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Escuela Superior de Computo ESCOM Instituto Politécnico Nacional Focus en las áreas de alto impacto en informática Fernando Galindo Soria www.fgalindosoria.com [email protected] Cd. de México, MÉXICO

Escuela Superior de Computo ESCOM Instituto Politécnico Nacional Focus en las áreas de alto impacto en informática Fernando Galindo Soria

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  • Escuela Superior de Computo ESCOM Instituto Politcnico Nacional Focus en las reas de alto impacto en informtica Fernando Galindo Soria www.fgalindosoria.com [email protected] Cd. de Mxico, MXICO
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  • INFORMTICA Es el rea que se encarga del estudio y tratamiento de la Informacin
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  • El objeto de estudio de la Informtica es la Informacin
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  • In Forma
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  • Campo de Estudio de la Informtica La Informtica estudia la Informacin y su relacin con la Materia y la energa
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  • La Informtica es una Ciencia o Disciplina con principios, conceptos, teoras, mtodos, tcnicas, herramientas propias
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  • la Informtica esta cambiando aceleradamente si no planeamos los espacios acadmicos tomando en cuenta esas transformaciones, podemos terminar con el diseo de espacios que estn obsoletos antes de su implantacin.
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  • se presentan algunas de las reas de la Informtica donde se prev un crecimiento acelerado con el fin de tener un marco que nos apoye en la planeacin del desarrollo industrial y acadmico
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  • Crecimiento Exponencial PC 1980 724.000 1981 1.4 millones 1982 2.8 millones 1983 ventas en E.U. excedieron los 10 millones software Internet Linux
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  • los procesos de crecimiento exponencial se gestan durante muchos aos tienen un crecimiento muy rpido durante algunos aos posteriormente se estabilizan en su desarrollo.
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  • es importante estar conciente de cuales son las reas que tiene un mayor probabilidad de crecer y empezar a trabajar en ellas antes de que se dispare su exponencial y aceleren su crecimiento.
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  • Entre otras se tiene Entretenimiento y Videojuegos robtica bioinformtica informtica ubicua industria del conocimiento
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  • nanotecnologia informtica cuntica sistemas evolutivos, concientes y afectivos interfaces emergentes sistemas de manejo masivo de informacin.
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  • Entretenimiento y Videojuegos ventas de videojuegos en el 2003 en Estados Unidos creci en un 8%, llegando a 70,000 millones de dlares En Corea del Sur es comn que ms de 150,000 personas participen en juegos en lnea y estos son televisados existen universidades donde se imparten estudios para diseador de videojuegos
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  • Robtica En Alemania, la cifra de negocios en robtica y automatizacin casi se ha triplicado en 10 aos y el ramo tiene un crecimiento del mas del 10% anual esperando que se mantenga Saln Internacional de Robtica + Automatizacin que se realizo del 15 al 18 de junio del 2004 en Munich
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  • cuando se lanzo a la venta el perro robot AIBO de Sony en Japn, salieron a la venta 100.000 unidades y se agotaron en cuestin de minutos
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  • se espera que para el ao 2011 se tengan 3 robots en cada hogar japons o sea alrededor de 150 millones de robots. Suponiendo que Japn absorba el 10% de la produccin mundial, tenemos que en el mundo se tendrn alrededor de 1500 millones de robots
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  • 1500 millones de robots desde robots altamente sofisticados hasta carritos robots que requieren una tecnologa elemental para desarrollarse el mercado de la robtica educativa, de entretenimiento y del hogar es enorme
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  • Industria de la Robotica requerimos pasar del desarrollo de prototipos de robots a la creacin de empresas que desarrollen, construyan y vendan robots en forma masiva
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  • Informtica Ubicua integra tres conceptos bsicos: Capacidad de Computo en todos lados o Computacin Ubicua Capacidad de Comunicacin en todos lados Inteligencia Artificial en todos lados.
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  • Celulares PDAs (Palm)
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  • Cuando se habla de Informtica ubicua se habla de dispositivos mviles, inalmbricos, embebidos. wi-fi, etiquetas inalmbricas, motes, redes de sensores inalmbricos, etc., etc.
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  • Embebido pequeo dispositivo con algn tipo de capacidad de computo como cpu o memoria que se incrusta dentro de otro aparato cpus que se encuentran en los relojes, en los automviles, en las maquinas registradoras, etc., circuitos de memoria o Smart Card, que vienen en ciertas tarjetas telefnicas.
