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2017/5/8 1 教育部青年發展署 啟發未來領導人與打造全方位創造力 第13屆國際邀請賽 比賽說明 第15屆 台灣是海島型地區,缺乏資源,要生存壯大,一定要靠創意因此台灣的命脈,完全看未來的領導者是否有創造力 要由創意產出成功的企業,需要 體力、膽識、智慧、知識與團隊 這個比賽,就是以學生喜愛的活動型態,讓他們學習生活中的重要課題。 能活用才是真懂! 學生在競賽中輪流扮演電腦遊戲中的主角, 在不同難關中挺身而出,解救團隊 與電腦遊戲不同的是 團隊合作,創造力與知識 將是決定勝負的關鍵 大部分的年輕人都有一個夢,就是成為一個英雄 也就是受到大家信賴、肯定的人 這個夢不需要在虛幻的電腦世界中尋找 在鐵人賽中就可以圓夢 成就英雄夢的真實樂園 智慧鐵人創意競賽就是以RPG冒險遊戲為藍圖 設計出來的競賽 參賽者的評語 永難忘懷的記憶(實踐英雄夢的樂園) 一個不能存檔的冒險遊戲 絕對會上癮的五星級折磨 體會個人潛能的最佳機會 教育部主辦的競賽, 獎狀由教育部頒發技職組決賽前3名,可於二技、四技二專技優甄試,增加總分20% 重視創意的大學系所甄選加分 學校創立智慧鐵人學校社團。(18所) 最多報導、網路點閱(超過13萬次)的高中職活動。 優仕網實況網路直播。 受肯定之國際賽16國來台參賽 (加拿大,以色列,法,德,瑞典,日,韓,新加坡,泰,馬來西亞,越南,香港,奈及利亞) 辦理教師培訓研習(超過200名教師主動參與) 發行官方電子報(超過25000戶) 影響地方教育(高中、國中、小鐵人競賽) 學術研究(學術性論文已有10篇) 比賽重點 注重實作能力參賽隊伍在72小時內闖關買材料、製作作 品、測試精進主軸任務 文理、藝術並重有自然科學、人文社會、體育藝術三大 類 ,共27個關卡 有限資源:材料、時間、經費有限 這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰 因為場地限制,因此先辦初賽、複賽

能活用才是真懂! - 108年度智慧鐵人創意競賽 · 勇於跳脫框架,實踐創新思考 複賽學習篇 為增加深度學習 大會將發給所有晉級複賽隊伍

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2017/5/8

1

教育部青年發展署 啟發未來領導人與打造全方位創造力

第13屆國際邀請賽 比賽說明

第15屆

台灣是海島型地區,缺乏資源,要生存壯大,一定要靠創意。

因此台灣的命脈,完全看未來的領導者是否有創造力

要由創意產出成功的企業,需要

體力、膽識、智慧、知識與團隊

這個比賽,就是以學生喜愛的活動型態,讓他們學習生活中的重要課題。

能活用才是真懂!

學生在競賽中輪流扮演電腦遊戲中的主角,

在不同難關中挺身而出,解救團隊

與電腦遊戲不同的是

團隊合作,創造力與知識 將是決定勝負的關鍵

大部分的年輕人都有一個夢,就是成為一個英雄

也就是受到大家信賴、肯定的人

這個夢不需要在虛幻的電腦世界中尋找

在鐵人賽中就可以圓夢

成就英雄夢的真實樂園

智慧鐵人創意競賽就是以RPG冒險遊戲為藍圖 設計出來的競賽

參賽者的評語

• 永難忘懷的記憶(實踐英雄夢的樂園)

• 一個不能存檔的冒險遊戲

• 絕對會上癮的五星級折磨

• 體會個人潛能的最佳機會

• 教育部主辦的競賽, 獎狀由教育部頒發。

• 技職組決賽前3名,可於二技、四技二專技優甄試,增加總分20%

• 重視創意的大學系所甄選加分

• 學校創立智慧鐵人學校社團。(18所)

• 最多報導、網路點閱(超過13萬次)的高中職活動。

• 優仕網實況網路直播。

• 受肯定之國際賽:共16國來台參賽

(加拿大,以色列,法,德,瑞典,日,韓,新加坡,泰,馬來西亞,越南,香港,奈及利亞)

• 辦理教師培訓研習(超過200名教師主動參與)

• 發行官方電子報(超過25000戶)

• 影響地方教育(高中、國中、小鐵人競賽)

• 學術研究(學術性論文已有10篇)

