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No Quit

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No Quit

創立角色

Avatar

Profile

姓 名:中文 林承芳 英文 Lin Cheng Fang (Nak) 出生日期:1989年10月12日性 別:男 婚姻狀況:未婚年 齡:24健康狀況:優電 話:(03)9773096手 機:0972216215地 址:台北市建國北路二段186巷11號3樓電子郵件:[email protected]

Education台北醫學大學醫事檢驗暨生物技術學系 在校時間:2008/09~2012/06國立宜蘭高中 在校時間:2005/09~2008/06宜蘭縣立頭城國中 在校時間:2002/09~2005/06宜蘭縣立頭城國小 在校時間:1996/09~2002/06

Work Experiences2008/10~2009/02 客服人員 台北醫學大學 教務處綜服組

2009/02~2009/04 前台人員 台北新舞台

2012/02~2012/05 店 員 達康美德藥局

Club Experiences2001/09~2005/06 管樂社社長2006/09~2007/02 管樂社音樂會總召2008/11~2009/03 北醫政大返鄉服務隊總召

Personality積極進取、吃苦耐勞、抗壓性強、有責任感、虛心學習、服務熱心、溝通能力佳、適應能力強

Interests游泳、籃球、戶外運動、鋼琴、繪畫、閱讀遊戲、時事與美學方面雜誌書籍

Language Ability語言項目 英文 國語 台語

Licenses多益綠色證照、機車駕照(自備機車)

Special Experiences1.資策會遊戲企劃班:400小時的課程,從發想 面、企劃面到實作面,一次又一次的討論、破 壞再重新建設,學習各種理論與實際狀況的處 理以及設計方法2.三軍總醫院病理科實習:在講求正確、快速的 高壓高風險環境下,學習醫檢師相關知識與技 術,並且在實習期間完成3次Seminar以及多次 技術考試3.北醫政大返鄉服務隊:以服務家鄉、回饋家鄉 為理念,每年寒暑假親自準備課程內容、活動 安排、資金募款等工作,讓宜蘭偏遠地區國小 學生可以從我們的課程活動中學習知識與體會 樂趣4.新舞台前台服務人員:學習藝文表演場地的各 種服務內容,並且深刻體會團隊合作、溝通、 討論以至於實行的重要性,才能讓一場表演順 利進行

Skills

OfficeVisio

OfficeExcel

OfficePPT

OfficeWord

Adobe Photoshop

Adobe Indesign

WaterColor

Values人要不斷的學習新知,體驗新的經歷,培養累積自己的實力與能力,要求自己能在半年內熟悉工作上所需的各種軟體及技術,在英語能力上也需不斷的精進,務必求得聽、說、讀、寫均衡發展,尤以說與寫的能力特別重要。希望能獲得這個寶貴的機會,學習到遊戲企劃的能力協助各項專案進度順利執行,期許自己具備更多方面的專業能力並擁有像小草般永不低頭的生命韌性。隨時保持學習的動能與熱忱並自我充實,我想這是工作上非常重要的一環。故我自信在此階段不斷自我成長及獲取實務經驗,讓自己更具實力。

Analysis of Nak

Endurance

Enthusiasm

Efficiency

Creativity

Defense

My Home My Tone

從前從前

Once Upon a Time

The Endless Sound

Nak

設計理念 Concept

角色設定 Role

分鏡稿 S.B.

世界觀 Lore

劇情大綱 Drama

Concept The Endless Sound 發想來自於一個簡單的概念,有沒有一種聲音是亙古流傳的,卻因為它的永恆而導致人們的遺忘,基於這個想法,才著手將無盡之音的架構慢慢拉大,形成描寫傾聽、追尋這份聲音的故事。

