Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Univerza v Mariboru
Fakulteta za naravoslovje in matematiko
Oddelek za matematiko in računalništvo
Samo Repolusk
E-učna gradiva pri pouku matematike
MAGISTRSKO DELO
Maribor, januar 2009
Univerza v Mariboru
Fakulteta za naravoslovje in matematiko
Oddelek za matematiko in računalništvo
Samo Repolusk
E-učna gradiva pri pouku matematike
MAGISTRSKO DELO
Mentor: dr. Bojan Hvala, doc.
Somentorica: dr. Milena Ivanuš Grmek, izr. prof.
Maribor, januar 2009
University of Maribor
Faculty of Science and Mathematics
Department of Mathematics and Computer Science
Samo Repolusk
The e-Learning Materials at the Mathematics Instruction
MASTER'S THESIS
Mentor: Asist. Prof. Bojan Hvala, Ph.D.
Co-mentor: Assoc. Prof. Milena Ivanuš Grmek, Ph.D.
Maribor, January 2009
E-učna gradiva pri pouku matematike
I
Izhodiščno gradivo za magistrsko delo je bilo napisano v okviru projekta Evalvacija na
Zavodu Republike Slovenije za šolstvo v Ljubljani spomladi leta 2008. Izvedbo
projekta je omogočilo sofinanciranje Evropskega socialnega sklada Evropske unije in
Ministrstva za šolstvo in šport Republike Slovenije.
Zahvala
Za nastanek pričujoče naloge se želim najprej zahvaliti obema mentorjema,
profesorici dr. Mileni Ivanuš Grmek in profesorju dr. Bojanu Hvali, za njuno potrpežljivo
in dragoceno strokovno vodenje ter vse izrečene vzpodbude! Posebej se želim zahvaliti
še svojemu sodelavcu dr. Bojanu Hvali, ki me že nekaj let spremlja, zaupa v moje delo in
s svojo osebnostjo bogati ter pomaga odkrivati mirnejše zalive za refleksijo in nabiranje
novih moči pri plutju po divjih vodah vsakdanjega življenja, večkrat tudi proti toku.
Hvaležen sem tudi sodelavcem projektnega tima E-um, med njimi posebej dr.
Blažu Zmazku, s katerimi sem doživel veliko dragocenih izkušenj pri oblikovanju prvega
celovitega spletnega portala za učenje matematike E-um. Brez naših skupnih pionirskih
korakov tega dela ne bi bilo.
Posebno zahvalo sem dolžan Ministrstvu za šolstvo in šport in Zavodu Republike
Slovenije za šolstvo, ki sta prepoznala aktualnost tematike, obravnavane v nalogi in me
pri pisanju izhodiščnega gradiva za nalogo tudi finančno podprla.
Ob sklepu pa se želim zahvaliti še svoji družini, ki me je potrpežljivo spremljala
pri projektih in pisanju naloge v zadnjih dveh letih: ženi Mariji ter otrokom Klari, Davidu in
Urški – ti so moj edini zaklad, ki bo ostal tudi takrat, ko bo vse ostalo že zdavnaj prešlo.
E-učna gradiva pri pouku matematike
II
Povzetek
V magistrskem delu obravnavamo e-izobraževanje in vlogo e-učnih gradiv pri pouku
matematike z različnih zornih kotov in povzamemo najnovejša spoznanja o možnostih
uporabe e-učnih gradiv pri pouku matematike. V uvodu predstavimo teoretična izhodišča
izdelave in uporabe e-učnih gradiv v luči teorij učenja, nato pa na podlagi ugotovitev
nekaterih novejših znanstvenih raziskav analiziramo prednosti in pomanjkljivosti uporabe
e-učnih gradiv v izobraževanju in posebej pri pouku matematike. Osrednji del
nadaljujemo z obravnavo nekaterih modelov za klasifikacijo, vrednotenje in izdelavo e-
učnih gradiv, sklenemo pa ga s smernicami za poučevanje z e-učnimi gradivi. V sklepu
na kratko povzamemo glavne ugotovitve v nalogi in nakažemo možne raziskovalne
izzive za znanstveno raziskovalno delo. Teoretična spoznanja ves čas prepletamo s
primeri iz neposredne učne prakse, pri čemer pregledno predstavimo tudi trenutni razvoj
e-izobraževanja v Sloveniji in v svetu, s posebnim poudarkom na domačem spletnem
portalu E-um za pouk matematike v osnovni in srednji šoli. Med raziskovalnimi problemi
nas posebej zanimajo prednosti in pomanjkljivosti e-učnih gradiv v primerjavi s
tradicionalnimi učnimi gradivi, kvaliteta spletnega portala E-um v primerjavi s podobnimi
izobraževalnimi portali doma in tujini ter analiza različnih dejavnikov, ki lahko prispevajo
h kvaliteti izobraževanja v današnji šoli. Pri tem poskusimo odgovoriti tudi na večkrat
aktualne dileme o smiselnosti, vlogi, ”nujnosti” in ”nevarnostih” uporabe e-učnih medijev
v izobraževanju.
UDK: 373.1:51(043.2), 004.738.5:51(043.2)
Ključne besede: e-učna gradiva, e-izobraževanje, kombinirano izobraževanje, pouk
matematike, E-um, digitalni učni mediji
Math. Subj. Class. (2000): 00A35, 97U50, 97U60, 97U70, 97C80
E-učna gradiva pri pouku matematike
III
Abstract
In the Master's thesis e-learning and the role of e-learning materials in Mathematics
classes are discussed from different points of view. Also, the recent findings on
possibilities of e-learning materials usage are summarized. In the introduction theoretical
starting points of creating and using e-learning materials in the field of learning theories
are introduced. Based on the findings of the recent scientific researches the strengths
and weaknesses of e-learning materials in education, especially in Mathematics classes,
are analyzed. In the core part of the thesis some models for the classification, evaluation
and creation of e-learning materials are discussed, concluded by the guidelines for
teaching with e-learning materials. In the conclusion the main findings are summarized
and potential research challenges for further scientific research work are indicated.
Theoretical findings are tightly interwoven with the examples of teaching practices. The
current development of e-learning in Slovenia and in the world, with the emphasis on the
domestic web-portal E-um for teaching mathematics in primary and secondary school is
presented. Regarding research problems we are particularly interested in the
advantages and disadvantages of e-learning materials in comparison to traditional
learning materials, in the quality of web-portal E-um in comparison to similar educational
web-portals at home and abroad, and in the analysis of various factors that could
contribute to the quality of education in today's school. In doing so, we try to respond to
the current dilemmas concerning the relevance, the role, “the necessity” and “the
dangers” of the e-learning media in education.
UDC: 373.1:51(043.2), 004.738.5:51(043.2)
Key words: e-learning materials, e-learning, blended learning, Mathematics classes, E-
um, digital learning media
Math. Subj. Class. (2000): 00A35, 97U50, 97U60, 97U70, 97C80
Lecturer of Abstract: Andreja Vidmar, prof.
E-učna gradiva pri pouku matematike
1
Kazalo
1 Vsebinska opredelitev 3
1.1 Namen 3 1.2 Raziskovalne hipoteze 4
2 Metodološka opredelitev 9
2.1 Raziskovalne metode 9 2.2 Uporabljeni viri 11
3 Nekateri izzivi in dileme izobraževanja na začetku 21. stoletja 12
3.1 Izhodišča 12 3.1.1 Zakaj izobraževati 13 3.1.2 Kako izobraževati 14
3.2 Izobraževanje v kontekstu družbenih vrednot 19 3.3 Čas reform 24
3.3.1 Primer ZDA 24 3.3.2 Primer Slovenije 26
4 Teoretična izhodišča e-izobraževanja 30
4.1 Osnovni pojmi 30 4.1.1 Učni mediji in informacijsko-komunikacijska tehnologija 30 4.1.2 E-izobraževanje in kombinirano e-izobraževanje 32 4.1.3 E-učna gradiva 38 4.1.4 Komunikacija in interaktivnost 40 4.1.5 Sistem za upravljanje e-izobraževanja 45 4.1.6 Ostali pogosto uporabljeni pojmi e-izobraževanja 46
4.2 Zgodovina in vloga učnih medijev 48 4.2.1 Kratka zgodovina razvoja medijev in e-izobraževanja 48 4.2.2 Ljudje-z-mediji 55 4.2.3 Cilji uporabe in funkcije učnih medijev 57 4.2.4 O klasifikacijah učnih medijev 60
4.3 Kratek pregled teorij učenja 61 4.3.1 Behaviorizem 63 4.3.2 Kognitivizem 65 4.3.3 Konstruktivizem 66 4.3.4 Nekatere ostale smeri 72
4.4 E-izobraževanje in e-učna gradiva v luči teorij učenja 73 4.4.1 Teoretični pregled 73 4.4.2 Primer dobre prakse 80
4.5 Razlike med učenci: zaznavni, spoznavni, učni in kognitivni stili 83
5 E-izobraževanje pri pouku matematike danes 87
5.1 Nekatere prednosti in omejitve e-izobraževanja 87 5.1.1 Zakaj in kdaj računalniško podprto izobraževanje 89 5.1.2 Spletno izobraževanje 101 5.1.3 Žepna računala 110
E-učna gradiva pri pouku matematike
2
5.1.4 E-učna gradiva 113 5.1.5 Stališča in prepričanja učencev in učiteljev 114
5.2 E-izobraževanje pri pouku matematike v svetu 120 5.3 Spletni portali za e-izobraževanje pri pouku matematike v Sloveniji 129 5.4 Spletni portal E-um 134
6 Klasifikacije in vrednotenje e-učnih gradiv 138
6.1 Klasifikacije spletnih izobraževanj 138 6.1.1 Klasifikacija glede na obseg vključenosti interneta v izobraževalni proces 138 6.1.2 Klasifikacija glede na način uporabe interneta v izobraževalnem procesu 139 6.1.3 Dvodimenzionalna klasifikacija spletnih izobraževanj 140 6.1.4 Klasifikacija spletnih izobraževanj po radarskem zemljevidu 141
6.2 Klasifikacije e-učnih gradiv 145 6.2.1 Osnovne klasifikacije e-učnih gradiv 145 6.2.2 Klasifikacija učnih objektov 147 6.2.3 Klasifikacija glede na stopnjo interaktivnosti 150
6.3 Kriteriji za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv 155 6.3.1 Model ocenjevanja kakovosti agencije Becta 156 6.3.2 Model ocenjevanja kakovosti razvojne skupine ZRSŠ 161 6.3.3 Pregled nekaterih drugih modelov 167
7 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv 169
7.1 Pomen interaktivnih diagramov – apletov 169 7.2 Nekatera teoretična in praktična izhodišča za izdelavo e-učnih gradiv 174 7.3 Primeri modelov smernic za izdelavo e-učnih gradiv 177
7.3.1 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv agencije Becta 178 7.3.2 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv razpisa MŠŠ v letu 2007/08 183 7.3.3 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv E-um 188
8 Smernice za poučevanje z e-učnimi gradivi 193
8.1 Načrtovanje izobraževanja 193 8.1.1 Instrukcijski integralizem 195 8.1.2 Načrtovanje izbire in algoritem uporabe učnih medijev 198
8.2 Smernice za e-izobraževanje 206 8.3 Poučevanje z e-učnimi gradivi E-um 211 8.4 Vloga učitelja in učenca pri kombiniranem e-izobraževanju 215 8.5 E-izobraževanje v primerjavi s tradicionalnimi oblikami pouka 219 8.6 Izzivi izobraževanja bodočih učiteljev 223 8.7 Prihodnost e-izobraževanja 227
9 Sklep 229
9.1 Povzetek ugotovitev 229 9.2 Raziskovalni izzivi 231
Literatura 236
E-učna gradiva pri pouku matematike
3
1 Vsebinska opredelitev
1.1 Namen
Šole in učitelji smo na nenehnem prepihu sprememb in vključevanj novih pedagoških,
psiholoških in didaktičnih spoznanj v učno prakso. Obdobje konca 20. stoletja in začetka
21. stoletja so v šolah posebej zaznamovale ideje teorije učenja socialnega
konstruktivizma in nagel razvoj informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT),
natančneje digitalnih medijev. Učitelji smo tako postavljeni pred nenehne izzive uporabe
novih učnih medijev in učinkovitejših poučevalnih pristopov1 ter pred samospraševanje o
kvaliteti lastnega dela: kako motivirati današnje generacije učencev, kako jih vzpodbuditi
k čimvečji aktivnosti in odgovornosti za lastno učenje, kako abstraktne koncepte razložiti
na razumljivejši način, kako prispevati k večji trajnosti in prenosljivosti znanja, kako
vzpodbujati nadarjene učence, kako učinkovito ugotavljati znanje ipd. Ob različnih
reformnih pričakovanjih se tako učitelji večkrat vprašamo, ali je z nami kaj narobe, če se
z učenci dobro ujamemo predvsem pri frontalni obliki pouka in ali morda ne učimo dobro,
če pri pouku ne uporabljamo novejših digitalnih medijev?
V nalogi smo se ustavili ob enem takšnih aktualnejših izobraževalnih izzivov, to je ob
elektronskem izobraževanju z uporabo elektronskih2 učnih gradiv. Ali je ob tradicionalno
preizkušenih načinih poučevanja v pouk smiselno vključiti tudi nekatere novejše e-učne
medije, ali pa je modro nekoliko počakati, da mine prvi val navdušenja posameznih
izobraževalcev in ekonomskih krogov nad potencialnimi izobraževalnimi možnostmi
novejših tehnologij? Postavili smo si temeljno vprašanje, ali in kako lahko e-
izobraževanje z uporabo e-učnih gradiv prispeva h kvalitetnejšemu izobraževanju, pri
tem pa smo se posebej osredotočili na pomen e-učnih gradiv pri pouku matematike.
Pri iskanju odgovora na to vprašanje se v nalogi najprej ustavimo ob nekaterih izzivih
izobraževanja na začetku 21. stoletja, nato pa opredelimo osnovne pojme in
terminologijo e-izobraževanja. V nadaljevanju predstavimo temeljne teorije učenja, ki so 1 S poučevalnim pristopom mislimo na celoto pedagoško-psihološko-didaktičnih elementov, ki jih učitelj upošteva pri poučevanju. 2 V nadaljevanju bomo namesto pridevnika elektronski uporabljali skrajšani dogovorni zapis e z vezajem, torej e-učna gradiva ipd.
E-učna gradiva pri pouku matematike
4
predmet znanstvenega pedagoškega raziskovanja, in ki so ali še vplivajo na neposredno
učno prakso. Temu sledi krajši pregled pomena in zasnove učnih gradiv v luči
predstavljenih teorij učenja. Naslednji vsebinski sklop obsega pregled e-izobraževanja
pri pouku matematike doma in v svetu ter obravnava nekatera znanstvena spoznanja o
prednostih in omejitvah e-izobraževanja. V tem okviru predstavimo tudi prvi slovenski
celoviti spletni portal za e-izobraževanje pri pouku matematike v osnovnih in srednjih
šolah, spletni portal E-um. V nadaljevanju obravnavamo nekatere možne načine
vrednotenja in oblikovanja e-izobraževanj in e-učnih gradiv: poleg različnih klasifikacij e-
izobraževanj in e-učnih gradiv predstavimo tudi nekatere kriterije za vrednotenje
kvalitete in smernice za izdelavo e-učnih gradiv, saj le-ta po našem mnenju predstavljajo
enega večjih izzivov smiselne uporabe novejših digitalnih medijev v izobraževanju.
Zadnji vsebinski sklop obravnava nekatere splošne smernice za oblikovanje
kombiniranega e-izobraževanja in posebej za poučevanje z e-učnimi gradivi, pri čemer
opredelimo tudi spremenjene vloge učencev in učitelja. V sklepu na kratko povzamemo
glavne ugotovitve in odgovore na naša raziskovalna vprašanja, zaključimo pa z možnimi
raziskovalnimi izzivi na področju e-izobraževanja pri pouku matematike v Sloveniji.
1.2 Raziskovalne hipoteze
Pri iskanju učinkovitih načinov izobraževanja se na začetku 21. stoletja kot pomemben
dejavnik na šolskem polju pojavljajo vse kompleksnejši elektronski učni mediji. Izkušnje
izobraževalcev o uporabi takih medijev so zelo raznolike in zaenkrat ne dopuščajo
nedvoumnih sklepov o učinkovitosti in načinih njihove uporabe. Znanstveniki so si
neenotni tudi ob vprašanju, ali k izboljšanju učenja prispeva medij, preko katerega se
posreduje učno gradivo, ali pa je odločilnega pomena oblikovanje pouka oz. oblika in
vsebina učnega gradiva (prim. Clark, 2001; Kozma, 2001; po Anderson in Elloumi, 2004,
str. 3).
Po mnenju Bonka in Reynoldsa (1997; po Anderson in Elloumi, 2004, str. 3) spletno
izobraževanje vzpodbuja višje miselne procese samo v primeru, če omogoča izvajanje
aktivnosti, s katerimi učenci povezujejo novo znanje s starim, pridobivajo osmišljena
znanja in uporabljajo metakognitivne zmožnosti, zato je poučevalni pristop tisti, ki vpliva
na kvaliteto učenja in ne tehnologija sama. Z drugimi besedami: nista računalnik ali
E-učna gradiva pri pouku matematike
5
internet tista, ki prispevata k večji učinkovitosti učenja, temveč dobro oblikovano in
predstavljeno učno gradivo in aktivnosti, ki so posredovane preko računalnika oz.
interneta. Ker pa po drugi strani računalnik in internet kot orodji omogočata oblikovanje
kvalitetnejših interaktivnih in multimedijsko zasnovanih učnih gradiv, s tem posredno tudi
sama po sebi vplivata na učenje (prim. Anderson in Elloumi, 2004, str. 3-4). Če
privzamemo, da sta za učinkovito učenje odločilna poučevalni pristop in zasnova učnega
gradiva, je potrebno med drugim premisliti o smernicah za izdelavo kvalitetnih učnih
gradiv. Rosset (2002; po Anderson in Elloumi, 2004, str. 4) poudarja, da morajo biti
spletna učna gradiva oblikovana z osrednjo mislijo na učenca in učenje, hkrati pa mora
spletno izobraževanje omogočati tudi dodatno podporo. Ring in Mathieux (2002; po
Anderson in Elloumi, 2004, str. 4) menita, da mora biti spletno izobraževanje čimbolj
avtentično (t. j. učenci se naj učijo v kontekstu svojega življenjskega okolja), čimbolj
interaktivno in hkrati omogočati čimveč sodelovanja med udeleženci.
V poglavju 5.1 Nekatere prednosti in omejitve e-izobraževanja si bomo pogledali
nekatera spoznanja o uporabi e-izobraževanja, kot uvodni primer in izziv za nadaljnja
razmišljanja pa navedimo rezultate raziskave o učinkovitosti uporabe spletnih materialov
pri predavanjih iz predmeta uvod v analizo, ki sta jo izvedla Slavit in Yeidel (1999). Na
podlagi raziskave sta oblikovala naslednje sklepe:
- Če so pri pouku spletne učne aktivnosti nekompatibilne z učiteljevim običajnim
poučevalnim pristopom, potem kratko in intenzivno usposabljanje učitelja za
tovrstno izobraževanje ni zadostno za preseganje teh razlik. Tovrstna podpora
učitelju je lahko neučinkovita pri spreminjanju učiteljeve poučevalne filozofije in
prakse. Največje ugotovljeno neskladje se ni nanašalo na učiteljevo poznavanje
in uporabo učne tehnologije, temveč na filozofijo, cilje in metode njegovega
poučevanja. Obravnavani učitelj je bil sicer navdušen nad vodenim
usposabljanjem in trdno odločen vključevati naučene strategije in spletne
aktivnosti v pouk, vendar mu to ob k učitelju osredotočenemu in abstraktno-
simbolno orientiranemu pristopu ni uspelo, saj je delo z računalnikom precej bolj
osredotočeno k učencu, preiskovalno zasnovano in vizualno orientirano.
- Nasprotno velja tudi, da v primeru, ko so spletne aktivnosti kompatibilne s cilji in
poučevalnim stilom učitelja, učitelj potrebuje le malo mentorske podpore za
učinkovito izvedbo spletne učne aktivnosti tako v pedagoškem kot tehničnem
smislu.
E-učna gradiva pri pouku matematike
6
- Učenje z uporabo e-učnih gradiv na svetovnem spletu ima nekaj prednosti pred
učenjem z uporabo grafičnih računal in računalniških programov (npr. za
simbolno algebraično manipulacijo, dinamično geometrijo, obdelavo podatkov
itd.): ob minimalnem poznavanju spletnih orodij lahko učitelj in učenci zelo hitro
začnejo s samimi učnimi aktivnostmi brez predhodnega seznanjanja s
tehnologijo in s posebnostmi (ukazi) uporabljene programske opreme.
- Učni rezultati učencev so tesno povezani z učiteljevim pristopom in načinom
izvedbe spletnih aktivnosti.
- Zgolj dodajanje učne tehnologije v razred ne bo spremenilo ali izboljšalo kvalitete
pouka, saj je učinkovitost uporabe tehnologij pri pouku odvisna najprej od
prepričanj učiteljev in učencev o smiselnosti njihove uporabe, kar pa je težko
spreminjati, četudi imamo na razpolago več časa in dobre pogoje za
usposabljanje učiteljev. Dodaten dejavnik (ne)učinkovitosti uporabe spletnih
materialov je njihovo didaktično načrtovanje in v ozadju skrita filozofija
poučevanja. Najbolj učinkovita so tista e-učna gradiva, ki se uspejo čimbolj
približati specifičnim značilnostim udeležencev izobraževanja, kar pa je zahtevna
naloga.
Zgornje ugotovitve odpirajo nekaj zanimivih in pomembnih vprašanj o uporabi
elektronskih učnih medijev pri pouku, na primer vprašanje o smernicah za izdelavo e-
učnih gradiv. Prav tako se lahko strinjamo z zadnjo ugotovitvijo, da uporaba učne
tehnologije sama po sebi še ne zagotavlja večje kvalitete v izobraževanju, saj je ta
odvisna tudi od odprtosti vseh udeležencev izobraževanja za nove poučevalne in učne
pristope in od njihove zmožnosti za učinkovito izrabo učne tehnologije. Kakšnemu od
zgornjih sklepov pa bi lahko tudi ugovarjali z ugotovitvami nekaterih drugih avtorjev, na
primer:
- drugemu sklepu, da podcenjuje oziroma preveč poenostavlja zahtevnost izvedbe
spletnih učnih aktivnosti z mentorskim načinom vodenja pouka (prim. Anderson
in Elloumi, 2004; Brandon et al., 2005);
- tretjemu sklepu bi lahko dodali komentar (in ne ugovor), da so nekateri avtorji
prepričani, da prednosti laboratorijskega dela, predvsem programiranja v
izbranem programskem jeziku, odtehtajo začetno daljšo in zahtevnejšo fazo
spozanavnja z novo tehnologijo in programi (prim. Dubinsky, 1998; po Krantz,
1998, str. 207-210).
E-učna gradiva pri pouku matematike
7
Ti in drugi v nadaljevanju predstavljeni rezultati raziskav ter lastne izkušnje z
izdelovanjem spletnega učnega portala E-um za pouk matematike3 so nas ob vprašanju
uporabe elektronskih učnih medijev in še posebej e-učnih gradiv pri pouku matematike
pripeljali do oblikovanja naslednjih raziskovalnih vprašanj:
- Kako opredeliti pojme kot so učni medij, interaktivnost in stopnje interaktivnosti,
(kombinirano) e-izobraževanje, e-učno gradivo?
- Kako je potekal razvoj in kako so se s časom spreminjale funkcije medijev v
izobraževanju in v življenju človeka nasploh?
- Kako načrtovati e-izobraževanje na podlagi spoznanj posameznih teorij učenja?
- Katere so danes znane prednosti in omejitve e-izobraževanja ter posebej e-učnih
gradiv?
- Kako se e-izobraževanje pri pouku matematike razvija v svetu in kako v
Sloveniji?
- Kateri so možni modeli klasifikacij spletnih izobraževanj, e-učnih gradiv in stopenj
interaktivnosti e-učnih gradiv?
- Kakšne naj bodo smernice za izdelavo kakovostnih e-učnih gradiv in kriteriji za
vrednotenje kvalitete teh gradiv?
- V kolikšni meri so bila izbrana načela projekta E-um v skladu z v domači in tuji
literaturi objavljenimi rezultati raziskav in didaktičnimi priporočili?
- Kako oblikovati e-izobraževanje in posebej izobraževanje z e-učnimi gradivi E-
um?
- Kakšna je vloga učitelja in učenca pri kombiniranem e-izobraževanju v primerjavi
s tradicionalnimi oblikami izobraževanja?
- Kateri so ključni dejavniki učinkovitega izobraževanja v razredu: uporabljene
oblike in metode dela, učni mediji, preko katerih poteka učenje, socialni odnosi ali
še kaj drugega?
- Ali in kdaj lahko sodobni učni mediji nadomestijo ali celo izrinejo vlogo učitelja v
vzgojno-izobraževalnem procesu – ali lahko govorimo o izključujočem oziroma
tekmovalnem nasprotju med vlogo sodobnih učnih medijev in vlogo učitelja v
vzgojno-izobraževalnem procesu?
3 E-um interaktivno učenje, spletna stran http://www.e-um.org/ (pridobljeno 16. 09. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
8
Na podlagi teh vprašanj smo oblikovali naslednje tri raziskovalne hipoteze:
- Prva hipoteza: E-učna gradiva imajo velike izobraževalne potenciale, v primerjavi
s tiskanimi učnimi gradivi pa zaradi svoje elektronske narave in interaktivnih
zmožnosti tudi nekatere pomembne prednosti, ki lahko prispevajo h
kvalitetnejšemu izobraževanju.
- Druga hipoteza: Slovenski spletni portal E-um za učenje matematike v osnovni
šoli in na gimnaziji je v primerjavi s podobnimi spletnimi portali doma in v tujini
kakovosten izobraževalni portal: načela izdelave e-učnih gradiv E-um so v skladu
z mnogimi ugotovitvami raziskav in didaktičnimi priporočili za izdelavo e-učnih
gradiv, ki jih predstavljajo različni modeli ocenjevanja kakovosti e-učnih gradiv
doma in v svetu.
- Tretja hipoteza: E-učni mediji in e-izobraževanje sami po sebi še ne zagotavljajo
boljšega razumevanja, večje trajnosti in prenosljivosti znanja. Pomembnejši
dejavniki učinkovitosti e-izobraževanja so še vsaj naslednji: učiteljev celoviti
poučevalni pristop, kognitivna in emocionalna zrelost učencev, zaznavni,
spoznavni, učni in kognitivni stili učencev, smernice za načrtovanje in izvedbo e-
izobraževanja ter e-učnih gradiv, stališča in predsodki učencev in učitelja ter
vrednote v družbi in splošen odnos družbe do znanja.
Prvi dve hipotezi se nanašata na ožje področje uporabe e-učnih gradiv pri pouku
matematike, tretja hipoteza pa se dotika širše problematike iskanja učinkovitih pristopov
v vzgojno-izobraževalnem procesu. Preverjanje prvih dveh hipotez nam bo odprlo
nekatera nova obzorja o možnostih učinkovite uporabe sodobnih e-učnih medijev in še
posebej e-učnih gradiv v izobraževanju, preverjanje tretje hipoteze pa nam bo omogočilo
vzdrževanje kritične razdalje do prehitrega in nekritičnega zavzemanja skrajnih stališč
bodisi o superiornosti bodisi o nesmiselnosti uporabe e-učnih gradiv pri pouku
matematike.
V nadaljevanju bomo predstavili raziskovalne metode, ki smo jih uporabili pri iskanju
odgovorov na raziskovalna vprašanja in pri potrjevanju oz. zavračanju raziskovalnih
hipotez.
E-učna gradiva pri pouku matematike
9
2 Metodološka opredelitev
2.1 Raziskovalne metode
Didaktika matematike je interdisciplinarna znanstvena disciplina, katere predmet
obravnave in raziskav so tiste vsebine in spoznanja na področju matematike in splošne
didaktike ter drugih naravoslovnih in antropoloških znanosti (psihologije, pedagogike,
filozofije …), ki se nanašajo na vzgojo in izobraževanje pri pouku matematike (prim.
