FIRST LEGO Steps Provocarea sezonului http:// ww ... · PDF file– Albina este așezată pe stup și nu există miere în stup: 12 puncte SAU ... –Rezultatele unei misiuni trebuie

Embed Size (px)

Citation preview

  • FIRST LEGO League Provocarea sezonului

    2016 / 2017

    FL004

    Rezolvai provocarea sezonului respectnd:

    Valorile fundamentale Suntem o echip. Noi suntem cei care lucrm pentru a gsi soluii, sub ndrumarea antrenorilor i mentorilor. Recunoatem c antrenorii i mentorii notri nu cunosc toate rspunsurile i nvm

    mpreun. Cultivm spiritul competiiei prieteneti. Ceea ce descoperim este mai important dect ceea ce ctigm. mprtim experiena i cunotinele cu alii. Dm dovad de Profesionalism Demn (Gracious Professionalism ) i de Competiie

    cooperant (Coopertition) n tot ceea ce facem. Ne DISTRM!

    CiteteProvocarea.

    nscrie-tela un eveniment.

    Identific Problema i

    strategia Misiunilor.

    Proiecteaz robotul i

    realizeaz proiectul de cercetare

    Repet prezentarea i

    misiunile robotului. mbuntete

    unde este nevoie.

    Particip la un eveniment i srbtorete

    Descarci formularele de evaluare pentru o pregtire complet: http://www.firstlegoleague.ro

    Momentele cheie ale sezonuluiDac avei nevoie de ajutor, consultai exemplul de planificare din manualul antrenorului sau intrai pe FIRST Steps pentru o ghidare pas cu pas a ntregului vostru sezon:http://www.firstlegoleague.org/first-steps

    n trecut, oamenii se gndeau des cum pot animalele s i ajute.

    Astzi, este timpul s ne gndim cum ne putem

    ajuta reciproc. Ce ar putea s devin

    posibil atunci cnd vom nva s lucrm mpreun cu aliaii notri, animalele

    (ANIMAL ALLIESSM)?

    www.firstlegoleague.rowww.crestem.orgA S O C I A T I A P E N T R U

    E D U C A T I E S T E M C R E A T I V A

    FIRST, i sigla FIRST sub mrci nregistrate ale Foundation for Inspiration and Recognition of Science and Technology (FIRST). LEGO i sigla LEGO sunt mrci nregistrate ale grupului LEGO. FIRST LEGO League i ANIMAL ALLIES sunt mrci deinute n comun de FIRST i grupul LEGO. Toate celelalte mrci comerciale sunt proprietatea deintorilor respectivi.2016 FIRST. Toate drepturile rezervate.

    Identificai o problem privindinteraciunea dintre om i animal.

    Proiectai o soluie care mbunteteinteraciunea pentru animal, om sau ambii.

    Comunicai rezultatele obinute.

    n cadrul sezonului ANIMAL ALLIESSM, considerai c oamenii i animalele sunt aliai n cutarea unei vieii mai bune pentru fiecare. Uneori oamenii ajut animalele, alteori animalele ajut oamenii. Scopul proiectului vostru este s facei interaciunile noastre cu animalele mai bune - ideal, mai bune pentru noi toi.

    Identificai. Gndii-v la toate modurile diferite n care oamenii interacioneaz cu animalele. Aceste interaciuni pot fi intenionate sau accidentale. Alegei o situaie n care oamenii i animalele interacioneaz, apoi identificai o problem specific pe care voi vrei s o rezolvai.Dup ce ai ales problema, cautai informaii despre soluiile existente. De ce nc exist aceast problem? De ce soluiile curente nu sunt suficient de bune? Ce ar putea fi mbuntit?

    n cadrul provocrii ANIMAL ALLIESSM un animal este orice membru din regatul

    animalelor (tiinific), n afar de oameni, ce triete / exist n prezent.