Lore創世紀 星球始源之日,霸神就創造了太陽與月亮,而太陽神與月神也應運而生,在漫長荒涼的渾沌時代,霸神是全能的上神,代表著秩序與仲裁,而霸神又將自己一部分的能量分給二神,因此象徵太陽神的力量同時代表著破壞,象徵月神的智慧同時也表示重生,兩神猶如黑與白的關係,永遠是彼此相對的存在,但是卻也因為這樣他們更無法離開彼此,在相知相惜相戀之後,太陽神成了月神的依靠,月神成了太陽神的知音,太陽神將霸神創造的地塊,破壞成各式各樣的形狀,而月神則順勢地讓千奇百怪的生物、植物在上面繁榮生長,其中也包括遺傳太陽神之血統的戎達族,與繼承月神之血統的希法族。 可是美麗的神話,總有停止轉動的一天,霸神因為月神的美貌與智慧而傾慕不已,苦心地想要追求月神,卻無法得到月神的回報,惱羞成怒之下,霸神將世界分成了晝夜,白天由太陽神保衛著大陸,夜晚則有月神看顧著大陸,讓充滿光明與睿智感觀的天體,日夜輪替守護著大陸,如此一來兩神便再無相見之日。 極度絕望與落寞的兩神,只好各自向自己的子民傳達惆悵與無奈之情,將象徵自己的能力,以神喻的方式世世代代的流傳,希望自己的族人可以找到解救自己的方法。 但是經過時間的沖刷,人們開始忘了信仰的真諦,開始忘了共享的美好,開始忘了初衷的純粹,只模糊地背誦著太陽神與月神的古老傳說,所以兩族的部落開始漫漫的疏離,在廣大的陸地上遙遙相望,猶如天空的月與太陽一般。

地理 在上帝創造的美麗大陸--Terram Promissionis ,有著豐富的地形變化與礦產資源,以及千奇百怪的生物與人類共存,在廣大的北方以丘陵、高原、森林、火山等地貌為主,Terram Promissionis的中央則是綿延大陸東西兩側的溝地,南方則是平台與群山山脈所組成。 但在南方民族不停發展城市、開發高科技的情況下,世界氣候開始失衡,暖化的問題日益嚴重,最後終究自食惡果,無情的海水倒灌進入了中央溝地,

讓原本在此生活的南方民族被迫遷移更南邊。經過這次的環境變遷,Terram Promissionis變成了由北方高原與中央海溝與南方群島組成的大陸。

民族 生存在北方的原民是Silva filus(希法族),意思為森林之子,信仰月神、崇尚自然,並且深深相信萬物皆有靈識,人的意念也可以產生靈,而希法族的巫士們就是可以操控與利用靈的能力者,希法族的社會體制為母系社會,而與自然共生共存是他們的最高宗旨與生活原則,主要以打獵、採集果實為主,也有種植的技術存在。

南方的居民為Iris Zonda(戎達族),意思是虹風之子 ,信仰太陽神,崇尚文明與便利,發展數千年之後,科技程度遠超過現代的認知,卻因為大量使用機械、開發礦產、濫用能源,導致了海水倒灌,而退居南方海島,戎達族的社會是父系社會,並且由兩股主要勢力支撐,一是代表政府的議事堂,由位高權重的六人眾把持,另一則是僫夫財團OFF (Organization of Fabianism) ,而科技進步的戎達族為了解決生存空間的不足與資源的枯竭,企圖以科技武器侵略希法族的領地。

戰史第一次邊境戰爭—淵古戰爭 在失去神引導而迷失徬徨的人們心中,蠢蠢欲動的慾望、貪婪悄悄地滋長,人們開始不信任、猜忌、仇視對方,世界被不安與動盪的氣氛所壟罩著,人們開始為了私利而你爭我奪,永遠都無法滿足的私慾卻無止境的擴張蔓延,終於兩族因為信仰的不同,成了最初的引爆點,戎達族與希法族開始了數年之久的戰爭,雙方因為戰局僵持不下,人民不堪戰爭的負荷,終於迫使兩族提出了相互和解的決議,並且約定當時兩族族長的兒女聯姻以代表彼此和解的誠意,而雙方所生的子女將輪流由兩族所扶養。