比賽重點

• 注重實作能力:參賽隊伍在72小時內闖關買材料、製作作

品、測試精進主軸任務

• 文理、藝術並重:有自然科學、人文社會、體育藝術三大

類 ,共27個關卡

• 有限資源:材料、時間、經費有限

• 這就是鐵人大賽進入決賽者的挑戰

• 因為場地限制,因此先辦初賽、複賽

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考驗學生基本學識、組織與反應能力

每場3-4個關卡

全國11個場地同步競賽,共比6場

全方位的嚴格測驗

尤重創意與團隊合作

初賽 1日

複賽 24hr

考驗學生活用學識能力、創造能力、領導統馭、應變能力、團隊效率

決賽72hr

比 賽 辦 法

組隊方式

參賽資格 全國高級中等學校(高中、高職與五專 1-3年級)在學學生 4-6人組隊參加。

參賽對象

組隊成員 鼓勵不同專長成員組隊(最好含國、英、史地、自然科學、藝術、常識)

組隊成員可以跨組、跨校、跨國

報名費 每隊新台幣1000元(每位清寒隊員得減免250元)

分組方式 分為國內一般組、國內技職組與國際組 國內一般組、技職組前三名,晉級國際組與6支外國隊伍進行國際賽

比賽重點 團隊能力、解決問題的能力 除專業知識、美工,更重實作、創意與體能。

今年新制:晉級複賽隊伍可更換或新增一名隊員 但不得因更換或新增組員而影響參賽組別的認定

闖關王:獎金8萬

創意隊呼:獎金1萬

未獲以上獎項,參加決賽隊伍,每隊晉級獎金1萬。

另有企業獎

分為國內賽一般組、國內賽技職組、國際組

每組 冠軍獎金15萬/ 亞軍獎金 8萬/季軍獎金 5萬

獎金最高可得39萬!

參加複決賽隊伍與指導老師可獲得教育部獎狀。(隊伍以團隊名義頒發)

初賽成績達前5%,但未參加複賽者,由計畫團隊臺灣大學頒發獎狀。

參加初賽隊員均可獲得參賽證明。

分組獎項

不分組

獎狀

參賽證明

2017競賽時程

第一梯 第二梯

初賽時間與場地

第一梯次

初 賽

|報名|

2016/12/19- 2017/02/15

|比賽時間|

3/5、3/12、3/19

北區 老松國小、健行科技大學

中區 逢甲大學、修平科技大學、建國科技大學

南區 協進國小、正修科技大學

東區與離島 宜蘭大學、東華大學、臺東女中、金門大學

各場地開放部分名額給其他區隊伍

報到第一梯4/18

競賽場地(暫定)

今年報名新制填資料繳費選場地

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初賽時程9:00-18:00 (僅供參考)

8:00-9:00報到

9:00-12:00 實作題

13:00-14:30 文本題

14:40-17:30 體其題

初賽 各隊依場地編號報到

報到時每四號有一位帶隊天使負責

隊伍與編號對照表

由天使帶位到工作區域 (每隊3x3m) 比賽進行時不可離此範圍,不可與他隊討論,也不可以對外聯絡

任何材料物品掉出工作範圍,就會被沒收

工作範圍邊界

隊伍編號

隨身物品放置處

時間 題目 屬性 比重

1 09:10-10:45 八面玲瓏 考驗參賽者分工合作,空間概念、人文藝術等常識 -10%

2 10:55-12:10 過目不忘 測試參賽者記憶力、溝通能力、想像、推理與分析能力

題目含時事常識,地理、數學。 +10%

12:15-13:15 休息 午餐與自由活動

3 13:15-14:25 神鬼空間 測試團隊合作、閱讀能力、空間概念、

邏輯推理,人文地理常識 -10%

4 14:25-17:30 滾滾樂 利用物理概念,製作裝置,在最短時間內完成任務 +10%

關卡與時程簡單資訊 (樣本)

第一關的剪刀與筆,請保留於後面關卡使用。

隊伍可按特性,把各題目比重微調

一天3題:實作題、文本題、體其題

☆初賽採積分制:總分最高者勝出

☆記分方式︰每一關100分,考量題目難易度

不同,最後得分按比例調整

如 全國最高得分 100不調整

全國最高得分 80(所有隊伍得分)×(10/8)

全國最高得分 120(所有隊伍得分)×(10/12)

☆魔法牌:1張,任選一關使用,整後得分加倍

初賽規則

☆晉級:初賽共錄取60隊進入複賽

☆每梯每一場次(8個場地同步比賽)取10隊晉級複賽

初賽魔法牌

使用魔法牌的關卡,得分加倍 為讓參賽隊伍彌補弱點並加強本身優點 每隊限用一張 魔法牌 1. 關卡開始5分鐘內使用 2. 將魔法牌背面資訊 關卡名, 隊名, 隊號 填好後交給帶隊天使 逾時不收、資料不全也不收