Blažič et al., 2003, str. 20-21). Prav zaradi te širine pri didaktiki matematike ne moremo
govoriti o enotni znanstveni metodologiji ali o zgolj enem pogledu na “eksaktnost” in
formalno “ustreznost” obravnavanih vsebin, kot to morda lahko določimo v nekaterih
eksaktnih in naravoslovnih znanostih (npr. matematiki in fiziki). Metodologija
raziskovanja ima zato značilnosti tako pristopov v naravoslovju kot tudi v družboslovju in
humanistiki. Wood in Kroger (2000) sta na podobno izhodišče opozorila na področju
teorije diskurza, s katerim se znanstveno ukvarjata:
“Sodobne znanosti se soočajo z vsaj dvema bistveno različnima pristopoma k
raziskovanju človeka: prvi pristop teži k teoretičnemu razumevanju fizikalnih, kemijskih,
bioloških … procesov delovanja človeka in človeka obravnava kot objekt, ki je podvržen
splošnim zakonitostim narave; drugi pristop pa se osredotoča na razumevanje
človekovega lastnega mišljenja in mišljenja drugih ljudi v kontekstu različnih družbenih
okolij in različnih jezikov in obravnava odnose in povezave v človekovem simbolnem
svetu. Medtem, ko so raziskave prvega tipa umeščene v prostor-čas, v svet, v katerem
vladajo vzročno-posledične povezave, pa so raziskave drugega tipa umeščene v
ustvarjen simbolni svet, ki ne deluje po vzročno-posledičnem načelu, ampak je izgrajen in
vzdrževan na podlagi dogovorov, skupnih pravil, zgodovinskih korenin in pripovedi.
Različna pristopa zahtevata tudi različne metode raziskovanja, zato je popolnoma
neustrezno govoriti o »univerzalni znanstveni metodi«, kar je bi sicer pogost običaj v
preteklosti, ko so posamezni znanstveniki specifične metode določene skupine znanosti
poskušali prenašati tudi na druga znanstvena področja, kjer pa so se takšni poskusi
pogosto izkazali za neuspešne (Wood in Kroger, 2000, str. xi-xiv).“
Obravnavane teme v nalogi se zato pojavljajo v različnih kontekstih in posegajo na
področja, kjer terminologija ni vedno poenotena in kjer težje oblikujemo dokončne sklepe
E-učna gradiva pri pouku matematike
10
v smislu dokazljivosti z orodji formalne logike. A takšna je tudi narava poučevanja in
učenja matematike, kjer poleg eksaktnih matematičnih vsebin nastopa tudi množica
človeških dejavnikov in vplivov. Vendar zaradi tovrstne relativne fleksibilnosti
raziskovalnih pristopov delo pri didaktiki matematike ni nič lažje: tudi življenje je veliko
zapletenejše od logično strukturiranih teorij.
Pri izdelavi magistrskega dela smo uporabili naslednje raziskovalne metode:
- deskriptivna metoda – preučevanje na nivoju opisovanja dejstev;
- komparativna metoda – preučevanje na nivoju primerjav;
- metoda klasifikacije – proučevanje na nivoju določanja položaja nekega pojma v
sistemu pojmov;
- metodi analize in sinteze – razčlenjevanje kompleksnejših ali nesistematično
predstavljenih raziskovalnih spoznanj in združevanje enostavnih miselnih
sestavin.
Uporaba posameznih raziskovalnih metod se v nalogi smiselno prepleta v skladu z
namenom ter v skladu z raziskovalnimi vprašanji in hipotezami. Osrednji metodi pri
izdelavi naloge sta metodi analize in sinteze, saj v nalogi analiziramo obstoječa različna
teoretična izhodišča in stanje e-izobraževanja pri nas in v svetu, prav tako pa različne
pristope k vrednotenju, oblikovanju in uporabi e-učnih gradiv pri pouku matematike.
Znotraj posameznih vsebinskih sklopov in v sklepu naloge opravimo tudi sinteze vseh
pomembnejših ugotovitev. V poglavju Nekateri izzivi in dileme izobraževanja na začetku
21. stoletja uporabimo deskriptivno in komparativno metodo primerjave reformnih
dogajanj v ZDA in v Sloveniji. Pri opredelitvi osnovnih pojmov, obravnavi pomena učnih
medijev v izobraževanju in pregledu teorij učenja v vsebinskem sklopu Teoretična
izhodišča e-izobraževanja uporabimo predvsem deskriptivno metodo, metodo
klasifikacije in komparativno metodo, v poglavjih Komunikacija in interaktivnost ter E-
izobraževanje in e-učna gradiva v luči teorij učenja pa še posebej metodi analize in
sinteze. Pri vsebinskem sklopu Vrednotenje in oblikovanje e-učnih gradiv so osrednje
uporabljene metode komparativna metoda, metoda klasifikacije in deskriptivna metoda.
Vsebinski sklop Smernice za poučevanje z e-učnimi gradivi je nastal predvsem z
uporabo metod analize in sinteze, deskriptivne metode ter komparativne metode. V
sklepu smo uporabili metodi analize in sinteze.
E-učna gradiva pri pouku matematike
11
2.2 Uporabljeni viri
V nalogi smo glede na izčrpnost oz. strnjenost predstavitve uporabili tako primarne kot
tudi sekundarne vire, terciarnih virov pa nismo uporabljali4:
- primarni viri so objavljeni ali neobjavljeni viri, kot jih je zasnoval avtor, skupina
avtorjev, združenje, ustanova ipd.: uporabili smo monografije, zbornike, uradne
publikacije, brošure, pregledne in izvirne znanstvene članke, strokovne članke,
neobjavljene referate;
- sekundarni viri so popisi primarnih dokumentov, kjer so informacije predstavljene
na referenčni oz. priročni način (npr. slovarji, leksikoni, enciklopedije) ali na
bibliografski način (npr. bibliografije, katalogi): uporabili smo spletne
enciklopedije in druge spletne povzetke vsebin iz primarnih virov (predvsem pri
pregledu zgodovinskih dejstev);
- terciarni viri so popisi/pregledi bibliografij in bibliografskih pomagal in drugih
sekundarnih virov, citatna kazala, pripomočki za zajemanje vsebine primarnih
virov: takšnih virov v nalogi nismo uporabljali.
Seznam uporabljene literature in spletnih virov je naveden na koncu naloge.
4 Opredelitev virov smo povzeli po Kanič, I. (2006). Informacijski viri – Oblikovanje in uporaba informacijskih zbirk NUK. Spletna stran http://www.nuk.uni-lj.si/dokumenti/izobrazevanje/2-inf-viri.ppt (pridobljeno 26. 08. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
12
3 Nekateri izzivi in dileme izobraževanja na začetku 21. stoletja
3.1 Izhodišča
Vstopanje v neznano in raziskovanje novega zahteva določeno predpripravo in primerno
opremljenost. Tako bomo naredili tudi v uvodu našega dela: opredelili bomo nekatere
temeljne pojme in poskusili odgovoriti na nekatera vprašanja, ki določajo širši kontekst
naše obravnave e-učnih gradiv pri pouku matematike (primer takšnega gradiva je
predstavljen na spodnji sliki).
Slika 3.1 Primer e-učnega gradiva za pouk matematike (vir: http://www.e-um.org/)
E-učna gradiva pri pouku matematike
13
Vsa naša nadaljnja razmišljanja izhajajo iz temeljnih vprašanj o izobraževanju, zato
bomo najprej opredelili ta pojem, pri čemer se bomo naslonili na slovenskega didaktika
Strmčnika:
“Izobraževanje je zavestna, sistematična, racionalna in vrednotna interakcija oziroma
komunikacija med subjektom in objektom spoznavanja, katere rezultat je izobrazba kot
sistem kritično usvojenih vednosti, znanja in vrednot, pa tudi sposobnosti in spretnosti z
različnih področij človekovega materialnega in duhovnega delovanja. Izobraževanje ne
pomeni le informiranje, temveč zlasti formiranje kognitivnih, emocionalnih in
psihomotoričnih moči, torej spreminjanje celotne osebnosti (Blažič et al., 2003, str. 50-
51).”
Zgornjo opredelitev smo izbrali zato, ker predstavlja človeka kot materialno in duhovno
bitje in s tem nakazuje vso širino, kompleksnost in nujnost obravnave človeka kot
celovite osebnosti. Skušnjava sodobnih antropoloških študij in znanosti je lahko namreč
ravno v tem, da človeka in njegove dejavnosti obravnavajo parcialno, kar je sicer glede
na specifičnost vsake od znanosti in njenega raziskovalnega aparata razumljivo, vendar
hkrati skriva past izgube pregleda nad celoto in s tem zmanjšanja njenih spoznavnih
zmožnosti.
3.1.1 Zakaj izobraževati
“Zakaj izobraževati?” je vsem razumljivo vprašanje, ki pa omogoča divergentna
razmišljanja in odgovore. Ker zavzema izobraževanje pomemben del človekovega
družbenega in osebnega življenja, je naloga vsake generacije posebej, da si zastavi in
odgovori na to vprašanje. Človek 21. stoletja bi nanj morda lahko odgovoril z različnih
vidikov nekako takole:
- Človek je po naravi radovedno in ustvarjalno bitje in znanje je rezultat
človekovega delovanja. Izobražujemo se zato, da ni potrebno vsaki generaciji
znova od temeljev odkrivati bivanjskih zakonitosti, ampak gradi svoj razvoj na
znanju prednikov. Prenašanje znanja ali izobraževanje je torej v funkciji
oblikovanja osebnosti, suverenejšega stopanja posameznika skozi življenje in
soočanja z izzivi ter splošnega družbenega razvoja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
14
- Znanje je intelektualna in kulturna vrednota družbe, na kateri je družba
utemeljena. Njegova vloga v družbi je tako pomembna, kot so etične in moralne
vrednote, saj skupaj omogočajo relativno mirno in zadovoljujoče sobivanje ljudi.
Družbe predstavljamo in poistovetimo z njihovimi moralnimi vrednotami, kulturo
in z znanjem.
- Izobražujemo tudi zato, ker lahko znanje (izobrazba) zmanjša možnosti za
razširjanje totalitarnih idej in nasilja v družbi. Zloraba nekaterih spoznanj pa lahko
tudi prispeva k večjemu nasilju v družbi, zato je znanje v tem pogledu vrednota,
ki odpira tudi vprašanja etične odgovornosti.
Odgovori na to vprašanje in sami poudarki v odgovorih so bili v različnih zgodovinskih
obdobjih in v različnih družbah pogosto različni, vsem pa je in bo tudi v prihodnje skupno
to, da so temelj za oblikovanje izobraževalnih sistemov (prim. Blažič et al., 2003, str. 24-
83; Vidmar, 2006).
3.1.2 Kako izobraževati
Odgovor na vprašanje “Kako izobraževati?“ je tesno povezan z odgovorom na vprašanje
“Kako se kaj učimo?“. Enega od možnih odgovorov na slednje je ponudil Prensky (2000;
po Anderson in Elloumi, 2004), ki je oblikoval naslednje hipoteze:
“V splošnem se učimo:
- vedenj in ravnanj: s posnemanjem, sprejemanjem povratnih informacij, z
opazovanjem odzivov in z vajo;
- kreativnost: z igro;
- dejstva: z vajo (drilom), s pomnjenjem, z vpraševanjem in asociacijami;
- sodbe: s pregledovanjem primerov, postavljanjem vprašanj, z odločanjem, s
sprejemanjem povratnih informacij in s treningom;
- jezik: s posnemanjem in z vajo v neposredni praksi;
- opazovati: z gledanjem primerov in analiziranjem povratnih informacij;
- procedure: s posnemanjem in z vajo;
- procese: z razgradnjo in analiziranjem, z vajo;
- sisteme: z odkrivanjem in raziskovanjem, s sprejemanjem odgovornosti za naloge;
- mišljenje: z reševanjem problemov in opazovanjem zgledov;
- veščine (motorične ali miselne): s posnemanjem, povratnimi informacijami, z
neprekinjeno prakso, s stopnjevanjem izzivov;
E-učna gradiva pri pouku matematike
15
- govorne sposobnosti ali izvajanje specifičnih zahtev posameznih vlog: s pomnjenjem
(memoriranjem) in z vajo;
- teorije: z logičnim sklepanjem, razlagami in vpraševanjem (Anderson in Elloumi,
2004, str. 50-51).“
Kljub poznavanju in morebitni veliki zanesljivosti zgornjih ugotovitev pa se ob vprašanju
“Kako izobraževati?” na ravni praktičnih poučevalnih pristopov danes odgovori
izobraževalcev razlikujejo veliko bolj kot ob vprašanju “Zakaj izobraževati?”. Prav tako je
vprašanje učinkovitosti izobraževanja veliko pogosteje predmet različnih raziskav kot pa
vprašanje smiselnosti izobraževanja – takšno sliko si lahko izoblikujemo ob bežnem
pregledu tem, ki so obravnavane v sodobnih znanstvenih člankih na področju
izobraževanja. K učinkovitejšemu izobraževanju lahko na primer prispevajo poučevalni
pristopi:
- ki upoštevajo teoretična in empirična spoznanja o naravi in načinih učenja:
upoštevanje različnih teorij učenja, izsledkov nevro-fizioloških raziskav, različnih
učnih praks ... (prim. Orton, 2004, str. 1-12);
- s katerimi se čimbolj približamo zaznavnemu in učnemu stilu posameznega
učenca (prim. Marentič Požarnik, 2003, str. 152-163);
- pri katerih se učenec počuti osebno nagovorjenega in kjer lahko gradimo na
njegovi notranji motivaciji (radovednost, vztrajnost, veselje ob novih spoznanjih)
(prim. Marentič Požarnik, 2003, str. 184-202);
- kjer lahko učenec aktivno sodeluje pri izgradnji znanja (prim. Orton, 2004, str.
194-211);
- ki upoštevajo posameznega učenca v vsej njegovi celovitosti: od njegovih
kognitivnih zmožnosti do osebnih izkušenj, vrednot itd. (prim. Gardner, 1999).
Poleg poučevalnega pristopa pa obstajajo še drugi dejavniki učne uspešnosti: Marentič
Požarnik (2003) povzema klasifikacijo dejavnikov učne uspešnosti, ki je nastala na
podlagi metaanalize 260 raziskav učnega uspeha v ZDA. Med neposredne (bližnje)
dejavnike sodijo značilnosti učencev, dogajanje v razredu in domače razmere, med
posredne (oddaljene) dejavnike pa kurikularno načrtovanje in izvajanje pouka, dejavniki
s strani šole in šolska politika. Metaanalize so pokazale, da imajo neposredni dejavniki
razmeroma močnejši vpliv na učno uspešnost kot pa pa posredni dejavniki (Marentič
Požarnik, 2003, str. 132). Na podlagi tega lahko med drugim oblikujemo stališče, da
zgolj uporaba izbranih metod dela pri pouku ali pa uporaba informacijsko-komunikacijske
E-učna gradiva pri pouku matematike
16
tehnologije sama po sebi še ne zagotavlja zadostnih pogojev za učno uspešnost
učencev, celo več – ne sodi niti med najbolj ključne dejavnike učne uspešnosti ... K
temu izzivalnemu stališču se bomo kasneje še večkrat vrnili in ga poskusili osvetliti z
različnih zornih kotov.
Zaradi prevladujočega skupinskega načina poučevanja (en učitelj – več učencev) se
učinkovitost poučevanja danes meri tudi skozi ekonomičnost izobraževalnega procesa:
znanje naj bo dosegljivo čimvečjemu krogu ljudi ob čimmanjših materialnih stroških
(prim. Bielawski in Metcalf, 2005). Vendar je lahko poudarjanje slednjega večkrat v
nasprotju z ostalimi pričakovanji učinkovitega izobraževanja. Eden od ciljev učinkovitega
učenja je tudi trajnost in prenosljivost usvojenega znanja ter sočasno razvijanje drugih
osebnostnih kvalitet. Prenosljivost znanja pomeni zmožnost prenašanja in uporabe
znanja znotraj istega predmetnega področja kot tudi med različnimi predmetnimi področji
in v različnih življenjskih situacijah (v različnih kontekstih). Ob tem je morda potrebno
pojasniti še en vidik učinkovitega učenja: če razumemo znanje kot vrednoto in ga kot
tako predstavljamo učencem pri poučevanju, je eden od ciljev učinkovitega poučevanja
tudi doživetje notranjega zadovoljstva učenca ob novem spoznanju. Znanje ni zgolj
“tržno blago“, katerega vrednost bi merili skozi “uporabnost“ v smislu materialnih dobrin.
Različni pogledi in izobraževalne prakse so prisotni že od časov, ko je človek zavestno
vzgajal svoje potomstvo, v ohranjenih materialnih virih nekaterih civilizacij in ljudstev pa
imamo predstavljene tudi zelo konkretne primere različnih družbenih praks vzgoje in
izobraževanja. Skozi zgodovino so se spreminjali tudi poudarki ciljev učinkovitega
učenja: če je učinkovito učenje v obdobjih tesne povezanosti in odvisnosti človeka od
narave pomenilo nujno pripravo na samostojno življenje, od katere je bilo odvisno celo
golo preživetje, pa je danes ta vidik učinkovitosti učenja manj usoden in manj v ospredju.
Izrazitejši razvoj pedagoških ved se je pričel v 17. stoletju (W. Ratke in J. A. Komensky –
glej sliko 3.2), velik razcvet načrtnih znanstveno-raziskovalnih pristopov k izobraževanju
pa v 19. in 20. stoletju: modeli vzgoje in izobraževanja po posebnih pedagoških načelih,
psihološke teorije učenja itd. (prim. Strmčnik, 2001; Blažič et al., 2003, str. 9-13). V 20.
stoletja so se pričele kot samostojne znanstvene discipline razvijati in uveljavljati tudi
predmetne didaktike ali metodike (prim. Strmčnik, 2001; Blažič et al., 2003, str. 20-21).
E-učna gradiva pri pouku matematike
17
Slika 3.2 J. A. Komensky (1592-1670) (vir: http://www.gjbi.cz/comenius/images/komensky.jpg)
Razvoj od nekoč celostnega pogleda na vzgojo in izobraževanje (brez stroge formalne
delitve na pedagogiko, didaktiko in psihologijo) do delitev in specializacij znanstvenih
disciplin na področju vzgoje in izobraževanja je omogočil oblikovanje mnogih
pomembnih ožje zastavljenih raziskovalnih vprašanj in s tem pripomogel k boljšemu
razumevanju različnih vidikov vzgojno-izobraževalnega procesa. Hkrati pa lahko takšno
parcialno gledanje na vzgojo in izobraževanje prinese izgubo občutka za celovit pogled
na vzgojno-izobraževalni proces in ga zreducira zgolj na poznavanje in prakticiranje
teorij, tehnik in načel, ki jih razvija posamezno znanstveno področje. Področje vzgoje in
izobraževanja je tako raznoliko, hkrati pa kulturno in vrednotno pogojeno, da ga zgolj
ena znanstvena disciplina ne more zaobjeti v vseh njegovih razsežnostih, torej tudi nima
ne orodij ne izključne znanstvene pravice podajanja splošnih (generalnih) sodb o vzgoji
in izobraževanju, temveč kvečjemu o posameznih vidikih vzgojno-izobraževalnega
procesa.
Takšno izhodišče nam lahko pomaga pri vrednotenju različnih teorij in praks, s katerimi
se srečujemo pri vzgoji in izobraževanju. Kot primer lahko navedemo dva aktualna pola
pogledov na vlogo teorij učenja in uporabljenih metod dela pri pouku:
- en pol predstavlja poudarjanje nujnosti upoštevanja izbrane psihološke teorije
učenja (v današnjem času npr. konstruktivizma) in obvladovanja izbranih metod
poučevanja ob sočasnem zavračanju tradicionalnih, saj naj bi predvsem moderni
E-učna gradiva pri pouku matematike
18
pristopi pripomogli k res učinkovitemu poučevanju in učenju (prim. npr. Davis,
1998; po Krantz, 1998, str. 183-195);
- drugi pol pa zanemarja teorije učenja in zmanjšuje pomen raznolikih metod dela
pri pouku ter poudarja zgolj učno prakso in osebne izkušnje (prim. npr. Andrews,
1998, po Krantz, 1998, str. 157-159).
Problematičnost prvega stališča je lahko v tem, da poučevanje zreducira zgolj na
poznavanje tehnik in metod dela, hkrati pa spregleda pomen učiteljevega osebnega
poučevalnega sloga in osebnostnih lastnosti (način komunikacije, zmožnost empatije,
entuziazem, skrb za učence, pravičnost, doslednost, smisel za humor itd.).
Problematičnost drugega pristopa je lahko v posploševanju pozitivne osebne izkušnje na
druge učne situacije in učitelje, ker posnemanje izkušenj nekoga drugega morda ne bo
delovalo, hkrati pa lahko zanemarjanje teorij in podcenjevanje drugačnih metod dela
učitelja ohranja v varljivem občutku perfektnosti, ki sčasoma vodi v stagnacijo ali celo v
nazadovanje, pri čemer učitelj ne izkoristi niti vseh svojih potencialov niti potencialov
učencev.
Smiseln pristop je verjetno zdrava kritična presoja različnih teorij in praks, preizkušanje
in iskanje načinov izobraževanj, ki so čimbliže učencem, ob vsem pa odprtost za učenje
novega – lastno strokovno in osebnostno napredovanje (prim. npr. Palmer, 2001; Hvala,
2007). Hvala (2007) v svojem članku Pogum za poučevanje z osebnim slogom zadene
bistvo problematike izbire ustreznega poučevalnega pristopa, pri čemer predstavi tudi
dve zanimivi tezi o dobrem poučevanju in napredku v šolstvu:
“Teza 1: Dobro poučevanje ne izhaja iz ene in edino pravilne tehnike poučevanja, pač pa
iz identitete in integritete učitelja. Bolj je identiteta dopuščena in bolj je integriteta
spoštovana, boljši so rezultati in bolj so vsi udeleženci v procesu zadovoljni. (…)
Teza 2: »[Napredka v šolstvu…] ne bomo nikoli dosegli z novimi koncesijami, s
preoblikovanjem šol, z na novo napisanimi učnimi programi in s popravljanjem učbenikov,
če bomo pri vsem tem še naprej jemali pogum učiteljem in jih poniževali (Palmer, 2001,
str. 10).« (…)
To pa še ne pomeni, da je vsako pedagoško delo dobro. (…) Podpiranje osebnega sloga
tudi ne pomeni legitimacije praks, temelječih na ležernosti, nezainteresiranosti,
pomanjkanju občutka za delo z mladimi in nespoštovanju njihovega dostojanstva. (…)
E-učna gradiva pri pouku matematike
19
Gojenje osebnega sloga prav tako ne sme pomeniti zapiranje učitelja v njegov lastni svet.
(…) Poudarjanje osebnega sloga ne pomeni, da pristajamo na razmere brez vsakega
razvoja. Prav obratno. (Hvala, 2007, str. 245, 247)”
3.2 Izobraževanje v kontekstu družbenih vrednot
Vsako izobraževanje je pogojeno tudi s prevladujočimi vrednotami v družbi. Brez izgube
za splošnost lahko oblikujemo tezo, da sta zelo pomembni vrednoti današnjih političnih
in ekonomskih elit moč (vpliv) in denar (dobiček). Ker politične in gospodarske skupine
obvladujejo tudi velik del našega poklicnega, družabnega in posredno tudi družinskega
življenja, se tema vrednotama podreja tudi velik del človekovih aktivnosti, med katere
sodi tudi izobraževanje. Obstaja bojazen, da je danes znanje na deklarativni ravni sicer
pomembna vrednota, ki v duhovnem smislu bogati tako človeka kot tudi celotno družbo,
v praksi pa je predvsem sredstvo za doseganje čimhitrejšega tehnološkega in
ekonomskega razvoja družbe z namenom materialnega bogatenja in pa sredstvo za
doseganje čimvišjega družbenega in ekonomskega statusa posameznika. To se morda
kaže v zapostavljanju pomena znanja kot žlahtne vrednote v smislu npr. antičnih šol in
sočasnem poudarjanju “uporabne“ plati znanja, s katerim je potrebno nekaj iztržiti ali
kupiti. Zanimivo bi si bilo postaviti preprosto vprašanje, zakaj je tako. Kaj je končni cilj
vsega tega? Pri iskanju odgovora se ne bi smeli zadovoljiti s pripravljenimi deklarativnimi
utemeljitvami, ampak bi bilo zanimivo vztrajati in pogledati nekoliko globlje. Končni
razlog za takšen dvoumen odnos družbe do znanja je morda skrit v odgovoru na
prastaro dilemo o temeljni ciljni usmerjenosti človeka: “imeti“ ali “biti“.
Poleg prej navedenih vrednot, ki močno določata način življenja v tehnološko in
ekonomsko razvitih družbah, je sodobno izobraževanje postavljeno še pred en izziv –
iskanje odgovora na vprašanje: “Kako vpliva siloviti znanstveno-tehnični razvoj nazaj na
izobraževanje?“ Pogosto mnenje, da šolsko znanje vedno težje dohaja najnovejša
spoznanja na posameznih predmetnih področjih, je zelo smiselno in vzpodbuja k
permanentnim premislekom o “splošni izobrazbi“ in “šolskem znanju“, kar posledično
vodi tudi k šolskim reformam. Prav tako se lahko strinjamo z mnenji, da tehnološki razvoj
vpliva tudi na uporabo novih učnih medijev pri pouku. Vendar bi lahko na tem mestu
izpostavili še en vidik in si postavili izzivalno vprašanje: Ali si tehnološko in ekonomsko
E-učna gradiva pri pouku matematike
20
visoko razvite družbe s prelahko dostopnostjo do sodobnih tehnologij in z neskromno
samoumevnostjo njihove uporabe morda same ne žagajo nekaterih vej na področju
izobraževanja? (Ob tem naj takoj poudarimo, da to vprašanje ne izpostavlja prvenstvene
odgovornosti razvijalcev novih tehnologij, ampak družbe kot celote in posameznikov v
njej.) Nekoč se je moral učenec potruditi, da je razumel delovanje relativno preprostih
tehnoloških rešitev, pri čemer ni bilo možnosti, da bi bile tedaj razvite tehnologije
dostopne širšemu krogu ljudi. Razumevanje pojavov in tehnologij je bil privilegij in
vrednota, saj si se za pravico uporabe tehnologije moral potruditi (bodisi jo sam izdelati
bodisi drago plačati). Za kar si se moral bolj potruditi, si bil tudi bolj motiviran in si
naučeno ali kupljeno znal ceniti. Danes so stvari v nekaterih pogledih podobne: za
pravico do uporabe tehnologije se moraš bodisi potruditi z lastnim razvojem (kar ostaja
glede na kompleksnost sodobnih tehnologij in znanstveni razvoj enako ali celo bolj
zahtevna naloga kot nekoč) bodisi tehnologijo kupiti. Ključna razlika pa je v slednjem: ko
si je nekoč fant za velik denar kupil kolo ali motor, se ga je naučil tudi razstaviti in
popraviti ter skrbno uporabljati; ko si danes fant kupi mobilni telefon ali MP3-
predvajalnik, ga več ne zanima, kako stvar deluje, saj si jo lahko v primeru okvare za
relativno majhen denar kupi kadarkoli. Zakaj bi se ukvarjal z elektriko ali strojništvom, če
pa si lahko večino stvari, ki jih potrebuje za življenje, v primeru okvare kupi in zamenja
skoraj kadarkoli? Zakaj bi moral razumeti, kako nekaj deluje, če pa ima tehnološko
dovršen izdelek na dosegu roke in ga že suvereno uporablja? Stvar, ki je dosegljiva brez
posebnega fizičnega ali intelektualnega napora, pa pogosto ni več izziv za mladega
človeka. Dodaten vidik odpira dejstvo, da so npr. matematika, fizika in kemija vse manj
neposredno vidne v tehničnih izdelkih (ker so v njih dobro skrite) in to dejstvo pri
nekaterih ljudeh vzbuja varljiv občutek, da so te znanosti v vsakdanjem življenju v resnici
vse manj prisotne in uporabne. Morda je tudi ta “skritost tehnoloških rešitev“ vzrok za
nezainteresiranost ali obupovanje mladih nad razumevanjem tehnoloških rešitev.
Tehnološki razvoj, cenitev proizvodnje in izdelkov, enostavna dostopnost do mnogih
sofisticiranih tehnologij – vse to je sicer prineslo mnogo premikov k večji kvaliteti življenja
vseh ljudi in tega smo lahko zgolj veseli, hkrati pa smo morda premalo pozorni na
kakšne nove pasti, kot je pravkar omenjena. Še enkrat pa je smiselno poudariti, da
tehnologija sama po sebi ni ne dobra ne slaba, ampak njeno vrednost določa človek z
načinom njene uporabe. S to ugotovitvijo pa smo znova prešli k vprašanju
posameznikov vrednot in odnosa družbe do znanja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
21
Morda je z vrednotami posameznika in družbe povezano tudi danes aktualno vprašanje
vpeljave konstruktivističnega pristopa v izobraževanje (več o tej teoriji učenja si bomo
pogledali v poglavju 4.3 Kratek pregled teorij učenja). Učinkovitost konstruktivističnih (in
tudi vseh ostalih) pristopov v izobraževanju temelji na tihi predpostavki, da je za učence,
učitelja, starše in družbo znanje vrednota sama po sebi – učenec je pripravljen (ali pa ga
lahko z ustreznimi motivacijskimi pristopi do tega pripravimo) in si želi aktivnih metod
učenja, ki od njega zahtevajo miselni napor. Če pa si ogledamo širši kontekst, v katerem
poteka osrednji del človekovega temeljnega izobraževanja, lahko postanejo naša
pričakovanja do takšnih in drugačnih poučevalnih pristopov nekoliko stvarnejša:
- Čas elementarnega in sekundarnega šolanja sovpada s telesnim, čustvenim in
duhovnim razvojem mladega človeka, kjer so pri mnogih v ospredju popolnoma
druga vprašanja, dileme, vrednote in iskanja kot pa stremenje k usvajanju
šolskega znanja. Če človek znanja ne doživlja in ne ponotranji kot vrednoto, je
lahko vsak poskus še tako dobronamernega in didaktično domišljenega
poučevalnega pristopa vprašljiv. Poučevanje v takšnem obdobju je zato še
posebej zahtevno.