第二次邊境戰爭—水晶戰爭 在維持了數百年的和平後,戎達族漸漸地捨棄了自然之神的祝福,而開始以冰冷的機械為崇拜對象,隨著時間巨輪的推移,戎達族因為科技帶來了前所未有的便利生活,卻也因為太過自信與依賴科技,導致生態失衡,所以戎達族為了奪取生存空間與資源,浩浩蕩蕩得從南方出發,戎達族以傾巢而出的驕兵之姿迎戰,但在過於輕敵與無知下,卻被希法族的巫士大敗,最後只好十分落魄地結集殘羽退回南方,但是戎達族卻在拷問希法族戰俘的過程中,得知了兩個重要的情報,一是「靈」的存在,於是議事堂授權給僫夫財團,開始以高科技的裝置研究「靈」,稱為:「λ project」,二是發現了被希法族視為祖靈之物的Sacra Crystal,可以產生強大穩定的能量,供城市利用。

Role 角色設定的概念是以虹風之子為出發點,將零之小隊的七名成員分成代表彩虹七色,再由代表的顏色去找相對應的花卉,最後以花語來代表角色們的個性,我也有從原有的花語個性中,衍生一些原本沒有存在的人格特質。

男主角:Nigella Damascena靛色→藍紫色→混合的顏色→黑種花→無盡的思念,夢幻愛情,容易相信他人

女主角:Plumeria Obtusa 白色→白色緬梔花→孕育希望,復活,重生, 給人美好憧憬的

零之小隊隊長:Telopea紅色→帝王花→勝利,圓滿,自大,剛愎自用, 想要照顧夥伴的

零之小隊隊員:Hawkweed橘色→橘色山柳蘭→獨具慧眼,充滿智慧, 冷靜分析,不苟言笑,可靠

零之小隊隊員:Duchesnea黃色→蛇莓→自信開朗,表達自我,個性可愛,聒噪

零之小隊隊員:Rosa 綠色→綠色月季花→純真,充滿赤子之心, 儉樸,不懂世事

零之小隊隊員:Hyacinthus藍色→藍色風信子→高貴,貞操,有恆心,固執,堅持己見

零之小隊隊員:Hydrangea紫色→紫陽花→善變,冷漠,驕傲,不擅表達的善良

議事堂議長:Datura黑色→黑色曼陀羅花→不可預知的死亡與愛情

Drama 為了能夠更簡單明瞭地說明整個劇情故事的來龍去脈,我決定先用戎達族議事堂議長—Datura的角度,述說「無盡之音」這個故事。

希法族與戎達族發生了第一次邊境戰爭—淵古戰爭,爾後兩族決定和解,並且透過聯姻的方式表達和解的誠意,混血之子也就此出現在了Terram Promissionis,當霸神知道了混血之子的事情之後,擔心混血之子得到神喻的引導,而設法拯救太陽神與月神,所以對混血之子下了詛咒,讓混血之子世世代代以單子相傳,而兩族的長老只能感嘆道:「神的詛咒,是世界上最慘忍的禮物」,加上混血之子因為由兩族輪流扶養,所以對於兩族是既熟悉又陌生,毫無歸屬感的家族默默地承受著時代的悲劇。

時間繼續前進,只是人們總是善忘的,漸漸的混血家族的故事被人們忽略,卻只記得家族是繼承兩族的共同血脈,相當於貴族的存在,但就在戎達族開始黃金年代不久後,混血家族竟然出現了一對雙胞胎,戎達族的祭士認為此為十分不祥之徵兆,而人們也人云亦云地開始議論紛紛,混血家族在輿論壓力之下,只好將弟弟(也就是Datura)送往希法部落,由希法族負責扶養,在臨別前,Datura的母親將一只裝飾華麗的匕首交給Datura,並告訴他,這是你跟哥哥同為一家人的信物,而哥哥(主角錫納的父親)則繼續在戎達族無憂無慮地長大。

從小與家人分離的Datura,孤獨一人在希法部落長大,但因為不祥的傳言也流傳到了希法族人耳裡,Datura從出生便開始飽受異樣的眼光,在希法族也是一樣無法融入他們的生活,但是,有一個善良的希法女孩,總是願意與Datura玩耍、捉蝴蝶、捉溪魚,這讓原本生性膽怯的Datura慢慢打開心扉。

日子一下子過了幾十年,這一天,混血家族因為外交活動,來到了希法部落,哥哥與Datura終於見面了,兩人只剩下陌生而已,沒有其他的話好說,這時女孩也善解人意,出面打圓場,並且與Datura當起導遊,帶著哥哥在希法領地四處遊玩,哥哥對女孩漸漸有了好感,女孩也隱約感到對哥哥有特別的感覺。

