ÌËÂÏ ËÎË ıÓÎÏÓÏ. ÓÓ˜Â, ÔÓÒΠÓÁ̇ÍÓÏÎÂÌˡ Ò

‚˚¯ÂÛÔÓÏˇÌÛÚ˚Ï ÒÔËÒÍÓÏ, Ò‡ÁÛ̇˜Ë̇¯¸ ‚ÓÒÔËÌËχڸ ˝ÚÓ ‰ÂÎÓ„Ó‡Á‰Ó Ò¸ÂÁÌÂÈ.  ÒÚ‡ÚË, ËÏÂÂÚÒˇË ‡Í‡‰Ì˚È ÂÊËÏ (˜ÂÏ ËÏÂÌÌÓ ÓÌÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÓÚ ÒËÏÛΡÚÓÌÓ„Ó, ÔÓ͇Ì ÛÚÓ˜ÌˇÂÚÒˇ).

Ему проломиличереп ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÚÛ·ÛÎÂÌÚÌÓÒÚ¸Í‡Í Ú‡ÍÓ‚‡ˇ ó ˝ÚÓ Â˘Â ÔÓη‰˚.—‡ÏÓ ÌÂÔˡÚÌÓÂ, ˜ÚÓ ‚ Ì ̇‚Â-ÌˇÍ‡ ÔÓÔ‡‰Â¯¸ ËÏÂÌÌÓ ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ÎÂÚÂÚ¸ ̇‰Ó Ó˜Â̸ ‡ÍÍÛ‡ÚÌÓ. »ÎË,ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ‚ ÚÓÚ ÏÓÏÂÌÚ, ÍÓ„‰‡‚ÓÓ·˘Â ÌÛÊÌÓ ‚ËÒÂÚ¸ ‚ ‚ÓÁ‰ÛıÂ. Õ‡-ÔÓÏË̇˛, ̃ ÚÓ Ï˚ ËÏÂÂÏ ‰ÂÎÓ ÒÓ ÒÔ‡-Ò‡ÚÂθÌ˚Ï ‚ÂÚÓÎÂÚÓÏ. œ‡ÍÚ˘ÂÒÍË‚Ò Á‡‰‡Ìˡ Ò‚Ó‰ˇÚÒˇ Í ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ·˚ÔËÌˇÚ¸ ÍÓ„Ó-ÚÓ Ì‡ ·ÓÚ, ‡ ÔÓÚÓÏÒ„ÛÁËÚ¸ Â„Ó ‚ ‰Û„ÓÏ ÏÂÒÚÂ. ¬ÔÓ-˜ÂÏ, ‚ÓÁÏÓÊ̇ Ë Ó·‡Ú̇ˇ ÔÓÒΉÓ-‚‡ÚÂθÌÓÒÚ¸: ‚ ÒÔËÒÍ Á‡‰‡ÌËÈ ÂÒÚ¸ ËÓ·ÒÎÛÊË‚‡ÌË ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍËı χˇ-ÍÓ‚, ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚ı ‚ ÚÛ‰ÌÓ‰ÓÒÚÛÔ-Ì˚ı ÏÂÒÚ‡ı. ¬˚ ‰ÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ̃ ÂÎӂ˜-͇ ̇ χˇÍ, ̃ ÚÓ·˚ ÓÌ ‚Ò ÓÒÏÓÚÂÎ, ‡ÔÓÚÓÏ ‚ÓÁ‚‡˘‡ÂÚÂÒ¸ Ë ÒÌËχÂÚ „Ó.ƒÛ„Ó ìÒÔÓÍÓÈÌÓÂî Á‡‰‡ÌË Á‡Íβ-˜‡ÂÚÒˇ ‚ ‰ÓÒÚ‡‚Í β‰ÂÈ Ì‡ ÏÓÒÍË·ÛÓ‚˚ ó Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ¡Â„ӂ‡ˇÓı‡Ì‡ Á‡ÌËχÂÚÒˇ Ë ˝ÚËÏ.

ÕÓ ̃ ‡˘Â ‚ÒÂ„Ó ÍÓ̘Ì˚Ï ÔÛÌÍÚÓÏ‚‡¯Â„Ó Ì‡Á̇˜ÂÌˡ ·Û‰ÂÚ „ÓÒÔËڇθ.¬ SAR2 Ò ̃ ÂÎÓ‚ÂÍÓÏ ÏÓÊÂÚ ÒÎÛ˜ËÚ¸-Òˇ ˜ÚÓ Û„Ó‰ÌÓ Ë „‰Â Û„Ó‰ÌÓ. Õ‡˜Ë-̇ˇ Ò Ò‰˜Ì˚ı ÔËÒÚÛÔÓ‚ Ë ÔÂÂ-ÎÓÏÓ‚ ÍÓ̘ÌÓÒÚÂÈ Ë Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ˇ

ÓÒÚÓÈ ÍÂÒÒÓÌÌÓÈ ·ÓÎÂÁ̸˛ Ë ÓÊÓ-„‡ÏË ÓÚ Ï‰ÛÁ. ¿‚ÚÓ˚ ÒÍÓÏÌÓ „Ó-‰ˇÚÒˇ ÚÂÏ, ̃ ÚÓ ‚ Ë„Û ‚Íβ˜ÂÌ˚ ÓÍÓ-ÎÓ Úˉˆ‡ÚË Ú‡ÍËı ‚ÓÚ ̃ ÂÎӂ˜ÂÒÍËıÌÂÔÓ·‰ÓÍ. ¬ˇ‰ ÎË ÓÌË ·Û‰ÛÚ Í‡Í-ÚÓ ‚Îˡڸ ̇ ‡·ÓÚÛ ÎÂÚ˜Ë͇ ‚ ͇Ê-‰ÓÏ ÍÓÌÍÂÚÌÓÏ ÒÎÛ˜‡Â, ÌÓ ‚Ò ‡‚-ÌÓ ÔˡÚÌÓ, ̃ ÚÓ Ì‡Ï Ì ÔˉÂÚÒˇ ‚Ò‚ÂÏˇ ‚ÓÁËÚ¸ Ó‰ÌÓ„Ó Ë ÚÓ„Ó Ê ÌÂ-Û‰‡˜ÌË͇, ÍÓÚÓÓÏÛ ÔË Ó‰ÌËı Ë ÚÂıÊ ӷÒÚÓˇÚÂθÒÚ‚‡ı ÔÂχÌÂÌÚÌÓÔÓ·Ï˚‚‡˛Ú ˜ÂÂÔ.

О пользеверевок œÓÌˇÚÌÓ, ̃ ÚÓ ÔÓ ·Óθ-¯ÂÈ ˜‡ÒÚË ÏËÒÒËË ·Û‰ÛÚ ÔÓËÒıÓ-‰ËÚ¸ ‚ ÔÎÓıÛ˛ ÔÓ„Ó‰Û.  Ó„‰‡ ̇ ÏÓÂÔÓ‰ÌËχÂÚÒˇ ¯ÚÓÏ, ‚ÒˇÍËÂ Ú‡ÏˇıÚ˚ ̇˜Ë̇˛Ú ÚÓÌÛÚ¸ „Ó‡Á‰Ó ÓıÓÚ-ÌÂÂ. ≈ÒÚ¸ ‚ Ëı Ôӂ‰ÂÌËË Ú‡Í‡ˇ Á‡-ÍÓÌÓÏÂÌÓÒÚ¸. ŒÚÒ˛‰‡ Ë ÒΉÒÚ‚ËÂ.

“‡Í ‚ÓÚ, ÌÓ˜¸˛, ‚ ÒÍ‚ÂÌÛ˛ ÔÓ„Ó‰Û,Á‡‚ËÒ‡ÂÏ Ì‡‰ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÏ ÏÂ-

ÒÚÓÏ Ë ÓÔÛÒ͇ÂÏ ÒÔ‡Ò‡ÚÂθÌÛ˛ ÍÓ-ÁËÌÛ.  ÒÚ‡ÚË Ò͇Á‡Ú¸, ̋ ÚËÏ Ú‡ÍÊ ÔË-‰ÂÚÒˇ Á‡ÌËÏ‡Ú¸Òˇ ‚‡Ï ΢ÌÓ. ÃÓÊÂ-Ú ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ‚ÂÚÓÎÂÚ Ì‡ ‡‚ÚÓÔËÎÓÚ,·Î‡„Ó ÓÌ ‚ SAR2 ‰Ó‚ÓθÌÓ ÔÓ‰‚Ë-ÌÛÚ˚È Ë ‚ÔÓÎÌ ÏÓÊÂÚ Û‰ÂÊË‚‡Ú¸Ï‡¯ËÌÛ ‚ ÂÊËÏ ‚ËÒÂÌˡ, ‡ ÏÓÊÂ-Ú ÛÎËÚ¸, „Ρ‰ˇ ‚ÌËÁ ó ÚÛ‰‡, ÍÛ‰‡ÓÔÛÒ͇ÂÚÒˇ ‚˚¯ÂÛÔÓÏˇÌÛÚ‡ˇ ÍÓÁË̇.ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ ÒÔˆˇθ-Ì˚È ‚ˉ, ̇ ÍÓÚÓ˚È ‚˚‚Ó‰ËÚÒˇ ìÂ-ÔËÚÂî ó Ì·Óθ¯‡ˇ Ô‡ÌÂθ͇ Ò ̄ Â-ÒÚ¸˛ ÓÒÌÓ‚Ì˚ÏË ÔË·Ó‡ÏË.

√Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ÏÓ‰Âθ Ôӂ‰ÂÌˡÓÒÓ·Ó ˆÂÌÌÓ„Ó „ÛÁ‡, ÏÓÚ‡˛˘Â„ÓÒˇÌ‡ ‰ÎËÌÌÓÏ ÚÓÒÂ, Ú‡ÍÊ ‚ÂҸχ‡ÎËÒÚ˘̇. ¬ÂËÏ Ì‡ ÒÎÓ‚Ó.

ÕÓ ‚ÓÚ ‰ÂÎÓ Ò‰Â·ÌÓ, ÔÓÒÚ‡‰‡‚¯ËÈ̇ ·ÓÚÛ, Ë Ì‡‰Ó Â„Ó ÍÛ‰‡-ÚÓ ‰ÓÒÚ‡-‚ËÚ¸. «‰ÂÒ¸ ‚ÓÁÏÓÊÌ˚ ‚‡Ë‡ÌÚ˚.

Районы, в том числеопасные –‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ÓÚ͇Á‡-ÎËÒ¸ ÓÚ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ·Óθ¯Ó„Ó ÍÛÒ-͇ ·̉¯‡ÙÚ‡, ̇‰ ÍÓÚÓ˚Ï ‰ÓÎÊÂÌÎÂÚ‡Ú¸ ‚‡¯ ͇ÒÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ, ‚˚·‡‚‰Û„ÓÈ ‚‡Ë‡ÌÚ: ÓÌË ÓÚËÒÓ‚‡ÎËÎ˯¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‡ÈÓÌÓ‚; ÍÓ„‰‡ χ-¯Ë̇ ÔÓ‰ÎÂÚ‡ÂÚ Í „‡Ìˈ ڇÍÓ„Ó ‡È-Ó̇, ÚÓ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ ÚÓ, ˜ÚÓ Ì‡Á˚‚‡-ÂÚÒˇ zap, warp Ë ÔÓ˜ËÏË ÍÓÓÚÍËÏËÒÎÓ‚‡ÏË: ‚˚ Ï„ÌÓ‚ÂÌÌÓ ÔÂÂÌÓÒË-ÚÂÒ¸ ‚ ‰Û„Û˛ ÚÓ˜ÍÛ. —͇ÊÂÏ, Ò ·‡Á˚̇ ÏÂÒÚÓ Í‡Ú‡ÒÚÓÙ˚.

—ÂȘ‡Ò χÎÓ ÍÚÓ Ú‡Í ‰Â·ÂÚ Ë, ̇Ô‚˚È ‚Á„Ρ‰, ˝ÚÓ Ì ӘÂ̸ ıÓÓ-¯Ó. — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ÏÓÊÌÓ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸ Í·ÒÒËÍÛ Ê‡Ì‡ ÒËÏÛΡ-ÚÓÓ‚ ó Silent Hunter. ’ÎÓÔ ó Ë

ÎӉ͇ ̇ ÔÓÁˈËË, ıÎÓÔ ó Ë Ì‡ ·‡ÁÂ.» ‚Ò Á‡Ï˜‡ÚÂθÌÓ.

 ÒÚ‡ÚË, Ó ·‡Á‡ı. ¬ SAR2 ·Û‰ÂÚ Ó‰Ì‡„·‚̇ˇ Ë ‰‚ ‚ÒÔÓÏÓ„‡ÚÂθÌ˚·‡Á˚. ÕÓ ˝ÚÓ Ì‡ ÒÛ¯Â. ¿ ¢ ‚ÓÁÏÓ-ÊÂÌ ‚‡Ë‡ÌÚ Ò ÔÓÒ‡‰ÍÓÈ Ì‡ ÍÓ‡·Î¸¡Â„ӂÓÈ Óı‡Ì˚.

◊ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ, ‚ÓÚ ˝ÚÓ Ë Á‡ËÌÚÂ-ÂÒÓ‚‡ÎÓ ÏÂÌˇ ·Óθ¯Â ‚Ò„Ó. –‡Á-Ì˚ ÏÌ ÔÓÔ‡‰‡ÎËÒ¸ ‡ÔÔ‡‡ÚËÍË ËÏÌÓ„Ó ˜Â„Ó ÔËıÓ‰ËÎÓÒ¸ Ò ÌËÏËÔÓ‰ÂÎ˚‚‡Ú¸, ÌÓ ‚ÓÚ Ò‡Ê‡Ú¸ ‰Ó‚Óθ-ÌÓ ÍÛÔÌ˚È ‚ÂÚÓÎÂÚ Ì‡ ÍÓıÓÚÌÛ˛ÍÓÏÓ‚Û˛ ÔÎÓ˘‡‰ÍÛ ÌÓ˜¸˛ ‚ ÏÂÁ-ÍÛ˛ ÔÓ„Ó‰Û, ÍÓ„‰‡ ‚ÂÚ ‰ÛÂÚ ÒÓ ‚ÒÂıÒÚÓÓÌ Ò‡ÁÛ, ‡ ÛÔÓÏˇÌÛÚ‡ˇ ÔÎÓ˘‡-‰Ó˜Í‡ Ú‡Í Ë ¯‡Ú‡ÂÚÒˇ, ó ˝ÚÓ ˜ÚÓ-ÚÓÌÓ‚Â̸ÍÓÂ. » ‰Û„Ëı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚,„‰Â Ô‰ÛÒÏÓÚÂ̇ ÔӉӷ̇ˇ ÔÓˆÂ-‰Û‡, ÒÂȘ‡Ò ÌÂÚ Ë Ì Ô‰‚ˉËÚÒˇ.

В силу своейоригинальности ¬ÒÂ, ˜ÂÏÏ˚ ‡ÒÔÓ·„‡ÂÏ Ì‡ ‰‡ÌÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ,ó ˝ÚÓ ˝ÌÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÒÍË̯Ó-ÚÓ‚ Ë Á‡‚ÂÂÌˡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚. ÕÓÍÓÂ-͇ÍË ‚˚‚Ó‰˚ ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸÛÊ ÒÂȘ‡Ò. —͇ÊÂÏ ÔˇÏÓ: „‡ÙË-͇ Á‰ÂÒ¸ ‰‡ÎÂÍÓ Ì cutting edge. ƒÓÒ-Ú‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ÂθÂÙ ÏÂÒ-ÚÌÓÒÚË Ë ‚ÒÔÓÏÌËÚ¸, ̃ ÚÓ Òڇ̉‡Ú̇ˇÓÚ„Ó‚Ó͇ ̇ҘÂÚ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚËÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ìˡ Ó„ÓÏÌ˚ı ÔÓ-ÒÚ‡ÌÒÚ‚ Á‰ÂÒ¸ Ì ÔÓıÓ‰ËÚ (ÔÓ‚ÚÓ-˛Ò¸, ‚ SAR2 ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ Î˯¸ ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ Ì·Óθ¯Ëı ‡ÈÓÌÓ‚, ÏÂʉÛÍÓÚÓ˚ÏË ÓÒÛ˘ÂÒڂΡ˛ÚÒˇ Ô˚ÊÍË).œÛ„‡˛Ú Ë ÙË„Û˚ β‰ÂÈ. ¬ÔÓ˜ÂÏ,ÚÛÚ ÛÊ ÔÓÒÚ‡‡ÎÒˇ Comanche Hokum:Ì ·˚ÎÓ · Â„Ó ó „Ρ‰Ë¯¸, Ï˚ Ë ÌÂÁ‡ÏÂÚËÎË ·˚. ÕÛ Ë Ò‡Ï ‚ÂÚÓÎÂÚ ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ Û„ÎÓ‚‡Ú, ˜ÚÓ ÔÓ Ì˚̯ÌËÏ‚ÂÏÂ̇Ï...

ÕÓ, ÒÚ‡ÌÌÓ ‰ÂÎÓ, ΢ÌÓ ̌ ‚Ò ‡‚-ÌÓ Ê‰Û SAR2 Ò ËÌÚÂÂÒÓÏ. Œ˜Â̸ ÛÊÓË„Ë̇θÌ˚È Ê‡Ì.  Ó„‰‡ ¢ ڇÍÓ·ۉÂÚ. ƒÓηËÚ¸ Ê ڇÌÍË ì’ÂÎÎهȇ-ÏËî Ë ‰‡Ê ì¬ËıˇÏËî ÛÊ ÌÂÏÌÓ„Ó̇‰ÓÂÎÓ. ¿ ‚ÓÚ ˆ‚ÂÚ ÏËÌÓÈ ÊËÁÌË(ÍÓÚÓ˚È Ì‡ ÔÓ‚ÂÍÛ Ó͇Á‡ÎÒˇ ͇Ò-Ì˚Ï) ÔËÚˇ„Ë‚‡ÂÚ.  ‡Í ‚˚ˇÒÌËÎÓÒ¸.

“‡Í ̃ ÚÓ ÂÒÚ¸ ‚‡Ë‡ÌÚ ó ÔÓ‰‡Ú¸ÒˇÌ‡ ÒÚ‡ÓÒÚË ÎÂÚ ‚ ÒÔ‡Ò‡ÚÂθÌ˚‚ÂÚÓÎÂÚ˜ËÍË. √Ρ‰Ë¯¸, ̇ ÚÓÏ Ò‚Â-ÚÂ Ë Á‡˜ÚÂÚÒˇ.

–‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ ¯Â-ÌË ÔÓ ˝ÚÓÏÛ ÔÓ‚Ó‰Û ·Û‰ÂÚ ÔËÌˇÚÓÌ ‡Ì¸¯Â, ˜ÂÏ ÔÓËÁÓȉÂÚ ÓÒÏÓÚÂÎËÁ‡.

Трос выпущен. Работа началась.

Маяки — часть нашей работы.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

News006.p65 06.05.2000, 16:4139

Page 37: Game.EXE 06.2000

� �

40 game.exe 6’00

exe. forwardback

ПОЧЕМУШОТГАН?

×åñòíûé îòâåò íà âîïðîñ âñåé æèçíè

“Ïî÷åìó øîòãàí?” Äà, èìåííî ýòîò âîïðîñ èíîãäà çàäàþò ìíå ñîñåäè âòðàìâàå. ß îáû÷íî îòâå÷àþ “íàäî”, è îíè óâàæèòåëüíî óìîëêàþò. Íî íàñëåäóþùóþ íî÷ü ïîñëå òàêîãî äèàëîãà êî ìíå îáÿçàòåëüíî ïðèõîäèò ñîí,îäèí è òîò æå, ïóãàþùèé ñâîèì ïðàâäîïîäîáèåì è ïðèíîñÿùèé æåñòî-êóþ ãîëîâíóþ áîëü ïîóòðó. Ìîé ïñèõîàíàëèòèê ãîâîðèò, ÷òî ýòî ïîäàâ-ëåííûå âîñïîìèíàíèÿ äåòñòâà è åäèíñòâåííûé ñïîñîá ëå÷åíèÿ — ïîâå-äàòü î íèõ ìèðó.  òàêèå ìèíóòû ÿ âñåãäà ñ ñî÷óâñòâèåì ðàçìûøëÿþ îñóäüáå îñòàëüíûõ ïðåäñòàâèòåëåé ðîäà ÷åëîâå÷åñêîãî, íå ðàáîòàþùèõâ ñàìîì êóëüòîâîì æóðíàëå âñåõ âðåìåí, íàðîäîâ è ëè÷íîñòåé, è ëè-øåííûõ òàêîé âîçìîæíîñòè.

стати, постоян�ное оттягиваниес помощью по�сторонних фраз ицветистых обо�ротов вожделен�ного момента ос�

вобождения от мерзких тайнмоего детства, покрытого дым�кой склероза и вонючим тума�ном маразма, истекающим ми�азмами подавленных желаний,— тоже один из признаков пси�хического заболевания: орга�низм активно сопротивляетсятому, что воспринимает как угрозу сло�жившемуся порядку вещей, пусть бо�лезненному, зато стабильному...

Впрочем, сильная воля, каковой все�гда славилось мое семейство, должнапревозмочь любую психическую трав�му и показать трепещущим серым кле�точкам в коре головного мозга, ктоздесь главный. Итак, вот честный ипрямой ответ на вопрос всейжизни: “Почему шотган?”.

Детство золотоеСон всегда начинается с ясно�го золотого утра, насквозь про�бивающего раскаленным до�бела солнечным лучом воздухмоей спальни в бревенчатомдоме деда. По потолку, доскикоторого от времени стали ян�тарного цвета, медленно ползет муха, в еезеленом, отливающем металлом, брюш�ке отражается весь мой маленький мир,такой знакомый и спокойный. Но я знаю,что сегодня все изменится — именно се�годня я впервые пойду на настоящую охо�ту и убью своего первого зверя.

Дверь с отчетливым стуком распахива�

КВ

се п

ро

ис

ход

ит

очен

ь быс

тро

,п

рим

ити

вн

о и

скууучн

о. П

иф

�пай

�о

й�о

й�о

й, ум

ир

аетзай

чик м

ой

.

ется, и в комнату входит дед, огромный,бородатый, сладко пахнущий медом исеном. У него за плечом шотган — боль�шой, с резным прикладом, вороненымстволом и оптическим прицелом (я ужене маленький, я даже знаю, что у шотга�на есть курок, а заряжают его патронами).

Мы одеваемся для дальней дороги, япытаюсь позавтракать (впрочем, какой

тут завтрак — лес ждет!) — ивот он, вожделенный момент.Мы в чаще, тихо сидим в ша�лаше, у меня в руках (точнее,на подставке, он слишком тя�желый) дедов шотган, а из лесамедленно, сторожко, выходитолень, чутко поводящий ноз�дрями. Вот он, момент исти�ны. Я, как учил дед, задержи�ваю дыхание, совмещаю пере�

крестие прицела с правым глазом оле�ня, выпуклым, черным, удивленно смот�рящим в мою сторону, а потом пла�авнотяну на себя холодную металлическуюскобку курка.

Меня отбрасывает назад и пребольнобьет о какую�то жесткую деревяшку, ноперед этим я еще успеваю увидеть в оку�

ГосподинПЭЖЭ

golosa\vizhu tsel’! action strategy rpg simulators questologica

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:2940

Page 38: Game.EXE 06.2000

� �

41 game.exe 6’00

stop

ляре, как вместо любопытного глаза вголове рогатого великана появляетсяаккуратная, похожая на норку какого�то загадочного зверя дырочка, и оттудабрызжет маленький, тоже очень акку�ратный, как будто нарисованный, крас�ный фонтанчик.

В этом месте я обычно просыпаюсь и идуза полотенцем, чтобы вытереть холодныйпот. Кажется, обычный сон, ничего ужас�ного, но с тех пор я совершенно иначе от�ношусь к шотганам и оленям... В свое вре�мя я провел трое суток без сознания, а ког�да очнулся со здоровенной шишкой намакушке — немедленно попросил деда необращать внимания на этот маленькийинцидент и взять меня на следующую жеохоту. Там я покрепче уперся ногами, и от�дача уже ничем мне не повредила, так чточерез несколько часов я гордо позировалперед соседом�фотографом, поставивногу в изящном хромовом сапожке на дру�гой, уцелевший после моего выстрела лю�бопытный олений глаз (да, я всегда бил,бью и буду бить оленей в правый глаз, не�смотря на возраст и дрожь в руках и/или вревматических коленях).

Нас многоПохоже, воспоминания детства сильныне только у меня, но и у среднего амери�

канца. Иначе почему бы “Охота на оле�ней” штурмом взяла прилавки всех су�пермаркетов?.. Все жадность, жадностьпоганая. Знаете, сколько стоит один се�анс у психоаналитика? И не знайте — выстолько за всю жизнь не заработаете. Аэффект практически тот же самый: за�ново переживаешь события детства,вспоминаешь фонтанчики КРОВИЩИи осознаешь, что это было шарман, бью�тифуль, манефик, хе�х�х�хе...

Самое забавное, что терапевтическийэффект универсален, не зависит от воз�раста, образования, семейного положе�ния и среднегодового дохода. Возмож�но, вы еще не поняли, в чем при�чина? Так я скажу открытым тек�стом, крупно и простыми слова�ми: ОЛЕНИ НЕ СТРЕЛЯЮТ!Как говорил мой любимый фрой�дист по имени Зигмунд, каждыйиз нас хочет тра#$%ть собствен�ную матушку, уконтрапупить па�пашу и чтобы ничего ему за этоне было. Последняя часть мечты— главная. Сам по себе процесс, конеч�но, важен, это признают уже практичес�ки все психотерапевты, даже ренегатКашпировский, но очень немногие пре�творяют его в жизнь. А все почему? Такполиция же, суд, Сибирь, в смысле,Аляска. Страшно.

Любой нормальный человек — в душебездельник, и способен получить от жиз�ни только то, что само падает в подстав�ленный рот, не оказывая ни малейшегосопротивления в момент заглатывания.Убивать злых монстров в DOOM’е, име�ющих нездоровую тенденцию отстрели�ваться и, в конечном итоге, умерщвлятьнахала, посягнувшего на их спокойноесуществование? Фи, увольте! Среднийамериканец или россиянин (исключая

детей, не закончивших в детском сади�ке увлекательное соревнование “у когопиписька длиннее”) — существо лени�вое. Он не готов напрягаться, чтобытолько в конце испытать счастье побе�ды. Выбор может быть, но в самом худ�шем случае — между “полной победой”и “абсолютной победой”.

Джип ездитпо асфальту

А знаете, почему популярна именновиртуальная охота? Все просто, какдве копейки решкой кверху. Причинаопять�таки в глубинах мозгов средне�

го индивидуума. Знаете,сколько процентов наворочен�ных внедорожников с колес�ной формулой 4x4, движком,литраж которого равен недель�ной норме российского алка�ша, лебедкой и шинами с лас�тами по бокам ни разу не съез�жали с ровного и гладкого ас�фальта на ухоженную и засеян�

ную травкой землю? Больше 90%. Ихприобретают не для того.

Реальная охота и реальный кайф отезды по бездорожью сопряжены с мас�сой мелких, но все же неприятностей.Грязь, слякоть, трава повсюду, зеленая,мажется, ветки какие�то так и норовятв глаз ткнуть, а уж комары или моски�ты... Американцы, источники всего хо�рошего на свете, в массе своей не лю�бят так проводить время.

Они, кстати, изобрели классную охо�ту, эдакий переходный этап к виртуаль�ной. Приезжает на своем джипе (одномиз редких представителей, реально ез�дивших по земле) в прерию охотник.Выходит. Выносит стол и кресло. При�винчивает к столу ружье с во�от таким

Главн

ое —

оказаться

по

прав

ильн

уюсто

рон

у при

цела...

Action, arcade, FPS, TPS, laracroft, shoot’em’up! etc. À òàêæå òî, ÷òî âîêðóã...

оптическим прицелом, стреляющее пат�ронами, длиной больше двенадцати сан�тиметров. Садится в кресло. Выцелива�ет в километре от себя суслика, вышед�шего погреться на солнышке. Нажима�ет спусковой крючок. Суслик падает.Американец высматривает следующегосуслика... Три�четыре часа такой рассла�бухи — и можно, отвинтив ружье, спо�койно ехать домой. Сусликов собиратьбессмысленно: их рвет на тысячу мелкихкусочков, да и мясо невкусное. Квинтэс�сенция охоты, понимаешь...

А последний шаг — уход в виртуаль�ность. И он сделан. Добыча машет хво�стиком и ждет только того, чтобы ееубили. Добро пожаловать в рай, госпо�да средние. Как сказал мой любимыйавтор, Алекс Янг, в эпохальном произ�ведении “Митинг”, “Ну вот, опять недали слова,/ И бессловесные сурово,/Немым отверстием дыша,/ Бредут,кишмя себе киша.”

Главное — оказаться по правильнуюсторону прицела, хотя бы в виртуальномраю, если уж в жизни не получается...

Одно только гложет меня во время охо�ты на белохвостика, индейку, окуня,одно�единственное. Сейчас я вырос идаже состарился, узнал много нового и на�чал потихоньку осознавать, что вся жизньбыла трагическим недоразумением и от�вет на вопрос “Почему шотган?” можетбыть только один: “По ошибке, ужаснойошибке!”. Ведь на оленей с шотганом неохотятся! Фраг наш из далекой Сибири,знаток оружия, где ты? Приди на помощьстарику, опознай на моей детской фото�графии с трупом несчастного олешка ру�жье! Может быть, еще не поздно, маразмеще недостаточно укоренился, и сеансприлюдного душевного стриптиза исце�лит�таки мое измученное подсознание?..

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3141

Page 39: Game.EXE 06.2000

� �

42 game.exe 6’00

exe. forwardback

ПОКЕМОНСТРЫ

Äåòè — íå íàøå áóäóùåå

Ýòî ìîæåò ïðîèçîéòè â ëþáóþ ñåêóíäó. ×åðåç ãîä. Çàâòðà. Ñåé÷àñ. Íèêòîíå çíàåò òî÷íîé äàòû, êðîìå òåõ, êòî ñòîèò ó ðóëÿ. Êòî Îíè? Íåèçâåñòíî.ßñíî îäíî — ìèð óæå ãîòîâ êî Âòîðîé îïåðàöèè, ïîäãîòîâèòåëüíûé ýòàïçàêîí÷åí, ïàòðîí çàãíàí â ñòâîë, öåëü âûáðàíà, îñòàëîñü ëèøü íàæàòüíà ñïóñêîâîé êðþ÷îê.  îæèäàíèè øàãà â áåçäíó, íàä îäíîé øåñòîé ÷à-ñòüþ ñóøè, ãäå òàê ðåäêî âêëþ÷àþò ñâåò, ïèøó ÿ ýòè ñòðîêè. Ñî ìíîéïëþøåâûé çâåðåê êàê ñèìâîë êîíöà ñâåòà, èëè çíàê ðîæäåíèÿ íîâîãîìèðà — êàêîãî — êòî çíàåò...

ервая операция провали�лась 16 декабря 1997 года.Именно тогда, во времятелетрансляции очеред�ной серии популярногомультипликационного се�риала “Карманные мон�

стры” в один и тот же момент более 700человек по всей Японии в возрасте от 3до 58 лет испытали одинаковые болез�ненные симптомы: головокружение,тошноту, потерю ориентации, присту�пы эпилепсии. Более 200 человек гос�питализировано. Скандал мировогомасштаба. Фрагмент, вызвавший эпи�лепсию, доступен в вашем любимомИнтернете по следующему адресу:w w w. g e o c i t i e s . c om / Ti m e s S q u a r e /C h a m b e r / 8 4 6 9 /seizure.html. РедакцияGame.EXE не несет ответ�ственности за возможныенарушения в вашем пси�хическом или физичес�ком состоянии. Вы посе�щаете эту страницу в твер�дом уме и здравой памя�ти, по собственному же�ланию и без всякого принуждения.

Лучшие ученые планеты пыталисьнайти причину массовых приступовэпилепсии. Было предложено множе�ство версий, среди которых самая прав�доподобная звучала так: “сменяющие�ся на определенной частоте комбина�ции определенных цветов теоретичес�ки способны вызвать у человека при�ступ “фотонаведенной” эпилепсии”.Однако доказать ни одну из теорий уче�ным так и не удалось. Доктор ДжеффриКоэн (Jeffrey Cohen), директор Лабора�тории клинической нейропсихологиикрупнейшего медицинского центра

ПНью�Йорка, вполне допускает, что фо�тонаведенная эпилепсия могла возник�

нуть у нескольких чело�век, но никак не у семисотен одновременно.

Что же произошло тог�да, два с половиной годаназад? Не нужно бытьбольшим поклонникомсериала X�Files, чтобыпонять — мы стали сви�детелями самого круп�

ного в истории эксперимента наддетьми и людьми. Почему мы пишемоб этом? Потому что инструментомдля подготовки аудитории стали ком�пьютерные игры. Потому что “Поке�мон” (Pokemon) выпущен для PC. Ос�тановить разрастающуюся эпидемию“Карманных монстров” мы, увы, ужене в силах. Но предостеречь тех, ктоеще здоров, спасти читателей нашегожурнала от неизбежной трансмутациимы в состоянии. Это наше право инаша обязанность, какие бы ужасы нирассказывали про группы специаль�ного назначения “Нинтендо”.

ОлегХАЖИНСКИЙ

golosa\rodnaya rech’ action strategy rpg simulators questologica

Ред

акци

яG

ame.E

XE

не несетответственности

завозм

ожны

енаруш

ения

в вашем

психи

ческом и

лиф

изи

ческомсостояни

и.

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3242

Page 40: Game.EXE 06.2000

� �

43 game.exe 6’00

stop

Как все начиналось“Карманных монстров” придумал одиняпонец. Маленьким мальчиком он лю�бил гулять в лесу и играть с животны�ми, а когда стал большим — переехал всуматошный каменный город, посту�пил на высокооплачиваемую работу, новнутри все равно остался маленькиммальчиком. Такое иногда бывает — не�которые люди никак не могут статьвзрослыми. И однажды он придумалкомпьютерную игру, в которой участво�вали двое. Маленький виртуальныйзверек и его хозяин. Что�то вроде тама�гочи, только зверьков было много, и,покупая картридж для Gameboy, ты незнал, кто именно тебе достанется. По�лучилось, что зверьков можно коллек�ционировать. Подключив две пристав�ки друг к другу, можно устроить обменсуществами с приятелями. Или затеятьсражение. Не настоящее, конечно: по�верженный монстр отправляется в“больницу” и через некоторое времякак ни в чем не бывало разгуливает пожидкокристаллическому дисплею хит�роумной нинтендовской игрушки.

Идея была принята детьми на ура.“Обычная” игра для Gameboy расхо�дится в Японии тиражом около полу�миллиона экземпляров. Pokemon купи�ли восемь миллионов раз. Та самая идеяс “ограниченными цифровыми объек�тами”, о которых я с таким восторгомписал применительно к 10Six, была оп�

робована в Японии несколь�ко лет назад и, как мы видим,сработала на все сто. Чтобыраздобыть новых монстров,нужно купить картридж, дру�гого пути нет. И если все вок�руг тебя играют, то происходя�щее перестает быть игрой и

становится реальностью. А для родите�лей, которые оплачивают карманныхмонстров, — настоящим кошмаром.

Итак, первая часть плана сработала,семя было брошено в благодатную по�чву. Теперь нужно закрепить успех.Многомиллионная армия поклонниковнуждается в поддер�жании боевого духа.Вслед за компьютер�ной игрой появилсямультипликацион�ный сериал, которыйвыходил в эфир каж�дую неделю, манга —книжки комиксов,мягкие игрушки,одежда и лапша “Покемон”... Всерьезобсуждался вопрос о строительстве вКиото огромного детского парка “По�кемон”, который затмил бы своим ве�ликолепием все Диснейленды мира,вместе взятые. Дети млели от веселыхзверушек и каждую неделю замирали утелевизионных приемников в ожида�нии новых приключений своих люби�мых героев...

...Провал Первой операции в декаб�ре 1997 года заставил неведомого вра�га затаиться на время. Вал обличи�тельных публикаций в прессе, жест�кие санкции против игровых компа�ний со стороны правительства... По�чему только 700 человек из многихмиллионов? Что на самом деле проис�

ходило с людьми, испытавшими при�ступ так называемой фотонаведеннойэпилепсии? Мы не знаем этого до сихпор. Произошла осечка, которая чутьне стала для Них фатальной, — игрумогли запретить вообще, и тогда... всенадо начинать заново.

Стратегия Их действий прослежива�ется дальше очень четко. Японскийрынок велик, но все же ограничен.“Карманным монстрам” нужно мес�то для роста, новая паства. Так нача�лась Великая американская экспан�сия “Покемона”.

АмерикаРазумеется, Штатыне стали встречать“Покемон” с рас�простертыми объя�тиями. МилейшийМикки Маус и доб�ряк Гуфи по ночампревращаются вх л а д н о к р о в н ы х

убийц со стальными мускулами и заби�вают конкурентов бейсбольными бита�ми. Это была война мегакорпораций,грандиозное сражение за общественноемнение, которое развернулось на стра�ницах газет и экранах телевизоров. Вра�ги “Нинтендо” использовали вечныйстрах Запада перед Востоком. Эпизод сэпилепсией был вытащен на свет божийи засиял пуще прежнего. Пресса удари�ла залпом статей о “темной сторонеаниме�культуры”, пестрящими болееили менее откровенным кадрами изхентай — “аниме для взрослых”. Былараскопана история о том, как в марте1997 года 14�летний парень из японс�кого городка Кобе отрезал голову свое�му 11�летнему другу и водрузил ее на

воротах центрального входа в школу.Полиция, обыскавшая дом юного ма�ньяка, нашла залежи комиксов (манги)весьма агрессивного содержания.Вспомнили, как поклонники столь по�пулярного у нас Секо Асахары исполь�зовали мангу для наглядной демонстра�ции своих идей...

Бесполезно. Исход сражения стано�вится очевиден, стоит лишь взглянутьна Top Ten приставочных игр после�дних месяцев. Первые пять позиций —различные версии Pokemon: PokemonStadium для Nintendo 64, PokemonYellow: Pikachu Edition для NintendoGameBoy, Pokemon Blue, PokemonRed... Nintendo 64 c запущенным “Ста�дионом” превращается в великолеп�ную арену для сражения “карманныхмонстров” — вы просто подключаетедва Gameboy к приставке, и... ваши ге�рои оживают в роскошных анимаци�онных роликах на больших телеэкра�нах. Сто восемьдесят миллионов ко�пий Pokemon было продано за все вре�мя существования игры. Именно бла�годаря “Карманным монстрам”Nintendo укрепила свое положение наамериканском рынке, оттеснив Sonyна второе место. Вещание сериала“Покемон” охватывает 90% террито�рии Соединенных Штатов. Специали�сты дают “гарантии”, что происше�ствие с припадкамине повторится.Конечно, ведьо с т а л о с ьеще де�сять нео�х в а ч е н �ных про�центов...

Кар�

X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ

Бы

ла раскопанаи

стория

о том, как в

марте 1

99

7 год

а 14

�летни

й парень и

зя

понского городка

Кобе отрезал голову

своему 1

1�летнем

уд

ругу и вод

рузил ее

на воротахц

ентрального входа

в школу.

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3243

Page 41: Game.EXE 06.2000

� �

44 game.exe 6’00

exe. forwardback

точная коллекционная игра, совмест�ное детище Nintendo и Wizards of theCoast, в самые краткие сроки приобре�ла в Штатах безумную популярность,оставив далеко позади погрязшую в са�моанализе Magic: The Gathering, безраз�дельно царствовавшую на рынке преж�де. Карточный “Покемон” едва лисложнее игры в фантики. 150 монстровпитаются различными “энергиями” иумеют “эволюционировать”. Крометого, существуют отдельные “приемы”,которые можно задействовать при на�личии соответствующих карт. На PCвышла обучающая программа — про�фессионально сделанная игрушка, ко�торая разжевывает правила игры до со�стояния манной каши. Впрочем, само�стоятельной ценности она не имеет —набор карт ограничен, и единственныйвыход — пойти в магазин и купить своюпервую колоду. От приторной слащаво�сти немножко тошнит, но не стоит за�бывать — это игра для детей, и взрос�лым сюда вход запрещен.

Карточный “Покемон” взорвал аме�риканские школы изнутри. Никто немог предположить такой страсти к кол�

лекционированию у детей. Девятилет�ний мальчик пырнул своего товарищаножом в ходе возникшей при обменекарточками ссоры. Директора многихшкол запретили “Карманных монст�ров” на своей территории. По мнениюспециалистов, масштаб явления позво�ляет говорить о некоей “покеократии”:“Чем больше у вас карт, тем большейвластью (вполне реальной среди детей)вы обладаете. Чтобы подняться к вер�шине этой эфемерной пирамиды, неко�торые решаются на все, вплоть до кра�жи и мошенничества. Взрослые оказа�лись не готовы к превращению своегодрагоценного ма�лыша в монстра,жадного и безжало�стного головореза иторгаша, причем со�вершенно реально�го... Мы видели, мычувствовали, что вдетское подсозна�ние закрадываетсячто�то разрушительное. И ничего несделали, чтобы предотвратить беду”.

Кинокритики с ужасом встретили по�луторачасовой “Покемон. Фильм пер�вый”: “Фильм переводит детский инте�рес к необычному в ранг массовой ис�терии. Перед началом в кинотеатрах по�казывают двадцатиминутный ролик подназванием “Каникулы Пикачу”, где са�мые любимые из игрушек образуютпсиходелический парад. Он действуетна маленьких зрителей гипнотически,и родители в ужасе понимают, что ужене могут регулировать поток детскихэмоций, противостоять бешеной стра�сти своих чад покупать себе все новых“карманчудиков”. “Покемон” не про�сто фильм, это замаскированная под

кино рекламная кампания, мощнаяинъекция стимуляторов, которая дол�жна превратить детей в стадо взбесив�шихся потребителей”.

ОжиданиеКомпьютерные игры — отличный ин�струмент для влияния на массовое со�знание, мы это прекрасно знаем. Неко�торые рекламные агентства уже прода�ют площади в будущих блокбастерах. Ивсе же век игры недолог — год, макси�мум два, и на смену старому фаворитуприходит новый. Появление “коллек�ционных” компьютерных игр измени�

ло ситуацию. Ктомог предположитьвозможность воз�никновения тако�го гиганта, как“Покемон”? Ком�пьютерная иградля самого нич�тожного из компь�ютеров, карман�

ной приставки, стала частью нашейжизни, “проросла” в телевидение,кино, книги, музыку, моду и заработа�ла миллиарды долларов. Персональныекомпьютеры — это последний оплоттрадиционализма, однако и здесь явижу признаки ужасного перерож�дения.

Для борьбы со злом можно исполь�зовать самых лютых врагов “Поке�мона”, которые ненавидят этослово всеми фибрами своеймногогранной души. Эти людимогли бы стать рыцарями вели�кой Армии освобождения и воз�главить борьбу с “карманнымимонстрами”. Я говорю о поклонни�ках другой коллекционной игры —

“Покем

он” непросто ф

ильм

, этозам

аскированная

под ки

но рекламная

кампани

я, м

ощная

инъ

екци

ясти

муля

торов,которая

долж

напреврати

ть детей

встад

овзбеси

вши

хсяпотреби

телей.

Magic: The Gathering. Их ненависть к“Покемону” беспредельна. Их ревностьк компании Wizards of the Coast, кото�рая “дешево продалась” Nintendo, незнает границ. К сожалению, воины изних получатся никудышные, потомучто большую часть времени игроки в“Магию” проводят в душных, плохопроветриваемых помещениях, питают�ся исключительно кока�колой, пивом ичипсами “Эстрелла” и имеют по физ�культуре “три” за четверть.

Хорошая новость состоит в том, что натерритории нашей замечательной стра�ны “Покемон” не получил пока сколь�ко�нибудь серьезного распростране�ния. Телевидение не показывает соот�ветствующий сериал, никто не знает,что такое “манга”, никто не ест овся�ные хлопья, никто не читает по�англий�ски, не заказывает карты по почте, а ро�дительский ремень не дает кому�тостать “взбесившимся потребителем”.Поэтому в час “Икс” мы останемсятеми же, что и сейчас. И, честно гово�ря... мне это нравит�ся.

golosa\rodnaya rech’

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3244

Page 42: Game.EXE 06.2000

� �

45 game.exe 6’00

stopexe.

...И НИЧЕГО НЕСЛУЧИЛОСЬ

Ïðîäîëæåíèå îäíîãî ðàçãîâîðà

Òàê áûâàåò, åñëè ÷åì-íèáóäü ïîïàë â òàíê. Êîëîíêà î áðîíåáîéíûõ ñíà-ðÿäàõ ïðîõîäèëà ó íàñ ÷óòü ëè íå ãîä íàçàä — â äåñÿòîì íîìåðå. È âåñüýòîò ãîä ìåíÿ ñïðàøèâàëè: à êîãäà áóäåò ðàññêàç î òîì, êàê òàíêè îòýòèõ ñàìûõ ñíàðÿäîâ çàùèùàþòñÿ? ß âÿëî îòáèâàëñÿ: â âèðòóàëüíîììèðå ðàáîòà ôàêòîðà çàùèùåííîñòè ðåàëèçîâàíà ñëèøêîì àáñòðàêò-íî, ÷òîáû î íåé ãîâîðèòü. È ïîòîì, òàì ñòîëüêî âñÿêèõ êîíöåïöèé... åñëèïèñàòü î âñåõ...

о после Gunship!, гдероссийские танки вовсюпользовались “Штора�ми” и “Аренами”, а не�удачливый снаряд рико�шетил в корректном на�правлении, выяснилось,

что не так уж и абстрактно. Следова�тельно, надо писать.

Вопрос “с чего начать?” не стоит —с того же, с чего все это начинается ив жизни: танк “переходит в оборону”еще до того, как в неговыстрелят.

Прикиньсяветошью

Прежде всего, конечно,тактические приемы:hull�down, заройся вземлю, не стой на фоненеба. Но речь сейчас нео них. Как�нибудь в другой раз...

Кое�что определяется уже на стадииконструирования.

Танк должен быть низким. Его вы�соту стремятся умень�шить любой ценой.Южнокорейский танк“88” очень похож на“Абрамс”, но получил�ся на 190 мм ниже — вомногом за счет того,что средний рост ко�рейцев меньше, чем уянки. Много шуму всвое время наделалочень низкий шведс�кий безбашенный танкSTRV�103 (потом всеже решили, что отка�заться от башни — этоуже перебор).

жнокорей

ский

танк “88

” оченьпохож

на “Абрам

с”,но получи

лся на 1

90

мм

ниж

е — вом

ногом за счет того,

что средни

й рост

корейц

ев меньш

е,чем

у янки

.

Это, конечно, косвенный метод. Ноесть и “совсем косвенные”. Вот, кпримеру, “Абрамс” может эффектив�но шарахнуть из своей пушки подка�либерным с дистанции километра вдва. А Т�64 (не нужно искать что�тоболее современное) тоже готов датьработу пушке, но речь не о подкали�берном, а о противотанковой ракете(ПТР) 9К113, более известной как“Кобра”. Вероятность попадания —0,8 на предельной дистанции в пять

километров. С которойон и будет стрелять.Это тоже защита.

Но вот свершилось:вы попались кому�тона глаза. Сработаласистема предупрежде�ния о лазерном облу�чении (на танках та�кая тоже есть). При�

нимаем меры. Залп из дымовых гра�натометов — облако дыма вокруг

Андрей “Хорнет”Ламтюгов

И обвешивают его, значит... Это Т�72С.

golosa\aviatsia i artilleria forwardback action strategy rpg simulators questologica

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3245

Page 43: Game.EXE 06.2000

� �

46 game.exe 6’00

exe. forwardback

танка гасит лазерный луч. Кстати,хорошая дымзавеса поглощает и ин�фракрасное излучение.

Не долетелоОб “активной защите” (не путать с ди�намической) рассуждают давно. Нопока что столь любимая фирмойMicroProse “Арена” является един�ственным реально существующим де�вайсом, способным сбивать подлета�ющие ракеты. “Арена”, по сути сво�ей, этакий большой шотган, стреляю�щий в нужном направлении. Еслинадо, то из него можно и по пехотеударить. Действует это все абсолютноавтоматически.

И опять же: не хочешь сбивать — по�ставь помехи. Системы постановкиоптических помех (российская “Што�ра”, английский MIDAS и кое�чтоеще) вполне подойдут. Существуетмасса ПТР с командным наведением(“Тоу”, “Хот”, “Милан”, “Дракон” идр.). Разумеется, каменный век ужепозади и вручную пилотировать раке�

ту не надо. Держишьмарку на цели, а си�стема наведения от�дает команды сама,ориентируясь по“источнику некоге�рентного света” (этотакая мощная лам�почка, стоящая не�посредственно наракете). А дальшевот что: танк вклю�чает такую же — и

ПТРК замыкается на нее. И все до�вольны: система наведения оттого,что видит раке�ту, идущую точ�но в цель, раке�та — посколькуее пересталиопекать и онаможет лететьабсолютно кудахочет, а уж кактанкисты раду�ются, глядя навсе это, никакими словами не пере�дать. Все происходит очень быстро, апотому даже кратковременного заме�шательства комплекса может оказать�ся достаточно.

Идиллия, короче. Жаль, что нена�долго.

ДолетелоВот тут�то и начинается многообразиеконцепций. Данные противотанково�го оружия не секретятся... по крайнеймере не полностью. И в соответству�

ющих табличках иногда можно уви�деть и такое: “бронепробиваемость1200 мм”. Танк с метровой броней?Нет, конечно, просто речь идет о го�могенной, однородной то есть, броне,с которой снаряд (или ракета) встре�чается по нормали. Такая вот едини�ца измерения.

Самый простой способ — сделатькорпус таким, чтобы снаряды всегда(ну, или почти всегда) попадали в негопод углом. Очевидное�то оно очевид�ное, но оптимальная форма корпусабыла нащупана далеко не сразу. Ког�да же это удалось, результат не заста�вил себя долго ждать. Речь идет, каквы поняли, о Т�34, герое PanzerCommander, iPanzer’44... и, возможно,чего�нибудь грядущего.

А еще можноп о в е с и т ь н атанк броневыеэкраны. Они,конечно, лег�кие, но могутдестабилизи�ровать подка�л и б е р н ы йс н а р я д т а к ,что об основ�

ную броню он ударится плашмя. Аесли снаряд был кумулятивным, тоон сработает раньше времени и ку�мулятивная струя дойдет до главнойпреграды ослабленной и расфоку�сированной. До всех этих приемовчеловечество додумалось еще в тувойну.

Классика жанра— Ну вот, обвешивают, значит, танквзрывчаткой...

— Чего?!

— Танк, говорю, обвешивают взрыв�чаткой...

— Чего?!Примерно так реагирует неподготов�

ленный человек, когда начинаешь емурассказывать о том, что такое динами�ческая защита (иногда это еще назы�вают “реактивной броней”; такое бы�вает, если дословно переводить с анг�лийского “reactive armor”, еще можновстретить термин “explosive armor”).

Видели чешую из таких плоских ко�робочек на танковой броне? В нихвзрывчатка. Если в танк попадет что�нибудь кумулятивное, она, естествен�но, сработает. Не вся разом, разуме�ется. Взрывная волна, возникшая со�вершенно не в то время и не в том ме�сте, разбивает кумулятивную струю.

Еще лучше не навешивать это делосверху, а встроить его непосредствен�но в структуру броневой плиты. Полу�чится встроенная динамическая защи�та — ВДЗ. Она помогает и против под�калиберных снарядов: взрыв дестаби�лизирует их еще лучше, чем экран.

Тут, конечно, тоже все непросто. Со�временные кумулятивные боеприпа�сы делаются, как правило, тандемны�ми — фактически, два заряда один задругим. От первого срабатывает ДЗ,второй приходит на готовенькое. Нои динамическая защита может иметьсложную структуру...

Короче, здесь еще ничего не реши�лось окончательно. Возвращаясь к на�шим делам, отметим, что в хорошемсимуляторе (к примеру, M1 TankPlatoon II) попадание противотанко�вой ракеты еще не означало уничто�жения цели. И это было правильно.

Будем справедливы: на сообщение овзрывчатке недоуменная реакция бы�

И все д

овольны:

систем

а наведени

яоттого, что ви

ди

тракету, и

дущ

уюточно в ц

ель, ракета— поскольку ее

перестали опекать и

она мож

ет лететьабсолю

тно куда

хочет, а уж как

танкисты

радую

тся,

гляд

я на все это,

никаки

ми

словами

не передать.

А это уже виртуальность.Gunship!, он же (в данномслучае) Tank Platoon!.

stop Àâèà-, àâòî-, ìîòî-, òàíêîâûå, íàä-, ïîäâîäíûå è êîñìè÷åñêèå ñèìóëÿòîðû

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3346

Page 44: Game.EXE 06.2000

� �

47 game.exe 6’00

stop

вает и у “проверенных” людей. В на�шей оборонке эта концепция была от�работана еще к концу 70�х. Но, кактеперь деликатно пишут, “психологи�ческая неподготовленность некото�рых высокопоставленных представи�телей” сделала свое дело: динамичес�кая защита стала внедряться у настолько после 1982 года. Именно тогдавыяснилось, что обычный кумулятив�ный боеприпас против танка с таки�ми украшениями становится совер�шенно неэффективным.

Из жизни “Макдональдса”Броневая сталь, ее состав и структура— это отдельная тема. Кстати, весьмаи весьма секретная, так что тут рас�суждать особо не о чем. Заметимлишь, что в последние годы и на этуроль активно пробуются сплавы обед�ненного урана. Тут, правда, свои ню�ансы. Прочный — да, но дорогой, тя�желый (в два с половиной раза тяже�лее стали), и потом... уран, знаете ли.Танкистам�то от него ничего не будет,а вот на производстве возникаютсложности.

Но металл — это еще далеко не все.Чобхэм (Chobham) — маленький ан�

глийский городок, в честь которого ибыла названа многослойная броня.Что в точности представляет из себя“Чобхэм” — до сих пор секрет. Нопринцип довольно прост — слоеныйпирог, сэндвич, гамбургер, сплошноймакдональдс, короче.

Выглядеть это может, к примеру, так(движемся снаружи вовнутрь). Маски�ровочное покрытие (чтобы не так быловидно на радаре, ну и вообще). Сталь(как же без нее). ВДЗ — керамическиеячейки с нашей любимой взрывчаткой.

Опять сталь. Стекло, армированное уг�леродными волокнами (против куму�лятивной струи это дело работает луч�ше, чем металл). Еще раз сталь. Под�бой против нейтронов и осколков. Нувот и все — мы внутри танка.

И снова: главное тут не “пассивноесопротивление внедрению”, как этоназывается в соответствующей лите�ратуре, а дестабилизация.

Вот такие вещи и образуют тысячимиллиметров виртуальной толщины...

Чего у нас не бываетТут еще есть масса всего. Будем по�

мнить, что танк можно нейтрализо�вать, даже не трогая его брони.

Для этого есть очень простые вещи— начиная с вульгарных противогу�сеничных мин и кончая химическиморужием и нейтронными боеприпа�сами. Ведь не все машины снабженыавтоматически срабатывающими си�стемами герметизации и поддержа�ния избыточного внутреннего давле�ния. А если максимизировать нейт�ронный поток при ядерном взрыве,то он получится таким, что никакаяброня не поможет.

Есть штучки и посложнее. Скажем,лазеры, которыми можно ослепитьтанкистов. Причем навсегда.

Маски

ровочноепокры

тие (чтобы

нетак бы

ло вид

но нарад

аре, ну ивообщ

е). Сталь (как

же без нее). В

ДЗ —

керами

ческие

ячей

ки с наш

ейлю

бим

ойвзры

вчаткой. О

пять

сталь. Стекло,

арми

рованноеуглерод

ным

иволокнам

и (проти

вкум

уляти

вной струи

это дело работает

лучше, чем

металл).

Ещ

е раз сталь.П

одбой

против

нейтронов и

осколков. Ну вот и

все — мы

внутританка.

И есть (возможно) совсем уж фанта�стические вещи. Типа бактерий, пре�вращающих топливо в несъедобнуюгадость. Или особых веществ, от ко�торых дороги делаются настолькоскользкими, что по ним даже человекне может идти. Или наоборот — каквам перспектива того, что танк при�клеится к дороге? Хорошо, что в на�шем хозяйстве ничего такого нет.

ПослесловиеИ опять об абстракциях. Теоретичес�ки, сверхреалистичный танковый си�мулятор должен относиться к эпохе

второй мировой. Тогда все было отно�сительно просто. И главное, полно со�вершенно открытой информации.

Но вот что�то никак... Panzer Elite,на который именно по этой причиневозлагалось столько надежд, себя ни�как не проявил. И ничего нового вро�де бы не делается.

С “современными” симуляторамиситуация другая. Вскоре мы получимTank Platoon! от MicroProse. Что изэтого выйдет — дело темное. Пока чтоможно только с уверенностью сказать,что будет красиво.

С другой стороны, на вид достовер�ность всех этих заморочек определя�ется с трудом. Если, конечно, речь нео чем�то совсем уж необычном — кпримеру, о той же “Арене”. Надо ду�мать, именно поэтому о ее виртуаль�ном воплощении столько разговоров.

И вообще. Защита — хоть активная,хоть какая — это замечательно. Носколько раз уже доказывалось: пригвоз�дить можно кого угодно с помощьючего угодно. Главное — знать как...

exe. golosa\aviatsia i artilleria forwardback

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3347

Page 45: Game.EXE 06.2000

� �

48 game.exe 6’00

exe. forwardback

АЗ БУКИ

Êðàòêîå ââåäåíèå â òåîðèþ ðîëåâûõ èãð.Òîì ïåðâûé

Íà äíÿõ ÿ âèäåë Ñêàðà, è âîò âàì ìîé âåðäèêò: áåäíÿãà ñîâåðøåííî áî-ëåí! Âñå âåðíî, îí óæå ïî÷òè ïåðåñòàë íàçûâàòü ñâîþ ìàøèíó “ìîëî-äûì Ïîðøå” (ïåðâîé Porsche áûëà ïîäîçðèòåëüíàÿ êîïèÿ VW Beetle) èáîëüøå íå ïûòàåòñÿ óïðàâëÿòü âèíäîâçîâûì êóðñîðîì ñ ïîìîùüþ ðóëÿè ïåäàëåé. Íåò, äðóçüÿ, íà ñåé ðàç äåëà îáñòîÿò ãîðàçäî õóæå.

н. Попросился. В. От�пуск. Минута молчания.Разумеется, прерваннаяна третьей секунде вежли�вым комментарием кос�мического барона Ису�поффа: “Не заслужил”.

