Foro Analisis psicologia

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UNAD

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  • UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

    PSICOLOGIA DEL CONSUMIDOR

    MOMENTO 2 ANALISIS

    GRUPO: 102604_156

    PARA: ROSMIRA GUALDRON

    DE: Lily Atehortua Carranza Cod: 52858683

    BOGOTA 03/03/20

  • TEORIA POSTULADO AUTORES Ejemplos EJEMPLOS EXPLICACION DEL ESTUDIANTE

    Los efectos de la television

    sobre el comportamiento de

    las audiencias jovenes desde

    la perspectiva de las

    convergencias y de las

    practicas culturales.

    Se encontr que cuando los jovenes

    eran expuestos a modelos agresivos,

    imitaban esta clase de conductas en

    situaciones de juego posteriores,

    especialmente cuando se involucraban

    juguetes similares a los que se en-

    centraban en las escenas televisadas. Bandura, Ross y Ross (1963)

    Dragon BALL Z El contenido de

    este serie generalmente esta

    enfocada a seguir prototipos o

    conductas violetas que incitan, a

    los golpes a la muerte,o a la

    vengaza influenyendo asi en las

    conductas reales del entorno de los

    nios.

    http://taconline.net/col/es/articles/po

    st/la-television-%C2%BFgenera-

    violencia-y-agresividad-en-los-

    ninos-y-adolescentes

    Considero que las conductas que los

    nios estan expuestos a visualizar de

    los diferentes programas de television

    manipulan el comportamiento y hace

    que se repita este tipo de escenas

    normales del entorno donde viven,es

    decir si un nio ve dragon boll z quiere

    repetir las acciones vistas con las

    personas que esten interactuando con

    ellos.

    La Persepcion

    Describe que para los individuos las

    necesidades estn basadas en los

    valores, las necesidades, apetencias,

    experiencias y valores de cada una de

    las personas entonces se acta en

    base a la percepcin y no sobre la

    realidad. En definicin la percepcin

    es el proceso por el

    cual un individuo selecciona, organiza e

    interpreta los estmulos para formarse

    una imagen significativa y coherente del

    mundo

    Assael (1999), (Schiffman y

    Kanuk, 2001, p.21)

    MC Donalds utiliza en sus

    comerciales contenido de

    persepcion creando en los

    consumidores la necesidad de

    consumir sus productos.Cada

    persona percibe cosas distintas

    por: Sensaciones y Inputs Internos

    segn el autor se inclina por este

    ultimo que se divide en necesidad,

    experiencia y motivacion. Las

    personas detectan con mas

    facilidad los estimulos cuando

    sienten una necesidad.

    https://www.youtube.com/watch?v=

    6Hb9JDR2wBE

    La persepcion puede variar

    dependiendo de las diferentes

    necesidades del consumidor en dicho

    momento o de las experiencias,

    cuando un individuo tiene hambre los

    estimulos estan mas dirijidos hacia la

    comida.

    Comportamiento del Consumo

    de Alimentos en el Ciclo de

    Vida de los hogares

    Considera que el consumo est

    altamente relacionado con el ingreso y

    el ahorro de los mismos el autor

    consideraba solo el ingreso personal

    sin tener en cuenta otra variable.

    John M. Keynes

    El consumo habitual de comida

    chatarra, una nueva forma de

    adiccin? Los malos habitos

    alimenticios influyen en conductas

    adictivas a los nios similares a los

    que producen las sustancias

    psicoactiva en los adultos, los

    sintomas son: el consumo de estos

    alimentos causa placer,

    Manifestaciones de Anciedad,

    Deterioro progresivo de la calidad

    de vida, Consumo compulsivo,

    Autoengao, Se rodean de todos

    los factores para favorecer el

    consumo de los mismos.

    https://www.youtube.com/watch?v=

    JisGI4xpxco

    El consumo de Alimentos en el ciclo

    de vida de los hogares influye en el

    comportamiento fisico y emocional de

    los hogares ya que todo loque se

    ingiere tiene repercuciones en el curpo

    favorables o no es decir tener un

    miembro enfermo por causa de malos

    habitos alimenticios transforma un

    ambiente familiar positivo o negativo.