在哥哥要回去戎達族城市的前一晚,三人相約在山巔觀看星星,看著看著,哥哥突然向女孩告白,這時Datura除了驚訝野但著自己也意想不到的憤怒,而女孩也看出來了,只是默默的夾在兩兄弟間不發一語,漸漸得兩兄弟的聲量越來越大,女孩無法看到兩人爭吵,決定阻止哥哥繼續吵下去時,憤怒的哥哥原本打算推開女孩而已,不料因為用力過當,將女孩推下了山谷,此時的Datura將積壓在自己心中多年的情緒一次爆發出來,拿著自己的匕首,刺穿哥哥的胸膛,並且冷靜地將他的屍體推下山崖,Datura為了圓謊,來到山崖底下的河床,將女孩的衣服稍微地趴開撕爛,並且將哥哥的匕首丟在距

離女孩不遠處,然後就頭也不回地離開了河谷。

Datura回到部落後,神情就像一切都沒有發生過一樣,甚至比平常更加地冷靜,當兩族的人在為找不到哥哥焦急時,他只是冷眼地旁觀著一切,當人們開始盤問Datura是否有與哥哥在晚上見面時,Datura使冷冷地說:「我不知道,或許女孩會知道吧。」,兩族的人馬發現女孩也找不到,只好繼續四處尋找,終於在河谷下發現了兩人的屍體,或許是因為情節重大,大人發現了女孩的遺體有可能被哥哥玷汙,便誰也不敢說出來,只是當做家醜不可外揚一般,就自動地從人們的心裡慢慢移除,混血家族為了怕戎達族的民眾起疑,只好對外宣稱哥哥在希法部落打獵時,不慎失足墜落谷底而喪命,並且將Datura接回了戎達族扶養。

回到戎達族的Datura,因為家族的勢力與自己本身的好勝慾,幾乎是一帆風順地爬上了議事堂議長的位置,並且把持了整個戎達族社會,因為從小到大的遭遇,讓Datura痛恨兩族,所以在第二次邊境戰爭—水晶戰爭結束後,告訴戎達人Sacra crystal可以當成能源的來源,並且安插自己的眼線在零之小隊之中,觀察主角一行人的所有行動,同時Datura因為從小在希法族長大,依稀聽過傳聞說混血之子的血液加上Sacra crystal可以發動秘術,逆轉人類的生死,但當他拿著從戰俘身上奪來的Sacra crystal與自己血液,企圖復活女孩的時候,卻只發現拿著水晶的右手,瞬間焦黑,然後化為灰燼。

Datura只好以戎達族的高科技製作機械手臂來替代失去的右手,但是Datura還是不死心,並且打算利用主角來幫助自己完成陰謀,這裡對混血之子有一個設定,因為血緣的特殊性,混血之子可以感應到彼此,甚至有辦法看到彼此所見之事,劇情到後來主角與公主會在希法部落看到希法神喻,Datura也同時看到了,並且透過自己的權勢,得到了戎達神喻,結合了兩族神喻,Datura終於知道了逆轉生死的秘術如何開啟。

開啟秘術的方法是,以虹風之子的血—虹血,當做鑰匙打開通往生與死的甬道,接著再以純粹的月神之血激發Sacra crystal的真正力量,將亡者的靈魂來回到現世的世界,Datura一開始組織零之小隊時就已從戎達族裡特別挑選了七位擁有高貴虹血血統的人,所以Datura現在只缺乏純粹的月神之血,於是Datura利用了零之小隊對眼線的信任,讓眼線將公主—奧特莎交給他,並且利用這為誘餌,將主角一行人吸引到祭壇進行最終決鬥。

最終決鬥在Datura所安排好的祭壇引爆,地上刻滿了秘術的魔法陣,決戰開始之前,Datura說出了自己的身世,並且透露了自己與主角的關係,眾

人除了驚訝之餘也充滿了憤怒,主角開始奮力的與Datura斡旋,但是壓倒性的力量讓主角一行人束手無策,當大家因為受傷而濺出的鮮血,漫漫地匯流進入了魔法陣的溝槽內,女主角發現越來越不對勁,終於想到這可能是開啟秘術的魔法陣,最後決定犧牲自己,以代表月神的「淨化之力」與Datura同歸於盡。

