Esempi Personaggi 1

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Barbarian personaggi 1

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Sennor

Background: Corsaro Giocatore: GabrykCaratteristiche For: 14Des: 16Cos: 10Cor: 15Fdv: 10Tag: 13 Res: 12Bo: +1d4Ferita grave: 6Nr attacchi: 3/2Dati del pg Altezza: 1,7 mPeso: 80 KgCapelli: NeriOcchi: BluEt: 26 anni

Abilit:ATTACCHI FISICI*Arti Marziali ... 30%*Calcio ... 25%Lottare ... 30%*Presa ... 30%*Pugno ... 50%*Testata ... 10%SOTTERFUGIOAscoltare ... 25%Cercare/Osservare ... 24%Manipolare ... 10%*Muoversi Silenz. ... 30%Nascondersi ... 27%*Scalare ... 50%Scassinare Serrature ... 10%Trovare/Disatt. Trapp. ... 01%ARMIArco ... 66%Arco Composito ... 15%Arma da lancio ... 05%Ascia/Mazza ... 20%Ascia/Mazza a 2 mani ... 15%Balestra ... 25%Bastone/Lancia ... 20%Spada ... 59%Spada a 2 mani ... 15%Spada Corta ... 20%Frombola ... 10%DIFESA*Schivata DesX2 ... 62%MAGIA*Abilit Magiche ... 0%Conosc. Magiche ... 0%GENERALIDoti art./musicali ... 0%*Cadere ... 05%Cavalcare ... 10%Conoscenze generali ... 30%Equilibrio ... 30%Forgiare/Rip. Armature ... 0%Forgiare/Rip. Armi ... 05%Intimidire ... 06%Lanciare ... 20%Leggere/Scrivere ... 10%Linguaggi Antichi ... 0%Linguaggi Moderni ... 10%Medicina ... 05%Navigare ... 50%*Nuotare ... 25%Orientamento ... 20%Persuadere ... 15%Raccontare Storie ... 10%*Saltare ... 25%Seguire tracce ... 05%Sopravvivenza ... 20%Uso funi ... 30%

Storia:Sennor ha sempre vissuto in Commoria con la sua famiglia di nobili origini, ma non si mai sentito portato per la vita comoda di societ e l'ha rifiutata con tutte le sue forze. Per finch non ebbe compiuto il 18 anno d'et egli non pot abbandonare la propria abitazione, una volta maggiorenne salut genitori e parenti e s'imbarc sul primo veliero in partenza. In quell'occasione la sorella Maryjane gli regal un ciondolo dentro al quale aveva riposto una ciocca dei suoi capelli, un forte legame li univa e Sennor giur che non se ne sarebbe mai separato. Il mare rappresentava per Sennor ci che gli era stato negato fin da bambino: la libert. Gli infiniti spazi, l'odore salmastro, il vento che accarezzava i capelli, finalmente poteva gustare la libert e l'indipendenza. Dopo parecchi anni trascorsi come mozzo impar abbastanza sul mare per decidersi a "mettersi in proprio", acquist un'imbarcazione coi soldi rimasti e la chiam "Maryjane" in ricordo della sorella, si fece un proprio equipaggio e solc i mari per lunghi anni: ora alla ricerca di qualche favoloso tesoro, ora in esplorazione per conto di qualche curioso geografo. Le lotte non mancarono mai, cos come gli arrembaggi. In qualunque momento potrebbe tornare a casa ma sa che farlo vorrebbe dire rinunciare alla libert del mare e comunque ha paura di rimpiangere la vita che ha abbandonato. Nel corso degli anni ha stabilito un nascondiglio per s e per il suo equipaggio in un'isoletta della Lemuria, l ha anche riposto parte del suo oro, accumulato in questo periodo (non molto). Sennor aveva una fidanzata a Commoria, ma stata uccisa da un gruppo di banditi mentre era sulla strada per tornare a casa, si chiamava Elisa e per lui era la donna pi bella di tutta Commoria. Anche questo contribu a farlo allontanare da casa e a prendere la via del mare, per cercare la serenit che non avrebbe avuto restando dove era, troppi ricordi spiacevoli... Carattere:Sennor una "testa calda", per cui la vera cosa importante la libert. Nella vita vuole divertirsi e non prenderla troppo sul serio. Spesso bastardo/malvagio, ma con chi se lo merita (secondo lui), arrivando a compiere efferatezze pur di farla pagare ai colpevoli. E' socievole e dalla battuta facile, buono con chi gli sta intorno sempre che non meriti una punizione. Si fida sempre del prossimo, ma non al punto da farsi fregare come un beota. Fisico:E' alto nella norma ma ha le spalle abbastanza grosse e larghe, ha il pizzetto che termina a punta sul mento. I suoi capelli sono lunghi sulla schiena e neri (come il pizzetto) con riflessi rossi. Ha gli occhi blu profondi e lo sguardo penetrante. Trasmette sicurezza a chi gli sta vicino. [up]Nirame

