6
Personagem Nome do Jogador Classe Nível XP Raça Habilidades for des con int sab car Pontos de Vida ferimentos/ pvs atuais Resistências Desl. Ataque Base Deus Corpo a corpo Iniciativa dano por contusão pvs temp. penalidade de xp: Chance de Erro: Resistência a Magia: fort (con) ref (des) von (sab) CA CA de Surpresa ARMA: Bônus de Ataque Total: Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho: Propriedades Especiais: Munição: ARMA: Bônus de Ataque Total: Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho: Propriedades Especiais: Munição: ARMA: Bônus de Ataque Total: Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho: Propriedades Especiais: Munição: ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Bônus de CA: Tipo: Des. Máx.: Chance de Falha de Magia: Desl.: Penalidade de Armadura: Peso: Propriedades Especiais: ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Bônus de CA: Tipo: Des. Máx.: Chance de Falha de Magia: Desl.: Penalidade de Armadura: Peso: Propriedades Especiais: CA de Toque Penalidade por Armadura Chance de Fa- lha de Magia redução de dano tendência Valor Total Normal Mod. de Des Sem ar- madura Outros Total Ataque Base = + + + + = + + + + + + + = + + + = + = + + + = + + + Mod. de Força Outros Mod. Temp. Mod. de Tamanho bônus de ataque Classe de Armadura Perícias 10 Bônus de Armadura Bônus de Escudo Mod. de Destreza Mod. de Tamanho Armadura Natural Mod. de Deflexão Outros bônus de ataque = À distância Total Ataque Base + + + + Mod. de Destreza Outros Mod. Temp. Mod. de Tamanho bônus de ataque = Agarrar Total Ataque Base + + + + Mod. de Força Outros Mod. Temp. Mod. de Tamanho Mod. Valor Temp. Bônus Base Hab. Chave Mod. Total Mod. Hab. Grad. Outros Grad. Máx. Mod. Hab. Mod. Mágico Outros Mod. Temp. Mod. Temp. Outra Classe Abrir Fechadura Des = + + Acrobacia Des• = + + Adestrar Animais Car = + + Arte da Fuga* Des• = + + Atuação* ( ) Car = + + Atuação* ( ) Car = + + Avaliação* Int = + + Blefar* Car = + + Cavalgar* Des = + + Concentração* Con = + + Conhecimento ( ) Int = + + Conhecimento ( ) Int = + + Conhecimento ( ) Int = + + Conhecimento ( ) Int = + + Conhecimento de Criaturas Int = + + Cura* Sab = + + Decifrar Escrita Int = + + Diplomacia* Car = + + Disfarces* Car = + + Equilíbrio* Des• = + + Escalar* For• = + + Esconder-se* Des• = + + Falsificação* Int = + + Furtividade* Des• = + + Identificar Magia Int = + + Intimidação* Car = + + Natação* For• = + + Observar* Sab = + + Obter Informação* Car = + + Ofícios* ( ) Int = + + Ofícios* ( ) Int = + + Ofícios* ( ) Int = + + Ofícios* ( ) Int = + + Ofícios* (armas de fogo) Int = + + Ofícios* (canhoneiro) Int = + + Ofícios* (demolição) Int = + + Ofícios* (engrenagens) Int = + + Ofícios* (mekânica) Int = + + Ofícios* (motor a vapor) Int = + + Operar Gigante-a-Vapor Car = + + Operar Mecanismo Int = + + Ouvir* Sab = + + Prestidigitação Des• = + + Procurar* Int = + + Profissão ( ) Sab = + + Profissão ( ) Sab = + + Saltar* For• = + + Sentir Motivação* Sab = + + Sobrevivência* Sab = + + Usar Cordas* Des = + + Usar Instrumento Mágico Car = + + = + + = + + = + + = + + = + + = + + Perícias marcadas com um * podem ser utilizadas normalmente mesmo que o personagem tenha (0) graduações. Penalidade de Armadura, caso haja, se aplica (o dobro para Natação). Ficha de Personagem dos Reinos de Ferro v1.0. ©2002, 2006 Privateer Press LLC. Todos os direitos reservados. É permitido reproduzir essa página para uso pessoal. Visite-nos em www.jamboeditora.com.br e www.reinosdeferro.com.br. Por segurança, use óculos de proteção enquanto estiver operando. n ln cn nb lb cb nm lm cm 386 idade: peso: cabelo: gênero: altura: olhos: Tamanho

Ficha D&;D Reinos de Ferro - Português - Original

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386386 Reinos de FerroReinos de Ferro

PersonagemNome do Jogador ClasseNível XPRaça

Habilidades for

des

con

int

sab

car

Pontos de Vidaferimentos/

pvs atuais

Resistências

Desl.Ataque Base

Deus

Corpo a corpo

Iniciativa

dano por contusão

pvs temp.