- Mnogo ljudi dojema znanje in izobrazbo prvenstveno kot sredstvo na poti k
nečemu drugemu in ne kot cilj oziroma vrednoto. S tem stopa v ospredje
poudarjanje njegove “uporabne“ vrednosti in iskanje hitrih rešitev, kjer so
“neuporabni“ vidiki določenega znanja zgolj nepotreben balast na poti k
želenemu cilju.
- Na stališča in odnos učencev do znanja in izobraževanja vplivajo poleg šole tudi
starši in sovrstniki s svojimi subjektivnimi izkušnjami in predstavami ter seveda
splošna družbena klima.
- Teorije učenja poudarjajo oziroma preiskujejo predvsem razvoj vedenja in
kognitivnih zmožnosti človeka, hkrati pa vemo, da na človekovo učenje vplivajo
tudi čustva, vrednote, socialni dejavniki itd. (prim. npr. Gardner, 1999; Marentič
Požarnik, 2003, str. 136-150; Orton, 2004, str. 136-155).
V luči zgoraj zapisanega lahko zaključimo, da ima vsak poučevalni pristop določene
meje: morda za učinkovito poučevanje niti ni tako usodna naša opredelitev za
behavioristični ali konstruktivistični (ali pa katerikoli drugi) pristop, temveč veliko bolj
naša zmožnost, da se znamo pri poučevanju približati učencu, vstopiti v njegov svet,
pogledati skozi njegove oči in mu pri odraščanju nuditi širšo, ne le enostransko
E-učna gradiva pri pouku matematike
22
intelektualno oporo. Nekateri sodobni pristopi zato poudarjajo pomen upoštevanja in
razvijanja večih inteligenc in potreb človeka: npr. Gardnerjeva teorija večih inteligenc
predpostavlja obstoj jezikovne, logično-matematične, glasbene, gibalne, prostorske,
medosebne in avtorefleksivne (intrapersonalne) inteligence (prim. Gardner, 1999),
Glasserjeva teorija izbire pa med drugim izpostavlja pet temeljnih človekovih psiholoških
potreb, ki bi jih naj zadovoljili tudi v procesu izobraževanja: potreba po preživetju, po
ljubezni in pripadnosti, po moči, po svobodi in po zabavi5 (prim. Glasser, 1994). Verjetno
je uspešnost določenega poučevalnega pristopa odvisna predvsem od čimbolj celostne
obravnave učenčeve osebnosti.
Kot sklep našega razmišljanja o pomenu družbenih vrednot za izobraževanje navedimo
še primer raziskave, ki je med drugim ugotavljala tudi razloge za neuspeh portugalskih
učencev na nacionalnem preizkusu iz matematike (Gonçalves in Kaldeich, 2007).
Predstavljeni razlogi so dovolj zanimivi, ker podpirajo nekatere od naših prejšnjih
razmišljanj in bi jih verjetno lahko posplošili tudi na katero od preostalih držav Evropske
unije. Gonçalves in Kaldeich razloge za neuspeh razporedita med tri neposredne akterje
izobraževanja (učence, učitelje, ministrstvo za šolstvo) in zunanje dejavnike, ki imajo
posreden vpliv (starši in družba). Poglejmo si razloge pri nekaterih od njih:
1. Učitelji:
- Preveč mehanicistični pristop poučevanja, kjer učitelj najprej na tabli predstavi
teorijo, nato pa z učenci vadi naloge iz knjig.
- Pomanjkanje poznavanja in uporabe različnih metod in strategij poučevanja in
učenja.
- Premajhna povezanost vsebin z uporabo v vsakdanjem življenju – vsebine niso
osmišljene. Učence se poučuje predvsem tako, da znajo rešiti izbrane tipe nalog.
2. Učenci:
- Pomanjkanje zanimanja za šolske vsebine nasploh in za matematiko posebej.
Negativen odnos do matematike zaradi občutka, da pri njej ne morejo biti
uspešni. Nekateri niti ne razumejo, zakaj se učitelj z njimi tako trudi. Včasih način
poučevanja takšno stanje še poslabša.
5 Po našem mnenju je Glasser izpustil eno pomembnejših temeljnih človekovih potreb, na podlagi katere je nastala celo samostojna psihoanalitična šola logoterapija, in sicer potrebo po smislu. Več o teoriji izbire najdemo na avtorjevi spletni strani (pridobljeno 10. 03. 2008) http://wglasser.com/index.php?option=com_content&task=view&id=12&Itemid=27).
E-učna gradiva pri pouku matematike
23
- Pomanjkanje študijskih in delovnih navad. V učenje vložijo veliko manj truda, kot
bi ga lahko, in se niti ne trudijo razumeti obravnavanih vsebin. Nekateri niso niti
zaskrbljeni zaradi lastne neuspešnosti pri matematiki.
- Pomanjkanje kritičnosti in radovednosti. Zelo redko postavljajo vprašanja
učiteljem in se ne zanimajo za dodatne vidike obravnavanih vsebin.
- Pomanjkanje izobraževalnih ciljev. Nekateri učenci od šole ne pričakujejo veliko,
vanjo ne hodijo z veseljem in se je tudi fizično izogibajo.
3. Ministrstvo za šolstvo:
- Pomanjkanje pomembnih in uporabnih vsebin ter jasnih učnih ciljev v učnem
načrtu za matematiko. Namesto da bi ministrstvo zaradi slabih učnih rezultatov
izboljšalo učni načrt, krči vsebine z namenom olajšanja izobraževanja.
- Zahteve po večji prehodnosti med letniki in izvajanje pritiska na učitelje, da
učence spustijo v naslednji letnik kljub pomanjkljivemu znanju pri večih
predmetih. Zniževanje kriterijev za pogojni vpis v višji letnik.
- Število tedenskih ur pouka za matematiko v šolskih programih ne ustreza
realnemu stanju in potrebam za odpravo primanjkljajev učencev v znanju.
- Pomanjkanje učnih in didaktičnih materialov za učitelje in učence. Nezadostna
opremljenost šol in razredov z računalniki, matematičnimi programi in internetom.
4. Starši:
- Obstaja nekakšna resignacija staršev: starši za slabe rezultate ne krivijo svojih
otrok, prav tako pa jim ne pomagajo na ustrezen način v času šolanja.
Gonçalves in Kaldeich (2007) na koncu predstavita tudi nekatere možne rešitve za
izboljšanje stanja, med katerimi posebej izpostavita pomen novih pristopov v
izobraževanje, predvsem možnosti in pomen e-izobraževanja. Prepričana sta tudi, da je
v šolstvu potrebna izobraževalna revolucija, ki bo povezana tudi z uporabo sodobne
informacijsko-komunikacijske tehnologije. Naše mnenje je, da je pot do rešitev veliko bolj
kompleksna, saj je e-izobraževanje le ena izmed dobrih možnosti, nikakor pa ne
odločilna za izboljšanje stanja. Predstavili smo že tudi nekaj drugih dejavnikov (poleg
samih oblik in metod dela), ki po našem mnenju prav tako pomembno vplivajo na
učinkovitost izobraževanja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
24
V nadaljevanju si bomo pogledali nekatere predloge za izboljšanje izobraževanja na
področju uporabe elektronskih učnih medijev, ki jih predstavljajo nekateri reformni
premisleki pri nas in v tujini.
3.3 Čas reform
Glavno gonilo vseh šolskih reform je iskanje odgovorov na vprašanje “Kako
izobraževati?“. Šolske reforme so stalnica vseh znanstveno in tehnološko razvitih družb,
v 90-ih letih 20. stoletja in v prvem desetletju 21. stoletja pa te reforme zajemajo tudi
uporabo novih informacijsko-komunikacijskih tehnologij v izobraževanju: spletno
izobraževanje, uporaba računalnikov in multimedije (prim. Gerlič, 2000). Prav novi učni
mediji so v zadnjem obdobju prisilili šolo v soočenje s temeljnim vprašanjem pridobivanja
in prenašanja informacij. Prispevali so nekatere nove poglede na to, kako usvajamo
znanje (Blažič et al., 2003, str. 126). Ob poudarjanju nujnosti vseživljenjskega učenja v
sodobni družbi so še posebej aktualne nekatere oblike izobraževanja na daljavo, saj
omogočajo časovno in krajevno fleksibilno, do določene mere pa tudi anonimno
izobraževanje uporabnikov vseh starostnih skupin (prim. Gerlič, 2007).
Na primeru Združenih držav Amerike (ZDA) in Slovenije bomo predstavili cilje zadnjih
reform oz. posodabljanj pouka matematike na področju uporabe elektronskih učnih
medijev. ZDA smo si izbrali zaradi dobro začrtanih reformnih smernic (NCTM 2000:
Principles and Standards for School Mathematics) za izboljšanje pouka matematike na
prehodu v 21.stoletje. Zanimiv je tudi podatek, da so v raziskavi TIMSS 2003 na
področju matematične pismenosti učenci iz ZDA v vseh starostnih obdobjih dosegli
boljše rezultate kot učenci iz Slovenije (prim. Perat, 2004, str. 470-471). V Sloveniji
poteka ponovno posodabljanje pouka matematike v osnovnih in srednjih šolah od leta
2006 naprej (prim. Repolusk in Lipovec, 2007; Žakelj et al., 2007).
3.3.1 Primer ZDA
Izobraževalna načela in standardi za pouk matematike v šolah (ang. Principles and
Standards for School Mathematics), ki jih je leta 2000 določilo ameriško Nacionalno
E-učna gradiva pri pouku matematike
25
združenje učiteljev matematike (ang. NCTM – National Council of Teachers of
Mathematics) (prim. Ameis, 2006, str. 15-16) zagovarjajo naslednjih šest načel pouka
matematike:
• Načelo enakosti: Odličnost v matematičnem izobraževanju zahteva visoka
pričakovanja od učencev in močno podporo za vse učence.
• Načelo kurikula: Kurikul mora biti koherenten, osredotočen na pomembne
matematične vsebine in smiselno nadgrajevan skozi vse izobraževalne
stopnje.
• Načelo poučevanja: Učinkovito matematično poučevanje zahteva poznavanje,
kaj učenci vedo in kaj morajo znati, nato pa poučevalne pristope z
oblikovanjem izzivov in močno podporo, da se lahko učenci kvalitetno učijo.
• Načelo učenja: Učenci se morajo učiti matematiko z razumevanjem in aktivno
izgrajevati svoje znanje preko izkušenj in na predhodnem znanju.
• Načelo ugotavljanja znanja: Ugotavljaje znanja mora podpirati učenje
matematike in posredovati razvojno usmerjene povratne informacije tako
učencem kot učiteljem.
• Načelo vključevanja učne tehnologije: Učna tehnologija mora biti sestavni del
poučevanja in učenja matematike. Vpliva na način poučevanja matematike in
na uspešnost učenja.
Osnovno sporočilo dokumenta je, da si vsi učenci zaslužijo visoko kvalitetno
matematično izobrazbo.
Pomen načela vključevanja učne tehnologije v pouk matematike še nekoliko podrobneje
pojasni Posamentier (2006):
“Načelo uporabe tehnologije poudarja, da je tehnologija bistvena pri poučevanju in učenju
matematike, saj vpliva tako na način (obliko) poučevanja kot tudi izboljša učenja
učencev. Vendar NCTM hkrati poudarja, da tehnologija ni čarobna palica za rešitev vseh
problemov. Učiteljeva uporaba tehnologije lahko izboljša učno izkušnjo učencev na tistih
področjih, kjer ima učena tehnologija nekatere prednosti in kjer je učinkovita: risanje
grafov, vizualizacija in računski postopki. Tehnologija ne more zamenjati učitelja, lahko
pa mu ponudi dodatna orodja kot pomoč pri poučevanju, učencem pa pomaga pri učenju
matematike (Posamentier et al., 2006, str. 135) “.
E-učna gradiva pri pouku matematike
26
Izobraževalci in matematiki so reformne predloge iz leta 2000 dobro sprejeli, precej
drugače kot poročilo Narod tveganja: nujnost izobraževalne reforme (ang. A Nation of
Risk: The Imperative for Educational Reform) Nacionalnega raziskovalnega sveta (ang.
National Research Council) leta 1989, ki je dalo smernice za prvo reformno gibanje v
ZDA v 90-ih letih 20. stoletja in je sprožilo precej polemik med zagovorniki in nasprotniki
predlaganih sprememb (prim. Krantz, 1998). Kot rezultat tako širokega soglasja je v
zadnjem obdobju na ameriškem trgu za učitelje in učence mogoče zaslediti množico
izobraževalne literature in elektronskih učil, priročnikov za učitelje in programske opreme
za pouk matematike, vse to pa na zavidljivi matematični in didaktični ravni (prim. npr.
Dossey et al., 2002; Alsina in Nelsen, 2006; Ameis, 2006; Posamentier et al., 2006).
Marsikatero delo bi bilo vredno tudi prevoda v slovenščino.
3.3.2 Primer Slovenije
V Sloveniji smo nazadnje izvedli kurikularno prenovo za vse predmete na osnovnih
šolah in gimnazijah leta 1998. Medtem, ko so sestavljalci učnih načrtov za devetletko
takrat vanje že vključevali predloge uporabe informacijsko-komunikacijske tehnologije
(IKT), pa tega za avtorje gimnazijskih učnih načrtov v splošnem ne bi mogli reči. To je
razumljivo, če vemo, da se je leta 1998 poleg sistemske in vsebinske prenove osnovne
šole (prehod na devetletko) izvedla tudi obsežna didaktična prenova pouka v devetletki,
v gimnazijah pa se je kurikularna prenova osredotočila predvsem na vsebinske cilje
posameznih učnih načrtov, zato ni bilo obsežnejših premislekov o možnostih obogatitve
ustaljenih didaktičnih pristopov in v tem okviru tudi ne o novih možnostih uporabe IKT pri
pouku.
V letih 2006 in 2007 prenovljeni učni načrti za matematiko za vse oblike srednjega
poklicnega in strokovnega izobraževanja (Rojko et al., 2007a, 2007b, 2007c, 2007d)
med ključnimi kompetencami predvidevajo razvijanje zmožnosti za uporabo tehnologije
pri izvajanju matematičnih postopkov ter pri raziskovanju in reševanju matematičnih
problemov.
Nameni uporabe tehnologije v teh programih so trije: omogočiti kompenzacijo
primanjkljajev v znanju in sposobnostih učencev, poučevanje strategij in obravnava
E-učna gradiva pri pouku matematike
27
kompleksnejših matematičnih problemov, ki so pomembni za opravljanje poklica in za
vsakdanja opravila ter izvajanje matematičnih postopkov s smiselno uporabo tehnoloških
orodij. Med IKT so posebej omenjeni žepno računalo, grafično računalo in namenski
računalniški programi (programi za preglednice, dinamično geometrijo, modeliranje idr.).
Med operativnimi cilji je pri posameznih vsebinskih sklopih njihova uporaba opredeljena
še natančneje: npr. dijaki narišejo graf kvadratne funkcije s pomočjo grafičnega
računala, dijaki z grafičnim računalom ali računalniškim programom narišejo grafe
polinomov in raziščejo njihove lastnosti, šele nato pa nekatere obravnavajo tudi na
analitični način (Repolusk in Lipovec, 2007).
Tako zastavljeni učni načrti za poklicne in strokovne programe so bili velik izziv tudi za
posodabljanje učnega načrta za matematiko na gimnaziji (Žakelj et al., 2007). Med
poudarjenimi cilji posodabljanja gimnazijskega programa je bilo namreč tudi bolj
intenzivno in funkcionalno vgrajevanje IKT v gimnazijski program. Prenovljeni učni načrt
za matematiko na gimnaziji pomen IKT pri pouku matematike opredeli takole:
“Uporaba informacijsko-komunikacijske tehnologije (IKT) se zahteva in pričakuje pri
nadaljnjem študiju, v vseh poklicih in na vseh delovnih mestih ter je tudi sestavni del
vsakdanjega življenja. Zato mora šola usposobiti dijake/dijakinje za njeno uporabo. Pouk
matematike usposablja predvsem za uporabo tehnologije pri soočanju z matematičnimi
problemi in posredno tudi za uporabo v vsakdanjem življenju.
• IKT odpira veliko možnosti za učinkovitejši razvoj matematičnega znanja
dijaka/dijakinje in omogoča različne pristope k poučevanju in učenju (npr. raziskovanje
in reševanje matematičnih ter avtentičnih problemov).
• IKT omogoča hitro in nepristransko povratno informacijo. To lahko opogumlja
dijake/dijakinje, da sami predvidevajo, razvijajo svoje ideje, jih testirajo in jih
spreminjajo, popravljajo oziroma izboljšujejo.
• IKT lahko kompenzira različne učne in grafomotorične primanjkljaje dijakov/dijakinj ter
ponuja dodatne možnosti učenja v ustreznem spoznavnem stilu posameznika.
IKT je lahko:
- sredstvo za razvoj matematičnih pojmov;
- sredstvo za ustvarjanje, simuliranje in modeliranje realnih in učnih situacij;
- zgolj učni pripomoček;
- metoda dela;
- komunikacijsko sredstvo.
Vrste IKT:
E-učna gradiva pri pouku matematike
28
- numerična računala;
- simbolna računala;
- osebni ali prenosni računalnik;
- programi namenjeni razvoju matematičnih pojmov;
- programi namenjeni avtomatiziranju znanj in preverjanju znanj
- e-gradiva in informacije na internetu (e-učilnica);
- orodja za prenos in zapis ter prikazovanje podatkov, postopkov, rezultatov
(Žakelj et al., 2007, str. 48-49).“
Slika 3.3 Primer e-učilnice v okolju Moodle (vir: http://moodle.uni-mb.si/)
Ob navajanju primerov reformnih smernic se bomo na koncu znova vrnili k mislim v
članku Pogum za poučevanje z osebnim slogom (Hvala, 2007), ki odprejo še en možen
pogled na reformna dogajanja (predvsem na tista, ki samozavestno oznanjajo “velike
premike“ in “revolucije v poučevanju“):
“(…) Dve ideji sta, ki med učitelji po nepotrebnem hromita težnjo po razvijanju
profesionalnih potencialov. Prva je občasno pojavljajoča se tendenca, da bi bilo – iz tega
E-učna gradiva pri pouku matematike
29
ali onega razloga - dobro, ko bi učitelji spremenili in poenotili svoje pristope in bi k pouku
pristopali na podoben način. Siljenje v uniformnost ubija kreativnost, ki bi morala biti v
jedru vsakega pedagoškega dela. Namesto tega bi morali jasno dovoljevati in vzpodbujati
učiteljevo samoiniciativnost in njegov osebni slog. Druga ideja je periodično se
ponavljajoče prepričanje, da bo na polju poučevanja vsak hip prišlo do velikega poka in
bo po njem na šolah potrebno delati vse drugače. Med čakanjem in pripravami na veliko
tektoniko pa se izgublja čas za drobne osebne preboje in iniciative, ki bi utegnili biti prav
tako »čudežni« kot rezultati pričakovanih »velikih« sprememb. (…) V teku let smo opazili
trende, ki so se hrupno pojavili in potem zatonili v pozabo. Koliko projektov, ki so
propagirali najnovejše in najboljše metode, je pozabljenih že zdavnaj obležalo v predalih.
Za to je bilo porabljenega ogromno časa in denarja. Vendar pa to še ni največja škoda.
Hujše od tega so posledice, ki jih je agresivno propagiranje edino sprejemljivih metod
pustilo na profesorjih, ki so svoje delo opravljali zbrano in uspešno. Ne obstajajo namreč
edino zveličavne metode, ki bi se jih morali v enaki meri posluževati vsi. Zato je vsako
uvajanje modnih metod na način, ki jih učitelj doživlja kot vsiljevanje in grob poseg v polje
osebnega sloga, napaka, ki je še posebej velika, če učitelju s tem odvzamemo
samozavest, nujno potrebno za delo v šolstvu (Hvala, 2007, str. 244, 246-247).“
Razmišljanja o pomenu reform in o iskanju učinkovitega načina poučevanja zaključimo s
kratko in zgovorno mislijo Deweya iz daljnega leta 1933:
“Kako se naj soočimo z novim znanjem … tako, da se v našo zavest umesti kot rezultat
spraševanj in razmišljanj, ne pa kot že pripravljen, skrbno prežvečen končni intelektualni
izdelek, ki ga lahko samo še vzamemo in pogoltnemo, podobno kot bi ga kupili v trgovini
(Dewey, 1933, str. 257).“
E-učna gradiva pri pouku matematike
30
4 Teoretična izhodišča e-izobraževanja
Za celovitejšo obravnavo vloge e-učnih gradiv pri pouku matematike danes se je
primerno seznaniti z nekaterimi teoretičnimi izhodišči e-izobraževanja. V tem
vsebinskem sklopu bomo zato najprej opredelili nekatere osnovne pojme e-
izobraževanja (z namenom poenotenja in razumevanja strokovne terminologije), nato
bomo predstavili kronološki razvoj, vlogo in dojemanje učnih medijev v izobraževanju (z
namenom boljšega razumevanja umestitve sodobnih e-učnih gradiv med učne medije in
njihove uporabe v izobraževanju), v zadnjem delu pa izčrpneje predstavili teorije učenja
in njihov pomen pri načrtovanju e-izobraževanja ter zaznavne, spoznavne, učne in
kognitivne stile, ki vplivajo na odnos učencev do sodobnih učnih medijev in na načine
njihove uporabe v izobraževanju.
4.1 Osnovni pojmi
4.1.1 Učni mediji in informacijsko-komunikacijska tehnologija
Termin “učna“ oziroma “izobraževalna tehnologija“ se je udomačil v didaktiki šele v drugi
polovici 20. stoletja, zato se je skupaj z relativno novim didaktičnim področjem pogosto
zelo različno interpretiral, kar je povzročalo mnoge nesporazume. Ta termin ni
enopomenski in splošno sprejet, saj so se poleg njega uveljavili tudi izrazi izobraževalna
tehnologija, pedagoška tehnologija, tehnologija pouka, pedagoška tehnika, učna tehnika,
edukativna tehnologija, računalniška tehnologija, didaktična tehnologija, tehnologija
sodobnega pouka, šolska tehnologija, pa tudi delne opredelitve, kot sta npr. avdio-
vizualna sredstva in avdio-vizualni pripomočki. V zadnjem času se omenjeni termini
postopno opuščajo, nadomeščajo pa jih termini medij, učni medij, multimedija,
hipermedija, informacijsko-komunikacijska tehnologija. Te razlike v poimenovanjih so
posledica jezikovnih razlik, pa tudi različnih konceptov učne tehnologije (prim. Blažič et
al., 2003, str. 125). Na podlagi sinteze različnih opredelitev, s katerimi smo se srečali pri
obravnavi medijev, predlagamo pristop, kot sledi v nadaljevanju.
E-učna gradiva pri pouku matematike
31
Beseda medij je latinskega izvora, zanjo pa obstajata dva korena:
- “medius“ pomeni srednji, biti v sredini, vmes, posredovati;
- “medium“ pomeni sredstvo, sredina, javnost, skupni blagor, skupno dobro
(Blažič et al., 2003, str. 275).
Medij je nosilec in/ali posredovalec informacij. V smislu pojma “posredovanje“ lahko
medije v najširšem smislu opredelimo kot osebe, bitja, stvari in simbolne izrazne oblike,
ki posredujejo nekaj med človekom in svetom (prim. Blažič et al., 2003, str. 275).
Glede na način posredovanja informacij med človekom in okoljem lahko medije
razdelimo na personalne (osebne) medije in nepersonalne (neosebne) medije.
Personalni mediji so osebe ali pa mediji, ki so neposredno vezani na osebo (so njen
integralni del). Na primer: v starih kulturah je bil vrač kot oseba medij – posrednik med
preprostimi ljudmi in njihovim duhovnim svetom božanstev in (nad)naravnih sil, v
današnjem svetu pa je politik medij določene politične ideje. Hkrati so mediji sporočanja
tudi človekova usta, roke, telo itd. Nepersonalni mediji so druga živa bitja, naravni
objekti, simbolne izrazne oblike ali tisti stvarni posredovalci sporočil, ki jih je proizvedel
človek.
Zelo pogosto pa s pojmom medij označujemo predvsem stvarne medije, ki jih izdelujemo
ljudje – to je opredelitev medijev v ožjem smislu. Ker takšne medije proizvajamo ljudje in
v ta proces proizvajanja medija in njegove vsebine istočasno vpletamo sami sebe (Blažič
et al., 2003, str. 275), lahko pri obravnavi medijev govorimo tudi o nedeljivi enoti “ljudje-
z-mediji“. Takšen pristop k obravnavi medijev je prvi vpeljal Borba (2005) in zaradi
njegove izvirnosti ga bomo podrobneje predstavili v poglavju 4.2.2 Ljudje-z-mediji.
Za obravnavo pomena medijev v izobraževanju nas bodo posebej zanimali učni mediji –
to so mediji, ki v izobraževalnem procesu opravljajo predvideno didaktično funkcijo
(Blažič et al., 2003, str. 278). Pri tem bomo naš izbor obravnavanih medijev skrčili na
nepersonalne učne medije, med njimi pa še natančneje na elektronske učne medije –
mednje bomo v širšem smislu uvrstili vse tiste učne medije, ki za opravljaje svoje
funkcije posredovanja (informacij) potrebujejo električno napajanje (npr. grafoskop,
radio, televizijo, računalnik, svetovni splet …). V ožjem smislu pa bomo pod pojmom e-
učni medij razumeli vsako elektronsko učno tehnologijo, ki je utemeljena na uporabi
računalnika v možni kombinaciji s telekomunikacijskimi omrežji – takšne medije
E-učna gradiva pri pouku matematike
32
imenujemo tudi digitalni mediji. Danes se v strokovni literaturi pogosto uporablja slednja
(ožja) opredelitev e-učnih medijev, opredelitev v širšem smislu pa srečamo na primer pri
Blažiču in soavtorjih (Blažič et al., 2003, str. 262).
Vedno pogosteje uveljavljeni pojem informacijsko-komunikacijska tehnologija (IKT)
bomo v naši nalogi uporabljali kot sinonim za e-učne medije. Sočasno uporabo različnih
elektronskih (učnih) medijev bomo imenovali multimedija.
4.1.2 E-izobraževanje in kombinirano e-izobraževanje
V nadaljevanju bomo večkrat uporabili besedne zveze “tipi izobraževanja“, “oblike e-
izobraževanja“ in “vrste e-izobraževanja“. Da ne bo prihajalo do zamenjav z bolj
splošnima pojmoma “oblike izobraževanja“ in “vrste izobraževanja“, ki sta v splošni
didaktiki relativno dobro opredeljena, pojasnimo najprej njun pomen:
- Oblike izobraževanja opredeljujejo naravo učnega vodenja in pomoči učencu.
Glede na to govorimo o naravnem izobraževanju (pretežno spontano, nenamerno
in nesistematično učenje v vsakdanjih življenjskih situacijah), samoizobraževanju
(pretežno načrtovano izobraževanje brez neposredne pomoči učitelja) in
institucionalnem izobraževanju (načrtno in sistematično izobraževanje ob pomoči
učitelja) (prim. Blažič et al., 2003, str. 63-65).
- Vrste izobraževanja opredeljujejo namen oziroma funkcijo izobraževanja. Ločimo
splošno izobraževanje, poklicno (strokovno) izobraževanje in politehnično
izobraževanje (prim. Blažič et al., 2003, str. 67-74).
Seveda pa so možne še drugačne klasifikacije izobraževanj, pač glede na izbrane
kriterije (prim. Huntley, po De Lange et al., 1993).
Tako kot “učni medij“ tudi “e-izobraževanje“ ni enolično opredeljen pojem. Poglejmo si
nekaj pristopov, ki jih lahko srečamo v znanstveni literaturi.