Background: Vagabonda Giocatore: AlbertoCaratteristiche For: 14Des: 17Cos: 12Cor: 14Fdv: 10Tag: 11 Res: 12Bo: +1d2Ferita grave: 6Nr attacchi: 3/2Dati del pg Altezza: 1,68 mPeso: 52 KgCapelli: NeriOcchi: VerdiEt: 25 anni

Abilit:ATTACCHI FISICI*Arti Marziali ... 20%*Calcio ... 25%Lottare ... 30%*Presa ... 25%*Pugno ... 50%*Testata ... 10%SOTTERFUGIOAscoltare ... 25%Cercare/Osservare ... 40%Manipolare ... 32%*Muoversi Silenz. ... 10%Nascondersi ... 05%*Scalare ... 50%Scassinare Serrature ... 0%Trovare/Disatt. Trapp. ... 01%ARMIArco ... 20%Arco Composito ... 15%Arma da lancio ... 05%Ascia/Mazza ... 20%Ascia/Mazza a 2 mani ... 15%Balestra ... 25%Bastone/Lancia ... 20%Spada ... 33%Spada a 2 mani ... 15%Spada Corta ... 46%Frombola ... 20%DIFESA*Schivata DesX2 ... 64%MAGIA*Abilit Magiche ... 0%Conosc. Magiche ... 0%GENERALIDoti art./musicali ... 30%*Cadere ... 15%Cavalcare ... 15%Conoscenze generali ... 44%Equilibrio ... 30%Forgiare/Rip. Armature ... 0%Forgiare/Rip. Armi ... 05%Intimidire ... 06%Lanciare ... 20%Leggere/Scrivere ... 10%Linguaggi Antichi ... 0%Linguaggi Moderni ... 27%Medicina ... 34%Navigare ... 0%*Nuotare ... 25%Orientamento ... 10%Persuadere ... 18%Raccontare Storie ... 24%*Saltare ... 25%Seguire tracce ... 05%Sopravvivenza ... 60%Uso funi ... 10%

Storia:I genitori di Nirame, originari di Zingaria, morirono quando Nirame aveva solamente quattro anni: lei e suo fratello fratello gemello, Firwen, vissero grazie alle elemosine che riuscivano a raccimolare per le strade di Messantia (La capitale dell'Argos) , fino a quando non decisero, oramai adolescenti e cacciati dalle guardie per via di piccoli furti, di andare altrove. Cos Nirame pass 6 anni a girovagare assieme a suo fratello: Argos, Zingaria, Koth, Aquilonia tutto il mondo era la loro casa. Col tempo riuscirono a costruire una piccola compagnia di spettacoli che girava tra le varie citt e i vari villaggi, portando allegria, e riempendo lo stomaco dei due fratelli. Finch, cinque anni fa, la "Compagnia dei Giochi" questo il nome della compagnia ambulante, giunse nel regno di Nemedia: persino il re era affascinato dalle doti della compagnia (che comprendeva altre 20 persone, oltre a Nirame e suo fratello Firwen), e un nobile di corte, di nome ObortHeand che decise di passare una notte speciale con Nirame. Lei, dapprima contraria alla cosa, spinta dal fratello decise di acconsentire, ma si trov in mezzo a qualcosa di pi grande di lei: quello che sembrava un nobile infatti era uno stregone del Cerchio Nero, che intendeva tramite un rituale, di impossessarsi del corpo e dell'anima di Nirame, per i suo i oscuri propositi. Nirame scapp, e il nobile, sobbillando le autorit del regno, li accus di omicidio: per questo Nirame e Firwen sono tuttoora ricercati nel regno di Nemedia. La fuga dal regno f particolarmente difficile, e tutti i membri della compagnia dei Giochi persero la vita sotto le freccie delle guardie Nemediane: Nirame e Firwen, che da sempre vivevano assieme, decisero di separarsi, forse per sempre. Nirame crede che suo fratello si senta colpevole per quello che gli successo, e teme che si morto scontrandosi con ObortHeand..lo ha cercato, disperatamente, ma non ha saputo pi nulla di lui. Ritornata a Argos, Nirame decise di non ricomporre la compagnia per paura di essere scoperta: da quel giorno visse a Messantia come bardo di strada (il lavoro nn mancava), finch un uomo del Cerchio nero non cerc di riparare i torti del passato: nello scontro, il mago incendi un palazzo (importante, a scelta di te Keep!) lui mor nel rogo, mentre Nirame riusc non solo a salvarsi, ma anche a spegnere l'incendio, e quindi diventare una celebrit nella zona della citt.. Forse proprio per questo, unito alla sua conoscenza dei vari popoli, che Nirame stata scelta come messaggero di pace. Carattere:Nirame, da sempre, vuole il massimo da ogni persona che conosce: odia i misteriosi e i bugiardi, e soprattuto odia quelli, come i nobili, che sguazzano nella noia. L'aver sempre vissuto per strada, in perenne movimento, l'ha resa particolarmente resistente e calma, anche difronte a fatti incredibili. Il suo sangue freddo, le sue risposte sibilline, per sono solamente una maschera, per nascondere il dolore della perdita del fratello, di una vita che poteva essere molto diversa, di un destino avverso, che la perseguita. [up]Link

