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Universidad Estatal A Distancia Escuela Ciencias de la Educación Evaluación de hardware y software educativos Evaluación de Software con fines educativos Profesoras: Lilliana Arias Granados Olga Ligia Brenes Matarrita Heidy Campos Aguilar Estudiante: Pablo Hernández Valerio Fecha entrega: 9 de agosto de 2011

Evaluación de Software Final

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Documento con información de que es evaluación y como evaluar el software educativo. 2 comparaciones

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Page 1: Evaluación de Software Final

Universidad Estatal A Distancia

Escuela Ciencias de la Educación

Evaluación de hardware y software educativos

Evaluación de Software con fines educativos

Profesoras:

Lilliana Arias Granados

Olga Ligia Brenes Matarrita

Heidy Campos Aguilar

Estudiante:

Pablo Hernández Valerio

Fecha entrega:

9 de agosto de 2011

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Pablo Hernández Valerio

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Contenido

Justificación ......................................................................................................................................... 3

Desarrollo de la investigación ............................................................................................................. 4

Información consultada .................................................................................................................. 4

Sobre la valoración del software educativo .................................................................................... 4

Fines de la evaluación ..................................................................................................................... 5

Valoración del software .................................................................................................................. 5

Valoración del software educativo ..................................................................................................... 7

Sócrates – EMME Kids ..................................................................................................................... 7

Childsplay – Schoolsplay ................................................................................................................. 8

Comparativa entre programas .......................................................................................................... 10

Conclusiones ..................................................................................................................................... 12

Anexos ............................................................................................................................................... 13

Sócrates ......................................................................................................................................... 13

Childsplay ...................................................................................................................................... 18

Bibliografía ........................................................................................................................................ 22

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Evaluación de software educativo

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Justificación

Durante el tiempo de investigación y con sólo leer un par de documentos, uno denota que

la evaluación del software educativo es tan importante como el software mismo.

Generalmente no se piensa en la posibilidad de la evaluación y simplemente se sigue

algún programa por su precio, recomendación o peor aún, por costumbre.

El trabajo de investigación y evaluación de software educativo nos hace ver que debemos

elaborar buenas evaluaciones, creando instrumentos adecuados para la evaluación del

software, revisando lo hecho, encontrando nuevos rubros, eliminando lo innecesario. Esto

se logra investigando, leyendo y comparando lo que se hace.

La razón principal de este análisis es aplicar los conocimientos y corregir los errores. Sólo

la práctica, la vivencia, experiencia puede darnos los resultados esperados, un software

educativo adecuado para nuestro entorno educativo.

Veremos entonces como sacarle provecho a la evaluación del software educativo,

evitando los que no sean útiles aunque parezcan, valorar los que no aparenten aportar

mayor conocimiento, etc.

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Pablo Hernández Valerio

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Desarrollo de la investigación

Información consultada

Como parte de un buen aprendizaje quisiera colocar acá la información que me resultó

más relevante durante la lectura, análisis y síntesis de esta investigación.

Sirve de mucho conocer perspectivas, conocimientos previos, e investigación realizada por

diferentes personas, en esto también quiero mencionar el trabajo colaborativo del grupo

con el que estoy desarrollando este trabajo.

Sobre la valoración del software educativo

Al revisar las valoraciones e instrumentos de evaluación se observan las siguientes

características:

La mayoría evalúa en forma parcial, aspectos técnicos, prácticos y pedagógicos.

No existe una adecuada jerarquización de los criterios.

La mayoría mezclan niveles de concepción; es frecuente hallar ítems como "buena

utilización de feedback" junto a otros tales como "admite Unidad de Investigación

y abreviaturas como respuesta".

Muchos presentan criterios ambiguos o demasiado amplios, por ejemplo:

"estimula la creatividad".

Son muy pocos los que ofrecen ponderación de los criterios en función del uso

concreto al que se destine el programa o alguna otra taxonomía o criterio, para

con base en esta sean utilizados apropiadamente.