Huntley (po De Lange et al., 1993, str. 85) navaja naslednje tipe izobraževanja:
izobraževanje z neposrednim stikom udeležencev, izobraževanje na daljavo in spletno
izobraževanje (glej sliko 4.1).
E-učna gradiva pri pouku matematike
33
Slika 4.1 Tipi izobraževanj po Huntleyu (po De Lange et al., 1993)
Pri Huntleyu še ne srečamo pojma e-izobraževanje, ampak spletno izobraževanje, ki se
izvaja bodisi preko globalnih omrežnih povezav (internet) bodisi preko lokalnih omrežnih
povezav (intranet). Huntley posebej poudari didaktični pomen izkoriščanja možnih
presekov teh množic izobraževanj, saj po njegovem mnenju prispevajo k večji
učinkovitosti izobraževanja.
Za Engelbrechta in Hardingovo (2005a) je spletno izobraževanje isto kot e-
izobraževanje6:
“Spletno izobraževanje ali e-izobraževanje se prvenstveno izvaja skozi uporabo
telekomunikacijske tehnologije, ki je utemeljena na svetovnem spletu in vključuje
elektronsko pošto, informacijske spletne portale, elektronske bele table, medsebojno
povezane klepetalnice in namizne videokonference (Suanpang et al., 2003; po
Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 236).“
Pri tem ločita še sinhrone in asinhrone oblike e-izobraževanja (prim. Engelbrecht in
Harding, 2005b, str. 259):
- sinhrono izobraževanje je takšno izobraževanje, kjer poteka komunikacija med
udeleženci sočasno brez časovnega zamika oz. “v živo“ (npr. spletna
komunikacija z uporabo avdio ali video konference, deljene elektronske table,
6 Besedi “on-line learning“ in “e-learning“ prevajamo iz angleščine kot “spletno izobraževanje“ in “e-izobraževanje“ (in ne kot “spletno učenje“ oz. “e-učenje“) pri tistih avtorjih, kjer je iz konteksta razvidno, da termin “learning“ uporabljajo kot sinonim za “education“ (torej v najširšem pomenu kot poučevanje in učenje). Sicer se v nalogi držimo dobesednih prevodov: “education“ – “izobraževanje“, “teaching“ – “poučevanje“, “learning“ – “učenje“.
Izobraževanje z neposrednim stikom udeležencev (ang. face-to-face education)
Izobraževanje na daljavo (ang. distance education)
Spletno izobraževanje
(ang. on-line education)
E-učna gradiva pri pouku matematike
34
klepetalnice, prezentacije “v živo“, sočasna uporaba aplikacij in e-učnih gradiv
itd.);
- za asinhrono izobraževanje velja, da učitelji in učenci pri izvajanju učnih
aktivnosti niso prisotni hkrati ob istem času na istem mestu (npr. e-pošta,
forumi, projektno delo itd.), zato je takšna oblika posebej primerna z tiste, ki si
kraj in čas učenja v dnevu izbirajo sami.
Podobno opredelitev e-izobraževanja v smislu enačenja s spletnim izobraževanjem
najdemo tudi v Theory and Practice of Online Learning (Anderson in Elloumi, 2004, str.
4-5):
“Spletno izobraževanje pomeni uporabo interneta z namenom dostopa do učnih
materialov, interakcije z vsebino, učiteljem in drugimi učenci, omogočanja podpore med
učnim procesom, z namenom pridobivanja znanja, izgradnje lastnih pomenov in rasti na
podlagi učne izkušnje. “
Uzunboylu (2006) pri pregledu projektov e-izobraževanj v Evropski uniji navaja
naslednje opredelitve e-izobraževanja:
“Spletno izobraževanje lahko definiramo kot pouk preko računalnika z uporabo množice
različnih komponent, kot so internet, intranet in zgoščenke (CD-romi) z naslednjimi
karakteristikami: (a) vsebine so relevantne za dosego pričakovanih učnih ciljev, (b) za
učinkovitejše učenje so vključene tudi specifične učne metode, kot sta metoda primerov in
vaje, (c) za predstavitev učnih vsebin in metod so uporabljeni različni medijski elementi, kot
sta tekst in grafika, (d) pouk je organiziran tako, da omogoča izgradnjo znanja in doseganje
učnih ciljev za vsakega posameznika in izboljša organizacijo dela v celoti (Muthukumar,
2004; Clark in Mayer, 2003). Nadalje Evropska komisija definira e-izobraževanje kot
»uporabo novih multimedijskih tehnologij in interneta za izboljšanje kvalitete učenja z
olajšanjem dostopa do virov in storitev kot tudi do oddaljenih izmenjav in sodelovanj«
(Reding, 2003) (Uzunboylu, 2006, str. 2).“
Sistematičen in poglobljen pregled različnih tipov e-izobraževanja ponudijo Ando et al.
(2007). Najprej predstavijo ugotovitev, da ta hip terminu “e-izobraževanje“ na različnih
področjih pripisujemo različne pomene: v šolstvu se e-izobraževanje nanaša na učenje s
pomočjo programske opreme in na spletno učenje, v poslovnem svetu, v visokošolskem
E-učna gradiva pri pouku matematike
35
izobraževanju, v vojski in pri tečajnih oblikah izobraževanj pa izključno na oblike spletnih
učnih praks (Campbell, 2004; po Ando et al., 2007, str. 325-326). Nato sledi opredelitev
e-izobraževanja: računalniško podprto izobraževanje, ki temelji na uporabi programske
opreme ali na uporabi telekomunikacijskih omrežij (internet, satelitske povezave) (prim.
Campbell, 2004; po Ando et al., 2007, str. 325-326). V nadaljevanju ločijo med tipi e-
izobraževanja v širšem in v ožjem smislu. Tipi e-izobraževanj v ožjem smislu so na
primer računalniško podprt pouk, pouk z uporabo svetovnega spleta, videokonferenca,
video na zahtevo itd., ki omogočajo sinhrono ali asinhrono komunikacijo ter prostorsko in
časovno prilagodljivost učencu. Nagel razvoj komunikacijskih omrežij in informacijskih
tehnologij pa omogoča tudi tipe e-izobraževanj v širšem smislu, na primer formalno
institucionalno izobraževanje na daljavo (kombinacije dopisnih oblik in neposredne
komunikacije), dopolnilna izobraževanja v vladnih uradih in podjetjih za pridobitev
dodatnih poklicnih kvalifikacij itd. (Ando et al., 2007, str. 325-326).
Med različnimi pristopi lahko omenimo tudi opredelitve, ki jih predstavi Nekrep (2007),
saj po naši presoji dobro povzemajo skupne značilnosti vseh dosedanjih opredelitev:
- Izobraževanje na daljavo (ang. distance education) je oblika izobraževanja, pri
kateri sta inštruktor oz. učitelj in učenec ločena prostorsko, časovno ali oboje v
primerjavi s tradicionalno obliko pouka neposrednega stika med učiteljem in
učencem v razredu. Pri tem je celotna organizacija izobraževanja vodena s strani
izobraževalne institucije, kar takšno izobraževanje loči od neformalnega,
priložnostnega samoizobraževanja. Pri izobraževanju na daljavo je pomembno, da
obstaja dvosmerna komunikacija med učiteljem in učencem. Opredelitev učenja na
daljavo je širša in vključuje tudi opredelitev e-izobraževanja (Tsai in Machado,
2003; po Nekrep, 2007).
- E-izobraževanje se nanaša na izobraževalne aktivnosti, ki vključujejo računalnike
in interaktivna omrežja (npr. internet in intranet) (Tsai in Machado, 2003; po
Nekrep, 2007). E-Izobraževanje pomeni uporabo računalniško podprte tehnologije,
posredovanje podatkov, uporabo telekomunikacij in tehnologij za elektronsko
prenašanje sporočil z namenom zbiranja, razpošiljanja in razširjanja učnih
materialov in informacij v elektronski obliki (Komba, 2002; po Nekrep, 2007). E-
izobraževanje je oblika učenja na daljavo, pri kateri je učni material posredovan po
različnih elektronskih medijih in kjer je omogočena interaktivna, dvosmerna
komunikacija med učiteljem in učencem (Nekrep, 2007).
E-učna gradiva pri pouku matematike
36
Preden povzamemo vse dosedanje ugotovitve, si poglejmo še opredelitvi e-
izobraževanja, ki sta dostopni na spletnih straneh Wikipedije:
- Nemška Wikipedija7: E-izobraževanje pomeni po definiciji Michaela Kerresa vse
oblike izobraževanj, pri katerih uporabljamo digitalne medije za predstavitev ali
distribucijo učnih materialov in/ali za podporo medčloveške komunikacije. Sinonimi
za e-izobraževanje so še spletno izobraževanje, tele-izobraževanje, računalniško
podprt pouk, multimedijsko izobraževanje, učenje na daljavo ipd.
- Angleška Wikipedija8: Elektronsko izobraževanje ali e-izobraževanje je splošen
termin za računalniško podprto izobraževanje. Ker je pomen termina v različnih
kontekstih različen, je nemogoče natančno opredeliti, kaj ima posameznik v mislih,
ko govori o “e-izobraževanju“. Mnogokrat ga povezujejo s pojmom napredne učne
tehnologije, kar vključuje tako tehnologije kot tudi pripadajoče metode učenja s
pomočjo omrežij in/ali multimedijskih tehnologij.
Naše opredelitve pojmov, povezanih z e-izobraževanjem, predstavljajo poskus sinteze
različnih pristopov, pri čemer poskušamo uporabiti dovolj splošno terminologijo, ki
omogoča vključitev vseh že obstoječih pa tudi prihodnjih specifičnih medijev.
Izobraževanja bomo razdelili glede na način navzočnosti udeležencev v izobraževalnem
procesu:
- izobraževanje z neposrednim stikom udeležencev (ang. face-to-face education);
- izobraževanje na daljavo (ang. distance education).
E-izobraževanje v najširšem pomenu je izobraževanje z uporabo elektronskih učnih
medijev, ki delujejo na električno napajanje (grafoskop, radio, televizija, računalnik,
svetovni splet …). V nekoliko ožjem pomenu pod pojmom e-izobraževanje razumemo
vsako izobraževanje, kjer kot učni medij uporabljamo računalniško podprte tehnologije v
možni kombinaciji s telekomunikacijskimi omrežji (torej e-učne medije v ožjem smislu,
oz. digitalne medije). V najožjem pomenu pojem e-izobraževanje uporabljamo izključno
za spletno izobraževanje (ang. on-line education). Včasih se e-izobraževanje omenja
tudi kot samostojna oblika izobraževanja (Huntley, po De Lange et al., 1993), vendar
tega pristopa glede na naš izbrani kriterij delitve izobraževanj ne bomo uporabili, saj je
7 E-Learning, spletna stran http://de.wikipedia.org/wiki/E-Learning (pridobljeno 04. 12. 2007). 8 Electronic Learning, spletna stran http://en.wikipedia.org/wiki/E-learning (pridobljeno 04. 12. 2007).
E-učna gradiva pri pouku matematike
37
lahko e-izobraževanje prisotno tako pri izobraževanju na daljavo kot tudi pri
izobraževanju z neposrednim stikom udeležencev.
Možnih opredelitev e-izobraževanja je torej več, za nas pa bo ta termin v nadaljevanju
pomenil izobraževanje, kjer kot učni medij uporabljamo računalniško podprte tehnologije
v možni kombinaciji s telekomunikacijskimi omrežji. Opredelitev e-izobraževanja v
najširšem smislu je za našo obravnavo presplošna, saj zajema tudi uporabo starejših
tehnologij na električno napajanje, ki danes niso več tako aktualne, prav tako pa takšen
pristop v sodobni strokovni literaturi ni pogost. Opredelitvi e-izobraževanja v najožjem
pomenu kot spletnega izobraževanja pa se bomo izognili zaradi tega, ker s tem po
nepotrebnem omejimo možnosti uporabe e-učnih gradiv v e-izobraževanju: e-učna
gradiva so namreč lahko posredovana tako na spominskih medijih kot tudi preko
svetovnega spleta.
Kadar kombiniramo tradicionalne oblike in metode dela z e-izobraževanjem, govorimo o
kombiniranem (e-)izobraževanju (ang. blended e-learning ali blended learning).
Bielawski in Metcalf (2005) opredelita kombinirano izobraževanje kot izobraževalni
program, kjer učitelj vključuje več kot en poučevalni pristop oz. način posredovanja učnih
vsebin z namenom, da optimizira učne rezultate in stroške izvajanja programa. Hkrati
opozarjata, da pri kombiniranem izobraževanju ni poudarek na čimbolj raznolikih načinih
posredovanja učnih vsebin, ampak na učnih rezultatih in ekonomskih učinkih:
“Kombinirano izobraževanje se osredotoča na optimiziranje doseganja učnih ciljev z
uporabo 'pravih' učnih tehnologij, ki se morajo čimbolj ujemati s 'pravim' osebnim učnim
stilom za prenos 'pravih' veščin do 'pravih' oseb v 'pravem' trenutku (Bielawski in Metcalf,
2005, str. 315).“
Na podlagi te opredelitve lahko izpeljemo naslednja načela:
- Bolj kot na metodo posredovanja učnih vsebin se osredotočamo na učne cilje.
- Če želimo nagovoriti širšo skupino uporabnikov (učencev), moramo podpreti
več različnih osebnih učnih stilov.
- Vsak od nas prispeva različno znanje k učni izkušnji.
- V mnogih primerih je najbolj učinkovita učna strategija “natanko to, kar
potrebujem, v ravno pravem trenutku“ (Bielawski in Metcalf, 2005, str. 315).
E-učna gradiva pri pouku matematike
38
Po Bielawskem in Metcalfu (2005, str. 317-318) so lahko možne (a ne edine) sestavine
kombiniranega izobraževanja naslednje:
1. Sinhrone fizične oblike: poučevanje v razredu, laboratorijske vaje in delavnice,
ekskurzije.
2. Sinhrone spletne oblike (e-izobraževanje “v živo“): e-srečanja, e-učilnice,
spletni seminarji in predstavitve, spletno mentorsko vodenje in izobraževanje,
sinhrona spletna komunikacija.
3. Samostojno načrtovane, asinhrone oblike: dokumenti in spletne strani, spletni
računalniško podprti izobraževalni moduli, ugotavljanja znanja in ankete,
simulacije, arhivirani posnetki dogodkov, spletne izobraževalne skupnosti in
forumi.
4.1.3 E-učna gradiva
Učna gradiva so pomemben element v vzgojno-izobraževalnem procesu, posebej tam,
kjer učitelj ni izključni posrednik in vzpodbujevalec izgradnje znanja pri učencih. Poleg
funkcij hranjenja in posredovanja informacij (enciklopedije, učbeniki, prosojnice ...) ter
omogočanja priložnosti za utrjevanje in poglabljanje znanja (zbirke vaj) so lahko tudi
učinkovit mediator9 pri izgradnji novega znanja. Slednje stopa vedno bolj v ospredje z
možnostjo vključevanja različnih medijskih gradnikov v gradivo (tekst, zvok, video,
interaktivni apleti, ...), s čimer njihova multimedijska in predvsem interaktivna narava
omogoča aktiviranje in vključevanje različnih čutil pri učencih ter vzpodbujanje k
miselnim aktivnostim (v nasprotju od običajnega relativno pasivnega sprejemanja
informacij ob statičnih učnih gradivih). Učno gradivo je torej vsak material, ki je s svojo
vsebino in aplikacijami učencu v oporo pri doseganju zastavljenega izobraževalnega
cilja.
Zaradi kasnejših klasifikacij e-učnih gradiv in iskanja kriterijev za določanje njihove
kvalitete, bomo poskusili pojem “e-učnega gradiva“ natančneje opredeliti.
9 Vmesnik, posrednik, vzpodbujevalec ali aktivator učenja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
39
V delu Theory and Practice of Online Learning (Anderson in Elloumi, 2004), kjer so
predstavljeni vsi pomembnejši vidiki spletnega izobraževanja na prehodu v 21. stoletje,
avtorji obravnavajo dva pojma, ki se nanašata na (e-)učna gradiva:
- učni gradniki (ang. knowledge objects10) so diskretne enote, ki jih lahko vgradimo v
učno vsebino: na primer tekst, slika, zvok, video, simulacija, animacija,
izobraževalna igra ali interaktivni aplet;
- učna gradiva (ang. learning objects) so višje razvite celote, ki jih sestavljajo
diskretne učne vsebine, učne enote ali celotni tečaji.
Video-izrezek političnega nastopa neke osebe je primer učnega gradnika, ki pa lahko
postane tudi učno gradivo, če mu dodamo učno vsebino. Iz enega takšnega gradnika
lahko oblikujemo različna učna gradiva: na primer iz politike, zgodovine, etike, itd.
(Anderson in Elloumi, 2004, str. 129-130).
Podoben pristop k obravnavi e-učnih gradiv srečamo tudi pri domačih avtorjih. Batagelj
et al. (2005, str. 8-10) predlagajo delitev e-učnih gradiv na:
- gradnike – nimajo samostojne pedagoške funkcije, ampak so sestavine pri pripravi
učnih gradiv; gradnik je lahko sestavljen iz teksta, slike, animacije, videa,
zvočnega zapisa, programsko podprtega prikaza vsebine ali njihove kombinacije;
- učne enote – vsebujejo gradnike in učni cilj z metapodatki o enoti;
- in učne celote – so elektronske upodobitve učnih vsebin in so sestavljene iz več
učnih enot ali več učnih poti (učna pot je opredeljena z zaporedjem učnih enot za
dosego določenega učnega cilja); njihov opis je sestavljen iz oznak učnih enot, ki
gradivo sestavljajo, opisa učnih ciljev učne enote in opisa vseh učnih poti za
dosego tega učnega cilja.
Ta delitev izhaja iz potreb učitelja, ki naj bi uporabljal e-učna gradiva med učnim
procesom (Čampelj in Rajkovič, 2007). Čampelj in Rajkovič (prav tam) pa predlagata
tudi delitev e-gradiv glede na tehnično izvedbo e-gradiva v naslednje skupine: didaktična
programska oprema, spletne strani in spletne aplikacije. Pri tem tehnična izvedba določa
tudi nosilce in dostopnost e-gradiv, ki so lahko dveh vrst: prenosni mediji (CD, DVD,
USB-ključ, …) ali internet (svetovni splet, FTP-strežniki …).
10 Prevod iz angleščine ni dobeseden, saj nismo našli ustreznega dobesednega prevoda, zato smo se pri prevajanju naslonili na pomensko sorodna poimenovanja za takšne objekte, kot jih že uporabljamo v slovenščini (prim. Batagelj et al., 2005, str. 8-10).
E-učna gradiva pri pouku matematike
40
Pri naši opredelitvi e-učnega gradiva se bomo zaradi konsistentnosti pristopov navezali
na širšo in ožjo opredelitev e-učnega medija ter širšo in ožjo opredelitev e-
izobraževanja, z njo pa bomo povzeli tudi nekatere pravkar predstavljene pristope k
obravnavi učnih medijev:
- E-učno gradivo v širšem pomenu je vsako učno gradivo, katerega predstavitev in
uporaba je vezana na elektronski učni medij, ki za opravljanje svoje funkcije
potrebuje električno napajanje. Poleg spletnih učnih gradiv, računalniških
programov in podobnih sodobnih aplikacij sodijo mednje tudi grafoskopske
prosojnice, video- in avdio-kasete itd.
- E-učno gradivo v ožjem pomenu je učno gradivo, ki ga predstavljamo in
uporabljamo s pomočjo računalniških tehnologij in/ali telekomunikacijskih omrežij.
Mednje sodijo npr. učni računalniški programi, učni digitalni video- in avdio zapisi,
spletne enciklopedije, e-učbeniki in e-delovni zvezki, digitalne prosojnice
(prezentacije), interaktivna učna gradiva11 ipd., ki so dostopni in se izvajajo na
prenosnih medijih (CD, DVD, Blue-ray disk, USB-ključ, ...) ali na internetu.
V nadaljevanju naloge bomo uporabljali pojem e-učnega gradiva v ožjem pomenu
besede (enako kot pojma e-učni medij in e-izobraževanje).
4.1.4 Komunikacija in interaktivnost
Z razvojem novih komunikacijskih medijev in relativno enostavnih programerskih orodij
je izpolnjen eden temeljnih pogojev za učinkovitejšo uporabo e-učnih gradiv v procesu
izobraževanja, to je interaktivnost učnega medija. Drugi pogoj je vključenost takšnih
interaktivnih učnih medijev v učinkovit sistem za upravljanje e-izobraževanja (ang. LMS
– learning management system). Tudi na tem področju lahko ob naglem razvoju
programske opreme (predvsem v smeri raziskav umetne inteligence) v prihodnosti
pričakujemo pomembne izboljšave. Cilj obojega je način delovanja tovrstne učne
tehnologije čimbolj približati načinu neposredne in individualizirane komunikacije med
učiteljem in učencem (prim. Repolusk in Zmazek, 2008). Pogledali si bomo opredelitev
interaktivnosti kot prvega pogoja za učinkovitost sodobnega e-učnega gradiva.
11 Primer takšnih gradiv so e-učna gradiva E-um za pouk matematike (vir: spletni učni portal E-um: http://www.e-um.org/).
E-učna gradiva pri pouku matematike
41
Kljub velikemu zanimanju za interaktivnost, ne obstaja skupno soglasje o dokončni
opredelitvi tega pojma. Ker ni dogovorne definicije, obstaja veliko interpretacij (Roussou
et al., 2007). Poglejmo si nekatere pristope:
- Interaktivnost pomeni, da lahko uporabnik aktivno deluje v virtualnem okolju s
pomočjo spreminjanja nekaterih parametrov in pri tem opazuje rezultate teh
aktivnosti (Masson in Vasquez-Abad, 2006).
- Aktivnost v virtualnem okolju (interaktivnost) vključuje vsaj eno od naslednjih treh
funkcij: raziskovanje virtualnega okolja z navigacijo (raziskovalna funkcija),
upravljanje in nadzor virtualnih objektov ali elementov (upravljalno-nadzorna
funkcija) in ustvarjanje ali prirejanje virtualnega okolja (sooblikovalna funkcija)
(Roussou et al., 2007).
- Interaktivnost lahko definiramo kot tristopenjski proces, ki vključuje predstavitev
informacije, odziv na to informacijo in ponovni odgovor na prvi odziv. Prisotnost
ali odsotnost teh treh členov v verigi komunikacije je merilo za stopnjo
interaktivnosti znotraj izbranega virtualnega okolja (Bonnett et al. 2006).
- Interakcijo ali interaktivnost lahko opredelimo kot recipročno dogajanje, ki
zahteva vsaj dva objekta in dve dejanji. Interakcija se zgodi, ko ti objekti in
dogodki izmenično vplivajo eni na druge (Wagner, 1994; po Anderson in Elloumi,
2004).
- Konceptu interaktivnosti pripisujemo štiri atribute:
• Interaktivnost je povratna sporočilna zanka.
• Poučevalna interaktivnost se dogaja s stališča učenca in se pojavi šele
tedaj, ko je zaključena povratna sporočilna zanka od učenca nazaj k
učencu.
• Poučevalna interaktivnost ima dva različna tipa rezultatov: učenje vsebine in
čustveno-doživljajske prednosti.
• Sporočila pri interaktivnosti morajo biti izmenično koherentna, t. j. smiselno
povezana (Yacci, 2000).
- Interaktivnost je aktivnost informacijske komunikacije med pošiljatejem in
prejemnikom, ki se lahko odvija preko medija ali brez njega. (...) Pomembni
lastnosti interaktivnosti sta možnost nadzora s strani uporabnika in izmenjava
informacij. (...) Tipi interaktivnosti so: interakcija učenec-vsebina, interakcija
učenec-učitelj, interakcija učenec-učenec, interakcija učenec-vmesnik (orodje)
(Sun in Hsu, 2005).
E-učna gradiva pri pouku matematike
42
- Interaktivnost je stopnja, do katere lahko dve ali več strank v komunikaciji vpliva
druga na drugo, na komunikacijski medij in na sporočila, in stopnja, do katere so
takšna sovplivanja sinhronizirana. Ob tem dodatno definiramo še tri dimenzije
interaktivnosti: aktivna kontrola, dvosmerna komunikacija in sinhroniziranost (Liu,
2002).
Skupna značilnost predstavljenih pristopov je povezovanje interaktivnosti z obstojem
povratne zanke v komunikaciji med vsaj dvema akterjema, pri čemer se nekatere
opredelitve osredotočajo bolj na oblike, funkcije in stopnje interaktivnosti kot pa na jasno
opredelitev pojma. Za resno obravnavo interaktivnosti e-učnih gradiv in posameznih
gradnikov v gradivih pa je po našem mnenju potrebna natančnejša opredelitev
interaktivnosti kot lastnosti komunikacije. V nadaljevanju zato sledi poskus izčrpnejše
opredelitve interaktivnosti, ki je lahko dobro izhodišče za obravnavo interaktivnosti e-
učnih gradiv.
Omejili se bomo na obravnavo sporočanja, komunikacije in interaktivnosti med dvema
akterjema sporočanja, ker lahko pri vsaki skupinski komunikaciji (t. j. z vsaj tremi akterji)
analiziramo tudi komunikacijo med posameznimi pari akterjev komunikacije.
Sporočanje definirajmo kot generiranje in pošiljanje sporočila s strani pošiljatelja, pri
čemer sporočilo lahko doseže prejemnika ali pa tudi ne (sporočilna pot je: pošiljatelj-
akcija-…). Pri tem akcija pomeni dejanje pošiljanje sporočila, ki zajema tako vsebino
sporočila kot njegovo obliko in način pošiljanja. Komunikacija je sporočanje, ki vključuje
tudi sprejem sporočila s strani prejemnika in generiranje reakcije (komunikacijska pot je:
pošiljatelj-akcija-prejemnik-reakcija-…). Pri tem je reakcija lahko:
- zgolj proces obdelave sporočila v prejemniku in ne doseže nazaj pošiljatelja – v
tem primeru je komunikacijska pot oblike pošiljatelj-akcija-prejemnik-reakcija in
rečemo, da je komunikacijska pot nesklenjena,
- dejanje pošiljanja sporočila, ki doseže pošiljatelja – v tem primeru je
komunikacijska pot oblike pošiljatelj-akcija-prejemnik-reakcija-pošiljatelj in
rečemo, da je komunikacijska pot sklenjena in ima obliko povratne zanke.
Obe možni komunikacijski poti pri komunikaciji lahko ponazorimo tudi grafično (glej sliki
4.2 in 4.3):
E-učna gradiva pri pouku matematike
43
Slika 4.2 Nesklenjena komunikacijska pot Slika 4.3 Sklenjena komunikacijska pot
Oblika povratne zanke je natanko določena z njenimi elementi: pošiljateljem, akcijo,
prejemnikom in reakcijo. Povratni zanki sta različni, če se razlikujeta v obliki, t. j. v
kateremkoli elementu: pošiljatelju, akciji, prejemniku ali reakciji. Komunikacija med
pošiljateljem in prejemnikom se lahko odvija preko medija ali brez njega.
Zgled: Pritisk na navadno stikalo za luč omogoča dve različni obliki povratnih zank: v
obeh so sicer enaki pošiljatelj (človek), prejemnik (žarnica) in enaki akciji (pritisk
stikala), vendar se povratni zanki razlikujeta v reakciji (svetloba/tema). Pri tem
lahko stikalo obravnavamo kot medij med človekom in žarnico.
Komunikacija je enosmerna, če je komunikacijska pot nesklenjena (pošiljatelj-prejemnik)
in dvosmerna, če je komunikacijska pot sklenjena (povratna zanka pošiljatelj-prejemnik-
pošiljatelj). Pošiljatelj in prejemnik sta akterja komunikacije. V prejšnjih opredelitvah
seveda prejemnik v danem trenutku postane tudi pošiljatelj sporočila, zato so
poimenovanja elementov na komunikacijski poti zaradi lažje predstavitve opisana s
stališča tistega, ki je komunikacijo začel.
Zaporedju komunikacijskih poti (komunikacij) rečemo proces komunikacije.
Interaktivnost je lastnost procesa komunikacije, za katerega velja:
• vsebuje vsaj dve različni obliki povratnih zank (t. j. proces komunikacije mora
vsebovati vsaj dve dvosmerni komunikaciji);
• izvajanje povratnih zank mora biti v dogovornem času potencialno večkrat
izvedljivo, s čimer lahko vplivamo tudi na dolžino (čas) procesa komunikacije;
• proces komunikacije je lahko aktivno kontroliran preko vplivanja na elemente v
povratni zanki: vsaj en akter komunikacije (pošiljatelj, prejemnik) mora imeti
možnost vplivanja na vsebino ali obliko vsaj enega elementa12 v povratni zanki.
