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8/18/2019 Explicando MHR http://slidepdf.com/reader/full/explicando-mhr 1/31   Este documento é uma versão resumida usando de tradução livre das principais regras para o jogo MARVEL HEROIC ROLEPLAYING, produzido em 2012 pela Margaret Weis Productions. O seu objetivo é puramente informacional, para uso pessoal, e nenhum desrespeito ao material oficial é intencional. Por favor, note que a tradução de vários termos foi feita de forma livre, levando-se em conta incompatibilidades de vocabulários e suas funções no jogo. Ao invés da composição clássica de Personagens em Atributos, Perícias, Vantagens & Desvantagens, MHR usa categorias bem mais exóticas, apelando para um modelo mais solto e flexível, que facilita a visualização de qualquer personagem encontrado em qualquer revista em quadrinhos de super-heróis. Vigia é como o GM é conhecido neste jogo. Os principais antagonistas terão um perfil semelhante ao dos protagonistas, mas antagonistas secundários são menos detalhados, geralmente incluindo apenas uma Distinção bem abrangente que cubra a essência daquele personagem, sua Filiação, e quaisquer poderes, armamentos ou características especializadas que tiver. De qualquer forma, se a pilha de dados estiver curta, o Vigia sempre pode investir dados da sua Pilha do Destino. Alguns termos são usados com bastante frequência no decorrer deste artigo. Entenda o que querem dizer:  Pacote: se refere a uma coleção de poderes, agrupados num mesmo tema.  Poder: um efeito específico que compõe um Pacote.  Promover: subir o tipo de dado em uma categoria (d4 para d6, d6 para d8, d8 para d10, e d10 para d12)  Rebaixar: descer o tipo de dado em uma categoria (d12 para d10, d10 para d8, d8 para d6, e d6 para d4).  PE: Pontos de Edição.  EE: Efeito Especial.  Dobrar: somar um dado extra do mesmo tipo.

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Este documento eacute uma versatildeo resumida usando de traduccedilatildeo livre das principaisregras para o jogo MARVEL HEROIC ROLEPLAYING produzido em 2012 pela MargaretWeis Productions O seu objetivo eacute puramente informacional para uso pessoal enenhum desrespeito ao material oficial eacute intencional Por favor note que a traduccedilatildeode vaacuterios termos foi feita de forma livre levando-se em conta incompatibilidades de

vocabulaacuterios e suas funccedilotildees no jogoAo inveacutes da composiccedilatildeo claacutessica de Personagens em Atributos Periacutecias Vantagens ampDesvantagens MHR usa categorias bem mais exoacuteticas apelando para um modelomais solto e flexiacutevel que facilita a visualizaccedilatildeo de qualquer personagem encontradoem qualquer revista em quadrinhos de super-heroacuteis

Vigia eacute como o GM eacute conhecido neste jogo Os principais antagonistas teratildeo umperfil semelhante ao dos protagonistas mas antagonistas secundaacuterios satildeo menosdetalhados geralmente incluindo apenas uma Distinccedilatildeo bem abrangente que cubra a

essecircncia daquele personagem sua Filiaccedilatildeo e quaisquer poderes armamentos oucaracteriacutesticas especializadas que tiver De qualquer forma se a pilha de dados estivercurta o Vigia sempre pode investir dados da sua Pilha do Destino

Alguns termos satildeo usados com bastante frequecircncia no decorrer deste artigo Entenda

o que querem dizer Pacote se refere a uma coleccedilatildeo de poderes agrupados num mesmo tema Poder um efeito especiacutefico que compotildee um Pacote Promover subir o tipo de dado em uma categoria (d4 para d6 d6 para d8 d8para d10 e d10 para d12) Rebaixar descer o tipo de dado em uma categoria (d12 para d10 d10 para d8 d8para d6 e d6 para d4) PE Pontos de Ediccedilatildeo EE Efeito Especial Dobrar somar um dado extra do mesmo tipo

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

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E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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ativar uma Oportunidade ou durante uma Cena de Transiccedilatildeo Este Limite eacute bem diretoo personagem se desgasta e um dos seus Poderes para de funcionar

EQUIPAMENTO (Gear) - Desliga o Pacote para ganhar 1 PE Use uma accedilatildeo contra aPilha do Destino para se recuperar Este Limite representa circunstacircncias em que oequipamento ou artefato eacute perdido roubado ou de alguma forma separado dopersonagem Quando isso acontecer o personagem natildeo tema mais acesso ao PacoteRecuperaccedilatildeo eacute realizar alguma accedilatildeo para pegar o equipamento de volta reiniciaacute-loconsertaacute-lo etc

INCONTROLAacuteVEL (Uncontrolable) ndash Transforme um Poder em uma Complicaccedilatildeo eganhe 1 PE Ative uma Oportunidade ou remova a Complicaccedilatildeo para recuperar oPoder Este Limite representa Poderes que natildeo sejam necessariamente perigosos masque sejam imprevisiacuteveis ou propensos a causarem problemas imediatos EstasComplicaccedilotildees podem ser alvos de testes como qualquer outra

MEDO CRESCENTE (Growing Dread) ndash Tanto resultados 1 quanto 2 contam comoOportunidades quando usando o Poder Boa pedida para personagens miacutesticos oumuito poderosos cujos Poderes fantaacutesticos costumam piorar as coisas Se um Pacoterepresenta um pacto com um democircnio uma fonte de poder perigosa ou algo do tipoeste Limite deixa claro que usar este Poder tem um preccedilo

