Exigencia o Disciplina Parte 2

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  • 7/24/2019 Exigencia o Disciplina Parte 2

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    EXIGENCIA O DISCIPLINA?

    Autor: Autor: Hctor Sanz Navarro- Coach de Deportistas y Entrenadoresde lite- Coach para la Vida.- Experto en Coaching Deportivo(Escuela de Inteligencia UniversidadCamilo Jos Cela).

    Fotos: Shutterstock

    Qu es lo ms

    conveniente para unentrenador de ftbol.(Parte 2)

    En el nmero anterior veamos como la exigenciano era la puerta hacia el mximo desempeo delrendimiento y talentos del futbolista ya que esdirigido desde el miedo al error, y si sus actuacionesno son las esperadas la frustracin personal y la delentrenador aparecern.

    De esta forma la atencin del futbolista extensindel entrenador recae en lo que no quiere que

    suceda, en lugar de recaer en lo que s quiere quesuceda.

    Adems, se consigue algo ms que no favorece elcrecimiento y desempeo del jugador, y es que laexigencia penaliza el error, hace ver el error comoalgo negativo y a evitar.

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    La realidad es que el error no solo es necesario,

    sino que positivo si se aprende a darle el enfoque

    adecuado.

    En cierta ocasin me encontraba cenando en casa

    de uno de mis mejores amigos. Casado y con dos

    hijos de cinco y siete aos, contempl la siguiente

    escena. El nio de cinco aitos me contaba que se

    haba equivocado en la maana al enfadarse con

    su abuela. Con muy buena intencin, mi amigo seacerc despus a preguntarle al pequeo si ste

    me haba contado lo sucedido con la abuela en la

    maana, a lo que el nio respondi armativamente.

    Acto seguido, mi buen amigo le coment a su hijo la

    importancia de no necesitar equivocarse ni una vez

    para hacer bien las cosas.

    Fue al cabo de unos das, al volver a vernos, cuando

    le record la escena y le expliqu que, sin darse

    cuenta, le haba mostrado a su hijo que equivocarse

    estaba mal, que era algo malo y que se tena que

    evitar.

    Vimos juntos cmo ese haba sido justo el patrn de

    vida que le haban inculcado a l (a mi buen amigo)

    y vimos, tambin, los mal que lo haba pasado en

    muchas situaciones debido a estar educado de esa

    forma en la que el error estaba visto como algo malo.

    La solucin comentada era sencilla, tratara de

    en cuanto le fuese facilitado por una situacin

    cualquiera transmitirle a su hijo que el error, que

    equivocarse, en s no era algo malo. Que lo que era

    malo era no tratar de aprender del mismo y recticar.

    Que gracias al binomio prueba-error se consegua

    un crecimiento importante a cualquier nivel, y que

    no se puede esperar la perfeccin del que no nace

    perfectoy nadie nace perfecto.

    Llegados a este punto, exigir tal o cual cosa a quien

    es un ser imperfecto es sencillamente absurdo.

    Y es aqu donde llegamos a la opcin ms

    adecuada:la preferencia en lugar de la

    exigencia.Este es otro de los errores

    ms habituales hoy en da, confundir

    preferencia con exigencia (o

    expectativa incluso).

    La preferencia mostrar

    cul es la opcin que

    deseamos escogery porqu. Se cuidar

    el aspecto de proveer

    al jugador de todo lo

    necesario para conseguir

    desarrollar la preferencia

    escogida, y en caso de

    que an y dndole todo

    lo necesario al jugador

    para conseguirlo sta

    no se consiga, habr

    que redenirse la

    preferencia o cambiaral jugador por otro.

    De esta manera se pone el

    foco de atencin en lo que

    s queremos que

    suceda, buscamos las

    herramientas (fsicas o

    psicolgicas) necesarias

    para conseguirlo y

    aceptamos el error

    como parte del camino

    hacia la excelencia y el

    rendimiento mximo.

    Por otro lado, y

    mostrada en este

    artculo como la

    contraposicin de

    la exigencia, nos

    encontramos con la

    disciplina.

    En un trmino menos amplio nos

    quedamos con la preferencia como

    modus operandi, llevada a cabo

    sistemticamente generar disciplina.

    Qu signifca tener disciplina?

    quiere decir llevar a cabo, de manera

    sistemtica y continuada, las acciones

    que se consideran apropiadas para el

    contexto concreto en el que se aplican.