12 Elementi v povratni zanki so pošiljatelj, akcija, prejemnik, reakcija.
pošiljatelj prejemnik
pošiljatelj prejemnik
E-učna gradiva pri pouku matematike
44
Na podlagi splošne opredelitve interaktivnosti se lahko lotimo obravnave interakcije med
človekom in objektom in s tem interaktivnosti e-učnih gradiv. Pri tem zapišimo dve
uvodni pojasnili:
1. Pri opazovanju relacij med človekom in objektom praviloma ne moremo govorili o
“komunikaciji“ med človekom in objektom, ampak o “interakciji“ (sovplivanju), saj
je komunikacija domena živih bitij. Vendar bomo v nadaljevanju zaradi
poenostavitev primerjav in zaradi nekaterih tehničnih razlogov (“enosmerno
komunkacijo“ bi težko prevedli v “enosmerno interakcijo“, saj sama beseda
interakcija predpostavlja so-vplivanje) vseeno uporabljali izraz komunikacija tudi
pri interakcijah med človekom in objektom (prim. tudi Svanæs, 1999).
2. Objekt ne more biti interaktiven sam po sebi, ker je interaktivnost lastnost
procesa komunikacije med vsaj dvema akterjema. Kljub temu pa bomo zaradi
potrebe raziskav in poenostavljenega razpravljanja o tej temi objektu pripisali
interaktivnost na spodaj opisani način.
Objekt je pasiven, če omogoča zgolj enosmerno komunikacijo med objektom in
človekom. Objekt je aktiven, če omogoča vsaj eno dvosmerno komunikacijo med
človekom in objektom. Objekt je interaktiven, če omogoča interaktiven proces
komunikacije med človekom in objektom (v smislu splošne opredelitve interaktivnosti).
Interaktiven objekt je torej tudi aktiven.
Pogoj za pasivnost objekta je podan v zgoraj zapisani obliki zato, ker ne obstaja objekt,
ki ne bi omogočal vsaj enosmerne komunikacije objekt-človek: kakor hitro je namreč
element na komunikacijski poti človek, ta lahko vedno sprejema informacije od vsakega
objekta v okolju, če le želi (oz. vsak objekt lahko deluje na človeka kot nosilec neke
informacije, npr. o barvi ali obliki objekta).
Zgledi:
(a) Slika, tekst v knjigi ali v časopisu ipd. so pasivni objekti, saj je komunikacijska pot
nesklenjena: objekt-informacija-človek-reakcija. Pri tem namreč človek ob
pridobljeni informaciji ne vpliva nazaj na objekt.
(b) Stikalo za vklop/izklop luči, televizija, radio, GSM-telefon, računalniške igrice,
kvizi v e-gradivih ipd. so interaktivni objekti, saj proces komunikacije vedno
vsebuje vsaj dve obliki povratnih zank, izvajanje povratnih zank je potencialno
E-učna gradiva pri pouku matematike
45
večkrat izvedljivo, s čimer lahko vplivamo tudi na dolžino komunikacije, prav tako
pa je omogočen vpliv akterja komunikacije (človeka) na vsebino ali obliko
elementov v povratni zanki.
(c) Detonator za razstrelivo je aktiven, ne pa interaktiven objekt, saj omogoča le eno
obliko povratne zanke, ki tudi ni večkrat ponovljiva. Knjiga je aktiven objekt, ni pa
interaktiven, saj omogoča le eno obliko povratne zanke (dvosmerne
komunikacije) v smislu listanja po njej, ki je sicer večkrat izvedljiva, vendar ne
moremo vplivati na vsebino ali obliko elementov v povratni zanki (ne spremenimo
stanja izbrane vsebine).
4.1.5 Sistem za upravljanje e-izobraževanja
E-učna gradiva, ki jih uporabljamo pri e-izobraževanju, so običajno vpeta v neko širšo
organizacijsko celoto, ki izobraževalcem in učencem omogoča delo v urejenem, vedno
pripravljenem, stabilnem in relativno nadzorovanem okolju. Takšnemu okolju, ki poleg
dostopnosti do učnih gradiv omogoča še administrativno upravljanje s potekom
izobraževanja, tehnično podporo in druge didaktične funkcije izobraževanja (npr.
sledenje napredku učenca), rečemo sistem za upravljanje e-izobraževanja.
Sistem za upravljanje e-izobraževanja (ang. LMS – learning management system)
“predstavlja jedro, ki povezuje informacijske in komunikacijske tehnologije v e-
izobraževanju“ (Gerlič, 2007, str. 107). Osnovne funkcije, ki jih mora omogočati sistem
za upravljanje e-izobraževanja, so naslednje (prim. Gerlič, 2007, str.107-108):
- registracija in avtentifikacija uporabnikov: vsak udeleženec izobraževanja
oblikuje svoj uporabniški profil (možnih je več vlog, npr. učenec, mentor, ki
zagotavlja pedagoško podporo uporabnikom, administrator, ki se ukvarja le z
administrativno in tehnično podporo, razvijalec, ki upravlja vsebine e-
izobraževanja);
- dostop do e-učnih gradiv in drugih možnosti e-izobraževanja za učence: poleg
dostopa do vsebin e-izobraževanja naj omogoča še različne oblike
komunikacije med posameznimi uporabniškimi profili, študijska orodja in
enostavno navigacijo v virtualnem okolju;
E-učna gradiva pri pouku matematike
46
- administracija uporabnikov: možnost ustvarjanja uporabnikov in združevanj v
skupine;
- administracija izobraževalnega procesa: možnost oblikovanja individualnih
izobraževalnih programov (vsak uporabnik ali skupina se lahko na poljuben
način prijavi v e-izobraževanje z obravnavo poljubnih vsebin in v skladu z
osebnimi zmožnostmi in cilji);
- sledenje napredovanju uporabnikov: ta funkcija omogoča učencu, mentorju in
administratorju e-izobraževanja, da spremljajo napredek uporabnika pri
usvajanju vsebin (podatki o predelanih gradivih, zahtevnostni ravni, času
obravnave, sodelovanju na forumih, itd.), mentorju pa pomaga pri podpori
posameznemu učencu;
- obveščanje in druge komunikacijske možnosti: omogočanje asinhrone ali
sinhrone komunikacije med vsemi udeleženci e-izobraževanja.
V Sloveniji je v izobraževanju najbolj razširjen odprtokodni sistem Moodle13 (glej sliko
3.3), ki je namenjen upravljanju z e-izobraževanjem. Upravljanje z njim lahko opazujemo
na dveh ločenih nivojih (prim. Gerlič, 2007, str. 109):
- upravljanje s celotnim sistemom: zanj je zadolžen skrbnik sistema;
- upravljanje s predmetom in izvajanje e-izobraževanja: zanj je zadolžen
izvajalec e-izobraževanja (najpogosteje učitelj), njegova delovna področja pa
so: urejanje in administracija, upravljanje z vsebinami, upravljanje z
udeleženci, komunikacija, sodelovanje, preverjanje in ocenjevanje znanja,
spremljanje aktivnosti, oblikovanje zasebnega prostora udeleženca.
4.1.6 Ostali pogosto uporabljeni pojmi e-izobraževanja
Naredimo še kratek pregled nekaterih ostalih bolj ali manj znanih pojmov v e-
izobraževanju.
Internet je globalno omrežje povezanih računalnikov in računalniških mrež. Informacije
na internetu so shranjene in posredovane na posebnih računalnikih – serverjih – z
velikimi spominskimi kapacitetami. Z informacijskimi serverji upravljajo organizacije, ki
13 Seveda obstajajo še drugi takšni sistemi, npr. A Tutor, Claroline, Sakai …
E-učna gradiva pri pouku matematike
47
jim v splošnem rečemo upravljalci internetnih storitev (ISPs – Internet service providers).
Vsaka spletna stran, shranjena na serverju, ima svoj lasten naslov, ki ga s kratico
označimo URL (uniform resource locator). Standardna oblika URL-ja je:
protokol://gostitelj.domena [:vhod] [/pot] [ime datoteke]
ang. protocol://host.domain [:port] [/path] [filename],
kjer pomeni:
• standardni protokol je http (hypertext transfer protocol),
• gostitelj.domena je referenca do serverja,
• pot je referenca do spletne strani na serverju,
• ime datoteke je referenca do datoteke na strani (Ameis, 2006, str. 2-3).
Standardi, ki se uporabljajo v e-izobraževanju, se še vedno spreminjajo in dopolnjujejo.
Trenutno najširše uporabljeni tehnološki standard na področju e-izobraževanja je
standard SCORM (ang. sharable content object reference model) – referenčni model
prenosljivih gradnikov vsebine (Gerlič, 2007, str. 108).
V strokovni literaturi pogosto srečamo tudi angleške kratice za naslednje pojme:
o CMC – computer-mediated communication: računalniško mediirana
(podprta) komunikacija,
o CMS – content management system: sistem za upravljanje z vsebinami
(običajno na spletu), npr. Joomla, Typo3 itd.,
o LCMS – learning content management system ali authoring tools: sistem
za upravljanje e-izobraževanja (LMS), ki zraven tega omogoča še
možnost upravljanje z avtorskimi orodji za izdelavo izobraževalnih
materialov,
o VLE – virtual learning environments: virtualno učno okolje, kjer se odvija
interakcija med učiteljem, učenci in učnimi gradivi,
o WBL – web-based learning: spletno izobraževanje,
o WBI – web-based instruction: spletni pouk.
Po seznanitvi z nekaterimi osnovnimi pojmi e-izobraževanja se ustavimo še ob
pomembnejših teoretičnih izhodiščih in praktičnih spoznanjih o učnih medijih in različnih
oblikah e-izobraževanj. Pregled teh vsebin nam bo predstavil širši kontekst za
E-učna gradiva pri pouku matematike
48
razumevanje podrobnejše obravnave e-izobraževanj in e-učnih gradiv, ki bo sledila v
kasnejših poglavjih.
4.2 Zgodovina in vloga učnih medijev
4.2.1 Kratka zgodovina razvoja medijev in e-izobraževanja
Družba je bila vedno medijska, tudi pred okoli 40.000 leti. Trdimo lahko, da se današnji
mediji od tedanjih ne razlikujejo niti po številu niti po pomenu, pač pa po njihovi vrsti,
obliki in funkciji (Blažič et al., 2003, str. 124). Krajši zgodovinski pregled razvoja medijev
bomo povzeli po Blažiču in soavtorjih (2003, str. 259-264), pri čemer bomo izhajali iz
naslednjih dveh dodatnih izhodišč:
- kot medij (ali mediator) v najširšem smislu opredelimo vsako osebo, bitje, objekt,
dejavnost ali simbolno izrazno obliko, ki omogoča in poraja komunikacijo med
človekom in svetom,
- osnovna enota komunikacije so “ljudje-z-mediji“ (prim. Borba, 2005), torej
moramo vsak medij obravnavati izključno v povezavi z ljudmi in ne kot od
človeka neodvisen pojav.
Obdobja v razvoju medijev (letnice v oklepajih so podane zgolj orientacijsko in ne
predstavljajo ostrih mej):
- Obdobje prevladovanja personalnih medijev (do leta 1500) ima tri razvojne
stopnje:
• Arhaična stopnja (od 40.000 pr. Kr. do 2500 pr. Kr.): Glavni medij je človek,
ki uporablja personalne medije: govor, rituale, ples, pisavo (na glinenih
ploščah, zidovih, stebrih) in oblikovne medije: obredne predmete, svetišča
in druge sakralne skulpture.
• Stopnja visokih kultur (od 2500 pr. Kr. do 800 po Kr.): Človek je še vedno
glavni medij z vedno bolj diferenciranimi vlogami (svečenik, prerok, pevec,
filozof, retorik, plesalec …) in uporablja vse dotedanje personalne medije,
pri čemer razvoj pisnih medijev napreduje iz glinenih plošč v zapise na listih
E-učna gradiva pri pouku matematike
49
in zvitkih. Oblikovni mediji dobivajo poleg sakralne tudi vedno večjo
sekularno funkcijo.
Slika 4.4 Sumerska glinena plošča (Ur-Nammujev zakonik, 2095-2047 pr. Kr.) – pisava kot nov medij sporočanja ni izpodrinila govora, ampak le spremenila njegove
funkcije (vir: http://www.schoyencollection.com/Pre-Gutenberg.htm)
• Stopnja zgodnje zgodovine medijev (od leta 800 do 1500): Poleg vseh prej
obstoječih medijev se kot pisna medija razvijeta knjiga in pismo, pri čemer
se pomen pisnih medijev močno poveča.
- Obdobje tiskanih medijev (od leta 1500 do 1900). Poleg že uveljavljenih medijev
se z Gutenbergovo iznajdbo tiska (glej sliko 4.5) pojavijo tiskani mediji: časopis,
revija, knjiga, letak, plakat. Pomen tiskanih medijev v tem obdobju skokovito
narašča (razvoj šolstva, meščanstva, znanosti, kulture in umetnosti).
Slika 4.5 Gutenbergov tisk, okoli l. 1439 (levo) in Gutenbergova Biblija, okoli l. 1454 (desno) (vir: http://en.wikipedia.org/wiki/Gutenberg_Bible)
E-učna gradiva pri pouku matematike
50
- Obdobje elektronskih medijev (od leta 1900 do približno 2000). Tiskani mediji ne
izginejo, spremenijo se le njihove funkcije (npr. infromacijska in zbiralna funkcija).
Tehnične iznajbe v 19. stoletju so utrle pot kasnejšemu razvoju elektronskih
medijev v 20. stoletju, npr. leta 1826 prvi fotografski posnetek (Niepce), 1861
prva predstavitev telefona (Reis), 1868 žepni kinematograf (Linnett), 1876 prvi
patent telefona (Bell), 1877 fonograf (Edison), 1888 elektromagnetni valovi z
radijskim oddajanjem (Hertz), 1897 iznajdba Braunove cevi (Braun) itd.
Predpogoj za razvoj e-medijev pa je bilo seveda odkritje in izraba električne
energije (npr. Tesla, Edison, …) ter nagel razvoj naravoslovnih znanosti
(predvsem fizike in kemije) in matematike. Značilnost elektronskih medijev je
ustvarjanje iluzije živega stika (npr. operna glasba na gramofonu, posnetek na
televiziji), njihova vloga pa je bila najprej predvsem predstavitvena. S širšo
uporabo telefonije, dostopnostjo televizije in razvojem računalništva (glej sliko
4.7) se je poleg predstavitvene vloge e-medijev naglo razvijala tudi njihova
informacijska vloga (2. polovica 20. stoletja). Razvoj e-medijev v 19. in 20.
stoletju lahko obravnavamo tudi v luči zaznavno-predstavitvenih možnosti, ki so
jih mediji omogočali: najprej so se razvili vizualni (fotografija, nemi film) in
avditivni mediji (telefon, gramofon, radio), nato je sledil razvoj avdio-vizualnih
medijev (zvočni film, televizija, video), na koncu pa še razvoj digitalnih medijev
(osebni računalnik, internet …).
Slika 4.6 Prva računala niso nastala šele v 20. stoletju: poleg abakusa je med bolj znanimi pascalina (l. 1642), ki jo je izdelal Blaise Pascal (1623-1662)
(vir: http://en.wikipedia.org/wiki/Blaise_Pascal)
E-učna gradiva pri pouku matematike
51
Slika 4.7 IBM 5100 (l. 1975) je bil prvi osebni računalnik podjetja IBM (a ne prvi v zgodovini) in je stal od 8.975 $ naprej (vir: http://www.blinkenlights.com/pc.shtml)
- Obdobje digitalnih medijev (od približno leta 2000 dalje). V ospredje in široko
uporabo prihajajo digitalni mediji kot posebna oblika e-medijev, ki so utemljeni na
računalniških tehnologijah in informacijsko-komunikacijskih omrežjih (intranet,
internet, satelitske povezave, mobilna telefonija). Z razvojem komunikacijskih
omrežij digitalni mediji poleg prejšnjih vlog privzemajo tudi izrazito
komunikacijsko vlogo. Danes lahko ob kombiniranju različnih digitalnih medijev
govorimo tudi o multifunkcionalnih medijih ali multimediji (npr. kombinacija
računalnika, interneta, interaktivne table – glej sliko 4.8 in LCD-projektorja itd.).
Slika 4.8 Interaktivna tabla (vir: http://www.svarog.si/images/xinha/Crocodile_Clips_Physics/TABLA680.jpg)
E-učna gradiva pri pouku matematike
52
Zgodovinski razvoj medijev je torej tesno povezan z razvojem človeškega znanja.
Zgodnje kulture so bile utemeljene na ustnem sporočanju, ki ni vključevalo samo
govorjenih besed, ampak tudi govorico telesa, barvo glasu itd. Znanje se je izgrajevalo in
prenašalo z aktivnostmi, ki so se morale periodično ponavljati (krožna oblika ustvarjanja
in prenašanja znanja) (prim. Borba, 2005, str. 56).
Z razvojem in uporabo pisave se je razširila predvsem možnost pomnjenja (vlogo
spomina so prevzele glinene plošče, papir …), kar je med drugim omogočilo rojstvo
teorij (matematičnih, filozofskih, teoloških …), hkrati pa se je pojavila nova vloga do tedaj
prevladujočega medija – govorno sporočanje je prevzelo funkcijo branja in interpretiranja
zapisanega znanja (prim. Borba, 2005, str. 57).
Velik kvalitativni preskok v razvoju medijev so omogočili računalniki, v katerih so se
združile mnoge funkcije predhodnih medijev (zapis, pomnjenje, zvok, slika, video, novi
načini učenja). Računalniki (in ostali e-mediji) prav tako niso in ne bodo odpravili
govornega sporočanja in pisave, so in bodo pa funkcije predhodnih medijev nadgradili ali
oblikovali na novo (prim. Borba, 2005, str. 57). Prepoznavanje raznolikih možnosti, ki jih
ponujajo računalniki in drugi e-mediji pri komunikaciji in v izobraževanju (celo v funkciji
izgradnje znanja), je danes še v povojih in tudi zato obstaja v svetu velika potreba po
razvoju pedagogike učenja s sodobnimi e-učnimi mediji.
Med sodobnimi digitalnimi mediji v izobraževanju imajo posebno mesto žepna računala,
ki so bili prvi široko razširjeni digitalni medij pri pouku, na prehodu v 21. stoletje pa ga z
razširjenostjo uporabe dohitevata in prehitevata tako osebni računalnik kot internet, ki
sta za razliko od žepnega računala uporabna na vseh predmetnih področjih in pri delu
doma. Poglejmo si kratek kronološki pregled teh medijev (prim. Posamentier et al., 2006,
str. 135-136):
- 60-ta leta 20. stoletja in dalje: razvoj prvih komunikacijskih telefonskih omrežij za
prenos podatkov: npr. ARPANET, X.25, UUCP, CERNET, INTERNET (uporaba
TCP/IP protokola);
- 1970: prvo žepno računalo z neodvisnim napajanjem na baterije na trgu z
imenom Sharp QT-8B "micro Compet" (glej sliko 4.9) je izvajalo štiri računske
operacije z decimalnimi števili;
E-učna gradiva pri pouku matematike
53
- 70-ta leta 20. stoletja in dalje: širša uporaba osebnih računalnikov (glej sliko 4.7):
- 1976: cena žepnih računal pade na nekaj več kot 100 $, kar je omogočilo njihovo
širšo uporabo; postopen zaton računskih ravnil in tablic s tabelami vrednosti
elementarnih funkcij;
- sredina 80-ih let 20. stoletja: uporaba prvih računalniških preglednic v
izobraževanju;
- 1985: Judah Schwartz in Michal Yerushalmy razvijeta prve matematične
programe za uporabo v srednji šoli z imenom Geometric Supposers;
- 1985: prvo grafično računalo Casio fx-7000G (glej sliko 4.9); njihova uporaba v
izobraževanju je bila sprva zelo omejena, v zadnjih dvajsetih letih pa so nekateri
primeri dobre prakse in raziskave pokazali, da lahko usmerjeno
eksperimentiranje in preiskovanje z uporabo grafičnih računal učence pripelje do
odkritja mnogih matematičnih konceptov in hkrati poveča kreativnost učencev;
Slika 4.9 Prvo žepno računalo z napajanjem na baterije Sharp QT-8B, l.1970 (levo) in prvo grafično računalo Casio fx-7000G, l. 1985 (desno) (vira:
http://www.vintagecalculators.com/html/sharp_qt-8b.html in www.gearbits.com/images/fx7000g.jpg)
- od leta 1987 naprej: razvoj žepnih računal, ki omogočajo simbolno računanje
(ang. CAS – computer algebra system), npr. HP-28C, TI-92 itd;
- konec 80-ih let 20. stoletja in dalje: razvoj ostalih matematičnih programov za
uporabo pri pouku, npr. Cabri (l. 1988) in The Geometer's Sketchpad za
E-učna gradiva pri pouku matematike
54
dinamično geometrijo, Derive (l. 1988) za algebraično manipulacijo in analizo
grafov funkcij, Mathematica (l. 1988) za profesionalno uporabo v matematiki itd;
- začetek 21. stoletja: nagel razvoj kvalitetnih in konkurenčnih odprtokodnih
matematičnih programov za uporabo pri pouku (npr. Graph, Riš, GeoGebra …).
Na kratko se ustavimo še pri zgodovini e-izobraževanja. Spletno izobraževanje (kot e-
izobraževanje v najožjem smislu) lahko opredelimo kot četrto generacijo izobraževanja
na daljavo (prim. Caniëls et al., 2007, str. 403):
- Za prvo generacijo izobraževanja na daljavo je bila značilna interakcija med
učenci in izobraževalnimi institucijami izključno preko pisnih medijev (tiskana
učna gradiva in pisma). Zametke takšnih izobraževanj najdemo že v 18. stoletju
(razvoj poštnih storitev), v večjem obsegu pa so se začela pojavljati v drugi
polovici 19. stoletja v ZDA, Kanadi, Avstraliji, Švedski, Nemčiji in Veliki Britaniji
kot dopisna izobraževanja s formalno veljavnim spričevalom ob zaključku šolanja
(Gerlič, 2007).
- Druga generacija izobraževanja na daljavo je bila utemeljena na uporabi radia in
televizije, avdio- in video-posnetkov ter seveda tiskanih materialov. Takšna oblika
izobraževanj je bila popularna v začetku 70-ih let 20. stoletja.
- Tretja generacija izobraževanja na daljavo se je začela 10 let kasneje (v 80-ih
letih 20. stoletja) z uporabo CD-romov in drugih multimedijskih nosilcev učnih
gradiv in aplikacij.
- Za sedanjo, četrto generacijo, je značilna prevlada e-učnih okolij, ki so
utemeljena na uporabi računalnika, telekomunikacijskih tehnologij in interneta
(prim. Caniëls et al., 2007, str. 403).
Na koncu lahko kot zanimivost povemo, da matematični tečaji niso bili med prvimi tečaji
na spletu. Verjetna razloga za časovno zaostajanje za ostalimi predmetnimi področji sta
vsaj dva: prvič, problemi pri predstavljanju matematičnih simbolov v HTML-jeziku in
drugič, matematika je konceptualni predmet in zato je bilo dolgo razširjeno mnenje, da je
za usvajanje matematičnih konceptov potreben neposredni stik med učiteljem in
učencem. V zadnjem obdobju pa je razvoj programske opreme omogočil tudi nove
možnosti raznolikih predstavitev matematičnih konceptov in postopkov in tudi zaradi teh
novih možnosti postaja spletno matematično izobraževanje vse bolj razširjeno (prim.
Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 237).
E-učna gradiva pri pouku matematike
55
4.2.2 Ljudje-z-mediji
Razvoj informacijske in komunikacijske tehnologije v 2. polovici 20. stoletja in na
prelomu 21. stoletja je pred izobraževalce postavil nekatere izzive, s katerimi so se v
industriji srečali že precej bolj zgodaj (19. stoletje): medtem, ko je bilo ekonomsko
zaželeno in vedno bolj uveljavljeno, da stroji nadomestijo človeka kot delovno silo, kjer je
to možno, pa stroji še zdaleč niso dosegali takšne tehnološke razvitosti, ob kateri bi
lahko opazneje in učinkoviteje služili kot orodje v izobraževalnem procesu ali celo
nadomestili človeka (učitelja). Medtem, ko je industrijska proizvodnja na začetku 21.
stoletja v tehnološkem smislu bistveno drugačna od proizvodnje v 19. stoletju, pa je
pogled v povprečno učilnico, na učitelja, učence in na uporabljeno učno tehnologijo na
začetku 21. stoletja še dokaj podoben pogledu v povprečno učilnico v 19. stoletju. V
resnici je bilo samo vprašanje znanstveno-tehnološkega razvoja (in seveda družbenih
vrednot, ki so izrazito ekonomsko pogojene), kdaj bodo stroji dosegli tolikšno
informacijsko-komunikacijsko tehnološko razvitost, da bodo lahko odločneje posegli tudi
na področje izobraževanja. Ali so zato spremembe v izobraževanju v tem pogledu
nujne?
Pri iskanju odgovora na to vprašanje naletimo na navidezno dvojnost človek-mediji, ki se
lahko predstavlja tudi v ogrožujoče konkurenčni obliki: ali bodo stroji oz. mediji tudi na
področju izobraževanja prekašali in nadomestili človeka? Takšna osebna prepričanja ali
bojazni so lahko marsikdaj ovira za kritično in celovito presojo vloge tehnologije v
sodobnem izobraževalnem procesu (prim. Bowers in Doerr, 2001; Da Ponte et al., 2002;
Leder et al., 2003). Tudi v nadaljevanju bomo pojme mediji, tehnologija in informacijsko-
komunikacijska tehnologija uporabljali kot sopomenke, pri čemer ima pojem medij
najširši pomen, saj poleg tehnologij (od človeka ustvarjenih umetnih medijev) vključuje
tudi govor in pisavo.
Eno od rešitev ponuja Borba (2005), ki razvije koncept ljudje-z-mediji kot osnovne
izobraževalne enote, po katerem je dvopolni pogled na človeka in medije nepotreben.
Ob tem se ponovno spomnimo na opredelitev medija: če medij opredelimo kot sredstvo
oz. mediator, po katerem poteka komunikacija med človekom in svetom, potem so mediji
E-učna gradiva pri pouku matematike
56
vse od osnovnih mediatorjev, kot sta govor ali pisava, pa do kompleksnejših s
tehnologijo podprtih mediatorjev, kot je računalnik. Borba se odloči in pojem računalnika
razširi tudi na ostale tehnologije, ki so lahko medsebojno povezane: žepna računala,
grafična računala, tiskalnike, modeme, video itd.
Temeljni odnos med računalnikom in človeškimi aktivnostmi opisuje več teorij, Borbin
pristop pa temelji na kritični analizi teh teorij ruskega psihologa Olega Tikhomirova (prim.
Borba, 2005). Osrednje ideje obravnavanih teorij so naslednje:
- računalnik ima funkcijo zamenjave človeka, saj zmore hitreje in učinkoviteje
izvajati aktivnosti in reševati probleme, ki jih je prej zmogel le človek;
- računalnik ima funkcijo dopolnitve (komplementa) človeka pri povečanju
zmožnosti in hitrosti reševanja danih nalog;
- računalnik reorganizira obstoječe človeške aktivnosti in vzpodbuja oblikovanje
novih.
Že Tikhomirov zavrne prva dva pogleda in se odloči za slednjo teorijo, Borba (2005, str.
54-56) pa takšno odločitev še podpre z lastnimi in tujimi raziskavami, ki nas lahko
usmerijo k oblikovanju prepričanja, da enota človek-računalnik vodi do novih oblik
odnosov učitelj-učenec in do novih načinov oblikovanja in argumentiranja ugotovitev v
razredu.
Eden najbolj očitnih primerov sprememb človeških aktivnosti, ki so jih povzročili novi
mediji, je sprememba človeške komunikacije zaradi novih možnosti, ki jih je konec 90-ih
20. stoletja omogočilo “komuniciranje na daljavo” (npr. e-pošta, klepetalnice,
videokonference, internet) in razvoj druge telekomunikacijske tehnologije (npr. GSM- in
video-telefonija). Z razširjeno uporabo e-pošte, mobilne telefonije in interneta se
spreminjajo komunikacijski (npr. pošiljanje SMS-sporočil, dopisovanje preko e-pošte …)
in socializacijski vzorci (npr. več preživetega časa v virtualnem okolju, iskanje prijateljev
in partnerjev po spletu, nove oblike odvisnosti …).
