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Félicitation, vous avez choisi Félicitation, vous avez choisi Knight and WizardKnight and Wizard
Avant de partir à l’aventure, voyons Avant de partir à l’aventure, voyons comment jeter les dés…comment jeter les dés…
Pour ce faire, vous aurez Pour ce faire, vous aurez besoin de…besoin de…
I.I. 1 dé à 20 faces (D20)1 dé à 20 faces (D20)
II.II. Beaucoup de dés à 10 faces (D10)Beaucoup de dés à 10 faces (D10)
Le D20…Le D20…
S’utilise lors d’un test de volonté.S’utilise lors d’un test de volonté.
Le but est d’obtenir son facteur de Le but est d’obtenir son facteur de volonté, ou plus, en le lançant.volonté, ou plus, en le lançant.
Le D20…Le D20…
Par exemple :Par exemple :Un humain possède un Un humain possède un
facteur de volonté de facteur de volonté de 12…12…
Il devra donc obtenir 12, ou plus, en Il devra donc obtenir 12, ou plus, en lançant le D20 pour réussir son test.lançant le D20 pour réussir son test.
Le D20…Le D20…
Un test réussit implique que :Un test réussit implique que :
le joueur peut faire réagir son le joueur peut faire réagir son personnage comme il l’entend.personnage comme il l’entend.
Le D20…Le D20…
Un test échoué implique que :Un test échoué implique que :
le joueur doit faire réagir son le joueur doit faire réagir son personnage comme la situation personnage comme la situation le le
demande.demande.
Par exemple : Par exemple : fuir en ayant peur, vomir en fuir en ayant peur, vomir en ayant le mal de mer, …ayant le mal de mer, …
Le D20…Le D20…L’important est de toujours jouer le mieux L’important est de toujours jouer le mieux
possible la psychologie du personnage.possible la psychologie du personnage.
Le D20 n’est là que pour vous indiquer Le D20 n’est là que pour vous indiquer comment vous devrez la jouer, pas pour comment vous devrez la jouer, pas pour
prendre les décisions à votre place!prendre les décisions à votre place!
Le D10…Le D10…Le D10 s’utilise pour définir si une action Le D10 s’utilise pour définir si une action
est réussie ou non.est réussie ou non.
Vous lancerez un certain nombre de dés, Vous lancerez un certain nombre de dés, le but est qu’au moins un de ceux-ci soit le but est qu’au moins un de ceux-ci soit égal ou supérieure à la difficulté fixée.égal ou supérieure à la difficulté fixée.
Le D10…Le D10…
Le nombre de d10 que vous lancerez Le nombre de d10 que vous lancerez sera égal à la somme de vos points dans sera égal à la somme de vos points dans
une aptitude, compétence et les une aptitude, compétence et les spécialisations en rapport avec l’action spécialisations en rapport avec l’action
que vous jouer.que vous jouer.
Le D10…Le D10…
Par exemple, pour faire un jet de poker…Par exemple, pour faire un jet de poker…
Regardons d’abord les aptitudes…Regardons d’abord les aptitudes…
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
La force ne nous aidera en rien pour gagner au La force ne nous aidera en rien pour gagner au pokerpoker
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
L’endurance encore moinsL’endurance encore moins
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
La dextérité ne servira à rien, sauf s’il veut tricher, La dextérité ne servira à rien, sauf s’il veut tricher, dans quel cas il faudrait être habiledans quel cas il faudrait être habile
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Le poker n’est pas une affaire de réflexe, On ne Le poker n’est pas une affaire de réflexe, On ne vous demande pas d’agir précipitammentvous demande pas d’agir précipitamment
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
s’il n’est pas bigleux, il devrait pouvoir voir les s’il n’est pas bigleux, il devrait pouvoir voir les cartes qu’il a en mainscartes qu’il a en mains
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Être beau ou laid ne change rien au pokerÊtre beau ou laid ne change rien au poker
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
OK pour le charisme, éventuellement pour OK pour le charisme, éventuellement pour tromper les autres sur la nature de son jeutromper les autres sur la nature de son jeu
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Du coups, l’empathie passe aussi pour devinez le Du coups, l’empathie passe aussi pour devinez le jeu adversejeu adverse