После чего “отщепенец Скар” был тор�жественно объявлен персоной нон�гра�та (“пока на месяц”) в пределах всей из�вестной человечеству Вселенной. Ну амне... мне после долгого и забористогоразноса (“что ж ты не доглядел�то, род�ной? а еще друг!..” — это самое галант�ное) было предложено: 1) стать Скаром�2, с дальнейшим повышением (“еслипокажешь, если затмишь...”) до Скара�1, 2) нарисовать на собственной правойброви шрам и немедленно сфотографи�роваться, а также 3) изо всех сил ста�раться. Всегда готов!

Первородный грехБудучи дипломированным педагогомв четвертом колене, профессиональ�ным любителем РПГ со стажем в пол�торы тысячи лет, а также крайне по�этичной натурой, я решилначать... с самого начала ипопытаться понять, кто жебыл первым — ролевая ку�рица или ролевое яйцо.Приготовьтесь зрить вкорень.

Итак, заблуждение номеродин: Ролевая Игра отлича�ется от Просто Игры тем,что в ней есть уровни, опыт, “скиллы”и иже с ними. В отношении компью�терных РПГ это верно на все сто ста�рых добрых процентов. Все они ведутстатистику героя, решительно и безисключения. Отсюда и растут ноги

ОВ

от, господа,

исти

на в последней

инстанц

ии

сходны

й тези

с ипрод

укт на выход

есего труд

а...

этого железобетонного, совершеннонеправильного убеждения, что РПГ и

статистика — близнецы�братья.

Заблуждение номер два:все РПГ произошли от на�стольных “...и AD&D про�рок его”. Конечно, TSRизобрела РПГ, — “вертолетизобрела Партия”. Я, соб�ственно, и взвалил на себяэту скарбезную ношу (ко�

лонку в смысле) как раз для того, что�бы вкратце изложить почтеннейшейпублике первичный, академическийсмысл понятия “ролевая игра”. Иначну, соответственно, от мамонтови папонтов.

Денис “Скар−2”ГУСАКОВ

golosa\v teni zabrala action strategy rpg simulators questologica

©19

98 Ñ

åð

ãå

é Á

èõó

íåíê

î

Здесь и далее эпизоды Хоббитской игры 1998года (ХИ�98). Автор фотографий Сергей

Бихуненко (www.vl.net.ua/~sb).

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3648

Page 46: Game.EXE 06.2000

� �

49 game.exe 6’00

stop

Дочкиматери. Как образецВот, господа, истина в последней ин�станции, исходный тезис и продукт навыходе сего труда: ролевая игра отли�чается от всех прочих не наличием илиотсутствием статистики (которая абсо�лютно опциональна), а тем, что цельюигры является отыгрыш. Что за словотакое? Разъясняю.

Помните детскую шуточку про “доч�ки�матери на деньги”? В эту игру нельзявыиграть, у нее нет понятия “победа”(или “поражение”), хотя вполне мож�но говорить об успешном исходе игро�вого процесса, если и “дочки”, и “ма�тери” довольны. Содержанием такойигры является моделирование частиокружающего мира, в данном случаесемейных отношений, и задача каждо�го участника — моделирование конк�ретного персонажа в соответствии с ус�ловиями, предлагаемыми моделью. Этомоделирование поведения и называет�ся диковинным термином “отыгрыш”.

Собственно, мамонтыСамые древние игры, в которые игралиеще наши пра�286�раз�дедушки у боль�шого костра, представляли собой имен�но восстановление какого�то реально�го процесса, например охоты на мамон�та (непременно спросите ПэЖэ!). Дей�ство имело сакральный смысл и долж�но было принести успех в последующей— настоящей — охоте. Соплеменникинашего экшен�аксакала прыгали черезогонь и метали копья в шкуру волоса�того слона (или его карикатурное изоб�ражение на стене пещеры). Иногда гу�лянка переходила в соревнование, гдедикие пыжеобразные старались какможно ловчее засветить мамонту илисоседу в глаз копьем... Так, кстати, по�

явился спорт, и Игра, в широком смыс�ле слова. Впрочем, иногда наши общиепредки проявляли известную долю ми�лосердия, и кровавый спорт скатывал�ся на уровень театрализованного пред�ставления с шаманами, бубнами, пляс�ками и прочими 3D�спецэффектами.Так, если вы не в курсе, появился театр— недаром на сцену долгое время пус�кали только мужчин!

Но главными ролевиками всегда былидети. Для них моделирование “взрос�лых” занятий, социальных отношенийбыло одновременно и хорошей трени�ровкой, и добротным развлечением. Такчто наш любимый жанр может по пра�ву гордиться древним происхождением,корнями и устоями.

Папонтысоциологи

Это были цветочки,ягодки повалили толь�ко в ХХ веке, когда на�чалось бурное развитиесоциологической на�уки. Социология, есливы опять не в курсе,изучает человеческое общество, отноше�ния в нем, связи, пути перемещения ин�формации и так далее. Именно в двад�цатом веке социология отделилась отсладкой парочки философия+историякак самостоятельная область человечес�кого знания. К вящему удивлению пуб�лики, она даже начала приносить пользу:прикладная социология занималась ис�следованиями общественного мнения,прогнозированием конфликтов, поис�ком методов их разрешения и прочимигрязными делишками.

Здесь надо заметить, что социоло�гия есмь особенная наука. Количе�

ство самых разно�образных теорий,которые одинаковоскладно и красивои при этом совер�шенно по�разному,объясняют одни ите же вещи, пора�жает воображение.Поэтому ролеваятеория личности,предложенная гос�подами Морено иПарсонсом, далеко не единственнаяизящная социологическая теория, нонам она почему�то крайне симпатич�на. Если вкратце, суть ее заключает�ся в том, что каждый человек в жиз�

ни играет несколькоролей и в каждойроли он ведет себя всоответствии с пра�вилами этой роли. Кпримеру, дома он“Муж”, на работе“Босс”, с друзьями“Друг”. Из этих ма�леньких ролей соби�

раются большие, как, например:“Вполне успешный начальник отде�ла средних лет, имеющий жену, дво�их детей, машину, квартиру, дачу, со�баку и лишний вес”. Или: “Спивша�яся сволочь, подававший в молодос�ти надежды выпускник МАрхИ, про�давший бандитам квартиру и ночую�щий на вокзале с бомжами”.

Следом другой яйцеголовый, нектоДж. Мид, обнаружил, что “роль” мож�но сформулировать и целенаправленнопоручить человеку. И даже, если чело�век чувствует, что от него ожидают ис�полнения определенной роли (это на�

Соплем

енники

нашего экш

ен�аксакала п

рыгали

через огонь и м

еталикопья в ш

куруволосатого слона

(или

егокари

катурноеи

зображени

е настене пещ

еры).

зывается ролевая экспектация), то он,при условии приемлемого уровня роле�вой терпимости, станет реализовыватьроль в соответствии со своей личност�ной концепцией роли (выше, здесь и да�лее курсивом помечены научные терми�ны, которые полезно запомнить, дабызатем блистать в компании менее про�свещенных друзей). Это значит, чтоесли нашего “вполне успешного на�чальника” разорить, уволить с работы,увести от него жену, обвалять в кипя�щей смоле и индюшачьих перьях, на�поить метиловым спиртом и броситьпомирать у Павелецкого вокзала то, онможет быть, если выживет, и станет ре�ализовывать роль “бомж вокзальныйобыкновенный”, но с большим к себеотвращением, так как уровень ролевойтерпимости к этой роли у него низкий,никакой.

К чему это я? Ах да, мы подошли вплот�ную к нашим ныне процветающим РПГ�баранам. Так вот, ролевая игра появиласьна свет исключительно благодаря ролево�му анализу, разработанному на досуге со�вершенно серьезными дядями. Ролеваяигра позволяла создавать социальные мо�дели в самых разных ситуациях, исследо�вать пути принятия решения и даже вос�

Fantasy, Sci-Fi, Gothic è âñå ïðî÷èå âèäû ðîëåâûõ èãð

©19

98 Ñ

åð

ãå

é Á

èõó

íåíê

î

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3749

Page 47: Game.EXE 06.2000

� �

50 game.exe 6’00

exe. forwardback

станавливать исторические события и т.п.В дипломатии очень эффективно отыгры�вались предстоящие переговоры. Здесь жерассматривались пути распространенияслухов, а значит, и возможные способы уп�равления их хождением, процессы фор�мирования общественного мнения, фено�мены смешения и столкновения культур,а также множество других крайне интерес�ных вещей, говорить о которых прямо сей�час мне немного несподручно.

И тут хлоп, трах, бах — Толкиен, фэн�тези, хоббиты, эльфы. Те самые серьез�ные дядьки курят траву, кушают ЛСД,и в их умных головушках возникает не�формальная мысль: а почему бы не смо�делировать побег Фродо из Шоушенка?

Психи из лесаОткрою маленький секрет. Многие иг�ровые мастера (DM) — люди, которыеорганизуют и проводят ролевые игры,— одновременно подрабатывают соци�ологами. (Обратное справедливо: бес�примерный классик и вообще иконаЙохан Хёйзинга в свободное от мате�рой историко�социологической наукивремя, по сути, “баловался” ролевыманализом. Как бы мы это сейчас назва�

ли.) Для непосвященных такие игри�ща, особенно полевые (те, что проис�ходят на свежем воздухе), выглядят на�стоящим “рубиловом”, бестолковойдурацкой беготней с деревянными ме�чами. Хотя в действительности каждаяигра — очень сложная информацион�ная конструкция. В крупных хэппе�нингах моделируется экономика, куль�тура, традиции, иногда даже климат!Существуют хитроумные алгоритмыраспределения информации среди иг�роков, позволяющие закручивать са�мые запутанные интриги. Собственно,важнейшая часть игровой теории опи�сывает именно способы создания ин�формационного пространства игры.Игровая модель яв�ляется чисто вирту�альной конструкци�ей, и святая задачамастеров — добитьсяее внутренней не�противоречивости,цельности, а такжеследить, чтобы всеучастники игрыбыли заняты, имели понятные игровыезадачи, чтобы игра развивалась в оп�ределенном направлении.

Как вы уже догадались, выполнить всевышеприведенные условия крайнесложно. Возможно, именно поэтомусуществует негласное правило: чем мас�штабнее игра, тем она идеологическислабее. Мастер просто не успевает ра�зобрать каждую игровую ситуацию, ко�торая требует его участия, каждое не�стандартное действие игроков. Начина�ются нестыковки. Например, ключевойперсонаж может взять и подло откинутьконьки в самом начале игры! Как след�ствие, мастер оказывается принужден к

крайней мере, произволу. Погибшийгерой объявляется вовсе не дохлым, асамым живым среди всех присутствую�щих. Не подлежащие чудесной рессу�рекции мертвые актеры второго планамгновенно зомбируются и начинаютгоняться за мастером с подвернувши�мися под руки тяжелыми предметами.Трагедия в стиле Шекспира.

Но! Есть идеальный мастер, существо,способное уследить за всеми, все успеть,раздать пряники хорошим и черствыедырки от бубликов плохим. Кроме того,он никогда не позволит себе своеволь�ничать, капризничать и подыгрывать,особенно симпатичной эльфийскойженщине из соседнего двора. Его зовут

Компьютер.

Они ушлидругим путем

Всякий, кто хотя бывидел правилаAD&D, знает, чтоперенести их в ма�шину — задача дляшкольника, посеща�

ющего курсы Бейси�ка, при ПТУ сантех�ников. ПравилаGURPS чуть совер�шеннее, но как зада�ча для моделирова�ния на компьютере —это полнейший при�митив. Получается,что при созданиикомпьютерной роле�вой игры четкаятрансляция правилесть самая простаязадача. Программи�рование графики,

Те самы

есерьезны

е дяд

ькикурят траву, куш

ают

ЛС

Д, и

в их ум

ных

головушках

возникает

неформ

альнаям

ысль: а почем

у быне см

одели

роватьпобег Ф

родо и

зШ

оушенка?

golosa\v teni zabralaзвука и искусственного интеллекта уп�равляемых компьютером героев и мон�стров — вот куда более крепкий орешек.Остается лишь констатировать: пойдя наповоду у настольных игр, создатели ихкомпьютерных аналогов сконцентриро�вались на “боевой части” игры в ущербвсем остальным граням сложнейшейструктуры настоящей РПГ. Авторов со�временных CRPG легко понять. Спра�шивается, зачем долго и упорно про�граммировать социальную модель, ваятьпродвинутый AI со сложными, очелове�ченно�непредсказуемыми реакциями,если можно создать вполне увлекатель�ную игру на базе примитивного кодексаAD&D или чего�то сходного, с монстра�ми, у которых в голове есть лишь жела�ние поскорее умереть? Так что не стоитудивляться пафосному утверждению,что “РПГ — игра, в которой у героев естьстатистика”! Благодаря сверхповерхно�стному отношению разработчиков к ис�тории собственного жанра, мы так и неимеем ни одной настоящей компьютер�ной Ролевой Игры.

Ну разве что Fallout.

©19

98 Ñ

åð

ãå

é Á

èõó

íåíê

î

©19

98 Ñ

åð

ãå

é Á

èõó

íåíê

î

Kolumns06.p65 06.05.2000, 18:3750

Page 48: Game.EXE 06.2000

ИНОГДА ОНИ ВОЗВРАЩАЮТСЯОни вернулись парой и очень своевременно.Sierra собственными руками, как персонаж популярного мало российского эпоса, задушила свое любимое чадо Babylon 5: Intothe Fire (в девичестве B5 Space Combat Simulator). Лорд “Ри чард Гэрриот” Бритиш хлопнул дверью Origin с таким грохотом,что моментально отдали богу душу готовившиеся на секретныхстапелях сиквелы Wing Commander и Privateer. Freespace, вызнаете, все же не из этой (космо)оперы — если бы у нас по прежнему была цветовая дифференциация разделов, он былбы вечно окрашен алым, а вовсе не небесно голубым, как топристало благородному симулятору. Ну а что творится в недрахLucasArts, былого мастодонта, велоцираптора и трицератопсакосмических симов, и вовсе загадка, но явно нецензурная. Идаже, позволим нам это лиротступление, Уэс Крэйвен, созда тель Фредди К. и “Криков”, снял ультраполиткорректный фильмс чудовищным названием “Музыка сердца”. Финита. Конец все му. Анисья вышла на крыльцо и завыла.И в этот самый момент, практически в один день, с интерва лом в несколько часов, как это бывает только в киноблок бастерах и скверных романах, грянул гром и фанфары. Вкосмос, в Нашу часть нашей Вселенной, одновременно стар товали экипажи Microsoft (командир корабля Крис Робертс)и NovaLogic (которая сама по себе дорогого стоит и не нуж дается в звездных именах своих пилотов). И, вы знаете, этовернуло нам веру в будущее человечества.Starlancer — вылитый Wing Commander. Tachyon — точь в точь Privateer. Не нужно возмущенных воплей, друзья! Ихродство трудно объяснить словами и почти невозможно по казать пальцем: вот, дескать, все совсем как в Добрые Ста рые. Это несколько глубже, на уровне неуловимых черт имистической субстанции “атмосфера”, в реальность кото рой, кажется, в этой части Солнечной системы верят исклю чительно авторы вашего любимого издания Гаме.УЧУ. Нетолько & не столько графика с идеологией, но какое то глу бинное духовное родство.Все таки космос — это страшный наркотик, правда?

Blue Leader (Андрей ОМ)

SPACE ODDITYОпять наркотики?!. Мистер Синий, ну что вам стоило просто промолчать? Мы с Хорнетом еще с прошлогораза... ну... веселые. А здесь, как на беду, пара заблудших в микрокосмосе игрового пространства космо симуляторов. Гиблое дело! Даже от слабой манипуляции джойстиком перед глазами плывут звезды, телостановится шарообразным, повторяя крейсерские обводы пинбольного шарика, очень агрессивной круг лой субстанции, которая катится по накатанному столу бытия и не может, совсем не может остановиться,подумать, одуматься, забыть, простить, вспомнить, вскрыть, вспороть, взлететь, вернуться и сесть на всечетыре без помощи автопилота. В общем, сами видите.Отсюда девиз нынешнего сезона: “Да здравствует Дух cомненья!” Пусть отчаянная молодежь видит неви димое глубже, наводит фокус камеры зрения резче, а руки ее никогда не дрожат от яда подозренья в венахосязательной институции. Все мы, чья доля компьютера в организме уже перевалила за 50, видим чешуй ками кожи на кончиках пальцев, и азарт бурлящей в соседских венах крови не способен поколебать суро вые утесы нашего космического правосудия. Ищите противоположности и вознаграждены будете. И пустьтень великого Флэна О’Брайана укроет нас от неожиданностей дальнего безвоздушья!

Red Leader (Александр ВЕРШИНИН)

ИНТЕРКОСМОСЗемная орбита, 12.05.00 н.э.Пять секунд — полет нормальный.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:0951

Page 49: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 2

Т Е М А Н О М Е Р А \ И Н Т Е Р К О С М О С \ S T A R L A N C E R

Vizhu tsel’,или Таргет локед

К о с м о с н а в с е г д а

оследний почтовый голубь, присланный мне ОМХ(электронная почта? В ней нет стиля), принес, помимодавно обещанного коллегой томика Акутогавы Рюнос&кэ, странное напутствие: “Берегись джойстиков. Они

затягивают так же, как рули и педали”.

Шагнул и полетелКосмос — это наркотик. Впервые я понял это лет семьназад в одном из первых видеосалонов, расположенном,по странной прихоти судьбы, в помещении планетария.

Неделю назад моя драгоценная мышь M$ Intellimouse Explorer (вы думаете, у

одного Олега контракт с уважаемыми фирмами?) пережила тяжелое нервное

потрясение. Видите ли, она перестала быть безраздельной властительницей

моего стола. Ее стального цвета бока как6то пожухли, а задорная красная

лампочка в кормовой части заметно потускнела. Ну а вся она, до той поры

толстая и глянцевая, явно скукожилась в тени молодецкого Logitech Wingman

Extreme, этого шедевра дизайна, этого чуда современной инженерной мысли,

гашетка которого прямо требует “Нажми меня, хозяин, и не отпускай, пока не

склеишь ласты от истощения и обезвоживания организма”, а боковая кнопка на

рукояти так идеально подходит для запуска по цели роя ревущих “Скримеров”.

Андрей “Starlancer” ОМ

Там за рупь показывали затертую по самое “немогу” от&вратительную копию “Звездных войн”... Эх. Потом, поз&же, я был единственным в своем городе обладателем ко&робки Wing Commander 3, а однажды выпросил у кого&тона одну ночь игру WC4: The Price of Freedom, а она наот&рез отказалась работать на моем тогдашнем 486DX2&80(“The ultimate multimedia station”, как было написано вдокументации), так как в минимальных системных зна&чилось “486DX4&66”. Вы смеетесь, а я тогда чуть с умане сошел от горя. Золотое детство.

В общем, скажу вам сразу: Крис Робертсвернулся! Именно так, как это и принято вкосмооперах — с пафосом и литаврами,черным знаменем Microsoft и дартвейдеро&образной тенью БГ (который бизнесмен, ане в гитару играет) за спиной. Вместо пол&ковника Блэра — отрендеренная в 3D пол&ковник Эстевез. Вместо Малкольма Макда&уэла — не менее трехмерный адмирал На&гатома, командир дредноута Yamato. Вмес&то FMV — невероятного качества анимация.Maniac’a замещает Bandit, а отсутствие вгараже Cerberus’a компенсирует шикарныйперехватчик Grendel. Ах да, самое главное.Роль Kilrathi, крупнокалиберных кошек скозлиными бородами, исполняют (кто бы выдумали?!) злонамеренные дорогие россия&не. Теперь вы знаете, кто принял из слабе&ющих рук Battlezone красное знамя, выпач&канное кровью трудового народа и укра&шенное канареечной пентаграммой!

Нет, правда. По изобразительной силе ар&шинные алые звезды на фюзеляжах лин&

П

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:1252

Page 50: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 3

Р

коров вполне сравнимы с одним небольшим эпизодом,приключившимся со мной в пору туманной юности. Делобыло, как ни странно, в Венеции: в состоянии полногодушевного покоя я пил кофе в каком#то заведении не#подалеку от Гранд#Ка#нал, но не доходя доПьяцца ди Сан#Марко.Невзначай скосил глазана сиденье соседнегостула и понял наконец,что такое культурныйшок. На дереве, помня#щем, вероятно, еще не#бритых легионеров Лу#кулла, было написаночерным маркером ко#роткое, но емкое отече#ственное ругательство.

Между тем надо отдать дорогому товарищу Робертсудолжное, ему удалось избежать непременного в такихслучаях трехрублевого лубка под водку в самоваре: пи#лоты не пытаются разговаривать по#русски (вместо это#го рыча такими жуткими голосами, что Kilrathi кажутсяпомойными котятами. Помните это: “You are flying like theape that you are, human scum!”?), а единственным неуме#ло транскрибированным родным словцом является на#звание ужасающего class 2 carrier’a “Krasnaya”. Произ#носится с ударением на предпоследнем слоге. Имеетсяеще и carrier “Krasny”, очевидно, ее муж.

Если, не приведи господь, кто#то решит все же перево#дить StarLancer в родных Палестинах, то для реплик чер#ноземных пилотов могу порекомендовать что#нибудь израннего Виктора Олеговича П., где ругательствами слу#жили выражения типа “Совсем затрудячили, передови#ки майские”. Будет очень комильфо.

Ах да, не могу не упомянуть еще о торпедоносцах Kamov,этом ужасе, летящем на крыльях ночи, — Альянсу прак#тически нечего противопоставить этим совершенным ма#шинам разрушения. К сожалению, на настоящий моментничего не известно о реакции западной игропрессы натакие фортели (русских#то Робертс до последнего момен#та держал в тайне) — Microsoft прислала нам релиз задве недели до его появления в широкой продаже.

Надо отдать дорогомутоварищу Робертсу

должное, ему удалосьизбежать непременного

в таких случаяхтрехрублевого лубка

под водку в самоваре:пилоты не пытаются

разговаривать по русски.

Начните сомневатьсяс этой заметки!

С л о м а н н ы ек о п ь я д е т с т в а

Александр ВЕРШИНИН

Внимание! Нижеследующий текстотстаивает взгляды, противореча#щие официальной позицииредакции, и может привести к

брутальному разочарованию в жизни.

Сказать, что Wing Commander и Privateer

сильно увлекали меня — все равно, что

обозвать Джоконду “пухленькой шатенкой

на фоне пейзажа”. Почти восемь победонос

ных окончаний второй части WC не прошли

бесследно для моего неокрепшего организ

ма. Собственно, это абсолютный личный

рекорд, больше такого сабантуя, хвала

богам, не случалось. Так что говорить о

моем отношении к таланту мистера Роберт

са, полагаю, не обязательно. Ограничусь

замечанием: StarLancer был желанен.

адость получения предрелизной “беты” оказаласьомраченной странным изображением космическогокорабля на одной из страниц описания. Подозритель#ные красные звездочки! Уж не русские ли здесь око#

пались? И тяжелый вздох разочарования с первого жекадра интро: точно, они. То есть мы. Как всегда, лысые,уродливые, с тяжелыми надбровными дугами, налиты#ми кровью глазами и мерзотнейшим картавым англий#ским. Пленных не берут, расстреливают. Нападают ис#подтишка. Озлобленные. Тупые, как пробки, но с оченьразвитой военной промышленностью. Вероятно, плохопахнут — уж больно атмосферный ролик.

Закрываю глаза и старательно считаю до десяти. За#тем внушаю себе: “Это китч!”. Визуальный ряд и звуко#вое оформление — будто из учебника: высокие духовыеи литавры при виде “своих”, низкие удушающие пассытруб для “чужих”; в ролике либо гнетущие темные гра#дации серого (русские), либо спокойные, глубокие, ус#покаивающие, уверенные синие задники (американцы).Вооружившись копьем бесстрастия, я, как крестоносециз далекого прошлого Земли, устремляюсь во тьму. Обинтернациональном составе конфликтующих сторон(американцы, англичане, немцы, французы, итальянцы,японцы с одной стороны и русские, арабы, китайцы сдругой; играть можно только за первых, то есть за доб#рое НАТО) и о редком имени главного гада — “Иван ‘TheButcher’ Петров” — больше ни слова. Должно быть, этонеизбежная часть стилизации. �

Во избежание нервных расстройств не пытайтесь сменить стрелковоевооружение — оно намертво встроено в конструкцию.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:1353

Page 51: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 4

Луну крылом заделНет, это удивительная игра. Сегодня я могу похвастать�ся двумя боевыми орденами, дважды меня повысилив звании (теперь я могу водить модный истребительCoyote!), один раз с позором уволили, раза три пока�зали по телевизору и единожды, натурально, расстре�ляли. Нет, правда, в данном случае я их понимаю. За�валил невероятно важную миссию и позволил красно�пузой сволочи уничтожить лайнер с высшим команд�ным составом. Голос красотки Эстевез дрожал от яро�сти, но я надеялся отделаться очередным дисциплинар�ным взысканием. Ага, конечно. На мостике уже под�жидала расстрельная команда. Какой�то офицер с со�вершенно зверским лицом накинул на меня мешок,последовал приказ, и... Кнопка Load.

Последовательность миссий строго фиксирована, новнутри каждой из них возможны любые финты сюжета.Не уничтожили пресловутую “КраснУю” в миссии номер

восемь — готовьтесь ксуперпризу далее походу действия. Успелиотправить в страну веч�ной охоты маршевыйдвигатель авианосца“Салин” — ждите выпус�ка новостей. Там афро�американец с внешнос�тью Денниса Родмана ипрононсом Сергея До�ренко скажет что�товроде “Только что мыполучили экстренноесообщение: Salin был

уничтожен при участии эскадрильи 45th Volunteers (этомы, значит. — А.О.А.О.А.О.А.О.А.О.). Так держать, леди и джентльмены”.Несмотря на природный цинизм и благоприобретеннуюжелчность, почему�то хочется прыгать на одной ноге иорать от счастья, а на глаза наворачиваются даже, ка�жется, слезы.

Надо заметить, что в случае провала операции сводка но�востей тоже воспоследует, но будет исполнена в гораздо бо�лее минорной тональности. Вообще, Солнечная система

Сегодня я могупохвастаться двумябоевыми орденами,

дважды меня повысилив звании (теперь я могу

водить модныйистребитель Coyote!),один раз с позоромуволили, раза три

показали потелевизору...

� Mежмиссионный интерфейс напоминает последниесерии WC, вот только разговаривать ни с кем нельзя.Можно лишь покрутиться в своей маленькой железнойконуре, от телевизора к CD�проигрывателю, к кровати смедалями, к неизбежному симулятору космического бояи, наконец, к двери. За массивной, почему�то всегда сло�манной створкой, отделяющей ваш персонаж от осталь�ного корабля, живут FMV, видеоролики. После третьегопрохода по коридору с двумя спорящими типами я сталнервно нажимать Esc. Вопрос: кому нужна эта потемкин�

ская деревня? Отличаются лишь заключающие миссиюленты. После посадки на родной корабль пилоты бодроподбегают к экрану, видят всегда одного и того же орла�на�фоне�звездочек и либо кидаются шлемами, либо хло�пают друг друга по хребтам. Найдите десять отличий.

А вот вам первый масштабный провал. В StarLancer нетлюдей. Есть гуманоидное существо, похожее на обаятель�ную француженку из WC2. Есть ваше невыразительноелицо в killboard. Есть бодрящаяся мумия капитана кораб�ля, неотделимая от вращающегося кресла. Кстати, вStarLancer все капитаны дружественных нам кораблей ин�валиды! По крайней мере мы видим их только на пятойточке — при награждении или увольнении в запас. Назватьэти фигурки “человеками” не поворачивается язык. Точнотак же никто и никогда не назовет вас, Федю, Машу, Сашу,героем и спасителем. Существует лишь расплывчатый “45�й Добровольческий”, который “участвует”, “помогает” или“проявляет мужество”. Как выразился бы вождь косми�ческих русских товарищ Салин (Salin), в этой игре нет мес�та подвигу — есть только статистика.

Впрочем, хватит рефлексии, замешанной на внешнихпризнаках порчи. Вглубь, друзья! Ведь Chris Roberts’s WingCommander — это не только красивая, трогательная, эпи�ческая история, но еще и отличный симулятор.

Внешне StaLancer поразительно похож на своего знаме�нитого предшественника. Но лишь внешне! В отличие отWC, в StarLancer нельзя не выполнить задания — в этомигра скорее похожа на X�Wing или Tie Fighter от LucasArts.Гневный бросок шлемом в конце миссии означает крайнепосредственно, но все же выполненное задание. В случаеже провала, вас встречает вечно сидящий капитан, немед�ленно увольняющий вас в запас. Но есть варианты! �

Истребители мэйд ин USA отличаются неким пижонским видом,правда? Ну, знаете, хромированные "плавники" и прочийгангстерский шик.

Здесь не видно, но на Ronin'е крутятся радары и ещекакие.то конструкции. Между прочим, его экипажразговаривает с неподдельным азиатским акцентом.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:1554

Page 52: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 5

� Если единственным случайным выстрелом убить по�павшего под горячую руку напарника, меры по нака�занию виновного принимаются немедленно. Контрольнад вашим истребителем перехватывается дистанци�онно (!), истребитель принудительно сажают на базу, авас без лишних слов расстреливают. Без суда и след�ствия. Как мило! Столь же бессмысленной оказаласькнопка “Eject”. Где бы я ни пробовал катапультировать�ся, мне всегда демонстрировали один и тот же ролик.Русский головорез, делающий боевой заход на моюкапсулу и благополучно заканчивающий мою карьеру,появлялся даже в полностью чистом от врагов секто�ре, даже прямо под брюхом у родного авианосца! Рус�ские в StarLancer не берут пленных, а вот американцыне подбираютсвоих. Чудесно,чудесно.

Впрочем, хужевсего выглядятсами миссии.Длинные, бес�толковые, уто�м и т е л ь н ы е ,полные крайненеожиданныхдля игрока ходов. В плохом смысле: когда на тринад�цатой минуте задания вы не успеваете идентифициро�вать залетный вражеский шаттл, блестящие результа�ты предыдущей дюжины минут списываются в утиль.Вместе с вами (см. видеоролик). Начинаем заново, те�перь уже зная об опасности, поджидающей вас через13 мин. 10 с. Сердце полно тревоги. Что, что еще мо�жет произойти на четырнадцатой или девятнадцатойминуте?

Одновременно с полным безразличием к вашейсудьбе сильные мира StarLancer проявляют бескрай�нюю уверенность в ваших талантах. На единственнуюистребительную эскадрилью (в силу полной аутичнос�ти напарников читай: “на вас”, очень одинокого игро�ка) возлагается целый ворох всевозможных обязан�ностей: убить всех врагов за 30 секунд (о, если бы яшутил!), затем убрать генератор защитного поля, апотом за три минуты сбить сорок турелей на поверх�ности базы, после чего найти и сбить вражеского аса,пока тот не улетел, и, наконец, защитить собственныешаттлы с десантом на сладкое. Вспоминать о торпед�ных атаках русских “Камовых” вообще невозможнобез содрогания. Представьте себе рой из двадцатиторпед, приближающихся к вашей базе со всех сто�рон. Прочие члены гвардейского 45�го и пальцем непошевелят, чтобы спасти родное стойло. Лишь глупыйигрок мечется на остатках форсажа от одного табунаторпед к другому. Жертва вопит и угрожает увольне�нием. Русские зловеще смеются десятком одинаковыхголосов. В ушах звучит отрывок совсем не космичес�кой оперы: “Фигаро здесь, Фигаро там. Фигаро�Фига�ро�Фи�га�роооо”.

Всё, конец связи!

живет своей жизнью — мы проглядываем сводки новостей,читаем профайлы эскадрилий (“WildCats, итальянцы, однииз немногих уцелевших после Битвы за Нептун, где Альянспонес тяжелейшие потери за всю историю Sol War и практи�чески полностью были уничтожены флоты Франции, Италиии Германии...”) — все этоне имеет совершенно ни�какой практической на�добности, но вот это ощу�щение шума мира, жизниза пределами кокпита —оно дорогого стоит.

Вообще, карьера — этовеликолепно. В нашейкаюте под кроватью ря�дом со стоптанными ке�дами припрятан блестя�щий ящичек для наград, ас получением новогошеврона в пользованиепоступают новые (и час�тично эксперименталь�ные) модели техники. То

Местная визуализация— невероятна.

Некотораябезжизненность

окрестногоинтеркосмоса

(пара�тройка робкихбледнолицых

туманностей в счет неидут) окупается

умопомрачительнымиэффектами пальбы и

взрывов.

Scratch one bad guy. В таких случаях Maniacговаривал: "More kitty%litter, i'm hot today!".

Это еще ничего — ровно через две минуты начнется наше ежегодноешоу "Здравствуй, Descent!" с полетами по коридорам внутри астероида.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:3255

Page 53: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 6

есть теоретически можно проскакать игру за пару вече�ров, проваливая некритические миссии, прячась за спи�нами напарников и проявляя чудеса разумной осторож�ности, иногда именуемой трусостью, но тогда мучайтесьвсе 26 миссий на стартовых посудинах и наслаждайтесьпервой с конца позицией в общекорабельной killboard.

Между тем линейность нет�нет, да и покажет свой ос�кал. Так, например, в одной из миссий начальство при�казало зачистить местность от краснозвездных соколовЖириновского, в то время как наш capital ship само�забвенно обменивался с вражеским разноцветнымисветящимися плевками. Так вот, не стоит переживатьза авианосцы — их перестрелка суть чистой воды пи�ротехника и предназначена исключительно для нашегоувеселения, и до конца разборок с истребителями онине причинят друг другу вреда. Зато потом высший ко�мандный состав будет истерично орать нам в ухо: “Сей�час же уничтожьте их shield generator, а не то нам всемполный <шум помех, неразборчиво>”, и начнется общаячехарда и паника. Так вот, ваш специальный корреспон�дент, не будь дурак, при очередном переигрывании мис�сии плюнул на истребители и моментально отправилсядавить этот самый генератор. Благополучно взорвал истал потирать руки в ожидании прилета огненных плев�ков с нашего круизера. Прилетели. Ничего не случилось.Товарищ студент, выйдите из аудитории и войдите, как

положено, как говаривал мой бывший воентьютор пол�ковник Олег Нарциссович Григорьянец. Сначала, ба�тенька, уничтожьте истребители.

Тьфу, думаю. Может, и сами огромные плазменные ша�ровые молнии суть бутафория? Подлетел к одной посмот�реть поближе и насладился отличного качества мульт�фильмом “Спи спокойно, дорогой товарищ, факты ано�нимки не подтвердились, Альянс тебя не забудет”. Ну, вселучше, чем расстрельная команда.

Industrial Light & MagicЯ, вот видите, сознательно не хотел начинать нашу се�годняшнюю беседу с графики. Иначе получилось бы ров�но как с текстами про Homeworld (каюсь, видите ли. Смер�тельный номер): “AI совершенно никакой, но, мамма миа,порка мадонна — какие там красоты!” Или там, скажем,“Враг стесняется красть наши корабли, но, господибоже�мой, какие же там инверсионные следы!” Кажется, уче�ные профессора называют это “подменой понятий”.

Так вот, местная визуализация — невероятна. Некото�рая безжизненность окрестного интеркосмоса (пара�тройка робких бледнолицых туманностей в счет не идут)окупается умопомрачительными эффектами пальбы ивзрывов. Вообще, миссии — натуральное кино и немцы.Вопит начальство, грохочут окрестные пушки, от взры�вов близких торпед сбоит навигационное оборудование,с инверсионными следами наголо носятся управляемыеракеты (соответствующий датчик, указывающий, что ра�кета уже на нашем хвосте, надсадно пищит практическина всем протяжении игры), опять же, страшно ругаютсяна превосходном английском советские покрышкины.

Да, о гастеллах. Позвольте мне выразить легкое недо�

Балалайка карашо. Через несколько секунд турельлинкора "Нарком Баданов" оставит от меня, буржуинскогонаймита, несколько горящих обломков.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:1856

Page 54: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 8

умение по поводу здешней физики. Она...странная и даже в чем�то подозрительная.Несущиеся навстречу друг другу тяжелыеистребители при столкновении с лязгом от�летают в разные стороны на манер маши�нок в популярном аттракционе “Автодром”,будучи почти полностью невредимыми.Можно сколь угодно долго с разгону тыкать�ся носом в броню авианосца “Казань” и по�гибнуть только после того, как какая�нибудьиз его турелей обратит на нас свое благо�склонное внимание. Ну и так далее. Впро�чем, ладно — оставим жанровые шутки ивернемся к красотам.

Capital�class�корабли взрываются простофеерически, после чего мы видим черныйостов с вырывающимися изнутри струйкамивоздуха — это, как вы понимаете, она, раз�герметизация. С одним небольшим перочин�ным ножиком в спину революции — вблизисмотреть на это не рекомендуется, так каквся подбитая техника разлетается на мел�котравчатые, но гадкого вида треугольники.

Сами же модели, еще целые, хороши не�вероятно. До робертсовских дизайнеровдошло�таки, что правила дизайна атмосфер�ных истребителей как�то не особо распрос�траняются на глубокий космос — там и со�противление, и аэродинамика совершеннодругие, спросите вон у Хорнета. Нужно ещеучесть, что мы — участники весьма разно�шерстного конгломерата, где представленабоевая техника производства всех ведущих,так сказать, капиталистических стран: вот,скажем, стремительный и мощный пере�хватчик с логотипом US Navy, вот украшен�ный биодизайном японский файтер, а вотгрузный истребитель�бомбардировщик про�изводства Объединенной Германии. Я пря�мо вижу на их корпусах неприметные знач�ки, соответственно General Motors,Mitsubishi и, разумеется, Daimler�Benz.Жаль, г�ну Робертсу не по карману соответ�ствующие лицензии. Было бы очень мило,правда?

И пусть вздыхает исокрушенно качает

головой язвительныйрусский космопатриоти декадент Александр

“Red Leader”Скарвершинин, глядя намой детский энтузиазм,мы'то с вами знаем, чтокосмос — это форевер.

StarLancerСайт игры

www.microsoft.com/games/da/starlancer/

home.aspРазработчик

Digital AnvilСайт разработчикаwww.digitalanvil.com

ИздательMicrosoft

Сайт издателяwww.microsoft.com

Системныетребования

Windows 95/98, Pentium II 300(рек. PIII�500), 64 Мбайта ОЗУ

(рек. 128+), 3D�ускоритель(мин. 8 Мбайт, настоятельно

рек. GPU).

Дополнительнаяинформация

Джойстик необязателен, нострого желателен. Играть в

эту игру с помощьюклавиатуры — все равно, что

ходить по снегу в ластах ипить чай из глубоких тарелок.

Глупо и неудобно.

СутьТриумфальное возвращение

Криса Робертса и громкийдебют Digital Anvil. “Ведь мывсегда пилоты, пилот всегда

нацелен в космос”. Ну почемуу нас нельзя давать по

нескольку НашВыборов зараз, а, Василий?!

СложностьсредняяГрафика

5Звук

5Музыка

4,5Сюжет

4,5Управление

5Реализм

4Интересность

4.5

Интересные вещи происходят с загрузкойвооружения: не вдаваясь в подробности, за�метим, что некоторые из истребителей несутна борту протонные пушки, которые имеютобыкновение автоматически наводиться наближайшую цель. Это гнусное читерство за�ставляет меня, например, избегать пилоти�рования во всех прочих отношениях велико�лепного Coyote. Ишь, взяли моду.

Был ангелом и пелВот сейчас сижу и думаю, что нужно вернутьсяк десятой миссии и начать переигрывать отту�да — нельзя было позволить тому конвоювключить jump�двигатели. Скорее всего, имен�но из�за этого потом все пошло наперекосяк— невесть откуда взявшаяся эскадра элитныхсоветских пилотов с исконно русским назва�нием Black Sun, уничтоженные торпедоносцыкрыла Delta...

Эта игра не отпускает. Такое бывает оченьредко и в последний раз называлось словом“Homeworld”. Вернейший симптом налицо: яуже начинаю ежедневно просматривать ново�стные сайты на предмет анонса сиквела илихотя бы завалящей упаковки дополнительныхмиссий. Впрочем, что далеко ходить — на на�чало 2001 года Digital Anvil запланировалавыпуск Freelancer, который успел занять однуиз лидирующих позиций в моем персональномсписке заказов Санта�Кляусу. Не сиквел в пол�ном смысле этого слова, но — новая игра вэтой вселенной. Тенденция, следом за HW:C a t a c l y s m ,начинает на�бирать силу,и это хорошо— всегдаесть про�с т р а н с т в одля маневраи выпуска, вслучае успе�ха, Starlancer2. Мы сейчасв крайне ин�тересной си�туации — игра вышла в широкие народные какраз к моменту сдачи этого номера белофин�нам, и вы уже будете знать, как ее встретилмир. Мне очень хочется верить в лучшее.

И пусть вздыхает и сокрушенно качает голо�вой язвительный русский космопатриот и де�кадент Александр “Red Leader” Скарвершинин(червяков я ему раздавил!.. #$%^&�то!), глядяна мой детский энтузиазм, мы�то с вами зна�ем, что космос — это форевер. Ready to lock�and�load, people.

Time to kick some serious ass.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:1958

Page 55: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 5 9

Т Е М А Н О М Е Р А \ И Н Т Е Р К О С М О С \ T A C H Y O N : T H E F R I N G E

Одиссеямайора Тома

П р о ч ь о т З е м л и ,с ю д а я б о л ь ш е н е п и л о т !

прославленным проектом StarLancer (читайте вышеофициальные восторги официального рецензента г)наОма А.Г.) получилась именно такая история. После дю)жины ретроспективных просмотров торжественного

появления “крейсера второго эшелона ‘Краснайя’”, при)нудительного вызволения из плена моего главного сопер)ника по killboard, немца с французским акцентом (горион в аду), и еще ряда не менее увлекательных приключе)ний, я окончательно сформировал следующую элементар)ную мантру: “Tachyon — это круто”.

Обычно меня крайне легко водить за нос. Подсуньте под мой чувствитель�

ный обонятельный орган что�нибудь симпатично благоухающее, добавьте

приятную картинку — и Масса Скар в вашем полном и безраздельном

распоряжении, хотя бы на некоторое время. В описанных примитивных

случаях главное — не переборщить с содержанием. Если оно вдруг оказыва�

ется ярко контрастирующим с глянцевой обложкой, выходит конфуз.

Александр ВЕРШИНИН

Кто подставилкролика Кэмпбелла?

Как утверждает мой лексикографический фаворитВл.Даль (подъ редакцею проф. И.А.Бодуэна)Де)Куртенэ),“силлогизмъ (см. между “силлабическiй” и “сило” — с уда)рением на “о”) есть “умствованье, разсужденье, изъ трехъпредложенiй: большой и малой посылки, и заключенья”.Конец цитаты. Малой посылкой StarLancer будем считатьвступление в данный текст, большую посылку ищите в са)мых неожиданных местах сочинения моего коллеги)кос)

монавта, а заключение... Доктор гово)рит, вам давно пора переходить на част)ный извоз. Он даже выписал рецепт: со)гласно этой бумажке, вы навечно изго)няетесь из пределов Солнечной систе)мы. Знаете, встречи с пиратами оченьспособствуют похуданию, а диковатыеприграничные девушки)пилоты чудо какхороши! Бон вояж, Джейк.

Именно “Джейк”. Джейк Логан. Вне)шность и голос Брюса Кэмпбелла (BruceCampbell, Evil Dead 1)3, Xena: The WarriorPrincess). У парня не бог весть какое пор)тофолио, зато шкодная физиономия ицитатник остроумнейших злобных изре)чений за пазухой — на зависть Ильфу &Петрову. Думаю, немногие догадывают)ся, откуда взялось большинство внутри)игровых афоризмов ныне усопшегоDukeNukem3D (в одно слово, пожалуй)ста, это фамилия), включая знаменитое“Hail To The King, Baby!”.

Так вот, представьте себе такого обол)туса в открытом космосе. После каждо)го сбитого корабля следует присказка в

С

Bora умеет делать красивые, очень внушительные на вид, исключитель�но эффективные многоцелевые истребители. Проникайтесь.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:1959

Page 56: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 0

духе “Черт побери, какой же я прикольный!”. Дамы обе�щают сделать для него все что угодно, не забывая, впро�чем, свои проценты за боевой вылет. Наниматели встре�чают его облегченным “Логан, ну слава богу”, получая вответ соответствующее случаю самодовольное Джейко�во бурчание. Авторы Tachyon поставили на личность, а нена абстрактные общечеловеческие ценности или, свят�свят�свят, достояния Западной культуры, которые простонеобходимо избавить от гнетущей угрозы славяно�арабс�

кой коалиции. Novalogicне поленилась обнару�жить знаковый персонажБрюса Кэмпбелла, угово�рить его участвовать в со�мнительной с точки зре�ния прибыли афере с оз�вучиванием компьютер�ной игры, а также не за�была написать специаль�но под него уникальныереплики для каждой, по�вторяю, каждой миссии.Уже за один этот реши�тельный шаг самоотвер�женных разработчиковTachyon следует долго�долго гладить по шерстке.Полчаса, не забыли? Аведь есть еще сами миссии.

В бою продаетсянаш гордый “Варяг”

Оставим на время выразительную фигуру Логана/Кэмпбел�ла и постараемся вернуться к собственно игре — чего бы

Как утверждает мойлексикографический

фаворит Вл.Даль (подъредакцею проф.

И.А.Бодуэна#Де#Куртенэ),“силлогизмъ (см. между“силлабическiй” и “сило”

— с ударением на “о”)есть “умствованье,

разсужденье, изъ трехъпредложенiй: большой и

малой посылки, изаключенья”. Конец

цитаты.

стати, игрушка называлась Star Trek и моделировала сраже�ние земного и инопланетного кораблей на планетарной орби�те. Изменяя курс и ускорение космических крейсеров, вы дол�жны были как можно быстрее найти оптимальную орбиту для

торпедирования противника и... Постойте! ББ укоризненно гро�зит мне пальцем, намекая на то, что это вовсе не космическийсимулятор, каким мы привыкли его видеть. Он, конечно, прав. Фу�туристической космической тематики сейчас уже недостаточно,чтобы оказаться в почетной шеренге представителей spacesim�жанра. Претенденты должны отвечать определенным требовани�ям: обладать видом от первого лица, понимать и использовать те�орию гиперпространственных прыжков, а также стилизовать мо�дель космического боя под правила воздушных сражений временвторой мировой войны. Кроме того, каждый проект обязан щего�

лять рядом принятых в жанре культовых, почти религиозных заб�луждений. Так, бортовые пушки кораблей всегда стреляют с ха�рактерным звуком, пролетающие мимо истребители тоже отнюдьне беззвучны. На процессы горения и взрывы в безвоздушномпространстве также следует иметь искренние, но примитивные за�комиксованные взгляды. Как сложились такие интересные сте�реотипы? Кто помог их сформировать? В попытке ответить на этии многие другие вопросы .EXE�археологи отправились на раскоп�ки компьютерных космических симуляторов...

Elite(Realtime Games Software, 1982; BBC Micro, 1987, PC)

Первым космическим симулятором, бесспорно, стал проект Elite.Не притворяйтесь, что не слышали это название! Из�под пера ЯнаБелла и Дэвида Брабена (Ian Bell, David Braben), как выяснилосьеще в прошлом десятилетии, вышла форменная классика, устано�вившая большинство вышеперечисленных стандартов жанра. Кро�ме того, “Элита” могла похвастаться самым обширным игровым ком�пьютерным миром и столь ценимой сейчас абсолютной, божествен�ной, нелинейностью сюжета. Плюс именно в Elite авторы реальновоплотили идею “открытой” концовки, то есть возможности оста�ваться в игре даже после благополучного завершения основнойсюжетной линии. Достоинства Elite можно перечислять часами: ре�волюционная векторная графика, случайно генерируемые миссии,действующая внутриигровая экономика, серьезный искусственныйинтеллект противника, комплексная система взаимоотношенийNPC и пользователя, бес�конечные перспективыразвития персонажа имногообразие путей дос�тижения желаемого. Го�ворю же, часами!

Играющий в “Элиту”становится космичес�ким челноком, торгов�цем, коммивояжером. Впоисках финансового

Т Е М А Н О М Е Р А \ И Н Т Е Р К О С М О С \ Р А С К О П К И

Далекая радугаК о с м и ч е с к и е с и м у л я т о р ы :и с т о р и ч е с к о е с е ч е н и е

Космические симуляторы, в широком понимании

термина, вполне могут претендовать на титул самого

старого игрового жанра — наряду с ролевыми играми

или аркадами. ПэЖэ помнит (а я знаю об этом с его

слов), как в самом начале восьмидесятых почти

академическое издание Scientific American опублико#

вало статью о первых графических компьютерных

играх. В том числе речь там шла и о прообразе

нынешних spacesim’ов.

K

На границе известного космоса дворникидолго не живут. Как результат, приходится нетолько терпеть мусор, но и делать из негокорабли.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:2660

Page 57: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 1

это ни стоило. До сих пор разработчики радо�вали нас, грубо говоря, тремя типами косми�ческих симуляторов. Назовем их по именампроектов�основателей: Wing Commander,Privateer, Elite (подробнее об истории разви�тия жанра читайте в отдельном материалевнизу). Tachyon ближе всего к славному роду

Privateer, особо этогоне стесняется, но и некричит об этом накаждом углу. В основеигры лежат несколькопринципов: возмож�ность выбора выпол�няемой миссии, обя�зательное финансо�вое стимулирование

пилота, наличие рынка средств космическо�го транспорта и системы их апгрейда. Уф, ка�жется сформулировал. А теперь человечес�ким языком.

Tachyon все равно не дает нам когда�то изведанной слад�кой порочной свободы Elite. Ни одна из миссии не генери�руется случайно, их количество ограничено, да и выдают�ся они в определенном строгом порядке. Но по нескольку

за раз, мягко так, ненавязчиво. Обязательные для выпол�нения задания составляют примерно треть от общей мас�сы, именно они образуют сюжетный костяк игры. Порази�тельно похоже на классическую схему построения РПГ,

Джейк Логан —наемник,

делающий лишьправильные с

его точкизрения вещи.

благополучия вы путешествуете по бескрайним просторам кос�моса (“бескрайним” — понимать буквально, они на самом деленеобъятны!), перевозя грузы от одной станции к другой, от пла�неты к планете. Пользуйтесь экологическими катастрофами, вой�нами и болезнями, чтобы подороже сбыть товар. Пиратствуйте,отбирая грузы у мирных торговцев, или, напротив, вступайте в“органы”. Предприимчивость превыше всего! До сих пор ни однакомпьютерная игра так и не смогла дать пользователю хотя бысравнимый с Elite простор для творчества. Даже смоделирован�ные в первой части Elite формы корпусов космических кораблейстали классическими — возьмите хотя бы незабвенную Cobra.

Wing Commander(Origin, 1990)

На сцену выходит Крис Робертс. Переоценить его вклад в spacesim�жанр абсолютно невозможно. Это гуру, однажды и навсегда. WingCommander представил тот дизайн кабины космического корабля,со всеми его мультифункциональными дисплеями, радаром, инди�катором скорости и монитором защитных экранов, который берет�ся за основу во всех, без единого исключения (!), космических си�муляторах вот уже десять долгих лет. Для агрессивной среды ком�пьютерных игр — срок феноменальный. Все изобретенные Крисомпринципы ведения боя используются до сих пор. Разве можно хотьчто�нибудь добавить к такой характеристике?

Но Wing Commander — это еще и прекрасно подложенная подсимуляторные нужды сюжетная линия. Взгляните на эти мульт�фильмы! Они смотрятсялучше, чем девяностодевять процентов со�временных видеороли�ков. Образ “Паладина”,его “laddie” и “lass” на�всегда остались где�тоглубоко в памяти. А ди�зайн кораблей! Вы по�мните “Dralthi”? Конеч�но, помните...

Сплав красивейшей спрайтовой графики и рисованных мульт�фильмов еще долго не давал ни одной игре сходной тематикиобойти Wing Commander. Выпущенные в том же году SecretMissions 1 и 2 закрепили успех Криса Робертса и Origin, дав стартсамой знаменитой серии в истории жанра.

Wing Commander 2: Vengeance of the Kilrathi(Origin, 1991)

Проект был сделан на том же движке, что и предыдущая часть се�рии, — вскоре это станет традицией. Основное отличие второйчасти лежит в драматическом усилении роли сюжета. Крис Робертсобкатывает свою идею “интерактивного кино”, анимационныезаставки, диалоги и сражения в космосе становятся равноправ�ными партнерами в деле создания самой красивой, самой закон�ченной космической саги за все время существования spacesim.

Впервые авторы экспериментируют с дизайном миссий, встав�ляют ролики прямо в тело задания, заставляют игрока прини�мать важные, влияющие на дальнейшее развитие сюжета реше�ния. Vengeance of the Kilrathi имеет несколько концовок, опцио�нальную любовную историю (!), возможность поднятия мятежа,угона своих же истребителей, а также глубоко проникает в неко�торые детали жизненного уклада заклятых врагов человечества,Kilrathi. История, как и средства ее подачи, достойны пусть ма�ленькой, но литературной премии.

WC2 доводит до блистательных высот дизайн корпусов и кок�питов космических кораблей, закрепляет концепцию турелей, об�ладает сложным AI напарников — их можно отличить даже постилю ведения боя! Пара сюжетных продолжений WC2 выходитв том же году. Это Special Operations 1 и 2. Изобретательностисценаристов и дизайнеров миссий Origin нет предела. Абсолют�ный, непревзойденный по сей день хит.

Frontier: Elite 2(GameTek/Konami, 1992)

После ухода от дел Яна Белла Дэвид Брабен решил продолжитьсвое элитное занятие в одиночку. Для этого ему пришлось изме�нить название игры на Frontier. В своей основе это была та же

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:2861

Page 58: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 2

правда? Просчитанная наперед демократия. Садишься набазу, просматриваешь небольшой список заявок, выби�раешь понравившуюся по духу, манящую гонораром илипросто легкую на вид миссию. Не нравится эскортироватьтолстопузые, слишком уязвимые для нападения транспор�ты? Бес с ними. Можно направиться в патруль. Или по�пробовать выловить того злобного пирата с идиотскимдетским имечком Rory.

Прелесть, истинное достояние Tachyon заключается в изу�

Пока вы в космосе,непрерывно

балагурящий мистерКэмпбелл обязательно

позаботится о том,чтобы вы не скучали.

мительном дизайне миссий. На первый взгляд, ничего осо�бенного. Обычный набор избитых телодвижений. Но с ка�ким талантом обставлено представление, друзья мои! Ка�кой перформанс! Сейчас,имея в багаже уже боль�ше сорока вылетов (веряигровой статистике), я немогу припомнить ни одно�го похожего. Честное сло�во. Не потому, что плохаяпамять (она плохая), а ис�ключительно благодарялюбовному вплетению крохотного сюжета в тело каждого,самого незначительного задания. Как и в реальной жизни,предусмотреть все на свете невозможно. Кроме того, нич�то и никогда не развивается так, как хочется. АвторыTachyon припомнили эту пару непреложных истин и взялисьза труд. Элементарная проверка границ минного поля при�водит к неожиданному знакомству с невиданными доселепиратскими кораблями. Не слишком интересное задание“помочь туристскому лайнеру” заканчивается бешенойстрельбой по метеоритному рою и просьбой вырубить зак�линившие от удара двигатели судна. Веселье! Попытка най�ти уникальный кристалл для одного из звездных бароновприводит к встрече с таинственным древним кораблем и

“Элита”, только выполненная с учетом богатств VGA�режима.Среди прочих рекламных лозунгов проекта встречается цифра“100000000000”. Это примерное количество звезд и планет вигре. Вопросы есть?

Star Wars: XWing(LucasArts, 1992)

В том же году на сцене появляется еще один серьезный соперник —LucasArts. Лицензия фирмы на использование материалов культо�вых “Звездных войн” сама по себе обрекала космический симуля�тор на успех. Но нет, разработчики не поленились создать действи�тельно интересный проект, составивший конкуренцию WC и Elite.

Авторы X�Wing не стали придерживаться уже проторенной до�рожки, и игра обрела уникальные черты: тщательную, почти воен�ную планировку миссий, систему балансировки и перенаправле�ния защитных экранов, а также линейную сюжетную линию, не�возможность перейти к следующей миссии, не пройдя предыду�щей. Кроме того, LucasArts с самого начала использовала поли�гональную графику, порождая бесконечные споры о том, чей дви�жок лучше — X�Wing или Wing Commander. X�Wing также ввела вмоду тщательный учет результативности игрока, вплоть до каждо�го нажатия на гашетку лазеров, количества попаданий и прома�хов. В зависимости от результативности игроку присуждались но�вые звания и награды. Одним из фирменных трюков X�Wing былавозможность прохождения текущей миссии в “неуязвимом” ре�жиме. Подвох обнаруживался в конце: задание все равно счита�

лось не выполненным.LucasArts до сих пор

делает самые продуман�ные с тактической точкизрения миссии. Игрокане заставляют каждыйраз становиться всемо�гущим суперменом, сби�вая всех и вся. Нет, укаждого звена есть соб�ственное скромное за�

дание. Вы винтик в огромной боевой машине, иногда пушечноемясо, а иногда и неизвестный герой. Если бы космические бата�лии имели место на самом деле, они строились бы по шаблонудизайнеров X�Wing.

В 1993 году LucasArts выпускает B�Wing, официальный аддон X�Wing.

Wing Commander Academy(Origin, 1993)

Крис Робертс продолжает свои эксперименты. Как показываетопыт Academy, его идеи вовсе не всегда оказывались прибыль�ными или даже удачными. Проект WCA должен был удовлетво�рить потребность многочисленных фанатов серии в очереднойпорции космических дуэлей. Игра, по сути, являлась снабжен�ным простейшим интерфейсом редактором миссий на движкеWC2. Покупатели, а если точнее, не�покупатели WCA убедитель�но объяснили Крису и компании, что им нравится бой в сюжет�ной оболочке, а не полуфабрикатный “сделай сам”.

Действительно, кому интересно указывать количество против�ников, а затем убивать их (процесс повторять до полного исступ�ления)?. Показательный урок: в игре должно быть все прекрас�но. Более того, в компьютерной игре все должно БЫТЬ. И графи�ка, и сюжет, и дизайн, и концепция.

Privateer(Origin, 1993)

Наконец, мы встречаем еще один, последний, действительновеликий оригинальный космический симулятор, которому былосуждено встать вровень с Elite, WC и X�Wing. Privateer выгодноэксплуатирует идею привнесения некоторой свободы в упоря�доченную, милитаризованную среду Wing Commander.