Iz predhodno opredeljenega pojma medijev in izbrane teorije o odnosu med tehnologijo
in ljudmi lahko izpeljemo nekaj posledic:
- niti ljudje sami po sebi niti mediji niso izključni dejavniki izgradnje znanja, ampak
se proces komunikacije in posledično izgradnje znanja odvija na enoti “ljudje-z-
mediji“ (npr. kot ustno prenašanje znanja pred 4000 in več leti, kot pisno
E-učna gradiva pri pouku matematike
57
prenašanje znanja z rokopisom in tiskom do 20. stoletja, pa vse do oblik
izobraževanja z radijem, televizijo in računalnikom v 20. in 21. stoletju) na način,
da ljudje in uporabljeni mediji medsebojno vplivajo na izvajanje in oblikovanje
novih aktivnosti v procesu komunikacije in izobraževanja;
- nobeden od novih medijev ni izrinil predhodnih uveljavljenih medijev, ampak jih
je kvečjemu dopolnil in omogočil razvoj novih možnosti v izobraževanju: npr.
tako kot pisava ni izrinila ustnega prenašanja znanja, tako računalnik ni in ne bo
izrinil učenja z neposredno govorjeno ali pisano besedo;
- sodobni mediji ne bodo in ne morejo v celoti nadomestiti človeka (učitelja) v
učinkovitem izobraževalnem procesu, saj so funkcionalni le v povezavi z njim
(učitelj bo prisoten eksplicitno, implicitno ali pa v kombinirani obliki).
Okolje torej lahko transformira komunikacijo in izobraževanje.
Borbina teorija sodi med dialoške teorije učenja v nasprotju z monološkimi, med katere
sodi npr. radikalni konstruktivizem (Alrø in Skovsmose, 2005). Po Skovsmoseju (Alrø in
Skovsmose, 2005) proces učenja konstituirajo komunikacija, interakcija in dialog.
Subjekt učenja v tem primeru ni posameznik, ampak skupina. Podobno stališče se
odraža v Borbini opredelitvi enote “ljudje-z-mediji“, kjer govori o “ljudeh“ in ne “človeku“ z
mediji.
Predlagani pristop torej vabi k iskanju kvalitetnih možnosti, ki jih ponujajo mediji v
neločljivi povezavi z ljudmi in ne k iskanju nasprotij; po Borbinem mnenju nasprotij
namreč ni, če se le zavedamo, da je učni medij funkcionalna celota le v povezavi s
človekom oziroma z ljudmi.
4.2.3 Cilji uporabe in funkcije učnih medijev
Z razvojem sodobne informacijsko-komunikacijske tehnologije je bolj kot kadarkoli v
preteklosti možen prenos nekaterih didaktičnih funkcij z učitelja na nepersonalne učne
medije (predvsem na elektronske). Pri tem se vloga učitelja v vzgojno-izobraževalnem
procesu seveda ne zmanjšuje, pač pa učitelj prevzema nekatere nove funkcije
(mentorstvo, koordinacija, …), del pa jih lahko prenaša na učne medije (poučevanje,
spremljanje in ugotavljanje znanja, …) (prim. Blažič et al., 2003).
E-učna gradiva pri pouku matematike
58
Temeljni način izobraževanja poteka še vedno preko personalnih medijev (učiteljev in
učencev), zato vključenosti takih učnih medijev v izobraževanje ne obravnavamo kot
samostojno učno metodo. Uporabo nepersonalnih učnih medijev (npr. računalnika in
svetovnega spleta) v procesu izobraževanja pa lahko opredelimo kot učno metodo
(poimenujemo jo lahko metoda uporabe IKT). Ob tem je potrebno poudariti, da se
metoda uporabe IKT vedno prepleta tudi z drugimi metodami: metodo primerov, metodo
razlage, demonstracijo, metodo reševanja problemov itd.
Eden od ciljev uporabe nepersonalnih učnih medijev v izobraževanju je prilagoditev
vsebin, oblik in metod izobraževanja zmožnostim in interesom učencev. Nekatera
pričakovanja ob uporabi takšnih učnih medijev so se uresničila: npr. večja dostopnost
znanja, premostitev prostorskih in časovnih ovir za izobraževanje, obogatitev didaktičnih
pristopov. Po drugi strani pa so se nekatera pričakovanja le deloma izpolnila: zelo malo
je dokaznega gradiva o boljših rezultatih učenja pri učencih, ki so pri pouku pridobivali
znanje ob uporabi nepersonalnih učnih medijev, prav tako pa uporaba takšnih učnih
medijev ni prispevala k zmanjševanju stroškov izobraževanja. Celo nasprotno: uvajanje
e-učnih medijev prinaša dodatne stroške, ki jih mnoge šole v preteklosti niso zmogle,
zato je bilo tudi uvajanje e-učnih medijev počasnejše od načrtovanega (Blažič et al.,
2003, str. 266).
Zgodovinsko gledano je bila najučinkovitejša prva oblika učenja: mladi so opazovali, kaj
in kako delajo odrasli, postopno pa so se tudi sami vključevali v delo in tako usvajali
potrebna znanja in delovne spretnosti (Blažič et al., 2003, str. 265). Na enak način
spoznavajo svet in se učijo majhni otroci še danes. Z nastankom šol se je ekonomičnost
izobraževanja povečala (večje število učencev, razširjenost pismenosti in izobrazbe),
učinkovitost pa se je zmanjšala (manj individualizirano delo, manj različnih aktivnih oblik
učenja – prevladujeta predvsem govor in sluh). Danes učni mediji nimajo več zgolj
funkcije ponazorila (vizualizacija), temveč predstavljajo orodje za miselne in motorične
aktivnosti učencev in so zato prisotni v vseh fazah učnega procesa (prim. Blažič et al.,
2003, str. 266).
Poskusimo povzeti nekatere do sedaj predstavljene cilje uporabe nepersonalnih učnih
medijev v izobraževanju:
E-učna gradiva pri pouku matematike
59
• Vsak medij je nosilec in posredovalec informacije, zato je to tudi osnovni cilj
uporabe vsakega nepersonalnega učnega medija.
• Učne medije uporabljamo z namenom prenosa nekaterih didaktičnih funkcij z
učitelja na učne medije in s tem možnega izboljšanja učinkovitosti izobraževanja
(poučevanje, spremljanje učenčevih aktivnosti, ugotavljanje znanja, …).
• Učni mediji lahko prispevajo k racionalizaciji izobraževanja: z njimi lahko
nagovorimo večje skupine učencev, v krajšem času lahko shranimo in
posredujemo več informacij, izobraževanje je lahko prostorsko in časovno
neodvisno (izobraževanje na daljavo in asinhrone oblike komunikacije):
• Uporaba različnih učnih medijev omogoča učinkovitejše nagovarjanje učencev z
različnimi zaznavnimi in učnimi stili ter kognitivnimi zmožnostmi (možnost
prilagajanja vsebin in ciljev, raznolike ponazoritve obravnavanih vsebin in
procesov, možnost samostojnih preiskovanj …). S tem je lahko izobraževanje
bolj individualizirano, učenci pa dejavneje vključeni v proces izgradnje znanja.
Poglejmo si še nekatere funkcije nepersonalnih učnih medijev (povzeto po Blažič et al.,
2003, str. 307-312):
1. Ponazoritvena (vizualizacija). Učni mediji omogočajo večjo nazornost,
natančnost in dinamiko prikazovanja predmetov, pojavov in procesov, ki so težje
dosegljivi ali predstavljivi zaradi: časovne ali krajevne oddaljenosti (to presežemo
z modeli, slikami, filmi …), velikosti (s povečevanjem ali pomanjševanjem), redke
pojavnosti (s posnetki, modeli), poteka gibanj (s pospešeno ali upočasnjeno
reprodukcijo), povezav, ki v realnosti niso pregledne in opazne (s shemami in
modeli), abstraktnosti (z modeli). Raziskave kažejo, da učno učinkovitost in
sposobnost pomnjenja pospešuje kombinacija poslušanja in gledanja.
2. Motivacijska. Motivirajoči dejavniki uporabe učnih medijev pri usmerjanju energije
za doseganje učnih ciljev so lahko: način posredovanja učne snovi, raznolikost,
obsežnost in aktualnost posredovanih učnih vsebin, možnost vzpodbujanja
aktivnosti učencev, posredovanje ali omogočanje pozitivnih doživetij itd.
3. Informacijska. S prevzemanjem učiteljeve vloge posredovanja informacij učni
mediji spreminjajo vlogo učitelja tako, da se lahko le-ta bolj posveti organizaciji
učnega procesa (učinkovitejše didaktično načrtovanje) in ima več časa za
individualni pristop k učencem. Vse to pa za učitelja ne pomeni manj ampak
E-učna gradiva pri pouku matematike
60
kvečjemu več dela. Posledično pa to pomeni tudi več dela tudi za učence, saj se
morajo naučiti učinkovite in kritične uporabe različnih učnih medijev in informacij.
4. Individualizacijska. Z uporabo učnih medijev lahko upoštevamo individualne
razlike med učenci na več načinov: s prilagajanjem učnih ciljev, s prilagajanjem
obsega učne snovi, z načinom podajanja učne snovi, z učnim tempom in s
težavnostjo nalog. Cilj individualizacije je prilagajanje izobraževalnega procesa
učencu tako, da napreduje v smeri zahtevnejšega nivoja, oziroma da dosega ali
celo presega trenutne meje svojih učnih zmožnosti.
5. Reprodukcijska. Pomembna lastnost nekaterih učnih medijev je, da se lahko
izbrana oblika učnega procesa poljubnokrat izvede oz. ponovi. To je dobrodošlo
za učence, ki so bili bodisi odsotni pri prvi obravnavi bodisi nekaterih vsebin niso
razumeli. Prav tako je lahko reprodukcija koristna kot obogatitev ali pripomoček
za postopno analizo problemskih ali pa predstavitveno kompleksnejših situacij.
Prav za vse učence pa ima reprodukcijska zmožnost učnih medijev velik pomen
pri ohranjanju naučenega.
Izčrpnejši pregled možnih funkcij e-učnih medijev v izobraževanju bomo naredili v
poglavju 5.1 Nekatere prednosti in omejitve e-izobraževanja, kjer se bomo podrobneje
posvetili posameznim e-učnim medijem.
4.2.4 O klasifikacijah učnih medijev
Razvrščanje učnih medijev v skupine (kategorije) po določenih lastnostih je relativno
zahteven postopek, ki pa lahko pomaga pri vrednotenju pomena posameznih učnih
medijev v vzgojno-izobraževalnem procesu. Eno od možnih razvrstitev medijev na
personalne in nepersonalne smo uporabili že pri opredeljevanju pojma učni medij.
Možnih razvrščanj je seveda še več, zato si bomo na kratko pogledali le nekatere
najpogostejše pristope, kot jih je povzel Blažič s soavtorji (Blažič et al., 2003).
Klasifikacija je postopek razvrščanja predmetov, pojavov itd. v kategorije glede na
njihove skupne značilnosti. Nekatere od klasifikacij so posebej znane kot taksonomije
(npr. Bloomova taksonomija znanj). Vsaka klasifikacija vključuje dve zahtevi:
- enotnost in s tem logično trajnost razvrstitve;
E-učna gradiva pri pouku matematike
61
- utemeljitev izbranega razvrstitvenega načela.
Glavni in najtežji problem pri konstrukciji taksonomije je določitev vsebinskih kategorij
(Blažič et al., 2003, str. 284).
Prve klasifikacije medijev so se pojavile v ZDA kmalu po 2. svetovni vojni in so se
razvijale celotno 2. polovico 20. stoletja, v Evropi pa šele v 70-ih letih 20. stoletja. V
literaturi najdemo učne medije razvrščene po različnih kriterijih. Nekateri najpogosteje
uporabljeni kriteriji so (prim. Blažič et al., 2003, str. 286, 294-296):
- modaliteta posredovanja informacije (avditivni, vizualni, avdio-vizualni mediji);
- stopnja avtomatizacije (naravni, enostavni, polavtomatični, avtomatični mediji);
- predstavitvena raven – narava informacije glede na način zapisa (simbolni,
ikonični, objektni mediji);
- vrsta didaktične uporabe (motivacijski, predstavitveni mediji, mediji za urjenje,
mediji za preverjanje);
- trajanje informacije (dinamična, statična);
- stopnja in oblika učenčevega sodelovanja (enosmerna in dvosmerna
komunikacija);
- stopnja potrebnega učenčevega predznanja;
- primernost kognitivni zrelosti učencev;
- stopnja vplivanja na strategijo pouka (pasivna in aktivna sredstva);
- izvor učnih sredstev;
- stroški, ki so potrebni za načrtovanje, proizvodnjo in uporabo učnih sredstev.
Večina raziskovalcev učnih medijev se strinja, da je nemogoče oblikovati univerzalno
klasifikacijo medijev, saj so mediji preveč raznovrstni in kompleksno vpeti v proces
izobraževanja, da bi lahko z izbranimi kriteriji zaobjeli vse njihove funkcije (prim. Blažič
et al., 2003, str. 291-294).
4.3 Kratek pregled teorij učenja
Eno temeljnih vprašanj poučevanja matematike je, kako poteka izgradnja
matematičnega znanja. To vprašanje je tesno povezano z bolj splošnim vprašanjem,
kako se učimo. Odgovore na slednje vprašanje poskušajo predstaviti različne teorije
E-učna gradiva pri pouku matematike
62
učenja, med katerimi bomo posebej predstavili behaviorizem, kognitivizem in
konstruktivizem. Pri tem strnjenem pregledu teorij učenja se bomo v glavnem naslonili
na Marentič Požarnikovo (2003), Ortona (2004), Magajno (po Repolusk, 2005) in
Jaušovca (2007).
Raziskave kažejo, da je učenje učinkovitejše, kadar je učenec visoko notranje motiviran,
prav tako pa učenci veliko lažje rešujejo takšne probleme, ki jih lahko osmislijo, kot pa
probleme, ki so iztrgani iz konteksta (prim. Orton, 2004, str. 195).
Še vedno velik del današnjega poučevanja temelji na prepričanju, da je znanje možno
preprosto verbalno ”prenašati” od učitelja na učence (t. i. transmisijski model pouka14)
(prim. Orton, 2004, str. 195). Pomemben razlog za kratkotrajnost usvojenega znanja leži
pogosto prav v dejstvu, da znanje, ki je posredovano po transmisijskem modelu, v
učencu ponavadi ne sproži procesa ponotranjenja, ker za to bodisi ni časa, bodisi ni
prave notranje motivacije pri učencih, bodisi učitelj kako drugače nespretno uporablja
metodo razlage. Psihologi v tem smislu danes govorijo, da je najprej potreben kognitivni
konflikt, ki v človeku vzbudi notranjo potrebo po reorganiziranju in nadgradnji znanja, ker
obstoječe znanje več ne zadošča za razumevanje novih izzivov, v nadaljevanju pa je
potrebno učenca čimbolj aktivno vključiti v proces izgradnje znanja na način, da ni zgolj
pasivni prejemnik informacij, ampak da ob novem znanju in aktivnostih premišljuje in
raziskuje ter s tem prevzema svoj del odgovornosti za razumevanje in trajnost
usvojenega znanja (prim. Marentič Požarnik, 2003, str. 58, 143).
Po našem prepričanju takšen pristop ne prejudicira nobene oblike ali metode dela v
smislu ”pravilnih” ali ”napačnih” pristopov, čeprav mnogi zagovorniki posameznih teorij
učenja pojem ”učinkovito poučevanje” pogosto enačijo predvsem z uporabo izbranih
metod in oblik dela pri pouku. Menimo, da lahko govorimo kvečjemu o oblikah in
metodah dela, ki učitelju in učencem bolj ali manj olajšajo proces učenja (nekatere oblike
in metode dela so same po sebi nekoliko bolj usmerjene k aktiviranju učencev kot
druge), v končni fazi pa je za svoje znanje še vedno najbolj odgovoren učenec s svojo
notranjo pripravljenostjo za učenje. Učitelj lahko prej opisane cilje aktivnega vključevanja
učenca v izgradnjo znanja doseže na različne načine, z različnimi oblikami in metodami
dela, na kar smo opozorili že v uvodnem poglavju, ko smo govorili o pomembnosti
14 Transmisijskega modela pouka ne smemo preprosto enačiti s frontalno obliko pouka ali z metodo razlage.
E-učna gradiva pri pouku matematike
63
učiteljevega osebnega stila poučevanja, ki ga učitelj vse življenje izpopolnjuje. Na
primer, metoda razlage pri frontalni obliki pouka je lahko pri usvajanju novih vsebin sama
po sebi manj učinkovita kot metoda primerov, vodeno preiskovanje ali uporaba IKT,
vendar lahko spreten učitelj ta primanjkljaj do določene mere nadomesti z učinkovitim
dopolnjevanjem metode razlage z metodo razgovora, z zmožnostjo empatije in
sprejemanjem učencev, z entuziazmom, s smislom za humor itd. Podobno je možnost
učinkovitosti metode razlage v razredu opisal Hopper (2001):
”Celo v razredu, v katerem govori samo učitelj, (...) lahko učenci s pozornim poslušanjem
doživijo izkušnjo zelo osebnega in zadovoljujočega učenja ter socialne interakcije
(Hopper, 2001; po Engelbrecht in Harding, 2005b, str. 255).”
Danes predstavlja alternativo transmisijskemu modelu poučevanja prepričanje, da lahko
učenci v primernem okolju samostojno ali vodeno odkrivajo in izgrajujejo svoje znanje.
Mnenje, da je vsako novo znanje v večjem delu izgrajeno (konstruirano) s strani učenca
samega (na podlagi njegovih aktivnosti), je temeljno izhodišče konstruktivizma, ki si ga
bomo podrobneje pogledali nekoliko kasneje. Po konstruktivističnem gledanju si mora
vsak človek osmisliti svet na svoj način, proces učenja in razvoj razumevanja pa poteka
skozi lastne napore in uvide zvezno skozi celo življenje (prim. Orton, 2004, str. 195-196).
Vsaka teorija učenja je prispevala kamenček v mozaik današnjih spoznanj o učenju in
prav vse teorije gradijo tudi na spoznanjih in izkušnjah ljudi v preteklosti, zato nobena ni
v resnici popolnoma nova ali revolucionarna v smislu, da bi z njo lahko opravičevali
radikalno prekinitev z vsemi preteklimi praksami poučevanja. Ravno zaradi bogate
zakladnice različnih pogledov in spoznanj o učenju si bomo nekatere od teorij učenja
pogledali nekoliko podrobneje.
4.3.1 Behaviorizem
Behaviorizem je smer v psihologiji, ki se osredotoča na proučevanje na zunaj opaznega
vedenja in gleda na učenje kot ustvarjanje zvez med dražljaji in reakcijami. Znanje je
razpolaganje z asociacijami (povezavami med dražljajem in odgovorom) ali tudi bolj
kompleksna povezava med mrežno povezanimi elementi (prim. Jaušovec, 2007, str.
E-učna gradiva pri pouku matematike
64
147). Bolj znani predstavniki te smeri – z različnimi poudarki – so: Ebbinghaus, Pavlov,
Thorndike, Watson, Skinner, Mager.
Domneva behaviorizma je, da je elementarno znanje osnova za bolj sestavljeno (npr.
najprej se naučimo seštevati, nato odštevati, množiti, itd.). Učenje je oblikovanje,
ponavljanje (dril), ojačanje in prilagajanje asociativnih povezav. Poudarek je na povratni
informaciji, ki naj bo jasno vezana na odgovor učenca. Transfer znanja je odvisen od
tega, koliko že naučenih povezav je potrebnih pri reševanju nove naloge (več je
podobnosti med nalogami oziroma aktivnostmi, boljši je transfer) (Jaušovec, 2007, str.
147).
Behavioristi postavljajo v ospredje zunanjo (ekstrinzično) motivacijo. Skinner je v
ospredje postavil podkrepitev: njegove programirane sekvence so bile izdelane iz
številnih nalog, ki so učencu ves čas omogočale pozitivno podkrepitev. Podobno so
zgrajeni sodobni računalniški tutorski sistemi. Eden od ciljev je učenje brez napak, zato
se gradiva posredujejo izven kontekstov – vsebina je odveč, ker zmanjšuje število
pravilnih odgovorov (Jaušovec, 2007, str. 147).
Radikalnih behavioristov mentalni procesi (mišljenje, predstave, cilji, pričakovanja …) ne
zanimajo, saj menijo, da ne morejo biti predmet znanosti, ker niso dostopni objektivnemu
raziskovanju (prim. Repolusk, 2005).
Pri poučevanju matematike se elementi te teorije kažejo med drugim v shemi
poučevanja, pri kateri je v ospredju frontalni pouk z metodo razlage, programirani pouk,
individualno delo ali delo v skupinah, veliko vaje in utrjevanje teorije z nalogami,
veriženje drobnih ciljev in potreba po nenehnem preverjanju in ocenjevanju znanja
(dosledno in sprotno pogojevanje – ocene – z namenom vzdrževanja znanja). Teorija
predpostavlja, da kombinacija kvalitetne razlage učitelja (veriženja ciljev – učenje je
aditivno), ustreznega predznanja, otrokovega samostojnega učenja (z reševanjem dovolj
velikega števila nalog – ”dril”) ter permanentnega preverjanja znanja omogoča dovolj
dobre pogoje za uspešnost večine otrok, če le vložijo dovolj truda (prim. Orton, 2004, str.
27-47).
E-učna gradiva pri pouku matematike
65
Šibkost te teorije je, da ne upošteva socialnih in čustvenih dejavnikov, ki vplivajo na
otrokovo učenje, premalo upošteva fiziološke razlike pri posameznikih (izsledki
nevrofiziologije), otrokovo kognitivno zrelost, predvsem pa ne upošteva notranje
motivacije za učenje (brez potrebe po pogojevanju) in (ne)trajnosti pridobljenega znanja
(naravnanost na izid, ki pa ne prinaša trajnega znanja, ker ni reflektirano in
ponotranjeno) (prim. Orton, 2004, str. 27-47). Vendar pa kritika pomanjkljivosti teorije ne
pomeni, da jo moramo zavrniti v celoti, saj prinaša marsikatero pomembno spoznanje o
učenju (npr. o smiselnosti sprotnih povratnih informacij pri učenju).
4.3.2 Kognitivizem
Notranjim procesom pri učenju in poučevanju se je bolj posvetil kognitivizem.
Kognitivizem je psihološka smer, ki poudarja pomen človekovih notranjih mentalnih,
predvsem spoznavnih procesov pri učenju (vpliv predznanja, ciljev, pričakovanj,
pripisovanj) ter doseganje globljega razumevanja (prim. Labinowicz, 1989). Njen
pomemben predstavnik je bil Piaget.
Po kognitivističnem prepričanju logično-matematično znanje iznajdemo ob aktivnostih z
objekti, zato so pojmi individualne iznajdbe. Kognitivisti poudarjajo, da so pojmovne
strukture proizvod miselne dejavnosti človeka, ki oblikuje svoje mišljenje tako, da je
usklajeno z izkušenjskim svetom (težnja po doseganju koherentnosti in izogibanju
protislovjem). Za poučevanje to pomeni vzpodbujanje razumevanja in lastnega
odkrivanja zakonitosti, pojmov … Ob novih dejstvih ali spoznanjih se v človeku najprej
sproži proces asimilacije (organiziranje izkušenj v okviru obstoječih miselnih shem). Če
človek začuti motnjo ali napetost v obstoječih miselnih strukturah, se prične proces
akomodacije (prilagajanje in preureditev miselnih struktur) z željo po ponovni
vzpostavitvi ravnotežja. Novo znanje pa človek ustvarja v procesu refleksivne
abstrakcije, ko človek primerja svoje razumevanje z izkušnjami in se na podlagi
predhodnega znanja in novih aktivnosti uči (reflektira). Pri učenju gre torej za aktiven
proces spreminjanja miselnih struktur (prim. Labinowicz, 1989; Repolusk, 2005).
Kognitivisti postavljajo v ospredje notranjo (intrinzično) motivacijo. Nekateri avtorji celo
menijo, da lahko nagrajevanje željenega vedenja (zunanja motivacija) zmanjša ali
E-učna gradiva pri pouku matematike
66
povsem izniči notranjo motivacijo, vendar nimajo vse zunanje nagrade negativnega
učinka. Zunanja motivacija bo ovirala notranjo, če posameznik pričakuje, da bo dobil
nagrado zmeraj, ko bo opravil določeno nalogo, če je nagrada za posameznika
pomembna in oprijemljiva (npr. denar). Pričakovanje bolj neoprijemljivih (nematerialnih)
nagrad, kot sta pohvala ali smeh, nima negativnega učinka na notranjo motivacijo (prim.
Jaušovec, 2007, str. 148).
Za pouk matematike ima ta teorija nekaj praktičnih posledic. Pri vpeljavi matematičnih
vsebin je potrebno upoštevati kognitivno zrelost otroka. Učitelj lahko skrbi predvsem za
vzpodbudno in ustvarjalno učno okolje, kjer se bo lahko učenec aktivno učil, ne more pa
neposredno nadzirati procesa učenja v učencu. Pri tem mu lahko pomagajo Diensova
načela, med njimi pa bi za sodobni pouk izpostavili načelo variacije ponazarjanja
(oblikovanje matematičnega pojma z več bistveno različnimi ponazoritvami), načelo
matematične variabilnosti (variiranje nastopajočih konstant, pogojev, objektov), načelo
globokega konca (vpogled h končnemu cilju in nato oblikovanje vmesnih korakov),
načelo konstruktivnega mišljenja (pri vpeljavi novih pojmov moramo izhajati iz učencem
dosegljivih pojmov) in razpravljanje v skupinah. Predpogoja za uspešno obravnavo novih
matematičnih vsebin nista le učenčeva zrelost in predznanje, temveč tudi ustrezna
reprezentacija pojma, ki mora biti učencu dojemljiva (ne prelahka, ne pretežka) in pa
seveda poznavanje povezav med različnimi reprezentacijami (prim. Repolusk, 2005).
4.3.3 Konstruktivizem
Konstruktivizem poudarja, da znanja v gotovi obliki ne moremo drugemu ”dati” ali ga od
nekoga ”prejeti”, ampak ga mora vsakdo z lastno miselno aktivnostjo ponovno zgraditi
(Marentič Požarnik, 2003, str. 17). Konstruktivizem razlikuje med informacijo (ki jo lahko
enostavno prenesemo tako, da jo povemo) in znanjem (ki pa je subjektiven konstrukt).
Temelje konstruktivističnega gledanja na poučevanje je v 20. stoletju postavil Piaget,
kasneje pa so ga razvijali še mnogi drugi avtorji, med njimi je eden najbolj znanih
Vigotski.
Učenje je konstrukcijski proces in ne le ojačanje asociacij. Znanje se izgrajuje tako, da
učencem ponujamo okolje, ki omogoča raziskovanje (učenje z odkrivanjem),
E-učna gradiva pri pouku matematike
67
sodelovanje v diskusijah in oblikovanje vprašanj. V ospredju proučevanja je reševanje
problemov in razvijanje problemskih znanj (procesna znanja, metakognicija, strategije in
hevristike15). Pomembni niso le pravilni odgovori, ampak način, kako smo se do njih
dokopali. Napačne predstave učencev učitelj popravlja tako, da učence sooča s
protiprimeri in nasprotnimi dokazi. Učenje reševanja problemov poteka tako, da učenci
sledijo že rešenim nalogam, ki so opremljene s komentarji, učitelji prikazujejo uspešne
strategije reševanja problemov. Transfer pomeni učenje z analogijami (prim. Jaušovec,
2007, str. 148). Kognitivni in konstruktivistični pogled upoštevata tudi individualne razlike
med učenci, predvsem:
- različne stile učenja: kako učenec zaznava učno situacijo, v kakšni interakciji je z
njo in kako odgovarja na zastavljene zahteve;
- različne kognitivne stile: kako učenec predeluje informacijo (prim. Jaušovec,
2007, str. 150-151).
Nekatere smeri konstruktivizma (prim. Orton, 2004, str. 197-199):
(a) Šibki ali zmerni konstruktivizem poudarja, da znanje aktivno izgrajuje učenec
sam in ga ne prejema zgolj pasivno iz okolja.
(b) Radikalni konstruktivizem poleg prej omenjene hipoteze zagovarja tudi
hipotezo, da je usvajanje znanja adoptiven proces, ki določa človekov
izkustveni svet, pri čemer v resnici ne odkrivamo nekega neodvisnega, prej
obstoječega sveta izven mišljenja posameznika, ampak je vso vedenje o
zunanjem svetu plod lastne subjektivne konstrukcije. Znanje torej ni nekaj, kar
obstaja objektivno, neodvisno od tistega, ki spoznava, ampak je subjektiven
konstrukt, ki ga ustvarja vsak učenec sam v procesu osmišljevanja svojih
izkušenj. Radikalni konstruktivizem poudarja, da se učenci ne naučijo tiste
matematike, ki jo učimo, ampak se sami učijo drugačnih matematičnih znanj.
Učenci morajo torej vsak pojem ali algoritem sami ”iznajti”. Posledica tega
prepričanja je tudi stališče, da je nemogoče zagotoviti, da bi dva različna
učenca usvojila enako znanje, saj je vsak razvil svoj unikaten model.