    Proiectai . n continuare, proiectai o soluie pentru problema aleas. Orice soluie reprezint un bun nceput. Scopul vostru final este s concepei o soluie inovatoare ce aduce un plus de valoare societii prin mbuntirea a ceva ce exist deja, utilizarea a ceva ce exist ntr-un mod nou sau inventnd ceva absolut nou.

    Comunicai. Gndii-v cum soluia voastr poate ajuta; discutai ideea voastr cu cel puin o persoan. Prezentai soluia voastr celor care sunt proprietari, vnd sau au grij de animale. Putei chiar discuta cu expertul sau altcineva care v-a ajutat s nelegei mai bine problema aleas de voi. Putei s v gndii i la alte grupuri de persoane care ar putea fi interesate de ideea voastr?

    n final, pregtii o prezentare pentru a arta munca voastr juriului, n ziua concursului. Prezentarea trebuie s fie n direct (nu nregistrat sau de la distan) i poate include postere, machete, diapozitive, clipuri video, costume, recuzit i altele. Fii creativi, dar asigurai-v c prezentai problema aleas, soluia propus i modul n care ai comunicat ideea voastr cu alte persoane.

    Rezolvai probleme n:Proiectul de cercetare

    www.firstlegoleague.orgwww.firstinspires.org

    http://www.firstlegoleague.rohttp://www.firstlegoleague.org/first-stepshttp://www.firstlegoleague.ro/http://www.crestem.orghttp://www.crestem.org

  • M01 - LIVRARE RECHIN Vizibil la sfritul meciului:

    Acvariul i Rechinul sunt complet ninta 1: 7 puncte, SAU inta 2: 10 puncte

    Bonus (se adaug doar dac se puncteaz oint): Rechinul atinge doar podeaua acvariului,fr s ating vreun perete: 20 puncte

    Extra: Dup lansare n aceast misiune, nimicnu are voie s ating rechinul, cu excepiapereilor acvariului.

    M02 CINE UTILIAR N ACIUNE Vizibil la sfritul meciului:

    Gardul de avertizare este cobort: 15 puncte Extra: Gardul a fost cobort deoarece Robotul

    a trecut complet peste el dinspre vest, dup ces-a deplasat printre bariere: D/N

    M03 CONSERVARE ANIMALE nainte de nceperea meciului: Aeaz cu mna un

    animal ,la alegere, n tav modelului pentru misiuneaConservarea animalelor . Aezarea trebuie s sefac respectnd una dintre urmtoarele opiuni*: Renul orientat ctre vest Gorila orientat ctre sud Liliacul orientat ctre sud Flamingo orientat ctre est Broatele orientate ctre sud & vest Dac se aeaz un alt animal dect Renul, atunciacesta l va nlocui, orientat ctre vest

    n timpul meciului: Roboii sunt cei fac schimbul detvi. Un schimb este ncheiat cu succes doar atuncicnd sistemul se oprete din cauza axului rou. Roboiiau opiunea de a prelua animalul primit i de al nlocuicu un animal diferit pentru un nou schimb. Arbitrulreseteaz axul rosu.

    Vizibil la sfritul meciului: Dou animale identice sunt complet pe aceeai**parte: 20 puncte / pereche Ambele echipe primesc puncte pentru toate perechile

    Extra: Fiecare pereche trebuie s fie creat prin rotireamodelului Conservarea Animalelor: D/N

    * Doar cele cinci animale opionale specificate n acest misiune pot fi folosite pentru realizarea schimburilor.** Pentru M03, o parte este orice se afl complet la sud fa de linia de simetrie dintre mesele de joc, inclusiv zonele de depozitare al mesei de concurs.