En general no se explicitan los criterios, y es evidente la falta de un marco

conceptual coherente.

Raramente se indica la fuente de validación usada para seleccionar criterios

propuestos.

No se observan evaluaciones en situaciones de uso y/o aplicación de software

educativo; por el contrario, existen algunas aproximaciones que comparten la

tendencia de la industria cultural.

No se identifica ningún modelo de evaluación que permita en forma integral

valorar al software educativo, en sus etapas de diseño, selección, aplicación y

evaluación.

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Evaluación de software educativo

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Fines de la evaluación

La finalidad de la evaluación es: orientar un uso pedagógicamente adecuado.

No se evalúa para hacer ajustes durante el proceso de diseño o desarrollo, puesto que en

su mayoría se trata de software editado en versión final por casas comerciales. No se trata

de una evaluación de prueba, con el fin de convalidar el programa terminado en situación

real, antes de la edición definitiva. Tampoco se pretende realizar evaluaciones de campo,

una vez esté el programa en uso, para fines del reciclaje del software; se evalúa el uso

real, pero no con intenciones de calificar el software, sino para revisar y completar las

guías de uso y para poder utilizarlo pedagógicamente bien.

Valoración del software

La valoración de un software debe basarse, en primer lugar en sus características

específicas y, posteriormente, en su aplicabilidad a las condiciones de enseñanza-

aprendizaje que nos proponemos. En definitiva se trata de conocer, en primer lugar, la

calidad que presenta y la eficacia para alcanzar y cubrir los objetivos que se propone y en

segundo lugar su utilidad práctica en un contexto y una situación determinada.

Los ítems básicos para su valoración inicial son:

Facilidad de uso e instalación: Un programa educativo no debe requerir procesos de

aprendizaje previo para su uso y debe ser sencillo en su instalación, no deben aparecer

problemas de incompatibilidad y debe incorporar el software suplementario necesario

para su uso.

Versatilidad: Debe ser flexible, funcional, capaz de adaptarse o que esté abierto a su

utilización en diferentes situaciones de aprendizaje.

Calidad audiovisual: Debe de cumplir unos criterios de calidad estética, de gráficos y

sonidos, de sus elementos hipertextuales, etc. y todo ello sin unos grandes

requerimientos de hardware.

Calidad de los contenidos: Rigor conceptual y científico. Lenguaje adecuado y sin

elementos discriminatorios.

Navegación: Un sistema de navegación muy intuitivo, amplio y fácil de usar; que se

oriente en todo momento al usuario de dónde se encuentra y cómo puede desplazarse a

otro lugar.

Originalidad: Planteamientos y técnicas originales. No debe recordar a otros programas y

debe emplear técnicas avanzadas que realmente justifique su uso.

Adecuación a los usuarios: Debe tener en cuenta el nivel inicial y los progresos que

desarrollen los alumnos, para lo cual necesitará un entorno programable y una base de

datos amplia.

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Pablo Hernández Valerio

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Solidez didáctica: Debe ser versátil, sólido en sus propuestas y estructura de enseñanza.

Adaptado a las distintas peculiaridades de los alumnos y accesible para alumnos con

distintos tipos de discapacidad.

Documentación: Todo programa debe estar acompañado de una documentación que

oriente sobre su instalación, las características didácticas que posee, su utilización en el

aula, los objetivos didácticos, contenidos que se trabajan, edades recomendadas, es decir,

debe incorporar una guía didáctica y un manual de usuario, además de unos requisitos

mínimos y óptimos para su utilización, indicando cómo van a influir en su aplicación.

Esfuerzo cognitivo: Los aprendizajes que se produzcan con el software deben ser

significativos y transferibles, siguiendo un enfoque pedagógico sólido y actual.