Problematičnost takšnega prepričanja se kaže v dejstvu, da v tem primeru
učitelj nima pravice oblikovanja objektivnih sodb o učenčevem ”razumevanju”
učiteljevega ”razumevanja” konceptov in idej (prim. Lerman, 1989; po Orton,
15 Hevristike so izkustvena pravila in tehnike odločanja strokovnjakov na nekem področju, ko pri reševanju naletijo na določno oviro.
E-učna gradiva pri pouku matematike
68
2004). V takšnem primeru je lahko vprašljiv celo obstoj kakršnegakoli
objektivnega znanja, s katerim bi lahko primerjali subjektivno znanje in
razumevanje posameznika.
(c) Socialni konstruktivizem dopolnjuje prej omenjene teorije s spoznanji, da
učenje ni le individualna zadeva (”samoten proces”), ki poteka v posamezniku,
ampak da je za učenje bistvenega pomena dialog, možnost spraševanja,
sprotnega preverjanja smisla in lastnih domnev v skupini. Na razvoj mišljenja
poleg naravnega razvoja kognitivnih sposobnosti vpliva tudi socialno in
kulturno okolje. Piaget je poudarjal dialog med vrstniki, Vigotski (glavni
predstavnik interakcijske teorije) pa je dajal prednost socialni interakciji med
otrokom in odraslimi. Vigotski posebej poudarja pomen mediacije. Mediacija je
proces tvorbe novega pojma preko mediatorja. Mediator (tehnično orodje:
računalnik …, psihološko orodje: jezik, pisava, simboli …) je posrednik, ki je v
območju človekove kontrole, preko katerega človek ne le odgovarja na
dražljaj, ampak nanj tudi vpliva. Mediatorji so seveda zgodovinsko, kulturno in
institucionalno pogojeni. Višji miselni procesi imajo socialni izvor, zato je za
učenje zelo pomembno stimulativno okolje: učenje v skupinah, dobra
komunikacija z učiteljem … Vigotski prav tako poudarja, da ima vsak človek
poleg določenega območja znanja tudi bolj ali manj obsežno območje
bližnjega razvoja, ki predstavlja posameznikovo potencialno znanje (intuitivna
vedenja, delne informacije in znanja, različne sposobnosti, osebne izkušnje,
predstave, vrednostne sodbe, sposobnost komunikacije …), oboje pa obdaja
neomejeno območje neznanja. Učenje je učinkovito le v območju bližnjega
razvoja, ki pa je določeno s posameznikovimi značilnostmi in vplivi okolja.
Učitelj mora učencu nuditi primerno oporo pri njegovem potencialnem znanju,
ki je prav tako ali celo bolj pomembno kot znanje samo. Teorija Vigotskega
poudarja, da je matematično mišljenje pogojeno tudi s simbolnimi in
tehničnimi orodji, zato ponujajo nove tehnologije nove možnosti mediacije in s
tem nove načine mišljenja.
Nekateri konstruktivisti bolj drugi manj nasprotujejo tradicionalnim metodam poučevanja,
posebej metodi razlage, ker naj ne bi pripomogla k tvorbi znanja, po katerem se
izvedenec razlikuje od novinca (prim. Krantz, 1998; Orton, 2004). Tipične učne metode,
ki jih predlagajo konstruktivisti, so: navezovanje matematičnih vsebin na vsakdanje
E-učna gradiva pri pouku matematike
69
življenje otrok, diskusija (v sproščenem okolju), ugotavljanje predhodnega znanja,
ugotavljanje razumevanja pri razlagi, obravnava napak (”napak v zvezku ne zradiramo,
ampak jih prečrtamo in posebej označimo”), poročanje o reševanju in procesni protokol
(prim. Repolusk, 2005).
Konstruktivistični pristop sam po sebi ni nov, saj njegove elemente srečamo že daleč v
preteklosti. Navedimo tri primere:
- Sokratska metoda razgovora: na vprašanje je potrebno odgovarjati s takšnimi
protivprašanji, ki bodo pri izpraševalcu sprožila tok misli, usmerjen k odkrivanju
odgovora na lastno vprašanje.
- Star ljudski pregovor: ”Kar slišim, pozabim. Kar vidim, si zapomnim. Kar
naredim, znam.” Ljudje že od nekdaj izkustveno vedo, da se človek najbolj
učinkovito uči na lastnih izkušnjah in preko lastnih aktivnosti, pri tem pa je zelo
pomemben dejavnik učenja tudi ustrezna motivacija (notranja ali zunanja).
- Dienes (v 60-ih letih 20. stoletja): konstruktivistično načelo pouka – mlajšim
otrokom je potrebno omogočiti izgradnjo matematičnega znanja z različnimi
aktivnostmi, saj se lažje učijo preko konkretnih aktivnosti kot pa analitično z
metodo razlage (transmisijsko). Prav tako je poudaril, da se učenje
matematike prične takrat, ko se oblikuje situacija učenja zaradi samomotivacije
učenca, pri čemer informacija doseže otroka tako, da si jo lahko preformulira v
svoj lasten jezik.
Kako se lahko konstruktivistični pristop odraža pri delu v razredu? Pogledali si bomo
nekaj možnosti, ki jih predstavi Orton (2004, str. 203-209):
(a) Konstruktivizem ne implicira zavračanja nekaterih tradicionalnih pristopov k
poučevanju. Prav tako ne pomeni, da ima učitelj zaradi poudarjanja večje vloge
učencev pri izgradnji individualnega znanja manjšo vlogo – nasprotno, novi
pristopi zahtevajo od njega še večjo angažiranost in skrbno načrtovanje
aktivnosti pri pouku. Vloga učitelja je v podpornem delovanju pri vsakem
posamezniku.
(b) Za mlajše otroke so za večino časa poučevanja sprejemljivejše aktivne metode
dela za izgradnjo znanja. Optimalno razmerje med konkretnimi (ročnimi) in
mentalnimi aktivnostmi, razmerje med individualnim in sodelovalnim učenjem
(diskusija) pri pouku matematike pa je v splošnem odvisno od starosti in
E-učna gradiva pri pouku matematike
70
zmožnosti učencev, narave poučevane vsebine in razpoložljivih učnih
pripomočkov.
(c) Učenci delajo napake zato, ker razmišljajo in ne zato, ker bi bili
nezainteresirani. Naloga učitelja torej ni v popravljanju napak od zunaj, ampak
v oblikovanju situacij, v katerih bodo učenci sposobni odkriti in popraviti napake
sami.
(d) ”Učenci izgrajujejo svoje znanje veliko bolj učinkovito, če jih opogumimo, da
morajo braniti svoje ideje v skupini ali pred celim razredom (Kamii).” Ljudje so
bolj pripravljeni govoriti in se upajo bolj izpostaviti nasprotnemu mnenju v
manjši skupini. Ustvarjanje kognitivnega konflikta je pri tem eden glavnih
mehanizmov motiviranja za učenje, kar posledično pripelje do procesa
izgradnje znanja in razumevanja.
(e) Uporaba didaktičnih pripomočkov ni sama sebi namen, ampak je potrebno vse
tovrstne aktivnosti osmisliti s pomenom za dosego konkretnega matematičnega
znanja, pri tem pa morata najti svoje mesto tudi razgovor in argumentiranje
med učitelji in učenci. Prav tako raziskovalno učenje samo po sebi še ne vodi k
uspehu, ampak lahko uspe le kot pripomoček za ustvarjanje boljših pogojev za
izgradnjo matematičnega znanja.
(f) Kljub ugotovitvi, da je transmisijski model pouka za večino mlajših učencev za
večino časa manj ali celo neustrezen, je potrebno poudariti, da posamezni
otroci občasno potrebujejo zgolj transmisijski način hitrega odgovora na
zastavljeno vprašanje, da lahko učinkovito dopolnijo svojo kognitivno shemo in
pri takšnih bi bilo nadaljnje zastavljanje vprašanj s strani učitelja ne le
nepotrebno, ampak bi lahko vodilo celo do nepotrebnih frustracij.
(g) Otroci pri učenju potrebujejo vajo in ponavljanje prav tako, kot je potrebna vaja
pri učenju kolesarjenja ali plavanja, vendar pa konstruktivizem zagovarja
smiselnost teh aktivnosti predvsem v fazi ustvarjanja povezav med živčnimi
celicami v možganih, kasneje pa – ob ustvarjenih trdnih povezavah –
ponavljanje v takšni meri več ni potrebno (kot ne moremo pozabiti voziti kolesa,
če smo se ga enkrat res naučili). Konstruktivizem zato ne zagovarja
nesmiselnega ponavljanja, ki v mišljenju ne sproži globljega razumevanja,
ampak vzpodbuja ponavljanje, ki vključuje razumevanje in je del neprisiljene ter
učencu prijetne aktivnosti. Takšno učenje poteka tako dolgo, dokler se neka
ideja ali pojem trajno ne vključi v mrežo znanja v človekovih možganih.
E-učna gradiva pri pouku matematike
71
(h) Eno izmed možnosti izgradnje znanja predstavlja tudi uporaba t. i. konceptnih
mrež pri pouku matematike (shematska predstavitev pojmov, konceptov in
procesov skupaj z vsemi možnimi povezavami med njimi).
(i) Konstruktivizem v razredu ne sme biti razumljen kot ”proste aktivnosti za vse”,
”pedocentrično izobraževanje”, ”sodobno in napredno poučevanje” ipd.
V neposredni učni praksi pogosto srečamo tudi nekatere očitke konstruktivizmu (prim.
Orton, 2004, str. 203-209):
(a) ”Učni načrti so preobsežni, da bi omogočali postopno in učinkoviti izgradnjo
znanja z metodami diskusije in preiskovanja ter socialno interakcijo med učenci
in učiteljem.” – V resnici je konstruktivistični pristop pri pouku tek na dolge
proge in zahteva v začetku več časa zaradi aktivnih metod dela, vendar je
lahko tako usvojeno znanje trajnejše. Seveda morajo biti temu prilagojeni tudi
učni načrti, katerih prvenstveni cilj ne more biti velika širina faktografskega
znanja, ampak poglobljeno razumevanje temeljnih konceptov in procesnih
znanj nekega predmeta ter prenosljivost znanja (transfer).
(b) ”Obstaja nevarnost, da se posameznik na koncu kljub vsemu podredi mnenju
večine, čeprav sam ni dojel koncepta in razumevanja vsebine, saj ne želi biti
stigmatiziran. To lahko pripelje do upada samozavesti in poglabljanja
negativnega občutka o lastni ‘nesposobnosti za matematiko’.” – Učitelj mora
biti pri različnih oblikah komunikacije med učenci in učiteljem ali med učenci
samimi dejansko bolj pozoren in spremljati posameznike. Vendar se lahko
zgodi isto pri prav vsaki – tudi tradicionalni – obliki pouka. Poleg organizacijskih
rešitev (pouk v manjših skupinah) je rešitev v oblikovanju ozračja zaupanja, ki
dopušča tudi napake in drugačne poglede učencev brez negativnih sankcij
(kadar se učenec dejansko trudi in ne le načrtno ruši pouk), prav tako pa v
razvitem učiteljevem čutu za vživljanje v učence (empatija) in njegovem
solidnem poznavanju učencev (ne zgolj skozi izkazane ocene).
(c) ”Konstruktivistični pristop zahteva boljšo opremljenost učilnic in boljše pogoje
dela.” – Ta pripomba lahko delno drži zaradi omejitev kot so velikost razreda,
finančni proračun šole ter kvaliteta in izkušenost učiteljev, vendar se da
marsikaj postoriti tudi znotraj danih okvirjev (npr. nekatere učne materiale lahko
izdelajo tudi učenci sami in jih ni potrebno kupovati, učitelj lahko
E-učna gradiva pri pouku matematike
72
samoiniciativno kritično preizkuša različne pristope in s tem profesionalno
raste).
(d) ”Šibkejši učenci potrebujejo več pomoči in jasna navodila, zato je zanje
konstruktivistični pristop samostojnejših preiskovanj neustrezen.” – To lahko v
posameznih primerih drži zaradi različnih učnih stilov učencev, vendar pa
raziskave kažejo, da pri šibkejših učencih tudi učinki tradicionalnega
transmisijskega pouka niso veliki, zato učitelj in učenec s preizkušanjem
različnih metod ne bosta nič izgubila, ampak kvečjemu kaj pridobila zaradi
večje verjetnosti, da med različnimi pristopi učenec najde sebi ustreznega.
4.3.4 Nekatere ostale smeri
Poleg prej omenjenih teorij učenja obstaja še cela vrsta pristopov k obravnavi učenja. Za
nekatere je značilno, da poleg kognitivnih zmožnosti učencev poudarjajo tudi različne
druge kontekste, v katerih se odvija proces učenja, npr. pomen vrednot in temeljnih
človekovih potreb. Spet druge izpeljujejo svoja spoznanja izključno na podlagi
znanstveno-empiričnih raziskav delovanja človeških možganov. Zaradi takšne
raznolikosti raziskovalnih pristopov je danes težko ali celo nemogoče slediti spoznanjem
na vseh teh področjih, zato bomo nekatere od teh različnih pristopov zgolj našteli, ob
jasnem zavedanju, da s tem izpuščamo marsikateri dragoceni prispevek k boljšemu
razumevanju procesov učenja.
Gestalt psihologi poudarjajo, da človek pri zaznavanju teži k ustvarjanju smiselnih
vzorcev in celot, pri čemer se naslanja na že obstoječe miselne sheme. Pri zaznanih
formah skuša človek prepoznati zaključene entitete16, kar doseže z dopolnitvijo v
pomensko celoto, upoštevanjem prostorske razporeditve in združevanjem podobnih
dražljajev. Za pouk matematike prinaša ta teorija nove premisleke o tem, kako pomagati
učencem oblikovati smiselne – tudi vizualne – predstave ob abstraktnih matematičnih
pojmih, kar je posebej pomembno v osnovni šoli, ko otroci še niso sposobni abstraktno-
logičnega mišljenja17.
16 Entiteta – bistvo, bitnost, stvarnost. 17 Večina otrok je v konkretno-operacijskem obdobju (prim. Marentič Požarnik, 2003, str. 142-143).
E-učna gradiva pri pouku matematike
73
Humanistični psihologi odkrivajo, da so pri učenju poleg čisto intelektualnih procesov
nadvse pomembna tudi čustva, osebni cilji, radovednost, težnja po samouresničevanju,
ustvarjanju in osebnem smislu, saj je človek pri vsakem učenju udeležen s celotno svojo
osebnostjo. Glavni predstavniki so Fromm, Maslow in Rogers (prim. Marentič Požarnik,
2003, str. 18). Med nekaterimi novejšimi lahko omenimo Glasserja, ki je s svojo teorijo
izbire in definiranjem temeljnih človekovih potreb, ki bi jim naj zadostili v izobraževanju,
postavil temelje kvalitativno drugačne šole (prim. Glasser, 1994). Pomemben je tudi
Gardner, ki je s svojo teorijo večih inteligenc vzpodbudil izobraževalce k premisleku, ali
pri izobraževanju res zadošča upoštevati zgolj eno obliko inteligence (merljivo s
količnikom IQ), ali pa jih moramo upoštevati precej več (prim. Gardner, 1999).
Pomembne vidike k razumevanju učenja prispevajo tudi spoznanja, ki temeljijo na
nevrofizioloških raziskavah delovanja možganov in živčevja ter na raziskavah nevronskih
mrež in umetne inteligence, ki preučujejo procese učenja ob analogijah med delovanjem
človekovega uma in računalnika (prim. Marentič Požarnik, 2003, str. 19).
V nadaljevanju nas bo zanimal pomen predstavljenih teorij učenja pri načrtovanju e-
izobraževanja in oblikovanju e-učnih gradiv.
4.4 E-izobraževanje in e-učna gradiva v luči teorij učenja
4.4.1 Teoretični pregled
Že v samem izhodišču bomo ob pregledu pomena posameznih teorij učenja za e-
izobraževanje in za oblikovanje e-učnih gradiv zavzeli stališče, ki ga je predstavila
Lipovec (2007):
”Nobena teorija učenja ne zajame vseh vidikov učenja. Čim več teorij upoštevamo, tem
več vidikov bo zajetih. Teorije učenja v grobem razdelimo na behavioristične, kognicijske,
motivacijske in instrukcijske, interakcijske in teorije kognitivnega razvoja (Lipovec et al.,
2007).”
E-učna gradiva pri pouku matematike
74
Po mnenju Ertmerja in Newbyja (1993) lahko pri načrtovanju e-izobraževanja
upoštevamo vse tri osrednje teorije učenja (behaviorizem, kognitivizem in
konstruktivizem):
“Behavioristične strategije lahko uporabimo pri učenju dejstev (»kaj«), kognicijske
strategije pri učenju procesov in načel (»kako«), konstruktivistične strategije pa pri učenju
višjih miselnih procesov, ki vzpodbujajo oblikovanje osebnih pomenov ter kontekstualno
učenje (»zakaj«) (Ertmer in Newby, 1993; po Anderson in Elloumi, 2004, str. 7).”
Behavioristična šola učenja vidi mišljenje kot “črno škatlo“ v smislu, da lahko reakcijo na
stimul opazujemo zgolj kvantitativno, pri čemer ignoriramo sam proces mišljenja. Ta šola
se zato ukvarja s tistimi ravnanji in vedenji, ki jih lahko opazujemo in merimo kot
pokazatelje učenja (Good in Brophy, 1990; po Anderson in Elloumi, 2004, str. 8).
Behavioristični pogled je v izobraževanje vnesel pojme natančnih učnih ciljev, zbirko
pravilnih in želenih odgovorov. V učnem procesu se to kaže v sekvenčnem
posredovanju enot, ki temelji na povečevanju kompleksnosti. Sekvenčno učenje naj
spremljajo jasne povratne informacije. Ta pogled je pripeljal do programiranih učnih
sekvenc, v novejšem času pa do inteligentnih računalniških tutorskih sistemov. Pri
učenju je v ospredju ponavljanje in jačanje asociativnih povezav. Učiteljeva naloga je, da
organizira in pripravi material, da nadzoruje proces in nagrajuje ustrezno vedenje.
Učenci se učijo tako, da sledijo ponujenemu gradivu. Pomembni so jasni cilji in hitra
povratna informacija (prim. Jaušovec, 2007, str. 147-148). Spoznanja behaviorizma
lahko uporabimo pri e-izobraževanju na naslednje načine (Anderson in Elloumi, 2004,
str. 8):
1. Učencem je treba jasno predstaviti cilje in pričakovane dosežke e-
izobraževanja, tako da lahko sami preverjajo stopnjo usvojenosti teh ciljev.
2. Sproti moramo preverjati znanje učencev in jim posredovati ustrezne povratne
informacije o njihovem napredku. V e-učna gradiva je zato potrebno vgraditi
teste znanja in druge oblike preverjanja.
3. Učno gradivo mora biti organizirano po smiselnih učnih korakih tako, da
vzpodbuja učenje in upoštevati načela od enostavnega h kompleksnemu, od
znanega k neznanemu, od teoretičnega znanja k uporabi.
4. Učencem moramo posredovati ustrezne povratne informacije, da lahko
spremljajo svoje delo in po potrebi odpravijo pomanjkljivosti.
E-učna gradiva pri pouku matematike
75
Nekatera spoznanja behaviorizma še zdaleč niso zatonila v pozabo in so danes temelj
za verjetno najbolj razširjen (in komercialno donosen) način posredovanja informacij:
oglasni bloki v e-medijih (TV, radio, internet) so najbolj izrazit primer posredovanja
informacij z jačanjem asociacij (“če boš to kupil, boš srečen” – pogojevanje, nagradne
igre, kvizi in križanke – stimulusi, ponavljanje reklam – “dril“), z jasnim ciljem vplivanja na
vedenje potrošnika.
Kognitivistična šola učenja vidi učenje kot notranji proces, ki vključuje spomin, mišljenje,
reflektiranje, abstrakcijo, motivacijo in metakognicijo. Kognitivistična psihologija gleda na
učenje z zornega kota obdelave in shranjevanja informacij. Čutne dražljaje sprejemamo
skozi čutila in jih shranimo v senzorični spomin (pomnilnik), preden jih pričnemo
obdelovati. V njem so shranjeni manj kot eno sekundo in če jih ne posredujemo takoj
dalje v delovni (kratkotrajni) spomin, se izgubijo. Informacije so v delovnem spominu
shranjene približno 20 sekund in če jih ne predelamo dovolj učinkovito, niso
posredovane dalje v dolgotrajni spomin, kjer jih trajno shranjujemo (Kalat, 2002; po
Anderson in Elloumi, 2004, str. 8-9). Ker ima delovni spomin omejeno kapaciteto, morajo
biti informacije organizirane in posredovane v smiselnem zaporedju in po pomenskih
skupinah: takih smiselnih skupin informacij naj bi bilo 7 ± 2, kolikor naj bi znašal obseg
delovnega spomina. Količina prenesenih informacij iz delovnega v dolgotrajni spomin je
odvisna od kvalitete in globine obdelave informacij v delovnem spominu. Bolj kot je
proces obdelave informacij poglobljen, več povezav tvorijo nove informacije v
dolgotrajnem spominu. Informacije se shranijo v dolgotrajnem spominu s procesoma
asimilacije in akomodacije. Pri asimilaciji se informacija spremeni tako, da se prilega že
obstoječim kognitivnim strukturam, pri akomodaciji pa se spremeni obstoječa kognitivna
struktura tako, da vključi novo informacijo. Informacije so shranjene v dolgotrajnem
spominu v obliki informacijskih omrežij (splet informacij in različnih povezav – relacij med
njimi) (Miller, 1956; po Anderson in Elloumi, 2004, str. 9-10). Tudi spoznanja
kognitivistične šole glede shranjevanja informacij lahko uporabimo pri e-izobraževanju
(Anderson in Elloumi, 2004, str. 9-13):
1. E-izobraževanje mora uporabljati strategije, ki omogočajo sprejemanje
informacij preko različnih čutil, pri čemer se lahko učenec pri njih zadrži dovolj
dolgo, da jih lahko prenese v delovni spomin. To na primer vključuje tako
smiselno oblikovanje učnih gradiv (mesto informacije v gradivu, barve, velikost
pisave, vključevanje slik …) kot tudi način podajanja informacij (slika, zvok,
E-učna gradiva pri pouku matematike
76
video, animacije). Zaradi omejenosti delovnega spomina pa količina prejetih
informacij in dražljajev ne sme biti preobsežna, saj lahko to vpliva negativno
(zaviralno) na učenje. Vse nebistvene informacije zato iz gradiva izločimo. Pri
tem lahko upoštevamo naslednje nasvete:
- Pomembne informacije naj bodo umeščene na sredini zaslona ali gradiva
in omogočeno naj bo branje od leve proti desni.
- Ključne informacije za učenje naj bodo posebej vidno označene
(povečane, v okvirčku, poševni tekst …), da pritegnejo pozornost.
- Učencem povemo cilje in razloge za učenje, da se bodo lahko ustrezno
osredotočili na informacije.
- Zahtevnost učnega gradiva naj bo prilagojena kognitivni zrelosti18
učenca. Uporabijo se lahko povezave do preprostejših in do zahtevnejših
gradiv, s čimer učenje prilagodimo učencu.
2. E-izobraževanje naj omogoči uporabo strategij, ki bodo pomagale pri prenosu
informacij iz kratkotrajnega v dolgotrajni spomin: osmišljanje informacij in
navezovanje novega znanja na že obstoječe znanje. Pri tem lahko pomagajo
naslednji nasveti:
- Uporabimo organizatorje znanja, ki bodo pomagali priklicati obstoječe
kognitivne strukture (prikaz umestitve novega znanja v že obstoječe). To
lahko naredimo z vključitvijo metapodatkov v gradiva, ki med drugim
pokažejo mrežno povezanost nove vsebine z ostalimi (predhodnimi)
vsebinami.
- Uporabimo konceptualne modele (npr. miselne vzorce ali konceptualne
mreže), s katerimi učencem pomagamo priklicati že znane koncepte ali
omogočimo učinkovito shranjevanje novih.
- Z vprašanji pred samim začetkom izobraževanja učence vzpodbudimo k
premisleku o svojem predznanju ali k iskanju dodatnih virov, ki bodo
pripomogli k doseganju ciljev izobraževanja.
3. Informacije naj bodo razdeljene po smiselnih skupinah, pri čemer na eni strani
(zaslona ali gradiva) prikažemo največ od 5 do 9 (7 ± 2) pomembnih informacij
(ali sklopov). Če je v gradivu več informacij, jih uredimo v smiselno strukturo – v
obliko informacijske mape (npr. linearen model – naštevanje po zaporednih
18 Več o različnih stopnjah kognitivnega razvoja glej na primer v Marentič Požarnik (2003, str. 141-143) in v Orton (2004, str. 52-55).
E-učna gradiva pri pouku matematike
77
točkah ali podpoglavjih, mrežni model – izhajamo iz osrednje teme in ji
zvezdasto dodajamo sklope informacij – tudi oblika miselnega vzorca,
hierarhični model – informacije nadgrajujemo in izpeljujemo v obliki
kombinatoričnega drevesa). Med izobraževanjem in še posebej na koncu
učence vzpodbudimo, da izdelajo svojo informacijsko mapo o pridobljenem
znanju in si s tem pomagajo oblikovati celovit pregled nad vsebino (ang. “big
picture“).
4. Uporabimo tudi druge strategije, ki pomagajo k učinkovitejšemu prenosu znanja
v dolgotrajni spomin, na primer uporabo, analizo, sintezo in kontekstualizacijo
obravnavanih informacij.
Kognitivistična šola učenja poudarja tudi pomen individualnih razlik med učenci, na
primer različnih učnih in kognitivnih stilov. Obojne bomo podrobneje predstavili v
poglavju 4.5 Razlike med učenci: zaznavni, spoznavni, učni in kognitivni stili. V
nadaljevanju pa si bomo pogledali načine, kako različne učne stile (po Kolblu – glej sliko
4.10) in kognitivne stile upoštevati pri načrtovanju e-izobraževanja (prim. Anderson in
Elloumi, 2004, str. 15-17):
5. Spletna učna gradiva morajo vključevati aktivnosti, ki so prilagojene različnim
učnim stilom učencev. Učenci, ki se učijo na podlagi konkretnih izkušenj
(akomodativni in divergentni učni stil), imajo radi takšne primere, kjer so lahko
aktivno vključeni in pri tem sodelujejo s sovrstniki, ne pa z ljudmi, ki zanje
predstavljajo avtoriteto. Radi imajo skupinsko delo in povratne informacije od
sovrstnikov, učitelja pa doživljajo kot mentorja oz. pomočnika. Učenci, za
katere je značilno razmišljujoče opazovanje (divergentni in asimilativni stil
učenja), raje najprej dobro premislijo, preden se odločijo za kakršnokoli
dejanja. Na razpolago želijo imeti vse potrebne informacije za učenje in učitelja
doživljajo kot eksperta. Izogibajo se interakciji z drugimi učenci. Učenci, za
katere je značilna abstraktna konceptualizacija (asimilativni in konvergentni
učni stil), se radi ukvarjajo s teorijami in pojave sistematično analizirajo.
Učenci, za katere je značilno aktivno eksperimentiranje (konvergentni in
akomodativni učni stil), radi delajo na praktičnih projektih in sodelujejo v
skupinskih diskusijah. Imajo radi aktivne metode učenja in povratne
informacije od sovrstnikov. Pogosto razvijajo lastne kriterije za vrednotenje
situacij.
E-učna gradiva pri pouku matematike
78
6. Poleg primernih aktivnosti je potrebno učencem nuditi tudi podporo v skladu z
njihovim učnim stilom. Pri tem velja, da imajo na primer učenci z asimilativnim
stilom radi večjo navzočnost in podporo učitelja, učenci z akomodativnim
stilom učenja pa raje manjšo navzočnost učitelja.
7. Informacije naj bodo posredovane na različne načine (tekst, govor, slika), da
nagovorijo različne zaznavne stile in omogočijo boljši transfer znanja v
dolgotrajni spomin. Kjer je možno, naj bodo informacije raje predstavljene v
dveh modalitetah (npr. tekst in slika) kot pa v zgolj eni.