    M04 HRNIRE Vizibil la sfritul meciului:

    o bucat de mncare este complet n zonaint: 10 puncte (fiecare bucat de mncare)

    Extra: Dac mai multe buci de mncare sunt ntr-o zon, atunci ele trebuie s fie de acelai fel: D/N

    M05 - BIOMIMETIC Vizibil la sfritul meciului:

    Peretele de biomimetic suport complet: Toat greutatea animalului Gecko alb: 15

    puncte Toat greutatea robotului: 32 puncte

    Extra: Pentru ca un obiect s fie punctat, acesta nutrebuie s ating altceva n afar de peretele debiomimetic i/sau Gecko alb. Excepie: douobiecte punctate pot s fie n contact reciproc: D/N

    M06 AUTOMAT DE MULS Vizibil la sfritul meciului:

    Laptele i Blegarul au fost eliberate: 15 puncteSAU

    Laptele eliberat dar nu i Blegarul: 20 puncte. Extra: Eliberarea Laptelui i/sau Blegarului s-a

    realizat doar prin micare de ctre robot aprghiei roii: D/N

    M07 ELIBERARE URS PANDA Vizibil la sfritul meciului:

    Placa glisant este complet deschisn sensul acelor de ceas: 10 puncte

    M08 RECUPERARE CAMER Vizibil la sfritul meciului:

    Camera este complet n Baz: 15 puncte

    M09 FORMARE I CERCETARE Vizibil la sfritul meciului:

    Cinele i Antrenorul sunt complet n zonaAntrenament & Cercetare: 12 puncte Zoologul este complet n zona Antrenament &Cercetare: 15 puncte Mostrele* de blegar sunt complet n zonaAntrenament & Cercetare: 5 puncte fiecare

    Extra: Doar o singur mostr de blegar poate fitransportat n acelai timp: D/N

    * Doar blegarul n form de disc este considerat a fi mostr.

    M10 APICULTUR Vizibil la sfritul meciului:

    Albina este aezat pe stup i nuexist miere n stup: 12 puncteSAU

    Albina este aezat pe stup i miereaeste complet n Baz: 15 puncte

    M11 PROTEZ Vizibil la sfritul meciului: Proteza este montat pe animalul de

    companie I nu se afl la Arbitru: 9 puncteSAU

    Proteza este montat pe animalul decompanie I Animalul este complet n zonaFerma: 15 puncte

    M12 FOCA N BAZ Vizibil la sfritul meciului: Foca este complet n Baz, fr piese

    lips: 1 punct

    M13 LAPTE N BAZ Vizibil la sfritul meciului: Toate canistrele de lapte sunt complet n

    Baz: 1 punct

    M14 LAPTE PE RAMP Vizibil la sfritul meciului: Opiunea 1: 2 puncte

    Toate canistrele de Lapte sunt amplasate peramp

    Opiunea 2: 3 puncte cerinele de la opiunea 1 (mai sus), I canistrele de Lapte sunt sigurele obiectede pe Ramp, I canistrele de Lapte sunt sigurele obiectecare ating Rampa

    Opiunea 3: 4 puncte cerinele de la opiunea 1 & 2, I canistrele de Lapte sunt toate n poziie

    vertical

    M15 TOATE MOSTRELE Vizibil la sfritul meciului:

    Toate cele 12 mostre de blegar sunt complet nzona Antrenament & Cercetare: 5 puncte.Adugate n M09. Penalizrile: -6 puncte fiecare.

    Penalizri: nainte de nceperea meciului, Arbitrul nltur 5 din 10 mostre de blegar existente n Baz. Pe durata meciului cele 5 mostre rmn la Arbitru. Dac ntrerupei robotul, Artibru va plasa una dintre cele 5 mostre n triunghiul alb din colul sud-estic, reprezentnd o penalizare permanent Pot fi acordate maxim 5 astfel de penalizri. Fiecare penalizare valoreaz -6 puncte fiecare.

    M01 M02 M03

    M04

    M05

    M06

    M07

    M08

    M09

    M10 M11

    M12

    M13

    M14

    M15

    Rezolvai probleme n

    Proba de robotic Citii regulile probei de robotic din ghidul provocrii:http://www.firstlegoleague.ro

    Identificai una sau mai multe misiuni de rezolvat Proiectai un robot folosind LEGO MINDSTORMS cepoate rezolva misiun