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Evaluación de software educativos
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EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
1
UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Cátedra de Tecnología para la Informática Educativa
Códigos: 996
Evaluación de Software Educativos
Grupo: 1
Arroyo Campos Karen
Cerdas Ramírez Giannina
Cordero Ramírez Shirley
Brade Fernández Viviana
Fallas Rodríguez Tatiana
Rodríguez Sánchez Kattia
Profesora: Liliana Arias Granados
II cuatrimestre, 2013
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
2
Justificación
Mediante este documento los lectores tendrán la facilidad y oportunidad de
conocer los tipos de Software existentes, así como sus funciones con el fin de
distinguir las diferencias que cada uno de estos ofrecen mediante el cual los seres
humanos tienen la oportunidad de adecuarlos a sus necesidades cotidianas.
Es sumamente importante conocer y distinguir aspectos que se pueden
introducir al sistema educativo, para retroalimentar, mejorar e incentivar el
aprendizaje de los educandos, por ello se adjunta información relevante al
Software Educativo
De igual manera es de suma importancia que se tengan presentes las
características que destacan o no a la eficiencia de un software, por lo que se
ejemplifica un formulario en el cual se denotan los aspectos fundamentales que
debe tener un docente, para calificar como eficiente algún software que desee
implementar.
Esperamos que la siguiente información sea del agrado del lector (a) y que
al igual que nosotros logre comprender aún más la importancia que conlleva que
como docentes estemos preparados y capacitados de forma previa a implementar
algún tipo de software educativo en las poblaciones estudiantiles, ya que de esta
preparación estará basado el éxito o fracaso de la misma
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
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Diferencias entre los tipos de Software
Estos Software se pueden diferenciar de acuerdo a su utilidad y área a
ejecutar, los cuales generan aspectos positivos en las actividades del ser humano,
por lo tanto es necesario conocer el concepto del Software, así como los tipos que
existen y sus respectivas funciones para determinar las posibles diferencias que
se establecen.
BÁSICO PROGRAMACION
DE LENGUAJE
DE APLICACIÓN
EDUCATIVO
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
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Software
El software se caracteriza como un componente
indispensable para el funcionamiento adecuado de la
computadora, conocido también como el software que le da vida
al ordenador, además cuenta con datos e instrucciones que
hacen posible aprovechar los recursos que este tiene y ofrece al
usuario para mejorar y facilitar el trabajo diario.
Funciones:
Administra los recursos del sistema computacional.
Genera las herramientas para la optimización de los recursos de la
computadora.
Se convierte en intermediario de los usuarios y los datos almacenados al
ordenador.
1. Software Básico:
Se encarga de la coordinación y manipulación del Hardware de la computadora,
forman el Sistema Operativo, el cual permite la organización de documentos
mediante diversos recursos, como las impresoras, unidades de disco, entre otros.
2. Lenguaje de programación:
Como su nombre lo indica es un lenguaje elaborado para describir una serie de
acciones consecutivas que un equipo debe producir, en este caso una
computadora. Mediante este recurso los seres humanos tienen la facilidad práctica
de dar instrucciones a un equipo determinado.
Puede utilizarse como medio para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de las máquinas como los ordenadores, se
encuentra constituido por símbolos y reglas sintéticas o semánticas.
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3. Software de aplicación:
Se convierte en un ordenador cooperativo para los usuarios durante la
construcción de tareas cotidianas, como escribir textos o procesos de
contabilidad, con el fin de disminuir las actividades repetitivas a los sujetos.
4. Software educativo:
Utilizado para fines educativos, el cual permite el análisis, comprensión,
activación y desarrollo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Los educandos
cuentan con la facilidad de diseñar sus actividades mediante la computadora de
forma dinámica y atractiva que les permita intercambiar información con sus
compañeros y retroalimentar sus conocimientos.
Según las definiciones y características de cada uno de estos software se pueden
determinar sus diferencias, en el cual se adjunta algunos ejemplos para
comprender y reforzar las características mencionadas anteriormente:
EJEMPLOS DE SOFTWARE
BÁSICO
LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN
DE APLICACIÓN
EDUCATIVO
Controladores de
dispositivos o drivers
Intérpretes : JAVA
Procesadores de texto
CD Rayuela
Sistemas Operativos :
LINUX
VISUAL BASIC
Hojas de Cálculo
CUADERNIA
Utilidades: Accesorios de
Windows
SHELL’s de UNIX
Paquetesintegrados (Word,
Excel, Power Point)
ATENEX
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FICHA DE SOFTWARE
TIPOS
DIFERENCIAS
Software
Administra los recursos del sistema computacional
Básico
Coordinación y manipulación del hardware de la computadora.
Lenguaje de Programación
Programas que controlan el comportamiento físico y lógico del ordenador, mediante símbolos y reglas sintéticas o semánticas.
De aplicación
Coopera con las actividades diarias de los
usuarios.
Educativo
Utilizado para fines educativos.
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¿Por qué evaluar un software educativo?
Todo recurso de aprendizaje se debe evaluar constantemente para conocer
sus ventajas y desventajas pedagógicas así como sus fortalezas y debilidades en
el aprendizaje.
Se debe tener un feedback (retroalimentación) de los usuarios (as) para
poder analizarlos, enriquecerlos y lograr que estos cumplan a cabalidad las
necesidades reales de los usuarios (as) que los utilizan.
Para que un software sea este de índole comercial o de carácter educativo,
se deben evaluar ciertas características específicas como:
Calidad del contenido, esto quiere decir que nuestro software debe
responder a ciertas temáticas, las cuales serán abordadas de una forma
mucho más innovadora a través de este.
Facilidad de uso, el software debe ser de fácil acceso ya que de lo contrario
lograremos un impacto negativo en aquellos que lo utilicen, se debe
investigar y utilizar previamente el software para corroborar su utilidad.
Pertinencia de los contenidos e interactividad, al utilizar un recurso como
este el cual esta previamente establecido (creado desde fábrica), es
importante que la interactividad sea la adecuada, en este punto el o la
docente deben adecuar los distintos tipos de software existente a no solo
los contenidos, sino que además se debe tomar muy en cuenta las edades
de quienes utilizaran el software.
Los profesores/as deben prepararse para utilizar nuevos recursos y una
forma de aprender a usarlos es a través del proceso de evaluación
(selección), como docentes de aula o de IE se mantiene el deber de estar
actualizando los conocimientos de forma constante y continua, con el fin de
que estos recursos no pierdan su utilidad por el hecho de hayan queda
desactualizados u obsoletos.
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Por todo lo anterior es que antes de trabajar con un determinado software,
se debe realizar una evaluación previa para lograr identificar la forma en como
presenta los contenidos y las actividades.
La elección de un software dependerá además de los objetivos, el
contenido, el contexto de los aprendices y de la metodología que se intenta
utilizar.
La evaluación se convierte entonces en una reflexión de las prácticas
pedagógicas que se desean implementar dentro de los laboratorios de
informática. Se evalúa entonces para determinar, si el software cubre con las
necesidades didácticas, para el público que se requiera (edad, cultura) del que
lo utiliza, para comprobar si el lenguaje que utiliza y su navegación es de fácil
acceso.
Un ejemplo de la forma correcta en que se evalúa un software educativo, es
utilizando el siguiente formulario diseñado para demostrar la utilidad no solo en
aspectos pedagógicos, sino además en la representación de sus interfaces con
los usuarios (as).
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Formulario Evaluación Software Educativo
Descripción general del software
Nombre Año
Fabricante
Autor
Responda si el software
Indica requerimientos de HardwareSi 0 No 0 Indica Sistema Operativo necesarioSi 0 No 0
Indica nivel o edad del usuarioSi 0 No 0 Indica si necesita apoyo de adultoSi 0 No 0
Necesita conocimientos previosSi 0 No 0 Tiene ayuda en línea para su usoSi 0 No 0
Tiene ayuda de instalaciónSi 0 No 0 Necesita explicaciones previas
Si 0 No 0
Permite seleccionar nivelesSi 0 No 0
Necesita dispositivos adicionales para su usoparlantes 0 mouse 0 impresora 0 lector de
CD 0
otro 0 cual ______________________________________________
Complete
Qué área o áreas de aplicación presenta este software
En qué ciclo o ciclos se pude utilizar este software (cursos o niveles)
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Evalué los siguientes aspectos del software, marque con una X
Criterio Muy bueno
Bueno Suficiente Insuficiente No observado
Calidad de sonido
Calidad de imágenes
Calidad de animaciones
Calidad colores
Visibilidad
Retroalimentación
Uso de textos
Uso del lenguaje
Distribución de los elementos
Facilidad de uso
Capta interés del usuario
Mantiene interés del usuario
Favorece la creatividad
Favorece el aprendizaje
Tratamiento de contenidos o conceptos
Actividades
Ejercitación
Evaluaciones
OBSERVACIONES
Nombre del evaluador
Fecha de la Evaluación
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¿Para qué se evalúa un software educativo?
La reproducción del software educativo trae consigo la necesidad de
evaluar su calidad didáctica.
Tomando en consideración la lectura de Pérez (2011) se puede decir que el
software educativo se deben de evaluar, entre otras cosas para:
Conocer sus ventajas y desventajas pedagógicas asi mismo sus fortalezas
y debilidades en el aprender.
Se debe tener un feedback de los usuarios para conocerlos, analizarlos y
enriquecerlos.
Para evaluar características como: calidad del contenido, facilidad de uso,
pertinencia de los contenidos e interactividad.
Para que el docente conozca los recursos que va a utilizar.
Ayuda a organizar el material de la institución e ir generando registros del
software que se tienen.
Permite establecer nuevos criterios y prioridades para seleccionar nuevo
material, logrando que el proceso de selección sea flexible y permanente
en el tiempo.
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Explicar los criterios que se tienen que tomar en cuenta a la hora
de evaluar un software educativo
A la hora de evaluar un software educativo es importante que el docente tome en
cuenta diferentes aspectos que pueden marcar la diferencia y hacer que la
aplicación del mismo sea más eficiente, entre estos aspectos podemos encontrar:
Adaptabilidad:
Esto porque es necesario que el
docente, tome en cuenta las
diferencias individuales que puedan
presentar los alumnos. Ya que
dependiendo de la situación, los
aspectos pueden variar; desde los
periféricos empleados para accesarlo
(mouse, teclado), hasta la interface y
los gráficos utilizados.
Calidad
Este es uno de los aspectos más
importantes a tomar en cuenta al
momento de evaluar un software y
para ello es necesario prestar
atención en cuanto a:
Su presentación y estructura,
ya que la misma debe ser atractiva y
abordar de manera adecuada los
distintos contenidos.
Uso y manejo de recursos técnicos como por ejemplo las imágenes, el
audio, etc.
Interface con usuario, ya que el software debe permitir una adecuada
retroalimentación por parte del usuario, así como facilitarle una navegación
sencilla y rápida, para acceder a los distintos recursos.
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Creatividad
El software debe presentar de
forma atractiva los contenidos, esto es
sumamente importante, ya que una
presentación atractiva generará una
mejor respuesta por parte de los
estudiantes, así como también una
mayor motivación para utilizarlo.
Eficacia
Esto en cuanto al potencial que
el software tiene para alcanzar los
objetivos educativos que se han
planteado en el mismo, y apoyar de
manera adecuada el proceso de
enseñanza-aprendizaje
Eficiencia
Este aspecto se toma en cuenta,
desde el punto de vista que coloca al
software como un recurso educativo, de
acuerdo con el potencial que se espera
explotar, principalmente si el mismo facilita
el aprendizaje, es entonces que se
determina como un elemento sumamente
eficiente.
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Empleo del lenguaje
Quien evalúa el software debe determinar si
el programa emplea términos precisos, claros,
relacionados al tema y adecuados al nivel al cual
está dirigido. Esto es muy importante ya que la
terminología debe ser familiar para el alumno,
con el fin de que este, logre una mejor comprensión del tema y desarrolle una
mayor comprensión del tema.
Facilidad de uso
Esta característica debe abordar múltiples
aspectos que van desde los procedimientos
para la instalación del software, hasta la
rapidez para accesarlo y trabajar con él dentro
del salón de clases.
Multiaplicaciones
Este aspecto señala que un software no
tiene por qué estar limitado a un solo uso por
parte del usuario, ni restringirse a una materia o
contenido, lo ideal es que el mismo software
pueda ser empleado en varias áreas curriculares,
de este modo se ahorran muchos recursos como
tiempo y dinero, entre otros.
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Criterios que se deben de tener en cuenta a la hora de evaluar un
software educativo
Existen varios modelos para evaluar un software educativo: Barroso & col.
(1997) proponen una escala , la cual considera una valoración sistemática que
facilita la toma de decisiones para su adquisición y uso respectivo.
El instrumento contiene las siguientes partes:
a) Identificación del programa: (información comercial, técnica, usuarios
potenciales y descripción de las características educativas básicas);
b) Valoración de elementos: cuestionario de respuestas cerradas (muy
adecuado, adecuado, poco adecuado y nada adecuado) sobre aspectos de:
instalación, manual de uso, características del tutorial y
c) Valoración de relaciones: contexto (precio, requisitos, distribución,
manual) -
Entrada (objetivos, adecuación al currículo, secuenciación,
ejemplificación) -
Proceso (aprendizaje de uso, resistencia a errores, interactividad,
entorno gráfico), medidos según una escala numérica del 1 al 10 y
totalizados por separado.
Los criterios de evaluación de software educativo a partir de los
instrumentos de evaluación utilizados por parte de 36 diferentes agencias públicas
y privadas de evaluación de software, en este proceso participaron profesores,
editores de software, profesores universitarios y asesores privados. El resultado
de esta unificación determinó las “Características a considerar en la evaluación de
software educativo”. La lista revisa la calidad educativa y técnica de los
programas, evaluando los siguientes indicadores:
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Calidad Educativa: Calidad Técnica
Calidad educativa general Contenido Adecuación pedagógica Técnicas de preguntas Enfoque/Motivación Resultados de examen de campo del evaluador Creatividad Control del educando Objetivos, propósitos y resultados previstos de
aprendizaje Retroalimentación Simulaciones Las posibilidades de intervención del profesor Evaluación y registro de calificaciones Documentación y materiales de apoyo
Calidad técnica general Claridad
Inicio y puesta en práctica Gráficos y audio
Pruebas y periféricos incluidos en el
paquete de software Temas de hardware y de marketing
Indicadores para la evaluación de la calidad educativa y técnica del software educativo
(OTA,1988).
Criterio Estándares de Evaluación
Presentación y Estructura 5 4 3 2 1
a- atractivo visual.
b- Se pueden observar los íconos de navegación.
c- Presenta los elementos gráficos con efectividad.
Eficacia 5 4 3 2 1
a- Representa un apoyo al logro de los objetivos planteados.
b- Presenta una lógica de secuencia de actividades dentro del software.
c- Tiene actividades apropiadas de autoevaluación.
Eficiencia 5 4 3 2 1
a- Permite la exploración del software por el usuario.
b- Representa una herramienta para el aprendizaje.
c- Utiliza un lenguaje apropiado para la población meta de uso.
d- Cantidad de actividades para reforzar contenidos.
Calidad 5 4 3 2 1
a- Interactivo
b- Instrucciones claras utilizando multimedia.
c- Uso y manejo de recursos técnicos.
d- Interface con el usuario
Criterio Estándares de Evaluación y aplicar un instrumento de evaluación a un software educativo
Excelente Satisfactoria Regular NO aceptable Presentación y
Estructura
· Tiene gran atractivo visual.
· Se pueden observar los íconos de navegación.
· Presenta los elementos gráficos con efectividad.
· Tiene un atractivo útil.
· Elementos importantes fáciles de localizar.
· Información útil pero cargada. · Elementos útiles están
escondidos en interfaces.
· Poco atractivo visual. · Información confusa. · Dificultad para localizar los elementos importantes.
Eficacia El potencial que el software tiene para alcanzar los objetivos educativos que han sido planteados para el mismo software, y las posibilidades de apoyar el logro de propósitos educativos de una manera más amplia.
· Representa un
apoyo al logro de los objetivos planteados.
· Presenta una lógica de secuencia de actividades dentro del software.
· Tiene actividades apropiadas de autoevaluación.
·
· Logra abarcar la
mayoría de objetivos planteados para el software.
· La mayoría de actividades poseen una secuencia lógica, pero en algunas secciones no se cumple.
· Presenta actividades de autoevaluación en la mayoría de contenidos.
· La mayoría de objetivos se
cumplen parcialmente, de forma superficial e incompleta.
· En la mayoría de actividades se pierde el orden lógico e interrumpe la adquisición del contenido.
· La mayoría de contenidos no poseen actividades de autoevaluación.
· No cumple los objetivos planteados para el software. · No presenta una secuencia ordenada de los contenidos y actividades. · No presenta actividades de autoevaluación de los contenidos.
Eficiencia Parte de la idea de que éste es un recurso educativo, con el potencial de ahorrar en los esfuerzos que invierten los actores involucrados.
· Fácil exploración.
· Es un facilitador para el aprendizaje.
· Utiliza un lenguaje apropiado para la población meta de uso.
· Cantidad de actividades para reforzar contenidos.
· Presenta una exploración que debe ser guiada.
· Lenguaje sencillo de fácil entender.
· Se dificulta la exploración del software.
· De exploración limitada. · Lenguaje elevado, muy complejo para el usuario. · Cantidad limitada de actividades. · Contiene elementos de alta distracción.
Calidad · Interactivo · Tiene roles
asignados a los estudiantes y al facilitador.
· Interacción guiada. · Limitada interacción. · El rol que asume el facilitador no
es claro. · El estudiante se le dificulta la
navegación dentro del software
· Muy poca interacción. · Instrucciones imprecisas, no se distinguen los roles.
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Software educativo
Software Bimodal
Dirección : http://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo7.wiki?7
TuxMath
Dirección : http://tuxmath.softonic.com/linux/descargar
Software educativo Clic
Dirección : http://clic.xtec.cat/es/clic3/download.htm
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Instrumento de evaluación de Software
Ficha descriptiva Jclic
Aspectos a evaluar Características del software
Nombre del software Jclic
Descripción del software
Es un entorno para la creación, realización y
evaluación de actividades educativas
multimedia, desarrollado en la plataforma Java.
Es una aplicación de software libre basada en
estándares abiertos que funciona en diversos
entornos operativos: Linux, Mac OS X,
Windows y Solaris.
Clasificación Software de ejercitación
Dirección Web http://clic.xtec.cat/es/jclic/
Ventajas
- Se pueden guardar las actividades creadas, de
manera que las puedas ir adecuando a los
contenidos y a la dificultad deseada en cada
momento.
-Es dinámico.
- Fomenta la participación y el interés.
- Posibilita el intercambio de experiencias
docentes.
- Organiza actividades.
- Permite el diálogo entre comunidades.
Desventajas del software
-Tiene actividades muy cerradas, sólo son siete
tipos y además no podemos hacer más de lo que
en ellas te indican.
- En ciclos altos las actividades son algo
infantiles y cerradas.
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Evaluación del software educativo JCLIC
Indicadores Si No Observaciones
Contenido Lo que enseñara el software es adecuado al contenido que el alumno va a recibir. x
El tipo de metodología que se utiliza es la adecuada para el alumno. x
Presenta al alumno algún tipo de feedback ante un error o una respuesta correcta. x
Evalúa los aprendizajes que el niño tiene adquiridos. x
Se ha tomado en cuenta los planes y programas para la selección de los temas a
potenciar. x
Selección del Software
Pertinencia
Es una herramienta que posee estrategias de
aprendizaje adecuadas a la etapa de desarrollo del
alumno.