Действие Privateer разворачивается в том же мире, в той же все�ленной, что и WC. Но с одной оговоркой. Наш герой не имеет никако�го отношения к армии. Он свободный предприниматель, космичес�кий ас, продающий свои услуги любому заинтересованному и доста�точно обеспеченному лицу. Иногда вы встречаетесь со знакомымипо WC кораблями, и даже самые примитивные из них, те, от которыхвы небрежно отмахивались будучи Кристофером Блэром (Christopher

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:2962

Page 59: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 3

его обитателем, который уже с десяток лет медитирует вцентре поразительно красивого пояса астероидов. Причемвстреча абсолютно опциональна, она никак не влияет надальнейшее развитие сюжетной линии — вы можете про!

сто пролететь мимо созерцательного астро!навта, не заметив его, и скриптовая сценкатак никогда не будет активирована. Вопрос:но вот что она дает? Конечно же, столь же!ланную игровую атмосферу. Ощущение веро!ятности самых необычайных событий. Легкоечувство мистерии, необъятности и многооб!разия космоса. А еще обманчивое, удивитель!ное состояние свободы. Они это специально.

Звездная механикаУдивительно, как много можно выжать издрянного графического движка и примитив!нейшей схемы построения космоса. Tachyonделит все освоенное человеком космичес!кое пространство на сектора. В каждом сек!торе обязательно присутствует несколькозон, соединенных друг с другом гиперпрост!ранственными воротами. Как правило, всекторе лишь одна пригодная для посадкибаза — все остальные являются яркими об!

разчиками плохо слепленной меблировки.Тем не менее вот они мы, резво прыгающие из одного

сектора в другой, по мере того как запас заданий в дан!ном конкретном месте иссякает. Чуть позже авторы нена!

Blair), кажутся вам вен!цом технологическоймысли. Неудивительно:гражданским лицам при!ходится довольствовать!ся упрощенными вариан!тами космической техни!ки. С другой стороны,были бы деньги...

Privateer позаимствова!ла у Elite схему товарно!

денежных отношений, возможность продолжения игры даже послеокончания сюжетной линии, генератор “случайных” миссий. Вместес тем разработчики по!прежнему уделяют особое внимание изло!жению и развитию сюжета. Мгновенное физическое привыкание!Сочетание стольких удачных идей и раскрученной вселенной WingCommander, плюс продвинутый графический движок, в сумме даютсовершенно гениальную атмосферу. Обратите внимание, это после!дний из могикан жанра. Он появился на свет семь лет назад.

Wing Commander 3: The Heart of the Tiger(Origin, 1994)

Последний монстроидальный проект мистера Робертса (Криса).Второсортные голливудские актеры и бутафорские кошки в ви!деороликах, требующий невероятных системных ресурсов гра!фический движок. The Heart of the Tiger стал бестселлером Origin,но ознаменовал начало конца великолепной серии. Единствен!ным реально ощутимым новшеством третьей части игры сталибесконечные FMV, в которых Блэр, “синеволосый” герой преды!дущей WC2, превратился в стареющего, заплывшего жирком“Люка Скайуокера” из Star Wars (Mark Hamill).

SVGA!графика сделала Wing Commander красивым, но, в осно!ве своей, геймплей стал много хуже. Авторы буквально выдав!ливают из себя миссию за миссией. В числе неудачных идей —боевые вылеты над поверхностью планеты. WC наконец!то пе!реходит от спрайтовых графических движков к полигональным.Давно пора, мы этого ждали.

Tie Fighter(LucasArts, 1994)

Сила поворачиваетсяспиной к повстанцам.На этот раз LucasArtsдает поклонникам StarWars великолепныйшанс почувствоватьсебя в рядах нерушимойИмперии. Впрочем, нестоит подбиратьсяслишком близко к Дар!ту Вейдеру — он склонендушить своих сподвижников при малейшем намеке на неудачу.

Tie Fighter щеголяет новым движком и великолепным наборомкосмических истребителей. Большинство из них не имеет защит!ных экранов, что только обостряет и без того напряженную ат!мосферу игры. Два попадания — и вы труп, можно ли придуматьлучший стимул к демонстрации всех ваших пилотских умений?LucasArts продолжает традицию крайне интересных своим ди!зайном миссий, многие из которых превращаются в полномас!штабные военные спектакли, стройные и завораживающие. Вслучае провала задания вас по!прежнему не хотят пускать наследующую миссию. Бесит...

Wing Commander 4: The Price of Freedom(Origin/EA, 1995)

Origin куплена необъятной Electronic Arts, Крис Робертс спешно по!кидает ее ряды. Оставшиеся в строю коллеги Криса доводят до умакривоватый движок предыдущей части космической оперы, даютновый курс развитию сюжета и спускают проект со стапелей фирмы.

WC4 выглядит более целостно, гармонично, нежели его пред!шественник. В списке новаций — возможность выбора миссииво время диалога с коллегами!пилотами непосредственно пе!ред вылетом. Сюжетная линия раздваивается после каждой по!добной беседы, концовок по!прежнему несколько. Марк Хамиллборется с брюшком. Цели некоторых миссий изменяются уже в

Галактический лайнер заходит на посадку.Защищать такую громадину от нападения —весьма неблагодарное занятие.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:3463

Page 60: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 4

вязчиво предложат вернуться в уже знакомые зоны — тамснова вызреют грозди заявок от старых и новых клиен�тов. Еще в самом начале сюжетная линия Tachyon делит�ся надвое. Вам предлагается сделать важный выбор меж�ду агрессивной космической Корпорацией и полулегаль�ным сообществом поселенцев. Оные организации нахо�дятся в состоянии смертельного конфликта, а Джейк Ло�ган, как это часто случается, послужит ключом для его раз�решения в пользу той или иной группировки.

процессе выполнения задания, так что демократическая систе�ма выборов актуальна даже в открытом космосе.

Frontier: First Encounters(GameTek, 1995)

Второй ремейк гениальной “Элиты”. Размах все еще велик,графика проста, но симпатична. Фанаты осваивают новые ко�рабли, торгуют, пиратствуют. Можно ли изменить бесконеч�ность, прибавив счетное количество достоинств? Правильныйответ: маловероятно. Elite остается верной однажды сформу�лированным и претворенным в жизнь тезисам.

Privateer 2: The Darkening(Origin/EA, 1996)

Темный конец некогда прекрасной игры. Родной брат Криса Ро�бертса, Эрин, собственноручно загубил культовую игру, послечего немедленно ушел из Origin. Игра получилась мрачной, с кош�марным, бестолковым сюжетом и ужасной (как всегда) игройдешевых актеров. Переработанный движок WC4 все еще непло�хо смотрелся, знакомые контуры кораблей не давали забыть, чтоPrivateer 2 все�таки отпрыск вселенной Wing Commander.

Построенный по принципу “больше всего”, дизайн оказалсяслишком несбалансированным, перегруженным. Задания скуч�ны, а корабли похожи друг на друга. Сюжет мрачной тенью нави�сает над несчастным игроком, в который раз рисуя заезженнуюисторию потерявшего память крутого парня. Полное разочаро�вание. Продолжения быть не должно, теперь его и не будет.

Star Wars: X�Wing vs. Tie Fighter(LucasArts, 1997)

Наконец, жажда экспериментаторства обуяла и LucasArts. Фирма пус�кается во все тяжкие: пытается сделать первый многопользовательс�кий космический симулятор. Заметьте, три года назад, когда Интер�нет�технологии были во много раз более примитивными! Смелый шаг.

Но неудачный. Разработчики оказались слишком увереннымив собственных силах. Они даже не позаботились как следует оsingle player�режиме, о чем потом сильно пожалели. Игра в он�

лайне или по сети стала уделом немногих энтузиастов. Прочиеже просто отказались от удовольствия общения с XvT. Повторя�ется старая история с Wing Commander Academy, только на этотраз на незавидную роль одиночного режима сыграл многополь�зовательский. Все остальное — на местах.

Wing Commander: Prophecy(Origin/EA, 1997)

Origin продолжает войну с собственной хитовой серией космичес�ких симуляторов. Отчасти игру спасает новый графический движок,поддерживающий 3D�ускорители. FMV практически отсутствуют —по сравнению с парой предыдущих частей. Впрочем, эти несомнен�ные плюсы не могут прикрыть уже очевидной правды: дизайн слаб.

С уходом Криса Робертса серия перестала быть инновацион�ной, больше не радовала поклонников свежестью решений.Prophecy, пятая часть эпопеи, представила вниманию публикинового главного героя, новых врагов, не забыв, впрочем, и о пол�ном комплекте старых сюжетных и дизайнерских ходов. Пере�ход от несуразных кошек с самурайским кодексом чести к амор�фным космическим дарам моря (истребители�кальмары, крей�серы�осьминоги, бомбардировщики�каракатицы) тоже не ока�зался сколько�нибудь хорошей идеей. Массивное использова�ние скриптовых сцен поначалу удивляет, затем приедается. Сю�жетная подоплека происходящего не слишком ясна, да уже ни�кого и не интересует. Диагноз: кома.

Descent: Freespace(Volition/Interplay, 1998)

Вспоминая присказку про “свято место”, представляем Descent:Freespace. Как следует из названия, игра отпочковалась от имею�щей глубокие корни серии шахтерских симуляторов Descent. Выб�равшись из глубоких нор, отважные горнопроходческие парни ри�нулись в не менее глубокое, совершенно свободное от конкурен�тов безвоздушное пространство. Они нашли своих покупателей.

Публика уже достаточно соскучилась по космической теме, чтобыклюнуть на Freespace. Проект был правильно сервирован, хотя и яв�лялся почти точной калькой с шаблона Wing Commander. Отсутство�

Деление сюжета предполагает не только наличие парысовершенно разных наборов заданий (вещь!). Корабли иоружие противоборствующих сторон тоже значительно от�личаются друг от друга. Более технологичная GalSpan пред�почитает очень легкие перехватчики и тяжелые бомбар�дировщики. Повстанческая Bora делает ставку на усред�ненные, многофункциональные истребители. У корпоратив�ной GalSpan целый арсенал уникальных самонаводящих�ся ракет, тогда как их деревенские соперники обладаютлишь набором “тупых” неуправляемых ракет, но с лихвойвозмещают этот недостаток наличием хитроумных ракет�ловушек.

Непростительный провал с графикой Tachyon более илименее латает путем крайне правильного формулирова�ния конкретных целей и задач Логана, а также донельзяграмотным искусственным интеллектом соперников.

Первое и последнее правило космоса: каждый сам за себя.Джейк Логан — наемник, делающий лишь правильные с еготочки зрения вещи. Онможет провалить “необя�зательную” (для сюжета)миссию и просто не полу�чить гонорар — его про�блемы, его выбор. Но вотвам самый приятный мо�

Поразительно похожена классическую схему

построения РПГ,правда? Просчитаннаянаперед демократия.

GalSpan называет этот корабль "ускорительс крыльями". Это пости правда, а еще таместь пилотское кресло.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:3964

Page 61: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 5

вали лишь две вещи: приличная сюжетная линия и индивидуальность.Все корабли Freespace похожи друг на друга, как однояйцевые близ)нецы, а задания не способны воодушевить даже таракана на моемпотолке. Зато бортовые пушки гулко выплевывают разноцветныешарики, а инсектоидные враги подгоняют все большие по размерулинкоры. Даже у ветеранов срабатывают рефлексы: они садятся имеланхолично приканчивают Freespace одним залпом. Без удоволь)ствия, но и без отвращения. Сказано же, аморфно!

Star Wars: XWing Alliance(LucasArts, 1999)

Старый конь все еще не портит борозды. Пытался, конечно, но ему объяс)нили перспективы, показали пальцем на Origin. Образумился! ТеперьLucasArts представляет Alliance с новым красивым движком, убедитель)ной одиночной кампанией и поддержкой серьезного многопользова)тельского режима. Все, что нужно для счастья...

Немножко Privateer, мно)го, очень много Star Wars.Кажется, Alliance подхва)тила выпавшее из рукOrigin знамя: сюжетнаялиния игры великолепна.В первый раз в космичес)кий симулятор от LucasArtsхочется играть ради инте)ресной истории, а не толь)

ко красивых, но по)спартански незамысловатых баталий. Половинаигры проходит под знаком частного извоза. Вы становитесь членомодной из купеческих семей дальнего космоса, занимаетесь склокамис соседями и изредка помогаете повстанцам. Когда о ваших отноше)ниях с нелегалами узнает Империя, начинается второй этап Alliance,уже привычная жизнь в рядах оппозиции Империи. Миссии отличновыполнены: от баланса до сюжетной подоплеки — ни одного похоже)го вылета! Корабли меняются предельно часто, они уникальны и, чтосамое приятное, вы можете летать на любимой транспортной “таре)лочке” Хана Соло (Han Solo), Millenium Falcon. Это лучший и самый кра)сивый проект LucasArts со времен Tie Fighter. Браво.

мент игры: для успешного выполнения миссии совершенноне обязательно убивать всех и вся, зачищать космос так,чтобы он действительно стал пустым и бездонным. Совсемнаоборот, как только клиент объявляет о завершении дела,Логан может сматывать удочки. Причем наличие кораблейпротивника никак не влияет на его способность умчаться до)мой, прочь от суеты звездного боя. Если очень хочется, мож)но истребить всех — в надежде добыть что)нибудь интерес)ное или просто из спортивных соображений. Но так как лиш)ние жертвы обычно не оплачиваются (они вообще не опла)чиваются!), то зачем зря стараться? Врубил форсаж, дотя)нул до ворот и был таков! Вот это поступок настоящего ци)ничного наемника. Вот это жизнь. Романтика!

В демо игры ребята из Novalogic еще раздумывали поповоду “случайных” миссий по образу и подобиюPrivateer. В полной версии Tachyon выбраться с базы беззадания невозможно — а значит, авторы не стали щед)рой рукой раскидывать по космосу врагов. Впрочем, иххватает и в пределах скрипта миссии. Настоящего про)тивника можно встретить, например, на Арене. Пред)ставьте себе несколько необычный, жестокий чемпио)нат на манер гладиаторских боев. На вас выпускают сво)ру пиратских кораблей, и вы на собственной шкуре ощу)щаете, насколько слаженно они умеют работать. Покаодин отвлекает внимание Джейка финтами и мастерс)

ким обращением с разгонными двигателями, его това)рищи выстраиваются в боевой порядок на хвосте несча)стного Логана и открывают ураганный огонь. Другая ихтактика — постоянно отвлекать вас от выбранной целии переносить огонь. Таким образом ваша предыдущаяжертва успевает заново нарастить защитные экраны ивернуться в драку. Надо признать: бесит донельзя. Нокакой вызов пилотскому мастерству! Ах, да. Теперь при)поминаю. Идея с Ареной получила замечательную трак)

Descent: Freespace 2(Volition/Interplay, 1999)

Freespace 2 берет игрока штурмом. Игра единогласно признает)ся самым красивым симулятором года, пусть она и построена наоснове здорово переделанного движка оригинального проектаFreespace. Писком сезона становятся битвы огромных, исполин)ских крейсеров с помощью сверхмощных лазерных лучей. Смот)рится действительно замечательно.

Помимо зрелищных театральных постановок в открытом космо)се Freespace 2 может похвастаться поумневшим искусственныминтеллектом противника и некоторым разнообразием миссий. По)леты в туманности и медленно возникающие из дымки кораблипротивника берут за живое — действительно хорошо! А вот с сю)жетом по)прежнему проблемы. Авторам игры все никак не удаетсяобосновать действия героев, придать происходящему хотя бы ми)нимальную эмоциональную окраску. Серия Freespace остается со)вершенно нейтральной, немного отстраненной, странноватой. Ви)димо, проникновенные времена WC2 действительно безвозврат)но ушли в прошлое. Зато красиво. Но безыдейно. Но красиво.

Не прощаюсьСамо собой, это далеко не все вышедшие за десять с лишним лет кос)мические симуляторы — лишь самые значимые. Были еще X — Beyondthe Frontier (1999), Ares Rising (1998), Independence War (1998), DarklightConflict (1997), не говоря уже о многочисленных, неизменно неудач)ных попытках Star Trek пробиться в серьезные spacesim’ы.

Что будет? Тоже интересный вопрос. Digital Anvil вовсю работаетнад Freelancer, продвинутом клоне Privateer, ползут почти офици)альные слухи о наличии жизни на планете Elite. Представляете, чет)вертая часть серии — спустя почти 18 лет! Наверняка Interplay вновьподнимет к жизни поверженных инопланетян из Freespace, аLucasArts слепит симулятор о юношеских подвигах Оби Вана илиАнакина Скайуокера. Только WC и Privateer получили официальнуюпохоронку от своих создателей. Может, и правильно? Поживем —увидим. Читайте .EXE, у нас все ходы записаны!

Александр Вершинин

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:4165

Page 62: Game.EXE 06.2000

G A M E . E X E # 6 ’ 0 0 | 6 6

Tachyon:The Fringe

Сайт игрыwww.novalogic.com/

games/tachyon/flash/flash.html

Разработчик/ИздательNovalogic

Сайт разработчикаwww.novalogic.com

Системныетребования

Минимальные: Windows95/98, Pentium 200, 32

Мбайта ОЗУ, SVGA (8 Мбайт),4x CD2ROM, 500 Мбайт нажестком диске, DirectX 6.

Рекомендуемые: Pentium II400, 64 Мбайта ОЗУ, 3D2

ускоритель, джойстик.

Дополнительнаяинформация

Многопользовательскийрежим: LAN, Интернет

(разработчики придумаликрайне забавные многополь2зовательские режимы игры.

Опять же, не поленились).

СутьНекоторые назовут Tachyon

ремейком Privateer. Это правда,но далеко не вся. Novalogic

умудрилась сделать отличныйкосмический симулятор на

собственных ингредиентах ибез всякой посторонней

помощи. Ну, если не учитыватьскромные заслуги героя

славной серии фильмов “EvilDead” Брюса Кэмпбелла.

Сложностьсредняя/ настраивается

Графика2,5

Сюжет5

Музыка3,5

Звук3

Управление3

Интересность

4.5

товку в истории со спором пары звездныхфеодалов. Каждый из них старался заполу2чить Логана в качестве своего “рыцаря” ипредлагал уникальный апгрейд для корабля.Все2таки они молодцы, дизайнеры изNovalogic.

Досуг: Чуббака, как тамнаш гипердвигатель?

Пока вы в космосе, непрерывно балагу2рящий мистер Кэмпбелл обязательно по2заботится о том, чтобы вы не скучали. Уко2ризненно пожурит напавших первыми слу2жак из GalSpan, вздохнет по поводу необ2ходимости снова общаться с сумасшедши2ми пиратами Сумеречного сектора, позу2боскалит над слишком любопытными тури2стами на богатой, но беззащитной прогу2лочной яхте и обязательно забьет стрел2ку с только что спасенной от слишком на2стойчивых кавалеров девицей2пилотом. Авот как развлекаться между заданиями?Чтобы и далее не беспокоить Брюса,Novalogic вспомнила о древнем трюке спит2стопами. Действительно, что можетзаменить счастливые минуты ковырянияво внутренностях любимого корабля? Раз2ве что процесс покупки новой посудины.

Новые запчасти появляются благодарязавершению определенных заданий. Всеони условно делятся на “вооружение” и“системные” примочки. В первую группувходят пушки и ракеты — ничего необыч2ного. Стоит лишь упомянуть крайне поло2жительный факт умного дизайна корабель2ных пушек. Самая дорогая и мощная тех2ника в Tachyon еще не значит “самая эф2фективная”. Пачка средних по мощностилазеров зачастую переигрывает такое жеколичество скорострельных, но жадных доэнергии модерновых пушек. А вот идея ап2грейда бортовых систем корабля заслужи2вает всяческих престижных космосимуля2торных премий. Это не только отличныйспособ заметно модернизировать ко2рабль, но и неплохой рычаг для манипули2рования игровым балансом. А дело вот вчем. Каждый корабль располагает лишьфиксированным количеством слотов для“полезняшек”. Какие четыре апгрейда вывозьмете с собой на задание, если в ассор2тименте усиление защитных экранов, при2бавка в скорости корабля, дополнитель2ные запасы энергии для пушек и форсажа,приспособление для автоматической кор2рекции shield’ов, возможность увеличитьколичество ракет на борту, устройство дляреализации противоракетных средств за2щиты, боевой сканнер, отслеживающий

курс цели компьютер и так далее? Апгрей2дов слишком много, чтобы перечислять ихвсе. А делать выбор все2таки придется. Таккакая конфигурация, по вашему мнению,способна спасти жизнь Логана?

К счастью, бортовые системы коррек2ции защитных экранов и перераспреде2ления энергии реактора намертво запа2яны в корпус корабля. Праздник, кото2рый всегда с тобой. Умение правильновоспользоваться этими простейшими,но весьма действенными штучками бу2дет спасать вашу драгоценную саркас2тически настроенную шкуру гораздочаще, чем хваленый Booster двигателя.Полагаю, алгоритм действия указанныхмощностей приводить не требуется —все в свое время играли в звездно2си2муляторные продукты LucasArts и по2м н я т о р и г и н а л ь н ы й о б р а з е ц . С к а ж улишь, что вовремя перенаправленные впользу shield’ов запасы энергии форса2жа и лазеров избавляют Джейка Лога2на от необходимости в вот таких груст2ных заявлениях: “Чувствую, нам оста2лось жить секунды три, дружище!”.

Ground Control toMajor Tom

Проект Tachyon хорош настолько, насколь2ко это вообще возможно для Novalogic. Об2щий дизайн и режиссура миссий игры наданный момент вне конкуренции. Если быможно было заменить движок и вставитьхотя бы несколько красивых заставок встиле Strike Commander, с мультипликаци2онным Брюсом Кэмпбеллом, то есть Джей2ком Логаном, в главной роли... Но, увы. Укаждого бюджета есть свои пределы, и ав2торам Tachyon, похоже, пришлось выби2рать между Кэмпбеллом и видеороликами.Эх, вот бы каждому разработчику по свое2му “Микрософту”! Слышу, слышу одобри2тельные, энергичные хлопки девелоперов.Мечтать не вредно.

Theme 06.p65 06.05.2000, 20:4266

Page 63: Game.EXE 06.2000

POSLEDNYVZGLYAD

The LongestJourneyThe Longest Journey — ïðàêòè÷åñêè èäåàëüíûé êâåñò äëÿ ëþáèòåëåé

Èíûõ Ìèðîâ. Ñ ìîùíûì è óäèâèòåëüíî ãëóáîêèì ñþæåòîì, íàïîëíåí-

íûì ëåãåíäàìè è ïðîðî÷åñòâàìè. Ñ î÷àðîâàòåëüíîé ãëàâíîé ãåðîè-

íåé, êîòîðàÿ âåäåò äíåâíèê (êñòàòè, ñîâåòóåì ïîãëÿäûâàòü) è çàâîäèò

êó÷ó äðóçåé â îáîèõ ìèðàõ.ñòð.79 �

EvolvaÑðåäè âñåõ èçâåñòíûõ íàóêå èãð â æàíðå action/strategy Evolva ìåíåå

âñåãî èìååò ïðàâî òàê íàçûâàòüñÿ. Îò “ñòðàòåãèè” â èãðå îñòàëîñü ñî-

âñåì íåìíîãî, îäíàêî ýòî “íåìíîãî” âûãëÿäèò òàê ñâåæî è îðèãèíàëü-

íî, ÷òî îòäàâàòü Evolva íà ðàñòåðçàíèå áîåâèêàì èç áûâøåãî êðàñíî-

ãî îòäåëà ñîâñåì íå õî÷åòñÿ.ñòð.99 �

Earth 2150:

Escape from

the Blue

Planet

ñòð.68 �

“Дальнобойщики−2”

(Hard Truck 2)

ñòð.71 �Imperium

Galactica 2:

Alliances

ñòð.75 �

John Romero’s

Daikatana

ñòð.86 �

“Дьявол−шоу”

(Devil Inside)

ñòð.90 �

Dogs of War

ñòð.96 �

Rally Masters

— Michelin

Race of

Champions

ñòð.102 �

CovRev.p65 07.05.2000, 18:5267

Page 64: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

68 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Earth 2150: Escape from the Blue Planet

Ёукахайнен иВяйнямёйнен

то бы мог подумать, что упольско�немецкой Top�Ware такие проблемы срусским языком! Казалось

бы, чего проще — попросить г�на К�фа и его под�ручных краснознаменных толмачей�потрошите�лей и наслаждаться образцами родной речи вро�де “Крестьянин под атакой”, а также, возможно,новыми приключениями брателлы Вована. Таквот, вместо этого юниты Eurasian Dynasty с ужа�сающим акцентом отвечают на приказы словамитипа “Почьему би ньет?”. Помню, в моем детствебыл такой образчик трэшевого “кино” категории“Б” под названием “Красный скорпион”. В фи�нале между “актером” Д.Лундгреном и его оппо�нентом имел место следующий диалог.

Оппонент, в испуге: “Николяй, ти же бил вспетсназье!..”

Лундгрен, мрачно: “Я... оставаться в спецназье”.Впрочем, вертолет Бойяр после Олегова пер�

вовзгляда в позапрошлом номере был поспеш�но переименован в Cossack. Коссак, значит.

Выходила к ним Годзиллаи Годзилла говорила

Популярность E2150 в Финляндии (вам об этомрассказывал товарищ Олег в позапрошлом номе�ре) достаточно легко объяснима: пейзажи игры досодрогания похожи на происходящее за окномпоезда “Лев Толстой” (Москва�Хельсинки) в со�ответствующем сегменте глобуса северной Евро�пы в осенне�зимне�весенний период. Чистая “Ка�левала”. Минус метеоритные дожди, плюс светя�щаяся повсеместно реклама буржуазного напиткакока�кола. Впрочем, огни в игре имеются в пол�

Лемминкяйнен отправляется за лосем с хвастливыми словами, но вскоре, к своему огорчению, обнаруживает, что

хвастовством лося не добыть. — В нижеследующей руне автор приходит к выводу, что некоторым играм лучше все

же оставаться собственными демо?версиями. — Ребенок куда?то исчезает, и его наконец находят в болоте.

Меню с адским грохотом автоматически выезжают приклике на соответствующее здание. И почему до этогоникто раньше не додумался?..

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!

”ÏÂÎÓ ÓÚ„ÓӉ˂¯‡ˇÒˇ ÓÚ ‚̯ÌÂ„Ó Ïˇ ÔÓÚˇÒ‡˛˘ÂÈ „‡ÙËÍÓÈ, ÌÓ ÒÚ‡‰‡˛˘‡ˇ‚ÒÂÏË Ì‡ÒΉÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË Á‡·Ó΂‡ÌˡÏË RTS. ”ÏÓÔÓχ˜ËÚÂθÌ˚ ÔÓ„Ó‰Ì˚ ˝Ù-ÙÂÍÚ˚ ó Ë ·ÂÒÚÓÎÍÓ‚˚È ‰ËÁ‡ÈÌ ˛ÌËÚÓ‚. ÃÌÓ„‡Ê‰˚ ӷ¢‡ÌÌ˚È, ÌÓ ‚Ô‚˚ ۂË-‰Â‚¯ËÈ Ò‚ÂÚ (Ë ÔÂ͇ÒÌÓ ÔËÚÓÏ Â‡ÎËÁÓ‚‡ÌÌ˚È!) Ú‡ÏÓÙËÌ„ ‚ ‡θÌÓÏ ‚Â-ÏÂÌË ó Ë Ûʇ҇˛˘Â ӄ‡Ì˘ÂÌË ͇ÏÔ‡ÌËË ÔÓ ‚ÂÏÂÌË. ¬ ÓÚ‚ÂÚ Ì‡ ͇ʉ˚È Ì‡-Á‚‡ÌÌ˚È ‚‡ÏË Ì·˚‚‡Î˚È „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ̋ ÙÙÂÍÚ ̌ Û͇ÊÛ Ì‡ ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚È Ë ÒÛÓ‚˚È̉ÓÒÚ‡ÚÓÍ, „Û·ˇ˘ËÈ Ë„Û Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì‡ ÍÓÌ˛. » ˝ÚÓ Ì ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ, ‰ÓÔÛÒÚËÏ, ˇ‚‰Ì˚È Ú‡ÍÓÈ. œÓÒÚÓ Ú‡ÍÓ‚‡ Ó̇, Ô‡‚‰‡ ÊËÁÌË. ƒ‡ Ë ‚ÂÚ ÏÓÊÂÚ-Ú‡ÍË Ò‰Û‚‡Ú¸‚ÂÚÓÎÂÚ˚ ̇ÁÂϸ ó Á‡‚Ó‡ÊË‚‡˛˘Â ÁÂÎˢÂ.—ÎÓ‚ÓÏ, „ÓÒÔÓ‰‡ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ˝ÚÓÚ ‰‚ËÊÓÍ ó ıÓÓ¯‡ˇ ÔÓÍÛÔ͇, Ӊ̇ÍÓ ‚ÒÂÓÒڇθÌÓÂ, ‚Íβ˜‡ˇ ÏÓ‰ÂÎË ˛ÌËÚÓ‚, ‚‡Ï ÔˉÂÚÒˇ ÔÓÏÂÌˇÚ¸. —‰Â·ÂÚ ó ÔË-ıÓ‰ËÚÂ, ·Û‰ÂÏ Ê‰‡Ú¸ Ò ìÕ‡¯ËÏ ‚˚·ÓÓÏî. œÓ͇ ó ÚË. ÕÛ, Ò ÔÓÎÚËÌÓÈ ó Á‡ÓÒÓ·Ó ÛÒ‰ËÂ.» ‚ÓÚ ˜ÚÓ.  Ó„‰‡ ˝ÚÓÚ ÌÓÏ ÛÊ ‚ ‚ˉ ÔÎÂÌÓÍ ·ÓÎÚ‡ÎÒˇ ̇ ÚÂÚ¸ÂÈ ÔÓÎÍ ÍÛÔÂÔÓ‚Ó‰ÌËÍÓ‚ ÔˇÚÓ„Ó ‚‡„Ó̇ ÔÓÂÁ‰‡ ìÃÓÒÍ‚‡ ó ’ÂθÒËÌÍËî, Ôˇ˜‡Ò¸ ÓÚ ÔÓ„‡Ì˘ÌË-ÍÓ‚, Ô˯ÎÓ ÒÚ‡¯ÌÓÂ, ıÓÚˇ Ë ÓÊˉ‡ÂÏÓ ËÁ‚ÂÒÚËÂ. ÕÂÍÚÓ  -Ù Ô˯ÂÚ Ì‡Ï Ò‚ÓËÏ͇ÎÎË„‡Ù˘ÂÒÍËÏ ÔÓ˜ÂÍÓÏ: ì»Ú‡Í, ÒÔ¯ËÏ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ ̇¯ ÌÓ‚˚È ÔÓÂÍÚ-ÎÓ͇-ÎËÁ‡ˆË˛ ˝ÚÓ„Ó ÒÂÁÓ̇ «ÂÏΡ 2150: ¬ÓÈ̇ ÃËÓ‚î. “‡‰ËˆËÓÌÌÓ, ‚ÒÍÓ ‚ÓÒÔÓÒÎÂ-‰ÛÂÚ ÒÔˆ‰‡ÍˆËˇ ÔÓ‰ ‡·Ó˜ËÏ Ì‡Á‚‡ÌËÂÏ ì«ÂÏΡ 2151: fiÏÓ̇ˇ ÿÌˇ„‡î, ‰Ó·‡‚-ΡÂÏ Ï˚ ÓÚ Ò·ˇ. ‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ıÓÓ¯Ó, ˜ÚÓ Ï˚ ÛÒÔÂÎË Ó·ÓÁÂÚ¸ ÓË„Ë̇θÌÛ˛ ‚ÂÒ˲.

Кàíäðåéîì

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4368

Page 65: Game.EXE 06.2000

69game.exe 6’00

stop

ный рост — по умолчанию они включаются авто�матически с наступлением темноты, но, поковы�рявшись немного в меню, можно научиться устра�ивать иллюминацию в полдень, а ночью работатьв полной темноте. Никакого практического при�менения этому развлечению мне найти не удалось(враждебный искусственный интеллект, вероятно,чует нашу базу носом и не стесняется нападать дажев полном мраке), но выглядит крайне свежо. Так,бывало, и щелкаешь фарами туда�сюда по полча�са кряду. Все мигает, весело. Как говорит любимыйскринсейвер Д’Гусакова, “а собаке нравица — онаулыбаеца”.

А еще туманы, господа! Хороши беспримерно.В одну из миссий мы прибываем ночью — начи�наем быстренько разворачивать свои пожитки икопать ресурсы, и тут начинает светать, и пряморядом с нами появляются руины некоего круп�ного поселения — эффект легко описывается не�существующим словом “кинематографичный”.Dawn of Emptiness такой. Дополнительных очковдобавляет игре СЛУЧАЙНОСТЬ такого рода мо�ментов. Если бы я додумался среди ночи отпра�вить разведчика покататься по окрестностям, тообнаружил бы эти руины намного раньше.

Погода вообще чувствует себя здесь прекрасно— если во время сильного снегопада сделать мак�симальный zoom�in, то мы увидим, что нашижелезки припорошило снегом. То есть умом,конечно, понятно, что это просто догадливыйengine вынул из рукава новую текстуру, но всеостальные внутренние органы ничего не жела�ют слушать и потрясенно молчат от восторга.

И дестрой, конечно. Как и было обещано, по�верхность деформируется в реальном времени,а значит, можно копать доты, подвалы и погре�бы — в точности как в Metal Fatique. Леса могутгореть, вода имеет обыкновение течь, а зданияразрушаются просто�таки пугающе правдопо�добным образом — при пальбе от них начинаютотлетать горящие ошметки, потом они оседают,начинают разваливаться...

И видеовставки, коих под полсотни штук, —хороши необычайно. То есть, натурально, впе�чатляют. Вжжж там... Дзынь, бубух!

И тэдэ и тэпэ — у меня есть небольшой советродным разработчикам, которые, я знаю, всегдавнимательно читают наше пустейшее издание.Коллеги по индустрии, купите же у TopWare дви�жок — не думаю, что очень дорого попросят.Потому что engine им удался на “шесть” (оцен�ка такая, по пятибалльной шкале), а вот вся про�чая игра ходит с палочкой и нуждается в длитель�ном лечении грязями и электричеством.

Милость к падшимВождь и классик ОМХ, как вы знаете из полногособрания его сочинений в двадцати шести томах сгравюрами и перечнем замеченных грубейших опе�

Жизненная правда.Полустанок МокроеБридо, Сибирь. Именноздесь, в полномсоответствии с ВосьмойТеоремой ОМХ, живетединственный в мирепоклонникигры Teocracy.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Вождь иклассик ОМХ, как

вы знаете изполного

собрания егосочинений в

двадцати шеститомах с

гравюрами иперечнем

замеченныхгрубейшихопечаток, к

играм, которыененавидит, в

основном добр имилосерден.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

3.5œËÍβ˜ÂÌˡ ı‡‚ÂÒÚ‡ ì√ÛÁî Ë ‚ÂÚÓÎÂÚ‡ì ÓÁ‡Íî. ≈ÒÎË Ê Ò¸ÂÁÌÓ, ÚÓ ˝ÚÓ Ò‡Ï‡ˇÍ‡ÒË‚‡ˇ ̇ ÒÂ„Ó‰Ìˇ ÚÂıÏÂ̇ˇ RTS ‡·-ÒÓβÚÌÓ ·ÂÁ ̂ ‡ˇ ‚ „ÓÎÓ‚Â. «ÂÏΡ ‰ÂÙÓ-ÏËÛÂÚÒˇ, ÎÂÒ‡ „ÓˇÚ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË,‚ÂÒÂÎÓ Ò‚ÂÚˇÚÒˇ Ù‡˚ Û ÚÂıÌËÍË. ¬ÓÚ ‚ÒÂ,˜ÚÓ ‚‡Ï ÌÛÊÌÓ Á̇ڸ Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓ‰ÛÍÚÂÔÓθÒÍÓ-ÌÂψÍÓÈ ‰ÛÊ·˚.

Системные требования

Windows 95/98, Pentium II 233, 32+

÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ

(ÏËÌËÏÛÏ 4 ÷‡ÈÚ‡ ‚ˉÂÓÔ‡ÏˇÚË).

СУ

ТЬ

Дополнительная информация

ƒÎˇ ÔÓÍۘ˂‡Ìˡ ‚ˉÂÓ‚ÒÚ‡‚ÓÍ

ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ Windows Media Player 6.4.

√ÓÚÓ‚¸Ú ڇÍÊ ÔÓˇ‰Í‡ 500 ÷‡ÈÚ

Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ„Ó ÏÂÒÚ‡ ̇ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.

Сложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

�����

Сюжет

���

Музыка

���

Звук

����

Управление

�����

Earth 2150:Escape fromthe Blue Planet

Сайт игры

www.earth2150.com

РазработчикиTopWare (Krakow) www.topware.comИздательTopWare Interactive www.topware.com

ЖАНР RTS

� �

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4569

Page 66: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

70 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

чаток, к играм, которые ненавидит, в основном добри милосерден. Согласно его Теореме номер восемь,даже у самой заскорузлой игрульки где�нибудь в да�леком таежном остяцком поселке Мокрое Бридоесть потребитель и поклонник (“Вы, игра, — нежноговорит в таких случаях ОМХ, — должны стать Иг�рой с большой буквы. Старайтесь, слышите?”). Онберет журнал, читает там про какую�нибудьTheocracy и замертво падает на неструганный пол,пораженный громом Знания. Это — Его!

Так вот, после нашего апрельского номера итамошнего первовзгляда на E2150 стал я отчего�то подумывать, что игра�то — о�го�го. И дажегде�то, наверное, способна задвинуть TotalAnnihilation глубоко на пыльные антресоли. И,вероятно, наконец собственноручный дизайнюнитов встанет с печи, где он провалялся 33 года,периодически всплывая в сугубо люмпенскихиграх вроде Extreme Tactics, и развернется во всюмолодецкую ширь. А красоты там какие...

В общем, как это часто бывает, с возрастомигра утратила обаяние и легкость юности, за�метно располнела и существенно обрюзгла.Структура миссий, которую авторы называли“нелинейной”, очень похожа на такую же вWarzone 2100 (опять “дветыщи”, это просто каб�бала чисел какая�то!); иными словами, у насесть некая центральная база и задание накопитьопределенную (и весьма недетскую) сумму де�нег ровно за 180 дней. После этого демонстри�руется этакий крутящийся глобус (ах, X�COM...), на котором и предстоит выбирать точ�ку приложения наших дальнейших усилий. Япытаюсь сказать, что местная нелинейностьвполне заслуживает эпитета “сомнительная” —таким образом нам позволяли развлекаться ещев самом первом блаженной памяти C&C. Гор�диться тут совершенно нечем.

Вместе с тем задания миссий достаточно забав�ны: так, в паре случаев предписывается собратькак можно больше ресурсов, не шумя и не от�

свечивая, ибо превосходящие силы врага ходятпо карте табунами.

Пресловутый дизайн юнитов как был олицетво�рением великорусской пословицы “Не пришейкобыле хвост”, так им и остался: существуют оп�тимальные комбинации компонентов, после вы�числения которых дальнейшие креативные мани�пуляции становятся не нужны. Конечно, ни словаоб этих комбинациях я вам не скажу, чтобы не убитьE2150 во младенчестве. Пусть еще побегает.

Модернизации и апгрейдам подвержено все, ине по одному десятку раз. Никакой системы яздесь, как ни старался, не нашел: когда есть лиш�ние деньгоресурсы, апгрейдим все подряд, нет— не велика беда.

И вот еще что. Если вы заметили, выше говори�лось вскользь о крупной сумме за 180 дней. Таквот (очередная глава в труде всей моей жизни“Как убить RTS на корню, завоевать друзей и ока�зать влияние на”. Спрашивайте у распространи�телей зимой сего года, ближе к очередному мил�лениуму), ограничение времени губит любуюстратегическую игру с пугающей эффективнос�тью, легко перевешивая все ее достоинства вкупес реалистичным снегом и подкопами. Спешка,дорогая TopWare, уместна только при игре в Q3 иеще при одном�двух непотребных делах.

И потомЗдесь я хотел возмутиться абсолютно одинаковы�ми по своим ТТХ юнитами всех трех сторон, по�пинать отвратительный дизайн и модели техни�ки “условных американцев” (Евразия и лунныеотщепенцы в этом смысле несколько приличнее),а также суетливые бои, где даже в сверхвысокихразрешениях курсор превышает габаритами сред�ний танк раза в два. Но передумал — пустое.

Видите ли, перечисленные выше неприятностисовершенно таковыми не являются — это обыч�ные родовые черты любой трехмерной RTS. Ясмотрю на экран, вожу мышью и кручу колесико,в то время как мозг занимается своими делами.

Вероятно, так и должно быть, но с этим оченьтрудно смириться.

Мы опять какого�то чуда ждем. Как говорятперсонажи Михайло Зощенки, хушь плачь.

Ìíåíèÿ îá èãðå

»Á Ô‚¸˛ ̇ Ò‡ÈÚ Strategy Planet (www.strategyplanet.com): ì¬‡Ï ÏÓÊÂÚ ÔÓ͇-Á‡Ú¸Òˇ, ˜ÚÓ ‚Ò ÚË ‡Ò˚ ó ÍÎÓÌ˚ ‰Û„ ‰Û„‡.  Ó̘ÌÓ ÊÂ, ˝ÚÓ Ì ڇÍ! ¬Ó-Ô‚˚ı,ÓÌË ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ Òӷˇ˛Ú ÂÒÛÒ˚, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, Û ˛ÌËÚÓ‚ ‡ÁÌ˚È ÔË̈ËÔ ‰ÂÈ-Òڂˡ. ≈‚‡ÁËȈ˚ ÂÁ‰ˇÚ ̇ Ú‡Ì͇ı, UCS ËÒÔÓθÁÛ˛Ú „Ë„‡ÌÚÒÍËı Ó·ÓÚÓ‚, ‡ ÎÛÌÌ˚ÂÍÓÎÓÌËÒÚ˚ ‡ÒÒÂ͇˛Ú ̇ ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ÔӉۯ͇ı!î

—‡ÈÚ The Adrenaline Vault (www.avault.com) ‡ÒÒ͇Á˚‚‡ÂÚ Ò‚ÓËÏ ˜ËÚ‡ÚÂÎˇÏ Ó Ò˛-ÊÂÚÂ: ìfl‰ÂÌ˚ ۉ‡˚ ËÁÏÂÌËÎË Ó·ËÚÛ «ÂÏÎË, Ë ÚÂÔ¸ Ó̇ ÔÓÒÚÂÔÂÌÌÓ ‰‚ËÊÂÚ-Òˇ ÔÓ Ì‡Ô‡‚ÎÂÌ˲ Í —ÓÎ̈Û, ˜ÚÓ·˚ Ú‡Ï ·Î‡„ÓÔÓÎÛ˜ÌÓ ÔÓ„Ë·ÌÛÚ¸. —‡ÁÛ ‰‚ÛÏ Ì‡-Ó‰ÌÓÒÚˇÏ Ô˯· ‚ „ÓÎÓ‚Û Ï˚Òθ ÔÂÂÒÂÎËÚ¸Òˇ ̇ ÇÒ, ‡ Ó·ËÚ‡ÚÂÎË ÀÛÌ˚ Â-¯ËÎË ‚ÒÂÏÛ ˝ÚÓÏÛ ÔÓϯ‡Ú¸ Ë ÓÒÚ‡Ú¸Òˇ ‚ „Ó‰ÓÏ Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Âî.

Computer Games Online (www.cdmag.com) ‚ÓÁ‰‡ÂÚ ‰ÓÎÊÌÓ ËÌÚÂÙÂÈÒÛ: ì» ‚ÂÚÂ-‡Ì˚, Ë Ìӂ˘ÍË ÓˆÂÌˇÚ ÏÂÒÚÌÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ: ÏÂÌ˛ Ë ÔÓ‰ÏÂÌ˛ ÔÂ͇ÒÌÓ Ó„‡ÌË-ÁÓ‚‡Ì˚, Ë ‚˚ ÔÓ˜ÚË ‚Ò„‰‡ ̇ıÓ‰ËÚÂÒ¸ ̇ ‡ÒÒÚÓˇÌËË Ó‰ÌÓ„Ó ÍÎË͇ ËÎË Ì‡Ê‡ÚˡÍÌÓÔÍË ‰Ó ÚÓÈ ÓÔˆËË, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚‡Ï ÌÛÊ̇. ”ÔÓÏˇÌÂÏ Ë Ï˚¯¸ Ò Â ÍÓÌÚÂÍÒÚÌÓ-Á‡‚Ë-ÒËÏ˚Ï ÍÛÒÓÓÏ. —ÎÓ‚ÓÏ, ‚˚ ̇‚ÂÌˇÍ‡ ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚ÛÂÚ Ò·ˇ Í‡Í ‰Óχî.

Впрочем,вертолет Бойяр

послепервовзгляда впозапрошломномере былпоспешно

переименован вCossack.

Засланные "Казачки"прилетели заправлять�ся. Обратите вниманиена корректные, четкие

тени — это что�тоневероятное.

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4570

Page 67: Game.EXE 06.2000

Destination: �

71game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� “Äàëüíîáîéùèêè-2” (Hard Truck 2)

Легкийналет элитностиСкажу сразу: мне — понравилось. С одной стороны — симулятор в чистом виде; родословная у него, как во всех

приличных домах, уходит в тренажеры. С другой... впрочем, в двух словах тут не скажешь.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!샇θÌÓ·ÓÈ˘ËÍË-2î (Hard Truck 2) Ô‰ÓÒÚ‡‚Ρ˛Ú ÔÓ˜ÚË ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌÌÛ˛ Ò‚Ó·Ó‰Û‰ÂÈÒÚ‚ËÈ, ˜ÚÓ ‰Ó ÌÂÍÓÚÓÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ì‡ÔÓÏË̇ÂÚ ì›ÎËÚÛî ÒÓ ÚÓ‚‡Ë˘Ë.›ÚÓ ÒÓ˜ÂÚ‡ÂÚÒˇ Ò Í‡˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË ÙËÁ˘ÂÒÍËÏË ÏÓ‰ÂΡÏË ÚˇÊÂÎ˚ı „ÛÁÓ‚ËÍÓ‚ (ÔÓ-ÒÍÓθÍÛ ‚Ó‰ËÚ¸ Á‰ÂÒ¸ ̇‰Ó ËÏÂÌÌÓ Ëı) Ë ÌÂÔÎÓıÓÈ Â‡ÎËÁ‡ˆËÂÈ Ë„Ó‚ÓÈ ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ‚ ˆÂÎÓÏ. »„‡ ‚ÂҸχ Ë ‚ÂҸχ ‡ÚÏÓÒÙÂ̇, ˜ÚÓ ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏ ‰ÓÒÚË„‡ÂÚÒˇ ·Î‡„Ó‰‡ˇÛ‰‡˜ÌÓÏÛ ÏÛÁ˚͇θÌÓÏÛ ÒÓÔÓ‚ÓʉÂÌ˲. √‡Ù˘ÂÒÍËÈ engine, ‡·ÓÚ‡˛˘ËÈ ‚ ‡Á-¯ÂÌˡı ‰Ó 1024ı768, ıÓÚˇ Ë Ì ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÔÓ˚‚ÓÏ ÏËÓ‚Ó„Ó Ï‡Ò¯Ú‡·‡, ‚ÔÓÎÌÂÒÔ‡‚ΡÂÚÒˇ ÒÓ Ò‚ÓËÏË Á‡‰‡˜‡ÏË. —˛ÊÂÚ‡, ÔÓ ÍÓÚÓÓÏÛ Ì‡‰Ó ÔÓ‰‚Ë„‡Ú¸Òˇ, ÌÂÚ; ˜¸Ë‰ÂÚ Î˯¸ Ó ÍÓÏϘÂÒÍÓÏ ÛÒÔÂı ˄Ó͇. ¬ ÚÓ Ê ‚ÂÏˇ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ̃ ÚÓÔÓ˜ÚË ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ú‡Ï ÂÒÚ¸, ÏÓ„ÎÓ ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÎÛ˜¯Â. ’ÓÚˇ Ë ÌÂ̇ÏÌÓ„Ó. ≈ÒÎË Ê ÔÓ‰‚Â-ÒÚË Ó·˘ËÈ ËÚÓ„ ÔÓ ‚˚¯ÂÔ˜ËÒÎÂÌÌ˚Ï ‡ÒÔÂÍÚ‡Ï... ÓÓ˜Â, ÌÂÔÎÓıÓ ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸. ÃÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ˜ÛÚ¸ ÔÓÎÛ˜¯Â, ÌÓ Ë Ú‡Í Ì˘„Ó.

Сàíäðåé“õîðíåò”

ëàìòþãîâ

другой — в игру добавле�ны определенные эле�менты “элитности”. Нуда, от того самого вол�

шебного слова с прописной буквы — “Элита”.А значит, можно зарабатывать деньги, причемзарабатывать в то время и в том месте, где заб�лагорассудится.

Есть еще и третья сторона. Игра хороша ужепотому, что необычна. Конечно, это сиквел, про�должение. Но тема все равно остается практи�чески неразработанной, так что свежесть не те�ряется. На всякий случай напомню, что симуля�торов “Формул�1” у нас через край, а вот симу�ляторов тяжелых грузовиков — всего ничего.

Впрочем, это все лирика.

А никто тебя и не. . .Итак, пара слов о свободе. Налицо довольнобольшая карта местности с примерно десяткомнаселенных пунктов. Вот между ними�то инадо курсировать, перевозя разнообразныегрузы. Выберешь дальнюю поездку — дадутбольше денег, предпочтешь отправиться чутьближе — быстрее управишься, а также, бытьможет, не нарвешься на бандитов или полицию(подробнее о такой “приятной” возможности— чуть позже). Деньги расходуются на модер�низацию машины или даже на приобретениенового транспортного средства. Апгрейдов —десятка два: начиная с форсированного мото�ра и кончая АБС и тормозами с вентиляцией.Грузовики заметно отличаются друг от друга.Согласитесь, трудно не почувствовать разни�цу между “ЗИЛом” и “Рено�Магнумом”.

Строго говоря, каждый рейс — это гонка, в ко�торой кроме вас участвуют еще три�четыре гру�

Проблему полиции можно решать по�разному.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4671

Page 68: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

72 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

зовика. Приехавший первым получает пре�мию... и еще кое�что сверх того (подробности— письмом). Но гнать вовсе не обязательно,поскольку что�нибудь заплатят в любом случае.В принципе, абсолютный лимит времени есть,но не особенно жесткий. Короче, катайся и на�слаждайся жизнью. Другое дело, что наш братрефлекторно воспринимает как мишень любойдвижущийся объект, идущий на обгон.

А еще в промежутках между рейсами можно

свернуть на замкнутую трассу, где периодичес�ки проходят уже настоящие гонки (опять же накоммерческих началах).

Наконец, имея деньги и особую лицензию,можно нанимать безработных водителей, ко�торые в ожидании вашего внимания скучаютна великом множестве автостоянок. Если взятьна работу половину из них (точнее, 51 про�цент), то все — игра заканчивается, you won. Сденьгами все ясно, а вот для получения лицен�зий надо выигрывать заезды с товаром. Кста�ти, действие лицензии ограничено по време�ни. Если примерно за десять минут не успелникого нанять — извини.

Есть и еще кое�какие способы сбора “бибов”.Говорят, что искусственному интеллекту тоже

позволено нанимать 51 процент водителей. Ив этом случае игра тоже заканчивается, но ужев менее оптимистическом ключе. Впрочем, какмне показалось, умный железный парень осо�бой активности в этом вопросе не проявляет.Молодец.

Одним словом, свобода! Та самая, о которойв последнее время столько разговоров. Хоть иотносительная, конечно.

Очень характерный момент: можно ничего неделать, просто ездить и глазеть на окрестнос�ти, благо этих самых окрестностей предоста�точно. Если, конечно, есть деньги на бензин.Но они всегда есть, цены на топливо здесь сим�волические...

Удар по криминалуВсе как в жизни: бандиты и представителисиловых структур отлично ладят между со�бой (по крайней мере примеров обратного я

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

4ƒÛı Ò‚Ó·Ó‰˚ ì›ÎËÚ˚î ̇ ‰‡Î¸ÌÓ·ÓÈÌÓÏ„ÛÁÓ‚ËÍÂ Ò Â‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ÙËÁ˘ÂÒÍÓÈÏÓ‰Âθ˛ ó Ó˜Â̸ Û‰‡˜Ì‡ˇ Ï˚Òθ. ¬ÓÁ-ÏÓÊÌÓ, ÌÓ‚˚ 샇θÌÓ·ÓÈ˘ËÍËî Ì ˉÛÚ‰‡Î¸¯Â ÔÓ‚ÚÓÂÌˡ ̋ ÚÓ„Ó ‰Ûı‡, ̋ ÚÓÈ ‡ÚÏÓÒ-ÙÂ˚, ÌÓ ÓÌË ÔÓ Í‡ÈÌÂÈ Ï ‰‡˛Ú „ÓÓ˘ÛÚËÚ¸. ¿ ̋ ÚÓ ‰ÓÓ„Ó„Ó ÒÚÓËÚ.

Системные требования

Windows 95/98, Pentium 266, 32 ÷‡ÈÚ‡

Œ«”, 200 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ, 3D-

ÛÒÍÓËÚÂθ (Ó·ˇÁ‡ÚÂÎÂÌ!), 6ı CD-ROM,

ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ ‰ÊÓÈÒÚËÍ ËÎË Ûθ.

СУ

ТЬСложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

����

Сюжет

����

Музыка

�����

Звук

����

Управление

����

“Дальнобойщики)2”(на Западе Hard Truck 2)

Сайт игры

www.1c.ru/games/ht2

РазработчикиSoftLab-Nsk www.softlab-nsk.comИздательì1Cî www.1c.ru

ЖАНР —ËÏÛΡÚÓ „ÓÌÓÍ Ì‡ ÚˇÊÂÎ˚ı „ÛÁÓ‚Ë͇ı,„ÛÒÚÓ Á‡Ï¯‡ÌÌ˚È Ì‡... Elite

� �

У братвы покрайней мере нетвертолетов Ка)52

в черно)белойполицейской

раскраске.

Все операции выполня�ются прямо за баранкой.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì¬ ˝ÚÓÏ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ÂÒÚ¸! ÃÓÊÌÓ ÎË Ó¯Ë·ËÚ¸Òˇ, Ó„‡ÌËÁÓ‚‡‚ ‚ Ë„Â ‘”“-¡ŒÀ ̇ ¡ŒÀ‹ÿ»’ „ÛÁÓ‚Ë͇ı!î ó ‚ÓÒÍÎˈ‡ÂÚ Ó·ÓÁ‚‡ÚÂθ FlungPu Ò Ò‡ÈÚ‡ 3DSpeed (www.3dspeed.com).

ì◊ÚÓ Á‰ÂÒ¸ ‚Ô˜‡ÚΡÂÚ ·Óθ¯Â ‚ÒÂ„Ó ó Ú‡Í ̋ ÚÓ ·Ó„‡ÚÒÚ‚Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ. ŒÚ ÌÂÒÚ‡Ì-‰‡ÚÌ˚ı „ÓÌÓÍ ‰Ó ̇ԇ‰ÂÌËÈ Ï‡ÙËË Ë ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ‡Ú‡Í ÔÓÎˈËË. ≈ÒÎË ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍËÒÛÏÂ˛Ú ÒÓ·‡Ú¸ ‚Ò ̋ ÚÓ ‚Ó‰ËÌÓ, ÂÁÛÎ¸Ú‡Ú ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡Ú¸ ‚ÓβˆËÓÌÌ˚Ïî, ó „Ó‚Ó-ˇÚ ̇ Ò‡ÈÚ The Adrenaline Vault (www.avault.com), Ó·ÒÛʉ‡ˇ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲ Ë„˚.

ì–ÛÒÒÍËÈ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ SoftLab-NSK ӷ¢‡ÂÚ ÔÓ˚‚ ‚ ‡·ÒÓβÚÌÓ ÌÓ‚ÓÏ Ê‡Ì ˄-Ó‚Ó„Ó ‡‚ÚÓ‚ÓʉÂÌˡî, ó Á‡Ï˜‡ÂÚ John Bergerud Ò Ò‡ÈÚ‡ Gamerís Alliance Source(www.ga-source.com).

쌉ËÌ Ì‡ ‰ÓÓ„Â, ‚ ÔÓ„ÓÌ Á‡ ÚÛ‰Ó‚˚Ï ‰ÓηÓÏ, ‚ ·Ó¸·Â Ò ÍÓÌÍÛÂÌÚ‡ÏË ó ˇ·˚ Ò͇Á‡Î, ̃ ÚÓ ̋ ÚÓ Ó˜Â̸ ÔÓ-‡ÏÂË͇ÌÒÍË. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ÔÓ·ÎÂχ: ‚ÓÚ Ú‡ÍÓ ‚ÓÔ-ÎÓ˘ÂÌË ‡ÏÂË͇ÌÒÍÓ„Ó ‰Ûı‡ Ò‡·ÓÚ‡ÌÓ ‚ –ÓÒÒËË. ÕÛ ‡Á‚ Ì ËÓÌˡ ÒÛ‰¸·˚?îó ‰ÂÎËÚÒˇ Ò‚ÓËÏË Ì‡·Î˛‰ÂÌˡÏË Storm, Ó‰ËÌ ËÁ ‡‚ÚÓÓ‚ Ò‡ÈÚ‡ GameSurge(www.gamesurge.com).

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4772

Page 69: Game.EXE 06.2000

73game.exe 6’00

stop

не наблюдал). А вот нашего брата дально�бойщика они НЕ УВАЖАЮТ. Первые укла�дывают на дорогах аккуратные ряды... про�тивотанковых мин, а при встрече открыва�ют огонь из автоматического оружия. Вто�рые... вторые менее оригинальны — требу�ют остановиться и уплатить штраф. А штра�фы у этих сволочей начинаются, извините,коллеги водители, с $500. А заканчиваются(если такое вообще возможно) в районе...брат, не надо хвататься за монтировку... ты�сяч двадцати. Если не останавливаться, товторые немедленно прибегают к методампервых. Но с еще большей эффективностью.У братвы по крайней мере нет вертолетовКа�52 в полицейской черно�белой раскрас�ке. Я не шучу. К счастью, спектр оружия“Аллигатора” не подвергался достоверномумоделированию. А то ведь и хоронить былобы нечего.

Оружия дальнобойщику не положено, но на�земные силы противника ощутимо уступают

вам по части инертной массы, что можно эф�фективно использовать. В интро контратакаозверевшего грузовика демонстрируетсяочень наглядно. Так держать, братья! Так по�бедим!

Виртуальная кабинаЗдесь такая действительно есть — используямышь, можно покрутиться влево�вправо, прав�да, реального проку от этого почти никакого.Зеркала есть, но смотреть в них, одновремен�но ведя машину, невозможно.

Время “одной кабины на всех”, к счастью,прошло — теперь у каждого грузовика она своя.