主角一行人只能眼看著兩人化為一道白光,然後便消失在空氣之中,就在大家為此錯愕的時候,眼線隊員冷不防地用武器刺穿了主角的胸膛,大家都不知道眼線隊友為何要如此做,眼線隊員的聲音變得跟之前不一樣,原來是霸神的靈附身在了眼線隊員的身體裡,霸神的靈訴說了整件事情的來龍去脈,Datura因為擁有混血之子的血統,所以因為第一代混血之子受過霸神的詛咒,導致霸神的靈便一直流傳在混血之子的血液之中,也說明了太陽神與月神因為認知道霸神的獨裁專斷,不斷得阻止霸神的力量避免導致Terram Promissionis的毀滅,但是霸神利用了Datura一心只想要復仇與慾望所產生的內心空隙,讓Datura成了自己的棋子,去蒐集虹血、月神之血以及Sacra crystal,但是最終目的只是為了要復活霸神自己。

霸神利用了剛才戰鬥以及公主所殘存的血,勉強開啟秘術,將自己復活,但因為秘術的不完整,所以只能暫時附身在眼線隊友身上,主角無法忍受霸神的所做所為,終於自己血液中的霸神之靈也覺醒,並與霸神決一死鬥,最後霸神與眼線隊員的半靈體被打敗了,主角這時卻無法控制自身的強大力量,還好因為霸神的消失,太陽神與月神脫離了束縛,並且以自身的神靈之力淨化了主角身上的霸神之靈。

最後二神告訴主角,因為主角打敗了霸神,並且繼承了霸神之靈,經由方才的激化過程中成為了接近神的存在,所以兩神詢問主角是否願意成為新一任的霸神,守護Terram Promissionis,但是主角只希望能夠以自己的力量換回女主角的生命,兩神只好答應主角的請求,最後主角以神靈之力復活了女主角,並且從此幻化為靈,默默守護著Terram Promissionis以及女主角。

Storyboard 簡單以主角獵捕火龍的過程繪製分鏡稿

在石牆後面伺機而動

鏡頭拉近主角臉部

停在眼睛

畫面變成火龍的眼睛特寫

主角的腳開始移動

火龍踩在地上的聲音與低吼聲音

隨著鏡頭越來越近,聽見主角的呼吸聲

特寫眼睛時出現心跳聲

心跳聲持續,突然停止

主角移動腳步的聲音

主角迅速向火龍奔跑

特寫劍在地上磨得火光四射

火龍發現聲音口中吐著一絲火焰

鏡頭拉遠變成火龍全身

火龍仰天長嘯翅膀全部展開

電吉他的強烈搖滾音樂

有點尖銳的摩擦聲,配合搖滾BGM

BGM突然停止,火龍的喘息聲與火焰在燒的聲音

沒有音樂

火龍吼叫的瞬間,搖滾音樂繼續演奏

畫面變成主角在奔討的臉部鏡頭拉到嘴部

拍到嘴部動作

變成遠景,火龍向主角噴火,主角跳到空中

特寫主角舉劍要砍下去的瞬間

變成遠景,主角與火龍正面對決

風的聲音漸漸變大,感覺主角在快速移動

主角輕輕的笑聲

搖滾音樂繼續

音樂的高潮在這個畫面持續

BGM最後結束在這個畫面的開始

特寫主角舉劍要砍下去的瞬間

變成遠景,主角與火龍正面對決

音樂的高潮在這個畫面持續

BGM最後結束在這個畫面的開始

拿起武器

Go To Fight

東華玄幻

劍陣系統

戰鬥系統

Eeast Fantasy

Swords

玩法特色一次控制5名隊員進行作戰因應各種戰況選擇戰術指令思考各種連攜技能的可能

基礎設定戰鬥人物上限5人,操作中的人不會顯示於切換人物鍵招式鍵連按兩次會出現另一種技能,加上R1切換招式,一人總共可裝備12種技能戰鬥定位共六類,每人可兼修三類,隊員的職業可以切換