Después de ver todas estas opciones, cabe preguntarse si es viable un trabajo de este tipo

dentro de las tareas que ya deben cumplir los profesores y profesoras. En principio

deberemos considerar esta tarea como necesaria, si bien, podemos simplificar este

análisis en un primer momento e irlo ampliando en sucesivas aproximaciones

completándolo con una valoración contextual posterior.

Como agregado puedo decir que exactamente esto es lo que pienso al hacer una

evaluación, no busco que tenga muchas variables y descripciones, sino las más

importantes, las esenciales. Conforme aumente la profundización sobre el software,

mayor serán los elementos que iremos agregando a nuestra evaluación.

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Evaluación de software educativo

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Valoración del software educativo

Sócrates – EMME Kids

a. Título del software:

Sócrates

b. Dirección web:

http://www.perucomputec.com/yoel/101-ejercicios-interactivos-para-ninos/

c. Requerimiento técnicos necesarios:

Mínimo: Procesador: Pentium II 600 Mhz, Memoria RAM: 64 MB, Tarjeta video: 4 MB.

Óptimo: Procesador: Pentium IV, Memoria RAM: 256 MB, Tarjeta video: 16 MB.

d. Uso probable:

Trabajo en el laboratorio de computación con estudiantes de Preescolar.

e. Dificultades que se pueden dar cuando se interactúa con este:

La sección de laberintos está dañada y no ejecuta correctamente la actividad, es necesario

salir de la actividad para continuar con cualquier otra.

f. Relación con el currículum, para qué puede utilizarse:

Para actividades formativas como la relación de sonidos y los elementos que lo producen,

colores, números, clima, profesiones, relaciones, letras, desarrollo cognitivo con

actividades lúdicas, manejo correcto del mouse o ratón.

g. Componente socio cultural:

No está dirigido al o la costarricense, pero si se fomentan los valores y las buenas

relaciones, se puede utilizar y es viable, no utiliza un vocabulario diferente ni está en otro

idioma.

h. ¿Qué actividades pedagógicas se pueden realizar con este software?

Se pueden realizar pequeños retos de destrezas, medir avances con la herramienta (todo

ello utilizando un instrumento y no con el mismo software), explicar sobre temas diversos

de una forma más sencilla, mejorar las capacidades en el uso del mouse o ratón. Manejo

de los colores, manejo de las formas, relaciones de profesión y parentesco, relaciones de

sonidos.

i. ¿Qué retroalimentación ofrece el software al usuario que los utiliza?

Aprendizaje sobre temas variados, posibilidad de repetir ejercicios a gusto, aprender a

utilizar el mouse adecuadamente, mejoras cognitivas, visuales y auditivas (las actividades

van dirigidas a estos sentidos).

j. Si usted tuviera que rediseñar este software ¿Qué le agregaría y que le quitaría?

Agregar

Soporte para versiones más recientes de los sistemas operativos.

Resolución del problema de la actividad del laberinto.

Dirigir actividades al entorno y realidad costarricense.

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Programación de más actividades.

Botón salir en las actividades.

Quitar

Exceso de texto.

Problemas de compatibilidad.

k. Características técnicas:

Calidad del entorno audiovisual. Es minimalista, sencillo y fácil de captar. Los colores y

diseño son los adecuados.

Calidad y cantidad de los elementos multimedia. Son muy buenos y bien diseñados,

excepto por la actividad del laberinto.

Calidad y estructura de los contenidos. Muy buena, buenos contenidos. Información

veraz, sin prejuicios y atinente.

Estructura y navegación por las actividades. Ordenado, sencillo y claro. Uso de

botones con texto y visuales lo hacen sencillo de comprender.

Interacción. La razón de ser del programa, la búsqueda de la interacción, apoyo en el

sonido.

Ejecución fiable. Este es el lunar del programa debido a los problemas de

compatibilidad. Hay que ejecutarlo en 256 colores, instalar un Quicktime bastante

antiguo y a veces usar la virtualización hacia atrás, para que se ejecute en modo

compatibilidad Windows 95.