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Et l’intelligence convient pour compter les cartes Et l’intelligence convient pour compter les cartes sorties et définir la main opposéesorties et définir la main opposée
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Nous avons donc trois aptitudes pertinentes à Nous avons donc trois aptitudes pertinentes à l’actionl’action
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
ForceForce
EnduranceEndurance
DextéritéDextéritéEsthétiqueEsthétique
RéflexesRéflexes PerceptionPerception
CharismeCharisme
EmpathieEmpathieIntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Il nous faut en choisir une, pour cet exemple, Il nous faut en choisir une, pour cet exemple, prenons l’intelligenceprenons l’intelligence
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Regardons ensuite les compétences…Regardons ensuite les compétences…
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
PokerPoker
CompétencesCompétences……
Arc longArc long
médecinemédecine
comédiecomédie
cuisinecuisine
vuevue
coursecourse
géographiegéographie
daguedague
……
natationnatationAlphabétisationAlphabétisation
Bon, là si vous ne savez pas quelle compétences Bon, là si vous ne savez pas quelle compétences utiliser, c’est que vous êtes déjà trop saoulutiliser, c’est que vous êtes déjà trop saoul
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
PokerPoker
CompétencesCompétences……
Arc longArc long
médecinemédecine
ComédieComédie
cuisinecuisine
vuevue
coursecourse
géographiegéographie
daguedague
……
natationnatationAlphabétisationAlphabétisation
OK, on pourrait éventuellement admettre que la OK, on pourrait éventuellement admettre que la comédie pourrait également être adaptée à comédie pourrait également être adaptée à
l’action, pour mentir à son partenairel’action, pour mentir à son partenaire
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
PokerPoker
CompétencesCompétences……
Arc longArc long
médecinemédecine
ComédieComédie
cuisinecuisine
vuevue
coursecourse
géographiegéographie
daguedague
……
natationnatationAlphabétisationAlphabétisation
Nous aurions donc deux compétences pertinentes, Nous aurions donc deux compétences pertinentes, il nous faut à nouveau en choisir uneil nous faut à nouveau en choisir une
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
PokerPoker
CompétencesCompétences……
Arc longArc long
médecinemédecine
ComédieComédie
cuisinecuisine
vuevue
coursecourse
géographiegéographie
daguedague
……
natationnatationAlphabétisationAlphabétisation
Prenons le poker (qui est tout de même plus Prenons le poker (qui est tout de même plus adapté)adapté)
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Regardons finalement les spécialisations…Regardons finalement les spécialisations…
compétences…compétences…
pokerpoker
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
spécialisations…spécialisations…
mensongemensonge
SprintSprint
……
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
Là aussi, nous avons deux spécialisations qui Là aussi, nous avons deux spécialisations qui iraient bien avec l’actioniraient bien avec l’action
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
spécialisations…spécialisations…
mensongemensonge
SprintSprint
……
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
Ici, Nous n’avons pas besoin d’en choisir une et Ici, Nous n’avons pas besoin d’en choisir une et pouvons tout prendrepouvons tout prendre
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Nous obtenons Nous obtenons donc cette donc cette sélectionsélection
compétences…compétences…
pokerpoker
spécialisations…spécialisations…
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
mensongemensonge
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
Observons les Observons les pointspoints
compétences…compétences…
PokerPoker
spécialisations…spécialisations…
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
MensongeMensonge
: 3: 3
: 4: 4
: 1: 1
: 2: 2
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
compétences…compétences…
PokerPoker
spécialisations…spécialisations…
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
MensongeMensonge
: 3: 3
: 4: 4
: 1: 1
: 2: 2
On additionne les On additionne les pointspoints
3 + 4 + 1 + 2 = 3 + 4 + 1 + 2 = 1010
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes…
compétences…compétences…