職業定位業武:武技、破甲 語仙:仙法、輸出奔雲:游擊、刺殺 符才:兼修、召喚 司衛:控坦、偃術 界天:輔助、結界、環境仙術

武器種類 劍、刀、斧、錘、槍戟、索劍、弓、杖

單人連段戰鬥人員裝備兩個劍技能、一個索劍技能、一個錘技能索劍技能(抓人)→劍技能甲(暈眩+浮空) →劍技能乙(空中連段) →錘技能(最後一擊)戰鬥人員裝備兩個刀技能、一個長槍技能、一個錘技能刀技能甲(浮空) →錘技能(擊飛) →長槍技能(追擊釘人) →刀技能乙(最後一擊)

戰鬥選擇角色發動技能,在普攻範圍內,角色會自動進行普攻一名角色最多可裝備12項技能、學習3種武器戰鬥中累積傷害值越高,則戰意值越高,可發動不同角色的鳴神飛仙模式

戰鬥流程

多人連段子→業武、丑→語仙、寅→界天、卯→奔雲、辰→司衛

子 魅行(拉近敵我距離)→起劍式→白虹貫日(破甲),卯→琉璃索(綁住敵人),寅→迷魂箭(暈眩)→上陽炎界(火系buff) ,丑→青焰破→流火飛炎,辰→無寂斬→長空一式(擊飛),子→魅行(追擊)→盪梅落英(收尾)連段順序:子子子卯寅寅丑丑辰辰子子

攻擊

走位

連攜技

破甲 潰亂 氣崩

敵人狀態

生命值

精氣值

切換人物

戰意槽

技能表S1

S2

S3 S4 S5 S6

道具選單

切換技能

視角回正

戰法選單

移動

隊友三

隊友二

隊友四

隊友一

技能二

跳躍

技能一技能三

視角移動

操控方式

介面示意介面示意

生命值

精氣值

切換人物

戰意槽

技能表S1

S2

S3 S4 S5 S6

道具選單

切換技能

視角回正

戰法選單

移動

隊友三

隊友二

隊友四

隊友一

技能二

跳躍

技能一技能三

視角移動

設計理念為APRG戰鬥設計的技能系統連結角色培養、戰鬥風格、玩家技術讓玩家擁有暢快並具策略性的戰鬥體驗

設計基礎守護名劍的劍靈,等待著新的主人出現玩家打敗劍靈,可以獲得名劍劍氣,等於開啟了新的天賦樹(承襲劍氣)劍氣不斷修練提升,獲得新的天賦技(配點)天賦樹點滿,獲得劍陣(大絕招)

劍氣(天賦技能)種類

劍氣 戰鬥方式 攻擊距離 類似職業

太泉劍氣 格擋+反擊 近距型 坦克

中闕劍氣 輸出+牽制 中距型 戰士

商陽劍氣 速攻+走位 遊走型 刺客

語玄劍氣 聚氣+彈飛 遠距型 法師

劍陣種類

攻擊 爆擊 防禦 速度 攻距 戰鬥類型

太泉劍陣 高 中低 中高 低 近 強力攻殺

中闕劍陣 中高 中等 中等 中等 中 攻防一體

商陽劍陣 中等 高 中低 高 遊走 遊走側擊

語玄劍陣 中等 中高 中低 中高 遠 遠距對持

回饋時間回饋時間為慢動作操控情境,可在時間回復前選擇敵人的部位破壞,不同部位破壞的效果不一樣

回饋條件當開啟太泉劍陣,「格擋」成功可進入回饋時間當開啟中闕劍陣,「牽制」成功可進入回饋時間當開啟商陽劍陣,「閃避」成功可進入回饋時間當開啟語玄劍陣,「彈飛」成功可進入回饋時間

劍陣招式御劍式:指揮群劍「攻擊」護劍式:運用群劍「防禦」闖劍式:太泉劍陣的「衝撞」動作纏劍式:中闕劍陣的「牽制」動作快劍式:商陽劍陣的「繞身刺殺」動作聚劍式:語玄劍陣的「集氣」動作