Мелочи сопутствуют. Дворники, ближ�ний/дальний свет — все это есть. Хотя дажездесь реально работают только два прибо�ра: спидометр и тахометр. Приборов, ко�нечно, и так не много, это все�таки не са�молет, но все же.

Водить машину относительно легко. Относи�тельно. По сравнению, скажем, со старыми“Формулами” — и управляется лучше, и ско�рости не те. Свои нюансы, конечно, есть.

Осталась и работает лучшая идея первых“Дальнобойщиков” — хрупкость груза. Послесильного удара вам тут же сообщат: потерянодесять процентов... еще десять... Если потерятьвсе, то деньги за перевозку будут уже не давать,а отнимать.

Проблемы начинаются в основном ночью.Главным образом, они связаны с этими бандит�скими минами. Днем их легко обнаружить иобъехать. А вот в темноте...

Кстати, хуже всего груз воспринимаетименно подрыв на мине. Грузовик, взлетевна воздух, довольно быстро возвращается наземлю и нередко оказывается в состоянииехать дальше. А вот лампочки, яйца, бутыл�ки с мартини... несчастные бутылки с мар�тини... Сладкий огненный напиток вылива�ется на дорогу, и колеса элементарно начи�нают прилипать к асфальту. Шучу, конечно.

Раз уж мы об этом — о повреждениях, а нео мартини — заговорили. Модель поврежде�ний в целом неплоха. Многое ломается — иэто видишь глазами и ощущаешь при управ�лении. Но можно было сделать и лучше.Лично я не очень верю, что грохнувшись сдовольно высокого моста, можно остаться “встрою”. Вот и товарищ Станиславский тогоже мнения...

Чего стоитодин лишь

тракбол — футболдля грузовиков в

режимеmultiplayer.

Коллега — потенциаль�ный соперник и,возможно, перспектив�ный батрак.

Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ìHard Truck ·˚Î ÔÓÒÚ˚Ï ìÂÈÒÂÓÏî. Õ‡ ̋ ÚÓÚ ‡Á ‚Ò ·Û‰ÂÚ ËÌÚÂÂÒÌÂÈ! Ã˚ ¯Ë-ÎË, ˜ÚÓ Ó·˚˜Ì˚ „ÓÌÍË ó ˝ÚÓ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓÒÚÓ, Ë ÔÓÔ˚Ú‡ÎËÒ¸ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÒËÏÛΡÚÓÊËÁÌË ‚Ó‰ËÚÂΡ-‰‡Î¸ÌÓ·ÓÈ˘Ë͇î, ó „Ó‚ÓËÚ ÕËÍÓÎ‡È ¡‡˚¯ÌËÍÓ‚, ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂθPR-ÒÎÛÊ·˚ ÍÓÏÔ‡ÌËË ì1—î.

Кстати, утоплениегрузовика означаетмгновенный конецигры.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ Àíäðåé Ëàìòþãîâ ([email protected])

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4773

Page 70: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

74 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Проект “Земля многообразна”Карта вызывается классическим способом —нажатием на Tab. На вид впечатления чего�тоочень большого не производит. Но когда уда�ряешь по всему этому автопробегом...

В игре есть все известные (лично мне) типыдорог и ландшафтов. Под аккомпанементстремительно меняющихся дней и ночей (же�лаемый темп этой смены можно указать вменю) вы проноситесь по чему�то проселоч�ному, мерзостным грунтовкам, могучим раз�вязкам, заснеженным горным серпантинам,эстакадам над морем — и все заканчиваетсячумовыми гонками по пустыне off�road. Ка�залось бы, бред — но смотрится приятно. Идействительно остается впечатление, как отдальнего рейса.

Погода, опять же. Тучи плавно собираются,потом с неба начинает литься вода (надеюсь,питьевая), красиво оседающая как на асфаль�те, так и на лобовом стекле. В придачу к этому— всевозможные варианты закатов и лун. Ес�тественный спутник, кстати, действительносветит.

Нельзя сказать, что отрисовка всего это�го дела устанавливает новые стандарты.Даже напротив — за относительно крупныеразмеры “вселенной” приходится платить— к примеру, угловатыми дорогами и сери�ей елок за обочиной, своей похожестьюдруг на друга напоминающих доски в забо�ре. Но ездить по такому миру интересно.По крайней мере поначалу. Все время на�ходишь что�то новое — и, вообще говоря,без разницы, как художники изобразилипейзаж с мостиком на речкой. Ощущениявсе равно приятные.

А штрафы уэтих сволочейначинаются,

извините,коллеги

водители, с $500.

Пейзаж на закате. Идиллия.

В общем и целомТам еще много всего. Чего стоит один лишьтракбол — футбол для грузовиков в режимеmultiplayer.

Затягивает, повторюсь. Впрочем, это общееявление для игр, в которых нужно выполнятьчелночные рейсы с целью накопления капита�ла на новое транспортное средство. Что во все�ми любимом “Фронтире”, что в не менее обо�жаемых “Вангерах”. Налет “элитности”, од�ним словом. Там даже запретные грузы есть.

И самое главное — атмосфера. Не люблю“Арию”, но должен отметить: саундтрек к игрев исполнении металлистов�пенсионеров полу�чился отличный. Настроение создает на раз —в процессе гонки непроизвольно начинаешьтрясти башкой в такт. Даже если слушаешьтолько Джанго Рейнхардта.

Конечно, все это не безупречно. Чего уж там.Многие моменты можно было выполнить луч�ше (хоть и ненамного, но...): сделать бандитовболее организованными; улучшить AI сопер�ников; устранить по�настоящему кривые мо�менты в интерфейсе, поскольку та его часть,которая отвечает за коммерцию, выполненадико неудобно; потом само “прохождение”...— честно говоря, лично я предпочел бы нескупку водителей оптом и в розницу, а продви�жение по хорошей сюжетной линии.

Но если подвести общий итог, то... Скажемтак, поигравши в служебных целях, я могу наэтом и не остановиться.

Лунный свет действительно помогает делу.

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4874

Page 71: Game.EXE 06.2000

Destination: �

75game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Imperium Galactica 2: Alliances

Звездные войныФотореалистично вращать бровями при честном народе, заморозить себя в криогенной камере, спрятать на карлико6

вом астероиде, забыть код, искать себя тысячу лет, найти, отморозить, выпить сто и всплакнуть над финальным

роликом? Это лучше, чем трястись от холода на собственной даче в ожидании снулых арбузов с базара.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!Imperium GalactiÒa 2 ó ÚËÔ˘Ì˚È Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂθ ÌÓ‚Ó„Ó ÔÓÍÓÎÂÌˡ ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËıË„, ÏÛÚ‡ÌÚÓ‚ ‚ÂҸχ Ò‚ÓÂÓ·‡ÁÌ˚ı, ‚˚ÓÒ¯Ëı ̇ ÍÓÒÚˇı Master of Orion, ‚ÒÍÓÏ-ÎÂÌÌ˚ı ÛÒÔÂıÓÏ Homeworld. — Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ˝ÚÓ Í·ÒÒ˘ÂÒ͇ˇ ì„ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒ-Ï˘ÂÒ͇ˇî ÒÓ ‚ÒÂÏË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ÏË ‡ÚË·ÛÚ‡ÏË ó ·ÂÒ͇ÈÌÂÈ „‡Î‡ÍÚËÍÓÈ Ë Ô·ÌÂ-Ú‡ÏË ‚ÏÂÒÚÓ Á‚ÂÁ‰, Ô‡ÓÈ ÒÓÚÂÌ ‚Ò‚ÓÁÏÓÊÌ˚ı ‰‚Ë„‡ÚÂÎÂÈ, ·ÁÂÓ‚, „ÛÒÂÌˈ Ë ÌÂÈ-ÓÒÚ‡·ËÎËÁ‡ÚÓÓ‚, ÍÓÚÓ˚ ̇‰Ó ËÁÛ˜‡Ú¸ ‚ Ú˜ÂÌË ÏÌÓ„Ëı ÒÓÚÂÌ ÎÂÚ, ÏÂÊÁ‚ÂÁ‰ÌÓȉËÔÎÓχÚËÂÈ, ÚÓ„Ó‚ÎÂÈ, ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚ÓÏ Ì‡ Ô·ÌÂÚ‡ı Ë Ï‡Ò¯Ú‡·Ì˚ı ·ËÚ‚‡ı ‚ ÓÚ-Í˚ÚÓÏ ÍÓÒÏÓÒÂ.— ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, IG2 ÌËÍ‡Í Ì ÓÚÁ˚‚‡ÂÚÒˇ ̇ ÍÌÓÔÍÛ ìÍÓ̈ ıÓ‰‡î, ‡ Á̇˜ËÚ óχÒÒ‡ ÒÓ·˚ÚËÈ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ. “ Ê ҇Ï˚ ìχүڇ·Ì˚ ‚ ÓÚÍ˚ÚÓÏî‰ÓÎÊÌ˚ ̇ÔÓÏË̇ڸ (ÔÓ Á‡‰ÛÏÍ ‡‚ÚÓÓ‚, Ó„Ó‚ÓËÏÒˇ Ò‡ÁÛ) ÚÂıÏÂÌ˚ ·ËÚ‚˚ ‚ÔÓ¯ÎÓ„Ó‰ÌÂÏ ·ÎÓÍ·‡ÒÚ Homeworld. Õ‡ ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË Ô·ÌÂÚ Ì‡Ò Ê‰ÂÚ TotalAnnihilation, Ì ÏÂ̸¯Â: ÂÁËÌÓ‚‡ˇ ‡Ï͇, „ÛÔÔ˚ ÔÓ ÍÌÓÔÓ˜Í‡Ï ì1î, ì2î, ì3î, ÛÍÂÔ-ÎÂÌˡ ‚ „ÓÓ‰‡ı, ‚Ò ÔÓ-‚ÁÓÒÎÓÏÛ.¿ Ò ÚÂÚ¸ÂÈ ÒÚÓÓÌ˚ (ÍÚÓ Ò͇Á‡Î, ˜ÚÓ Ëı ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ‚ÒÂ„Ó ‰‚Â?), Ô‰ ̇ÏË Ó‰ËÌËÁ Ô‚˚ı (Ë Ó˜Â̸ ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚È) Ó·‡ÁˆÓ‚ ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÚÂıÏÂÌ˚ı ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËıË„. “Ó ÂÒÚ¸ Ó˜Â̸ ͇ÒË‚Ó, Ó˜Â̸ ˇÍÓ Ë Ó˜Â̸... ωÎÂÌÌÓ, ÂÒÎË Û ‚‡Ò ÌÂÚ 3D-‡ÍÒÂ-·ÚÓ‡ ËÎË, Ì ӂÂÌ ˜‡Ò, ÂÒÚ¸ Pentium 166.», Ì ÓÒڇ̇‚ÎË‚‡ˇÒ¸ ̇ ‰ÓÒÚË„ÌÛÚÓÏ, Ô‰·„‡˛ Ó·ÒÛ‰ËÚ¸ ̃ ÂÚ‚ÂÚÛ˛ ÒÚÓÓÌÛ Ë„˚.” IG2, ‚ˉËÚ ÎË, ÂÒÚ¸ Ò˛ÊÂÚ. œË˜ÂÏ Ò˛ÊÂÚ Ú‡ÍÓÈ ·Óθ¯ÓÈ Ë ÒÎÓÊÌ˚È, ˜ÚÓ ÛÏ¢‡-ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ Ì‡ ˜ÂÚ˚Âı CD. » Ú ËÁ ‚‡Ò, ÍÚÓ ÔË‚˚Í ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ ‰ËÒÍË Ì Á‡ 60 ‰Óη-Ó‚, ‡ Á‡ 60 Û·ÎÂÈ, Imperium Galactica 2, ÒÍÓ ‚Ò„Ó, ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Ì ÒÚ‡ÌÛÚ, ÂÒÎË Ï˚Ì ‰‡‰ËÏ Ë„Â ìÕ‡¯ ‚˚·Óî Ë Ì ÔÓÍΡÌÂÏÒˇ, ̃ ÚÓ Ó̇ ÎÛ˜¯Â X-COM, ÔÓÏÌÓÊÂÌÌÓ„Ó̇ Master of Orion 2. ÕÓ ˜Û‰ÂÒ Ì ·˚‚‡ÂÚ...

Вîëåãõàæèíñêèé

самом деле, четыре диска— это перебор. Игра с едвазаметным усилием втис�кивает свои рыхлые теле�

са в наш, не резиновый, прошу заметить, а жес�ткий диск и (“ку!”) хочет еще один CD. ВImperium Galactica 2 немало рас, но играть мож�но лишь за три — получается, по диску на брата.Скажу сразу, на них — ничего особенного. Про�сто много�много минут высококачественной 3D�анимации в разрешении 640х400. Настоящее заг�ляденье, но об этом — позже. Сейчас перед намиглавное меню игры, пункты которого наглымобразом совершают вращение против часовойстрелки в бесстыдном 3D. Периодически проно�сящиеся мимо астероиды и космические кораб�ли не в состоянии отвлечь от трех заветных по�зиций — “Сценарии”, “Кампания”, “Много�пользовательский режим”. Жестоко порезаннаядемо�версия осталась в прошлом, давайте смот�реть, что есть в полной игре.

Состав преступленияРаздел “Сценарии” расширился и теперь содержитаж 10 миссий. Задания предлагаются далеко не ба�нальные — скажем, достичь определенной популя�ции на заданной планете за определенное время.Эдакое “космическое кролиководство”. Или, неимея возможности, вести исследования и строитьфабрики на планетах, одолеть вражескую цивили�зацию... Разработчики обещали регулярно снабжатьигроков свежими сценариями и свое обещание дер�жат. На сайте www.imperiumgalactica2.com в разделеdownload вас уже ждет пара новых миссий. Крометого, обновлению также подвергнется список дос�тупных изобретений и типы космических кораблей.Следите за рекламой!

Объявившийся в полной версии многопользова�тельский режим тут же закрылся на длительнуюреконструкцию. С multiplayer у разработчиков, бу�дем говорить прямо, случился конфуз. Ребята от�

Не Homeworld, но местами красиво...

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4875

Page 72: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

76 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Скучать недают, хотяСюжетом с

большой буквы,так, чтоб одинраз и до самойпенсии, в IG2 ине пахнет. Мне

это нравится, авот другие люди

недовольны.

ключили тактические сражения, оставив толькостратегическую порцию игры. Народ почему�товозмутился и завалил издателя гневными письма�ми. В итоге в Digital Reality сейчас вовсю корпятнад патчем, но “из�за предстоящего трудоемкоготестирования нового режима не могут назвать точ�ную дату выхода новой версии”. Imperium Galactica2 вообще вышла с массой достаточно серьезныхнедочетов. В частности, setup не разрешал ставить

графические разрешения выше 640х480, в много�пользовательском режиме игра всегда запускаласьна максимальной скорости, на многих компьюте�рах исчезли знаменитые видеоролики... Разумеет�ся, разработчики выпустили все необходимые пат�чи, так что если вы собираетесь всерьез поиграть,соблаговолите по вышеназванному адресу. Есть иеще одна причина скачать “заплатку” — в после�дней версии игры появился режим scirmish — ни�каких кампаний или сценариев, старая добрая играна “случайной” карте до полной победы.

О бедном сюжете замолвите...Честно говоря, к встрече с сюжетом ImperiumGalactica 2 я готовился с некоторой опаской. Помне, лучший сюжет — тот, которого не замеча�ешь. Играешь себе, играешь увлеченно, прохо�дишь игру до конца — и тут, задним числом, дотебя доходит — ничего себе... да это же Сюжет!С другой стороны — яркий сюжет IG2 совсем быне помешал, потому что перспектива играть всотый раз в Master of Orion, пусть и в 3D, выгля�дела несколько мрачноватой.

К счастью, все оказалось совсем не так страш�но, как могло быть. Сюжетную линию определя�ет выбранная вами раса. Shinari — обязательныев любой “глобальной космической” ботаники.Слабые и ленивые, они в то же время блестящиедипломаты и гениальные ученые. Свою победуShinari приходится завоевывать не в открытомкосмосе, а в тиши научных лабораторий и на дип�ломатических приемах. Примечательно, что ху�дожники из Digital Reality изобразили их при этомнатуральными баранами. К чему бы это?

Kra’Hen — полная противоположность Shinari.Крепкие, агрессивные и экстремально тупые,

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

3.5ÕÂÛ‰‡˜Ì‡ˇ ÔÓÔ˚Ú͇ ÒÍÂÒÚËÚ¸ Master ofOrion Ò Homeworld ÔÓӉ˷ ÏÓÌÒÚ‡ Ó˜ÂÚ˚Âı ‰ËÒ͇ı. ÃÛÁ˚͇θ̇ˇ ‰ÓÓÊ͇Ô‚ÓÒıӉ̇, ÓÎËÍË ÍÛ˜Â, ̃ ÂÏ ‚ ì«‚ÂÁ‰-Ì˚ı ‚ÓÈ̇ıî, ÚÂıÏÂ̇ˇ „‡ÙË͇ ‚˚Á˚-‚‡ÂÚ „ÓÎÓ‚ÓÍÛÊÂÌËÂ. ∆‡Î¸, Ë„‡Ú¸ ÒÍÛ˜-ÌÓ‚‡ÚÓ. √Ó‚ÓˇÚ, ˝ÚÓ ‚ÓÁ‡ÒÚÌÓÂ.

Системные требования

Windows 95/98, Pentium 233 (ÂÍ. PII+),

32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), 3D-‡ÍÒ·ÚÓ

(ÂÍ. ÛÒÍÓËÚÂθ 2-„Ó ËÎË 3-„Ó ÔÓÍÓÎÂ-

ÌËÈ), 4ı CD-ROM, 465 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ

‰ËÒÍÂ.

СУ

ТЬСложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

�����

Сюжет

����

Музыка

�����

Звук

�����

Управление

�����

Imperium Galactica 2:Alliances

Сайт игры

www.imperiumgalactica2.com

РазработчикиDigital RealityИздательGT Interactive www.gtgames.com

ЖАНР √ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÍÓÒÏ˘ÂÒ͇ˇ ÒÚ‡Ú„ˡ ‚ ‡θÌÓÏ‚ÂÏÂÌË

� �

Дополнительная информация

œÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ

ÂÊËÏ ÔÓ TCP/IP.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ìœÓÒΠÏÂÒˇˆ‡ Ë„˚ Imperium Galactica 2 Òڇ· ‚˚Á˚‚‡Ú¸ Û ÏÂÌˇ ÔËÒÚÛÔ˚ Ì‚˚-ÌÓÒËÏÓÈ ÒÍÛÍË. —Ú‡ÎÓ Òӂ¯ÂÌÌÓ ̌ ÒÌÓ, ̃ ÚÓ Ó‰ËÌÓ˜Ì˚È ÂÊËÏ ‚ IG2 ÔÓÒÚÓ ÌË͇-ÍÓÈ, Ë„‡ ÒÓÁ‰‡Ì‡ ‰Îˇ multiplayer. ÕÓ ‚Ò Ï˚ Á̇ÂÏ, ͇͇ˇ ¯ÚÛ͇ ÔËÍβ˜Ë·Ҹ ÒmultiplayeríÓÏ...î ó ÒÓÍÛ¯‡ÂÚÒˇ ÌÂÍÚÓ Dereknor ̇ ÙÓÛÏ IG2 (http://forums.gtgames.com/ig/).

쓇ÍÚ˘ÂÒÍË ҇ÊÂÌˡ ó ҇χˇ Ò··‡ˇ ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚. ¡ËÚ‚˚ ‚ ÍÓÒÏÓÒ Ô‚‡˘‡-˛ÚÒˇ ‚ ·‡Ì‡Î¸Ì˚ ÒÚ˚˜ÍË ìÒÚÂÌ͇ ̇ ÒÚÂÌÍÛî, Ë ÌË͇ÍË ÙÓχˆËË Ì ‚ ÒÓÒÚÓˇÌËËÒÔ‡ÒÚË ÔÓÎÓÊÂÌËÂ. Õ‡ ÁÂÏΠó ÚÓθÍÓ Ú‡ÌÍË.  Ó̘ÌÓ, Ëı ÏÓÊÌÓ ÏÓ‰ËÙˈËÓ-‚‡Ú¸, ̇‚¯˂‡Ú¸ ̇ ·ÓÌ˛ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ËÌÚÂÂÒÌ˚ ìË„Û¯ÍËî, ÌÓ ÓÌË ‚Ò ‡‚ÌÓÓÒÚ‡˛ÚÒˇ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ Ú‡Ì͇ÏË, ó ‚ IG2 ÌÂÚ ‚ÓÁ‰Û¯Ì˚ı ·‡Ú‡ÎËÈ, ÌÂÚ Ò‡ÊÂÌËÈ Ì‡ÏÓÂ, ÌÂÚ ‡ÚËÎÎÂËË, ÍÓÚÓ‡ˇ ÔÓÁ‚ÓÎË· ·˚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÂθÂÙ...î ó Ô˯ÛÚ̇ www.gamecenter.com.

ìfiÌËÚ˚ Ì ҷ‡Î‡ÌÒËÓ‚‡Ì˚, ‰ËÁ‡ÈÌ ÍÓ‡·ÎÂÈ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ·ÂÒÔÓÎÂÁÂÌ ó ˜‡˘Â‚ÒÂ„Ó ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÒÚÓ ‚ÁˇÚ¸ ì‚Ò ҇ÏÓ ÍÛÚÓÂî; ÍÓÒÏ˘ÂÒÍËÈ ÍÓ‡·Î¸ ÒÚÓËÚÒˇÒÚÓθÍÓ ÊÂ, ÒÍÓθÍÓ Ë Ú‡ÌÍ, ó „‰Â Ú‡ÍÓ ‚ˉ‡ÌÓ? ¬Ò ̋ ÚË Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍË Ò‚ÓÈÒÚ‚ÂÌÌ˚·Óθ¯ËÌÒÚ‚Û ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËı Ë„ (‚ÒÔÓÏÌËÚÂ, ˜ÚÓ ·˚ÎÓ Ò Age ofEmpires ‚ Ò‡ÏÓÏ Ì‡˜‡ÎÂ). ÕÓ ÏÌ ÓÚ ˝ÚÓ„Ó Ì Î„˜Â...î ó ÒÚ‡‰‡ÂÚ BlackkTiger ̇ÙÓÛÏ IG2 (http://forums.gtgames.com/ig/).

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4976

Page 73: Game.EXE 06.2000

77game.exe 6’00

stop

эти ребята вообще прибыли к нам из другой га�лактики. Стиль их действий: в полной тайне раз�виться, накопить достаточно сил и одним уда�ром свернуть... Главное — не наломать дров наранних этапах игры.

Завершают список так называемые Solarians, а насамом деле — наши, родные, люди с планеты Зем�ля. В прошлом у них тяжелая история, в настоя�щем — полный бордельеро, а будущее крайне ту�манно. Люди лишены каких бы то ни было заме�чательных способностей, кроме умения заморажи�вать своего лидера на неопределенное время, впро�чем, у них нет и особенных недостатков.

Сюжет, между тем, крайне стесняется лишнийраз напомнить о своем присутствии. Продемон�стрировав непривычно длинный и увлекатель�ный ролик, рассказчик умолкает на долгие, дол�гие годы. Тем временем длительный (и доволь�но, надо сказать, занудный) процесс освоенияновых территорий на звездной карте, развитияпланетарной экономики, создания космическо�го флота прерывается весьма милыми поначалу“случайными событиями”. Террористы обеща�ют заразить вирусом целую планету, и мы летимна перехват. Успеем или нет? Волнение моментаподчеркивается отсутствием кнопки “конецхода”, а значит — невозможностью точно отве�тить на этот вопрос. Успеваем, атакуем и... тер�пим поражение. У террористов крутой кораблик.Но главный флот Империи уже на подходе, и...оказывается, что в совершенно другом “углу”(карта местности хоть и представлена в полном3D, и позволяет вращать себя всеми возможны�ми способами, на самом деле плоская, как нашаВселенная, и слава богу) нашей Империи нар�косиндикат снабжает армию психоделическимивеществами, от которых некоторые танкисты от�крывают огонь по своим. Строительство не�скольких госпиталей значительно оздоровляетситуацию... и если бы не внезапно появивший�ся на наших радарах астероид, который черезполгода превратит главную космическую верфьИмперии в пар, то было бы время заняться по�исками забытого клада, который кто�то с про�грессирующим склерозом забыл на планете, в

которой фигурирует слово “Центавра”. Ну, выпоняли. Скучать не дают, хотя Сюжетом с боль�шой буквы, так, чтоб один раз и до самой пен�сии, в IG2 и не пахнет. Мне это нравится, а вотдругие люди недовольны. Образец для подража�ния — Alpha Centauri, все еще находится на за�облачной высоте.

Не HomeworldНа форумах IG2 в Интернете идет настоящий бой.При этом сама игра уже никого не интересует: кто�то прошел до конца и успокоился, кто�то ждетmultiplayer�патча, а кто�то, не будем скрывать,считает новую “Галактику” натуральным отстоем(и мстительно форума не покидает).

А проблема состоит в том, что разработчикипопытались угодить двум очень, очень разнымгруппам игроков. Стратегическая часть игрыпризвана ублажить старых фанатов MOO2 и, вцелом, со своей задачей справляется. Тактичес�кая же часть IG2 привлекла внимание поклон�ников стратегий в реальном времени, среди ко�торых встречаются и нормальные ребята, но...короче, с “дедами” отношения у них никак нескладываются. “Деды” недовольны “реальнымвременем” вообще и тупыми тактическими сра�жениями в частности. Стратегоманы со стажем— вообще крайне консервативный народ, встре�чающий любые изменения в штыки. А молодежь,которая собралась “порубиться” в multiplayer,вдруг обнаружила там вместо тактических сра�жений зияющую дыру. Настоящая засада. Кто�то пойдет по суд, помяните мое слово.

Впрочем, сравнение IG2 с Homeworld некор�ректно. Сражения в космосе выглядят вполнепристойно, что само по себе для “глобальныхкосмических” достижение немалое. Но полно�ценной RTS не получилось. Слишком неудобноеуправление, нет настоящей трехмерности, нетдинамики и драйва Homeworld. Теоретически,создать полноценную, самодостаточную такти�ческую игру, которая легко вписалась бы, сталачастью игры более сложной, — вполне реально.Это вопрос интерфейса управления и балансасил. Только стоит ли возиться? В IG2 размер

Объявившийсяв полной версии

многополь�зовательскийрежим тут жезакрылся надлительную

реконструкцию.С multiplayer уразработчиков,будем говорить

прямо, случилсяконфуз.

Для тех, кто слегказаблудился в трехмер�ных пространствахигры, предусмотренрежим “помощи”.Нажмите кнопочку F1 ичитайте.

Живой взгляд, осмыс�ленное выражениелица, достоверная

мимика — неужели эточудо компьютерной

анимации скоро будетзаморожено в криоген�

ной камере?

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4977

Page 74: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

78 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

флотов не имеет ограничений. Поиграв доста�точное количество времени, можно собрать ар�маду из нескольких тысяч кораблей, эффектив�но управлять которой в реальном времени будетпросто невозможно.

На поверхности планет все несколько мрачнее.Мы размещаем здания так, как нам заблагорас�судится, стараясь использовать рельеф и не за�бывая о строительстве защитных сооружений.Вокруг ползают танки (к сожалению, разработ�чики решили не разоряться на пехоту, артилле�рию, роботов или, на худой конец, авиацию) иждут, когда прилетят транспортные корабли,поднимут их на орбиту и отправят в далекое пу�тешествие, из которого, как правило, не возвра�щаются. Битва танков с танками в условиях ог�раниченного пространства и скучного рельефа— не самое увлекательное занятие на земле, да ив IG2 тоже. Эта часть игры вызывает у меня наи�меньший энтузиазм — уж лучше было оставитьвсе так, как было в старом добром MOO — про�сто, наглядно и волнующе.

ДеталиВсе остальное на уровне. Интерфейс управлениятребует некоторого освоения, но очень удобен.Чтобы не погрязнуть в болоте микроменеджмен�та, существует “автобилд”, который контроли�рует порядок строительства зданий (а их в IG2много, ох как много!) в зависимости от выбран�ной модели развития. Модель разрешается по�менять, у одной планеты или у всех сразу, мож�но вмешаться и построить что�то свое, не отклю�чая “советника”, а вот очередей на строитель�ство нет.

Научный экран выглядит устрашающе и, намой взгляд, слишком запутан — к чему мне раз�бираться в этих роликах, шестеренках и обозна�чениях? К счастью, есть так называемый quickresearch, который позволяет контролировать на�учную деятельность сограждан с главного экра�на и без всяких шестеренок. Чтобы прогресс нестоял на месте, не забывайте строить лаборато�рии в нужном количестве (а их в игре целых тритипа, сбиться очень легко).

Источник доходов (кроме сбора налогов) —торговля. Между планетами курсируют купечес�кие корабли, они выбирают маршруты сами, по�мимо нашей воли, приходят и уходят, когда по�желают. Мы можем лишь способствовать разви�тию торговли — строить на планетах торговыецентры, банки и... подсчитывать прибыль.

Система дипломатии выглядит достаточно вну�шительно — столь многое можно рассказать,попросить, потребовать или подарить. На прак�тике же она применяется редко, все вопросырешаются более простыми и грубыми методами.Да и о какой дипломатии можно говорить, еслився сравнительная информация о расах доступ�на с самого начала игры и заранее ясно, кто когокруче и насколько.

Объемы и роликиУмные люди утверждают, что если погнаться задвумя зайцами, то можно ни одного не поймать.В случае с Imperium Galactica 2 можно считать,что один заяц убит, а другому, тяжело раненому,удалось скрыться. Пытаясь проглотить слишкомкрупный кусок, многие игры свернули себе че�люсть. IG2 удалось сохранить вполне приличныйвнешний вид, который не смогли испортитьмногочисленные “заплатки”, первая из которыхбыла выпущена лишь спустя месяц (!) после вы�хода игры на американский рынок.

И все же, потеряв тактические сражения, играпотеряла свое лицо. Мы получили еще одинMOO�клон, блестящий, красивый, скучный.Сюжет IG2 мир спасти не в состоянии, кишкатонка. Поэтому, простите, “Нашего выбора” небудет. И даже твердую “четверку” ставить не зачто. Но играть все равно надо — ибо редки ониздесь, “глобальные космические”...

А молодежь,которая

собралась“порубиться” в

multiplayer,вдруг

обнаружила тамвместо

тактическихсражений

зияющую дыру.Настоящая

засада.

Великий проектстроительства SuperShip City провалился.Построены четыресудостроительныефабрики, два небоскре%ба готовы принятьрабочих, подведенаэнергия... работатьнекому! Где я найду20000 недостающихрабочих? Только вроддомах, иначе в IG2нельзя....

Сценарии, средикоторых попадаютсявесьма зубодробитель%ные, можно скачиватьна сайте игры.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:4978

Page 75: Game.EXE 06.2000

Destination: �

79game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� The Longest Journey

Длиною в жизньМы живем в странном мире. Мире логики и техники, мегаполисов и мегакорпораций. Вы когда5нибудь задумывались

о том, что этот мир ущербен? Я — да. Мы живем не на Земле — мы живем в Старке. А это совсем не одно и то же.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!The Longest Journey ó Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ë‰Â‡Î¸Ì˚È Í‚ÂÒÚ ‰Îˇ β·ËÚÂÎÂÈ »Ì˚ı ÃË-Ó‚. — ÏÓ˘Ì˚Ï Ë Û‰Ë‚ËÚÂθÌÓ „ÎÛ·ÓÍËÏ Ò˛ÊÂÚÓÏ, ̇ÔÓÎÌÂÌÌ˚Ï Î„Ẩ‡ÏË Ë ÔÓ-Ó˜ÂÒÚ‚‡ÏË. — Ó˜‡Ó‚‡ÚÂθÌÓÈ „·‚ÌÓÈ „ÂÓËÌÂÈ, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚‰ÂÚ ‰Ì‚ÌËÍ (ÍÒÚ‡ÚË,ÒÓ‚ÂÚÛÂÏ ÔӄΡ‰˚‚‡Ú¸) Ë Á‡‚Ó‰ËÚ ÍÛ˜Û ‰ÛÁÂÈ ‚ Ó·ÓËı Ïˇı. — Ó·‚ÓÓÊËÚÂθÌÓÈË Á‡˜‡ÒÚÛ˛ ÔÓÒÚÓ ¯ÓÍËÛ˛˘ÂÈ „‡ÙËÍÓÈ, ÍÓÚÓÛ˛ Òӂ¯ÂÌÌÓ Ì ÔÓÚˇÚ ËÌÓ„‰‡Ì ÒÎ˯ÍÓÏ Û‰‡˜Ì˚ ÏÓ‰ÂÎË Ì‡ÒÂΡ˛˘Ëı Ë„Û ÒÛ˘ÂÒÚ‚. — ËÁˇ‰ÌÓÈ ‰ÓÎÂÈ ˛ÏÓ‡Ë ÌÂı‡‡ÍÚÂÌ˚Ï ‰Îˇ ì͇ÒË‚ÓÈ Ò͇ÁÍËî ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÓÏ Ô˜‡Î¸Ì˚ı ÏÓÏÂÌÚÓ‚. — Û‰Ó·-Ì˚Ï, ÔÓ‰ÛχÌÌ˚Ï ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂÏ Ë Á‡Ï˜‡ÚÂθÌ˚ÏË, ‚Á˚‚‡˛˘ËÏË Î˯¸ Í Ï˚ÒÎË,‡ ÌÂ Í ÁÂÌ˲ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇ÏË. — Ó„ÓÏÌ˚Ï ÔÓÚÂ̈ˇÎÓÏ Ë ÒËθÌÂȯËÏ „ËÔÌÓÚË-˜ÂÒÍËÏ ‚ÓÁ‰ÂÈÒÚ‚ËÂÏ Ì‡ Ë„Ó͇. ¬˚ ÔÓÒÚÓ Ó·ˇÁ‡Ì˚ Ò˚„‡Ú¸ ‚ The Longest Journey.œÓÒÚÓ Ó·ˇÁ‡Ì˚.

“Сìèõàèëñóäàêîâ

начала была Земля. Ижившие на ней люди в со�вершенстве владели маги�ей, но в равной степени

почитали и технику. И люди были подобны бо�гам, умея двигать звезды, а звезды надменно взи�рали на людей и смеялись, предвидя скорый за�кат великой, но самонадеянной цивилизации.При всем своем могуществе человек меньше все�го заботился о собственном доме.

И тогда с неба спустились Драк’Кины — Боги,которые были выше людей. Они отобрали 13 са�мых достойных и назвали их Хранителями. С ихпомощью Земля была разделена на две части, дваизмерения: Старк и Аркадию — мир науки и цар�ство магии. Тринадцатый Хранитель был помещенв Башню между мирами — следить за нитями ре�альности и поддерживать установленный Баланс.Каждую тысячу лет Хранитель менялся, и так про�должалось до тех пор, пока шестеро ХранителейСтарка не прервали связь со своими бывшими еди�номышленниками в Аркадии, основав новый культи твердо решив разрушить Баланс.

Последний Хранитель, пробывший в Башневсего 200 лет, был вынужден бежать из своей оби�тели. Отступники из Старка уже готовят ему за�мену — нового Хранителя, который сумеет объе�динить миры и вернуть человечество в золотуюэру. Но они даже не задумываются о том, что Ре�альность еще не готова к такому изменению иразрушение Баланса неотвратимо повлечет засобой вселенский Хаос...

Аркадии и Старку нужен Баланс. Балансу нуженновый Хранитель. Кто займет пустующее место?”

История Баланса, вольный пересказ.

Найти словаСочинению этого текста предшествовали две вещи.Первая, банальная: я несколько дней проходил The

Только что Злой колдун заявил, что если Эйприл можетвытащить кролика из шляпы, то он запросто вытянетшляпу из кролика. А теперь — нагло обыгрывает ее вклассики. Надо бы придумать другое “дуэльноесостязание”...

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:5079

Page 76: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

80 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

И вторая, мукотворческая: хождения вокруг ком�пьютера, размышления о сути вещей по�лонгест�джорнейвски, обдумывание одного�единственно�го вопроса: как, черт возьми, об ЭТОМ писать?

Как описать полотно Мастера? — нарисоватьего акварелью? Как передать чувства, посетив�шие во время прослушивания Музыки? — напетьее? Как поделиться впечатлениями о потрясшейтебя книге? — пересказать своими словами? Естьтакая макулатурка — “Краткое содержание того�то и того�то”, прочитав которую, можно успеш�но “косить” от литературы в средней школе. Номы же не называем ее Книгой?..

До сих пор я знал, что сказать о любой игре.Теперь — не уверен. The Longest Journey не от�пускает даже после прохождения, щедро одаривэмоциями, немного смешав мысли и заставляяопять и опять возвращаться к себе. И открывша�яся после Воссоединения “Книга секретов” тутсовершенно ни при чем.

Великий Хаос, ну как же...

Два найденных слова о графикеКоторые, естественно, двумя словами не оста�нутся. The Longest Journey — “самый красивыйквест, который я когда�либо видел” (клише, TM

— называйте как хотите). Если бы не мое стой�кое убеждение, что на десктопе не должны на�ходиться по�настоящему яркие и завораживаю�щие картинки (отвлекают!), — я по сей день пе�ребирал бы скриншоты в поисках “рабочего”.

При этом вы, конечно же, должны понимать, чтобОльшая доля творческой энергии художниковушла на Аркадию — тот самый волшебный мир, вкоторый Эйприл попадает в самом начале игры.Попадает, изрекает: “Это даже красивее, чем ре�альная жизнь!” — и просыпается. Чтобы спустямного дней понять — сон оказался явью...

Аркадия блещет всеми красками и выдает одиношеломляющий ракурс за другим. Гнездо Мате�ри — Белого Дракона, дом Абнаксуса — суще�ства, живущего в прошлом и будущем, Анклав идеревенька на краю леса, куда Эйприл отправит�ся в поисках самовлюбленного злого колдуна,похитившего ветер... Остров летающей расыАлатиен и заброшенное поселение морского на�

Абнаксус — существо,живущее в этом домике,

принадлежит к расе,которая не понимает

значения слова“сейчас”. “Прошлое”,

“будущее” — этозапросто, а спешить за

бегущим в никудавременем — это для них

чересчур.

Íåñêîëüêî ñîâåòîâ ïî ïðîõîæäåíèþ

1) ƒÎˇ ·˚ÒÚÓ„Ó ÔÂÂÏ¢ÂÌˡ ÔÓθÁÛÈÚÂÒ¸ ‰‚ÓÈÌ˚Ï ˘ÂΘÍÓÏ Ï˚¯ÍË, ‡ ˜ÚÓ·˚ÔÓÔÛÒÚËÚ¸ ÒÍËÔÚÓ‚Û˛ ÔÓÒΉӂ‡ÚÂθÌÓÒÚ¸, ÒÏÂÎÓ ÊÏËÚ ̇ Esc, Ô‰‚‡ËÚÂθ-ÌÓ ‚Íβ˜Ë‚ ˝ÚÛ ÓÔˆË˛ ‚ ÏÂÌ˛.2) ¬ÌËχÚÂθÌÓ ËÁÛ˜ËÚ √‡È·‡¯‡, Ò‚Ó˛ Á‡‚Ó‰ÌÛ˛ Ó·ÂÁ¸ˇÌÍÛ: Ó̇ ͇Í-ÚÓ Ì‰ӷÓ̇ ‚‡Ò ÒÏÓÚËÚ, Ì ԇ‚‰‡ ÎË?  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ÍÓÂ-ÍÓ„Ó Â˛ ÏÓÊÌÓ Ó˜Â̸ ÒËθÌÓ̇ÔÛ„‡Ú¸.3) ìÕ‡ÔÂÒÚÓ˜ÌË͇î ÏÓÊÌÓ Ó·Ï‡ÌÛÚ¸, ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡‚¯ËÒ¸ ‚ÏÂÒÚÓ Ï‡„ËË ÒËÎÓÈ Ì‡-ÛÍË.4) ÃÂÒÚÌ˚ ̇ÔËÚÍË Ô‰ ÛÔÓÚ·ÎÂÌËÂÏ Ì‡‰Ó Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ‚ÒÚˇıË‚‡Ú¸.5)  Î˛˜Ë ËÌÓ„‰‡ Á‡·˚‚‡˛Ú ‚ Ó‰ÂʉÂ.6) œ‡ÛÚË̇ ó ÁÂÎÂ̇ˇ, ӷ·ÍÓ ó ·ÂÎÓÂ, Û͇ ó ÒËÌˇˇ, ·‡·Ó˜Í‡ ó ÊÂÎÚ‡ˇ, ͇-ÏÂ̸ ó ͇ÒÌ˚È.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

5¬ ˝ÚËı Ïˇı ıÓ˜ÂÚÒˇ ÊËÚ¸. Õ‡ ˝ÚË ÔÂÈÁ‡-ÊË ıÓ˜ÂÚÒˇ ÒÏÓÚÂÚ¸ ‚˜ÌÓ. ›ÚÛ Ë„Û ıÓ-˜ÂÚÒˇ ̇Á˚‚‡Ú¸ ÿ‰‚ÓÏ. —ÌÓ‚‡ Ë ÒÌÓ‚‡.

Системные требования

Windows 95/98, Pentium 166 (ÂÍ. Pentium

II 266), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), SVGA (2

÷‡ÈÚ‡; ÂÍ. 4-Ï„‡·‡ÈÚÌ˚È 3D-

ÛÒÍÓËÚÂθ), 4ı CD-ROM (ÂÍ. 8x).

СУ

ТЬ

The Longest Journey

Сайт игры

www.longestjourney.com

РазработчикиFunÒom www.funcom.comИздательEmpire www.empire.co.uk

ЖАНР  ‚ÂÒÚ

Дополнительная информация

200 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ (ÂÍÓÏẨÛ-

ÂÚÒˇ 1 √·‡ÈÚ).

œË ÔÂÂÍβ˜ÂÌËË Ì‡ ‰Û„Û˛ Á‡‰‡˜Û Ò

ÔÓÒÎÂ‰Û˛˘ËÏ ‚ÓÁ‚‡ÚÓÏ ‚ Ë„Û ÏÓ„ÛÚ

ËÒÔÓÚËÚ¸Òˇ ÚÂÍÒÚÛ˚ ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ. ¬ ̋ ÚÓÏ

ÒÎÛ˜‡Â ̇‰Ó ÒÓı‡ÌËÚ¸Òˇ, ҉·ڸ Quit, Á‡ÚÂÏ

Á‡„ÛÁËÚ¸ Ë„Û, Ë ‚Ò ·Û‰ÂÚ ‚ ÔÓˇ‰ÍÂ.

Сложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

�����

Сюжет

������

Музыка

����

Звук

�����

Управление

�����

��

Longest Journey, потому что это очень длинныйквест. Если, конечно, не “прощелкивать” диало�ги, что в данном случае приравнивается к убий�ству с отягчающими. Предупреждаю сразу: не надо.

Но это по;прежнему The

Longest Journey,а значит — это

красиво.

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:5080

Page 77: Game.EXE 06.2000

81game.exe 6’00

stop

рода. Их десятки, этих откровений. Самый обыч�ный лес, который, как его ни снимай, на стра�ницах журнала все равно останется немножечкомертвым, в игре лучится солнцем и повергает визумление вниманием к мельчайшим деталям. ВАркадии нет практически ни одного места, ко�торое не запомнилось бы по причине обыден�ности. Воистину — калейдоскоп шедевров.

Старк по сравнению с Аркадией — серость.Бытовуха, какое�то подобие антиутопии, вмеща�ющее в себя как уютные кафе и полную светаАкадемию искусств, так и откровенно гангстер�ские районы, куда приличной девушке соватьсяопределенно не стоит (но надо, еще как надо),места “только для избранных жителей города” инатуральные свалки. Но это по�прежнему TheLongest Journey, а значит — это красиво.

Основа основПерсонажи, населяющие Аркадию и Старк, —это основа TLJ, ее душа. Без них игра, даже имеяв рукаве гениальных художников, оказалась быбанальной красивой пустышкой. Годной имен�но для украшения рабочего стола в моменты деп�рессии. Но я уже говорил — The Longest Journeyне стоит помещать на десктоп...

Они просто переполнены историями! Если эточеловек из Старка — у него всегда есть, что рас�сказать о себе и об окружающих. Если это жительАркадии — наготове морские легенды, пророче�ства и истории сотворения мира. Эйприл по ни�точке (фраз эдак по двадцать с каждой стороны)вытягивает из Кортеза, своего “проводника” в дру�гой мир, правду, которую тот упорно не хочет от�давать, справедливо опасаясь за психическое со�стояние своей подопечной и отделываясь общи�ми фразами: “это судьба”, “до поры до времени яне могу тебе ничего сказать” и прочей словеснойтребухой. Но потом ситуация немного проясняет�ся, и правда потихоньку поднимает голову — в под�слушанном разговоре, в неосторожно оброненномслове, в ненавязчиво брошенном намеке...

А ведь Кортез — совершенный молчун, если

сравнивать его с остальными персонажами Стар�ка. Близкие друзья совершенно не стесняются Эй�прил, а самое главное — им нечего скрывать. Дажевладелец кафе Стэнли в коротком разговоре (точ�нее — торге) касательно обещанной зарплаты

умудряется в один присест раскрыть свое “я”. Чтоуж говорить об обитателях Аркадии...

Эти ребята жить не могут без своей истории. Вес�трум Тобиас, кажется, знает все о Балансе, за ис�ключением скрытого в древних книгах, которые ещене успел прочитать. И Эйприл может быть спокой�на — то, что не сможет рассказать Тобиас, придетсяискать в библиотеке. Самым натуральным образом— тащиться в древний Анклав и донимать библио�текаря расспросами о Людях�Русалках, Летающемнароде и дремлющем на глубине моря Боге. Най�денные книги не обязательно читать для прохожде�ния игры, но вы их все же прочтете. Они того стоят.

Старый моряк, продувший своего “единствен�ного друга”, говорящее пернатое создание поимени Птица (также известно как Ворон), за иг�рой в “наперстки” (в Аркадии тоже есть “лохот�роны”), проводит время в созерцании моря, рас�куривании трубки и рассказах о своих морскихподвигах. И хотя он уже ничего не помнит, пута�ется в названиях и датах и умудряется погрузитьнашу вечно бодрую героиню в глубокий сон пря�мо посреди погожего солнечного денька — изнего получится толк. Если очень захотеть, то толкполучится из всего.

ХудожницаНо главная достопримечательность The LongestJourney — это главная героиня. Исключительно�го обаяния и глубины типаж. Обычная девушка(и до поры до времени искренне верящая в своюобычность), но какой характер! Смесь велико�душия и иронии, воспитанности и ужасной на�зойливости. Она не всегда знает, что ей в точно�сти надо (потому что окружающие имеют иди�

Сейчас в деревенькеспокойно. Но вскорездесь произойдет“замкокрушение”.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ìThe Longest Journey ó ̋ ÚÓ ÔÓËÁ‚‰ÂÌË ËÒÍÛÒÒÚ‚‡. fl ‰‡Ê Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ì ÏÓ„Û,˜ÚÓ ÒÓÚ‚ÓËÎË ·˚ ·ˇÚ‡ ËÁ Funcom, ËÏ¡ ·˛‰ÊÂÚ Pixar ËÎË ILM... ›Ú‡ Ë„‡ ó„ÎÓÚÓÍ Ò‚ÂÊÂ„Ó ‚ÓÁ‰Ûı‡ ÔÓÒΠÌÛ‰ÌÓÈ ̃ ‰˚ ìÏËÒÚÓÓ·‡ÁÌ˚ıî ÔÓÂÍÚÓ‚!î ó ‚Ó-ÒÚÓ„‡ÂÚÒˇ Marek Bronstring, Ò‡ÈÚ Adventure Gamer (www.adventuregamer.com; ÂÈ-ÚËÌ„ Ë„˚: 5/5).

ìThe Longest Journey ó Ë„‡ ËÁ ‡Áˇ‰‡ ìmust-haveî. ŒÚ΢Ì˚È Ò˛ÊÂÚ ÒÓ˜ÂÚ‡ÂÚÒˇÒ ıÓÓ¯ËÏË Á‡„‡‰Í‡ÏË Ë ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ. fl ÔÓÒÚÓ Ì ÏÓ„Û ‰Óʉ‡Ú¸ÒˇÂÎËÁ‡!î ó ‰ÂÎËÚÒˇ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌˡÏË ÓÚ ·ÂÚ‡-‚ÂÒËË Dragos Marinescu Ò Ò‡ÈÚ‡ JustAdventure+ (www.justadventure.com).

ì›Ú‡ Ë„‡ ó ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ ̄ ‰‚! ≈ ‚ËÁÛθ̇ˇ, Á‚ÛÍÓ‚‡ˇ Ë Ò˛ÊÂÚ̇ˇ ̃ ‡ÒÚË Ò Î„ÍÓ-ÒÚ¸˛ ÔÓıËÚˇÚ ‚‡¯Û ‰Û¯Û.  Ó ‚ÒÂÏÛ ÔÓ˜ÂÏÛ ‚‡Ï ̇‚ÂÌˇÍ‡ Á‡ıÓ˜ÂÚÒˇ ÍÛÔËÚ¸ 21-‰˛ÈÏÓ‚˚È ÏÓÌËÚÓ ÔÓÒΠÎˈÂÁÂÌˡ ‚ÒÂÈ ̋ ÚÓÈ Í‡ÒÓÚ˚î, ó Û‚ÂˇÂÚ Noel Wilkins,The Gamerís Press (www.gamerspress.com).

TLJ надо быотнести кразряду

“сильнодейству�ющих

галлюциногенов”,ибо ваш

покорный слуга,должно быть,

выгляделполным

кретином впоследние

несколько дней.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ Ìàøà Àðèìàíîâà ([email protected])

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:5181

Page 78: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

82 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

отскую привычку иногда утаивать истину), новсегда может добиться своего — например мно�гократным повторением одного и того же воп�роса. Объект, подвергшийся “атаке”, сначалаотмахивается, потом начинает злиться, можетдойти до состояния бешенства, но в конечномитоге либо сдается и выкладывает все, что от негонужно было узнать, либо просто�напросто пута�ется и в итоге проговаривается.

У нее есть чувство юмора, наполненное скореене умением играть словами, а простым здоровымсарказмом. Как раз таким, чтобы отражать тодружелюбные, то раздражительные, то равно�душные шутки окружающих. В этом благосло�венном мире вообще полно остряков.

Капитан “Белого Дракона” неприкрыто весе�лится, объясняя Эйприл, почему он не может рас�писаться за доставленную карту: “Видишь ли, вседело в кровожадном божестве Мо�Джаале, кото�рое заберет мою душу, если я поставлю здесь под�пись”; а когда девушка уличает его в банальнойнеграмотности — ничуть не смущаясь, заявляет,что в тишине все равно ничего не выйдет, и надобы устроить небольшое музыкальное представле�ние — дабы всемогущий Мо�Джаал убежал прочь.

Даже лучший друг Ворон, спасенный Эйприл отмноголетнего заточения в сундуке старика�море�

Эти корабельныеобломки оказались здесьпо вине Эйприл. Славабогу, никто не постра�дал.

Да, она по�прежнему

говорит: “Еслитакова судьба, тоя согласна”, — ноне слышится ли вэтой покорности

тонкаярадостная

нотка?

хода, не упускает случая показать свое умение ду�мать по�человечески. “Ворон, миленький, тут об�рыв, пустота, а на другой стороне — башня. Чтоделать?” — “Почему бы тебе просто не распра�вить крылья и не полететь? — спрашивает птицаи заливается смехом: — Ой, не могу, ой, умру сей�час... Почему бы тебе не расправить крылья и неполететь... Ой, ха�ха�ха...” Эйприл не обижается.Эйприл одаряет Ворона очаровательной улыбкойи просьбами, лестью и взыванием к дружескимчувствам уговаривает его совершить геройскийпоступок. Ну кто такой откажет?

А что касается происходящего вокруг нее... От�ношение Эйприл к окружающему миру меняетсяс поразительной быстротой. От “Господи, за чтоэто мне?” через “Пусть будет, как будет” до “Ичто, все кончено?” Чужой мир тянет Эйприл ксебе, ответственность перестает давить тяжкимгрузом, и наступает момент, когда уже не хочетсябыть “обычной девушкой с Земли”. Трудная долятринадцатого Хранителя уже не выглядит такойтрудной, особенно в свете сказанного Адрианом,предыдущим Хранителем: “Ты ощущаешь себяБогом...”. Да, она по�прежнему говорит: “Еслитакова судьба, то я согласна”, — но не слышитсяли в этой покорности тонкая радостная нотка?

Темные силы“А есть ли у этой игры минусы?” — спросит оше�ломленный читатель. Есть. Один. Она самымподлым образом действует на психику. Во всехцивилизованных странах продажа наркотиковзапрещена уголовным кодексом, а если нет —страна только прикидывается цивилизованной.Так вот, TLJ надо бы отнести к разряду “сильно�действующих галлюциногенов”, ибо ваш покор�ный слуга, должно быть, выглядел полным кре�тином в последние несколько дней.

Он, ваш покорный, надолго погружался в разду�мья, пытаясь понять — почему вполне счастливаяс виду концовка имеет такой печально�потерян�ный привкус? Что лучше — самому стать богом илисделать все для того, чтобы богом стал кто�то дру�гой? И еще одно, самое незначительное и самоеважное, — может ли высота убить Драк’Кина?

На вопрос: “Что нового?” он, ваш покорный,норовил рассказать одну из четырех Историй: Вет�ра, Моря, Звезд или Возвращения Домой, апросьбу завести будильник воспринимал как из�девательство — ведь гораздо проще воспользовать�ся системой статуй�телефонов (головоломки в TheLongest Journey на удивление оригинальны и пре�красно вписываются в сюжет). Он продолжал житьв мире Аркадии и Старка, и в этой слабости нельзявинить никого и ничто, кроме самой Игры.

И слава богу, что The Longest Journey не появи�лась в гипотетическую “эпоху виртуальной ре�альности”... Иначе это путешествие действитель�но могло бы стать длиной в целую жизнь.

Это кафе — местомногих встреч. Здесь жепроизойдет первое“чудо”.

Reviews060H.p65 07.05.2000, 12:5182

Page 79: Game.EXE 06.2000

Destination: �

83game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Shadow Watch

Уровень нуль

стория появления ShadowWatch на свет стоит передмоими глазами, словнополноразмерная (1:1)

бронзовая модель Лукича на железнодорожномвокзале города Калуги. Драматическую роль в нейсыграли два персонажа — главком Red Storm ТомКлэнси (молодцеватый старикан с команднымголосом, в военной форме и пробковом шлеме) иглавэстет той же самой команды Кевин Перри(Kevin Perri), снулый молодой человек в майке снецензурной надписью на груди.

ДиспозицияКлэнси очень занят. Очень. Одной рукой, левой,строчит очередной рОман про добрых американ?цев и злых русских/арабов/японцев (в зависимо?сти от моды и современной политической конъ?юнктуры), другой подписывает контракт с “Ко?ламбией Пикчерз” на очередную экранизацию,а в это время по столу с жужжанием ползает “мо?било” — это звонит Кон Шоннери, договари?ваться о гонорарах. На другой линии в это времяждет всеамериканский дедушка Харрисон Форд.В воздухе в невыгодном для Клэнси направле?нии выстраиваются линии напряженности элек?трического поля.

Без стука в дверь входит Перри, он доедает ле?бигмак и выглядит беспредельно уставшим отжизни.

Клэнси (быстро): Это че у тебя? Давай скорее,я занят. Сделали тактический симулятор? Такой,как я просил? Со спецагентами и чтоб убратьэтот, как его, X?COM?

Перри (тягуче, дожевывая): Сделали...Клэнси (начинает злиться): Показывай скорее!

Вечно у штатских все не по?людски! Вот, помню,мы в Сайгоне...

Перри (дает ему выговориться): А че сразу я...Вот, смотрите...

Пауза. Клэнси в шоке. “Мобило” потрясеннозамолкает и больше не жужжит. Идут минуты.

Клэнси (тихо, хватаясь за сердце): Хакен йопт...За какое, это самое... Кто это рисовал?!.

Если вам будут говорить, что у этой игры “хорошая графика, просто она под комиксы заточена” — не вздумайте

верить. Даже если это скажет Олегъ Михайловичъ, раз в жизни ему не поверьте. Ибо ТАК комиксы не рисуют уже лет

тридцать, да и в начале ревущих белугой шестидесятых подобная стилистика называлась словом “примитивизм”.

Иàíäðåéîì

Симспецназ периодически превращается в этакий плутовской роман с элементамибогословских штудий.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!

œË ‚ÒÂÏ Ì‡¯ÂÏ Ì‰ÂÚÒÍÓÏ Û‚‡ÊÂÌËË Í ‰‚ÛÏ  » (ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚Ï Ë„‡Ï Ë ÍÓ̈ÂÔ-ÚۇθÌÓÏÛ ËÒÍÛÒÒÚ‚Û) ÒÓ‰ËÌˇÚ¸ ̋ ÚÛ ‰Ë̇Ï˘ÂÒÍÛ˛ Ô‡Û ÌËÍÓÏÛ Ì ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇó Ë̇˜Â ÌÂËÁÏÂÌÌÓ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ ÚÓ Í‡ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸ ZPC (No Flesh Shall Be Spared),ÚÓ ‚ÓÚ Shadow Watch.¬ ˝ÚÓÈ Ë„Â ÒÔ‡‚‰ÎË‚˚ı ÔËÌÍÓ‚ Ì Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ÚÓθÍÓ ˜ÂÚ˚ ‚¢Ë: ÏÛÁ˚͇,ÔÓÚÂÚ˚ „ÂÓ‚, Tom Clancyís ÙËÏÂÌÌÓ Á‡·ÓËÒÚ˚È Ò˛ÊÂÚ Ë ˝Í‡Ì˚ Loading.¬Ò ÓÒڇθÌÓ ó ̇ 쉂‡î. –˝Ì‰ÓχÈÁ Á‡ÒÚ‡‚ΡÂÚ Ì‡Ò ·ÎÛʉ‡Ú¸ ÔÓ Í‡Ú‡Ï ̃ ‡Ò‡-ÏË, ÒÚ‡ÎÍË‚‡ˇ ÔÓ‰˜ËÌÂÌÌ˚ı ‚ ‰‚¡ı Ë Ï¯‡ˇ ËÏ ‡ÁÏËÌÛÚ¸Òˇ. ÃÂÌ˛ Options Û·Â-‰ËÚÂθÌÓ ‰Ó͇Á˚‚‡ÂÚ, ˜ÚÓ ÌÂËÁÏÂÌÌÓ 640ı480 ó ˝ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ÚÓ, ˜ÚÓ ÌÛÊÌÓ ÒÂ-„Ó‰Ìˇ Á‰ÓÓ‚ÓÏÛ ̃ ÂÎÓ‚ÂÍÛ. Œ·˙‚¯ËÈÒˇ Ò‚ˇ˘ÂÌÌ˚ı ÏÛıÓÏÓÓ‚ ÊÂÎÂÁÌ˚È ̃ ÂÎÓ‚ÂÍ‚ÌÛÚË œ  ÔÓÌÛʉ‡ÂÚ ‚‡„Ó‚ (‡‚ÌÓ Ë ÒÓΉ‡ÚËÍÓ‚  ‡ÒÌÓÁ̇ÏÂÌÌÓÈ –  ¿, Ë Ú‡ÚÛ-ËÓ‚‡ÌÌ˚ı „ÓÌÍÓÌ„ÒÍËı ·‡Ì‰˛ÍÓ‚) Íˉ‡Ú¸Òˇ ̇ ÔÛÎË Ò Î„ÍÓÒÚ¸˛ ÌÂËÏÓ‚ÂÌÓÈ.»ÌÓ„‰‡ ÓÌË ÚÓÊ Á‡ÒÚ‚‡˛Ú ‚ ‰‚¡ı Ë ‚˚ıÓ‰ˇÚ ÔÓ Ó‰ÌÓÏÛ Ì‡ ̇¯ Û‡„‡ÌÌ˚ÈÓ„Ó̸. ÕÓ„Ë Ò‡ÏË ÌÂÒÛÚ Ì‡Ò Í ÚÛÔ‡Ï Ò ˆÂθ˛ ÔÓχӉÂÒÚ‚Ó‚‡Ú¸, ÌÓ ËÌ‚ÂÌÚ‡¸ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ Ì‡ÔÓ˜¸. ÇÚÓÒ ∆ÂÎÂÁÌˇÍ, Ó‰ÌÓÁ̇˜ÌÓ. ŒÌ ̄ ÂΠ̇ Œ‰ÂÒÒÛ, ‡ ‚˚¯ÂÎ Í’ÂÒÓÌÛ. »ÎË ‰‡Ê ÌÂÚ, Ì ڇÍ.Õ‡ Ô‡ÎÛ·Û ‚˚¯ÂÎ, ‡ Ô‡ÎÛ·˚ ÌÂÚ.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5283

Page 80: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

84 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Перри (смотрит в потолок): Расслабьтесь, де�душка. Комик стайл, график новелс, рипс гун�мынь — так теперь модно. А нарисовал... Ну, другодин. Известнейший artист.