    Ahora bien, una vez aqu es importante

    tener en cuenta que hay varias maneras

    de generar disciplina (en nuestros

    jugadores, que son los que actan como

    discpulos o pupilos).

    - Desde el castigo.

    - Desde los sentimientos.

    - Desde la responsabilidad.

    En el primer caso, intentamos generar

    disciplina desde el castigo el que no

    venga al prximo entrenamiento no

    jugar el domingo.

    En el segundo caso, amenazamos

    con enfadarnos si no vienes al

    entrenamiento libre del sbado me

    enfadar mucho contigo.

    Y por ltimo y con el que queremos

    trabajar, generaremos disciplina desde

    la responsabilidad es conveniente que

    vengas al siguiente entrenamiento para

    llegar de forma ptima a la competicin

    del prximo fn de semana.

    Se ve claramente cmo es nicamente

    en la ltima de las tres alternativas donde

    realmente conseguimos posicionar al

    jugador en una posicin positiva y que

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    nace desde el amor. Adems, le ests ayudando

    a comprender los motivos por los cuales se ver

    beneciado con ese entrenamiento.

    Si tienes dudas de si tu manera de generar

    disciplina en tus jugadores es la adecuada o no,

    te animo a que te hagas a ti mismo la siguiente

    pregunta, le transmito sufciente comprensin,

    afecto y empata a mis jugadores?

    Con todo esto no estoy queriendo decir que hayas

    de ir dando besos y abrazos a tus jugadores

    en cada entrenamiento, ni mucho menos. Lo

    que estoy queriendo decir es que tus jugadores

    rendirn muchsimo ms cuando se muevan

    empujados por una disciplina generada desde

    cosas positivas, en lugar de cosas negativas.

    Son las emociones y visualizaciones positivas

    las que nos llevan al siguiente nivel de potencial,

    las negativas nicamente pueden empujarte

    inicialmente a querer ver las positivas. La disciplinapositiva har que tus jugadores dispongan de

    fortaleza mental, de actitud positiva y luchadora, y

    de una seguridad y autoconanza propia de solo

    unos cuantos elegidos. Ahora bien, elegidos

    por una varita mgica o hay algo ms? Como

    acabamos de ver, ese algo ms se puede crear

    la mayora de las veces.

    Hacer consciente al jugador de que est donde

    est voluntariamente, de que es libre de marcharse

    cuando quiera y que no lo escoge preriendo

    adherirse a la disciplina de un club, de un equipo,

    de un grupo, es funcin del entrenador.

    Un jugador disciplinado ser aquel que realizar

    las acciones encomendadas con el mximo de

    sus posibilidades siempre, sin dejar nada en el

    tintero. Conseguir ese nivel de disciplina forma

    parte del trabajo del cuerpo tcnico al completo.

    Finalmente, me gustaba tan poco limpiar el coche

    que vena mi padre y me quitaba la esponja, casi

    a la vez que me deca para hacerlo as no lo

    hagas, ya lo hago yo.

    Evidentemente mi malestar y tristeza en ese

    momento eran grandes, pero cmo podra

    haber sido la historia de otro modo? Tal vez si

    me hubiese gustado limpiar el coche habra sido

    distinto. Decamos antes lo importante que es el

    hecho de que disfrutes con lo que haces, como

    hace un futbolista sobretodo cuando es an un

    nio. Y tambin habra podido ser algo distinto si

    mi padre me hubiese enseado a ver el hecho de

    limpiar el coche como algo divertido.

    Eso me habra llevado a saber disfrutar de ello y

    lo habra hecho con muchas ms ganas, seguro.

    Otro factor importante para desarrollar una

    disciplina adecuada es la motivacin. De ah,

    como comentaba antes, la importancia de saber

    transmitir al jugador todo lo necesario para

    motivarle a la hora de realizar la accin que sea.

    La motivacin es primordial a la hora de crear

    la disciplina. Una vez creada, no ser tan

    indispensable como antes, debido a que la propia

    disciplina creada actuar como resorte para pasar

    a la accin correcta.

    Cinco pilares bsicos son los que podramos

    nombrar, segn Steve Pavlina, para desarrollar

    una disciplina adecuada. Estos son:

    - Aceptacin: ser consciente de lo que erescapaz y de lo que no en cada momento.

    - Fuerza de voluntad: la capacidad de actuar

    con energa en un momento determinado, aunque

    no se sostenga en el tiempo.

    - Trabajo duro:la capacidad de hacer lo que

    es difcil y retador.