Childsplay – Schoolsplay

a. Título del software:

Childsplay

b. Dirección web:

http://www.schoolsplay.org/

c. Requerimiento técnicos necesarios:

Mínimo: Procesador: Pentium IV, Memoria RAM: 512 MB, Tarjeta video: 32 MB.

Óptimo: Procesador: Doble núcleo, Memoria RAM: 2 GB, Tarjeta video: 64 MB.

Puede soportarse en Linux, Mac OSX, Windows.

d. Uso probable:

Trabajo en el laboratorio de computación con estudiantes de Preescolar y primer grado.

e. Dificultades que se pueden dar cuando se interactúa con este:

El tiempo de respuesta en el juego de memoria. Uno de los juegos no abre (tarjetas).

f. Relación con el currículum, para qué puede utilizarse:

Actividades cognitivas relacionando imágenes, letras y sonidos como el juego de memoria,

habilidades con el teclado, juegos de palabras como el packid, habilidades con el mouse o

ratón.

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Evaluación de software educativo

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g. Componente socio cultural:

No está dirigido al o la costarricense, pero no utiliza un vocabulario complejo y está en

español.

h. ¿Qué actividades pedagógicas se pueden realizar con este software?

Posee diferentes niveles de complejidad (hasta 6). Se puede repasar asociación de

imágenes, letras, números, palabras, habilidades básicos de dispositivos de entrada.

i. ¿Qué retroalimentación ofrece el software al usuario que los utiliza?

Aprendizaje a través de ejercicios de repetición con diversos niveles de complejidad.

Mejora en la digitación, uso del mouse o ratón. Mejora en el vocabulario, mejoras

cognitivas, visuales y auditivas. El programa ofrece un gráfico que muestra el desempeño

de la actividad.

j. Si usted tuviera que rediseñar este software ¿Qué le agregaría y que le quitaría?

Agregar

Actividad tarjetas y más actividades.

Más niveles de dificultad.

Imágenes más elaboradas.

Interfaz más terminada.

Quitar

La pausa entre niveles.

La interfaz de Visual Basic.

k. Características técnicas:

Calidad del entorno audiovisual. Es sencillo y claro, extraño más diseño en los botones.

Calidad y cantidad de los elementos multimedia. Muy buenos, los sonidos y los

elementos en movimientos son agradables, se pueden refinar.

Calidad y estructura de los contenidos. Muy buena, sencilla, con gráfico que muestra

los resultados, los niveles se aumentan con un dado.

Estructura y navegación por las actividades. Ordenado, sencillo y claro. Uso de

botones con texto y visuales lo hacen sencillo de comprender.

Interacción. Buena, sin embargo, una persona que trabaje con rapidez puede notar un

ligero retardo.

Ejecución fiable. Muy buena, incluso posee la curiosidad de tener usuarios, esto

permite trabajar directamente con las necesidades y habilidades de cada persona y

ver su avance con ayuda de los gráficos.

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Comparativa entre programas

La mejor forma de comparar ambos programas es poniendo en un cuadro las características de

cada uno. En realidad los programas al ser analizados encontré muchas similitudes, y algunas

diferencias importantes, pero es curioso esto porque denota que ambos programas fueron

creados buscando objetivos similares y aclara sin decirlo directamente que se hizo una evaluación

previa esperando llenar esas necesidades.

A continuación la tabla comparativa de los programas, la utilidad principal es que podremos ver lo

bueno, lo malo y lo que le falta.

Valoraciones Sócrates - EMME Kids Childsplay - Schoolsplay

Requerimientos

En este aspecto hay una diferencia notable, Sócrates es compatible con versiones

muy viejas Windows pero tiene problemas con versiones más recientes. Al

contrario Childsplay trabaja bien con versiones recientes de Windows pero no con

versiones más antiguas (muy antiguas).

Relación con el currículum,

para qué puede utilizarse

Ambos son similares en este aspecto, ambos trabajan en el espectro cognitivo,

manejo de números y vocabulario y uso del mouse.