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體育型

實做型

紙本型

實作題: 設計+實作,務必保留時間,測試作品,進行修改。

製作清場叫回重置評分

製作時間結束清場、等待評分評分前重置評分

善用重置時間,將作品準備好

隊伍必須了解評分流程 在清場前規劃好重置時間的要完成哪些事情、人力與時間要如何分配

**很多隊伍因為缺乏規劃,容易在重置時犯規扣分、或緊張將作品毀損

特別注意—團隊與效率的展現

文本題,有時間折減: 為了訓練效率,文本題成績採時間折減計算,花太多時間,即使完

全答對,分數也會很低,必須在答題的效率與正確間做取捨。

體育題: 重團隊合作與肢體技巧,請多花時間做團隊合作練習

製作清場叫回重置評分

初賽注意事項-1

報到記住場地編號(不是報名編號)

1. 全隊到齊才可報到,若有隊員請假必須出示家長請假信。

9:00前,任一員未完成報到手續,則取消全隊參賽資格。

2. 報到時核對參賽者有相片之證件(如身分證、駕照、健保卡),非本人參賽,

取消該隊資格。

3. 參賽隊員至少4人,否則取消隊伍參賽資格。未報到者不可中途加入。

4. 報到時,天使會發繳款證明、關卡資訊、魔法牌和比賽用品,請清點。

團隊精神的貫徹

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6. 比賽用品由大會提供,使用個人物品,該題0分。

7. 比賽期間不可對外聯絡且須關手機,違者該題0分

8. 魔法牌於關卡開始5分鐘內交給天使,逾時不收

9. 老師或家長可於外圍觀賽,但禁止指導學生。

10. 第一梯次晉級複賽隊伍,必須於4/18(第一梯) 前上網填寫報到資料,

未於規定時間內繳交資料隊伍,視為棄權。

初賽注意事項-2 易犯錯事項

• 題目問題只能問裁判,請勿詢問天使

• 沒看扣分規定

• 實做題重置時間到,未退出規定區域

• 沒有測試,花太多時間規劃

• 申訴制度任何時候,小隊若認為其他隊伍犯規,工作人員犯錯、

隊伍受到不公平待遇或分數有問題,請(蒐集證據後)與總裁判申訴。

總裁判有權視證據作最後判決

--為了維護公平公正,並防止破壞

重要零分規定

1. 以膠帶黏貼場地地板

2. 破壞他人作品

3. 用自己材料

4. 或使用手機

參賽重點:

• 妥善分工,發揮團隊力量

了解各隊員的專長、特色,發揮最佳效力

• 沒有說不可以的,就是可以! 勇於跳脫框架,實踐創新思考

複賽學習篇 為增加深度學習

大會將發給所有晉級複賽隊伍

材料或工具一份(可能)、謎語數個

進入複賽隊伍需自行研究如何發揮

並發揮創意自不同方向思考謎語的意涵和其相關知識

如此在複賽進行中,才會有優勢

複 賽 介 紹

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第一梯(第一梯次晉級隊伍參加)

線上報到:4/18

競賽時間:7/11-7/12

第二梯(第二梯次晉級隊伍參加)

線上報到:6/18

競賽時間:7/12-7/13

複賽 (連續24小時)

地點:國立臺灣大學

今年新制:晉級複賽隊伍可更換或新增一名隊員 但不得因更換或新增組員而影響參賽組別的認定

複賽簡單流程 初賽60隊,分二梯參加複賽(錄取率約5%)

複賽隊呼表演 (5%)

創意隊呼獎:由優仕網進行網路直播,並提供獎金

隊呼分數由評審委員評分

第7屆主軸題目: 小偵探狂想曲

事件:一個小女孩在家中發生意外被送到醫院,目前在加護病 房昏迷中,警方正在調查事件經過……

說明:各隊大本營電腦中,都有一組現場照片,參賽隊伍 須從照片中找出線索,判斷意外發生的起因。

為防止憾事再度發生,各隊需設計一個裝置,避免意外重演。並以90秒的戲劇,表演出加入裝置後的新結局。

製作:

1. 自動播放PPT檔一個,對證據與裝置作說明(60秒內)。

2. 90秒影片一部,表演新事件的結局。

現場

照片

星球崛起

破鏡重緣

選擇

重建荒城

複賽關卡 為一冒險故事 每隊按抽籤順序闖關 每關都要闖()

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進入複賽隊伍:

1. 每一隊都有各自的大本營(教室),可供該隊休息、討論、製作。

2. 每隊都有天使24小時照顧。

3. 大會提供餐飲(三餐+宵夜),並有醫護人員在場。

4. 對外通訊需經過大會,外界需與隊員聯繫,也需經過大會。

5. 各隊比賽進度都會透過電腦轉播

6. 加強媒體宣傳,隊員需接受採訪

國內高中20隊,高職6隊,國際4隊參賽

決 賽 介 紹

決賽

時間:8/5-8/9

地點:國立臺灣大學

精采的隊呼對決(4%) 由參賽隊伍間互相投票 冠軍一萬元

2015年 地主隊「第三方程式」以憤怒鳥表演拿下隊呼冠軍

• 複賽晉級的24隊與國際隊伍6隊一起競爭

• 同時進行兩個活動

決賽競賽流程簡介 決賽主軸任務

主題任務: 以三天時間完成 由評審委員團評審

評審重點:創意、美觀、科技實做、人文表現

基本原則:人文與科技並重

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主題作品評分:

評審採國內賽、國際賽兩階段進行。

一. 國內賽:

先進行國內賽,由國內評審決定一般組與技職組前三名

隊伍,這6支隊伍進入國際賽,與6支國際隊伍競爭。

二. 國際賽:英文為主要語文。

1. 評審:由國內評審與參賽國家隊伍推薦之評審組成。

2. 國內6支隊伍+國際6支隊伍,共計12隊評選。

第七屆主軸任務浴火重生之鳳凰

創新與傳承

任務:選擇一個本國過去或現有的行業、產品或經營模式,使其蛻變而產生

新的面貌。

說明:蛻變的關鍵觀念或技術都必須以簡報說明其運作。

須滿足條件:

1.製做一個旋轉台(大小不可超過2mx2mx2m),以旋轉方式,配合簡報說明

新舊產業的操作與改進原理。

2.旋轉台至少有4個區塊,其中3塊分別代表舊面貌、改進原理與新面貌。

3.展示時,只能在展示中的區塊有燈光,區塊中還必須有會動的物體。

4.簡報檔不可超過5分鐘。

5.簡報中必須有一首詩歌,描述浴火重生鳳凰之新面貌。

高職冠軍作品

自然一

自由落體

自然二

曙光乍現2

自然三 海底撈月2

自然四 滾滾紅塵

藝文一

金髮尤物4

藝文二

五寶尋奇

藝文三

圍城3

藝文四

模擬兩可3

體其一

將計就計

體其二

音樂密碼4

體其三

故佈疑陣

體其四

驚濤駭浪

霧裡看花 迷霧森林 飛象過河

第三類接觸 古月今城 春江水暖

將計就計2 資訊斷層 明鏡高懸

謎題

基本關卡

進階關卡

進階關卡: 難度大幅提昇,學校知識為底

每進一級都需答對謎題,企業界贊助的特別獎都在此

虛擬商店:材料的創意應用

虛擬商店:

1、虛擬市場提供各種材料,隊伍只可 在此購買製作主軸任務所需材料。

2、每1張魔法卡可要求購買虛擬商店中 「沒有的」物品1件(最高500元)

魔法牌 (若不用等值,1000虛擬貨幣),

進入決賽的隊伍各有2張魔法牌。

1、魔法牌可用來購買一件

虛擬市場中「沒有的」物品

2、魔法牌可用來加倍闖關得分。

魔法牌或王牌都需於闖關前提出使用要求,否則一概不受理。

王牌

(若不用,等值2000虛擬貨幣)

決賽隊伍各有1張王牌。

1.王牌可用來直接過任何關卡,

只能使用1次。

2.通關獎金以基本金額算。

魔法牌或王牌都需於闖關前提出使用要求,否則一概不受理。

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商店內的物品有限 如何利用有限的資源變化利用就是一種創意

主軸任務 如何以有創意的方式達到要求 並加強功能,是創意加製作能力

支軸關卡 各隊需發揮團隊默契,體能,活用所學知識解決問題

比賽的過程 絕無不勞而獲的情形,就像真實的人生

1.作品完全由參賽隊伍自行完成

2.購買材料的經費一定由大會提供或闖關所得

3.任何需求或問題由天使轉達大會做決定

4.有任何違規事項或違反法律事項(如使用禁藥)

,取消該隊參賽資格

5.所有餐飲,衛浴,醫療,住宿均由大會提供

本年度新措施:隊伍可以預訂餐點,自付差額

6.隊伍與外界隔離,但活動會上網

封閉性~~~只有隊友

過去比賽影片

第六屆 歡迎各位鼓勵同學來參加這夏天最夯的活動

官方網址: (Google 智慧鐵人)

http://ironman.creativity.edu.tw

https://www.facebook.com/iloveiicc

~有興趣收到我們電子報請登記~

人生成功的路不只一條

每個人適合的路都不一樣

生活中還有許多

學校無法傳授的能力與知識,

只能靠每個人自己去體會、培養

很多人花了一輩子去尋求他的路

希望你們參加這個比賽後

就能找到自己的路、

自己該培養的能力

歡迎來參加智慧鐵人創意競賽: