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Universidad Estatal a Distancia Vicerrectoria Académica Escuela Ciencias de la Educación Curso Didáctica de la informática Educativa Tutor: Guido Marín Aguilar Tarea modulo 2 Estrategia valor 10% Elaborado por: María Vanessa Torres Jara Cedula 0205750691 III Cuatrimestre 2012

Estrategia modulo 2 vanessa torres

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Page 1: Estrategia modulo 2 vanessa torres

Universidad Estatal a Distancia

Vicerrectoria Académica

Escuela Ciencias de la Educación

Curso

Didáctica de la informática Educativa

Tutor:

Guido Marín Aguilar

Tarea modulo 2

Estrategia valor 10%

Elaborado por:

María Vanessa Torres Jara

Cedula 0205750691

III Cuatrimestre 2012

Page 2: Estrategia modulo 2 vanessa torres

Estrategia didáctica

Estrategia didáctica: Analizando el cambio de disfraz en Scratch

Tiempo: _6______ lecciones

Objetivo o propósito Contenido o

tema a

realizar

Experiencias de aprendizaje (acciones) Recursos Instrumentos de

evaluación Estudiante Docente de informática

educativa

Docente de

grado

Que los estudiantes

comprendan el proceso de

cambio de disfraz en un

personaje en el programa

Scratch

Cambio de

disfraz en

Scratch

-Participa aportando

ideas sobre el término

disfraz, dónde los han

visto, manipulado o

realizado, analizando

con cuál fin se

utilizaron en cada

situación y cuál fue el

efecto visual.

-Elabora dos disfraces

con material aportado

por la tutora, y luego

participa en

representaciones

propias y dadas por el

profesor, enfatizando

el papel de personajes

principales los cuales

Inicio

-Mediante una lluvia de ideas y

preguntas generadoras se

orienta a los estudiantes para

que aporten sus opiniones,

primero en parejas y luego al

grupo en general, acerca del

concepto de disfraz y algunos

ejemplos.

-Facilita a los discentes el

material y la guía necesaria para

confeccionar dos disfraces por

cada niño, para luego ser

utilizados en la representación

de pequeñas historias y diversos

movimientos corporales. Se

solicita el aporte de

Ayuda a orientar

la lluvia de ideas

y aporta

comentarios

relacionados.

Colabora y

motiva la

confección de

disfraces por

parte de los

estudiantes.

Aporta

Lluvia de ideas.

Disfraces

confeccionados

por los

discentes

Ejemplos

cercanos a los

estudiantes

Programa

Scratch

Proyector de

diapositivas.

Se determina el

proceso de cambio

de disfraz en un

personaje en el

programa Scratch;

por medio de la

comunicación de

ideas, ejemplos y

elaboración de una

tarjeta de

conceptos, se

realiza la auto y co

evaluación anotado

los resultados en

una bitácora( ver

anexo)

Page 3: Estrategia modulo 2 vanessa torres

adoptan y cambian un

disfraz o posición para

dar a conocer mejor su

rol y hacer más

atractiva las escenas.

-Participa realizando

comentarios sobre el

uso de los disfraces en

la representación

realizadas contestando

cuál fue el efecto

visual antes y después

de utilizar los

accesorios

confeccionados.

-Observa y analiza

cuidadosamente la

demostración que

realiza la docente

sobre cómo se utiliza

la cejilla Disfraces,

percibiendo los

cambios que se dan en

la pantalla al dar clic

en cada disfraz del

personaje principal.

comentarios de la diferencia

visual si se usa o no el

accesorio.

Desarrollo

-Se pide a los discentes

observar detalladamente la

demostración, con el uso de

proyector y el programa

scratch, donde la docente

muestra al personaje o actor

principal “el gato” y sus

disfraces, por medio de la

cejilla correspondiente, para

visualizar lo sucedido en la

pantalla si seda clic en cada

uno.

-Con apoyo del proyector se

orienta a los estudiantes que

para analicen junto con la tutora

cómo se lograría realizar el

cambio de los dos disfraces del

gato haciendo uso de bloques

básicos de programación.

comentarios sobre

las

representaciones

de los estudiantes

y el uso de

disfraces.

Guía a los

alumnos junto

con la tutora en

las respuestas de

las preguntas

orientadoras y al

sacar

conclusiones.

Material para

realizar

tarjetas de

conceptos:

cartulina,

lápices de

color, tijeras,

dibujos, entre

otros.

Page 4: Estrategia modulo 2 vanessa torres

-Reflexionan y

aportan ideas y

soluciones para lograr

el cambio de los dos

disfraces del gato

buscando y aplicando

la utilización del uso

de bloques básicos de

scratch de control y

apariencia.

-Escucha, observa y

analiza la explicación

acerca de la creación y

edición de disfraces

en scratch, con

especial cuidado en el

uso de cada

herramienta.

-Abren un documento

de scratch, dan click

en el personaje del

gato y haciendo uso

de la cejilla disfraces

y luego de la opción

crear nuevo/pintar

elaboran

creativamente otras

-Con ayuda del proyector se

explica cómo se puede editar o

crear un disfraz o imagen,

mostrando el uso de cada

herramienta de la ventana de

edición.

-Se solicita al estudiante abrir

un documento de scratch y

crear nuevos disfraces para el

gato usando la herramienta de

pintar y luego observar

detalladamente en modo de

presentación lo que sucede al

haber agregado otros disfraces

al personaje ¿Qué es lo que

ocurre, por qué? (de forma

procesual, primero se agrega un

disfraz, se observa, luego otros,...)

Cierre

- Mediante una plenaria se pide

al discente que compare el

concepto de disfraz que tenía

antes de las actividades y lo

relacione con el cambio de

disfraz en el programa scratch,

para aclarar dudas y luego

construir una tarjeta con dicha

Page 5: Estrategia modulo 2 vanessa torres

imágenes para que el

gato adopte.

- Agregan la

programación con los

bloques básicos vistos

en la actividad

anterior, prueban el

proceso y luego se van

al modo de

presentación, corren el

programa, observan y

reflexionan sobre lo

qué sucede al haber

agregado otros

disfraces al personaje.

- Participan con ideas

relacionando el

concepto y forma de

cambiar un disfraz

que dieron con

anterioridad con el

uso de cambio de

disfraz en el

programa scratch.

-Confeccionan con lo

aprendido una tarjeta

definición.

-Se pide a los estudiantes

comentar sus experiencias al

realizar sus creaciones en

Scratch, qué disfraces nuevos

colocaron al personaje y qué

hubiera sucedido si utilizaban

otros.

Page 6: Estrategia modulo 2 vanessa torres

con la definición de

disfraz para scratch y

otros puntos que

consideren relevantes

al tema de cambio de

disfraz, con ayuda de

materiales como

cartulina, lápices de

color, regla, tijeras,

papel de colores, entre

otros

-Los discentes

enriquecen el

aprendizaje por medio

de la comunicación de

experiencias llevadas

a cabo en las diversas

acciones, aportando

conclusiones sobre

¿Cuál es el objetivo de

los disfraces o

cambios de imagen en

scratch?

Page 7: Estrategia modulo 2 vanessa torres

Anexo 1

Profesor: María Vanessa Torres Jara

Nivel: V grado II ciclo

Tema: cambio de disfraz en Scratch

Objetivo comprender la aplicación del proceso de cambio de disfraz en un personaje en el programa Scratch,

Estudiante Fecha Síntesis de Ideas aportadas

Determina el proceso de

cambio de disfraz en

Scratch

Qué son disfraces (concepto determinado por

los estudiantes)

Ejemplos de disfraces conocidos

Si ( ) No ( )

Page 8: Estrategia modulo 2 vanessa torres

¿Qué relación existe entre el concepto y el

cambio de disfraz en Scratch, y su percepción

en la vida real?

¿Cómo puede realizarse un cambio de disfraz

en el programa y con cuál objetivo?

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Observaciones generales

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