penalidadede xp:

Chance de Erro: Resistência a Magia:

fort(con)

ref(des)

von(sab)

CA

CA de Surpresa

ARMA: Bônus de Ataque Total:Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho:Propriedades Especiais: Munição:

ARMA: Bônus de Ataque Total:Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho:Propriedades Especiais: Munição:

ARMA: Bônus de Ataque Total:Dano: Decisivo: Distância: Peso: Tipo: Tamanho:Propriedades Especiais: Munição:

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Bônus de CA:Tipo: Des. Máx.: Chance de Falha de Magia: Desl.:

Penalidade de Armadura: Peso: Propriedades Especiais:

ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO: Bônus de CA:Tipo: Des. Máx.: Chance de Falha de Magia: Desl.:

Penalidade de Armadura: Peso: Propriedades Especiais:

CA de Toque Penalidade por Armadura

Chance de Fa-lha de Magia

reduçãode dano

tend

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a

Valor

TotalNormal Mod.de Des

Sem ar-madura Outros

Total Ataque Base

= + + + +

= + + + + + + +

= + + +

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= + + +

Mod. de Força Outros Mod.

Temp.Mod. deTamanho

bônus deataque

Classe de Armadura

Perícias

10

Bônus deArmadura

Bônus de Escudo

Mod. de Destreza

Mod. de Tamanho

Armadura Natural

Mod. de Deflexão Outros

bônus deataque =

À distância Total Ataque Base

+ + + +

Mod. de Destreza Outros Mod.

Temp.Mod. deTamanho

bônus deataque =

Agarrar Total Ataque Base

+ + + +

Mod. de Força Outros Mod.

Temp.Mod. deTamanho

Mod. ValorTemp.

BônusBase

Hab. Chave

Mod.Total

Mod. Hab. Grad. Outros Grad.

Máx.

Mod.Hab.

Mod.Mágico Outros Mod.

Temp.

Mod.Temp.

Out

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❍ Abrir Fechadura Des = + +

� Acrobacia Des• = + +

� Adestrar Animais Car = + +

� Arte da Fuga* Des• = + +

� Atuação* ( ) Car = + +

� Atuação* ( ) Car = + +

� Avaliação* Int = + +

� Blefar* Car = + +

� Cavalgar* Des = + +

� Concentração* Con = + +

� Conhecimento ( ) Int = + +

� Conhecimento ( ) Int = + +

� Conhecimento ( ) Int = + +

� Conhecimento ( ) Int = + +

� Conhecimento de Criaturas Int = + +

� Cura* Sab = + +

� Decifrar Escrita Int = + +

� Diplomacia* Car = + +

� Disfarces* Car = + +

� Equilíbrio* Des• = + +

� Escalar* For• = + +

� Esconder-se* Des• = + +

� Falsificação* Int = + +

� Furtividade* Des• = + +

� Identificar Magia Int = + +

� Intimidação* Car = + +

� Natação* For• = + +

� Observar* Sab = + +

� Obter Informação* Car = + +

� Ofícios* ( ) Int = + +

� Ofícios* ( ) Int = + +

� Ofícios* ( ) Int = + +

� Ofícios* ( ) Int = + +

� Ofícios* (armas de fogo) Int = + +

� Ofícios* (canhoneiro) Int = + +

� Ofícios* (demolição) Int = + +

� Ofícios* (engrenagens) Int = + +

� Ofícios* (mekânica) Int = + +

� Ofícios* (motor a vapor) Int = + +

� Operar Gigante-a-Vapor Car = + +

� Operar Mecanismo Int = + +

� Ouvir* Sab = + +

� Prestidigitação Des• = + +

� Procurar* Int = + +

� Profissão ( ) Sab = + +

� Profissão ( ) Sab = + +

� Saltar* For• = + +

� Sentir Motivação* Sab = + +

� Sobrevivência* Sab = + +

� Usar Cordas* Des = + +

� Usar Instrumento Mágico Car = + +

� = + +

� = + +

� = + +

� = + +

� = + +

� = + +

Perícias marcadas com um * podem ser utilizadas normalmente mesmo que o personagem tenha (0) graduações. • Penalidade de Armadura, caso haja, se aplica (o dobro para Natação).Ficha de Personagem dos Reinos de Ferro™ v1.0. ©2002, 2006 Privateer Press LLC. Todos os direitos reservados. É permitido reproduzir essa página para uso pessoal.