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  • Etiquetas Inalambricas
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  • Motes o motas computadoras minsculas, autnomas, con sistemas de comunicacin e intercambio de datos, con sensores inalmbricos se pueden autoorganizar en redes para resolver problemas, creando redes de sensores inalmbricos
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  • Enjambres de minirrobots tienen capacidades de percepcin, procesamiento, comunicaciones, motrices y se pueden coordinar para resolver problemas, llegndose al punto de que cuando encuentran un obstculo se integran para formar un organismo mayor, capaz de salvar el obstculo
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  • La pregunta es quien esta desarrollando y programando esos dispositivos? para variar el mercado es enorme y esta poco cubierto.
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  • Bioinformtica integra la Informtica y la Biologa requiere conocimientos de informtica, lingstica, biotecnologa, qumica, etc.
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  • Su principal aplicacin se encuentra en el anlisis del cdigo gentico se tienen enormes bancos de informacin, con una gran cantidad de secuencias de genes bancos equivalentes a una enorme biblioteca llena de libros escritos en un idioma que no conocemos, se conocen las letras y algunas palabras, pero las grandes oraciones son prcticamente desconocidas
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  • Proyecto Genoma Grandes bases de Informacion Genomica Clusters
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  • Scientific American ERCIM New (revista del European Research Consortium for Informatics and Mathematics) NewsWeek En The Bioinformatics Gold Rush, publicado por Scientific American, en julio del 2000 se le presento como la veta dorada
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  • Prcticamente en todos se comenta que las empresas se arrebatan a los estudiantes del rea
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  • Industria del Conocimiento busca lograr que el conocimiento de millones de personas llegue a millones de personas Knowledge to Knowledge (K2K)
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  • 3 Ejes lograr que cualquier persona pueda encontrar el conocimiento que requiere lograr que cualquier persona pueda poner su informacin a disposicin de todo el mundo Lograr que a partir de la informacin que se encuentra en el mundo se genere nueva informacin.
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  • Lograr que cualquier persona pueda encontrar el conocimiento que requiere representado por los buscadores y manejadores de pginas web esta generando ganancias inmensas, los dueos de Google y de Yahoo estan en la lista de las 500 personas mas ricas del mundo de Forbes del 2004 no esta resuelto ni de lejos
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  • Lograr que cualquier persona pueda subir informacin al mundo prcticamente no se esta atacando, existen miles de millones de pginas en la red pero la mayora han sido subidas por una comunidad muy pequea, si se analiza el Atlas del Ciberespacio, se observa que prcticamente todo el flujo de informacin en la red se esta dando solo entre algunos polos
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  • o logramos que subir informacin a la red sea un proceso transparente y cotidiano o la cultura de internet ser marcada por unos pocos. El ideal seria que la informacin subiera por el puro hecho de que esta en algn lugar sin necesidad de que se le indicara a la maquina o solo oprimiendo un botn, lo cual da lugar a toda un rea de desarrollo de herramientas
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  • Lograr que a partir de la informacin que se encuentra en el mundo se genere nueva informacin involucra desde minera de datos, web semntica, manejo de ontologas mixtas, generadores de resmenes automatizados, etc.
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  • usar la informacin para generar nueva informacin automatizacin de los Call Centers o Centros de Llamados peridicos en lnea que se generan automticamente varias veces al da, buscando informacin en la red e integrndola, como el de google, http://news.google.com/news/es/es/world.html
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  • Nanotecnologia Inform tica Qu ntica Sistemas Evolutivos, Concientes y Afectivos
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  • Desarrollo de interfaces emergentes como sistemas controlados por se ales del cerebro e interfaces haptics, o sea, dispositivos que permiten recibir y enviar se ales t ctiles.
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  • El desarrollo de sistemas para manejo masivo de informaci n clusters, redes de computadoras que comparten su capacidad de computo grids, grandes redes de computadoras relacionadas en todo el mundo para compartir su capacidad de computo b nkers de informaci n, grandes almacenes de datos con fuertes mecanismos de seguridad f sica y l gica
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  • Fronteras Paradoja de la Informacion Continuo y Dinamica Dimensional
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  • La Informtica es un rea impresionantemente hermosa Apenas empieza a desarrollarse Y tiene una cantidad enorme de posibilidades Nosotros somos los responsables de desarrollarla como un rea fundamental
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  • Focus en las reas de alto impacto en informtica Fernando Galindo Soria [email protected] www.fgalindosoria.com [email protected] www.fgalindosoria.com ESCOM del IPN Escuela Superior de Cmputo www.escom.ipn.mx Instituto Politcnico Nacional www.ipn.mxwww.ipn.mx www.laredi.com MXICO