終結技太泉劍陣:旋華散狂中闕劍陣:十方劍殺商陽劍陣:水月鏡花語玄劍陣:滅虛絕空

介面示意

操控方式

劍意值

1 2 3 4

z x c v 5 6 7 8天賦技

物品欄位

wsad→移動

q→跳躍 e→特有技

空白鍵→騰空長按→持續上升

Tab→終結技

Ctrl→下降長按→持續下降

1234→天賦技 5678→道具使用

zxcv→天賦技

御劍式 護劍式

畫面縮放

視角移動

介面示意

劍意值

1 2 3 4

z x c v 5 6 7 8天賦技

物品欄位

wsad→移動

q→跳躍 e→特有技

空白鍵→騰空長按→持續上升

Tab→終結技

Ctrl→下降長按→持續下降

1234→天賦技 5678→道具使用

zxcv→天賦技

御劍式 護劍式

畫面縮放

視角移動

特有技/終結技

跳躍

御劍式護劍式天賦技/使用道具

切換技能 道具選單

下降/持續下降 騰空/持續上升

角色移動 視角移動

大俠請重新來過

Good Game

怒改數值

Game Master

角色數值設定

基本數值共力量(STR)、智力(INT)、體質(CON)、敏捷(DEX)四項,將16點數值分配到各參數,其中每項參數最大值為10、最小為1,設計成5種不一樣類

STR與物理攻擊、破壞敵人基礎防禦的能力(以下簡稱「破甲」)、爆擊率有關INT與屬性攻擊、升級後數值上升加成、技能CD時間有關CON與防禦力、升級後數值上升加成、血量有關DEX與移動速度、技能CD時間、閃避率有關

※「破甲量表」表示敵人目前破甲程度,當滿表即代表破甲成功,「破甲量表」的上升是依據傷害值與STR 加權(Damage*STR),比如一隻怪的破甲量表為1000,一個劍士的STR=7,Damage=30,表示劍士砍 5下便破甲成功,敵人 在破甲前,防禦力都偏高,故須先將敵人破甲再全力攻擊。※每位角色升級後的數值上升幅度將與INT、CON息息相關,故成長曲線將不會固定,會這樣設計,是希 望坦與戰士不重視INT;法師與補師不重視CON,讓每個參數都需要考慮。

劍士(物理DD) 法師(屬性DD)STR:7 INT:2 CON:4 DEX:3 STR:1 INT:9 CON:2 DEX:4

守護者(坦) 祭司(補師)STR:5 INT:1 CON:7 DEX:3 STR:2 INT:7 CON:3 DEX:4

巫術士(輔助)STR:3 INT:7 CON:3 DEX:3

戰鬥流程

恭喜你,但…

Good Job But ...

還有APP要玩

Enjoy To App

Shuffle Puzzle

SCORE 99999

Tempo game mix Puzzle

• 可行性

• 複雜性

• 娛樂性

Rules

• 上方介面與太鼓達人類似,會有不同顏色的泡泡, 在對的節奏點按下,可獲得該顏色的泡泡• 下方介面是彩色泡泡,在上方泡泡到達節奏點時, 單次點擊下方介面中的位置即可• 當錯過節奏點,但點了下方介面中的位置,下方會 有定時炸彈,若未及時處理,會將之前的泡泡都炸

Kicking my Hero mix Puzzle

Rules

• 可以事先組合好要踢怎要的方塊複合體 依據敵人身上的方塊組成選定要踢的角度• 可以在敵人接近玩家的路上,踢方塊複合體阻擋敵 人前進

• 可行性

• 複雜性

• 娛樂性

Worms mix Puzzle

Rules

• 地圖與建築物組成為彩色方塊• 玩家的砲彈是彩色方塊,計算射擊角度與敵人周 遭的彩色方塊類別與數量,計算最佳的傷害量• 各種惡搞道具皆有意想不到的功能

• 可行性

• 複雜性

• 娛樂性

Tetris mix Puzzle

Rules

• 起始方塊為2X2的方塊體• 上方不斷掉下單方塊體或者複合方塊體• 可以旋轉起始方塊體與上方出現的方塊體接合,消 除起始方塊體

• 可行性

• 複雜性

• 娛樂性

逆時針90∘旋轉 順時針90∘旋轉

Low Battery

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