Visite-nos em www.jamboeditora.com.br e www.reinosdeferro.com.br. Por segurança, use óculos de proteção enquanto estiver operando.

nln cn

nblb cb

nmlm cm

386

idade: peso: cabelo:gênero: altura: olhos:

Tamanho

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Guia de PersonagGuia de Personagensens 387387

Equipamento

Dinheiro & Gemas Carga

Habilidades Especiais

IdiomasPC:

PP:

PO:

PL:

Gemas

Inicial = cygnarano + idiomas raciais + bônus de Int

Graduações em Falar Idiomas ________________

PESO TOTAL CARREGADO

Erguer sobre a cabeça (= carga máxima) :

Erguer do chão (= 2x carga máxima) :

Empurrar (= 5x carga máxima) :

Peso I tens Mágicos Peso

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387

Carga

Leve

Média

Pesada

Normal

+3

+1

Normal

-3

-6

Normal

x4

x3

Peso Car-regado

Des. Máx.

Penalida-de por

ArmaduraCorrer

Movimento1 rodada(tático)

Caminhada

Marcha

Corrida x3

Corrida x4

1 minuto(local)

1 hora(viagem)

1 dia(viagem)

habilidades de raça

habilidades de classe

talentos

Page 3: Ficha D&;D Reinos de Ferro - Português - Original

388388 Reinos de FerroReinos de Ferro

Aparência

Sobre o Personagem

Feitos

Histórico

Citação

Aliados

Inimigos

Honras e Condecorações

Personagemidade: data de nascimento: altura:cabelo: pele: gênero:tamanho: peso: olhos:canhoto/destro: nacionalidade:

Ficha de Personagem dos Reinos de Ferro™ v1.0. ©2002, 2006 Privateer Press LLC. Todos os direitos reservados. É permitido reproduzir essa página para uso pessoal.Visite-nos em www.jamboeditora.com.br e www.reinosdeferro.com.br. Por segurança, use óculos de proteção enquanto estiver operando.

388

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Guia de PersonagGuia de Personagensens 389389

Companheiros/Familiares

Armas/Armaduras

Nome

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389

Classe: Nível: Pontos de Vida:

Raça: Gênero:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:

RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:

Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Classe: Nível: Pontos de Vida:

Raça: Gênero:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:

RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:

Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Classe: Nível: Pontos de Vida:

Raça: Gênero:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:

RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:

Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Classe: Nível: Pontos de Vida:

Raça: Gênero:

FOR DES CON INT SAB CAR Deslocamento: Iniciativa:

RESISTÊNCIAS: Fort: Ref: Von: CA: Ataques:

Perícias, Talentos, & Habilidades Especiais

Dano: Decisivo: Incremento de Distância: Peso:

Tipo: Tamanho: Munição:

Propriedades Especiais:

Dano: Decisivo: Incremento de Distância: Peso:

Tipo: Tamanho: Munição:

Propriedades Especiais:

Dano: Decisivo: Incremento de Distância: Peso:

Tipo: Tamanho: Munição:

Propriedades Especiais:

Tipo: Bônus Máximo de Destreza: Chance de Falha de Magia Arcana:

Deslocamento: Peso: Penalidade por Armadura:

Propriedades Especiais:

Tipo: Bônus Máximo de Destreza: Chance de Falha de Magia Arcana:

Deslocamento: Peso: Penalidade por Armadura:

Propriedades Especiais:

Tipo: Bônus Máximo de Destreza: Chance de Falha de Magia Arcana:

Deslocamento: Peso: Penalidade por Armadura:

Propriedades Especiais:

Nome

Nome

Nome

Arma bônus de ataque total

Arma bônus de ataque total

Arma bônus de ataque total

Armadura/I tem de Proteção bônus de ca

Armadura/I tem de Proteção bônus de ca

Armadura/I tem de Proteção bônus de ca

Page 5: Ficha D&;D Reinos de Ferro - Português - Original

390390 Reinos de FerroReinos de Ferro

Magias

Componentes MágicosEscola Especializada

Domínios Clericais

Grimórios

Teste de Resistênciaa Magia

Prepa-radas

0

PesoItem

Escolas Proibidas:

Divindade Padroeira:

PesoItem

Peso Total

Código do Gri-mório

Nome:

Código (“A”, “1” etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1º: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3º: TOTAL

Peso:

Comentários:

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CD do Teste NÍVEL

0

0

Magias Adicionais

Magias Conhecidas

390

Nome:

Código (“A”, “1” etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1º: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3º: TOTAL

Peso:

Comentários:

Nome:

Código (“A”, “1” etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1º: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3º: TOTAL

Peso:

Comentários:

Nome:

Código (“A”, “1” etc.):

PÁGINAS USADAS

0: 4º: 7º:

1º: 5º: 8º:

2º: 6º: 9º:

3º: TOTAL

Peso:

Comentários:

Código do Gri-mório

Magias por Dia

Código do Gri-mório

Prepa-radas

Prepa-radas

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Guia de PersonagGuia de Personagensens 391391

Anotações

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