Клэнси (шепотом): Да как же в это можноиграть?..

Перри (издав губами неприятный звук): А ни�как. На фига играть�то, папаша? Вы ж в картинув музее не пытаетесь играть. Смотреть надо. На�слаждаться.

Клэнси (тянется к плечевой кобуре, тихо при�говаривает): У�у�у, гнусный хиппи! Выпуститьтакое под моей фирменной маркой, культовойRed Storm!.. Ужо тебе я пропишу <censored>, датаких, каких нам “дедушки” в казарме выдаваливо дни туманной юности моей!

Ливингстон в АфрикеНет, правда. Red Storm, конечно, далеко неBlizzard, но до сей поры откровенно осрамиласьлишь единожды — с безобразной DominantSpecies, второй “игрой” за свою историю (пер�вой была, совершенно верно, Ruthless.com).Впрочем, то было по молодости, и потому про�стительно. После этого была шикарная R6, сей�час анонсированы многообещающие Freedom иUFS Vanguard... Короче, SW на общем фоне выг�

лядит достаточно крупным провалом.Дело совершенно не в графике, хотя и по ней я

мог бы с нашим удовольствием пройтись в пол�ный рост: в конце концов, есть огромное коли�чество приличных комиксов (мы сейчас гово�рим, конечно, об американских graphic novels —европейские шедевры вроде “Автор в поискахшести персонажей” Мило Манара и рядом нестояли с заокеанской макулатурой), есть изда�тельства Vertigo и Phoenix, есть серии DarkKnight, есть Lost Control, это не говоря уже оботкровенном андерграунде, — есть на кого рав�няться пионерам. Но нет, Перри и команде по�надобилось наполнять игру адским примитивиз�мом в духе раннего “Дика Трейси”. Занятно, чтозаставки, диалоговые экраны, портреты персо�нажей и многочисленные меню отрисованывполне тщательно, в духе нынешнего лидераиндустрии Marvel Comics, но вот то, что творит�ся внутри миссий...

Впрочем, как я сказал выше, суть не в том. То,что явно задумывалось как произведение искус�ства, получилось целлулоидной и безмозглойпародией на X�COM — ни намека на inventory,исследования, новое оружие и тому подобныеприземленные вещи. Ну не верю я, что в игре “отКлэнси”, именующей себя тактическим симуля�тором, у каждого персонажа имеется толькоодно, накрепко приклеенное к руке абстрактноеоружие без каких�либо вообще ТТХ! Это, батень�ки мои, саботаж. Не иначе.

Впрочем, бвана Олег обо всем этом блистатель�И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

2.5÷ÂÎÎÛÎÓˉÌ˚È Í‡ÒÚËÓ‚‡ÌÌ˚È X-COM ‰ÎˇÒ‡Ï˚ı χÎÂ̸ÍËı. ¬Ò ÓÒڇθÌ˚ ʉÛÚ JA2:Unfinished Business Ë ÔÓ-ÔÂÊÌÂÏÛ Ë„‡˛Ú‚ Terror from the Deep.

Системные требования

Windows 95/98, Pentium 166, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”,

DirectX 7.0, SVGA (2 ÷‡ÈÚ‡).

СУ

ТЬ

Дополнительная информация

–‡·ÓÚ‡ÂÚ ÔÓ‰ Windows 2000, ËÏÂÂÚ ÔÓÎÂÁÌÛ˛

‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ì„Û·ÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË ̌ ÍÓÒÚËî,

ÒÔ‡Ò‡˛˘Û˛ ‚·‰ÂθˆÂ‚ Í‡Ú ÓÚ nVidia.

Сложность

ÌËÁ͇ˇ

Графика

��

Сюжет

�����

Музыка

�����

Звук

��

Управление

��

Shadow Watch

Сайт игры

www.redstorm.com/shadowwatch

Разработчик/ИздательRed Storm www.redstorm.com

ЖАНР œÓıÓ‰Ó‚‡ˇ ÒÚ‡Ú„ˡ

� �

Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè

ìfl ÚÓθÍÓ ̃ ÚÓ ‚ÂÌÛÎÒˇ ËÁ —˽ڷ, „‰Â ÔÂÂÊËΠ̇ÒÚÓˇ˘Â ÁÂÏÎÂÚˇÒÂÌËÂ! ”-Û-Û, ̋ ÚÓ·˚ÎÓ ÛʇÒÌÓ! fl ͇Í-ÚÓ ‚ˉÂÎ Û‡„‡Ì, ÌÓ ÓÌ ÌË ‚ ͇ÍÓ ҇‚ÌÂÌË Ì ˉÂÚ Ò ÔÓ‰ÁÂÏÌ˚-ÏË ÚÓΘ͇ÏË!î ó ÒÓÓ·˘‡ÂÚ Ì‡Ï Darren Chukitus, ÔÓ‰˛Ò ˄˚ (ËÁ DeveloperísDiary ̇ Ò‡ÈÚ Red Storm, www.redstorm.com).

Без стука вдверь входит

Перри, ондоедает

лебигмак ивыглядит

беспредельноуставшим от

жизни.

Милицанер в дверномпроеме здоровонапоминает соседнююстатую габаритами иобщим экстерьером.Сейчас он упадет на пол,и его хладный труппосле каждой принятойпели будет подпрыги#вать, как теннисныймячик. Психоделическоезрелище.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5384

Page 81: Game.EXE 06.2000

85game.exe 6’00

stop

но рассказывал в позапрошлом номере — с тойтолько поправкой, что у него еще теплились ка�кие�то надежды на выздоровление игры ко вре�мени выхода полной версии.

Сейчас мне придется кремировать их и разве�ять по ветру.

Тверррдокаменный downЗдесь есть некая РПГ�образная система набора“скиллов” — по достижении определенногоуровня дается возможность выбрать себе перк повкусу. Всего — по десятку на брата�оперативни�ка, причем их дерево (ха! какое там дерево — чах�лый кустик. — Примеч. цензора) ветвится стольхитрым образом, что приобретение одного на�прочь запрещает обладание парой соседних. Привсем этом XP даются за какие�то странные дея�ния: так, была миссия, где мои мОлодцы тупослонялись по огромной карте, умудрившись невстретить ни единого врага и не произвести ниединого выстрела (бывает, бывает здесь и такоедаже на уровне сложности hard — у генератораслучайных чисел свои взгляды на тактику, стра�тегию и прочие глупости). Потом они нашли ка�кой�то чемоданчик и поплелись к выходу — витоге получили кучу “экспы”, причем каждый— разное количество. Опять происки злонаме�

ренного рэндомайзера.Ìíåíèÿ îá èãðå

»Á ˆÂÌÁËË Ì‡ Ò‡ÈÚ Computer Games Online (www.cdmag.com): ì≈ÒÎË ‚˚ ÔÓ-ÔÂ-ÊÌÂÏÛ ‰ÛχÂÚÂ, ̃ ÚÓ Ë‰Âˇ ‚ Ë„‡ı ‚‡ÊÌ ͇˜ÂÒÚ‚‡  ‡ÎËÁ‡ˆËË, ÚÓ ÒÓ˜ÌÓ ÔÓÒÏÓÚ-ËÚ ̇ SW Ë ËÁ·‡‚¸ÚÂÒ¸ ÓÚ ÔÓ‰Ó·Ì˚ı ËÎβÁËÈ. œÂ‚ÓÒıÓ‰Ì˚È ÔËÏ ˄˚, ÍÓÚÓ-‡ˇ ÔÓ ‚ÒÂÏ ÔËÁÌ‡Í‡Ï ‰ÓÎÊ̇ ·˚· ÒÚ‡Ú¸ ÓÚ΢ÌÓÈ, ÌÓ Ì Òڇ·î.

»Á ˆÂÌÁËË Ì‡ Ò‡ÈÚ Gamecenter.com (www.gamecenter.com): ì Ó̘ÌÓ, ÒËθÌ ‚Ò„ӂ‡ÎËÚ Ò ÌÓ„ ËÏÂÌÌÓ „‡ÙË͇. »„‡ Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ Í‡Í ÍÓÏËÍÒ Ë ˝ÚÓ ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏÂÈ ˝ÚÓ Û‰‡ÂÚÒˇ, ÌÓ ÔÓθÁ‡ ÓÚ Ú‡ÍÓÈ Í‡ÒÓÚ˚ ÒÓÏÌËÚÂθ̇. ÕË͇ÍËı ÚÂÍÒÚÛ, ÌË͇ÍËı‰ÂÚ‡ÎÂÈ, ÙËÍÒËÓ‚‡Ì̇ˇ ͇χ ó ÛÔËÚÂÒ¸ ‚ ˝ÚÓ Î·ÓÏ, Ë ‚˚ ÔÓÈÏÂÚÂ, ˜ÚÓ ‰‡ÊÂÓ·˚˜Ì˚È ÔÓËÒÍ ‰‚ÂË ÏÓÊÂÚ Ô‚‡ÚËÚ¸Òˇ ‚ ÏÛ˜ÂÌËÂî.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Никто даже и не собирается объяснять, каким такимобразом рейд на малину к бандитам вдруг сменяется

атакой на армейские казармы.�

Товарищ Рафаэль почему#то называется в досье "душойкомпании". При его внешности колумбийского

наркобарона на выданье это, в общем, неудивительно. Да, кстати, вы знаете, что противники — глу�

хие? Да�да, все без исключения. Они реагируютна нас только тогда, когда видят. За спиной у ох�ранника может происходить форменное Ватер�лоо, его коллеги могут валяться вокруг стадами,а он и ухом не поведет, пока не получит гранатупод ноги или кулаком в ухо. Очевидно, искусст�венный интеллект рисовали, не иначе, те же ху�дожники�комиксмейкеры.

А еще эта модульная структура миссий. Онаи в самом деле работает, но, как и все здесь,весьма нелепым образом. Вкратце все выгля�дит так: есть три города, в каждом из которых— пять миссий. Миссии выдаются в зависимо�сти от избранного нами contact person и нашихреплик в разговоре. Комбинаций и, следова�тельно, вариантов кампании получается дей�ствительно невероятное количество, остаетсятолько один небольшой вопрос: кому это нуж�но? Уникальная replayability пропадает зря — вэту игру любой здравомыслящий человек вовторой раз играть не пожелает.

Кроме того, рэндомайзер, эта чертова кук�ла, сладострастно душит сюжет, мотивацию ивсе связанные с ними вещи. Дело вот в чем:после разговора с учеными мы отправляемсягромить казармы, сразу по окончании миссиивыбираем в качестве “контакта” местного во�еначальника и по его наущению уничтожаемлаборатории. Третья миссия, как вы, конеч�но, уже догадались, не имеет вообще никако�го отношения к первым двум. Байконур, Гон�конг, какая�то тоталитарная секта, помойкиРио — вы не заметите никакой разницы.

Оказывается, бывает слишком много свободы.

P.S. Музыка неизъяснимо хороша. Издали бывместо игры ее саундтрек и возглавляли бы всемыслимые чарты вплоть до Биллборда.

То, что явнозадумывалось

как произведениеискусства,получилось

целлулоидной ибезмозглойпародией на

X�COM.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5385

Page 82: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

86 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� John Romero’s Daikatana

Цепь, кодеин,Сатана и содомия

несколько фрейдистский,ибо этот набор ассоциа�ций очень хорошо переда�ет ощущения от игры. На

нем и будем основываться.

ЦепьИз средневековой латыни (первое упоминание— 1641 год): catena — цепь. В современном язы�ке означает последовательность связанных меж�ду собой вещей или событий.

Мир, вращающийся вокруг великого меча, увы,похож на катену до безобразия. Уровни сливают�ся в серую трубу, со свистом мелькающую где�тона периферии зрения, события сцеплены междусобой, как звенья якорной цепи, шаг влево, шагвправо — побег, да и некуда их делать, эти шаги.У меня в детстве, то ли в кадетском корпусе, то лив скаутском отряде (кстати, первом в царской Рос�сии), была речевка, которую я до сих пор несу пожизни с честью: “Ни шагу назад, ни шагу на мес�те, а только вперед, со всеми вместе!”. Именно такнам и предлагается играть в игру Daikatana. Ска�ут он, этот Ромеро, скажу я вам...

Впрочем, нет, я слишком груб и несправедлив.Он не разболтанный буржуазный скаут, он насто�ящий советский пионер, очень хотевший сделатьсбалансированную игру — и все�таки сделавшийее! Смог, переломил себя (а ведь так хотел в своевремя сделать уровни в виде “хабов”, то есть какв Quake 2, чтобы бегать туда�сюда по десять раз),добился идеального равновесия между оружием,врагами, здоровьем, броней, короче, всем, чемтолько можно, добился даже того, что очередное“новаторское” развлечение с записью игры (тебяавтоматически записывают при пересечении гра�

Слово “катана” (ударение на “та”), как, скорее всего, известно большинству читателей .EXE, есть не что иное, как

“японский меч”. Правда, словарь Вебстера ([email protected]) с катаной не знаком, а посему предлагает на выбор

catena, codeine, satana и sodomy. Интересный ряд.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!œÓÔÓ¯Û Ò‡ÁÛ Á‡ÔÓÏÌËÚ¸: Ì ÒÎÛ¯‡ÈÚ ÚÓ, ˜ÚÓ Ò͇ÊÛÚ ‚‡Ï Ó· ˝ÚÓÈ Ë„Â‰Û„ËÂ. ŒÌË ÒÓ‚ÛÚ. ” ÌËı Ì ı‚‡ÚËÚ ÏÛÊÂÒÚ‚‡ Ë ÚÂÔÂÌˡ ‰Ó·‡Ú¸Òˇ ‰Ó ËÌ-ÚÂÂÒÌ˚ı  ˜‡ÒÚÂÈ, Ë ÔÓÚÓÏÛ ÓÌË ÓÔÛÒÚˇÚ Â ÚÛ‰‡, „‰Â ÚÂÏÌÓ Ë ÔÎÓıÓ Ô‡ı-ÌÂÚ. ≈˘Â ‡Á: Ì ÒÎÛ¯‡ÈÚ Ëı. –ÓÏÂÓ, ÍÓ̘ÌÓ, ÒËθÌÓ Ó·ÎÓÏ‡Î Ì‡Ï Í‡ÈÙ,Ë ˇ ÚÓÊ ·Û‰Û Ó·Á˚‚‡Ú¸ Â„Ó Ë ìƒ‡È͇ڇÌÛî ÌÂıÓÓ¯ËÏË ÒÎÓ‚‡ÏË, Ë„‡ ÌÂ-ÒÍÓθÍÓ ıÛÊ Á‡Á˚‚Ì˚ı ÒÍË̯ÓÚÓ‚, ËÁ-Á‡ ÍÓÚÓ˚ı Ï˚ ÂÂ Ú‡Í Ê‰‡ÎË, ÌÓÂÒÎË ÔÓˇ‚ËÚ¸ ıÓÚˇ ·˚ ÌÂÏÌÓ„Ó ÚÂÔÂÌˡ, Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚Ë „‡‡ÌÚËÓ‚‡ÌÓ.œÓÍÛÔ‡Ú¸ ÂÍÓÏÂÌ‰Û˛, ÌÓ ‚˚ÌÛʉÂÌ Ô‰ÛÔ‰ËÚ¸: ÔÓ̇˜‡ÎÛ ÔˉÂÚÒˇ ÔÂ-·Ï˚‚‡Ú¸ Ò·ˇ Ë Ô·‡˚‚‡Ú¸ ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ Ê·ÌË ÔË·ËÚ¸ ˝ÚÓ ‰ÂÎÓË Á‡·˚Ú¸ Ó ÌÂÏ Ì‡‚Ò„‰‡.

Иãîñïîäèíïýæý

Легендарный меч во всей красе, со всеми его тремяблатными аккордами, тьфу, ударами... Зато его experiencepoints накапливаются отдельно от очков игрока.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5586

Page 83: Game.EXE 06.2000

87game.exe 6’00

stop

ницы между подуровнями, а время от времениможно использовать валяющиеся на полуsavegem’ы, чтобы сделать “настоящий” savegame)воспринимается как должное. Но, пако де лючия,в процессе борьбы за справедливость куда)то де)лось то, ради чего все и затевалось: разнообразие.

Безукоризненные уровни, несмотря на прису)щую движку Quake 2 простоту и грубость, вполнеувлекательны и зрелищны, только вот, к сожале)нию, не содержат элемента исследования, все вни)мание игрока и дизайнера уровней сосредоточенона одном: вперед, вперед, за ближайшим поворо)том произойдет ОНО. И оно, как обещано, про)исходит. Новый монстр, новая комната, новое ору)жие, новый монстр, новая... Гм, где)то в этой кате)не есть проблема, но я никак не пойму, в чем она.И постоянно вспоминается DOOM, где было, ка)залось бы, все то же самое, но иногда, в тщательноотмеренных дозах, все же приходилось искать са)мый интересный способ зайти монстрам в тыл.

А здесь, в некотором смысле, достигнута вер)шина в правильном направлении: все, что про)исходит на экране игрока, происходит так, кактого хотел дизайнер. Это круто, это держит на

цыпочках, но, как и все

остальные крайности, оставляет ощущение, чтотебя где)то, как)то, но надули. Надо, наверное,просто расслабиться, и тогда начинаешь полу)чать удовольствие.

КодеинОт французского codeine, от греческого kOdeia— маковая коробочка, дата изобретения (слова,разумеется, не наркотика) — 1881 год. Производ)ная морфина, C18H21NO3·H2O, составная частьопиума, слабее, чем морфин, используется в ле)карствах от кашля.

Если вы внимательно читали про катену, на)верняка заметили некий антиклимакс ближе кфинишу, не так ли? Примерно как с кодеином:наркотик — а используется в лекарствах откашля. Неспроста это, ох, неспроста...

На эту игру потрачено несколько (довольномного) миллионов долларов, это, похоже, самаядорогая игра всех времен и народов, она дела)лась три года (или уже больше? даже подумать отаких сроках страшно!). И что в результате? Ле)карство от кашля. Отличное лекарство от каш)ля, снимающее все симптомы...

Производнаяморфина,

C18H21NO3•H2O,составная частьопиума, слабее,

чем морфин,используется влекарствах от

кашля.

Ìíåíèÿ îá èãðå

Planet Daikatana (www.planetdaikatana.com/dkmerc/soapbox.htm): ì¬ÏÂÒÚÓ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ-·˚ Ò‡ÁÛ ‚˚ÈÚË Ë Ó·ÓÁ‚‡Ú¸ Ë„Û ÓÚÒÚÓÂÏ, ˇ ¯ËÎ ÔÓË„‡Ú¸ ¢ ͇ÍÓÂ-ÚÓ ‚ÂÏˇ ËÔÓ‰Óʉ‡Ú¸, Ì ̇˜ÌÂÚ ÎË ÏÌ ̇‚ËÚ¸Òˇ. Õ ̇˜‡ÎÓ.î

Something Awful (www.somethingawful.com/games/dkdemo/): ì»Á‚ËÌËÚÂ, Ô‡ˆ‡Ì˚, ̌Ì ÏÓ„Û ·Óθ¯Â ÌÂÒÚË ˝ÚÛ ˜Û¯¸; Ë„‡ ÔÓÒÚÓ ÛʇÒ̇ˇ.î

Games Uplink (www.gamersuplink.com/html/daikitanademoreview.shtml): 샂˄‡ˇÒ¸‰‡Î¸¯Â, ÔÓÔ‡‰‡ÂÏ Ì‡ ÔÓÒΉÌËÈ ÛÓ‚Â̸ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒËË, ‚ ҉̂ÂÍÓ‚Û˛ Õӂ„˲.›ÚÓ ÔÓÒÚÓ Ù‡ÌÚ‡ÒÚË͇, Â„Ó ìÛ΢Ì˚Âî ̃ ‡ÒÚË ÔÓÍ˚Ú˚ ÒÌ„ÓÏ, ÍÓÚÓ˚È Ïˇ„ÍÓ ÓÔÛÒ-͇ÂÚÒˇ Ò Ì·ÂÒ, ‡ ÍÓ„‰‡ Ú˚ ·Ó‰Ë¯¸ ‚ÓÍÛ„, ӷ̇ÛÊË‚‡Â¯¸ ‰Â‚ˇÌÌ˚ ‰Óχ Ë Ô¢Â-˚, Á‡ÔÓÎÌÂÌÌ˚ ·‚ÓÈ, Ë ‚Ò ˝ÚÓ ‚˚„Ρ‰ËÚ ÒÚ‡ÌÌÓ ÔÓıÓÊ ̇ ӷ¢‡ÌÌÓÂ, ÌÓ Ú‡Í ËÌ ҉·ÌÌÓ ‚ Quake.î

Trintium Gaming Network (www.trintium.com/preview.php3?id=15): ì  ÒÓʇÎÂÌ˲, ÒÂÚ‚‡ˇË„‡ ‚ ·Óθ¯ÂÈ ÒÚÂÔÂÌË ÓÒÌÓ‚‡Ì‡ ̇ ì·Óθ¯Ëı Ôۯ͇ıî. œ‡Â̸ Ò ‡ÍÂÚÌˈÂÈ (Ó˜Â̸,Ó˜Â̸ ·Óθ¯ÓÈ ‡ÍÂÚÌˈÂÈ) Ó·˚˜ÌÓ ‚˚Ë„˚‚‡ÂÚ.î

Я всегда уважал людей,владеющих собствен�ным крематорием, ииспытывал серьезныеморальные проблемы,пока не обнаружил, чтоМишима простоскрывает за этимназванием фабрику по...впрочем, сами узнаете.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

4–ÓÏÂÓ Ó˜Â̸ ÒÚ‡‡ÎÒˇ, ÌÓ ¯Â‰Â‚‡ Ì ÔÓ-ÎÛ˜ËÎÓÒ¸.  ÂÔÍËÈ ÒÂÂ‰Ìˇ˜ÓÍ, ·ÓΠËÌ-ÚÂÂÒÌ˚È, ˜ÂÏ Í‡ÊÂÚÒˇ ̇ Ô‚˚È ‚Á„Ρ‰,ÌÓ ËÁ ÒÚÓÈÌ˚ı ˇ‰Ó‚ ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ı, ÛÊÔÓÒÚËÚ Á‡ ÛÏ˚¯ÎÂÌÌÓ ‰ÂÚÒÍËÈ ÚÂÏËÌ,ìÒÚÂΡÎÓÍî Ì ÒÎ˯ÍÓÏ ‚˚Ôˇ˜Ë‚‡˛˘ËÈÒˇ.

Системные требования

Windows 95/98/2000, Pentium II 266 (ÂÍ.

Pentium II 400), 48 ÷‡ÈÚ Œ«” (ÂÍ. 64), Glide-

ËÎË Direct3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (ÂÍ. 16 ÷‡ÈÚ VRAM),

250 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ (ÂÍ. 700 ÷‡ÈÚ).

СУ

ТЬ

Дополнительная информация

–‡·ÓÚ‡ÂÚ ÔÓ‰ Windows 2000, ËÏÂÂÚ ÔÓÎÂÁÌÛ˛

‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ì„Û·ÓÈ Ì‡ÒÚÓÈÍË ̌ ÍÓÒÚËî,

ÒÔ‡Ò‡˛˘Û˛ ‚·‰ÂθˆÂ‚ Í‡Ú ÓÚ nVidia.

Сложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

����

Сюжет

���

Музыка

�����+

Звук

�����

Управление

�����

John Romero’sDaikatana

Сайт игры

www.eidosinteractive.com/daikatana

РазработчикиION Storm Ë Î˘ÌÓ ƒÊÓÌ –ÓÏÂÓ www.ionstorm.comИздательEidos Interactive www.eidosinteractive.com

ЖАНР First Person Shooter

� �

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5587

Page 84: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

88 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

Впрочем, что это я? Ситуация, как с Wheel ofTime: мы так долго ждали эту игру, мы так многослышали о ней, что уже не можем оценивать еевне контекста. Но давайте все+таки попробуем.

Итак, графика. Графика у нас, как любят говоритьбуржуины, dated. В смысле, неплохая, даже хоро+шая (чуть аляповатые, резковатые цвета, маловатополигонов и т.п., но отличная архитектура и прият+ные глазу спецэффекты, например погода, туман ит.п.). Только вот хорошая для тех времен, когда этаигра на самом деле должна была выйти. А для днянынешнего — не слишком, все+таки движок Quake2 масштабируется не очень хорошо. Мне, в прин+ципе, глубоко фиолетово, какова графика, мне и вDOOM хорошо, но для фанатов эротического мас+сажа глазных яблок и владельцев спарки Athlon/GeForce здесь удовольствие средненькое...

Модельки. Quake 2 помните? Роботов помните?А теперь задумайтесь, почему там были роботы.Правильно, полигонов мало, можно сделать им уг+ловатые руки+ноги+пузо, и это будет круто. А здесьиз такого же количества полигонов сотворенылюди. И это гадко. Руки без пальцев, лица без ми+мики и обилие крупных планов и мелких жестов.Движения — типичная ручная работа, скучнень+кие такие, дерганые, отнюдь не Shogo... Хорошоеще, вовремя опомнились и все+таки сделали про+тивниками в большинстве своем роботов, не тре+бующих полигонов и реалистичных движений.

Сюжет? А что сюжет? Сколько минут чтения тек+ста с экрана и выслушивания его монотонной оз+вучки может выдержать нормальный игрок (я не всчет, мне по службе положено), если никаким дей+ствием этот текст не подкреплен? А ведь именнотак здесь и излагают все сюжетные перипетии...

Идут по улице главные герои и обща+а+аются...Лучше б ты, Джон, не на “Феррари” катался, а ХолаБарвуда слушал, раскрыв рот (см. “Полигон”, про+шлый и нынешний)!..

Надо, впрочем, отметить, что есть и плюсы.Оружие — один сплошной плюс (кроме меча, нооб этом лучше отдельно, в подписи к его изоб+ражению), в меру опасное для самого себя, чут+ко подобранное по силе к врагам и их особенно+стям, неплохо нарисованное и анимированное.

Музыка, опять же... Два Уилла (культовый УиллЛоконто (Will Loconto) и не культовый, но тоже за+мечательный Уилл Невинс (Will Nevins), заменив+ший тезку после ухода в конце 98 года половиныION Storm на вольные хлеба — делать Kiss: PsychoCircus) и, по мелочи, еще пара музыкантов — оченьталантливые люди, и музыка столь же крута, как икультовый саундтрек Трента Резнора к Quake, хотяи из другого жанра. Всем настоятельно рекомендуюзаглянуть на диск Daikatana, она там в открытомвиде в MP3 лежит. Слушайте и наслаждайтесь.

СатанаИз текста молитвы “изыди, Сатана” пришло на+писание “Satana”, а традиционное “Satan” при+шло из средневекового английского, туда — изстароанглийского, из поздней латыни, из гречес+кого и, наконец, из иврита (sAtAn — “противник,соперник”, слово известно еще до 12 века). Со+перник бога, лорд зла в иудаизме и христианстве.

Почему+то наш серенький мир, с его серень+кими проблемами и заботами, никогда не удов+летворял его обитателей. Человеку издревле хо+чется чего+то большего, наличия полюсов, на+пример, между которыми ему придется выби+рать. Белое и черное, добро и зло, бог и дьявол— как примитивно и как убедительно! Идут века,бородатых старцев на облаках так и не обнару+живается, а тяга к эпическим событиям живет ипроцветает, потихоньку перекочевывая в искус+ство и прочие формы самовыражения.

Daikatana не исключение. Все просто, как мы+чание: добрые самураи (семья Ибихара, не придетях будь помянута) давненько противостоялизлым (семья Мишима), но, увы, доброе сердценикого еще до добра (да, это каламбур, и я имгоржусь!) не доводило. Злые заставили мастераизготовить высокотехнологичное оружие массо+вого поражения, супермеч, скрещенный (да, этоеще один каламбур, я нынче настроен бурить пополной программе) с машиной времени, а тот от+дал его хорошим, и они благополучно вырезаливсех, кого достали, а меч вернули мастеру, кото+рый его благополучно же зашвырнул в вулкан,ибо побоялся, что добрые станут злыми.

Общая благостность, как и следовало ожидать,опять стала причиной трагедии. Злых не добили,и их детишки из+за плохой наследственности по+шли по стопам предков, начав с захвата меча, а

Ìíåíèå Ðîìåðî î òîì, ÷òî ïîëó÷èëîñü

ìfl ÔÓ˜ÂÎ ÍÛ˜Û ÙÎÂÈχ Ë ‚Ò ÓÚˈ‡ÚÂθÌ˚ ӷÁÓ˚ Ë Ú.Ô., ÌÓ ÔÓÁ‚ÓθÚ ÏÌ Ò͇Á‡Ú¸ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÂ: Daikatana ó ˝ÚÓ ÎÛ˜¯‡ˇ ÏÓˇ Ë„‡. “Ә͇. ¿ ˜ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ÂÍ·Ï˚ Ë ËÌ-ÙÓχˆËË Ó ÏÓÂÏ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ ÔÓÂÍÚÂ, ÚÓ, ËÁ-Á‡ ÚÓ„Ó ˜ÚÓ ÒÎÛ˜ËÎÓÒ¸ Ò Daikatana,ÓÚÌ˚Ì ˇ ·Û‰Û ÔÓÒÚÓ ÏÓΘ‡Ú¸...î

Все просто,как мычание:

добрые самураи(семья Ибихара,

не при детяхбудь помянута)

давненькопротивостояли

злым (семьяМишима), но,увы, доброе

сердце никогоеще до добра не

доводило.

Аудиовизуальнаяфеерия, несмотря навесьма устаревшийдвижок, временами, засчет спецэффектов,кажется вполнесовременной.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5588

Page 85: Game.EXE 06.2000

89game.exe 6’00

stop

затем и всего мира. Предпоследний представительсемьи Ибихара успел только найти последнегопотомка того самого мастера, сделавшего меч, ипопросить его спасти дочку, единственную вы�жившую Ибихара, после чего был благополучноубит, чтобы не отвлекать внимание от сюжета. Ивсе заверте...

Сатана известен — это злобный Мишима�младшенький, наши его обязательно прикончат,историю “восстановят” (а на самом деле — про�сто изменят на свой вкус), и все будет хорошо.Изыди, Сатана, и не отсвечивай, все равно царютьмы не светит (и не надо мне говорить, что уменя плохие каламбуры, я и сам знаю, зато ихмного).

СодомияИз средневекового английского, туда — из старо�французского (sodomie) и из позднелатинского(Sodoma, или Sodom). Производное от названия го�рода, известного из Библии своей незавидной судь�бой: за гомосексуальные наклонности мужской по�ловины его горожан город был полностью, с жен�щинами, детьми и старухами, стерт с лица земли лич�но богом (Gen 19:1�11). Слово возникло в 13 веке и внаши дни означает: 1) совокупление с представите�лем того же пола или животным, 2) неестественное,особенно анальное или оральное, совокупление спредставителем противоположного пола.

Представителей “какого�либо пола” в Daikatanaнет, только рои электронов. Но тем забавнее выг�лядит общение с ними. Вместо полноценного, гм,взаимодействия с живыми людьми нам предлага�ется бегать по бесконечной трубе в компании с бо�тами�помощниками: Микико Ибихара, последнейиз добрых могикан, и Суперфлаем Джонсоном, рас�каявшимся чернокожим шефом безопасности Ми�шимы (эх, для полной политкорректности не хва�тает еще одноногой лесбиянки�матери�одиночки).В этом, собственно, и заключалась та самая “фича”игры, о которой так долго говорили большевики.

Скажу сразу, прямо, открытым текстом: “фича”провалилась. Как мудро заметил мой коллега позабиванию козла (горного, свежепойманного),“ну бегают, ну стреляют — и на фиг?”. И в самомделе, на фиг? Эти малые дети, конечно, снимаютс буйной головушки игрока заботу о прикрытиитыла (какой тыл? мы идем по трубе ВПЕРЕД, исзади все равно никого нет!), зато порождают дведругих заботы: их надо кормить (а также поить,лечить и снабжать игрушками) и их надо посто�янно водить за собой, оберегая от неприятностей(оставил его сзади, а потом обнаружил, что тудауже не вернешься, и начинай уровень сначала).

В итоге лично мой стиль игры выглядит так: обаидиота (гм, точнее, идиот и идиотка) доводятсядо очередной комнаты, ставятся напротив двери,но несколько наискосок, чтобы им не было вид�но саму комнату, после чего отдается строгий при�

каз: “стой, стрелять буду!”, и я провожу зачисткуместности. Если какая мелочевка прорываетсянаружу, перекрестный огонь моих дружков ееобычно добивает, а в остальном я чувствую себясухо и комфортно, памятуя о том, что под моивыстрелы никакой идиот�самоубийца не полезет.После окончательной зачистки боты подкармли�ваются здоровьем, броней и патронами и перево�дятся в исходную позицию у следующей двери.

Сначала обидно, что друзья и напарники вродебы есть, но делать все приходится самому, но по�том приходит понимание, что они существуют дляусложнения игры, их надо опекать и заботитьсяоб их благополучии. Эдакие тамагочи, а вовсе не

помощники. И тогда становит�ся весело.

Другой вопрос — когда местоуродцев занимают живые люди.У этой игры есть достаточно се�рьезный шанс надолго остаться уменя на винчестере только из�затого, что в нее МОЖНО и ИН�ТЕРЕСНО играть в кооператив�ном режиме. Настоятельно сове�тую попробовать, если удастсясобрать сетку из двух�трех подхо�дящих машин и двух�трех фана�тов�игроков в одном месте. ВотЭТО действительно вызвало уменя мощный припадок нос�тальгии по временам DOOM’а исильно�сильно порадовало.

ИтогоА в целом у меня примерно та�кие ощущения: игра удалась.Не шедевр, не революция, нотвердо стоящее на ногах дока�зательство, что Ромеро — хо�роший игровой дизайнер.Пусть следующий проект по�надобится ждать еще три года— я подожду. Глядишь, при�выкнет работать в одиночку, даи забацает нам шедевровину...

Если какаямелочевка

прорываетсянаружу,

перекрестныйогонь моихдружков ее

обычнодобивает...

Крылатые звери (и вГреции, и здесь) — это,

пожалуй, самыеприятные взгляду

монстры. Иной раздохнешь только потому,

что засмотрелся наочередного красавца.

Ðåêîìåíäàöèè ñïàñèòåëþ ìèðà

œÓÏÌË, ‰Û„: ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ ‚ÌÂ¯Ì˛˛ ÔÓ-ÒÚÓÚÛ, ÌÂÍÓÚÓ˚ ‚Â˘Ë ÌÂӘ‚ˉÌ˚. œÓ˜ÚËıÓÚˇ ·˚ readme.txt, ÂÒÎË ÎÂÌË‚Ó ÎËÒÚ‡Ú¸ ‰Ó-ÍÛÏÂÌÚ‡ˆË˛. ÕÛ ‡ ÂÒÎË ÎÂÌË‚Ó ÎÂÁÚ¸ ‚readme (ÌÛ Ë ·‡È·‡Í Ê Ú˚, ·‡Úˆ) ó ‚ÓÚÒÓ‚ÒÂÏ Í‡ÚÍÓ ‚¢Ë, ·ÂÁ ÍÓÚÓ˚ı ÌÂθÁˇÊËÚ¸ ÔÓ-˜ÂÎӂ˜ÂÒÍË.1. ¡ÓÚ‡ÏË Õ”∆ÕŒ ÛÔ‡‚Ρڸ. “‡Í ˜ÚÓ Ì‡-ÒÚÓÈÍÛ ÍÌÓÔÓÍ ÔÓ‰ ˝ÚÓ ‰ÂÎÓ Ò‰Â·ڸ ÔË-‰ÂÚÒˇ, ·ÂÁ ‚‡Ë‡ÌÚÓ‚. »Ì‡˜Â Ëı ·Û‰ÛÚ ÔÓÒÚÓ-ˇÌÌÓ Û·Ë‚‡Ú¸, Ë ‚ÏÂÒÚÓ Ë„˚ ·Û‰ÂÚ ÒÔÎÓ¯-̇ˇ ÙÛÒÚ‡ˆËˇ.2. ” Ë„Ó͇ ̇ÎËˆÓ –œ√-Ó·‡ÁÌ˚ ‡ÚË·ÛÚ˚(ÒË·, ÒÍÓÓÒÚ¸ Ë Ú.Ô.). »ÏÂÌÌÓ Ëı ̇Á̇˜Â-ÌËÂÏ Ë Á‡ÌˇÚ˚ ÍÓχ̉˚, Ëϲ˘Ë ‚ Ò‚ÓÂÏ̇Á‚‡ÌËË ÒÎÓ‚Ó HUD. Õ Á‡·Û‰¸ ÓÔ‰ÂÎËÚ¸Ëı Ë ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸, Í‡Í ÚÓθÍÓ ̋ ÚÓ ÒÚ‡ÌÂÚ ‚ÓÁ-ÏÓÊÌÓ (ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ÏË„‡˛˘Â Ô‰ÛÔÂʉÂ-ÌËÂ Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ÛÎÛ˜¯ËÚ¸ Ò‚Ó˛ ı‡‡ÍÚÂ-ËÒÚËÍÛ).3. «‡ÔËÒ˚‚‡Ú¸Òˇ ó ˝ÚÓ ıÓÓ¯Ó. » ‰ËÁ‡È-ÌÂ‡Ï Á‰ÂÒ¸ ÏÓÊÌÓ ‚ÂËÚ¸: ÂÒÎË Save GemÎÂÊËÚ, ÏÓÊÌÓ ÔˇÏÓ ÚÛÚ Ë Á‡ÔËÒ‡Ú¸Òˇ, ‰ÓÒÎÂ‰Û˛˘Â„Ó, Í‡Í Ô‡‚ËÎÓ, ÔÓÎÛ˜ËÚÒˇ ‰Ó-ÊËÚ¸ ·ÂÁ ÔÓ·ÎÂÏ.4. œÓÔÓ·ÛÈ Ò‰Â·ڸ Strafe Jump. —Ûϯ¸ ó·Û‰ÂÚ Ì·Óθ¯ÓÈ Ò˛ÔËÁ.

Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5689

Page 86: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

90 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� “Äüÿâîë-øîó” (Devil Inside)

В ожидании шедевра

н нет — встречаемся с оче�редной “жертвой” и ведемсебя, как истеричный пя�тилетний ребенок, кото�

рому вместо шоколадной конфеты подсунуликусок пластилина в блестящей обертке. С однойстороны — сиди и радуйся, из пластилина мож�но вылепить несколько “конфеток” поменьше.А с другой — вкуснее они от этого не станут...

От “Дьявол�шоу” мы ждали гремучей смеси про�фессионально исполненного survival horror и зубо�дробительного action с отстрелом зомби (прими�тивное, но весьма точное определение). В прин�ципе, так оно и вышло: в игре ясно просматрива�ются элементы и того, и другого, облегчая жизньне только рекламному отделу издателей, но и, про�стите, многочисленным пиратским конторкам, длякоторых зачастую определиться с жанром даже са�мой примитивной игрушки сложнее, чем вашемупокорному — уложиться в дедлайн.

Увы, мсье Шардо и компания начистую забылио правильной дозировке (о которой в таких слу�чаях забывать никак нельзя!), смешав “полстака�на” экшена и “полкружки” квеста�ужастика,хотя, по большому счету, лить надо было не ску�пясь. И в первую очередь (и в этом нет ничегостранного) мы не досчитались именно квеста.

Тихий ужасЕсли игра не умеет пугать — это не survival horror.“Дьявол�шоу”, судя по всему, разучилась нагонятьстрах на аудиторию на стадии написания сюжета,хотя сам по себе “сторилайн” хоть куда. Идея по�местить игрока не просто в очередной дом с при�видениями, а в развлекательное телешоу, под взгля�ды сотен тысяч прильнувших к экранам зрителей,достойна отлитого из чистого золота, в натураль�ную величину, памятника при жизни. С надписью:“От благодарных игроков и разработчиков. Теперьмы поняли, что значит Великий Замысел”.

Но это всего лишь скорлупа. Под ней прячетсято, из чего и складывается начинка настоящегоужастика: Тайна, призванная пугать игрока однимлишь намеком на встречу с тем злом, про котороенаписано в древних и не очень книгах. Ко всему

Что больше всего удивляет в ситуации с играми, которые ждешь? — Некий возрастной парадокс. Казалось бы — серьез>

ные взрослые люди, давно успевшие понять, что посредственное исполнение может загубить на корню любую идею...

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!샸ˇ‚ÓÎ-¯ÓÛî ó Ë„‡ Ì ÓÒÓ·Ó ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌÌÓ„Ó Ì‡ PC ʇ̇survival horror, ˘Â‰Ó ‡Á·‡‚ÎÂÌ̇ˇ ‰Ë̇Ï˘Ì˚Ï act ion ‡-Ρ ResidentEvi l , ÚÓθÍÓ ‚ ÔÓÎÌÓÏ 3D. —ÔˆËÙË͇ Ë„˚ Ì ÚÓθÍÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Â‰ÂÈÒÚ‚Ë ÒÛÚ¸ ÔÓÔÛΡÌÂȯ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓ ¯ÓÛ, ÌÓ Ë ‚ ΢ÌÓÒÚ˄·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ ƒ˝È‚‡, ÍÓÚÓ˚È ‚ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌ˚ı ÏÂÒÚ‡ı ÏÓÊÂÚ ÔÂ-‚‡˘‡Ú¸Òˇ ‚ ƒË‚Û ó ‰ÂÏÓÌ˘ÂÒÍÓ„Ó ‚ˉ‡ ‰Â‚Û¯ÍÛ Ò Í˚θˇÏË. ƒ˝È‚ÛÏÂÂÚ ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚ÒÂÏË ‚ˉ‡ÏË Ó„ÌÂÒÚÂθÌÓ„Ó (Ë Ì ÚÓθÍÓ) ÓÛ-Êˡ, ‡ ƒË‚‡ ó ·Ó‚˚ÏË Á‡ÍÎË̇ÌˡÏË, ÍÓÚÓ˚ Ó̇ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ ÓÚ Ò‚Ó-Â„Ó œÓ‚ÂÎËÚÂΡ ‚ Ó·ÏÂÌ Á‡ ‰Û¯Ë Û·ËÚ˚ı ‚‡„Ó‚.»„‡ Ïӄ· ·˚ Ó͇Á‡Ú¸Òˇ ÛÒÔ¯ÌÓÈ ‰‡ÊÂ Ò Ú ‡ÍÓÈ ó Ó˜Â̸ Ò‰-ÌÂÈ ó „‡ÙËÍÓÈ , ÂÒÎË ·˚ Ì ˜ÂÚ˚ ìÌÓî : ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ ÛÔ‡‚-ÎÂÌË , Ì„‡ÏÓÚ̇ˇ ÔÓ‰‡˜‡ Ò˛ÊÂÚ‡ , Û·Ó„ËÈ A I ÏÓÌÒÚÓ‚ Ë ËÌÓ„‰‡ÓÚÍÓ‚ÂÌÌÓ ÌÂÛÏ̇ˇ ͇χ . »„‡Ú¸ ÏÓÊÌÓ , ÌÓ Î˯¸ ÔÂÂÒËÎË‚‡ˇÒ·ˇ . ”‚˚ .

Аìèõàèëñóäàêîâ

Чуть не погибла. Говорили же, что этот дом проклят, нечего было соваться.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5690

Page 87: Game.EXE 06.2000

91game.exe 6’00

stop

прочему эта Тайна должна идеально вписыватьсяв полотно повествования или, на выбор, вливать�ся в бурный поток жесткого action’а.

Вы будете смеяться или же горько рыдать, но она— не вписывается. То, что находится “снаружи” иждет своего часа, периодически проявляясь вскриптовых сценках, — до чертиков банально ипримитивно. Дэйв заглядывает в особняк, черезнекоторое время там же появляется вздорная те�лежурналистка Анджелина, ее похищают монст�ры, Дэйв спешит на помощь, затем теряет свое“альтер�эго” (Диву), на ее поиски влюбленные от�правляются уже вдвоем (оператор не в счет), глав�ный злодей уничтожен, победила любовь. Такаяиндийская незатейливость и прямота, скажем чес�тно, немного обескураживают.

Остальное раскидано по всему дому: в комодах, вхолодильниках, в сундуках, в ящиках, в винных по�гребах... Бежит себе наш Дэйв, отстреливает мон�стров и периодически обнаруживает всевозможнуюпечатную продукцию. Как вы думаете, здравомыс�лящий человек будет ЭТО читать? Я читал. Ника�ких эмоций, кроме “забавно, но мне не до того”писанина не вызывает. Любая история должна до�жидаться своего часа, а с чувством правильно выб�ранного времени в “Дьявол�шоу” явные проблемы.

Долгая прогулкаКвест отправился туда же, куда и ужастик. Еслидля кого�то присобачить шарик для бильярда кбильярдному столу, а монетками для пинбола (таки называются) сыграть в пинбол — это и естьквест, то уж никак не для меня. Прочие голово�ломки ничем не лучше: найди ключ и откройдверь, найди рычаг и вставь его в колонну. Приэтом какой именно ключ нужен в каждом конк�ретном случае, остается только догадываться (бла�го ключей не так уж и много, попробуйте все), апаз в колонне можно увидеть, только если оченьхорошо приглядеться. И вообще — преобладание

в “Дьявол�шоу” загадок уровня “нажми на кноп�ку — получишь результат” очень сильно портитвпечатление от игры. Квесты ТАК уже не делают!

Action, который в “Дьявол�шоу” явно доминируетнад остальными составляющими, пострадал не мень�ше. В частности — от все тех же тупых головоломок.Вот вам ярчайший пример: третья миссия. Мало тогочто она является самым настоящим и до жути одно�образным лабиринтом, так еще и заставляет игрокабегать про всему уровню, высунув язык, и искать, гдеже, черт возьми, монстры прячут этого разнесчаст�ного телеоператора, а затем — куда приткнуть вне�запно найденный рядом с ним предохранитель. Пос�ле чего, само собой, заработает лифт в несколькихдесятках метров отсюда и можно будет успешно сде�лать ноги. Помощником выступает карта, но как жекоряво это сделано! Вывести на экран ее нельзя, акаждый раз жать F4, смотреть на сообщение о заг�рузке, а потом пытаться определить свое местонахож�дение (которое ничем, естественно, не отмечается)— это чересчур, мы уж лучше по старинке — перери�суем схему на тетрадный листок и будем водить поклеточкам пальцем левой ноги.

Есть, правда, в этих скитаниях и свои плюсы. Во�

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

3.5À„Ẩ‡Ì˚È fi·Â ÿ‡‰Ó Ò‰Â·Π‰Îˇ ˝ÚÓÈË„˚ (ÔÓ˜ÚË) ‚ÒÂ, ̃ ÚÓ ÏÓ„. ”‚˚, ‚ ʇÌ action,Í ÍÓÚÓÓÏÛ ìƒ¸ˇ‚ÓÎ-¯ÓÛî ÓÚÌÓÒËÚÒˇ ‚ ·ŒÎ¸-¯ÂÈ ÒÚÂÔÂÌË, ÌÂÊÂÎË Í adventure, ÎËÚ‡ÚÛ-Ì˚Â Ë ‰ËÁ‡ÈÌÂÒÍË ‰‡Ó‚‡Ìˡ ‰‡Ê ڇÍËıÍÓËÙ‚, Í‡Í ÿ‡‰Ó, Á‡˜‡ÒÚÛ˛ Ì ˄‡˛ÚÔ‚ÓÒÚÂÔÂÌÌÓÈ ÓÎË...  ‡Í ÌË Ô˜‡Î¸ÌÓ.

Системные требованияWindows 95/98, Pentium II 233 (ÂÍ. Pentium II500), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64 ÷‡ÈÚ‡), SVGA (2÷‡ÈÚ‡; ÂÍ. 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ Ò ÏËÌËÏÛÏ 4÷‡ÈÚ‡ÏË ‚ˉÂÓÔ‡ÏˇÚË), 8ı CD-ROM.

СУ

ТЬ

Дополнительная информация125 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.» ÒÓı‡ÌˇÈÚÂÒ¸ ÔÓ˜‡˘Â, Ë„‡, Û‚˚, ÒÍÎÓÌ̇ Í·ÂÒÔ˘ËÌÌ˚Ï Ô‡‰ÂÌˡÏ...

Сложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

����

Сюжет

�����

Музыка

����

Звук

�����

Управление

����

“Дьявол*шоу”(на Западе Devil Inside)

Сайт игры

www.nival.ru/rus/devil_info.html

РазработчикиGameSquad www.gamesquad.frИздательìÕË‚‡Îî, ì1—î www.1c.ru, www.nival.ru

ЖАНР Action/adventure ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡

� �

Вот он, главныйзачинщик всего. Неиначе как следит зарейтингами.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

С надписью:“От благодарных

игроков иразработчиков.

Теперь мыпоняли, что

значит ВеликийЗамысел”.

Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5791

Page 88: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

92 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

первых, можно разжиться невообразимым, прак�тически бесконечным количеством патронов иубить много милых и красивых монстров. А во�вто�рых, монстры в “Дьявол�шоу” неизъяснимо хоро�ши как в плане дизайна, так и по части отхода вмир иной. Юбер Шардо явно отыгрался на этихходячих, бегающих, ползающих и летающих гадах,поэтому уничтожать их особенно приятно. К сло�ву, тактика борьбы с разной нежитью не то чтобысерьезно, но все же отличается, то бишь летающе�го на электрическом стуле толстяка лучше всегодоставать из автомата, ползающих ногами впередлысых уродов успокаивать шотганом, а обычныезомби обойдутся и пистолетом�”единичкой”.

Все остальное напрямую пришло из House of theDead (вы уж извините, мне другие ассоциации вголову не лезут): выстрел в голову практически все�гда разлучает ее с владельцем; если же как следуетзарядить картечью в живот — получится здоровен�ная дыра. Впрочем, не без находок: потеря ногизаставляет монстра сначала немного попрыгать наоставшейся конечности (это если при жизни онбыл активным и ходил с шотганом — есть такие), азатем упасть и злобно глазеть на вас с пола, мечтаяо кровавой вендетте (некоторые ко всему прочемуноровят еще и укусить). А если отстрелить гаду рукувместе с оружием, то он, само собой, стрелять пре�кратит и попытается навязать вам ближний бой.

ВредительствоУвы, все эти развлечения (а некоторые уровни пря�мо�таки созданы для “зомби�хантинга”) очень силь�но омрачаются несколькими “фирменными” осо�бенностями “Дьявол�шоу”: неимоверной тупостьюмонстров, не в меру шустрой “киношной” камеройи недоработанным управлением. Причем все это тактесно переплетается в игровом процессе, что инойраз и не поймешь, из�за чего сложил буйну голо�вушку: то ли сам идиот, то ли камера подкачала...

Вот монстры. Симпатичные, казалось бы, твари.Между собой дерутся — просто загляденье: вопли,рычание, кровь во все стороны. Но подойди к тако�му сбоку — не заметит. Подойди спереди — то же са�мое. Застрели “напарника” — ноль внимания. Сто�ит себе, думает об ужине. Но иногда в темных монст�рячьих умишках нет�нет, да и сверкнет луч света, ився та орава, которая минуту назад дружно смотреласквозь вас, вдруг решает заняться поиском пропита�ния. И тогда в дело вступает управление.

В принципе, стрейф (тот самый “шаг влево, шагвправо”, который должен присутствовать в любомприличном боевике) в “Дьявол�шоу” имеется, при�чем выглядит очень красиво и реалистично (как и ос�тальные движения, надо заметить). Но на бегу его ис�полнять нельзя. Подлость? Не бОльшая, чем запретна смену оружия. Как прикажете отбиваться от шес�терых здоровяков с автоматами или от примерно вдвоебольшего количества злобных зеленых человечков сбейсбольными битами, если для переключения, ска�

жем, на огнемет, бензопилу или свежеприобретенноезаклинание (а оружия и магии в игре хватает) — надосначала сбросить скорость до нуля? То есть отобьетесь,конечно, но ругаться будете громко, это я обещаю. Ктому же Дэйв совершенно не умеет прыгать, что в не�которых случаях раздражает еще больше.

Про камеру, если честно, говорить уже и не хочет�ся, хотя стоило бы. Она, горемычная, летает за спи�ной Дэйва (или Дивы), стучится обо все углы, про�валивается в стены и вообще — терпит ужасныелишения. Иногда приходится переключаться надругой вид только ради того, чтобы вызволить плен�ницу из лап какого�нибудь особо кровожадного пре�пятствия, которое она не смогла облететь; а два дру�гих вида в “Дьявол�шоу” очень неудобны: опера�торский показывает все подряд, про главного героязачастую забывая, а если попытаться играть а�ляResident Evil, то быстро понимаешь, что здесь ката�строфически не хватает автоприцеливания. Беда.

Надежда умирает... последнейА ведь я еще ничего не сказал о графике (вы поду�мали о сюжете, но это зря — мы писали об этой игретри тысячи раз, пора бы и наизусть выучить), кото�рая поначалу кажется вполне пристойной — благо�даря отличной работе с освещением и хорошей ар�хитектуре, — но когда камера берет крупный плани становятся видны лица и фигуры персонажей... Вобщем, так не рисуют уже давно. Хотя нет, поправ�люсь, в плавающей выше “Дайкатане” модели ни�чуть не лучше. И вся эта красота периодически дикотормозит даже в разрешении 640x480 на 525�мCeleron c Voodoo 3. Да, я знаю, что давно надо былокупить GeForce, но... Досадно.

Самый большой парадокс, однако, заключается вследующем: “Дьявол�шоу” — ХОРОШАЯ игра, ккоторой приложил руку сам Юбер Шардо, несколь�ко талантливых художников и парочка неплохих про�граммистов. Но беда в том, что команды из них, ка�жется, не получилось, нет и достойного этих людейрезультата. А что получилось? — Стильная и инте�ресная в некоторых моментах игра, через которую,увы, придется прямо�таки продираться, чтобы ощу�тить на своей шкуре эти самые “моменты”.

В интервью, которое дал нам мсье Шардо (см. егониже), он обмолвился о второй части игры, котораяуже находится в ранней стадии разработки. Так вот,если в ней получится реализовать все, что недодела�но, а то, что есть, смешать в нужных пропорциях, —будет шедевр. И мы, пожалуй, будем его ждать.

Потеря ногизаставляет

монстрасначаланемного

попрыгать наоставшейся

конечности, азатем упасть излобно глазетьна вас с пола,

мечтая окровавойвендетте

(некоторые ковсему прочемуноровят еще и

укусить).

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì¬ Ë„Â ÂÒÚ¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ìÒÚ‡¯ÌÂ̸ÍËıî ÏÓÏÂÌÚÓ‚, ÌÓ ‰Ó ‡ÚÏÓÒÙÂ˚ Alone in the Dark Ó̇ ̉ÓÚˇ„Ë‚‡ÂÚ... “Ó ·Ë¯¸ ÒÏ˚ÒÎ Ë„˚ Á‡Íβ˜‡ÂÚÒˇ ‚ÓÚ ‚ ˜ÂÏ: Û·ÂÈ ÏÓÌÒÚ‡, Ì‡È‰Ë Íβ˜, ÓÚÍÓȉ‚¸, Û·ÂÈ ÏÓÌÒÚ‡...î ó ÔÓˇÒÌˇÂÚ Mat Peck, ÔË¯Û˘ËÈ ‰Îˇ Ò‡ÈÚ‡ GameSpot UK(www.gamespot.co.uk; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 8,5/10).

ìœÓ˜ÂÏÛ ‚ÒÂ Ú‡Í Ê‰ÛÚ ˝ÚÛ Ë„Û? ÕÂÛÊÂÎË ‚˚ ÌËÍÓ„‰‡ Ì ˄‡ÎË ‚ Alone in the Dark ËÎË Resident Evil?œÓ ÒÍËÌ‡Ï ‚ˉÌÓ ó ÛʇÒ! ó Û‰Ë‚ÎˇÂÚÒˇ ÌÂÍÚÓ Worm ̇ ÙÓÛÏ ˄˚ (̇ Ò‡ÈÚ ìÕË‚‡Î‡î) Ë ÚÛÚ Ê‰ӷ‡‚ΡÂÚ: ó ƒÎˇ ìÒÔËÌÌÓ-ÏÓÁ„Ó‚Ó„Óî ʇ̇ „‡ÙË͇ ó ‚‡ÊÌÂȯ‡ˇ ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ. ¿ ̇ ìÚÂÛ-„ÓθÌÛ˛î ÍÓ‚¸ ˇ ͇Í-ÌË·Û‰¸ ‚ Ò‚ÓËı –œ√ ÔÓÒÏÓÚ˛î.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5792

Page 89: Game.EXE 06.2000

Destination: �

93game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� “Äüÿâîë-øîó” (Devil Inside)\Interview

Все тот же страхВзбудораженные ожиданием, запуганные обещаниями и совращенные картинами райской жизни, мы пошли

на поклон к человеку, который знает о Devil Inside, а также Alone in the Dark (нельзя же пропустить такой

момент: говорить с самим Юбером Шардо и не спросить об AitD!) решительно все. Правда, мсье Шардо был

немного занят — дел у него, как оказалось, после окончания работ над Devil Inside только прибавилось.