PokerPoker
spécialisations…spécialisations…
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
MensongeMensonge
: 3: 3
: 4: 4
: 1: 1
: 2: 2
On jettera donc On jettera donc dix d10dix d10
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
Tant que le maître de jeu ne bronche Tant que le maître de jeu ne bronche pas, la difficulté de base est de 7pas, la difficulté de base est de 7
Celle-ci peut être baissée si l’ont possède Celle-ci peut être baissée si l’ont possède les compétences et spécialisations les compétences et spécialisations
adéquatesadéquates
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
IntelligenceIntelligence
Aptitudes…Aptitudes… DifficultéDifficulté
compétences…compétences…
pokerpoker
spécialisations…spécialisations…
Détection des tics nerveuxDétection des tics nerveux
mensongemensonge
De base = 7De base = 7
(– 1 si on a une (– 1 si on a une compétence)compétence)
7 – 1 = 7 – 1 = 66
(– 1 par spécialisation)(– 1 par spécialisation)
6 – 1 = 6 – 1 = 555 – 1 = 5 – 1 = 44La difficulté finale sera donc de 4La difficulté finale sera donc de 4
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
Le but est donc de faire le maximum de Le but est donc de faire le maximum de 4 ou plus, en lançant les 10 dés4 ou plus, en lançant les 10 dés
Mais il y a encore deux règles à connaîtreMais il y a encore deux règles à connaître
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
22
Chaque 1 qu’on obtient un 1 sur un dé, il Chaque 1 qu’on obtient un 1 sur un dé, il annule une réussite (les 10 en priorité)annule une réussite (les 10 en priorité)
11
A chaque fois qu’on obtient 10 sur un dé, A chaque fois qu’on obtient 10 sur un dé, on peut le relanceron peut le relancer
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
22
Imaginons que nous obtenions le jet Imaginons que nous obtenions le jet suivantsuivant
00
33
55
66
11
88
33
44
11
Comptons maintenant les réussites, soit Comptons maintenant les réussites, soit les dés égaux ou supérieur à 4les dés égaux ou supérieur à 4
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
22
Imaginons que nous obtenions le jet Imaginons que nous obtenions le jet suivantsuivant
55
33
00
66
11
88
33
44
11
Sur les d10, les zéro représentent les dixSur les d10, les zéro représentent les dix
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
22
Imaginons que nous obtenions le jet Imaginons que nous obtenions le jet suivantsuivant
55
33
00
66
11
88
33
44
11
Cela donne 5 réussites auxquelles on Cela donne 5 réussites auxquelles on soustrait les 1soustrait les 1
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
22
Imaginons que nous obtenions le jet Imaginons que nous obtenions le jet suivantsuivant
55
33
00
66
11
88
33
44
11
On supprime les 10 en priorité (pour ne On supprime les 10 en priorité (pour ne pas les relancer)pas les relancer)
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
22
Imaginons que nous obtenions le jet Imaginons que nous obtenions le jet suivantsuivant
55
33
00
66
11
88
33
44
11
Il nous reste donc 3 réussitesIl nous reste donc 3 réussites
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
Si nous avions fait plus de 1 que de Si nous avions fait plus de 1 que de réussites, nous aurions alors eu un échec réussites, nous aurions alors eu un échec
totaltotal
Dans ces cas là, on lance un d100 Dans ces cas là, on lance un d100 (composé de deux d10), et plus le (composé de deux d10), et plus le résultat est élevé, plus l’erreur est résultat est élevé, plus l’erreur est
monumentalemonumentale
Le D10…Le D10…
jet de poker…jet de poker…
Voilà, votre adversaire n’as plus qu’a Voilà, votre adversaire n’as plus qu’a faire de même, et celui qui à le plus de faire de même, et celui qui à le plus de
réussites parvient à l’emporter sur l’autreréussites parvient à l’emporter sur l’autre
A vous maintenant…A vous maintenant…
Vous savez désormais faire les jets Vous savez désormais faire les jets basiques Knight and Wizard, le reste, basiques Knight and Wizard, le reste,
vous l’apprendrez du maître de jeu, ou vous l’apprendrez du maître de jeu, ou en lisant la partie technique du livreen lisant la partie technique du livre
En vous souhaitant de belles aventures, En vous souhaitant de belles aventures, toute l’équipe K&W vous dit à bientôttoute l’équipe K&W vous dit à bientôt