x
El docente es quien crea y aplica las
actividades acorde a las características de los
y las estudiantes , así como toma en cuenta
los contenidos y destrezas a desarrollar
Hay coherencia entre el contenido y los modelos
curriculares del establecimiento. x
El software se adapta a las concepciones
constructivistas del aprendizaje. x
El contenido del software es acorde a los contenidos
y destrezas a usar y desarrollar. x
Toma en cuenta las características de la población al
cual está destinado. x
Orientaciones
Metodológicas
El software trae material de apoyo para orientar al
educador. x
El software aporta material de apoyo para orientar la
navegación de alumno. x
Las instrucciones son claras y precisas. x
Se adecua al aprendizaje, necesidades, intereses y
condiciones pedagógicas. x
Su uso facilita el aprendizaje. x
Adaptabilidad
Los contenidos del software se pueden adaptar a
diversos tipos de aprendizajes. x
El software se adapta al aprendiz. x
Permite que el aprendiz construya. x
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Usabilidad
El software es de fácil uso. x
Sus interfaces permiten que el alumno pueda
recordar aspectos de éste. x
Su estructura y diseño hacen del software de fácil
comprensión. x
Su uso hace que la actividad sea más entretenida para
el alumno. x
Su uso permite desarrollar las destrezas que el
profesor quiere potenciar. x
Interactividad
El diseño de las interfaces permite la
comunicabilidad entre el programa y el usuario. X
Los medios de representación que utiliza: imágenes,
textos sonido y video son los adecuados para
estimular al usuario a jugar y/o aprender.
X
Es de fácil manipulación. X
Modalidad
Entrega contenido de acuerdo a un contenido de
aprendizaje. x
Permite la ejercitación de contenidos para llegar a un
aprendizaje significativo. x
Simula procesos. x
Estimula aprendizajes activos. x
Le permite al alumno vivir y reconstruir
experiencias. x
Contexto El colegio posee computadores que estén equipados para el uso de software.
La velocidad de ejecución de la computadora es la adecuada para el manejo de un
software.
El colegio posee un lugar o una sala donde se puedan utilizar sin distracciones el
software.
El colegio posee una cantidad de computadores adecuados para que cada alumno
tenga su propio computador.
El lugar destinado para la utilización del software posee todas las herramientas y
comodidad que el alumno necesita.
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Recomendaciones
Un software educativo es cualquier programa o entorno computacional
creado con la finalidad de contribuir o apoyar el proceso de enseñanza
aprendizaje. En el diseño de un software educativo debe contemplarse,
como una de sus etapas, un proceso de validación, el cual permita
determinar su pertinencia y calidad por medio de una plataforma adecuada
por ir fortaleciendo las áreas de enseñanza para mejorar la calidad de ello.
Se recomienda la evaluación constante del software que el o la docente va
a utilizar en el salón de clase o laboratorio de informática, esto con el fin de
que se identifiquen las debilidades y fortalezas que poseen y poder de tal
forma explotar los beneficios que poseen a favor del proceso enseñanza-
aprendizaje.
Considerar siempre las características propias del contexto, así como las
particularidades de los y las participantes, del mismo modo se debe tener
presente la cantidad de participantes o miembros del grupo.
EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
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Conclusiones
Necesitamos evaluar el sistema software a medida en que se va avanzando en el
proceso educativo, ya que es necesario buscar herramientas de calidad que nos
permitan un mejor desempeño dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Esto
con el fin de perfeccionar; su eficiencia y los resultados que se obtendrán con él.
Los resultados siempre van a depender del que tan profunda se realice la
evaluación y que tan capacitado este el docente para sacar el mayor provecho de
los recursos, ya que este va dirigido a una población estudiantil, que
experimentara nuevos métodos de aprendizaje.
La evaluación que se realice determinara si por medio del uso de un determinado
software se favorece al aprendizaje significativo, que representa un reto en el
proceso de descubrir, crear, y aplicar los conocimientos aprendidos.
Es importante que consideramos la importancia que la selección de productos
que les permitió describir los tipos de software educativo se utilizar (simuladores,
ejercitadores, tutoriales y pasa paginas), además hacen una descripción clara de
que ofrecen cada uno de ellos, sin embargo como mencionan, se requiere de una
buena estrategia por parte del docente para que contribuyan al trabajo
colaborativo y a la construcción activa del conocimiento.
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Videos
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http://www.youtube.com/watch?v=7Ec-ayJs7n4
http://www.youtube.com/watch?v=1mV4kKBFozo
Imágenes
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?pid=S1690-
75152008000300004&script=sci_arttext
http://iespoh-pedagogia-softwareeducativo.blogspot.com/
http://tecno-iinformatica.blogspot.com/2012/09/elementos-para-evaluar-un-
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4HgCg&ved=0CCgQsAQ&biw=790
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