Õîðîøèå âñåëåííûå íå óìèðàþò íèêîãäà

Xотите узнать, что есть жанр action/adventure, к которому вы только что при"коснулись? Хотите узнать, что за тайныкроются в его темном прошлом? Это

интервью напоминало роман ужасов. В зловещембульканье реторт алхимической лаборатории, подотдаленно звучащую Lullaby, где в лучших готи"ческих традициях человек"паук скребся в окно,Юбер ШАРДО (Hubert Chardot) рассказал нам острахе, психоанализе и маленьких секретах толь"ко что законченной Devil Inside и грядущей Alonein the Dark 4. А на столе у него лежали схемы оченьизвестного в Лос"Анджелесе здания, и уголки ихбыли обуглены...

Game.EXE: Дорогой Юбер! По долгу службы ивелению сердца мы вот уже длительное время об"ращаем свои взоры на прошлое, будущее и настоящее жанраaction/adventure. И вот что мы видим: настоящая action/adventure, та, которая всегда более квест (adventure), нежелиaction, обязана своим рождением созданной вами серииAlone in the Dark в той же мере, в которой литературный де"тектив обязан Эдгару По. И с этим связаны наши первыевопросы. Итак... Не считаете ли вы идеи Alone in the Darkцельными и завершенными, должным образом высказанны"

ми в трех играх про"шлого?Юбер ШАРДО: Не

так чтобы очень... Поясню, в чем здесьдело, почему рано успокаиваться. Первое:смена команды на переправе между AitD 1и AitD 2. Нам пришлось работать с новы"ми людьми и уложиться в предельно корот"кий срок — десять месяцев. Одного из про"граммистов мы потеряли через два меся"ца, отчасти поэтому были вынуждены от"править под нож целые куски оригиналь"ного дизайна, чтобы управиться вовремя...Первая часть AitD была закручена вокругмифологии Говарда Лавкрафта, и после ееуспеха возникла идея серии — эдакой хро"ники ужасающих фактов из криминальной

жизни США. В AitD 2 речь шла о пиратах и сухом законе,AitD 3 — сага о Диком Западе, о том, как первопроходцыосваивали новые земли и строили города на индейских ко"стях. Но на самом деле, как мне кажется, проблемой былоотсутствие каких"либо технологических усовершенствова"ний. Вселенная AitD пережила три реинкарнации на однойи той же технологии, а это значит, что перед нами — хоро"шая вселенная. Кроме того, как вы, конечно, знаете,Infogrames в скором времени выпустит четвертую часть.Словом, хорошие вселенные не умирают никогда..EXE: Как вам кажется, насколько Alone in the Dark 4 уда"лилась от предыдущих частей?Ю.Ш.: Думаю, ребята из DarkWorks в этом смысле хоро"шо потрудились. Во всяком случае они сумели вдохнутьновую жизнь и в концепцию, и в окружение. Мы, конеч"но, поработали вместе над концепцией (Лавкрафт, вселен"ная AitD, основы геймплея) и диалогами, но сценарий це"ликом на их совести, и в этом отношении я не больше чем

консультант..EXE: А как далеко от идей AitD отсто"ит ваше персональное детище — DevilInside, настоящая survival horror"игра?Была ли она основана на ваших пре"жних играх, или единственное, что ихобъединяет, это общая жанровая кон"

Ужасающе неполиткор�ректно. Впрочем,целуются не дведевушки, а Анджелина сДэйвом, просто онрешил временнопринять образ Дивы.

Юбер Шардо послеинтервью с Game.EXE.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5893

Page 90: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

94 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

цепция, с которой мы начали?Ю.Ш.: Я, право, затрудняюсь ответить,Devil Inside настолько свежий проект...Да, многие критики и игроки говорят опараллелях между DI и AitD. Если тако.вые и существуют, то они вовсе не преднамеренны. Можетстаться, я просто не могу изменить своим ужасным при.вычкам. DI с его кучей персонажей кажется мне куда болееактуальной вещью. Вы никогда не остаетесь один (этомумешают публика у телевизоров, оператор, Анджелина,Дива...), но, вынужден признать, вы все еще в темноте..EXE: Спасибо... А теперь вопросы более отвлеченные. Некажется ли вам странным, что жанр (или поджанр, еслиугодно), в котором вы работаете, все еще не получил чет.кого определения? Ведь “action/adventure” звучит оченьрасплывчато и не включает в себя сути — своей близости ккино. Нам же кажется, что это самый синефильский игро.вой жанр. Здесь даже мыслить приходится теми же катего.риями: операторская работа, ракурсы, декорации... И ат.мосфера создается этими средствами в той же мере, что исамой историей.Ю.Ш.: Полностью согласен. Мы основали Gamesquad с Ло.раном Паре (Laurent Paret), Кристофом Назаре (ChristopheNazaret) и Лораном Сальмероном (Laurent Salmeron), желаявыпустить игру, берущую квест (сюжет, вставные истории иголоволомки) и смешивающую ее с крутым экшеном (мно.жество действующих лиц под телевизионными камерами).Игру такого типа очень трудно сделать, но именно сложностьзадачи подталкивает вас к размышлениям над тем, как наи.лучшим образом достичь равновесия картинки и геймплея врамках общей идеи. Сценарий пишется точно так же, как ив кино: сначала общий синопсис, затем полный рабочийдокумент, разделенный на акты и сцены с описанием деко.раций, с основным сюжетом, действиями и трюками. Плюсмножество деталей фона, изображение вселенной, включа.ющее в себя полные биографии героев и историю старогодома. Конечно, поведение персонажей в чем.то определя.ется искусственным интеллектом, но именно история, сю.жет, задает общую архитектуру игры.Вот что я должен заметить: когда игроки используют тер.мин “adventure”, это автоматически подразумевает статич.ные ракурсы, а не динамичную, подвижную камеру. Этопрямая противоположность кино. Любая приключенческаялента использует камеру, врывающуюся в гущу событий, ирезкий монтаж, подчеркивающий развитие действия. СDevil Inside мы хотели привнести в индустрию что.то но.вое, не похожее ни на что. Сделать, быть может, первуюПРИКЛЮЧЕНЧЕСКУЮ игру на столь обширном action.материале, где игрок может свободно переключаться меж.ду различными перспективами (ТЗ, если уж я хочу говоритькак кинорежиссер)..EXE: А вот еще одно наблюдение: если квест, классичес.кая adventure, больше напоминает драму, в том смысле, чтобазируется именно на истории, ее фоне, деталях и образах,то action/adventure как раз пользуется приемами сценарны.ми: игрой с камерой, создающей динамику, напряжениекартинки (это, конечно, не отменяет истории, но удваива.ет усилия по удержанию внимания аудитории). Как бы выэто прокомментировали?

Ю.Ш.: Если обратиться к Devil Inside, то в этой action/adventure очень простая сюжетная основа. Эта история о прО.клятом доме, аде и живых мертвецах, подлежащих отстрелу,— полный набор клише жанра, хорошо известного как “рас.сказы о пережитых кошмарах” и представленного внуши.тельным числом книг и фильмов (от “Ночи живых мертве.цов” до “Сияния”). В DI повороты сюжета привязаны к оп.ределенным ландшафтам (старый темный дом, индейскоекладбище), приковывающим внимание игрока по мере тогокак он погружается в нашу вселенную. Проблемой номеродин для нас был способ, которым мы собирались увлечьигрока телевизионным шоу. Сможет ли он это переварить?Он ведь находится одновременно как внутри игры (в каче.стве героя), так и снаружи (поощряемый Джеком Т. Потро.шителем и поддерживаемый аплодирующей публикой). Во.обще.то, DI — проект немного шизофренический, немуд.рено запутаться во всех этих ТЗ. И сильная история показа.лась нам лучшим способом поддержать интерес игроков вэтом реалистичном (но нереальном) окружении..EXE: А вот интересно... не могли бы вы припомнить, ка.кими источниками были инспирированы игры серии AitDи образ Эдварда Кэрнби, фигуры очень колоритной? Ки.нематографическими или литературными?Ю.Ш.: И кино, и музыка, и литература в качестве источни.ков вдохновения как для AitD, так и для моей жизни в це.лом, оцениваются по тридцать три процента за штуку. Ещеодин процент составляет нераскрытая тайна. Клянусь вам,полный список имен и названий утомит кого угодно. Ужконечно, в книгах там есть Лавкрафт, Борхес, Стивенсон,Конан Дойль, Дэн Симмонс и Кинг. В кино — “Неприкаса.емые”, “Лицо со шрамом”, “Сияние” и “Психоз”. В музыке— Бах, Вагнер, AC/DC и Led Zeppelin. Я восхищаюсь этимилюдьми и их творениями и чувствую, насколько сам далекот мастерства... Кстати, вход в поместье Devil Inside вызванк жизни главной сценой “Лица со шрамом”, где Тони Мон.тана умирает с пулеметом в руке и, получив выстрел в спинуиз дробовика, падает в фонтан под главной лестницей..EXE: А какая из историй AitD нравится лично вам большевсего?Ю.Ш.: Лично я предпочитаю первую часть AitD и ее ма.ленькое продолжение под названием Jack in the Dark, за.нимающее ровно одну дискету. Мы сделали его как раз на

Этот кадр оченьнапоминает мне

приставочный ZombieRevenge.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5894

Page 91: Game.EXE 06.2000

95game.exe 6’00

stop Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

Хэллоуин. Это было очень интересно — выпустить этакиймаленький AitD для детей, что!то вроде миров Тима Бэрто!на (Tim Burton), еще одного великого мастера..EXE: Еще один вопрос из области древних тайн: Alone inthe Dark — в чем секрет леденящего душу названия?Ю.Ш.: Название родилось на самой ранней стадии проекта.Сперва нам хотелось сделать игру, разворачивающуюся всовершенно темном доме. Поначалу мы даже хотели сделатьее от первого лица, с дискретными перемещениями, но, ксчастью, Фредерик Рейналь (Frederick Raynal) настоял натом, что пора браться за нормальное 3D. За два дня до выхо!да игры отдел маркетинга заставил нас искать новое назва!ние (старое, по их словам, было слишком... мрачным), такчто мы исписали тонны бумаги совершенно невероятнымивариантами. “В когтях дьявола”... “Гробница Найрласоте!па”... “Старый дом на холмах” (Ширли Джексон?)... “Кэрн!би, истекающий кровью”... “Одержимая девственница”... Иэто еще не самые худшие. В конце концов, эти убийцы отмаркетинга сдались, потому как любой работавший над иг!рой величал ее “Alone in the Dark” и никак иначе. Ни одноназвание в мире не передаст лучше сущности этой игры (ужвы поверьте, ведь это именно мне пришлось измыслить де!вяносто процентов этих дурацких вариантов)..EXE: А в техническом плане? Есть ли вещи, о которых вы меч!тали, делая AitD, но которые из!за несовершенных технологийтуда не могли попасть, и вот теперь воплощены в Devil Inside?Ю.Ш.: Больше всего я мечтал увидеть камеру, свободноплавающую вокруг героя, и, конечно, более совершеннуюанимацию. Это стало возможным с THEO, движком, раз!работанным Кристофом Назаре, и талантами Жана Крис!тофа Бланка (Jean Christophe Blanc) и Бенжамина Флери(Benjamin Fleury), авторами мультфильма “Странные стре!козы”. Что касается анимации... В DI, увы, мы так и не смог!ли применить метод motion capture — поскольку не сумелинайти нормальную девушку с крыльями....EXE: Что вы больше всего цените в жанре AitD именно вигровом аспекте?Ю.Ш.: В историях, которые я пишу, больше всего меняпривлекает страх. Это первобытное чувство, повышающееинтерактивность (“Что это было, откуда этот звук?!”) и да!ющее вам возможность и силу бороться с самим собой, ссобственным подсознанием. Это чувство иррационально,и его очень просто задействовать. Надо лишь войти в ком!нату, выключить свет и представить человека за дверью. Че!ловека, у которого есть топор, человека, который хочет васприкончить. Результат этого маленького эксперимента —смесь из трех чувств: угрозы, насилия и уязвимости. Впро!чем, есть еще непроизвольный смешок, который освобож!дает вас от пережитого шока....EXE: А что вы думаете о “боевых” аспектах игр такого рода?Survival horror, неспроста их так называют... Стрельбы оченьмного в Nocturne, но ведь и ваша Devil Inside — телешоу,игра на выживание? Что важнее — бежать или стрелять?Ю.Ш.: Для меня пальба — единственный ответ, которыйпровоцирует страх, но survival horror — очень хорошее оп!ределение. Продвижение повышает страх. Очень страшно,когда вас заставляют и дальше идти по опасной земле. Есливы хотите играть, вам приходится открывать двери и осво!бождать злые силы. Это отвратительно и приятно в одно и

то же время. Структура DI не так далека от классическойсхемы психоанализа. Сначала вы видите проблему и реаги!руете на внешнюю, видимую часть синдрома. Но это ещене успех... Потом вы входите в дом: это мозг пациента, ко!торого вы должны обследовать, понять и излечить. Затемвы идете в подвалы подсознания и пещеры бессознатель!ного, где должны найти истинные причины болезни. На!конец, вы приходите на кладбище и в последний круг ада(землю мертвецов, где грешникам воздается). Концовка(ваш герой обретает любовь) определяет нравственное пе!рерождение персонажа. Конечно, эта структура написанане для того, чтобы ее видели игроки (так что, дамочка, непоказывайте никому эту схему, ясно?).И все же надо ответить на ваш вопрос... я думаю, что самоеважное — провоцировать эмоции..EXE: Старинное поместье — непременная черта новеллыужасов и Devil Inside (и AitD, конечно). В чем тут секрет?Ю.Ш.: Вещи и события из прошлого составляют основужанра готических ужасов. В ужасных историях ключи к тай!не похоронены в темных и смутных временах. Старые особ!няки очень интересны в этом плане: они мертвы и не мер!твы одновременно. Их мебель и архитектура сообщают вамкое!что об обитателях, и если вы вдруг наткнетесь на трупхозяина дома, то наверняка почувствуете себя вором. Этоочень странное ощущение: смесь восторга, страха и вины.Современные дома гораздо менее загадочны. Вся мебельодинакова, и единственный звук, раздающийся после по!луночи, — это... гм... шум бачка соседского туалета..EXE: И в заключение, Юбер... пару слов о ваших будущихпроектах (мы слышали, что продолжение Devil Inside ужеобъявлено... как там с вашим участием?). Что это будет в жан!ровом плане — action, adventure или survival? И будут ли тамваши любимые старинные особняки в готическом стиле?Ю.Ш.: Как на духу: сейчас я работаю с Фредериком Рейна!лем над его будущей игрой для Dreamcast под кодовым на!званием Agarha (это “ужастик”), а также сочиняю сцена!рий вместе с Дидье Кентеном (Didier Quentin). О Devil Inside2: кое!что мною уже написано; общая история, судя по все!му, будет трилогией о Лос!Анджелесе, раскрывающей раз!ные аспекты ада, зла и телевидения, и сейчас я собираю ин!формацию об одном очень известном в этом городе здании.И еще. Я уже тысячу лет собираюсь написать настоящийполицейский боевик для PC, но, к сожалению, никак немогу выкроить на это время. Но дело все равно движется!Недавно я придумал заголовок своего будущего шедевра —Interface. Как вам? Ничего названьице?..

Беседу вела Маша АРИМАНОВА.

P.S. Приношу искренние извинения читателям журна!ла за ту невероятную кучу ошибок в названиях консоль!ных игр, что я наделала в материале “По закону кро!ви”, опубликованном в 4!м номере на стр. 12. В част!ности, вместо “Silent Hear” следует читать “Silent Hill”,вместо “Blue Str inger” — “Blue St inger”, вместо“Onimysha” — “Onimusha”. Наконец, должна с удо!вольствием сообщить, что игра Resident Evil: CodeVeronica уже вышла и пользуется в определенных кру!гах ошеломляющим успехом...

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5895

Page 92: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

96 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Dogs of War

СобакиПржевальского

разу после логотипаTalonsoft воспоследовалоинтро такой разрушитель�ной силы, что я момен�

тально (и вслух) принес перманентно пинаемоймной компании самые пламенные извинения.На экране динозавронасекомые (насекомодино�завры?) обращали в паническое бегство люди�шек в зеленых скафандрах. Некоторые ракурсыоднозначно пародировали блаженной памяти“Матрицу”. Удивленный таким поворотом дела,сабвуфер изрыгал басы популярного трека маэ�стро барочного биг�бита Нормана Кука изHousemartins (более известного на провинциаль�ных школьных дискотеках под дурацкой клич�кой Fatboy Slim). “Сделано в Англии”, — понялШтирлиц. От себя добавим: под личным патро�нажем “Общества охраны приматов от посяга�тельств” при Ее Величестве Королеве.

Фанк соул бразаНет, в самом деле — если бы местный саундтрекдовелось послушать некоему тов. Перри, то не�кая команда Fear Factory однозначно попроща�лась бы с гонорарами, с индустрией в целом, а так�же, вероятно, в полном составе наложила бы насебя руки. Абстрактный атмосферный drum’n’bass,легчайший jazzy, роскошный down tempo — вся ак�туальная электронная музыка нашла приют в од�ной игре. ТАКОЕ издают только на лейблах вродеPussyfoot, Ninja Tune (точнее, его подразделенияN�Tone) или, скажем, Warp. Мифический (в от�личие, например, от Василия, который абсолют�но реален) персонаж V.I.P. легко отдал бы за по�

Жизнь полна разочарований, коллеги. От вернувшегося недавно из страны Бразилии приятеля я узнал, что на пляжах

Копакабаны давно никто не купается — они унылы, грязны и сильно похожи на подмосковные свалки. Но не стоит

отчаиваться, сказал приятель. В дельте РиоBНегро, оказывается, немало прекрасных мест!

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!œÓ͇ ÚÛ‰ÌÓ ÒÔÓÍÓÈÌÓ ÓÚÌÓÒËÚ¸Òˇ Í ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ˛ÌËÚ ‡Á„Ó‚‡Ë‚‡ÂÚ Ò Ì‡ÏËÔÓÍÓ‚ËÚÂθÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÚÓÌÓÏ, ÔÓÒËÚ Ì ÍÎË͇ڸ ̇ ÌÂ„Ó Ú‡Í ÒËθÌÓ Ë, Á‡-‚ˉ‚ ‚‡„‡, Ó·‡˘‡ÂÚÒˇ Í Ì‡Ï Ò Ú·ӂ‡ÌËÂÏ ÌÂωÎÂÌÌÓ ÛÌ˘ÚÓÊËÚ¸ìthose fuckersî. Zís not dead, baby. Not dead.√Ó‚Óˇ Ó ·‡Î‡ÌÒÂ, ÒΉÛÂÚ ÒÏËÂÌÌÓ ‚˚ÎËÚ¸ ËÁ ͇ÒÌÓ„Ó ìœ‡ÍÂ‡î ˇ‰ Ë̇ÎËÚ¸ ÚÛ‰‡ ÍÎÛ·Ì˘ÌÓ ‚‡Â̸Â. ¡‡Î‡ÌÒ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÂÒÚ¸: ‚ÓÈÒ͇ »Ï-ÔÂÒÍÓ„Ó œ‡‚ÓÔÓˇ‰Í‡, Í‡Í Ë ·˚ÎÓ Ó·Â˘‡ÌÓ, ӷ·‰‡˛Ú ·ÓΠ̇‚ÓÓ˜ÂÌ-Ì˚Ï ‚ÓÓÛÊÂÌËÂÏ, ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ Ë ÏÓ·ËθÌ˚, ÚÓ„‰‡ Í‡Í Warmonkeys(ìrag-tag-̇ÂÏÌËÍËî, ˜ÚÓ ·˚ ˝ÚÓ ÌË Á̇˜ËÎÓ) ÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ÒÚ‡ËÌÌ˚ÏË „‡Û-·Ëˆ‡ÏË, Ú‡Ì͇ÏË Ë ‰ÊËÔ‡ÏË Ûʇ҇˛˘ÂÈ Ó„Ì‚ÓÈ ÏÓ˘Ë. œÓ ̇ÒÂÍÓÏÓÔÓ-‰Ó·ÌÛ˛ „‡‰ÓÒÚ¸ „Ó‚ÓËÚ¸ Ì ·Û‰ÂÏ, Ë·Ó Ë„‡ Á‡ ˝ÚÛ ÒÚÓÓÌÛ ‚ÂҸχ ÔÓıÓʇ̇ ԇӉ˲ ̇ RTS Ë ÔÓÁˈËÓÌËÛÂÚÒˇ Í‡Í ìÔËÁÓ‚‡ˇ Ë„‡î ̇ ÔˇÚ̇‰ˆ‡ÚË-ÍÓÔ˜Ì˚ı Ë„Ó‡‚ÚÓχڇı ÏÓÂ„Ó ‰ÂÚÒÚ‚‡.AI ÔÓˇ‚ΡÂÚ, Í‡Í ÌË ÒÚ‡ÌÌÓ, ˜Û‰ÂÒ‡ ÒÓÓ·‡ÁËÚÂθÌÓÒÚË Ë ÌËÍ‡Í Ì ÔÓÁ‚Ó-ΡÂÚ ÔӉχÌËÚ¸ Ò·ˇ ̇ ‡ÒÒÚÓˇÌË ۉ‡‡. œËıÓ‰ËÚÒˇ ËÁ‚Ó‡˜Ë‚‡Ú¸Òˇ ˉ‡ÊÂ, ÔÓÌËχÂÚ ÎË, ÛÒڇ˂‡Ú¸ Á‡Ò‡‰˚ ‚ ÎÂÒ‡ı.À˛·˚Ï ˛ÌËÚÓÏ ÏÓÊÌÓ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜ÌÓ ÛÔ‡‚Ρڸ, ó ͇χ ÔÂÂÏ¢‡ÂÚÒˇÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ ÂÏÛ Á‡ ÒÔËÌÛ, ‡ Ï˚ ÔÓÎÛ˜‡ÂÏ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÛÒڇ˂‡Ú¸ ‰Ë‚Â-ÒËË Ë ËÌ˚ ԇÍÓÒÚË. »ÌÓ„‰‡ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ Á̇˜ËÚÂθÌÛ˛ ˜‡ÒÚ¸ ÏËÒÒËË ÔÓ‚Ó‰ËÚ¸‚ ÍÛÒÚ‡ı ÒÓ Ò̇ÈÔÂÒÍÓÈ ‚ËÌÚÓ‚ÍÓÈ ó Ò‡ÏÓ ÔˡÚÌÓÂ, ˜ÚÓ ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂ/Ë„-ÌÓËÓ‚‡ÌË ˝ÚÓÈ ÓÔˆËË ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ Ì‡ ̇¯Â ÛÒÏÓÚÂÌËÂ.

Сàíäðåéîì

Рутинная стычка в предгорьях. Интерфейс от страха уползвниз экрана, в то время как сабвуфер захлебывается ревоми грохотом. Страшное дело.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5996

Page 93: Game.EXE 06.2000

97game.exe 6’00

stop

добную музыку несколько лет жизни.И потом, эта графика... Знаете, я в последнее вре�

мя стал как�то слишком требователен к такимбренным вещам. Прямо не знаю. Уж игра мне ре�алистичное освещение самой последней моделипоказывает — а я все равно зеваю и указываю надверь. Другая изо всех сил удивляет меня туман�ными далями, а ей — “Позвольте вам выйти вон!”.Третья, бывало, только вынет из�за пазухи завет�ный терраморфинг, а я ей сразу... А, да что там.

И вот тут. Со слепящими взрывами. Со светя�щимися в реальном времени обломками. С трас�сирующими очередями. С, разрази меня гром,феерическими инверсионными следами от каж�дой, даже самой распоследней ракеты. Похожаяодновременно на Incoming и на пожар на китай�ском комбинате по производству петард и шу�тих. Впервые за полгода заставившая мою сис�тему (вы знаете, она хардкор хай�энд) на неко�торое время превратиться в соляной столп. Этоне игра — это конфета “Тузик”. Правда, потря�сающе красиво. Здесь интересно, что годы эво�люции научили�таки юнитов промахиваться —по инверсионному следу можно попытаться при�кинуть траекторию снаряда и попробовать увес�ти из�под огня особо ценные войска.

Вообще, надо заметить, наметилась тен�ден�ци�я: RTS�движки пошли один за другим та�кого неземного качества, что Ромере пора при�купить один такой и сделать из него “тоталь�ную конверсию” в виде какого�нибудь шутераимени себя. Никто ничего и не заме�тит. Ловите, гражданин Ромера, идею.Ладно уж.

Бедная ЛизаНо не вздумайте, коллеги, обольщать�ся и с размаху метать на пол свинью�копилку, размазывая по небритым ще�кам слезы просветления — присказка

про загаженную Копакабану была совершеннонеспроста.

В Dogs of War абсолютно невозможно играть.Чтобы исполнить с камерой элементарную ма�

нипуляцию типа “поворот нале�во!”, нужно ис�пользовать минимум две клавиши одновремен�но (часто — больше), причем мышь не прини�

Занятный эффект — внутриигровые шоты каждойследующей 3D RTS выглядят лучше, чем заставкапредыдущей. Правда, чтобы добиться таких ракурсов,придется сломать клавиатуру и вывихнуть пару пальцев.�

Интересно, что думает и говорит в узком кругу по этомуповоду Крис "Тот Самый" Тэйлор? Сходство никак неявляется случайным и вполне тянет на фамильное.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Мифическийперсонаж V.I.P.легко отдал бы

за подобнуюмузыку

несколько летжизни.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Òåáå, ÷èòåð!

◊ÚÓ·˚ ‚‡¯Ë ‚ÓÈÒ͇ ¬—≈√ƒ¿·˚ÎË Á‰ÓÓ‚Â̸ÍËÏË Ë ·Ó‰˚-ÏË, ̇·ÂËÚ ‚Ó ‚ÂÏˇ Ë„˚ ÔÓ-ÔËÒÌ˚ÏË ·ÛÍ‚‡ÏË Ï‡„˘ÂÒÍÓÂÒÎÓ‚Ó TIMBO. » ‚Ò ·Û‰ÂÚ.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

4‘¢ÂÒÍÓ ·‡Ú‡Î¸ÌÓ ÔÓÎÓÚÌÓ ÔÓ‰ Ò‡-

Û̉ÚÂÍ ‚ ËÒÔÓÎÌÂÌËË ÕÓχ̇ ìFatboy

Slimî  Û͇. “‡ÍÚË͇ ìrushî ÓÚ͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ

‡·ÓÚ‡Ú¸ Ë Ô·˚‚‡ÂÚ ‚ ¯ÓÍÓ‚ÓÏ ÒÓÒÚÓ-

ˇÌËË. ŒÚ‚‡ÚÌÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌË Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ

‚Ò ËÒÔÓÚËÚ¸, ÌÓ Û ÌÂ„Ó Ì ӘÂ̸ ÔÓÎÛ-

˜‡ÂÚÒˇ. ¡ÂÁ ÔˇÚË ÏËÌÛÚ ìÕ‡¯ ‚˚·Óî.

Системные требования

Windows 95/98, Pentium II 300+, 64

÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0a, 3D-

‡ÍÒ·ÚÓ (Ì ÏÂÌ 8 ÷‡ÈÚ

‚ˉÂÓÔ‡ÏˇÚË).

СУ

ТЬ

Dogs of War

РазработчикSilicon Dreams www.sdreams.co.ukИздательTalonsoft www.talonsoft.com

ЖАНР RTS/Tactical Action

� �

Сложность

‚˚ÒÓ͇ˇ

Графика

�����

Сюжет

����

Музыка

�����

Звук

�����

Управление

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 12:5997

Page 94: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

98 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

мает в увлекательном процессе ни малейшегоучастия. Чтобы сделать zoom, нужно броситьмышь (в эту самую секунду, как вы понимаете,происходит полный разгром любовно вскорм&ленных нами elite troops небольшим отрядомвраждебных салабонов). Попытки переназна&чить клавиши ни к чему не приводят — я не оченьпонимаю, как объяснить это словами, но так онои есть. Богомерзкое управление, как это обычноназывают в классической литературе, простоиздевается над нами.

Словом, считайте это официальным предуп&реждением. Демон Корявого Управления, выпу&щенный из своего жбана еще во временаMachines, не собирается сдавать позиций. В про&шлом нашем номере было в красках описаноубийство им игры Force Commander, а в этом —сами видите. Body count и техасская резня бен&зопилой продолжаются.

Z’s not dead, babyПровозглашенный Silicon Dreams жанр tacticalaction, кажется, состоялся. “Дорогая редакция,— пишет нам из села Гадюкины Дожди живот&нороб и хлебовод Фортунат ПолуэктовичСманько, — инда не могу я пользоваться пра&дедушкиным танк&рашем. Только, бывалоча,расталдыкну резиновую рамку и отправлю веськолхоз на слабенькие силы врага — ан мне бы&стренько показывают красивые взрывы и над&пись “Mission Failed”. За точность не ручаюсь,ибо грамоте не учен”.

И действительно — первую миссию приходит&ся переигрывать раз 15, и это еще при благопри&ятном развитии событий. Приходится вспоми&нать, что такое фланги и как рельеф влияет наточность огня и зоны поражения. Здесь еще вотчто — настоятельно не рекомендуется гробитьсвоих сотрудников направо и налево, ибо тогдав следующей миссии может банально не хватитьматсредств на приличную ударную силу. Вооб&ще, межмиссионный менеджмент весьма прият&ствен: предлагается рассадить ветеранов в бро&нетехнику, купить последние новинки местногоВПК, продать ненужные агрегаты и так далее.Магического слова “X&COM” я так и не произ&несу, но оно витает в воздухе.

Вообще, несмотря на нарочитую несерьез&ность со всеми этими собакообезьянами (в про&

шлой жизни, напомню, игра зва&

Tолько,бывалоча,

расталдыкнурезиновую рамкуи отправлю весь

колхоз наслабенькие

силы врага — анмне быстренько

показываюткрасивыевзрывы и

надпись “MissionFailed”.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ì¬ ÒÚ‡ÚÓ‚ÓÈ ÏËÒÒËË Á‡ Imperial Order ÌÛÊÌÓ Á‡ı‚‡ÚËÚ¸ ÏÓÒÚ.  Ó„‰‡ ˇ ÔÓÔ˚Ú‡ÎÒˇ ҉·ڸ˝ÚÓ ‚Ô‚˚Â, ÚÓ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Î ÚÂıÌËÍÛ ìÔÓ ÛÏÓΘ‡Ì˲î Ë ÔÓÁ‚ÓÎËÎ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÛ ‡ÁÓ·-‡Ú¸Òˇ Ò ÌÂÈ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ. “‡Í ‚ÓÚ, ˇ ÔÓÚ¡ΠÔÓ˜ÚË ‚Ò ‚ÓÈÒ͇ Ë Á‡ÍÓ̘ËÎ ÏËÒÒ˲ ÒËÚÓ„Ó‚ÓÈ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸˛ ‚ 70%. ¬ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÈ ‡Á ˇ ‡·ÓÚ‡Î Ò ‚ÓÈÒ͇ÏË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ-Û˜ÌÓ, Ó·‡ÚË‚ ÓÒÌÓ‚ÌÓ ‚ÌËχÌË ̇ ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ Ò ‚ÓÁ‰Ûı‡ ó ‚ˉËÚ ÎË, Á‡ ÂÍÓÈ ÒÚÓËÚ˜Û‰Ó‚Ë˘ÌÓÈ ÏÓ˘ÌÓÒÚË ·‡Ú‡Âˇ „‡Û·Ëˆ Warmonkeys. »ÚÓ„: ˇ Ó·Ó¯ÂÎÒˇ ·ÂÁ ÔÓÚ¸ Ë ÏÓ„ÔÓı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òˇ ·ÓΠ˜ÂÏ 90-ÔÓˆÂÌÚÌÓÈ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸˛. ¬Ò ˝ÚÓ ÔËÁ‚‡ÌÓ ÔÓËÎβÒÚ-ËÓ‚‡Ú¸ ‚‡ÊÌÓÒÚ¸ Ô‰ÏËÒÒËÓÌÌÓÈ ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÍË. ƒ‡, Ë Â˘Â ó ‚ÌËχÚÂθÌÓ ÒÎÛ¯‡ÈÚ·ËÙËÌ„Ë!î ó Ô˯ÂÚ Ó·ÓÁ‚‡ÚÂθ The Adrenaline Vault (www.avault.com).

лась Warmonkeys), Фэтбоем Слимом и плането&идом Примус&4, все подозрительно похоже направду. Автоматчику нечего и думать выходитьпротив танка (пользуясь представившимся слу&чаем, хочу передать привет популярной игреC&C и всему ее многочисленному семейству).Снайперу вряд ли удастся принять на грудь дю&жину ракет, не превратившись при этом в кро&вавую кляксу на чистом ландшафте. Вскормлен&ный в десяти предыдущих миссиях отряд вете&ранов может погибнуть в полном составе дажеот близкого взрыва, не говоря уже о прямом по&падании. Эта игра необъяснимо напоминаетмне тактический кубик Рубика, шедевральныйпрожект Bitmap Brothers по имени Z, которомув свое время наше издание воздавало неслыхан&ные почести.

Правда, я не совсем понимаю, отчего, когда вра&жеская артиллерия самозабвенно лупит по своимглавным калибром, эти “свои” только морщатсяи недоуменно поводят плечами. Ну, наверное,всему можно найти разумное объяснение.

А, понял! Это в 2161 году такую броню специ&альную изобрели, наверное. С идентификациейfriend or foe. Правда, фельдмаршал Х.Ламтюгов?

Легким движением рукибрюки могут превратить�

ся и в сиволапый C&C�клон...

...и в полновесый TPS сучастием динозавров,

жуков и медуз.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:0098

Page 95: Game.EXE 06.2000

Destination: �

99game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Evolva

Расти, клешня

тот продукт для игроковдетского и юношескоговозраста называетсяEvolva, ее сделали взрос�

лые дяди, которые раньше играми никогда незанимались, а делали никому не нужные скрин�сейверы в жанре Organic Art, раскрашивали ма�ечки в кислотные цвета, оформляли обложкупластинки Роберта Майлза (не путать с Майл�зом Девисом), собирали бутылки в переходах инаверняка употребляли внутрь запрещенные вбольшинстве стран мира вещества. Доверия ктаким людям у нас нет, игра вышла сумасброд�ная, нелепая, крыши у нее нет и быть не может,сплошной угар и хрюкотание, но играть интерес�но и весело. Потому и пишем. Какой уж раз (по�чти) подряд.

СюжетЧестно говоря, сюжет Evolva никакого значениядля науки и будущих поколений не представля�ет, и каждый волен сам придумать причину, покоторой он бегает по неродной планете, стара�тельно истребляя все живое. Одна из версийпредставлена во втором номере Game.EXE (вгазете “Общее дело”, конечно) — кажется, тамфигурируют хексодувы, рогатый десантник Ан�тон Задуевский и целующаяся с Прыгуном АллаШморц. Версия разработчиков отличается отнашей только в деталях. После встречи с коррес�пондентами .УЧУ ребята из Computer Artworksвзяли творческий отпуск на три месяца, читалиДостоевского, много размышляли и даже хоте�ли переименовать генохантеров в геноловов, нопотом передумали.

Папуасы Новой Гвинеи, не говоря уж об або�ригенах Берега Слоновой Кости (ныне баналь�ных кот�д’ивуарцах), верили, что поедая врагав жареном виде, ты получаешь всю его силу, уми красоту. Несчастные Пятницы и не подозре�вали, как близко они находятся от разгадки ве�личайшей тайны человеческого существова�ния. И дело тут не в качественном пережевы�вании пищи, а в ДНК. Спустя несколько ты�

Четверо подозрительного вида мужчин бегают по запутанным лабиринтам растительного происхождения без единого

прямого угла, питаются исключительно падалью, убивают все, что движется, и, периодически, сотрясаясь в электри9

ческих конвульсиях на манер Дункана Маклауда, отращивают на своих телесах новые органы.

Эîëåãõàæèíñêèé

“С голым огнеметом на Рыло не полезешь”. Горловой огнемет — штука замечатель�ная в битвах на короткой дистанции, настоящее оружие массового поражения.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!

—Â‰Ë ‚ÒÂı ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ı ̇ÛÍ ˄ ‚ ʇÌ action/strategy Evolva ÏÂÌ ‚ÒÂ„Ó ËÏÂÂÚÔ‡‚Ó Ú‡Í Ì‡Á˚‚‡Ú¸Òˇ. ŒÚ ìÒÚ‡Ú„ËËî ‚ Ë„Â ÓÒÚ‡ÎÓÒ¸ ÒÓ‚ÒÂÏ ÌÂÏÌÓ„Ó, Ӊ̇ÍÓ ̋ ÚÓìÌÂÏÌÓ„Óî ‚˚„Ρ‰ËÚ Ú‡Í Ò‚ÂÊÓ Ë ÓË„Ë̇θÌÓ, ̃ ÚÓ ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ Evolva ̇ ‡ÒÚÂÁ‡ÌË·Ó‚ËÍ‡Ï ËÁ ·˚‚¯Â„Ó Í‡ÒÌÓ„Ó Óډ· ÒÓ‚ÒÂÏ Ì ıÓ˜ÂÚÒˇ.√ÂÌÓı‡ÌÚÂ˚ ó ·ËÓÎӄ˘ÂÒÍË ·Ó‚˚ χ¯ËÌ˚, ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÛÒ‚‡Ë‚‡Ú¸ ƒÕ  ÔÓ-ÚË‚ÌË͇ Ë ÏÓ‰ËÙˈËÓ‚‡Ú¸ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ Ú·. œÓ‰ ̇˜‡-ÎÓÏ Ë„Ó͇ ̇ıÓ‰ËÚÒˇ ˜ÂÚ˚ ڇÍËı ìÓıÓÚÌË͇î, Ï˚ ÛÔ‡‚ΡÂÏ Ó‰ËÏ ËÁ ÌËı (Â-ÊËÏ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡) Ë ÍÓÓ‰ËÌËÛÂÏ ‰ÂÈÒڂˡ ÓÒڇθÌÓÈ ÚÓˈ˚. —‡ÏÓ „·‚-ÌÓ ‚ Evolva ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÛÔ‡‚ΡÂÏÓ„Ó ËÁÏÂÌÂÌˡ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚÂÈ Ì‡¯Ëı „ÂÓ-‚. »ÏÂÌÌÓ ˝ÚÓ ‚˚Ú‡ÒÍË‚‡ÂÚ Ë„Û Á‡ Ô‰ÂÎ˚ ìÓ·˚˜ÌÓ„Óî action. 12 ‰ÎËÌÌ˚ı ÏËÒ-ÒËÈ Ì‡ ÚÂËÚÓËË ÚÂı ËÌÓÔ·ÌÂÚÌ˚ı Ô‡‡ÁËÚÓ‚, ıËÚÓÛÏÌ˚ Á‡‰‡Ìˡ, ‡ÁÌÓÓ·-‡Á̇ˇ ÙÎÓ‡ Ë Ù‡Û̇, ‰ÂÒˇÚ¸ Ò‡Ï˚ı Ì‚ÂÓˇÚÌ˚ı ÚËÔÓ‚ ÓÛÊˡ, ÍÓÚÓÓ ì„ÂÌÓ-ı‡ÌÚÂ˚î ‚ ·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓÏ ÒÏ˚ÒΠ‚˚‡˘Ë‚‡˛Ú Û Ò·ˇ ̇ ÚÂÎÂ, ó ‚Ò ˝ÚÓ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÓڂΘ¸ β·Ó„Ó ÒÏÂÚÌÓ„Ó ÂÒÎË Ì ̇ ̉Âβ, ÚÓ Ì‡ Ô‡Û ‰ÌÂÈ ÚÓ˜ÌÓ.œË Ó‰ÌÓÏ ÛÒÎÓ‚ËË ó ÂÒÎË Û ̋ ÚÓ„Ó ÒÏÂÚÌÓ„Ó ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ·˚ÒÚ‡ˇ χ¯Ë̇. »ÌÓÔ-·ÌÂÚÌ˚ ÔÂÈÁ‡ÊË ‚ Evolva Ô‚ÓÒıÓ‰Ì˚ Ë ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ‚˚Ë„˚¯ÌÓ ÒÏÓÚˇÚÒˇ ‚‡Á¯ÂÌËË 1024ı768+. ”‚˚, χÒÒ‡ ‚ËÁۇθÌ˚ı ˝ÙÙÂÍÚÓ‚ Ë ‰ÂÒˇÚÍË ‰ÂÈÒÚ‚Û˛-˘Ëı Îˈ, ÔÓˇ‚Ρ˛˘ËıÒˇ ̇ ˝Í‡Ì ӉÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ, ÒÔÓÒÓ·Ì˚ ÔÓ„ÛÁËÚ¸ ‚ ÒÓÒÚÓ-ˇÌË ÍÓÏ˚ ‰‡Ê ӘÂ̸ ÍÛÚÓÈ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ. “‡Í ˜ÚÓ Pentium II 266 ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÏË-ÌËχθÌ˚ı ÒËÒÚÂÏÌ˚ı Ú·ӂ‡ÌËÈ, Û‚˚, ÒÓ‚ÒÂÏ Ì ¯ÛÚ͇.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:0099

Page 96: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

100 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

сяч лет мы научились выделять требуемые дляприобретения необходимых качеств гены имгновенно их усваивать. Быстро бегать, дале�ко прыгать и решать дифференциальные урав�нения в уме оказалось очень просто. Челове�честву стало скучно в стенах своей колыбели

— человечество отправилось к звездам, где иповстречало Паразита.

ЭкшенПосле первых минут общения с Evolva возникаетвопрос: а с какой стати разработчики решили при�числить ее к action/strategy? Раздражение вызываетбуквально каждая деталь игры, в первую очередь глав�ные герои. Толпа безвкусно раскрашенных уродцевнеуклюже гоняется по чужой планете за страусами имутузит паучков. Я полминуты пытался подобратьопределение этим сине�зеленым... генохантерам, ине смог найти в русском языке подходящих слов.Слова просто закончились. Geno1, Geno2... Тьфу!Язык не поворачивается назвать их человеческимиименами, настолько противно. Говорят, кто�то из нихумный, кто�то быстро прыгает, кто�то дюже сильный,но разбираться в таких мелочах не хочется. Цель мис�сии поставлена вполне четко — убить всех и добратьсядо точки “О”. Точка “О” отмечена на местном рада�ре стрелочкой, так что никаких мыслей по поводутого, куда надо бежать, у игрока не возникает. Непытайтесь заблудиться, не получится — местная нитьАриадны не даст вам пропустить поворот.

Думать в процессе бега не рекомендуется. Ре�комендуется быстро нажимать левую кнопкумыши для своевременного загашивания паучков.Дизайн уровней нелепый. Ни тебе стен, ни пола,ни дверей, ни мигающих лампочками компью�терных консолей, одна органика и туман. Чемслабее компьютер, тем гуще туман. Прямо как впортированной аркаде про убийцу динозавров заномером один. И вот где�то на пятнадцатой ми�нуте матча, сквозь всю эту паучью агонию и трех�мерную круговерть начинает потихонечку, кап�ля за каплей, проступать то самое, что заставля�ет нас сидеть за компьютером день и ночь. Ста�новится интересно.

МутогенезНаверное, это из�за мутаций. Растерзав очеред�ного монстра на звезднополосатый флаг, группаблизлежащих товарищей “впитывает” некотороеколичество генетического материала. Язык уменя, признаться, скоро отсохнет от подобнойболтовни, не дай бог среди наших читателей естьбудущие и бывшие генные инженеры, но играесть игра. Значица, впитывают генохантеры ге�нетический материал убиенных организмов изатем используют его для развития собственныхспособностей. Например, замочив добрый деся�ток страусов, мы станем бегать быстрее. Отнявжизнь у дюжины паучков — отрастим неимовер�ные клешни. У прыгунов “научимся” прыгать.Огнедышащие жуки передадут нам основопола�гающее умение изрыгать огонь. У толстокожихчерепахобегемотов заберем толстую кожу. Идеяясна. Всего у генохантера может отрасти до 10видов “вооружения”, но кроме качественных

Проглоченновый ген

“огнемет”, нонаправленная

мутацияпрактически

лишает нашихребят

возможностипрыгать.

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

4.5 ÚÓ ·˚ ÏÓ„ ÔÓ‰Ûχڸ, ˜ÚÓ ÓÚ‡˘Ë‚‡ÌË Ó-„Ó‚, ÍÓÔ˚Ú, ÍίÌÂÈ Ë „ÓÎÓ‚˚ı Ó„ÌÂÏÂÚӂ̇ ·Â„Û ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡Ú¸ ÒÚÓθ Û‚ÎÂ͇ÚÂθÌ˚Ï Á‡-ÌˇÚËÂÏ! ≈ÒÎË · Â˘Â Ë saveí˚ „ÛÁËÎËÒ¸ ÏËÌÛÚ̇ ÔˇÚ¸ ·˚ÒÚÂÂ...

Системные требованияWindows 95/98, Pentium II 266 (ÂÍ. Pentium III),64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 128), 3D-‡ÍÒ·ÚÓ (ÂÍ.nVIDIA TNT2 Ultra), 4ı CD-ROM, 320 ÷‡ÈÚ Ì‡ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ (ÂÍ. 450 ÷‡ÈÚ).

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ ‰Ó 8 ̃ ÂÎÓ‚ÂÍ. Õ‚Á‰ÛχÈÚ ÚÓθÍÓ ÔÓ Ó¯Ë·Í ÒÍÂÒÚËÚ¸ „ÂÌÓı‡ÌÚÂ‡Ò ÌÓÌÓÏ!..

Сложность

ÒÂ‰Ìˇˇ

Графика

����

Сюжет

����

Музыка

����

Звук

����

Управление

�����

Evolva

Сайт игры

www.evolva.com

РазработчикиComputer Artworks www.artworks.co.ukИздательVirgin www.vie.co.uk

ЖАНР Action/Strategy

� �

Опасность обитающих напланете существ никак сих размером не связана.Но вот при виде этогопаучка хочется зарытьсяв землю и тихо лежать.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:01100

Page 97: Game.EXE 06.2000

101game.exe 6’00

stop

параметров (есть/нет) существуют и количе�ственные, которые изменяются плавно. Так, неразвитая вовремя способность прыгать у одногоиз членов команды просто так не лишит вас воз�можности попасть в нужную точку.

Что интересно — способности приобретаютсяне автоматически, это слишком скучно — таксделано во всех РПГ. Накопив достаточное ко�личество “генетического материала”, изящнымдвижением руки мы нажимаем клавишу “М” ипопадаем в меню мутации. Меню это, кстати,существенно по сравнению с демо�версией из�менилось. На экране скачу “я” сегодняшний, арядом два потенциальных “меня” завтрашних.Кем стать, куда податься? Один прыгает в двараза дальше, но у него слабее удар. Другой пры�гает совсем чуть�чуть дальше меня сегодняшне�го, но начинает значительно быстрее бегать.Одно нажатие мыши, и завтра становится сегод�ня. Мутацию можно продолжать и дальше, нопостоянного улучшения параметров не получит�ся, что�то обязательно ухудшится. Перебор ва�риантов занимает долгие часы. Проглочен новыйген “огнемет”, но направленная мутация прак�тически лишает наших ребят возможности пры�гать. А что если рядом пропасть? Игрок в разду�мьях. Так, совершенно незаметно, Geno1 иGeno2 становятся родными людьми...

Неуклюжие и медлительные вначале, “ханте�ры” преображаются к третьей

Кнопка F11 готовапревратить любой кадрв шедевр кинематогра�фического искусства.Надеюсь, ваш процессорбудет в состоянииоценить его.

Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (î[email protected])

Ìíåíèÿ îá èãðå

컄‡ ̇ÔÓÏË̇ÂÚ Ì˜ÚÓ Ò‰Ì ÏÂÊ‰Û ‰Â‚ÌËÏ Space Hulk Ë ˜ÛÚ¸ ·ÓΠ҂ÂÊËÏ ‰ÂÚË-˘ÂÏ Shiny MDKî, ó ÒÓÓ·˘‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ GameSpot (www.gamespot.com).

ì»ÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚È ËÌÚÂÎÎÂÍÚ, ÍÓÌÚÓÎËÛ˛˘ËÈ ‰ÂÈÒÚ‚Ë ˄ӂ˚ı ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ, ıÓÚ¸ ËÌÓ„‰‡Ë ‰ÓÔÛÒ͇ÂÚ Ó¯Ë·ÍË, ‚ ̂ ÂÎÓÏ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚ ÔÓÎÓÊËÚÂθÌÓ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ. œ‡ÛÍË, ̇ÔËÏÂ,‚‰ÛÚ Ò·ˇ ̇ ۉ˂ÎÂÌË ÛÏÌÓ. «‡‚ˉ‚ „ÛÔÔÛ „ÂÌÓı‡ÌÚÂÓ‚, Ô‡ÛÍ-Ó‰ËÌӘ͇, ÒÍÓ ‚ÒÂ-„Ó, ‚ ÒÚ‡ı ۷ÂÊËÚ ÔÓ˜¸ ‚ ÔÓËÒ͇ı Ò‚ÓËı ÚÓ‚‡Ë˘ÂÈ. ¬ÒÚÂÚË‚ Ëı, ÓÌ ÒÓ·ÂÂÚ „ÛÔÔÛ Ë‚ÂÌÂÚÒˇ ̇ Ò‚Ó Á‡ÍÓÌÌÓ ÏÂÒÚÓ. ≈ÒÎË ‚˚ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÛÏÌ˚, ‚‡Ò Ú‡Ï ÛÊ Ì ·Û‰ÂÚ. »ÌÚÂ-ÂÒÌÓ, ˜ÚÓ ‚Ò ÒÛ˘ÂÒÚ‚‡ ‚ Evolva ‚‰ÛÚ Ò·ˇ ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ, Ë ‚ ÔÓˆÂÒÒ ˄˚ Ï˚ ËÁÛ˜‡ÂÏËı ÔÓ‚‡‰ÍË, ËÒÔÓθÁÛˇ Ò··˚ ÒÚÓÓÌ˚ ̇¯Ëı ‚‡„Ó‚ ‚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ËÌÚÂÂÒ‡ıî, ó ‡Ò-ÒÛʉ‡˛Ú Ë ÛÏÓÁ‡Íβ˜‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ IGN PC (http://pc.ign.com).

Но я неквейкер. Перед

сном я пьюбиокефир и

стараюсьбольше бывать

на свежемвоздухе. Ядостаточно

напрыгался задень и хочуотдохнуть.

миссии. Бубки прыжка и Джонсоны скорости,они умиляют игрока сообразительностью и раз�нообразными умениями. Очередная мутацияменяет не только оттенок некогда вызывавшейприступы тошноты кожи генохантеров, но и ихтела. Рога, жабры, крючки, наросты, полипы —все эти милые и приятные глазу органы стано�вятся выражением неповторимой индивидуаль�ности каждого из охотников. Вы можете с уве�ренностью утверждать, что такой команды нетбольше ни у кого — сомнительно, чтобы другиеигроки выбрали ПОДОБНЫЙ путь развития.Сколько там миллионов комбинаций? какая луч�ше? Добро пожаловать на виртуальный ринг напросторах Интернета. Но сначала — Паразит.

Примеры использования мозгаОткрытие номер два — это интерфейс. Теорети�чески, игру можно пройти одним персонажем.Я уверен, что найдется прожженный квейкер,который будет двигаться исключительно от кус�та к камню, виртуозно использовать прыжок истрейф, проявлять чудеса изворотливости, отва�ги и, в результате, докажет полную несостоятель�ность Evolva как стратегической игры.

Но я не квейкер. Перед сном я пью биокефир истараюсь больше бывать на свежем воздухе. Ядостаточно напрыгался за день и хочу отдохнуть.Evolva предоставляет мне такую возможность, ия благодарен игре за это.

Вот простейший пример. Перед нами широкаяпропасть. Можно “вселиться” по очереди в каж�дого охотника, разбежаться и ловко прыгнуть. Аможно подло схитрить. Перейти в командный ре�жим и приказать троим “оказаться на том берегу”.Если они могут, то обязательно прыгнут, не допус�тив ошибки. Затем вы “вселяетесь” в другого иприказываете бывшему “командиру” последоватьза вами. Вуа�ля... Полная автоматика. И так везде.

Конечно, избежать действия совсем не получит�ся — эта игра основана на действии, и если вамсложно, поиграйте лучше в Incubation. Однакопервоначальное мое утверждение о том, что вEvolva не надо думать, совершенно неверно. Под�ставить засаду паучков под иглы их же раститель�ных пулеметов, обойти армию врага с тыла и рас�стрелять с безопасной дистанции — пустяки, априятно. Загадки, которые ставит перед намиигра, выглядят запутано, но отгадываются легко,и отгадка эта каждый раз доставляет искреннююрадость. В этом смысле я бы рискнул сравнитьEvolva с любимой игрой детства MDK. И знаетееще что... место в журнале, отведенное под зануд�ные выводы и описание недостатков, заняли бо�лее важные слова об Алле Шморц и папуасах. Го�тов выслать недостающее по электронной почте,бесплатно. А пока — отращивайте клешни, дави�те гадов и не забывайте пробегать мимо прыгаю�щих тыквочек — они прибавляют жизнь.

Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:01101

Page 98: Game.EXE 06.2000

Destination:

� �

exe.posledny vzglyad

102 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

� Rally Masters — Michelin Race of Champions

Биг Мак Ралли

кинематографе данныйфеномен называется“product placement”.Джеймсы Бонды пьют

Smirnoff, пользуются часами Omega, говорят потелефону Ericsson и ездят на BMW. Наши наци:ональные охотники глушат водку “Урожай”. Такили иначе, но заказанный продукт обязательнопоявляется в кадре. Как будто невзначай, всегдаэтикеткой к зрителю. В компьютерных играх та:кого еще не было. По крайней мере до RallyMasters.

Поучительное вступлениеНе будем притворяться оскорбленными: рекла:ма в играх была и раньше. В FPS вдруг обнару:живали свеженький номер PC Gamer, а ралли,особенно в последнее время, взяли моду выхо:дить с префиксной или суффиксной приставкой:названием спонсора. В спорте вообще все дер:жится на рекламе и спонсорах — ведь тотализа:торы запрещены. С другой стороны, все имеетсвои пределы. Автомобильные симуляторы немогут обойтись без рекламы фирм:производи:телей задействованных в игре моделей. Некото:рые, вроде Porsche Unleashed, делают это изящ:но, ненавязчиво. Профессионально. Другие немучаются с изысками, но и не перебарщивают.

Автор Rally Masters, компания Infogrames, про:дала свой раллийный продукт с потрохами. Икому! Наряду с чисто автомобильными фирма:ми фигурируют названия французских телеви:зионных каналов, а также плакаты с хорошо зна:комым “весело и грустно” и “жизнеутверждаю:щим жадноутолителем”. Вездесущий общепит.Бытовуха. Хорошо, что нам не рассказывают вдеталях, как именно был сделан каждый пятыйевропеец...

Акт первый: парное катаниеПриятно, что Rally Masters полностью соответ:ствует собственному художественному оформле:нию. Такие продукты обычно становятся играль:

Читается как “Бигмак Ралли”, или “Биг Макралли”, или даже “Бигмакралли”. Если вам не нравится, как укладываются на

языке эти слова, попробуйте “7UPCралли”, аккуратно прощупайте “MichelinCралли”, поиграйте с “ClarionCралли” и тщательC

но обдумайте вариант “ElfCралли”. Лично мне самым органичным представляется “Canal+ралли”. Равняется любовь?

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!Rally Masters ӷ·‰‡ÂÚ ÓÚ΢ÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ, Û Ë„˚ ÂÒÚ¸ ì‰Ó·Óî ÓÚ ·ÂÒ˜ËÒ-ÎÂÌÌ˚ı ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÈ ÒÂËÈÌ˚ı ‡‚ÚÓÏÓ·ËÎÂÈ Ë ‰‡Ê ì‡ÎÎËÈ̇ˇî ÎˈÂÌ-Áˡ. ÕÂÚ Î˯¸ Ò¸ÂÁÌÓ„Ó ÔÓ‰ıÓ‰‡ Í ‰ÂÎÛ Ë ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË ÓÚÒÚÓˇÚ¸ Ò‚ÓË Ë‰ÂËÔ‰ ÎˈÓÏ ÙË̇ÌÒËÛ˛˘Ëı ÔÓÂÍÚ ËÁ‰‡ÚÂÎÂÈ. Infogrames (ËÎË ‚ÒÂ-Ú‡ÍËMcDonalds?) ‚˚·‡Î‡ ËÁ ÚÂı ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘Ëı Ë„Û ÂÊËÏÓ‚ Ò‡Ï˚È ·ÂÒÚÓÎ-ÍÓ‚˚È Ë Ò‰Â·· Â„Ó ÎÓ„ÓÚËÔÓÏ ÔÓÂÍÚ‡. —ÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘Â ÓÚÌÓ¯ÂÌËÂ Í RallyMasters „‡‡ÌÚËÛÂÚÒˇ. –·ˇÚ‡, ̇‰Ó ‚ Ò·ˇ ‚ÂËÚ¸!

Вàëåêñàíäðâåðøèíèí

Красное, желтое, белое. Какой колор, какой ландскейп, господа!

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:02102

Page 99: Game.EXE 06.2000

103game.exe 6’00

stop

ными автоматами, но этому явно не повезло. Всилу каких�то небесных неурядиц, игра, со всейее красивой и гладкой приставочной графикой,гэгом на физическую модель и легионами ниче�го не подозревающих лицензированных марокавтомобилей, вдруг очутилась в суровых владе�ниях РС. На законный вопрос “ты кто?”, задан�ный чьим�то суровым голосом, она испуганнопискнула “Ралли” — сделав свою вторую самуюбольшую ошибку. Разумеется, первой был фактее неосторожного появления на свет в вышеупо�мянутой и нижераздраконенной конфигурации.Мы, в Game.EXE, люди тертые. Мы знаем: рал�ли совсем не такие. Поэтому когда к нам прихо�дит нечто крайне подозрительное, с парными (!!!)кольцевыми трассами и фантасмагоричной фи�зикой, мы реагируем однозначно. На костер!

Название “ралли” оправдывают два момента.Во�первых, использование подтюненных серий�ных автомобилей. Во�вторых, тщательный замеррезультатов прохождения трассы и суммирова�ние общего времени с целью определения побе�дителя. Все остальные чудовищные изыски RallyMasters не могут иметь никакого отношения кблагородному автомобильному спорту. Впрочем,судите сами.