MUTANTE

(Mutant) ndash Ganhe 1 PE quando afetado por tecnologias ou Marcosespeciacuteficos contra mutantes Este Limite pode ser adaptado a outras fontesimportantes de Poder como ser um robocirc um ser sinteacutetico miacutestico ou alieniacutegena EsteLimite torna o personagem particularmente sucessiacutevel a efeitos que anulem poderesmutantes ou tramas hostis a mutantes representadas por Marcos

MUTUAMENTE EXCLUSIVO (Mutually Exclusive) - Desligue um Pacote A para ativar umPacote B Desligue o Pacote B para recuperar o Pacote A Este Limite representapersonagens que possuem mais de um Pacote de Poderes mas que soacute tem acesso a

um Pacote de cada vez (os demais precisam estar inativos)

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Gatilhos de 3 XP soacute podem ser ativados uma vez por Cena para cada Marco Gatilhos de 10 XP soacute podem ser ativados uma vez por Ato e uma vezativados isto significa que vocecirc concluiu aquele Marco O jogador pode escolherfechar aquele Marco e comeccedilar um novo (se fizer sentido para a histoacuteria eacute possiacutevel

adotar o mesmo Marco novamente mas essa busca soacute comeccedilaraacute no proacuteximo Ato)Como jogador mantenha um registro de quantos Pontos de Experiecircncia possui nogeral de modo que natildeo seja necessaacuterio manter registros separados para cada MarcoLembre-se tambeacutem de que sempre que o Vigia gastar 1d12 da Pilha do Destino emtroca de algum benefiacutecio todos os personagens naquela Cena recebem 1 XP (gastar2d12 para encerrar uma Cena prematuramente concede 2 XP para todos)

Vocecirc pode gastar 5 XP para substituir uma Distinccedilatildeo por uma nova

adicionar ou substituir uma Limite em um pacote de Poderes trocar os valores entre duas Filiaccedilotildees desbloquear um recurso menor de um Evento

Vocecirc pode gastar 10 XP para adicionar um novo Efeito Especial em um pacote de Poderes promover uma caracteriacutestica de poder de D6 ou D8 em um grau adicionar uma nova caracteriacutestica de poder a um pacote em D6 remover uma Limite de um pacote de poderes com dois ou mais Limites desbloquear um recurso significativo de um Evento

Vocecirc pode gastar 15 XP para promover uma caracteriacutestica de poder de D10 em um grau substituir um pacote de poderes por um novo adicionar uma nova Especializaccedilatildeo em D8 (Especialista) ou promover uma jaacute

existente para D10 (Mestre)

E por fim todo jogador sempre tem a opccedilatildeo de gastar 1XP para aumentar seutotal de Pontos de Ediccedilatildeo em +1 o que tambeacutem aumenta o miacutenimo de PE com queele comeccedila cada sessatildeo ateacute um maacuteximo de 5PE (com o gasto de 4XP)

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Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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Caso vocecirc tenha sucesso vocecirc pode impor Estresse ou uma Complicaccedilatildeo no seuoponente compare seu dado de Efeito ao dado de Efeito do adversaacuterio se o dadodele for maior que o seu seu Efeito eacute reduzido em 1 grau

Se sua accedilatildeo falhar seu oponente pode gastar 1PE (ou o Vigia gastar um d6 oumaior) para criar um Efeito sobre vocecirc da mesma forma que vocecirc faria se tivesseconseguido

OPORTUNIDADES

Qualquer dado que cair em lsquo1rsquo eacute chamado de Oportunidade e natildeo podem serusados para calcular o total nem o efeito de um teste Ao inveacutes disto o Vigia (GM)os adiciona agrave Pilha do Destino e poderaacute usa-los posteriormente para tornar ascoisas mais difiacuteceis para os personagens

Quando for o Vigia quem rolar oportunidades os jogadores podem usa-las paraativar certos efeitos especiais de seus poderes assim como outros efeitos

SUCESSO EXTRAORDINAacuteRIO

Quando seu total vencer o do oponente em 5 pontos ou mais isto significa umsucesso extraordinaacuterio Em termos praacuteticos isto faz com que seu dado de Efeitoaumente em um grau e vocecirc pode descrever quatildeo impressionante foi seu feitoAliaacutes cada 5 pontos de margem aumentam seu dado de Efeito em um grau

possibilitando que testes muito bem sucedidos tirem um adversaacuterio de accedilatildeo de umasoacute vez

Embora natildeo exista um fracasso extraordinaacuterio se seu teste perder por 5 pontos oumais isto pode significar um sucesso extraordinaacuterio para seu oponente

AFETANDO VANTAGENSCOMPLICACcedilOtildeESE OUTRAS CARACTERIacuteSTICAS

Nem tudo que se quer afetar numa Cena de Accedilatildeo eacute um personagemfrequentemente o que se quer eacute destruir eliminar superar ou consertar algo queesteja ou causando problemas para seu heroacutei e seus aliados ou ajudando seusoponentes

Vocecirc pode tentar afetar objetos significativos e ateacute mesmo Condiccedilotildees queestejam representadas por Caracteriacutesticas Atenccedilatildeo porque nem tudo no jogo eacutenecessariamente representado por uma Caracteriacutestica (sendo apenas parte daficccedilatildeo) coisas como postes vidraccedilas e ateacute mesmo transeuntes satildeo apenasfiguraccedilotildees podem fazer parte da descriccedilatildeo de suas accedilotildees mas natildeo possuiratildeo

participaccedilatildeo direta em testes se natildeo forem transformados em Vantagens Outracoisa importante eacute usar o bom senso eacute possiacutevel tentar desarmar um criminosovisando afetar sua Caracteriacutestica P ISTOLA P ESADA D 6 mas natildeo faz sentido ldquodesarmaacute-lordquode C RIMINOSO E SPECIALISTA D 8

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