Componente sociocultural

En este aspecto ambos no cumplen con la parte sociocultural, algo muy común en

la mayoría del software educativo, sería bueno poder modificar en ambos a través

de programación sencilla esos aspectos para acercarlo a nuestro entorno

sociocultural.

Retroalimentación al usuario

Childsplay ofrece un gráfico de logros en cada nivel y ejercicio, esto gracias a que

ofrece la posibilidad de tener varios usuarios independientemente registrados.

Sócrates no tiene esta opción, para ellos se debe crear un documento que permita

llevar este tipo de registro.

Rediseño del software

A pesar de lo novedoso del juego Childsplay (2011), existen algunos detalles de

diseño de programa en cuanto a interfaz (fondos, texto, etc.) que pueden

mejorarse. En cambio en Sócrates, todo el diseño es muy adecuado, texto e

imágenes muy acordes, eliminación de distractores innecesarios y buen uso de los

sonidos.

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Valoraciones Sócrates - EMME Kids Childsplay - Schoolsplay

Veredicto

Lo bueno: Intefaz agradable, buen

sonido, actividades interesantes y útiles.

Lo bueno: Compatibilidad, actividades

con niveles de dificultad, variedad en las

mismas, retroalimentación al usuario y al

docente.

Lo malo: Problemas de compatibilidad,

más ejercicios, falta la retroalimentación

al usuario o tutor incluso.

Lo malo: Falta de diseño, unidad en los

dibujos, textos más agradables e interfaz

más agradable, no cubre la pantalla.

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Conclusiones

La valoración nos permite reconocer las virtudes y ver las dificultades que enfrenta el

software educativo, eso nos permite decidir y prever situaciones durante la utilización del

software a nivel de campo.

La comparación nos hace ver aún más allá en cuanto lo que un software educativo hace y

no hace, lo que tiene y lo que le falta. Permite elegir a través de criterios de valoración

adecuados lo mejor para nuestras necesidades.

Indirectamente invita a trabajar en conjunto con un programador para mejorar o crear

software educativo de calidad, aportando un valor significativo y mejorando las

valoraciones que se le puedan hacer.

Se aprende mucho de estas evaluaciones y se requiere de tiempo valioso para ejecutar

correctamente las valoraciones, porque no debemos omitir nada, esto afecta nuestro

desempeño, porque la clase no sólo dependerá del o la docente, sino del software

educativo que se elija.

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Evaluación de software educativo

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Anexos

Agrego algunas imágenes con la interfaz y actividades de los programas educativos:

Sócrates

Con esta interfaz inicia Sócrates.

Este es un error de compatibilidad que se corrige dando clic derecho propiedades,

compatibilidad.

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En esta ventana cambiamos la compatibilidad y le ponemos que se ejecute con 256

colores (necesita tener instalado quicktime).

Pantalla Inicial, ya funcionando.

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Este puede llamarse el menú de actividades, es bastante claro y simple.

Actividad de formas simples, asociar la figura con la forma.

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Formas en un nivel más elaborado tipo rompecabezas.

Juego de asociación de sonidos.

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Unir partes, incluye el sonido.

Rompecabezas, sencillos al inicio muy entretenidos, con animación al final.

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Las torres de Hanoi versión donas, esta actividad es un reto lógico muy agradable y me

recuerda los trabajos de programación y ordenamiento. Vistos desde un punto de vista

más simple.

Childsplay

Interfaz inicial de Childsplay, se observa el nombre del usuario en la parte izquierda

inferior.

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Juego de memoria nivel 4 (así lo indica el dado), gráfico de avance al lado de la equis negra

dentro del círculo rojo.

Juego de sonidos, tipo memoria, muy bueno.

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Juego de la pecera para atrapar peces con el mouse.

Juego de asociar el sonido con el nombre de la letra o número.

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Juego de rompecabezas.

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