Идея чемпионата родилась в головах разработ�чиков, увидевших уникальную сдвоенную трас�су на Канарах. Чтобы доставить публике и себеудовольствие, профессиональные раллисты разв год собираются в этом уютном уголке, чтобыустроить театрализованное представление. Аименно парное катание. Соперникам выдаютсяидентичные машины, и они начинают свой бегпо проложенным рядышком замкнутым, узким,почти беговым дорожкам. Исключительно рек�ламное предприятие, популяризация раллийныхгероев, промоушен. Спецэффекты на местах:где�то по ходу дела дорожки разом меняютсяместами, и следующий круг спортсменам при�

ходится идти по трассе своего оппонента — что�бы все было по�честному. Публика аплодирует ифотографирует. Участники греются на солныш�ке, получают гонорары. Всем хорошо.

“Недостаточно хорошо”, — подумалось ребя�там из Digital Illusions. Они собрались с мысля�ми и “задизайнили” еще с десяток “парных”трасс по образу и подобию Канарской. Ну а с“фэнтезийными” этапами все было еще проще:никаких лицензий — поэтому... смотреть на по�лучившиеся творения страшно. То, что якобыпараллельные дорожки соперников на самомделе отличаются по длине и стилю, — это самыймелкий из недостатков трасс Rally MastersChampionship. Действительно беспокоят бута�форские (sic!) мосты и кадки с пальмами в зак�рытом объеме американской трассы, а также эк�скаваторы и грузовики, краса и гордость трассыанглийской. Что еще хуже, эти безыдейные коль�ца приходится наматывать на разных машинах(спасибо хоть за это) много раз подряд. Считай�

Экскаватор замахнулсяна святое, решиллишить нас здоровогодуха конкуренции,слегка раскопав баггипротивника.

��JPEG image 1024x768 pixels — EXE.

Вездесущийобщепит.

Бытовуха.Хорошо, что намне рассказывают

в деталях, какименно был

сделан каждыйпятый европеец...

Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý ([email protected])

СРЕДНЯЯ АРИФМЕТИЧЕСКАЯИ Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

3.5’ÓÓ¯‡ˇ Ë„‡, ËÒÔÓ˜ÂÌ̇ˇ ‰ËÁ‡ÈÌÓÏ Ë‚Ï¯‡ÚÂθÒÚ‚ÓÏ ÒÔÓÌÒÓÓ‚. Õ‡ÒÚÓˇ˘Â‡ÎÎË ÔÓıÓÓÌÂÌÓ Ú‡Í „ÎÛ·ÓÍÓ, ˜ÚÓ Â„Ó‡ÒÍÓÔÍË Á‡ÌËχ˛Ú ‚ÂҸχ ‰ÎËÚÂθÌÓ‚ÂÏˇ. Rally Masters ÒÓÒÚÓËÚ ËÁ ÚÂı ÔÓÎ-ÌÓˆÂÌÌ˚ı Ë„-˜‡ÒÚÂÈ, ‰‚ ËÁ ÍÓÚÓ˚ıÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ‡Í‡‰Ì˚.

Системные требованияÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium 233,32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 4ı CD-ROM, Direct3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (4 ÷‡ÈÚ‡).–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 300, 64 ÷‡ÈÚ‡Œ«”, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (16 ÷‡ÈÚ).

СУ

ТЬ

Дополнительная информацияÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ: »ÌÚÂÌÂÚ, LAN.

— ÛÎÂÏ ÎÛ˜¯Â Ì ÔÓ·Ó‚‡Ú¸ ó Û ìÊÂÎÂÁ‡î ÌÂ

ı‚‡Ú‡ÂÚ ÒÍÓÓÒÚË Â‡ÍˆËË.

Rally Masters —Michelin Race of Champions

Сайт игры

www.rallymasters.com

РазработчикиDigital Illusions www.dice.seИздательInfogrames www.infogrames.com

ЖАНР Action/Simulator

� �

Интересность(Race†of†Champions)

��

Интересность(Challenge Cup)�����

Интересность(Trophy)

����

СложностьÌËÁ͇ˇ

Графика�����

Сюжет���

Музыка����

Звук��

Управление���

Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ Àíäðåé Ëàìòþãîâ ([email protected])

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:02103

Page 100: Game.EXE 06.2000

� �

exe.posledny vzglyad

104 game.exe 6’00

action strategy rpg simulators questologicareviewpreviewnewsforwardback

те сами: по три заезда в восьмых и четвертныхдолях, два в полуфинале и один в финале. Де�вять стартов подряд на одной и той же трассе!Слабо?

Продолжение первого акта:мастера скольжения

Постараюсь озвучить послание авторов RallyMasters. Выбор машины в ралли не главное. Важ�но уметь водить. Благодаря этой элементарнойлогической связке вам приходится весьма долгоколесить по одному и тому же замкнутому этапу.Да, представленные автомобили, от багги доджипа Toyota Rav4, всяческих “Фордов”, “Пежо”и “Хонда”, на самом деле отличаются друг отдруга на дороге. Хоть и немного. Чуть потяже�лее, чуть побыстрее, чуть устойчивее. Не важно— все возможные добродетели убиваются напо�вал бессмысленным дизайном парных трасс ифизикой нестандартной ориентации. Большевсего Rally Masters Championship (Race ofChampions) напоминает соревнования по тако�му сверхпопулярному олимпийскому видуспорта, как бобслей.

Вне зависимости от покрытия, будь то ас�фальт, бетон, земля, песок, грязь или снег, ав�томобили не едут, а скользят. Любая манипу�ляция с рулевой колонкой вызывает не ожи�даемый процесс поворота в требуемую сторо�ну, но разворот всего кузова и убедительноескольжение (юз). В состоянии изящного про�скальзывания машина находится 90 процентоввремени заезда — в силу непревзойденнойсклонности этапов к изощренному петляниюи непреложного факта замкнутости кольца.Итак, плавно плывем. Не вписываемся. Нелов�ко врезаемся в вездесущий бортик, дерево, сте�ну туристов с фотоаппаратами или трибуну. Ду�маете, остановка? Размечтались. Машина (лю�бая!) охотно поднимается в воздух, делаетсложный, на зависть тем же олимпийским чем�пионам по фигурному катанию, тулуп с пере�воротом, чтобы мягко приземлиться прямо навсе четыре колеса. И поехать дальше!

Видели бы вы, как Ford Escort весом в 1,2 тон�ны прыгает через крышу вперед и успешно де�лает в воздухе полные 360! На ровном месте! Акак замечательно выкозюливает во чистом небекульбиты почти кубический Rav4 — в любую

указанную сторону и с любым

боковым ускорением! И снова кроткое призем�ление на четыре колеса. Сказка. Автомобильныйфристайл, без купюр. Но вернемся к бобслею.Как оказалось, это подвид фристайла. Если зай�ти на любой бортик под правильным углом, ав�томобиль делает прыжок на 360 градусов вокругсвоей горизонтальной продольной оси и продол�жает движение с прежней скоростью! Уверен,такой метод прохождения опасных поворотовбудет вскоре внедрен во всех ралли — с легкойруки Digital Illusions/Infogrames.

Акт второй: три в одномЭта рецензия была бы абсолютно неадекватнойи несправедливой по отношению к Rally Masters,если бы не данный, серьезный, параграф. Деловот в чем. Помимо разрекламированного невме�няемого “RM Championship” в игре есть еще двазамысловато спрятанных в глубинах меню режи�ма. “RM Challenge Cup” больше всего похож назнаменитые Micromachines, только в 3D и с ви�дом от третьего лица. Неплохие кольцевые трас�сы на уровне NFS4 (!), веселое толкание с ещетремя участвующими в заезде соперниками. Эта�кие “Гонки на выживание в Крылатском”. Мило,забавно. Рекомендуем!

А вот под маской “RM Trophy” скрывается на�стоящий раллийный симулятор — с возможнос�тью выбора автомобиля, его минимальной до�водки, очень симпатичными раллийными жетрассами. Здесь блистают и графический дви�жок, и модели автомобилей. Жаль, что физикатак и не смогла к ним присоединиться. И ни еди�ного рекламного щита! На месте авторов я быпоменял местами Championship и Trophy в табе�ле о рангах. Тогда не пришлось бы давать RallyMasters двойной (парный?) или даже тройнойрейтинг.

Ìíåíèÿ îá èãðå

ìŒÒÓ·˚È ‡ÍˆÂÌÚ ‰Â·ÂÚÒˇ ̇ ΄ÍÓÒÚ¸, ‰ÓÒÚÛÔÌÓÒÚ¸ Ë„˚ ó Í‡Í ˝ÚÓ ·˚ÎÓ ‚ ΄Ẩ‡ÌÓÈ ColinMcRae ÓÚ Codemasters.  ‡ÊÂÚÒˇ, ‡‚ÚÓ˚ Rally Masters Ë Ò‡ÏË Ì‡ÏÓÚ‡ÎË Ô‡Û-ÚÓÈÍÛ ÏËθ ̇χ¯Ë̇ı Colin McRaeî, ó „Ó‚ÓˇÚ Ì‡ Ò‡ÈÚ GameSpot (www.gamespot.co.uk).

ì¬ ÔÓˆÂÒÒ ̇ÒÚÓÈÍË Ë„˚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ì‡ÌˇÎË Ì‡ÒÚÓˇ˘Â„Ó ‡ÎÎËÈÌÓ„Ó „ÓÌ˘Ë͇ (¯‚‰‡),‰‡·˚ ÓÌ ÓˆÂÌËΠ͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚È ÛÓ‚Â̸ ÒËÏÛΡˆËË. ì¬Ó‰ËÎ‡î ‰‡Î ‰Ó·Ó, ÌÓ Ú‡Í Í‡Í Â„Ó ÓÔ˚ÚÔ‚ÓÒıÓ‰ËÚ ÛÓ‚Â̸ Ò‰ÌÂ„Ó ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ÍÓÏÔ¸˛Ú‡, ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸ Rally Masters ·˚· ¢ÂÌÂÏÌÓ„Ó ÛÏÂ̸¯Â̇î, ó ‰ÂΡÚÒˇ ‰Â‚ÂÎÓÔÂÒÍËÏË ÒÂÍÂÚ‡ÏË Ì‡ Ò‡ÈÚ GamesDomain(www.gamesdomain.co.uk).

Cчитайтесами: по три

заезда ввосьмых ичетвертныхдолях, два в

полуфинале иодин в финале.Девять стартов

подряд на однойи той же трассе!

Слабо?

Audi S1 выполняеточередной кувырок

через голову на фонерекламы известного

прохладительногонапитка.

Reviews060Den.p65 07.05.2000, 13:02104

Page 101: Game.EXE 06.2000

œ–» ”◊¿—“»»

LIONHEAD STUDIOS:записки на дисплее cтр. 6/110

ВСЕ,КРОМЕСЛОВХудожественная литератураи игростроение cтр. 2/106

Заметки кудесника шотганао девелоперском делеЧасть 4: Текстура — это больше,чем спрайт cтр. 10/114

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:22105

Page 102: Game.EXE 06.2000

106 game.exe 6’00 p o l y g o n

к а к э т о д е л а е т с я

Все,кроме словÕóäîæåñòâåííàÿ ëèòåðàòóðà è èãðîñòðîåíèå

Õîë ÁÀÐÂÓÄ

Р

Çàíèìàÿñü ñîçäàíèåì ñâîåãî âèäà èñêóññòâà, èãðî-äåëû, êàê ïðàâèëî, “èçîáðåòàþò” êó÷ó èñêóññòâ-ñà-òåëëèòîâ. Êèíî ìû “îòêðûëè” â ïðîøëîé áåñåäå, àòåïåðü äàâàéòå ïîãîâîðèì îá èñêóññòâå õóäîæåñòâåí-íîãî ðàññêàçà, åùå îäíîì êîëåñå, êîòîðîå òî è äåëîïûòàþòñÿ èçîáðåñòè íàøè êîëëåãè-íåîôèòû.Ìåæäó òåì ýòî êîëåñî ïîÿâèëîñü àæ 2500 ëåò íà-çàä â Ãðåöèè (äà è â Àçèè òîæå, õîòÿ è ñîâåðøåííîíåçàâèñèìî). Ñ òåõ ïîð äðàìàòóðãè, ñöåíàðèñòû èïðî÷èå óäàðíèêè ìûëüíîîïåðíîé ïðîìûøëåííîñ-òè óçíàëè î äðàìàòóðãèè ïî÷òè âñå, à âîò áîëüøèí-ñòâî ñîçäàòåëåé èãð, ñóäÿ ïî ïðèìèòèâíîñòè íåêî-òîðûõ âèäåííûõ ìíîþ îáðàçöîâ, òàê ê íèì è íå ïðè-ñîåäèíèëèñü. È íàïðàñíî.

азговор будет полезенигровым дизайнерам,желающим использо�вать элементы драма�тургии в своих разра�

ботках, но не знающим, с чегоначать. В ближайшие сорок ми�нут мы пробежимся по куче ма�териала, после чего можно бу�дет задать вопросы.

Чему можно научиться за сорокминут? Естественно, писателямивы не станете. Чтобы написатьхотя бы один абзац художествен�ного текста, потребуются знанияи очень серьезная практика. Мыобсудим “стратегию и тактику”сочинения драматических про�изведений, а заодно и их приме�нимость в играх. Иногда просто�го понимания, что ты ничего незнаешь о каком�либо предмете,может быть достаточно для появ�ления желания учиться. Словом,я надеюсь сбить с толку присут�ствующих, чтобы они бросилисьискать и изучать книги, посвя�щенные теории литературы.

И снова предваряющая ремар�ка: я профессиональный писа�тель, зарабатывающий этим нажизнь вот уже около тридцатилет. Организация нижеследую�

щего материала отражает МОЙвзгляд на искусство и писатель�ское ремесло, и он не совсемпохож на то, что вы прочитаетев книгах или услышите от ин�ститутских преподавателей илидругих практиков. Другимисловами, информация предос�тавляется “как есть”, без каких�либо гарантий или претензийна полезность или примени�мость. Батарейки в комплект невходят.

ÎÑÍÎÂÍÛÅ ÈÄÅÈГде�то далеко, в своей в глуби�не, рассказы имеют мистичес�кую природу. К счастью, лю�дей уже давно интересует ихвнутреннее устройство, и ос�новные его особенности хоро�шо изучены.

1. РассказПредназначенное для развле�

чения других людей восстанов�ление набора реальных или вы�мышленных событий, произо�шедших с человеком.

2. ДрамаПредставление рассказа через

действие.

3. ДействиеВнешние проявления поведе�

ния персонажей в противопо�ложность их внутреннему миру.Грубо говоря, то, что происхо�дит в пьесах, фильмах и играх,в противоположность тому, чтопроисходит в рассказах, корот�ких повестях и поэмах. Дей�ствие может варьироваться отожесточенной перестрелки донеторопливой беседы.

4. ЗначениеРассказы очень тонко и не�

у л о в и м о в о з д е й с т в у ю т н анаше воображение. Любовь кним, похоже, живет в челове�ческой психике очень глубо�ко. Почему? Ни один из насне может прожить более од�ной жизни, однако какое удо�в о л ь с т в и е д о с т а в л я е т р а с �смотрение альтернатив и воз�можностей! Героизм и злодей�ство притягивают и отталки�вают с огромной эмоциональ�ной силой. Людям нравитсянаблюдать экстремальные си�туации... с безопасного рас�стояния. Мы любим приме�рять на себя вымышленныхп е р с о н а ж е й , п р е д с т а в л я т ь

2

Ôîò

î Ì

èõà

èëà

Íîâ

èêî

âà.

Окончание. Начало см. в #5’00 себя в выдуманной обстанов�ке, преодолевать несуществу�ющие в реальности препят�ствия и узнавать о себе что�тоновое по ходу чтения расска�за. У большинства людей во�ображаемое участие в нере�альном вызывает необъясни�мый подъем духа.

Даже классический рассказ“от третьего лица” может статьнекоей разновидностью мыс�ленной сопричастности, безк о т о р о й р а с с к а з ы б ы л и б ытак же “занимательны”, какдыхание. Драматический жерассказ, фокусируясь на дей�ствии, доводит ситуацию допредела. Догадки, построен�ные на наблюдении того, какг е р о й д е й с т в уе т в с л о ж н ы ем о м е н т ы , — е д и н с т в е н н ы йспособ понять персонаж, нен а б л ю д а я в п р я м у ю з а е г омыслями. Такое угадываниезатягивает зрителей в особыйвид соучастия. Лучше всех этов ы р а з и л С т а н и с л а в с к и й :“Цель драмы — разбудить во�ображение”.

ÝËÅÌÅÍÒÛ ÐÀÑÑÊÀÇÀПриготовьтесь к конспективно�му и, возможно, сбивающему столку списку:

Предпосылка — зародыш рас�сказа, главная идея.Сюжет — упорядоченные собы�тия, изображенные в рассказе.Персонаж — человек, изобра�женный в рассказе, и те черты,которые заставляют его избратьодно действие и отвергнуть дру�гое.Описание — дополнительнаяинформация, которая поддер�живает сюжет.Побуждающее происшествие —то, что заставляет сюжет на�чаться.Окружение — пространство ивремя действия рассказа.Объединение — время, место и,в особенности, действие должны

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:22106

Page 103: Game.EXE 06.2000

107p o l y g o n game.exe 6’00

к а к э т о д е л а е т с я

быть частью единого целого.Тема (иногда называется моти�вом) — система материальныхпризнаков рассказа.Конфликт — то, что получается,когда два персонажа добивают�ся одной и той же цели, как, на�пример, в случае с героем и зло�деем.Эпизод — набор действий, про�исходящих в определенное вре�мя в определенном месте. Ос�новной строительный элементпри создании драматическихпроизведений.Усложнение — по мере развитиясюжета в него вовлекаются всеновые и новые персонажи и со�бытия, подогревая наш интерес.Усиление действия — последова�тельность событий, котораяприближает нас к кризису.Откат — сильное ухудшение всудьбе одного или несколькихосновных персонажей.Кульминация — кризис, когдастановится ясно, каковы став�ки, и последующие действияуже необратимы.Ослабление действия — после�довательность событий, кото�рая продвигает нас к заверше�нию.Финал — чем все закончилось.

Хватит. Это далеко от полно�го списка, но более чем доста�точно на сегодня. Писателю,разумеется, не обязательнознать обо всех этих элементах,но очень полезно, ведь егоцель — создавать рассказы, ане просто думать о них, так чтонеобходимо конструктивноепонимание, а не критическое.Именно поэтому рабочее зна�ние “винтиков и гаечек” —важная составляющая успеха.Я хочу предложить вам зака�тать рукава и начать работать,а не философствовать. Личноя предпочитаю разбивать на�писание рассказа на:

×ÅÒÛÐÅ ÇÀÄÀ×ÈСочиняя рассказ, писатели вы�полняют работу несколькихлюдей. Эти задачи настолькоразличаются, что можно зара�батывать неплохие деньги, ос�воив только одну или две изних. Если рассмотреть их вмес�те, становится видна сложностьи разнообразие драматическогорассказа.

1. ИдеяНе важно, как это называть:

“предпосылкой”, “концепци�ей” или “магическим нечто”.С концептуальной точки зре�ния, вам даже не надо касать�ся клавиатуры, чтобы писать.Все дело в наличии идей. Естьидеи, из которых получитсяхороший рассказ? Смело на�зывайте себя писателем.

2. СтруктураМожете ли вы взять идею рас�

сказа и наполнить ее гармонич�ным сюжетом, в котором инте�ресные персонажи оказывают�ся в захватывающих ситуациях?Если можете — вы писатель.

3. ПрозаДопустим, у вас есть идея и

сюжет. Можете ли вы выразитьдетали правильно выстроенны�ми предложениями и абзацами?Если удалось — вы писатель.Даже если вы не напишете ни�чего серьезного, можно сделатьнеплохую карьеру, сочиняя ку�линарные книги или выпускаямультимедиа�проекты.

4. ДиалогДрама не пускает нас в голо�

вы персонажей. Все, что мы уз�наем о них, должно быть выра�жено драматическим действи�ем, в основном речью. Короче,уже есть все остальные элемен�ты, заставьте своих персонажейвести интересную беседу. Есливы сможете выполнить эту оче�видную, но очень важную зада�чу — благослови вас Бог — выписатель.

ÌÅÒÎÄÈÊÈС чего начать? Конечно, нет га�рантировано работающих ме�тодов — потому�то литератураи называется искусством. Выдолжны знать, что делать, безтвердых правил. Для меня этокак в науке — сначала выдви�гается гипотеза, потом онапроверяется.

1. Поиск предпосылкиВы должны найти интригую�

щую тему, сцену или персонаж,основываясь на своем опыте ивоображении. После этого сле�дует отработать мантру “что,если...” и задать себе несколь�ко вопросов:

Необычна ли идея? Рассказ —это не история. Это вымысел.Отчасти именно контраст с по�вседневной реальностью делает

3

его интригующим. (Концепцияотката в драме была впервые от�мечена Аристотелем.)

Это одно произведение илинесколько? Не запутайтесь.Рассказы создаются ради смыс�ла, который зависит от функци�ональных отношений между от�дельными частями. Несвязан�ные части уничтожают смысл.

Дает ли предпосылка намек наперсонажей? Кто они? Сколько их?

Зависит от этого что�нибудьважное? Справедливость, лю�бовь, богатство, власть, муд�рость, искупление? Если нет, товы заняты чем�то банальным.

Намекает ли ваша предпосыл�ка на концовку? На сюжет?

Дает ли предпосылка намек наэпизоды? Порой кажется, чтохорошие рассказы пишутсясами по себе.

Указывает ли предпосылка натему или мотив?

Дает ли ваша предпосылка на�мек на игру?

Если вы ответили “нет” набольшую часть вопросов, при�думайте что�нибудь другое.

2. Разработка структурыДля начала необходимо по�

нять три элемента драмы:

Во�первых, структура дра�м а т и ч е с к о г о п р о и з в е д е н и явключает в себя ПЕРСОНА�Ж И : н е о б х о д и м о н а с е л и т ьсвое произведение хорошимии плохими парнями. Чтобырассказ нашел отклик в серд�цах, персонажи должны нет о л ь к о с у щ е с т в о в а т ь , н о иочаровывать читателей, зас�тавлять аудиторию интерпре�тировать действия персонажакак отражение его внутреннейжизни. Все — святые и воры,г е р о и и з л о д е и — д о л ж н ыпривлекать внимание.

Во�вторых, структура драма�тического произведения вклю�чает СЮЖЕТ: предоставлен�ные сами себе, персонажи ни�чего не делают. Им необходи�мы цели, они должны дости�гать этих целей, участвуя в дей�ствии. Запомните: сюжет — этоне список событий, которыепроисходят между началом иконцом. Наоборот, думайте осюжете, как о записи того, чтопроисходит, когда сталкивают�ся персонажи. Подбирайте со�бытия, в которых персонажидолжны делать выбор.

В�третьих, ПЕРСОНАЖ иСЮЖЕТ — абстрактные идеи.Их реальное выражение проис�ходит только внутри фундамен�тального элемента, который ихобъединяет, — это ЭПИЗОД.Это единственный способ, ко�торый можно использовать длявыражения придуманных идей.Позвольте нам увидеть пробле�мы выбора, встающие передперсонажами, и судьбоносныепоследствия, которые из нихвытекают.

Как создавать персонажи? По�думайте о природе своей пред�посылки. Она о конце света(рассказ о событиях)? О взрос�лении (изучение характера)? Обальных танцах (“спортивный”рассказ)? Достоверное обосно�вание того, каким образом пер�сонажи попали в рассказ, оченьважно. Конец света глазамитанцора... немного не то. Какнасчет астронома, который пы�тается предупредить власти оботкрытом им астероиде, летя�щем по траектории, на которойон обязательно столкнется сЗемлей? Кто мешает астроному?Может быть, недоверчивый бю�рократ? Кто помогает? Симпа�тизирующий журналист? Ужелучше. Эти персонажи хорошопозиционируются для оказаниявлияния на действие, и потомуполезны.

Как создать сюжет? Начнитедумать о рассказе, как о набореэпизодов, которые вы хотели быувидеть. Чем они необычнее иярче, тем лучше: вы не сможетесделать рассказ привлекатель�ным для читателей, если сюжетне затрагивает их интерес. По�том наступает время для само�критики — в рассказе не нужныэпизоды, которые не выполня�ют хотя бы две функции:

Эпизоды должны показыватьконфликт персонажей. Жела�тельно, чтобы в них один пер�сонаж вел себя нечестно по от�ношению к другому.

Эпизоды должны продвигатьрассказ. Другими словами, пос�ле каждого эпизода должно из�мениться что�то важное — от�ношение, состояние, знание,условия во вселенной.

Постарайтесь определить, ка�кие эпизоды являются описа�нием, усилением действия,кульминацией, и сделайте из

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:22107

Page 104: Game.EXE 06.2000

108 game.exe 6’00 p o l y g o n

к а к э т о д е л а е т с я

них цепочку. Если в ней естьдыры — по крайней мере ясно,что их надо заполнить. Начни�те с начала, потом концовка,середину оставьте напоследок.Становится намного легче пи�сать рассказ, когда знаешь, чемвсе закончится.

Подсказка профессионала:аудитория должна пониматьсюжет, поэтому вам придетсяразжевать хотя бы его часть. Нос драматической точки зренияне следует часто использоватьописание. Рассказы интерак�тивны — люди читают и на�слаждаются ими потому, чтоони заставляют мозги рабо�тать, разгадывая смысл и зна�чение событий. Если простовсе объяснить, читателю нече�го будет делать, и все умрут соскуки. Найдите способы скры�вать что�то, ускользать и пря�таться.

И последнее: не надо сенти�ментальности. Рассматривайтеперсонажи только как шесте�ренки, которые крутят колесосюжета. Создавайте их ровностолько, сколько сможете ис�пользовать для продвижениясюжета. Обычно достаточноуказать одну драматическую за�цепку, некоторую незавершен�ность в персонаже, которая тре�бует действий для своего устра�нения. Помните Робокопа? Онобладает тремя важными харак�теристиками: он силен и хоро�шо вооружен, у него есть разре�шение убивать и калечить, онхочет узнать свое имя. Первыедве — это обоснование, после�дняя — единственная драмати�ческая зацепка, элемент, кото�рый вовлекает его в действие идвигает повествование.

3. Как делать описанияЭта задача выходит за рамки

сегодняшнего разговора, но всеже вот несколько практическихсоветов:

Найдите свой стиль. Не ис�пользуйте заготовленные фразыи идеи.

Старайтесь писать понятно ипросто.

Делайте наброски.Переписывайте, переписы�

вайте и переписывайте.Не обманывайтесь красивыми

словами. Сценарий долженописывать действие, но вструктуре произведения и диа�логах тоже содержится ценная

информация. Совершенствуйтеважные вещи.

Вы, конечно, рассказываетеисторию, но вы, кроме того, де�лаете игру. Требуется немалоописательной прозы, чтобы пе�речислить и объяснить элемен�ты игры. Создавая такой доку�мент, спрашивайте себя: поня�тен ли текст? выразителен лион? способен ли он удержатьвнимание?

Заметьте, что писательство —это способ мышления, а словаи абзацы — его инструменты.

4. Как написать диалогЕще одна тема, которая слиш�

ком глубока, чтобы серьезнорассмотреть ее в сегодняшнейбеседе. Снова, несколько прак�тических советов:

Диалог исходит от персонажа,вплетенного в эпизод, который,в свою очередь, является час�тью сюжета. Никто не сможетнаписать яркий диалог дляблеклого персонажа.

Обращайте внимание на яр�кие стороны персонажа, имею�щие отношение к тематике рас�сказа. Наивный Том Хэнкс вфильме “Большой” должен из�менить мир вокруг себя, чтобытот обрел какой�то смысл. Про�тивовесом ему выступает уста�лая карьеристка, знающая жар�гон игрушечного бизнеса, кото�рая, в конце концов, находитискупление.

Откуда взять яркие цвета дляперсонажей:

Биография — житель Бронксаимеет определенный акцент иманеру говорить.

Обоснование — профессорс�кое звание намекает на боль�ший словарный запас.

Потребности — низкая зарпла�та объясняет готовность закры�вать глаза на этические нормы.

Мечты — желание стать си�ноптиком на телевидении мо�жет объясняться цинизмом (по�мните анекдот: “Почему людистановятся синоптиками? А гдееще можно ошибаться почтивсегда и не потерять работу?”).

Все эти факторы должны со�четаться с функцией персонажав рассказе. Именно они напол�няют диалог значением. Безра�ботный американец латинскогопроисхождения будет разгова�ривать совсем не так, как пре�зидент фирмы “Форд”.

Обращайте внимание на уро�

вень осознанности персонажей.Что они знают? Осторожно!Никто из них не должен знатьсюжета или своего места в нем.Это особенно важно в мелодра�ме — естественной драматичес�кой форме большинства филь�мов и игр.

Старайтесь не использоватьшутки про Монику Левинскиили Горбачева. Иначе может со�здаться впечатление, что диалогвызывается событиями реаль�ного мира, а не мыслями вы�мышленного персонажа. Чащевсего использование таких шу�ток (хотя в некоторых случаяхэто и допустимо) говорит о сла�бости сюжета, персонажей, ок�ружения или темы. Возможно,вы пишете сатиру, но обычноэто значит, что внутренний мирвымышленных персонажей не�адекватен и вы просто не знае�те, как они должны говорить.

ÏÐÀÊÒÈÊÀ È Ó×ÅÁÀНе волнуйтесь, еще ни у кого неполучилось хорошо с первойпопытки. Множество писате�лей, включая меня, непрерыв�но практикуются — как пиани�сты. Если вы будете учиться накурсах писательского мастер�ства, преподаватели посоветуютвам вести дневник. И они пра�вы — нужно вести дневник. На�учитесь наблюдать за собой ипереводить эти наблюдения вписьменный текст. И, что оченьважно, больше читайте. Найди�те несколько достойных драма�тических и литературных про�изведений и изучите их, про�анализируйте, почему они вамнравятся. В конце концов, изу�чение — вид гимнастики ума.

ÏÐÈÑÏÎÑÀÁËÈÂÀÅÌÄÐÀÌÓ Ê ÈÃÐÀÌИгры — уникальная драмати�ческая форма. Причина понят�на — интерактивность. Сюжет,как правило, не продвигается,если игрок не продвигает собы�тия самостоятельно. Это приво�дит к нескольким важным по�следствиям:

Рассказ не может быть простотак приляпан к игре “для зре�лищности”. Будьте осторожны— когда работает рассказ, онменяет и переопределяет ощу�щения от игры, хотите вы этогоили нет.

Эпизоды в игре обычно выг�лядят, как загадки. В кино мы с

восхищением смотрим, какДжонс оказывается умнее вра�гов и избегает ловушек, но иг�рок должен все понять сам.

Для игрока в персонаже важноне столько, кто он есть, сколь�ко, что он может (исключение —киновставки). Так, кнут Индиа�ны гораздо важнее, чем его био�графия.

Игры, в отличие от фильмов,очень длинны. Соответственно,повествование должно зани�мать много часов и объединятьотдельные эпизоды игры вцельное впечатление. Думайтеоб усложнениях сюжета, кризи�сах и откатах в терминах Боль�ших Боссов.

Психология игры сильно от�личается от психологии про�смотра фильмов и чтения книг.И то и другое задействует нашимозги и эмоции, но в играх естьэлемент спортивности, и созда�ется он обычно за счет сложныхпрепятствий. Разработчикамнужно очень постараться, что�бы игра продолжала приковы�вать внимание игрока, дажеесли процесс вызывает у негокрайнюю степень неверия всобственные силы. Например:

Обычно ситуацию в книге илифильме достаточно легко по�нять, даже если некоторые дета�ли неясны. Но игрок должен бы�стро воспринять большое коли�чество информации и, основы�ваясь на ней, принимать реше�ния. Непонимание приводит кнеудаче, так что описание в игреболее важно, чем в фильме.

Многие препятствия могутпоказаться чересчур сложными,если не видна главная цель. По�этому важным инструментом всохранении интереса игрокаявляется четко определеннаясюжетная линия.

Ну и наконец, не позволяйтесюжету мешать игре. Если быигрок хотел смотреть телевизорили читать книгу, то он бы этими занимался, а не играл бы ввашу игру. Будьте минималис�том, не говорите слишком мно�го. В общем, это означает, чтонужно запланировать по паресцен каждого типа: побуждаю�щее происшествие, усложне�ние, откат, кульминация, ос�лабление действия, концовка.

Перевод с английскогоГосподина ПэЖэ.

4

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:23108

Page 105: Game.EXE 06.2000

110 game.exe 6’00 p o l y g o n

г л а в н о е о к н о

LIONHEADSTUDIOS:çàïèñêè íà äèñïëåå

Продолжение. Начало см. в ## 8�11’99, 2�5’00

Ñòèâ ÄÆÅÊÑÎÍ, î÷àðîâàííûé î÷åâèäåö

Àíãåë-õðàíèòåëü Ïèòåðà Ìîëèíü¸,èëè ×òî òðåáóåòñÿ Ñóïåðìåíó

момента рожденияLionhead прошло двагода. За это время

нам было посвящено огромноеколичество публикаций в прес&се. Нас самих удивляет это бес&конечное внимание СМИ. Аведь мы до сих пор не выпусти&ли ни одной игры!

Вся причина, конечно же, вПитере. Вместе с ним вLionhead из Bullfrog перешлаего репутация. В свое времяжурналисты, обозревавшиеисторию “Молиньё покидаетBullfrog”, столкнулись в лицеПитера с неиссякаемым пото&ком энтузиазма. Молиньё,словно ребенок, оказавшийсяв магазине игрушек, проявлялнемыслимую активность: лю&бое его выступление раздира&лось на цитаты, подходящиедля газетных заголовков, Пи&тер размышлял о будущемкомпьютерных игр, вывали&вал на корреспондентов све&жайшие сплетни индустрии.Кто из журналистов способенпропустить такого собеседни&ка! (Он и в самом деле — на&ходка для нашего брата. Гово&рю это со знанием дела. Выпомните, в свое время я брал

у Питера интервью для лон&донской Daily Telegraph. С техпор мы друзья.)

Но у медали с профилем Пи&тера есть и другая сторона: вовсем кроме программирова&ния, то есть в реальной жизни,Питер безнадежно неоргани&зован. Он постоянно опазды&вает, договаривается о двухвстречах, назначая их на однои то же время, забывает об ин&тервью, на которые долженприйти, никогда не появляет&ся на людях раньше полови&ны двенадцатого утра, редкоперезванивает...

Как вы понимаете, такое эк&сцентричное поведение долж&но плохо отражаться на отно&шениях с вечно занятымижурналистами. Пропущеннаявстреча производит столь жеразрушительное впечатление,как и отрицательная рецензияв журнале. Если бы Питер ос&тался один на один с прессой,вся работа Lionhead со СМИпревратилась бы в сплошнойкошмар. Но у Питера естьверная PR&сотрудница КэтиКэмпос (Cathy Campos), чейнезаметный труд помогаетему не утонуть в водоворотепропущенных встреч.

Питер и Кэти работают вме&сте уже пять лет. Именно ееуникальный дар определять,когда надо потакать привыч&кам Питера, а когда, напротив,стоит установить для него не&

кие жесткие правила, позволя&ет их работе быть продуктив&ной. В десять у Питера интер&вью. Вчера он программиро&вал до четырех утра. До девятиникто не посмеет ему позво&нить, чтобы напомнить овстрече. Никто — кроме Кэти.Если она договорилась об ин&тервью, то сделает все, чтобыПитер был вовремя. Несмот&ря ни на что.

Но куда чаще Кэти огорчает&ся от проделок своего “звезд&ного клиента”. Два года назадКэти подготовила для Е3 рас&писание встреч своего босса сжурналистами в режиме “тет&а&тет”, которые должны былиидти одна за другой в течениевсей выставки. Некий журна&лист из Бразилии терпеливодожидался назначенного ин&тервью в комнате для прессы,пока Питер отлучился в туалет.В дверь постучали. Открыв ее,Кэти обнаружила пеструютолпу, жаждущую демонстра&ции Black & White. Неужелиим всем было назначено водно и то же время? Нет, про&сто они познакомились с Пи&тером днем раньше на вече&ринке Sony, и он предложил имзаглянуть на огонек. Кэтибыла готова взвыть от досады— Питер полностью проигно&рировал составленное ею рас&писание. А что еще хуже —отойдя “ненадолго”, он куда&то испарился! Позже выясни&

лось, что Питер попросту на&ткнулся на своего старинногоприятеля, и они вместе ушлибродить по выставке...

Кэти очень серьезно отно&сится к своей работе, что явля&ется постоянным поводом дляшуток Питера. Однажды теле&канал Би&би&си устроил что&товроде “круглого стола” дляразработчиков, намереваясьпоговорить о сюжете в компь&ютерных играх. Планирова&лось, что Питер будет главной“звездой” этого мероприятия,однако, чтобы заполнить сту&дию, устроителям программы,само собой, понадобилисьдругие участники. Под рукойв том числе оказалась и Кэти.Ожидая увидеть себя в кои&товеки в телеящике, она согла&силась посидеть в студии вмассовке. Включились каме&ры, Питер начал разговор.Подмигнув телезрителям, онвозвестил: “А теперь я хотелбы услышать мнение собрав&шихся в студии о том, как намувеличить количество кадров всекунду и заставить игру рабо&тать быстрее. Что ты об этомдумаешь эээ... Кэти?” Несча&стная Кэти... она была в шокеот такого вероломства. Все ка&меры мгновенно были пере&ключены на верную PR&со&трудницу Lionhead. Прокли&ная Питера на чем свет стоит,она, конечно же, отпустила вего сторону неприличный

C

6

————————————————————————————<шоты — www.lionhead.co.uk/press/diary22>

cathycampospersuadespeter.jpg — Не мытьем, так катаньем Кэти заставит Питера прийти навстречу вовремя...

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:23110

Page 106: Game.EXE 06.2000

111p o l y g o n game.exe 6’00

г л а в н о е о к н о

7

комментарий. Каково же былоее потрясение, когда она узна�ла, что режиссеры и редакто�ры Би�би�си оставили ее реп�лику в программе!

“Работая с Питером, скучатьне приходится, — говоритКэти. — Как�то раз он едва невзорвал одну немецкую теле�станцию... Дело было так.Питер устанавливал компью�тер в студии. Спросив меня:“Какое у них тут напряже�ние?” и не дождавшись отве�та, этот торопыга переключилнапряжение на американскоеи врубил компьютер. Ба�бах!Во всем здании погас свет...

Еще был случай. Питер чи�тал лекцию в Музее кино(MOMI) в Нью�Йорке. Пос�ле выступления один из бос�сов музея пригласил нас в ре�сторан на ужин. Мы оказа�лись один на один с ярым фа�натом Супермена. Он знал о

нем все! И хранил дома пол�ную коллекцию комиксов слюбимым героем! Ну а Пи�тер... он вдруг ни с того ни ссего брякнул: “Знаешь, я час�то думал об этом — что бы ясделал Супермену, приведисьмне встретить этого парня.Так вот, я вставил бы емуклизму из криптонита”. Мыедва не поперхнулись...

Вместе с тем должна заме�тить, что с Питером оченьприятно работать. Несмотряни на что. Главное — свестиего с журналистом. Ужасно,когда он опаздывает на интер�вью. Но вдруг распахиваетсядверь, и Питер, хлопнув в ла�доши, предлагает быстреньконачать разговор. Как будтождали не его, а кого�то друго�го! И стоит ему только от�крыть рот... Нет, он в самомделе великолепен.

На выставках у него есть

Âàñ ñíèìàåò ñêðûòàÿ êàìåðà,èëè Ñòðàííûå ìûñëè Äæåéìè

время для каждого. Большин�ство людей, закончив свои се�минары на Е3 или ECTS, бы�стренько покидают зал. Питерже остается здесь до тех пор,пока не поговорит с каждым,кто бы к нему ни подошел, ине важно, сколько народу бу�

а веб�сайт Lionheadнедавно забрел че�тырнадцатимилли�

онный посетитель. Отсчет мыначали с сентябре 1998 года, вмомент, когда запустили но�вую, улучшенную, версиюсайта. Нас постоянно изумля�ет тот факт, что такое количе�ство людей со всего света ин�тересуется делами 20 с не�большим человек, сидящих вгилдфордской глуши.

Наш веб�сайт позволяет жур�налистам и игрокам быть в кур�се работ над Black & White. Дажепомогает нанимать на работу

Нновых сотрудников. Дает ин�формацию для разработчиков,интересующихся известной вамспутниковой схемой имениLionhead. На сайте есть форум,где Джонти Барнс обсуждаеттехнические проблемы с други�ми программистами. Есть ссыл�ки на другие интересные веб�ресурсы...

А еще на сайте есть особые,спрятанные от постороннеговзгляда разделы, которые ис�

п о л ь з у ю т с ядля передачиспецифичес�кой информа�ции. Напри�мер, тем, ктособирается кнам по делу,выдается па�роль для ска�чивания схе�мы проезда вофис Lion�head. Ваш по�корный слуга,автор этих

строк, просто в восторге от не�заменимости веб�сайта в рабо�те с журналистами со всего све�та. Как только я закончу этоттекст, электронная почта раз�несет его в 16 стран мира на�прямую редакторам и перевод�чикам. А вот рассылать фото�графии раньше было настоя�щим кошмаром. Представьте,до появления веб�сайта намнадо было приглашать фото�графа в офис. Тот делал необ�ходимые снимки и печатал 16экземпляров одного и того жекадра. Потом мы рассылали ихс помощью курьерской службыDHL всем публикаторам этихдневников. А что теперь? Те�перь все много проще: сделан�ные нами цифровые фотогра�фии выкладываются непосред�ственно на сайте; журналистывыбирают нужные им снимкии скачивают соответствующиефайлы.

Напомню, что сайтLionhead (www.lionhead.co.uk)обязан своим появлением

Джейми Дюррану, который егоразработал и поддерживает.Джейми всегда радуется, когдасчетчик добирается до очеред�ного миллиона хитов. Или ког�да сайт получает награды отмонстров индустрии. Вы бы ви�дели его, когда еженедельникMCV присвоил сайту пять бал�лов из пяти возможных. Иликогда выставляющий рейтингисайт “Классный сайт дня” при�знал нашу страницу... ну да,“Классным сайтом дня”.

Джейми не пользуется гото�выми наборами шаблонов,предпочитая самостоятельнопрограммировать на HTML.Кроме того, он применяетPhotoshop и Corel Draw дляработы с графикой, аMacromedia Flash (Shockwave)для создания анимации.

Вот рассказ Джейми о том,как он стал у нас веб�мастером:

“Мои работы были доступныв Интернете, и это обстоятель�ство весьма помогло мне по�пасть в Lionhead на собеседова�

 ˝ÚË Ì‡ ÙÓÌ  ÛÏˇ. »ÎË  ÛÏË Ì‡ ÙÓÌ  ˝ÚË?

ƒÊÂÈÏË Ò Î˛·ËÏ˚Ï ‰Û„ÓÏ Action ManíÓÏ. ÕÂÓ·Ëʇڸ!

дет стоять в этой очереди.Увы, при этом возникает дру�гая проблема: вполне возмож�но, что на это время у негоназначены другие встречи, накоторые он в результате без�надежно опаздывает. Но вэтом весь Питер...”

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:23111

Page 107: Game.EXE 06.2000

112 game.exe 6’00 p o l y g o n

г л а в н о е о к н о

ние. Уже здесь я поначалу зани�мался системой отладки спрай�товой графики, после чего меняпопросили разработать сайтLionhead. В те времена в Интер�нете по нашему адресу виселалишь картинка с головой льва.Я засучил рукава и погрузился сголовой в работу.

После двух попыток я оста�новился на нынешнем дизай�не. Он удобен. Голубой, белыйи оранжевый цвета неплохосочетаются с анимированнойвступительной заставкой исистемой навигации. Я былвынужден постоянно приста�вать к ребятам с просьбой датьпару эскизов или написатькакой�нибудь текст, чтобыхоть чем�то заполнить пусту�ющий сайт.

Одно время Стива очень бес�покоил форум (LionheadDiscussion Board). Он полагал,

что вся работавстанет, есликаждый из насбудет вовле�чен в бес�смысленнуюболтовню спосетителя�ми. Но этогодо сих пор непроизошло.Количествопосетителейфорума вы�росло до двух

тысяч человек, превративших�ся в весьма дружный коллек�тив. Люди постоянно загляды�вают на сайт, чтобы узнатьпоследние новости и сплетни,и это не может не радовать.

Так как Black & White былаочень хорошо принята онлай�новой тусовкой, стали возни�кать сайты фанатов. Они яро�стно соревнуются в том, что�бы добыть последние новостио Lionhead и нашей игре.Иногда я открываю свою“аську” (разве вы не знаете,что такое ICQ?), и меня тут жеатакуют владельцы фэн�сай�тов, вымаливая последниеновости, требуя эксклюзив�ные скриншоты и проч.Страшное дело! Кстати, одинчеловек вот уже несколькомесяцев подряд ежедневноспрашивает меня о дате выхо�да Black & White! Питер был

вынужден убрать ссылку насвою “аську”, чтобы избежатьэмоциональной перегрузки...

Форум — полезнейшее местодля выяснения мнений и ска�нирования пожеланий об игре.Помнится, одно из обсужде�ний касалось того, должны лигерои игры становиться тита�нами и, если должны, будут лиони при этом носить одежду.Приводились вполне разумныедоводы как “за”, так и “про�тив” одежды. Лично я почему�то до сих пор просыпаюсь в хо�лодном поту при мысли о том,как 16�метровый титан�нудист(возможно, это древний грекАдонис), будет возвышатьсянадо мной. Но это уже совсемдругая история...

Кроме того, у нас есть веб�ка�меры, загружающие на страни�цу новые снимки каждые 6 ми�нут. К слову, не всем нашимнравится присутствие в офисевеб�камер. Марк Уэбли, напри�мер, заметив смотрящий нанего объектив, тотчас дергает�ся в сторону и направляет все�видящее око в потолок. Худож�ник Энди Басс любит ставитьразличные предметы передближайшей к нему камерой.Сейчас он без ума от... гм... пла�стикового пениса, который емупришлось нацепить на нос вкачестве штрафа во время Рож�дественской вечеринки. О,сколько было негодующих пи�

сем по этому поводу! Когдаменя нет на месте, кто�то час�тенько ставит моего ActionMan’a в непристойную позу пе�ред камерой. Но первый призза прокол подобного рода всеравно принадлежит РичардуЭвансу (это наш AI�програм�мист). Однажды он и его под�ружка остались в офисе в пол�ном одиночестве. И они, разу�меется, стали заниматься... ну,думаю, вы сами сможете пред�ставить, чем. Только на следу�ющий день Ричард осознал, чтокамеры могли снять абсолют�но все и в реальном временипередавать эти захватывающиекартинки во всемирную Сеть!

В мои планы входит откры�тие онлайнового магазинаLionhead. Вероятнее всего, мыначнем с торговли футболка�ми и бейсболками. Ну а назо�вем этот отдел будущего мага�зина “Software”. Как вам? На�деюсь, магазин примет первыхпокупателей в ноябре. Сейчасмы выясняем, как работать вИнтернете с заказами по кре�дитным карточкам.

И вот еще что. Если вы соби�раетесь создавать страницу вИнтернете, непременно выучи�те теги HTML. Куда приятнеесделать все собственными рука�ми. К тому же это облегчит вамразбор проблем сайта, когдачто�то вдруг пойдет не так. Аэто, поверьте мне, случится...”

Âñå â “ðóêå áîæüåé”,èëè Êàê óñòðîèòü êîíåö ñâåòàШ

» Í‡Í ÓÌË ‚Ò ÛÊË‚‡˛ÚÒˇ ̇ Ó‰ÌÓÈ ÒÚ‡ÌˈÂ?!

есть человеко�летнапряженной ра�боты, и движок

Black & White, это потрясаю�щее творение программистс�кой мысли, наконец�то прак�тически готов. Мы каждыйдень наблюдаем его в дей�ствии, но до сих пор не пере�стаем ему удивляться. Это по�трясающе, когда существо снеподдельным интересомразглядывает свое отражениев воде. Или когда облака мед�ленно проплывают над де�ревнями, отбрасывая тени надомики, человечков и живот�ных. Или когда сгущаетсязловещая тьма, если вы по

неосторожности уничтожилигруппу селян... Поверьте, этозавораживающее зрелище!

Теперь наша главная задача— сосредоточиться на от�дельных “нюансах” игрово�го движка. Только с их помо�щью возможна анимация су�ществ, “жизнь” обитателейигрушечных городов, изме�нение характера ландшафтаот “доброго” к “злому”, пе�редвижение в трехмерноммире и, наконец, магические

заклинания, ставшие темойсегодняшнего собранияLionhead.

Вы начинаете Black & Whiteжелторотым божком, зная небольше пары�тройки закли�наний. Помогая своим подо�печным или устрашая их, выпроизводите на них впечат�ление. Благодарность илииспуг добавят вам поклон�ников. Чем больше народувас почитает, тем большеманы (магической энергии)

вы можете использовать присоздании заклинаний. Есливы внемлите молитвам се�лян, то они принесут вам но�вые тексты заклинаний илимагические знаки для попол�нения вашего волшебногорепертуара.

Сейчас мы оттачиваем ра�боту нескольких основныхзаклинаний, чтобы протести�ровать их поддержку алгорит�мами движка. Магическаяформула шаровой молнии

8

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:23112

Page 108: Game.EXE 06.2000

113p o l y g o n game.exe 6’00

г л а в н о е о к н о

позволяет вам создавать го�рящие шары, которые наво�дятся на цель и зажигаютсякурсором типа “рука божья”.Достаточно повести курсо�ром вперед и назад и отпус�тить кнопку. Главным объек�том обсуждения на после�днем собрании стала сама“рука божья”. Мы началиразговор с того, как опреде�

лить, чем“рука” “заря�жена” в дан�ный момент.Кто�то пред�ложил, чтобына ней отра�жалось зак�линание, ко�торое она го�това сотво�рить. Горящая“рука” озна�чала бы го�

товность испустить шаровуюмолнию, а мягкое сияниевокруг нее — заклинаниевыздоровления.

“Что ж, такое возможно, —согласился программистЖан�Клод Котье. — Но по�мните, размер “руки” всеголишь 96х96 пикселей, и мыбудем ограничены в навеши�ваемых на нее спецэффек�

тах.”Алекс Эванс

(3D�програм�мист) отметилодно важноеобстоятель�ство: “Пробле�ма в том, что“рука” все вре�мя находитсяна переднемплане и никакне зависит отпроисходяще�го в игре”.

 Ó̈ Ò‚ÂÚ‡ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ì‡ÒÚ‡Î... ÔÓ͇ ‚ ÓÚ‰ÂθÌÓ ‚ÁˇÚÓÏ ‚ËÚۇθ-ÌÓÏ ÎÂÒÛ.

Œ‰ÌËÏ Ï‡ıÓÏ ÔÓΉÂ‚ÌË Û·Ë‚‡ıÓÏ...

À„ÍÓ ‰‚ËÊÂÌË ÛÍË ó Ë ÛÊ Ì ‚ÂÚÂÓÍ, ‡ˆÂÎ˚È ÒϘ!

Даже в RTS действие развива�ется в течение нескольких пос�ледовательных ходов. Ход мо�жет длиться всего микросекун�ду, пока процессор обновляетигровую обстановку на экране,учитывая все произведенные дотого действия. Значит, все в игрепривязано к внутреннему вре�мени. Все, кроме курсора, не за�висящего от ходов. Если бы та�кого не происходило, движениякурсора отставали бы от движе�ния мыши.

— Может быть, мы помес�тим заклинание прямо под“рукой”? — предложил ху�дожник Марк Хили.

Н а х м у р и в ш и с ь , П и т е рпробурчал в ответ:

— Ты должен иметь возмож�ность перетащить заклина�ние, как и любой другой пред�мет в игре, через весь экран.

— Мы получим небольшуюзадержку при исполнении по�добных действий, — дополнилЖан�Клод. — Все будет рабо�тать нормально, если мы подве�сим небольшое облачко, следу�ющее за “рукой” повсюду. Тог�да и задержек видно не будет.

Ответственные за движокклятвенно пообещали подуматьнад другими возможными ре�шениями поставленной задачи.

Следующей темой стали ма�гические знаки.

Иногда население награжда�ет своего бога новыми закли�наниями, иногда показываетему так называемые магичес�кие знаки. Начертив один изтаких знаков на земле (будь топростой круг, равносторон�ний треугольник или звездаДавида), вы сможете усилитьэффект заклинания.

Система распознавания зна�ков уже сейчас настроена нанесколько рисунков — доста�точно начертить “рукой” оп�ределенные линии на поверх�ности земли. При этом “рука”оставляет воздушный след.Когда рисунок закончен, играпроверяет, аккуратно ли нари�сован знак. Если нет, он исче�зает в облачке дыма. Если жевы были точны, проведенные

линии складываются воедино,и заклинание в “руке” стано�вится заметно мощнее. Такимобразом, обыкновенная шаро�вая молния превращается в за�ряд, равный по мощности не�скольким огненным шарам,выпущенным из шотгана, иможет поразить значительныетерритории. Точно так же зак�линание выздоровления по�может поправить здоровье це�лой группе сельчан, а не толь�ко одному счастливчику. Илилегкий ветерок превратится вразрушительный торнадо. Ху�дожник Пол Мак�Лафлинскептически смотрит на то,как это будет работать на всехзаклинаниях:

— Значит ли это, скажем,что круг всегда повышаетмощность заклинания вдвое?

— Нет, — отвечает Питер. —Мы связываем каждый знак сопределенным уровнем мощ�ности для каждого отдельновзятого заклинания.

Собрание закончилось со�ставлением списка заклина�ний, работа над которымидолжна быть завершена до сле�дующей аналогичной встречичерез месяц. Заклинания лече�ния, молнии, грозового обла�ка, еды, щита, стены, священ�ника и армии скелетов долж�ны быть созданы, чтобы мымогли увидеть, как они взаи�модействуют с движком. До�вольно внушительный списокдля одного месяца работы.Ведь каждое заклинание — этосмесь анимации, программи�рования, не говоря уже об иг�ровом балансе. Значит, у про�граммистов и художников впе�реди череда бессонных ночей.Но зато на следующем собра�нии мы получим полный базо�вый список работающих зак�линаний.

(Продолжение следует.)

The .LHX Files © 1999Steve Jackson

Перевод с английскогоМихаила НОВИКОВА

и Марии ГОРБАТОВОЙ.

9

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:23113

Page 109: Game.EXE 06.2000

а н а т о м и я и г р ы

114 game.exe 6’00 p o l y g o n

Заметки кудесникашотгана одевелоперском деле×àñòü 4: Òåêñòóðà — ýòî áîëüøå, ÷åì ñïðàéò

Èç çàïèñíûõ êíèæåê 1989-2000 ãã. Ãîñïîäèíà ÏýÆýÏðî ïóëþ è ñòâîë øîòãàíà âñå ïîìíÿò? Íó è õîðî-øî, íó è ñëàâíî. Çíà÷èò, ïîâòîðÿòüñÿ íå ïðèäåòñÿ.Ñåãîäíÿ ðàçãîâîð ïîéäåò î òåêñòóðàõ, êàêîâûå, ïîñóòè, ÿâëÿþòñÿ îáû÷íûìè ñïðàéòàìè, íî íå ïåð-ïåíäèêóëÿðíûìè ïëîñêîñòè âçãëÿäà, à ÷åñòíî íà-ëîæåííûìè íà ñòåíû èëè îáúåêòû.

Продолжение. Начало см. в ##2�4’00

ÒßÆÅËÎÅ ÍÀÑËÅÄÑÒÂÎТак уж сложилось, что тек�стуры очень во многом похо�жи на своих предков. Как истарички спрайты, они со�стоят из отдельных пикселей,каждый из которых содержитцветовые компоненты (чащевсего в модели RGB, описан�ной в самом начале нашеймноготомной эпопеи), и дляналожения текстур точно также используются blendingmodes; разница, пожалуй,только в том, что для текстурони применяются намногошире, ведь в наши дни почтився графика — это трехмер�ные ускорители, а ускорите�ли делают все (или почти все)виды blending’а аппаратно,что открывает дорогу замеча�тельным видеоэффектам, окоторых мы поговорим чутьпозднее.

Далее. Точно так же работа�ет прозрачность, альфа�кана�лы и прочие вещи, повторятьрассказ о которых явно бес�смысленно. А вот о том, как

именно выводится текстурана экран, не сказать нельзя.

Собственно, спрайты тожеиногда нужно было выводитьповернутыми, и именно с это�го базисного алгоритма и сто�ит начать. Почти каждый, ктособирается писать программ�ный движок (а не передоверя�ет вывод графики ускорите�лю), сталкивается с простень�кой, но очень гадкой пробле�мой. Когда движок пытаетсявыводить спрайт повернутым,он честно пробегает по каждо�му пикселю (точнее, текселю:пикселями традиционно на�зываются точки на экране, атекселями — на текстуре),подсчитывает, в какую точкуэкрана тот попадет в резуль�тате поворота, и выводит его.Но, mamma mia, что это?.. Ре�зультат ужасен: спрайт мерца�ет, в нем куча щелей и дырок,а установить, что на нем былонарисовано, можно толькоугадыванием...

Все просто: как обычно, про�блемы надо решать методом“от противного”, и главное тут— найти этого самого против�ного. Достаточно пересмот�реть задачу и понять, что необязательно “честно” выво�дить спрайт, ведь на самом

деле нам нужно совсем другое:заполнить область на экранеправильными пикселями.

Итак, обращаем формулуповорота и для каждой точкивнутри будущего образаспрайта НА ЭКРАНЕ нахо�дим тот тексель, который внее отобразится. Просто и совкусом. Правда, сначала надопросчитать координаты вер�шин, потом с помощью како�го�нибудь быстрого алгорит�ма построить соединяющиеих отрезки и только после это�го начать проходы по скан�линиям на экране.

10

ÇÀÒÅÐßÍÍÛÉ ÑÏÐÀÉÒПопадая в третье измерение,спрайт поначалу пугается инервничает, формулы для егоотображения становятся за�метно сложнее, в них начина�ют фигурировать могучиематрицы размера четыре начетыре (прямо как колеснаяформула у внедорожников),которые на самом деле вовсене страшны, а, более того,удобны, ведь с помощью од�ной универсальной формулыудается представить практи�чески любую трансформа�цию, состоящую из комбина�ции поворотов, сдвигов имасштабирования.