    - Laboriosidad: la capacidad de realizar el

    trabajo, es decir, aplicar el tiempo y el esfuerzo

    necesario hasta que est hecho, aunque sea algo

    rutinario y aburrido.

    - Persistencia: la capacidad de seguir adelante

    cuando perdemos la motivacin, el esfuerzo

    sostenido a lo largo del tiempo.

    Por otro lado, ser necesario para desarrollar una

    buena disciplina el ser capaz de transmitir a tus

    jugadores cules son las recompensas que se

    obtienen y obtendrn por tanto esfuerzo realizado.

    La manera de transmitir la informacin a los

    jugadores, la manera de tratarles y juzgarles, la

    forma en la que se les escucha o no, todo ello

    conformar el tipo de disciplina y el nivel de la

    misma que vamos a generar.

    No hay nada peor en esta vida queel hecho de hacer algo sintindoteobligado a hacerlo.

    An recuerdo cuando, de pequeo, mi padre me

    peda que le ayudase a limpiar el coche. Le deca

    que s para intentar ganarme su afecto, ya que

    me senta obligado a hacerlo para no perderlo (su

    afecto).

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    En multitud de ocasiones nos cuesta

    mantener un alto nivel de disciplina

    cuando las recompensas obtenidas se

    ven muy a lo lejos. Es entonces cuando

    es clave hacer ver al jugador todas las

    recompensas que van apareciendo en

    el camino del da a da. Disfrutar lo que

    se hace en cada entrenamiento, en

    mayor o menor medida, ser clave para

    el adecuado desarrollo disciplinar de

    los jugadores.

    De igual forma sucede con la dicultad

    de muchos jugadores para realizar

    las acciones adecuadas para su

    desarrollo profesional en determinados

    momentos de su carrera. La capacidad

    de escoger la accin ms adecuada a

    medio y largo plazo, la que est ms

    alineada con sus objetivos y resultados

    deseados, dicha capacidad no est

    presente en todas las personas.

    Ser conveniente, de igual forma,

    ser detectado esto ltimo por parte

    del cuerpo tcnico para reforzar

    esta capacidad tan importante. De

    lo contrario, ese jugador tender

    a escoger siempre la opcin ms

    cmoda y graticante a corto plazo.

    La integridad en el momento de la

    eleccin, como nos dice Stephen

    Covey en su libro Primero, lo primero,

    nos habla justo de esto mismo. (Merrill,

    A. R.; Covey, S. R. y Merrill, R. R.,

    2000).

    En 1970, el psiclogo Walter Mischel

    realiz un experimento en la Universidad

    de Stanford. El Marshmallow Test fue

    un famoso experimento que consisti

    en ofrecer un premio comestible (un

    malvavisco o nube rosa) a un nio de cuatro aos

    con la promesa de que si era capaz de esperar cierto

    tiempo sin comerlo obtendra otro malvavisco ms.

    As, la mayora de nios era capaz de esperar sin

    comrselo. Con el paso de los aos se comprob

    que de esos nios, ya siendo casi adultos, los que

    haban sido capaces de esperar para obtener otro

    malvavisco, a da de hoy haban tenido ms xito en

    sus vidas.

    Salvando las distancias y sin entrar a ahondar en

    los resultados de dicho test, sirva el mismo para

    comprender lo comentado lneas atrs: nuestra

    capacidad para escoger la accin ms favorable a

    medio-largo plazo no siempre est desarrollada.

    En resumen, como dira el maestro Yoda de la guerra

    de las Galaxias, la exigencia lleva al estrs, elestrs conduce al bloqueo, el bloqueo lleva ala frustracin, la frustracin lleva al miedo, yel miedolleva al lado oscuro.

    Por otro lado, la disciplina lleva a la preferencia,la preferencia conduce al entendimiento,el entendimiento lleva a la motivacin, lamotivacin conduce a la accin, la accinconduce a disfrutar, y disfrutarlleva al

    xito.

    Es importante que los directivos y los entrenadores

    reexionen sobre su estilo a la hora de tratar con las

    personas: Exiges o trasmites disciplina?.

    Bibliografa-MERRILL, A. R.; COVEY, STEPHEN R. y MERRILL,

    REBECCA R. (2000). PRIMERO, LO PRIMERO:

    VIVIR, AMAR, APRENDER, DEJAR UN LEGADO.

    Paidos Ibrica: Madrid.

    - http://www.stevepavlina.com Steve Pavlina

    - Diccionario de la RAE.

    - Wikipedia.