Background: Stregone Giocatore: LinkettoCaratteristiche For: 11Des: 18Cos: 12Cor: 10Fdv: 15Tag: 12 Res:12Bo: +1d2Ferita grave: 6Nr attacchi: 3/2Mana: 30 Dati del pg Altezza: 1,65 mPeso: 58 KgCapelli: NeriOcchi: NeriEt: 19 anni

Abilit:ATTACCHI FISICI*Arti Marziali ... 0%*Calcio ... 25%Lottare ... 40%*Presa ... 32%*Pugno ... 50%*Testata ... 10%SOTTERFUGIOAscoltare ... 25%Cercare/Osservare ... 20%Manipolare ... 07%*Muoversi Silenz. ... 10%Nascondersi ... 05%*Scalare ... 40%Scassinare Serrature ... 0%Trovare/Disatt. Trapp. ... 01%ARMIArco ... 25%Arco Composito ... 15%Arma da lancio ... 05%Ascia/Mazza ... 20%Ascia/Mazza a 2 mani ... 15%Balestra ... 25%Bastone/Lancia ... 50%Spada ... 20%Spada a 2 mani ... 15%Spada Corta ... 20%Frombola ... 10%DIFESA*Schivata DesX2 ... 76%MAGIA*Abilit Magiche ... 60%Conosc. Magiche ... 58%GENERALIDoti art./musicali ... 0%*Cadere ... 05%Cavalcare ... 10%Conoscenze generali ... 49%Equilibrio ... 30%Forgiare/Rip. Armature ... 0%Forgiare/Rip. Armi ... 05%Intimidire ... 06%Lanciare ... 20%Leggere/Scrivere ... 40%Linguaggi Antichi ... 38%Linguaggi Moderni ... 40%Medicina ... 05%Navigare ... 0%*Nuotare ... 25%Orientamento ... 10%Persuadere ... 15%Raccontare Storie ... 10%*Saltare ... 25%Seguire tracce ... 05%Sopravvivenza ... 20%Uso funi ... 10%

Storia: Link e' cresciuto fin da piccolo fra le mura della biblioteca - monastero di Turlam situata fra le valli di Brythunia, fu il padre a chiedere ai monaci di poterlo istruire, affinch non diventasse un semplice contadino Dentro il monastero Link pass la maggior parte dei suoi anni, istruito dai monaci pi anziani, Link dal canto suo imparo presto a conoscere le lingue moderne e antiche a scrivere e a leggere, sia testi normali che quelli magici, impar ad essere scaltro e a difendersi con l'arte del bastone, e soprattutto impar a vivere anche nelle condizioni pi difficili. Fu istruito all'arte dei Sarsha, coloro che sono maestri sotto tutte le forme di magia antica. Link imparo ad amare la sua nuova famiglia e a convivere con essa, dentro il monastero non era il solo ad essere poco pi che un giovincello, vi erano anche molti altri ragazzi con cui Link cerc di legare ma con uno solo aveva una perfetta sintonia, il Malkiano Joseph ( dentro il monastero erano definiti Malkiani coloro che concentravano le loro conoscenze sulla cura e sulla necromanzia ), loro due cercavano di stare il pi possibile insieme la le diverse discipline che studiavano li allontanavano sempre di pi, ci nonostante Link cercava di fare sempre da fratello maggiore a Joseph e quando aveva anche poco tempo a disposizione cercava sempre di stargli il pi possibile vicino 8 mesi dopo che ebbe compiuto i suoi 19 anni, fu convocato da un assemblea di monaci anziani, insieme a lui vi erano altri 5 ragazzi che avevano all'incirca la sua stessa et, fra loro c'era anche Joseph, il monaco che presiedeva l'assemblea parl ai sei ragazzi