Но есть и более гадкие вещи:вывод текстуры, вообще гово�ря, должен очень точно учи�тывать искажения, вызван�ные эффектом перспективы.Увы, эти вычисления весьманеприятны, в них активноучаствуют ресурсоемкие опе�

–ËÒ.1. ¬ ÓÚ΢ˠÓÚ ÔÂÒÔÂÍÚË‚ÌÓ„Ó Ì‡ÎÓÊÂÌˡ ÚÂÍÒÚÛ, ‡ÙÙËÌ-Ì˚È ÏÂÚÓ‰ ÔÓÒÚÓ Ì‡Í·‰˚‚‡ÂÚ ÚÓ, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸. Œ˜Â̸ ·˚ÒÚÓ, ÌÓÌÂ͇ÒË‚Ó.   ÔËÏÂÛ, Ú‡Í ÏÓÊÌÓ Ì‡ÎÓÊËÚ¸ ÚÂÍÒÚÛÛ Ì·‡.

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:24114

Page 110: Game.EXE 06.2000

а н а т о м и я и г р ы

115p o l y g o n game.exe 6’0011

рации, а именно деление, вы�полняемое для каждой точки.А если пытаться выводить безучета перспективы, выглядитвсе из рук вон (см. рис.1). По�этому в большинстве до�уско�ренных игр применялся такойметод: текстурные координа�ты точно считались для каж�дой энной точки (обычно длякаждой шестнадцатой), амежду ними интерполирова�лись, линейно или квадратич�но. Сейчас ускорители позво�ляют использовать перспек�тивно корректное наложениетекстур автоматически.

Новые требования, выдви�нутые трехмерностью, выз�вали и новые проблемы.Так, еще в старике DOOM’ебыл отлично заметен мерз�кий эффект: если отходитьот стены, глядя на нее, ре�гулярные узоры начиналигадко мерцать, при каждом,даже самом крохотном дви�жении выглядеть совсем по�другому и т.п. Все дело втом, что вышеописанныйметод поворота (и его оче�видное обобщение на любоеизменение положения впространстве) просто отбра�сывает те точки, которым неповезло. Когда игрок нахо�дится достаточно далеко ототображаемого спрайта,“везучих” текселей настоль�ко мало и они настолько да�леко отстоят друг от друга,что малейшее изменениеточки зрения приводит кпрактически полной сменеодних точек на другие, итекстура выглядит совер�шенно иначе. Жуть.

В действительности челове�ческое зрение устроено по�другому: оно усредняет попав�шую в глаз картинку, сглажи�вает ее и тем самым сохраня�ет непрерывность видимогомира. В приложении к играми движкам это означает, чтонеобходимо каким�то обра�зом учитывать при отображе�нии тексели, которым “не ве�зет”, но которые должны по�пасть в ту же самую точку на

экране, что и “везучий” тек�сель, и повлиять на цвет, ко�торый будет виден игроку.

ÔÈËÜÒÐÓÉ ÁÀÇÀÐ,ÓÑÊÎÐÈÒÅËÜ!Считать это дело “вручную”— задачка не для слабых. Недля слабых процессоров. Этоназывается интерполяция,она же фильтрация (filtering).Самый правильный вариант— честно усреднить все значе�ния, попавшие в нашу много�страдальную точку, причем,желательно, с учетом частич�ного перекрытия (ведь пик�сель и тексель — это вовсе неточки, а маленькие квадрати�ки). Правда, если это делатьименно так, скорость мы бу�дем измерять в кадрах в мину�ту, а вовсе не в секунду.

Мудрые математики, живу�щие среди нас, изобрелипростенький, но забавныйвариант решения этой про�блемы, доступный даже длячисто программных движ�ков. Это мипмэппинг(mipmapping). Заранее, вспокойной обстановке, посколь угодно сложному алго�ритму просчитывается не�сколько уменьшенных вер�сий одной и той же текстуры,и чем дальше игрок отходит,тем меньший вариант мыотображаем. Поскольку не�приятные эффекты проявля�ются только в том случае,когда размер текстуры на�много больше, чем отобра�жаемая на экран область,данный метод неплохо по�могает в решении проблемы.Правда, если присмотреться,то на длинной стене в тойточке, где один уровень мип�мэппинга сменяется другим,заметна довольно четкая гра�ница.

Есть и другая, в некоторомсмысле обратная, задача:когда игрок подходит к сте�не вплотную, каждый тек�сель начинает закрывать ог�ромное количество пикселейна экране и выглядит как че�стный одноцветный квадрат,

то есть жутко. У обычныхпроцессоров для борьбы сэтим не хватает мощности,они заняты другим, а вот ус�корители (кстати, они сей�час не менее сложны и быс�тры, чем сам компьютер, вкоторый вставлены) легкосправляются. Во�первых,очевидный метод — били�нейная фильтрация. При�ставка “би” означает, что ин�терполяция идет по двумосям координат, а “линей�ная” свидетельствует о том,что цвета промежуточныхпикселей интерполируютсяпо значениям соседних тек�селей с помощью линейнойфункции (попросту — пря�мой). Мипмэппингу это,правда, не помогает, и гра�ницы между отдельнымиуровнями (“мипами”) всеравно видны. Более слож�ный метод — трилинейнаяфильтрация (см. рис.2) —умеет линейно интерполи�ровать еще и между отдель�ными мипами, добиваясьисчезновения видимых гра�ниц между уровнями детали�зации текстур. Наконец, дляполучения почти идеальногорезультата понадобится би�кубическая фильтрация,применяющая для интерпо�ляции более сложную и ре�сурсоемкую функцию тре�тьей степени (кубическую),зато дающая очень и оченькрасивую картинку.

ÄÅÒÀËÜÊÈ,ÄÅÒÀËÞØÅ×ÊÈ...Будем откровенны сами с со�бой: текстуры, хотя и нужны,не слишком красивы. Убогиони... Вы когда�нибудь виде�ли в ПРИРОДЕ абсолютногладкую поверхность с нари�сованным на ней изображе�нием? Не видели? И правиль�но, такого не бывает. Толькочеловек додумался до обоев,полированных досок, камнейи металлов. А матушка�при�рода тяготеет все больше крельефу, пусть невысокому,но всегда рельефу. И глаз че�ловеческий за миллионы летэволюции привык к трехмер�ности, скучает он, когдаскользит по абсолютно глад�кой плоскости.

Выход есть: водрузить что�нибудь полезное поверх тек�стуры и надеяться, что будетпохоже на природу. Но преж�де чем описывать, что мы тудаположим, давайте разберемся,как именно это будет делать�ся. Помните рассказ о мульти�текстурировании, когда речьшла о свете? По сути, проис�ходит следующее: мы выводимосновную текстуру, затем, ис�пользуя подходящий blendingmode, накладываем поверх неетекстуру освещения (лайт�мэп), потом можем наложитьеще что�нибудь, и так до техпор, пока все это дело не нач�нет тормозить, как “Феррари”на сухом асфальте. Если у про�

–ËÒ. 2.

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:24115

Page 111: Game.EXE 06.2000

а н а т о м и я и г р ы

116 game.exe 6’00 p o l y g o n

цессора, встроенного в наш ус�коритель, есть несколько бра�тьев�близнецов, то каждый изних может накладывать своютекстуру, и замедление неочень заметно, но это далеконе всегда так, поэтому лучшепостараться ограничиться ра�зумным количеством текстур,накладываемых на один и тотже полигон.

Какие дополнительные тек�стуры мы можем наложитьповерх основной и зачем? Ва�риантов масса. Первая и са�мая популярная сейчас идея— просто наложить текстурку,символизирующую мелкиедетали на поверхности. На�пример мелкие полоски, то�чечки, морщинки, пупырыш�ки. И показывать ее толькотогда, когда игрок подошелочень близко и почти уткнул�ся носом в стену (а значит, ос�новная текстура в этот момент

Словарь терминов, уместных в дискуссии о движках, ведущейся в приличном обществе

œÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ. Õ‡˜‡ÎÓ ÒÏ. ‚ ##2-4í00.

¿ÌËÏËÓ‚‡Ì̇ˇ ÚÂÍÒÚÛ‡ ó ÚÂÍÒÚÛ-‡, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚ÂÏˇ ÓÚ ‚ÂÏÂÌË Á‡ÏÂÌˇ-ÂÚÒˇ ̇ ‰Û„Û˛, ÎË·Ó Á‡‰‡ÌÌÛ˛ Á‡‡ÌÂÂ,ÎË·Ó ÒÓÁ‰‡ÌÌÛ˛ ì̇ ÎÂÚÛî.¿ÙÙËÌÌ˚È ÏÂÚÓ‰ ̇ÎÓÊÂÌˡ ÚÂÍ-ÒÚÛ ó Ò‡Ï˚È ÔÓÒÚÓÈ ÏÂÚÓ‰, Ì ۘË-Ú˚‚‡˛˘ËÈ ˝ÙÙÂÍÚ‡ ÔÂÒÔÂÍÚË‚˚.¡‡ÏÔÏ˝ÔÔËÌ„ (bump-mapping) óÒÔÓÒÓ· ÔÓ͇Á‡Ú¸ ìÂθÂÙî ̇ ÚÂÍÒÚÛÂÁ‡ Ò˜ÂÚ Ì‡ÎÓÊÂÌˡ ̇ Ì ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθ-Ì˚ı ÚÂÍÒÚÛ, Ó·˚˜ÌÓ ó Ò Û˜ÂÚÓÏ Ì‡-Ô‡‚ÎÂÌˡ ̇ ËÒÚÓ˜ÌËÍ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ.

¡ËÍ۷˘ÂÒ͇ˇ ÙËθڇˆËˇ ó ÏÂÚӉ҄·ÊË‚‡Ìˡ ÚÂÍÒÚÛ, ÛÒÂ‰Ìˇ˛˘ËÈ ÌÂÚÓθÍÓ ̂ ‚ÂÚ‡ ÔËÍÒÂÎÂÈ ÔÓ ÓÒˇÏ X Ë Y, ÌÓ ËÒÓÒ‰ÌË ÏËÔ˚.¡ËÎËÌÂÈ̇ˇ ÙËθڇˆËˇ ó ÏÂÚӉ҄·ÊË‚‡Ìˡ ÚÂÍÒÚÛ, ÎËÌÂÈÌÓ ÛÒÂ‰Ìˇ˛-˘ËÈ ˆ‚ÂÚ‡ ÔËÍÒÂÎÂÈ ÔÓ ÓÒˇÏ X Ë Y.ƒÂڇθ̇ˇ ÚÂÍÒÚÛ‡ ó ÚÂÍÒÚÛ‡, ̇ÔÓ‚ÂıÌÓÒÚË ÍÓÚÓÓÈ Ó·˚˜ÌÓ Ì‡ËÒÓ‚‡Ì˚ÏÂÎÍË ÌÂÓ‚ÌÓÒÚË Ë ÍÓÚÓ‡ˇ ̇Í·‰˚‚‡-ÂÚÒˇ ÔÓ‚Âı ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÚÓθÍÓ ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡Ë„ÓÍ ÔÓ‰ıÓ‰ËÚ Í ÌÂÈ Ó˜Â̸ ·ÎËÁÍÓ.ÃËÔÏ˝ÔÔËÌ„ (mipmapping) ó ÏÂÚÓ‰·Ó¸·˚ Ò Ïˆ‡ÌËÂÏ ÚÂÍÒÚÛ, ̇ıÓ‰ˇ˘ËıÒˇ

‰‡ÎÂÍÓ ÓÚ Ë„Ó͇, Á‡ Ò˜ÂÚ ÒÓÁ‰‡Ìˡ ‰ÓÔÓÎÌË-ÚÂθÌ˚ı, ·ÓΠÏÂÎÍËı ÍÓÔËÈ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÚÂÍ-ÒÚÛ˚ (ÏËÔÓ‚) Ë ÓÚÓ·‡ÊÂÌˡ Ëı ‚ÏÂÒÚÓ ÌÂÂ.ÃËÔ˚ ó ‡ÁÌ˚ ‚‡Ë‡ÌÚ˚ Ó‰ÌÓÈ Ë ÚÓÈÊ ÚÂÍÒÚÛ˚, Á‡‡Ì ÛÏÂ̸¯ÂÌÌ˚ ‰Îˇ·Ó¸·˚ Ò ˝ÙÙÂÍÚÓÏ ìψ‡Ìˡî, ‚ÓÁÌË-͇˛˘ËÏ Ì‡ ·Óθ¯ÓÏ ‡ÒÒÚÓˇÌËË Ë„Ó͇ÓÚ ÚÂÍÒÚÛ˚.œÂÒÔÂÍÚË‚‡ ó Ò‚ÓÈÒÚ‚Ó ÓÍÛʇ˛˘Â„ÓÌ‡Ò Ïˇ, ËÁ-Á‡ ÍÓÚÓÓ„Ó ‰‡ÎÂÍË Ô‰ÏÂ-Ú˚ ͇ÊÛÚÒˇ ÏÂ̸¯Â, ˜ÂÏ ·ÎËÁÍËÂ, Ô˘ÂÏ˝Ú‡ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚ¸ Ì ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÎËÌÂÈÌÓÈ.œÂÒÔÂÍÚË‚ÌÓ-ÍÓÂÍÚÌ˚È ÏÂ-ÚÓ‰ ̇ÎÓÊÂÌˡ ÚÂÍÒÚÛ ó ÏÂÚÓ‰,

ÚÓ˜ÌÓ Û˜ËÚ˚‚‡˛˘ËÈ ˝ÙÙÂÍÚ ÔÂÒ-ÔÂÍÚË‚˚.—͇Ì-ÎËÌˡ ó „ÓËÁÓÌڇθ̇ˇ ÒÚÓ-͇ ÔËÍÒÂÎÂÈ Ì‡ ˝Í‡Ì ÏÓÌËÚÓ‡.‘ËθڇˆËˇ (filtering) ó ÏÂÚӉ҄·ÊË‚‡Ìˡ ÔËÍÒÂÎÂÈ Ì‡ ˝Í‡ÌÂ.Environment mapping ó ÒÔÓÒÓ· ÔÓ-͇Á‡Ú¸ ÚÂÍÒÚÛÛ ìÓڇʇ˛˘ÂÈî Á‡ Ò˜ÂÚ̇ÎÓÊÂÌˡ ̇ Ì ‰ÓÎÊÌ˚Ï Ó·‡ÁÓωÂÙÓÏËÓ‚‡ÌÌÓÈ Ë ÔÓÎÛÔÓÁ‡˜ÌÓÈÚÂÍÒÚÛ˚, ̇ ÍÓÚÓÓÈ Ì‡ËÒÓ‚‡ÌÓ Ì˜ÚÓÔÓıÓÊ ̇ ÓÍÛʇ˛˘ËÈ ÏË.

(œÓ‰ÓÎÊÂÌË ÒΉÛÂÚ.)

выглядит как куча квадратовили, на худой конец, как мут�ная пакость, если примененафильтрация). В итоге поверхмутной пакости появятсясимпатичные меленькие дета�ли, и это хорошо. Помнится,впервые это встретилось мнев Unreal году эдак в 97�м (еслисклероз не ошибается) и силь�но порадовало.

Дальнейшее развитие этойидеи — попытаться отобра�зить не просто абстрактныепупырышки, а честные не�ровности, с учетом направ�ления падающего света. Это,само собой, сложнее. В про�стейшем случае достаточноналожить две�три копии од�ной и той же текстуры с пу�пырышками: чуть поярче —на пару текселей ближе к ис�точнику света, чуть потемнее— подальше, и исходную —посередине. Понятно, что

так обычно никто не делает,ведь накладывать такую кучутекстур весьма дорого всмысле процессорного вре�мени. Но если этим где�то вглубинах самостоятельно за�нимается ускоритель — пур�куа бы и не па?..

В последнее время все боль�шее распространение получа�ет другой метод украшатель�ства: environment mapping (см.рис.3). Применяется он, какправило, для зеркальных по�верхностей, например длястекла, воды и т.п. Суть в том,что каждая выпуклость как бы“отражает в себе” некую тек�стуру, символизирующую ок�ружающую среду. В городе этоздания, на море — небо и т.п.Эффект — просто потрясаю�щий, полное ощущение на�стоящей воды или стекла. Со�вмещением его с бампмэп�пингом прославился Matrox иего ускорители на базе микро�схемы G400.

Очевидная добавка к любо�му из вышеописанных мето�дов (а то и замена) — аними�рованные текстуры; простона каждом кадре выводитсясовсем другая картинка. Такможно добиться почти любо�го эффекта: перемещение(помните “ползающие” зме�иные текстуры в DOOM?),security camera (просто сме�на картинок, снятых науровне) и т.п.

В заключение, пара слов осовсем экзотической штуке,не получившей пока особогораспространения: procedural

textures. Грубо говоря, вместозаписанного заранее значе�ния цвета для каждой точки унас есть формула для его вы�числения, по возможностинесложная (это было в Unreal,подробнее можно почитать наhttp://unreal.epicgames.com/Fire/AnimatingTextures.htm). Аесть и такой вариант, когдаподобная текстура задана“объемно”, то есть парамет�рами формулы являются нетолько X и Y, но еще и Z. Тог�да можно просто присвоитьбрашу признак “покрыт такойтекстурой” и забыть о пробле�мах. Если формула достаточ�но хороша, будет полное ощу�щение, что браш сделан, ска�жем, из дерева. И изменениеего формы ни на чем не ска�жется: текстура модифициру�ется сама.

Сразу отмечу, что тонкостиналожения текстур на модели(а это совсем особый разговор,там масса хитрых и интерес�ных методов) мы не рассмат�ривали, и пока не будем. Мо�дели — сами по себе огромноеполе для словотворчества...

P.S. Спасибо доброму читате�лю, наставившему на путь ис�тинный: отныне будут публи�коваться адреса сайтов, гдевопросы, о которых идет речь,рассмотрены много подроб�нее. Вот первая пачка:w w w. q z x . c o m / p c � g p e / ,www.d6.com/users/checker,www.enlight.ru/faq3d/.

(Продолжение следует.)

–ËÒ. 3. —΂‡ Ú‡ ҇χˇ ÚÂÍÒÚÛ‡, ÍÓÚÓ‡ˇ ÓڇʇÂÚÒˇ, ‡ ÒÔ‡‚‡ óÔËÁχ, ÓÚÓ·‡Ê‡Âχˇ Ò ËÒÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂÏ environment mapping.

12

Polygon 6'00_.p65 07.05.2000, 15:24116

Page 112: Game.EXE 06.2000

ÏÐÈ Ó×ÀÑÒÈÈ

ДВОЙНАЯ СИЛА GTS стр. 2/118

МЫШЬ С ХАРАКТЕРОМ стр. 5/121

БЫСТРЫЕ И ЖЕСТКИЕ-2 стр. 6/122

Hardware Cover.p65 07.05.2000, 18:44117

Page 113: Game.EXE 06.2000

игровое железо game.exe 6’00118

Л И Ч Н О Е Д Е Л О

апреля корпорация nVidia явила мируновое чудо — GeForce 2 GTS (GigaTexel Shader). Попробуем разобратьакроним GTS по словам. Первые два(Giga Texel) говорят о способностидитяти “переваривать” более милли−арда текселей в секунду. Таким об−разом, GeForce 2 стал первым не−профессиональным 3D−чипом соскоростью текстурирования, превы−шающей один гигатексель в секун−ду. Напомню, что его предшествен−ник GeForce 256 мог переработать неболее 480 млн. элементов текстур.Откуда такой прирост производи−тельности? Давайте посчитаем.

Новый чип, подобно предше−ственнику, оснащен четырьмя кон−вейерами рендеринга. Однако, в от−личие от всех предыдущих творе−ний nVidia, каждый конвейерGeForce 2 GTS облагорожен не од−ним, а двумя блоками обработкитекстур, успевая за такт “опылить”новый пиксель двумя текстурами.Напомню, что предыдущим чипамnVidia для этого приходилось объе−динять усилия двух конвейеров. Та−ким образом, работай GTS и GeForce256 на одной тактовой частоте, виграх с мультитекстурированиемновый чип обгонял бы предше−ственника вдвое. Однако освоениенового производственного процес−са 0,18 мкм позволило увеличитьскорость чипов: стандартная такто−вая частота GeForce 2 GTS состав−

ляет 200 МГц. Замечу, что ни одиннепрофессиональный 3D−акселе−ратор еще не достигал подобныхчастот. Перемножив приведенныевыше цифры, нетрудно вычислитьмаксимальную производительностьэтого кремниевого камешка: каждыйиз четырех конвейеров накладыва−ет по две текстуры на один пиксель200 млн. раз в секунду. Итого: пи−ковая скорость текстурированияGeForce 2 GTS равна 1,6 гигатексе−ля и 800 млн. пикселей в секунду.Более чем внушительно. Подобнаямощь могла бы сделать “играбель−ными” сверхвысокие разрешения(1280х960+) и полный антиалиа−зинг. Увы, на практике все не такпросто. Впрочем, припасу эту лож−ку дегтя напоследок.

НЕМНОГО СВЕТАРазобравшись с первыми двумя

компонентами аббревиатуры GTS,обсудим понятие Shader. Этот тер−мин едва ли знаком даже постоян−ным читателям нержавеющих УЧУ−полос. Дело в том, что шейдеры по−явятся только в DirectX 8, пока на−ходящемся лишь на стадии закры−того бета−тестирования. Поэтому,внедрив их аппаратную поддержкув свой чип, nVidia не могла (точнее,не имела права) популярно объяс−нить суть нововведения. Постара−юсь восполнить этот пробел, одна−ко прежде стоит рассказать о тра−диционных методах расчета осве−щенности треугольников.

Расчет освещенности одной точ−ки требует довольно сложных вы−числений, поэтому все современ−ные ускорители честно учитываютвлияние источников света только ввершинах треугольников, аппрок−симируя результат на “внутренние”точки (этот способ называется зак−раской методом Гуро, или вершин−ным освещением). Такое упроще−ние значительно снижает реалис−тичность графики, поэтому разра−ботчики придумали карты осве−щенности — текстуры, яркие уча−стки которых соответствуют осве−щенным участкам поверхности, атемные — неосвещенным. Чтобы“осветить” треугольник, достаточ−но смешать его текстуру с картойосвещенности (см. рис.).

Этот метод позволяет управлятьосвещением каждого пикселя. Ос−новной недостаток карт освещен−ности — статичность. Дело в том,что при их генерации используют−ся сложнейшие и весьма ресурсо−емкие алгоритмы. Поэтому картыосвещенности чаще всего вычис−ляются на этапе создания игры идинамически изменяться в ее про−цессе не могут. К тому же эти тек−стуры потребляют память и допол−нительные циклы работы 3D−уско−рителя. Собственно, поддержкамультитекстурирования реализова−на во всех современных ускорите−лях именно для того, чтобы смеши−вать карту освещенности с основнойтекстурой как можно быстрее (заодин проход). Тем не менее, дабыне перегружать ускоритель, картыосвещенности используются тольков качестве вспомогательного сред−ства, а подавляющее большинствополигонов закрашивается согласнозаветам Гуро. Итак, вершинное ос−вещение слишком примитивно,зато вычисляется “на лету”, а кар−ты освещенности статичны, но по−зволяют реализовать сколь угодносложные эффекты.

ТЕНЕВИКВ DirectX 8 появится новый меха−

низм, сочетающий достоинства пе−речисленных выше средств. Имя ему— процедурные пиксельные шейде−ры (Procedural Pixel Shaders). Шей−дер позволяет программисту непос−редственно управлять обработкойкаждого пикселя треугольника. Де−велопер волен использовать стан−дартные функции наложения и сме−шивания текстур, либо определятьсвои собственные. Для этого созданспециальный набор инструкций, на−поминающих команды ассемблера.

GeForce 2 GTS стал первым 3D−ак−селератором с аппаратной поддержкойшейдеров. Для этого в чип добавленблок с эффектным названием NSR.Приятно, что и в nVidia наконец оце−нили вклад вашего покорного слуги вразвитие 3D−графики, присвоив моеФИО кусочку нового процессора. Впро−чем, завистники быстро придумалиальтернативную расшифровку (nVidiaShading Rasterizer), но мы им не верим,не так ли?

ДВОЙНАЯСИЛА GTSНет, Скар, GTS расшифровывается куда проще, чем GranTurismo Special. Не стоит отколупывать хромированныйшильдик с моей именной референсной платы — на твоемдизельном “Гольфе” он неуместен.

26

НиколайРАДОВСКИЙ

2

[email protected]

HardwareCol.p65 07.05.2000, 16:49118

Page 114: Game.EXE 06.2000

игровое железо game.exe 6’00120

Итак, шейдеры позволяют про−граммистам не ограничиваться стан−дартными функциями смешения тек−стур, а определять собственные про−цедуры. В частности, по утвержде−нию nVidia, поддерживаемая NSRкоманда рельефного текстурирова−ния методом dot product позволяетреализовать попиксельное освеще−ние (per−pixel lighting). Иными сло−вами, GTS стал первым 3D−чипом,умеющим вычислять освещенностьвсех пикселей, а не только вершинтреугольников. Звучит весомо. При−знаться, я ожидал появления чего−то подобного не ранее следующегогода. Правда, у меня есть серьезныеоснования сомневаться в эффектив−ности реализации попиксельного ос−вещения в GTS.

ЛАМПОЧКА NVIDIAИзвестно, что именно расчет осве−

щенности был узким местом интег−рированного в GeForce 256 геомет−рического сопроцессора. При заяв−ленной производительности 15 млн.полигонов в секунду, блок T&L за этовремя еле справлялся с расчетамиосвещенности 12,5 млн. вершин сединственным источником света.Правда, согласно утверждениямnVidia, в GeForce 2 GTS интегриро−ван усовершенствованный геометри−ческий сопроцессор второго поколе−ния. Жаль, рассказать о сути усовер−шенствований корпорация забыла.Сообщено лишь, что новый блок T&Lза секунду способен переварить 25млн. треугольников. Таким образом,GTS награжден на 67% более произ−водительным геометрическим со−процессором, чем GeForce 256. Од−нако не стоит забывать, что тактоваячастота нового чипа выросла на те же67%. Иными словами, блок T&L вто−рого поколения отличается в основ−ном лишь увеличенной тактовой ча−стотой. Едва ли такое усовершен−ствование можно назвать радикаль−ным, а невысокая скорость расчетаосвещенности вершин, скорее все−го, будет присуща и GeForce 2 GTS.

Возникает резонный вопрос: если3D−ускоритель едва справляется свычислением освещенности вершинтреугольников, откуда у него появят−ся силы для подобных расчетов вовсех точках? Возможны два ответа:

либо использование попиксельногоосвещения на GeForce 2 GTS приве−дет к неоправданно высокому паде−нию производительности, либо ос−вещенность “внутренних” (не явля−ющихся вершинами) точек треуголь−ников вычисляется не совсем честно(частично аппроксимируется либовзваливается на ЦП).

Безусловно, поддержка шейдеров— весьма интересная функция, по−зволяющая реализовать ряд принци−пиально новых эффектов. Сомнева−юсь только, что в ближайшие полго−да появится хотя бы одна игра, обу−ченная эффективно эти функции за−действовать. В лучшем случае софтначинает использовать новые воз−можности железа не раньше чем че−рез год после их появления. Напом−ню, что 3D−чипы “живут” на рынкевсего полгода. То есть года черезполтора−два шейдеры станут дей−ствительно актуальны. Жаль только,что GeForce 2 GTS к тому временибезнадежно устареет. Зато осеньюnVidia подарит человечеству следу−ющий чип, напичканный бесценны−ми, но, в силу своей новизны, нико−му реально не нужными функциями.

ОБЕЩАННАЯ ЛОЖКАРазобравшись с новыми возмож−

ностями чипа, попытаемся оценитьэффективность плат на GeForce 2GTS в реальных играх. Увы, номеруходит раньше, нежели плата добе−рется до меня, поэтому давайте дляначала заглянем в западные обзорыи уже сейчас сделаем некоторыепредварительные выводы. А обзорыэти, увы, не слишком−то жалуют ус−корители на новом суперчипе. Судитесами: в высоких разрешениях(1024х768 True Color и выше) платыGeForce 2 GTS обгоняли ускорителиGeForce 256 DDR всего на 20—25%.Согласитесь, что от нового поколе−ния акселераторов ожидаешь боль−шего. Проблема, как это уже не разслучалось с ускорителями nVidia, впропускной способности памяти.Дело в том, что все платы с GeForce2 GTS комплектуются теми же чипа−ми DDR SGRAM, что устанавливалисьс GeForce 256. Тактовая частота ОЗУ,правда, слегка увеличена (с 300 до333 МГц). То есть чип, обгоняющийпредшественника примерно втрое,

4

Л И Ч Н О Е Д Е Л О

комплектуется памятью, работающейбыстрее всего на 11%. Дисбалансочевиден.

Понять проблемы nVidia, в прин−ципе, можно: более производитель−ные микросхемы ОЗУ серийно невыпускаются. С другой стороны, зна−чительно снизить простои при рабо−те с памятью можно не только повы−шая ее тактовую частоту. Можно так−же расширить шину ОЗУ или снизитьнагрузку на память, оснастив чип до−полнительным кэшем. Расширениешины ОЗУ значительно усложнитпроизводство плат и ощутимо уве−

GeForce 2 GTS стал первым 3D-акселератором с аппаратной поддержкой шейдеров. Для этого в чип добав-лен блок с эффектным названием NSR. Приятно, что и в nVidia наконец оценили вклад вашего покорногослуги в развитие 3D-графики, присвоив мое ФИО кусочку нового процессора.

Стандартная текстура.

Карта освещенности.

Текстура, смешанная с картой освещенности.

личит их цену. Интегрированный кэштакже недешев: даже небольшой егообъем занимает множество транзи−сторов. Недаром более половинытранзисторов в новых Pentium III от−ведено не под ядро ЦП, а под кэшвторого уровня. Тем не менее “Ин−тел” идет на подобные расходы, пре−красно понимая, что в противномслучае мощное ядро будет простаи−вать, ожидая данные из памяти.Очень жаль, что встраивание новыхфункций в чипы увлекает nVidia го−раздо больше, чем оптимизация заг−рузки ОЗУ.

HardwareCol.p65 07.05.2000, 16:51120

Page 115: Game.EXE 06.2000

game.exe 6’00 игровое железо121

Gear II, Railroad Tycoon II Gold и MonolithGruntz. Первый осмотр мыши преподнессюрприз. Оказалось, что устройствобольше похоже на дигитайзер, чем намышь. Дело в том, что корпус этого кон−троллера неразрывно связан с пластико−вой подставкой: манипулятор свободноперемещается по базе, но только в огра−ниченном диапазоне, причем приподнятьего, дабы перенести без перемещениякурсора, нельзя. Иными словами, в от−личие от простой мыши, эта работает вабсолютной системе координат.

Внешне манипулятор очень напоминаетклассическую трехкнопочную мышьLogitech MouseMan 1996 года рождения.Контроллер удобен: мышь хорошо лежит вруке, кнопки срабатывают очень четко, при−чем ход их невелик. К сожалению, мышьне оснащена колесом для скроллинга.

Установка контроллера не вызвала ни−каких проблем. Нужно лишь не забытьинсталлировать драйверы перед под−ключением устройства к ПК. Здесь сто−ит отметить, что WFFMouse сотрудни−чает исключительно с шиной USB и со−вместима только с Windows 98. Впро−чем, параллельно с ней к любому изпортов (COM, PS/2, USB) всегда можноподключить обыкновенную мышь.

Драйверы предоставляют широкийспектр настроек. С их помощью кон−троллер может даже притворитьсяджойстиком (правда, функции мыши онв это время исполнять не сможет). Бо−лее того, если игра поддерживает джой−стики с обратной связью, трудолюбиваяWFFMouse и здесь, что более очевид−но, будет тут как тут. Впрочем, рассмат−ривать этот контроллер в качестве серь−езной альтернативы джойстику (илидаже рулевому колесу), на наш взгляд,все же не стоит. Мышь есть мышь. Нопример все равно красноречивый.

Вместе с драйверами можно установитьутилиту FEELit Desktop, позволяющую по−чувствовать навигацию в Windows: мышьслегка дергается при попадании на кноп−ку или пункт меню, а окна начинают со−противляться перетаскиванию. Весело, за−нимательно, но насколько актуально? Нанаш взгляд, подобные эффекты отнюдьне облегчают работу — скорее мешают ей.А вот устанавливаемые с драйверами де−монстрационные программки нам оченьпонравились. Одна из них выводила наэкран геометрические фигуры, позволяя“ощупывать” их (при попадании на грани−цу объекта мышь очень реалистично со−противлялась дальнейшему перемеще−нию). Более того, контроллер сумел пе−редать даже тип поверхности объектов,имитируя ее шероховатость или вязкость!

Теперь о главном. Об играх. В Quake’еи прочих 3D−шутерах привязанностьмыши к базе ощутимо мешала. Пытаясь

быстро развернуться, мы перемещалимышь к краю подставки, однако поднятьее и вернуть назад уже не могли. ЗатоQuake позволил оценить очень высокоеразрешение этого контроллера: целить−ся с его помощью удавалось точнее, чемс обыкновенными мышами Logitech иMicrosoft. Тем не менее в 3D−шутерах,как нам кажется, манипулятор WingManForce Feedback Mouse оказался менееэффективен, чем классические высоко−классные мыши.

Зато в двумерных играх (например встратегиях в реальном времени) этот кон−троллер ни в чем не уступал обыкновен−ным устройствам. Одна проблема: списокигр, поддерживающих мышь с обратнойсвязью, пока весьма невелик. Судя по дан−ным с веб−сайта Immersion, сегодня в неговходят восемь продуктов: Abomination,Heavy Gear II, Nocturne, Slave Zero, TopShot, Trophy Hunting, Gruntz и RailRoadTycoon II Gold Edition. Мы испыталиWFFMouse в трех поставлявшихся с этимконтроллером играх. Реализация обрат−ной связи в Heavy Gear II скорее огорчила.Нет слов, стальные кнопки главного менюощущались великолепно, однако в самойигре эффекты больше мешали, чем по−могали. Мышь нервно вздрагивала прикаждом шаге и выстреле, не давая целить−ся. Поддержка обратной связи в RailRoadTycoon II была реализована на минималь−ном уровне: мышь лишь “отмечала” попа−дание курсора на пункты меню. Тем не ме−нее нам этот эффект показался удобным,поскольку позволял работать с меню не гля−дя на него. Кроме того, надо заметить, чтоощущения данного рода — вещь весьмасубъективная, и, вполне возможно, кому−то может понравиться, что то же прицели−вание становится затруднительным — ведьэто так похоже на правду.

Разработчики милейшей RTS−голово−ломки Gruntz подошли к реализации об−ратной связи куда ответственнее. Играфонтанирует эффектами, причем боль−шинство из них вполне уместны. К при−меру, обратная связь помогает найти накарте ключевые места и выбрать нуж−ный юнит. Напротив, переход на простуюмышь превращает игру в совершеннопроходной продукт.

Подводя итоги, хотелось бы отметить,что WFFMouse стала, пожалуй, самыминтересным контроллером с обратнойсвязью из всех попадавших в нашу ла−бораторию. И очень жаль, что разработ−чики игр пока не жалуют вниманиемэтот полезный манипулятор.

СПАСИБО!Редакция Game.EXE выражает благодар−

ность компании CHS Russia (125−1101)CHS Russia (125−1101)CHS Russia (125−1101)CHS Russia (125−1101)CHS Russia (125−1101),предоставившей для тестирования мышьLogitech WingMan Force Feedback Mouse.

Т Е С Т И Р О В А Н И Е

МЫШЬ СХАРАКТЕРОММы ждали эту мышь долго. Очень долго. Перваяинформация о ней появилась еще в конце ноября-97.Именно тогда корпорация Immersion заявила о разра-ботке мыши с обратной связью. Разумеется, стольинтересный анонс, став новостью, незамедлительнопопал на страницы журнала. “Железный отдел .EXE снетерпением ожидает новое устройство” — этобыли искренние слова, поверьте...

Увы, ожидание затянулось из−за посто−янных переносов сроков производства.Сначала Immersion планировала само−стоятельно выпускать эти контроллеры(начиная с января 1998 года), но потом,столкнувшись с производственнымипроблемами, передала знатного, но от−нюдь не простого в изготовлении “гры−зуна” более опытному селекционеру —компании Logitech.

И вот, мышь с обратной связью переднами. Можно ли сказать, поиграв с нею, что“жизнь удалась”? Или не все так просто?..

LOGITECH WINGMANFORCE FEEDBACK MOUSE

ЦенаЦенаЦенаЦенаЦена (ориентировочно) $100КККККоооооличесличесличесличесличество кнопоктво кнопоктво кнопоктво кнопоктво кнопок 3КККККооооолесо для скролесо для скролесо для скролесо для скролесо для скроллингллингллингллингллингааааа нетИнтИнтИнтИнтИнтерфейсерфейсерфейсерфейсерфейс USB

УУУУУд о б сд о б сд о б сд о б сд о б с т в от в от в от в от в о 3 , 53 , 53 , 53 , 53 , 5ОбраОбраОбраОбраОбратная связьтная связьтная связьтная связьтная связь 4 , 54 , 54 , 54 , 54 , 5

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4В яркой упаковке WingManForce Feedback Mouse были

обнаружены: сама мышь,блок питания к ней, ру−

ководство пользовате−ля, CD с драйвера−ми, а также ком−

пакт−диски с полны−ми версиями игр Heavy

65

НиколайРАДОВСКИЙ

Hardware.p65 07.05.2000, 18:45121

Page 116: Game.EXE 06.2000

игровое железо game.exe 6’00122

[email protected]

6

тера и контроллера FastTrak66, а такжетестовое ПО. Запуску каждого тестапредшествовала дефрагментация диска.

Программа испытаний включала всебя следующие тесты:

Disk Inspecton Tests — низкоуровне−вые тесты из пакета WinBench 99. Ихрезультаты использовались для оценкивремени доступа и скорости последова−тельного чтения диска.

Business Disk WinMark и High−end DiskWinMark — тесты из пакета WinBench99, измеряющие скорость дисковой под−системы при работе популярных бизнес−и инженерных приложений.

Далее, для создания свопинга, повы−шающего нагрузку на жесткий диск, мысокращали объем системного ОЗУ до 64Мбайт и запускали тесты Quake 3: Arena1.16n. Скорость в игре измерялась вразрешении 800х600 True Color при мак−симальной детализации 32−битных тек−стур с помощью демо−роликов demo001и quaver. Без свопинга (в аналогичнойсистеме со 128 мегабайтами памяти)тест demo001 выполнялся со скоростью81,8 fps, тест quaver — 62,5 fps.

После выполнения каждого теста дискдефрагментировался, а ОС перезагружа−лась. Публикуемые результаты — сред−нее арифметическое пяти запусков тестов.

IBM DPTA-373420

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъем 34,2 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 7200 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 2048 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $370

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 5Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 3

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4.5IBM DPTA−373420 — старший друг, то−

варищ и брат модели DPTA−372730, став−шей чемпионом в нашем октябрьскомжесткодисковом забеге. Основное (и едва

ли не единственное) отличие от предше−ственника — увеличенный объем, получен−ный за счет добавления пятого диска. Ха−рактерно, что на момент тестирования этотнакопитель был вторым по емкости IDE−винчестером среди всей номенклатурыпродаваемых в Москве жестких дисков. По−четное первое место (37,5 Гбайта) принад−лежало чуть более медленной (5400 об./мин.) модели DPTA−353750, также произ−водимой IBM. Недавно корпорация анон−сировала две новых линейки IDE−винчес−теров (40GV и 75GXP) с моделями емкос−тью до 40 и 75 Гбайт (!) соответственно.Жаль, что до наших палестин эти циклопыеще не добрались...

Немолодая серия 34GXP (именно кней принадлежит этот диск) “живет” наприлавках уже больше полугода, и “воз−раст” дает о себе знать: в низкоуровне−вых тестах DPTA−373420 продемонстри−ровал не очень впечатляющие для свое−го класса результаты. Однако в тестах,основанных на реальных приложениях,“ветеран” оставался вне конкуренции.

Итог. IBM DPTA−373420 — винчестердля тех, кто готов платить за максималь−ные емкость и производительность.

WESTERN DIGITALEXPERT WD273BAО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е м 27,3 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 7200 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 2048 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $230

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 4 , 54 , 54 , 54 , 54 , 5Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 44444

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4WD273BA стал первым винчестером,

попавшим к нам не в сером антистати−ческом пакетике, а в полноценной ко−

Полгода, минувшие со дня последнего вскрытияжестких дисков на страницах .EXE, пролетели неза-метно. Верно же? После этого мы примеривались кпроцессорам, приглядывались к 3D-ускорителям,прислушивались к звуковым платам и даже притраги-вались к рулям. Все это время отряд редакционныхвинчестеров быстрого реагирования безуспешнопытался скрыться от своего однофамильца в недрахтумбочки ББ. Жить им оставалось совсем недолго.Пусть полиэтилен с пупырышками будет им пухом...

Т

НиколайРАДОВСКИЙ

ипичные черты представителя нового по−коления винчестеров: плотность записи 10гигабайт на диск, обязательная поддержкаUltra ATA/66, практически бесшумная работаи встроенные средства защиты от ударов.Все больше накопителей вращают диски счастотой 7200 оборотов в минуту (7200RPM), а скорость 5400 RPM стала вернымпризнаком винчестеров начального уров−ня. Главная задача этого тестирования —выяснение производительности близких похарактеристикам накопителей.

КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИВинчестеры устанавливались в систему

с материнской платой Abit BX6 rev. 2.0,процессором Pentium III 600, 128 Мбай−тами SDRAM, Ultra ATA/66−контроллеромPromise FastTrak66 и видеоадаптеромCreative Annihilator Pro (GeForce 256 DDR).

Так как встроенный в материнскую платуконтроллер не поддерживает протокол UltraATA/66, испытуемые винчестеры подключа−лись к первому каналу совместимого с этимрежимом контроллера Promise FastTrak66,для чего использовался 80−жильный UltraATA/66−совместимый шлейф.

На всех винчестерах создавался одинпервичный раздел максимального объе−ма с файловой системой FAT32. Послеформатирования мы устанавливали наподопытный винчестер английскую вер−сию Windows98, драйверы видеоадап−

БЫСТРЫЕ ИЖЕСТКИЕ-2

IBMDPTA-373420

WESTERNDIGITALEXPERT

WD273BA

Т Е С Т И Р О В А Н И Е

Hardware.p65 07.05.2000, 18:46122

Page 117: Game.EXE 06.2000

game.exe 6’00 игровое железо1238

Типичные черты представителя нового поколения винчестеров: плотность записи 10 гигабайт на диск, обязательная поддер-жка Ultra ATA/66, практически бесшумная работа и встроенные средства защиты от ударов.

6

робочной (предназначенной для продажконечным пользователям) версии. По−мимо самого диска в красочной короб−ке прятались: подробнейшая (составлен−ная на английском, немецком и фран−цузском языках народов мира) инструк−ция по установке, шлейф стандарта UltraATA/66, дискета с утилитами, переходникдля установки винчестера в стандартныйотсек 5", пакетик с винтами и запаснойперемычкой и абсолютно бесполезная внаших северных широтах телефоннаякарта для общения со службой техничес−кой поддержки. Найти подобный комп−лект в продаже довольно трудно, причи−на банальна — высокая цена. Заметимпри этом, что, не зная реальную сто−имость этого набора, выше мы указалицену винчестера в традиционной OEM−упаковке.

WD273BA — самый свежий плод со−трудничества IBM и Western Digital. Вэтом году заканчивается соглашение олицензировании у IBM технологий про−изводства жестких дисков, и WesternDigital постепенно переходит к производ−ству винчестеров собственной разработ−ки. Фактически, этот накопитель являет−ся клоном октябрьского чемпиона IBMDPTA−372730. Тем интереснее посмот−реть, сумеет ли “пожилой” победительобойти молодых и шустрых конкурентов.

Время берет свое: по скорости после−довательного чтения и времени доступа

WD273BA уступил винчестеру QuantumFireball Plus LM в большинстве высоко−уровневых тестов. Но, как вы догадыва−етесь, назвать этот результат проваль−ным никак нельзя! В общем зачетеWD273BA занял почетное третье место.

WESTERN DIGITALPERFORMER WD272AWОбъемОбъемОбъемОбъемОбъем 27,2 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 5400 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 2048 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $210

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 44444Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 4 , 54 , 54 , 54 , 54 , 5

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4Сдается нам, что этот накопитель разра−

ботан Western Digital самостоятельно, по−скольку внешне он гораздо больше похожна WD−диски 2−3−летней давности, нежелина винчестеры IBM. Согласно данным свеб−сайта корпорации, серия Performer со−здана для... бытовой электроники (цифро−вые видеомагнитофоны, телевизионныеприставки) и в первую очередь ориентиро−вана на работу с потоковыми данными. По−этому мы были немало удивлены, обнару−

жив этот диск в свободной продаже.Результаты низкоуровневых тестов не

обнадеживали: винчестер оказался самымнеторопливым в тестах последовательногочтения, а по времени доступа к данным опе−редил лишь Seagate ST320423A. Тем неменее в тестах, основанных на реальныхприложениях, WD272AW выступил вполнедостойно, пробежав Quake 3 быстрее всехнакопителей со скоростью вращения шпин−деля 5400 об./мин. (5400 RPM). По рейтин−гам Disk WinMark винчестер уступил в сво−ем классе лишь Quantum Fireball lct10. Темне менее мы едва ли можем рекомендо−вать его к покупке: заметно более произ−водительный (и даже чуть более емкий!)

Seagate Barracuda ST328040A обойдется в туже сумму. Впрочем, WD272AW будет непло−хим приобретением, если вам предложат егосо значительной скидкой.

QUANTUM FIREBALL LCT10 30

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъем 30 ГбайтЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 5400 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 512 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $220

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 44444Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 4 , 54 , 54 , 54 , 54 , 5

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4Fireball lct10 — новая серия винчес−

теров Quantum, ориентированная на не−дорогие (lct — low cost technology) ПК.Цифра “10” в названии серии появиласьнеслучайно: один диск этого винчесте−ра хранит 10 Гбайт данных. Quantum вы−пускает также серии lct8 и lct15 с 8− и15−гигабайтными дисками соответ−ственно. К сожалению, накопители се−рии lct15 на момент тестирования вМоскве отсутствовали. Стоит также от−метить, что в прайс−листах винчестерысерии lct10 часто называют Fireball LB.

В сериях lct8 и lct10 дебютировала но−

WESTERNDIGITAL

PERFORMERWD272AW

QUANTUMFIREBALL LCT10 30

Hardware.p65 07.05.2000, 18:46123

Page 118: Game.EXE 06.2000

игровое железо game.exe 6’00124

Т Е С Т И Р О В А Н И Е [email protected]

98

вая технология защиты от ударов QuantumShock Protection System II. От первой вер−сии она отличается тем, что бережет от по−вреждения не только выключенные, но иработающие диски. Выключенный lct10может в течение двух миллисекунд выдер−жать удары до 300g. Впрочем, хотяQuantum и говорит о беспрецедентностиSPS II, в спецификациях новых винчесте−ров Seagate заявлена аналогичная виброс−тойкость. К сожалению, мы “не успели” ис−пытать диски на живучесть, а потому да−вайте верить производителям на слово.

Fireball lct10 показал неплохую скоростьпоследовательного чтения поверхности ирекордное в своем классе время доступа кданным. По рейтингам Disk WinMark этотвинчестер уверенно опередил всех соседейпо классу, хотя и слегка отстал от WesternDigital Performer в игровых тестах.

Итог. Quantum Fireball lct10 30 — вме−стительный и довольно быстрый нако−питель с привлекательной ценой за ги−габайт. Рекомендуем присмотреться кнему всем, кто нуждается в емком инедорогом винчестере.

QUANTUM FIREBALL PLUS LM 20.5

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъем 20,5 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 7200 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 2048 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $175

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 4 , 54 , 54 , 54 , 54 , 5Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 44444

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4Винчестеры серии Fireball Plus LM

стали первыми жесткими дискамиQuantum с интерфейсом IDE, оснащен−ными объемным 2−мегабайтным кэ−шем. Нам достался второй по старшин−ству представитель этой линейки(объем самого вместительного FireballPlus LM — 30 Гбайт). Напомню, что егопредшественник Fireball Plus KA (пер−вый опыт Quantum в производстве IDE−винчестеров со скоростью вращения7200 RPM) нас не порадовал (см. про−шлогоднее тестирование). Сумеет лиQuantum вернуть себе лидирующие по−зиции? Давайте посмотрим...

Результаты низкоуровневых испыта−ний внушали оптимизм: винчестер де−монстрировал рекордно низкое времядоступа к данным и высочайшую ско−рость последовательного чтения дисков.Интересный факт: начало диска FireballPlus LM читал немного медленнее, чем28−мегабайтный Seagate Barracuda, затопоследние сектора проглатывал быст−

рее. Средняя скорость последовательногочтения у обоих винчестеров была прак−тически одинаковой.

В высокоуровневых тестах этот накопи−тель уступил лишь значительно более ем−кому и дорогому IBM DPTA−373420. Жаль,что на момент тестирования 30−гигабайт−ный Fireball Plus LM был недоступен. Ду−мается, этот накопитель смог бы составитьдостойную конкуренцию диску IBM.

Итог. Quantum Fireball Plus LM 20.5 —винчестер, удачно сочетающий высочай−шую производительность с доступнойценой.

FUJITSU MPF3204AT

О б ъ е мО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е м 20,4 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 5400 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 512 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $150

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 33333Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 4 , 54 , 54 , 54 , 54 , 5

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

3.5MPF3204AT — старший член семей−

ства XV10. Интересно, что Fujitsu ори−ентирует эти винчестеры начальногоуровня не только на ПК, но и на быто−вую электронику и телевизионные при−ставки. Мы, признаться, не встречалиподобных устройств со встроеннымижесткими дисками, однако растущийинтерес производителей винчестеров кэтому сектору рынка показателен.

Результаты первых испытаний этогожесткого диска порадовали: в своемклассе MPF3204AT был самым быстрымпри последовательном чтении инфор−мации и вторым по скорости доступа кданным. А вот итоги высокоуровневыхтестов этого накопителя, увы, огорчили:по результатам ZD Business и High−End

Disk WinMark он оказался предпослед−ним. Хуже того, в Quake 3 этот винчес−тер продемонстрировал откровеннопровальные результаты: уровни загру−жались с MPF3204AT в несколько размедленнее, чем с других винчестеров.Пытаясь выявить источник проблем, мымногократно дефрагментировали диски пробовали подключать его к разнымконтролерам, однако добиться лучшихрезультатов так и не смогли.

Мы не можем рекомендовать FujitsuMPF3204AT любителям компьютерныхигр из−за резкого падения производи−тельности этого винчестера при сильномсвопинге.

FUJITSU MPE3136AH

О б ъ е мО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е мО б ъ е м 13,6 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 7200 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 2048 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $145

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 44444Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 33333

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

3.5От MPF3204AT эта модель выгодно от−

личается большей частотой вращения шпин−деля и увеличенным объемом буфера дан−ных. Правда, плотность записи информа−ции у этого накопителя меньше, чем у рас−смотренного выше детища Fujitsu. Поэто−му при последовательном чтении секторовон лишь незначительно обогналMPF3204AT, зато ощутимо опередил род−ственника в тестах времени доступа. К со−жалению, в своем классе (винчестеры 7200RPM) MPE3136AH “отличился” самым дли−тельным временем доступа к данным. Втестах ZD Business и High−End Disk WinMarkон не только отстал от “одноклассников”,но и уступил недорогому Fireball lct10.Правда, в Quake 3 этот жесткий диск сумелопередить Seagate Barracuda ST328040A(непоследнюю роль в этом успехе сыгралвчетверо больший, чем у дисков Seagate,внутренний буфер данных).

Итог. Fujitsu MPE3136AH может заин−тересовать тех, кто предпочитает быст−рые винчестеры и не нуждается в зна−чительной емкости.

SEAGATE U10 ST320423A

ОбъемОбъемОбъемОбъемОбъем 20,4 ГбайтаЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 5400 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 512 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $140

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 3 , 53 , 53 , 53 , 53 , 5Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 55555

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4

ST320423A является старшим в семей−стве недорогих винчестеров U10.Seagate, в отличие от остальных произ−водителей жестких дисков, упаковыва−ет новые накопители не в простенькиеантистатические пакеты, а в пластико−вые контейнеры SeaShell, помогающиедискам выжить при падении. Однако врвении защитить свои диски от ударовсудьбы и злых пользователей инжене−ры Seagate пошли еще дальше: сам вин−честер спрятан в резиновую оболочкуSeaShield, смягчающую удар при паде−нии и предохраняющую электронику отвражеского статического электричества.

Технические характеристики ST320423A иFujitsu MPF3204AT очень похожи. Оба вин−честера вращают диски с одинаковой скоро−стью и хранят на каждом по 10 Гбайт дан−ных. Оба оснащены скромным 512−килобай−тным буфером данных и оптимизированы дляпотоковой записи аудио и видео. Не скроем,нам было особенно интересно сравнить этидиски в действии.

Результаты тестов ST320423A трудноназвать выдающимися. Винчестер весь−ма нетороплив в поиске данных и, увы,“отличился” самыми низкими рейтинга−ми Disk WinMark. А в тестах Quake 3 обо−гнал лишь аутсайдера Fujitsu MPF3204AT.

Тем не менее! На наш взгляд, SeagateST320423A целиком и полностью оправ−

QUANTUMFIREBALL

PLUS LM 20.520.5

FUJITSUMPF3204AT

FUJITSUMPE3136AH

SEAGATEU10 ST320423A

SEAGATEBARRACUDA

ATA ST328040A

Hardware.p65 07.05.2000, 18:46124

Page 119: Game.EXE 06.2000

game.exe 6’00 игровое железо125

дывает свою цену. Если вы ищете винчес−тер с минимальной стоимостью за гига−байт — этот накопитель для вас.

SEAGATE BARRACUDAATA ST328040AОбъемОбъемОбъемОбъемОбъем 28 ГбайтЧасЧасЧасЧасЧастттттоооооттттта вращенияа вращенияа вращенияа вращенияа вращенияшпинделяшпинделяшпинделяшпинделяшпинделя 7200 об./мин.Р а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рР а з м е рбббббуууууфера данныхфера данныхфера данныхфера данныхфера данных 512 КбайтЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н аЦ е н а $210

ПроизводитПроизводитПроизводитПроизводитПроизводительносельносельносельносельностьтьтьтьть 4,54,54,54,54,5Цена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за ГбайтЦена за Гбайт 4,54,54,54,54,5

ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ

4.5Любопытный исторический факт: первый

IDE−накопитель со скоростью вращенияшпинделя 7200 RPM (Medalist Pro ST39140A)был выпущен компанией Seagate. В прода−

же эти жесткие диски появились еще в конце1997 года. Вполне естественно, что титул са−мого быстрого IDE−винчестера в то время при−надлежал именно им.

Производство этой модели былопрекращено весной 1998 года. Вмес−те с ней почила и серия Medalist Pro.Видимо, Seagate решила тогда скон−центрироваться на выпуске IDE−винче−стеров начального уровня. Однако по−лучать прибыли на этом рынке стано−вится все труднее (не зря производи−тели активно ищут новые ниши (теле−визионные приставки и прочая “быто−вуха”), поэтому осенью прошлого годакомпания возобновила производствобыстрых IDE−накопителей, выпустивсерию Barracuda ATA. Заметим, что на−звание “Barracuda” заимствовано узнаменитой серии SCSI−винчестеровSeagate.

Результаты низкоуровневых испытанийэтого накопителя произвели на нас оченьприятное впечатление: ST328040A раз−

ВЫСОКОУРОВНЕВЫЕ IBM Western Digital Western Digital Quantum Quantum Fujitsu Fujitsu Seagate SeagateТЕСТЫ DPTA-373420 WD273BA WD272AW lct10 30 LM 20.5 MPF3204AT MPE3136AH ST320423A ST328040A

Business Disk WinMark 6440 4910 4560 4710 5120 3540 4070 3300 4620

High-End Disk Winmark 20300 16400 13800 15700 17500 12800 14500 11000 16400

НИЗКОУРОВНЕВЫЕ IBM Western Digital Western Digital Quantum Quantum Fujitsu Fujitsu Seagate SeagateТЕСТЫ DPTA-373420 WD273BA WD272AW lct10 30 LM 20.5 MPF3204AT MPE3136AH ST320423A ST328040A

Время доступа 13,1 13,3 15,6 14,5 11,8 15,2 13,6 18,7 12,8

Скорость чтения внешних треков 23400 23000 20300 22500 26800 24000 23900 23500 28000

Скорость чтения внутренних треков 14500 14400 12900 13700 19800 14400 16400 15200 18000

делил первое место с Fireball Plus LM втестах последовательного чтения повер−хности. Интересно, что при подключе−нии к обыкновенному ATA/33−контрол−леру (к примеру, встроенному в чипсетIntel 440BX) этот винчестер читает нача−ло диска медленнее, чем его середину.Проблема в том, что первые сектораST328040A считывает быстрее, нежелиспособен передать по ATA/33. Согласнонашим измерениям, накопители Seagateмогут прокачать по устаревающему ин−терфейсу не более 27 Мбайт/с. Заме−тим, что остальные протестированныевинчестеры за это время способны пе−редать по ATA/33 более 30 Мбайт. Фак−тически, ST328040A стал первым виден−ным нами накопителем, реально нуж−дающемся в интерфейсе Ultra ATA/66.

На доступ к данным этот винчестертратил чуть больше времени, чем де−тище Quantum. К сожалению, в высо−коуровневых тестах ST328040A был нестоль быстр. Вероятно, виной тому

скромный объем встроенного буфера дан−ных. В новейшей серии Seagate BarracudaATA II этот недостаток исправлен: винчес−теры оснащены полноценным 2−мегабай−тным буфером данных.

Итог. Seagate ST328040A — быстрыйи емкий винчестер с доступной ценой.Правда, перед его приобретением стоитубедиться в совместимости вашего IDE−контроллера с протоколом Ultra ATA/66.

СПАСИБО!Редакция Game.EXE выражает благо−

дарность фирмам, предоставившим длятестирования винчестеры:ELKOELKOELKOELKOELKO 234−9939234−9939234−9939234−9939234−9939IPLabsIPLabsIPLabsIPLabsIPLabs 728−4101728−4101728−4101728−4101728−4101Х−RiХ−RiХ−RiХ−RiХ−Ringngngngng 719−9570719−9570719−9570719−9570719−9570“Пирит”“Пирит”“Пирит”“Пирит”“Пирит” 115−7101115−7101115−7101115−7101115−7101

Отдельная благодарность фирме“Му“Му“Му“Му“Мультимедиа клультимедиа клультимедиа клультимедиа клультимедиа клуб” (943−9293)б” (943−9293)б” (943−9293)б” (943−9293)б” (943−9293)за предоставленный контроллер PromiseFastTrak66!

Любопытный исторический факт: первый IDE-накопитель со скоростью вращения шпинделя 7200 RPM (Medalist Pro ST39140A)был выпущен компанией Seagate.

Hardware.p65 07.05.2000, 18:47125