8. Učenci naj bodo motivirani za učenje – učenci se brez motivacije ne bodo učili,
četudi so učna gradiva še tako učinkovita. Oblikovalci spletnih učnih gradiv naj
bi gradili na notranji (intrinzični) motivaciji. Kljub temu pa je potrebno
vključevati tudi elemente zunanje motivacije, saj so nekateri učenci motivirani
pretežno na ta način. Keller (Keller, 1983; Keller in Suzuki, 1988; po Anderson
in Elloumi, 2004, str. 16) je predlagal naslednji ARCS model (ang. attention,
relevance, confidence, satisfaction) za motiviranje učencev med učenjem:
- vzpodbuditev pozornosti učencev takoj na začetku učnega gradiva in
njeno ohranjanje v nadaljevanju;
- prikaz relevantnosti vsebine za učenca: predstavitev pomena in ciljev
vsebine ter njene koristi za učence v vsakdanjem življenju ali na drugih
področjih učenja (kontekstualizacija in osmišljanje vsebin);
- oblikovanje učnega gradiva na način, da ga lahko učenci do konca
predelajo z različnimi učnimi strategijami in pri tem doživijo izkušnjo
uspeha (izgradnja samozavesti): stopnjevanje primerov od enostavnih do
kompleksnejših, od znanega k neznanemu, vključevanje vzpodbud, jasna
predstavitev pričakovanih dosežkov;
- omogočanje sprotnih povratnih informacij o napredku učenca in
predstavitev primerov uporabe pridobljenega znanja v drugih (realnih)
življenjskih situacijah.
9. Omogočanje uporabe metakognitivnih zmožnosti učencev ob učenju z učnimi
gradivi: vključitev možnosti (aktivnosti) sodelovanja med učenci, sprotna
vprašanja in vaje s povratnimi informacijami za spremljanje lastnega napredka
pri učenju in za morebitne korekcije lastnega načina učenja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
79
10. V učna gradiva vključujemo primere uporabe znanja v različnih kontekstih
(primeri uporabe v realnem življenju, na drugih predmetnih področjih), s čimer
omogočamo večji transfer znanja in pomagamo učenje osmisliti.
Konstruktivistična šola učenja na znanje ne gleda kot na nekaj, kar je posredovano od
zunaj, ampak kot na rezultat učenčeve individualne interpretacije in obdelave tega, kar
zaznava in sprejema preko čutil. V ospredju je učenec, ki izgrajuje svoje znanje, učitelj
pa je predvsem svetovalec in vzpodbujevalec aktivnosti. Velik poudarek je na
situacijskem učenju – informacije so vedno posredovane v določenem kontekstu in
znanje se izgrajuje ob upoštevanju in povezovanju različnih kontekstov. Ti pogledi se
odražajo pri e-izobraževanju na naslednje načine (prim. Anderson in Elloumi, 2004, str.
18-22):
1. Učenje mora biti aktiven proces: učenci naj uporabljajo informacije v praktičnih
situacijah in dogajanja tudi interpretirajo. Aktivnosti naj bodo osmišljene.
2. Spletno učenje naj ponudi priložnosti, da učenci preko interakcij z gradivi, med
seboj in z mentorjem sami aktivno sodelujejo pri izgradnji znanja. Namesto
sprejemanja že izdelanega znanja od učitelja, ki je lahko posredovano v
takšnem kontekstu, ki je razumljiv in sprejemljiv za učitelja, za učenca pa ne,
naj spletno učenje omogoča aktivnosti, kjer učenec iz prve roke samostojno
odkriva, povezuje in osmišlja nova spoznanja.
3. E-izobraževanje naj omogoča tudi sodelovalno učenje, saj takšno učenje
omogoča doživetje realne življenjske izkušnje dela v skupini, vzpodbuja razvoj
metakognitivnega mišljenja, hkrati pa se učenci drug od drugega učijo tistih
zmožnosti in znanj, kjer so posamezniki močni.
4. Učencem omogočimo aktiven nadzor in usmerjanje procesa učenja, kar
dosežemo z vodenim odkrivanjem, omogočanjem odločanja in z individualno
izbiro nekaterih učnih ciljev ob minimalni podpori mentorja.
5. Vprašanja v e-učnih gradivih naj učence vzpodbujajo k reflektiranju znanja.
Aktivnosti naj bodo zastavljene tako, da učencem omogočajo dovolj priložnosti
in časa za premislek.
6. Primeri v učnih gradivih se naj navezujejo na interese, delo in življenje učencev,
tako da bodo zanje čimbolj smiselni.
7. Učenje naj bo čimbolj interaktivno, saj učenci na ta način najučinkoviteje
pridobivajo nova znanja in razvijajo druge zmožnosti ter odnos do obravnavane
E-učna gradiva pri pouku matematike
80
tematike. Interaktivnost v e-izobraževanju je prav tako pomembna za razvijanje
smisla za skupnost in za sodelovanje med udeleženci. Pri tem se odvijajo
interakcije na večih ravneh: interakcija učenec-vmesnik (učenec obvladuje
tehnologijo, preko katere je posredovana informacija), učenec-vsebina (učenec
predeluje učno gradivo), učenec-podpora (učenec sam izbira potek svojega
učenja ali sprejema podporo za lažje odločanje), učenec-učenec in učenec-
učitelj (učenec izmenjuje izkušnje, reflektira znanje, sprejema učno podporo) in
interakcija učenec-kontekst (učenec znanje na podlagi lastnih izkušenj osmisli,
mu priredi osebni pomen in uporablja v vsakdanjem življenju).
4.4.2 Primer dobre prakse
Mnogi načrtovalci e-izobraževanj se strinjajo (prim. npr. Anderson in Elloumi, 2004;
Bryceson, 2006; Nunes in McPherson, 2007), da je potrebno pred vsakim načrtovanjem
e-izobraževanja in pred vsakim oblikovanjem e-učnih gradiv premisliti o teoretičnih (in
praktičnih) izhodiščih, na katerih bosta utemeljena izobraževalni in oblikovalni pristop.
Predstavili bomo primer takšnega praktično-teoretičnega premisleka, ki je zanimiv
predvsem zato, ker je nastal pri izdelavi in analizi e-učnih gradiv v domačem okolju in
med domačimi strokovnjaki (spletni portal E-um), poleg tega pa so se ”zdravo-razumske”
(prim. Lipovec et al., 2007), intuitivne in predvsem na učni praksi utemeljene smernice
za izdelavo e-učnih gradiv E-um lepo ujele z mnogimi prej predstavljenimi smernicami
posameznih teorij učenja. Lipovec (2007) je v okviru omenjenega projekta izdelave
spletnega učnega portala za pouk matematike naredila naslednjo obsežnejšo analizo e-
učnih gradiv v luči teorij učenja:
”Behavioristične teorije učenja in E-um gradiva
(…) E-um gradiva bistveni in stereotipni pomanjkljivosti teh teorij (nepomembnost
vsebine pogojevanja in premočno poudarjanje mehaničnega pomnjenja) nadgradijo.
Povratna informacija znotraj interaktivnih gumbov in testov učencu omogoča vsebinsko
lociranje nevralgične točke in njeno odpravljanje; npr. pri testu 0/1 povratna informacija ni
samo prav/napak, ampak je (lahko) nadgrajena z analizo morebitne pomanjkljivosti.
Znotraj namiga pa učenec najde napotek, kako to pomanjkljivost odpraviti. Pretirani
memorizaciji oz. učenju matematike po receptih se poskušamo med drugim izogniti tudi z
omejevanjem količine dodatnih nalog. Behavioristične teorije so v pouk vnesle merljivost
E-učna gradiva pri pouku matematike
81
in podrobno načrtovanje. (...) To smo največkrat dosegli tako, da je en avtor pisal gradiva
po vertikali in pojem počasi nadgrajeval (...). Na ta način se E-um gradiva izogibajo
pretiranemu ponavljanju vsebin na taksonomsko prenizkem nivoju (...), ki sledi mestoma
bolj koncentričnemu kot spiralnemu učnemu načrtu.
Kognicijske teorije učenja in E-um gradiva
(...) E-um gradiva praviloma izhajajo iz avtentične situacije (npr. eksponentno funkcijo
izpeljemo iz rasti populacije glodalcev, fraktale s cvetačo, okolico točke z ožjo in širšo
okolico Ljubljane). Dodatno gradiva iz razdelka z medpredmetnimi povezavami s fiziko,
biologijo in kemijo poskušajo umestiti matematiko v izkustveni svet učenca. Z uporabo
interaktivnih gradnikov lahko predpostavimo tipične napake (»hrošče«) v razmišljanju
učencev in jih tako pomagamo učencu uzavestiti (...). Vsa gradiva v prvih dveh triadah
eksplicitno učijo strategije reševanja in modeliranja problemov v štirih korakih (razumeti,
načrtovati, reševati, preverjati). (...) E-um gradiva v nižjih razredih upoštevajo holistična
načela kognitivno vodenih instrukcij pri razvoju zgodnjih konceptov o računskih
operacijah. (...). Eden od bistvenih elementov kognicijskih teorij na področju pouka
matematike je upoštevanje kognitivnih shem oz »miselnih zemljevidov«, ki jih je izpostavil
Richard Skemp kot bistveno razliko med relacijskim (vedeti zakaj) in instrumentalnim
(vedeti kako) razumevanjem matematike. E-um gradiva zajemajo oba vidika, pri čemer
močno izpostavljajo relacijsko razumevanje: povezave med koncepti so razvidne iz
metapodatkov in bodo izvedene tudi z vizualiziranim omrežjem gradiv.
Motivacijske teorije učenja in E-um gradiva
(...) E-um gradivo poskuša učenca ves čas držati miselno aktivnega z različnimi
interaktivnimi prijemi, ki jih omogoča uporaba sodobne tehnologije. Poudarja se
vzpostavljanje kognitivnega konflikta (...) kot osnovnega generatorja notranje motivacije.
Kellerjev model ARCS–Attention, Relevance, Confidence, Satisfaction se v E-um zrcali v
nekoliko drugačnem vrstnem redu, kajti povzetek, s katerim se gradiva začenjajo, je v
modelu šele na drugem mestu: pozornost pridobivamo predvsem z vizualizacijo in
interaktivnimi gradniki, zaupanje s pozitivno obarvanimi povratnimi informacijami (...).
Instrukcijske teorije in E-um gradiva
Hipotetično E-um gradivo, ki upošteva aksiomatiko, sledi instrukcijskemu zaporedju, ki ga
je postavil Robert Gagné: pridobiti pozornost, informirati učenca o ciljih, stimulirati priklic
potrebnega predznanja, predstaviti stimulativni material, priskrbeti učencu vodenje,
izvabiti učenčev odgovor, priskrbeti povratno informacijo, evalvirati odgovor, vzdrževati
spomin in transfer.
E-učna gradiva pri pouku matematike
82
Interakcijske teorije učenja in E-um gradiva
Osnovna ideja interakcijskih teorij se skriva v trditvi, da se otrokovo mišljenje razvija v
okviru interakcije med otrokom in okoljem. Okolje je tokrat virtualno in interakcija zelo
neposredna. Vsa gradiva upoštevajo načelo interakcije kajti že sama zasnova gradnikov
temelji na ideji oblikovanja pojma skozi »brušenje izkušenj z okolico«.
Teorije kognicijskega razvoja in E-um gradiva
Za matematiko zanimiva avtorja Piaget in Bruner podajata dualen pogled na kognitivni
razvoj. Po Piagetu mora otrok »dozoreti« za nek pojem, po Brunerju je treba pojem le
podati v primerni reprezentaciji (enaktivni, ikonični ali simbolni). Reprezentacija je
konfiguracija, ki lahko na neki način predstavlja nekaj drugega. Zapisane besede, števila,
grafi ali algebrajske enačbe so primeri zunanjih reprezentacij in so družbeno
dogovorjene. E-um gradiva upoštevajo načela Piagetove genetske epistemologije in so
pretežno zastavljena na abstraktnem nivoju šele v srednji šoli, ko učenci s povprečnimi
sposobnostmi običajno že dosegajo stopnjo formalnega načina razmišljanja, in še to
procesno potem, ko se dograjuje intuitivno dojemanje. Tudi deduktivni način kot bistven
element formalnega razmišljanja je v E-um gradivih prisoten pretežno v srednji šoli. Tudi
na tej stopnji gradiva postopoma ponovno oblikujejo abstraktni koncept. Enaktivna oz.
dejavnostna reprezentacija je običajno udejanjena z apleti ali videoposnetki, ikonična pa
s fotografijami. Različne reprezentacije so podane v vseh petih reprezentacijskih modulih:
v situaciji iz resničnega sveta, konkretnem manipulatorju, sliki, zapisanem jeziku in
zapisanem simbolu (Lipovec et al., 2007).”
Omenjena analiza predstavlja primer dobre prakse načrtovanja in izdelave e-učnih
gradiv, saj se v njih jasno kažejo vzporednice s smernicami posameznih teorij učenja.
Po tem strnjenem pregledu teorij učenja in njihovega pomena za e-izobraževanje lahko
oblikujemo tudi lastna izhodišča, na katerih bomo kasneje utemeljevali pristope h
kombiniranemu e-izobraževanju in smernice za oblikovanje e-učnih gradiv. Ta izhodišča
bomo izčrpneje predstavili v naslednjih poglavjih, na tem mestu pa le povejmo, da bo
naš pristop poskus integracije nekaterih spoznanj konstruktivizma (zmernega,
socialnega), kognitivizma, behaviorizma in humanističnih teorij učenja, pri čemer ne
bomo zagovarjali nekaterih skrajnih interpretacij teh teorij, na primer posplošene sodbe,
da je metoda razlage neprimerna metoda za izgradnjo novega znanja (prim. npr. Uhl,
1998; po Krantz, 1998, str. 253).
E-učna gradiva pri pouku matematike
83
4.5 Razlike med učenci: zaznavni, spoznavni, učni in kognitivni stili
Smisleno oblikovanje e-učnih gradiv in e-izobraževanj zahteva tudi poznavanje nekaterih
psiholoških zakonitosti zaznavanja stvarnosti in učenja pri učencih. V tem poglavju bomo
zato na kratko predstavili zaznavne, spoznavne, učne in kognitivne stile pri učencih.
Marentič Požarnik (2003, str. 152-160) predstavi naslednje skupine stilov, pri čemer
poudari, da se stili v posamezni skupini pri posamezniku prepletajo, običajno pa po en
stil v vsaki skupini prevladuje:
1. Zaznavni stili: označujejo čutilo (vid, sluh, tip …), ki mu posmeznik daje
prednost pri sprejemanju in notranji predstavitivi čutnih vtisov iz okolja. Ločimo
naslednje zaznavne stile:
- kinestetični: uporablja izraze “imam slab občutek“, “obliva me kurja polt“;
ljudi in stvari se dotika ali se jim približa; veliko se giblje in gestikulira; si
več zapomni med hojo; ob branju si pomaga s prstom; bolj si zapomni
celovito izkušnjo kot podrobnosti; govori počasi; rad bere “akcijske“
knjige; pomembnejši mu je dober občutek kot videz;
- slušni: uporablja izraze “to mi dobro zveni“, “to je odgovor na vprašanje“;
ima rad predavanja, razprave, razgovore in si veliko zapomni; pri branju
premika ustnice, rad glasno bere; govori sam s seboj; pri učenju
uporablja notranji monolog in pri tem mu oči begajo v vodoravni smeri z
leve v desno; hrup ga moti pri delu; govori ritmično; ima rad glasbo;
dobro posnema govorni ton, barvo glasu; vse si zapomni po vrsti, po
korakih; bolje govori kot piše;
- vidni: uporablja predvsem besede, ki označujejo barve in vidne vtise: ima
jasne predstave, uvidi bistvo problema; je organiziran, sistematičen; je
miren in premišljen; si zapomni predvsem slikovno gradivo in podobe;
hrup ga razmeroma manj moti; težko si zapomni ustna navodila; raje
bere sam, kot da posluša; stvari ureja po barvah; želi pregled, vizijo (na
papirju kot skice, koncepte, miselne vzorce …); med razmišljanjem išče
notranje podobe in pri tem gleda navzgor.
E-učna gradiva pri pouku matematike
84
2. Spoznavni stili: z njimi označujemo razmeroma dosledne in trajne posebnosti
posameznika v tem, kako sprejema, ohranja, predeluje in organizira
informacije ter na njihovi osnovi rešuje probleme. Raziskovalci stile razvrščajo
na različne načine, zanje pa je značilno, da jih običajno izražajo kot pare
nasprotij, npr. impulzivni (ob soočenju s problemom se odloči za prvo
možnost, četudi je napačna) in refleksivni stil (preden se odloči, v mislih
preigra različne možne rešitve) ali pa intuitivni (dela po občutku in rešitev se
mu nenadoma posveti) in analitični stil (problemov se loteva postopno in
sistematično).
3. Učni stili: učni stil je širši pojem od spoznavnega stila in zajema tudi tipične
strategije učenja ter cilje in pojmovanje učenja. Eno pogosteje omenjenih
klasifikacij učnih stilov je naredil Kolbl (Marentič Požarnik, 2003, str. 158).
Ločimo naslednje temeljne pristope k učenju (t. i. učne modalitete): konkretna
izkušnja, abstraktna konceptualizacija, razmišljujoče opazovanje, aktivno
eksperimentiranje. Kombinacija dveh močnih modalitet opredeli stil učenja
(glej sliko 4.10):
- akomodativni stil: izvaja načrte; se prilagaja okoliščinam; usmerjen je v
akcijo; probleme rešuje intuitivno; zmožen je tvegati (negativno
stopnjevanje: zanemarja teorije; je nepotrpežljiv);
- asimilativni stil: ima interes za teorijo; gradi teorijske modele; povezuje
ideje; sklepa induktivno (negativno stopnjevanje: zaprt je v “slonokoščeni
stolp” svoje znanosti; je brez interesa za ljudi);
- divergentni stil: ustvarja nove ideje; je miselno prožen; presoja z različnih
vidikov; upošteva čustva; vključuje fantazije; ceni vrednote; ima interes
za ljudi (negativno stopnjevanje: je preveč “v oblakih”; je neuspešen v
konkretni situaciji pred izzivom);
- konvergentni stil: aplicira ideje v praksi; rešuje probleme z enim
(ponavadi najboljšim) odgovorom; želi gotovost; razmišlja deduktivno
(negativno stopnjevanje: večkrat rešuje napačen problem; ne upošteva
ljudi; je tog; ima ozke interese).
E-učna gradiva pri pouku matematike
85
Slika 4.10 Učne modalitete in njim pripadajoči učni stili po Kolblu (vir: Marentič Požarnik, 2003, str. 159)
4. Kognitivni stil ali (ne)odvisnost od polja: sposobnost razlikovanja lika (figure)
od okolja (polja), v katerega je vključena. Razlike med učenci:
- neodvisni od polja: so ponavadi učno uspešnejši od učencev, ki so
odvisni od polja; aktivneje pristopajo k učenju, znajo bolje strukturirati
učno gradivo (ugotoviti in ponazoriti odnose med deli, sestaviti dele v
novo celoto) in izluščiti bistvo; pri učenju bolje in pogosteje podčrtujejo
besedilo, si izpisujejo, delajo izvlečke in urejajo svoje zapiske; zmožni so
samostojnega učenja z odkrivanjem; so bolj notranje motivirani; že
zgodaj imajo specializirane interese predvsem za objektivna in analitična
področja (naravoslovje, tehnika, matematika, eksperimentalno delo …);
- odvisni od polja: takim učencem je treba dajati jasneje strukturirane
naloge in jih v procesu reševanja voditi (vodeno učenje); bolje se
UČNE MODALITETE
RAZMIŠLJUJOČE
OPAZOVANJE:
- nepristranski pristop k
učenju;
- raje opazuje kot
(so)deluje;
- introvertiranost.
AKTIVNO
EKSPERIMENTIRANJE:
- dejaven pristop k
učenju;
- preizkušanje novega,
projektiranje;
- ekstravertiranost.
ABSTRAKTNA
KONCEPTUALIZACIJA:
- analitičen pristop k učenju;
- logičen, razumski;
- usmerjenost v stvari in simbole.
KONKRETNA IZKUŠNJA:
- izkustven pristop k učenju;
- uči se na konkretnih primerih pravočasno
“tu in sedaj“;
- usmerjenost v ljudi.
DIVERGENTNI
STIL
ASIMILATIVNI
STIL
AKOMODATIVNI
STIL
KONVERGENTNI
STIL
E-učna gradiva pri pouku matematike
86
prilagajajo sogovorniku, so občutljivejši za socialne signale, raje so v
bližini drugih ljudi; težje se odločajo za vrsto študija in poklic; bliže so jim
poklici, kjer delajo z ljudmi (pedagoški, zdravstveni, socialni delavci).
Vsi opisani stili so predvsem orientacijski modeli in namen njihovega poznavanja ni
razporejanje ali celo vkalupljanje učencev v posamezni stil, temveč kot pomoč pri
oblikovanju (e-)učnih gradiv in pomoč pri izbiri dovolj raznolikih poučevalnih pristopov, ki
bi bili primerni za čimveč posameznih zaznavnih, učnih in kognitivnih stilov učencev.
E-učna gradiva pri pouku matematike
87
5 E-izobraževanje pri pouku matematike danes
5.1 Nekatere prednosti in omejitve e-izobraževanja
E-izobraževanje smo opredelili kot izobraževanje, kjer kot učni medij uporabljamo
računalniško podprte tehnologije v možni kombinaciji s telekomunikacijskimi omrežji. V
tem poglavju bomo obravnavali prednosti in omejitve e-izobraževanje z vidika nekaterih
tehnologij, ki omogočajo e-izobraževanje, vendar moramo takoj poudariti, da so
ugotovitve ob posameznih tehnologijah običajno dovolj splošne, da jih lahko prenesemo
na e-izobraževanje kot celoto.
Za uvod v obsežno analizo prednosti in omejitev e-izobraževanja predstavimo nekatere
rezultate novejše mednarodne študije SITES 2006 (IEA Second Information Technology
in Education Study SITES 2006 – Executive Summary, str. 1-3), ki je preučevala
pedagogiko in uporabo IKT v šolah v 22 izobraževalnih sistemih po svetu, med v 9
državah EU (tudi v Sloveniji), v kateri je sodelovalo približno 9.000 šol in preko 35.000
učiteljev matematike in naravoslovja. Iz dokumenta lahko povzamemo naslednje
ugotovitve:
- Delež uporabe IKT pri pouku matematike in naravoslovja v različnih državah niha
med 20 % in 80 % anketiranih učiteljev in je močno odvisen od državne
kurikularne politike.
- Učitelji matematike uporabljajo IKT pri pouku manj pogosto kot učitelji
naravoslovja.
- V 6 državah EU, za katere so dostopni podatki iz let 1998 in 2006, se je
dostopnost do interneta na šolah povečala z 61 % na 99,5 % (skupno povprečje).
Učitelji v teh državah so zaznali tudi večji porast uporabe IKT za iskanje
informacij, obdelavo podatkov in predstavitev informacij.
- Ne obstaja korelacija med stopnjo dostopnosti do IKT s strani učencev in med
deležem učiteljev, ki pri pouku uporabljajo IKT.
- Starost in spol učitelja ne vpliva na njegov odnos do uporabe IKT, pač pa imajo
odločilnejšo vlogo (pozitivna korelacija) njegove akademske in profesionalne
reference ter pretekle izkušnje z uporabo in razvojem IKT. Učitelji so bili tudi bolj
E-učna gradiva pri pouku matematike
88
dovzetni za spoznavanje in uporabo pedagoških prijemov uporabe IKT kot pa za
sodelovanje pri tehnično-profesionalnem razvoju IKT.
- Vpliv uporabe IKT na učence je zelo odvisen od poučevalnega pristopa in strategij
uporabe IKT. Največji napredek pri razvoju nekaterih zmožnosti (kompetenc)
učencev je bil opažen pri učiteljih, kjer je pouk voden in usmerjen k učencem, kjer
so učenci deležni sprotnih povratnih informacij o njihovem napredku, in kjer učitelji
vzpodbujajo učence k skupinskemu sodelovanju in preiskovalnim projektom. Po
drugi strani pa večja uporaba IKT pri pouku ne sovpada nujno tudi z morebitnimi
izboljšanimi učnimi rezultati ob uporabi IKT. Ni bila zaznana kakšna pomebna
korelacija med uporabo IKT pri tradicionalnih učnih aktivnostih in zaznanimi
učnimi rezultati učencev.
- Učitelji se veliko raje odločajo za uporabo IKT pri pouku, če so deležni tudi široke
administrativne in pedagoške podpore s strani šole in sodelavcev, kar vključuje
tudi možnost uporabe IKT za učence izven rednih šolskih ur. Na učiteljev odnos
do IKT deluje vzpodbudno tudi stanje, ko ima vodstvo šole jasno vizijo o pomenu
uporabe IKT pri pouku in zagotavlja tudi ustrezne materialne pogoje.
Zgornja raziskava nam lahko služi predvsem kot ponazorilo aktualnih širše zastavljenih
mednarodnih raziskav na področju uporabe e-učnih medijev (IKT) pri pouku matematike
in naravoslovja, za oblikovanje trdnejših sklepov pa bi morali poznati natančne
opredelitve posameznih pojmov (npr. kako je sploh definirana ”IKT” in kaj so
”tradicionalne učne aktivnosti”) in metodologijo raziskave (kaj opredeliti kot ”učni
dosežek” ali ”izboljšanje učnih rezultatov”, kdo in kako dolgo je opazoval učni proces,
kateri dejavniki so bili pri pouku poleg uporabe izbranega e-učnega medija še
upoštevani itd.). Zelo tvegano je namreč oblikovanje sklepov o učinkovitosti uporabe e-
učnih medijev v izobraževanju, saj se takoj postavi vprašanje, v kolikšni meri je mogoče
pozitivne skupne rezultate pripisati uporabi tega ali onega medija oz. njihovi kombinaciji.
Odgovor na to vprašanje ni enostaven, saj lahko do optimalnih kognitivnih, afektivnih in
psihomotoričnih učinkov pripelje tudi:
- učinek novosti modernega medija,
- skrbno načrtovanje uporabe e-medijev v primerjavi s tradicionalnim poukom,
- večje angažiranje in zanimanje učitelja in učencev (prim. Blažič et al., 2003, str.
299-300).
E-učna gradiva pri pouku matematike
89
Kljub odprtim vprašanjem pa lahko oblikujemo mnenje, “da kvalitetno načrtovana
kombinirana uporaba različnih medijev v funkciji posredovalca znanja prinaša boljše
učne rezultate kot uporaba enega samega medija”, in da objektiviranje poučevanja (t. j.
prenos nekaterih didaktičnih funkcij z učitelja na nepersonalne medije) “na splošno
učinkuje prej pozitivno kot negativno na učni uspeh (Blažič et al., prav tam).”
Sledil bo pogled nekaterih razmišljanj in ugotovitev, ki so nastale na podlagi učne prakse
in bolj usmerjenih znanstvenih raziskav o posameznih vidikih uporabe e-učnih medijev
pri pouku.
5.1.1 Zakaj in kdaj računalniško podprto izobraževanje
Engelbrecht in Harding (2005a, str. 240) navajata nekatere primere uporabe računalnika
pri pouku matematike, ki jih je identificiral Schoenfeld že leta 1988, pa so kljub temu
aktualni še danes:
- računalnik kot orodje za (avtomatizirano) vadbo in utrjevanje vsebin;
- računalnik kot orodja za hitrejšo izvedbo zamudnih in napornih izračunov;
- možnosti različnih reprezentacij pojmov in postopkov (tekstovne, grafične …);
- izvajanje simulacij;
- omogočanje dinamičnih reprezentacij (npr. z apleti v Javi, programi za
dinamično geometrijo itd.);
- programiranje;
- podpora inteligentnim tutorskim sistemom (danes npr. sofisticirani sistemi za
upravljanje e-izobraževanj).
V nadaljevanju si bomo pogledali nekaj splošnih prednosti in slabosti takšnega
računalniško podprtega izobraževanja, ki jih pregledno povzema Orton (2004).
Prvi premislek se nanaša na računalniško podprto izobraževanje, ki temelji na
programiranem učenju19. Pri tej obliki izobraževanja je predvsem težko predvideti in
upoštevati vse možne reakcije učencev (odgovore, vprašanja, napake …), zato se
19 Učna vsebina in cilji so predstavljeni tako, da znanje usvajaš postopoma (etapno), po vnaprej dobro načrtovanem zaporedju učnih korakov (značilnost behaviorističnega pristopa).
E-učna gradiva pri pouku matematike
90
interakcija med ljudmi in računalnikom pogosto omeji na odgovore izbirnega tipa,
“da/ne“, “pravilno/napačno“ ali kak drug končni nabor možnih odgovorov. Obstajajo sicer
teoretične možnosti velike kompleksnosti in fleksibilnosti računalnika, ki lahko deluje tudi
kot nadomestek učitelja pri individualni obliki pouka (učenec-računalnik), vendar učenci
morda niso pripravljeni razkriti svojih napak in učnih težav vsakomur. Druga prednost
učitelja je v tem, da učenci ne vidijo vnaprej pravilnega odgovora, preden sami ne
odgovorijo, česar pri programiranem učenju z računalnikom ne moremo zagotoviti (prim.
Orton, 2004, str. 39). Orton nadaljuje:
“Raziskave o vrednosti računalniško podprtega pouka so prinesle tudi nekaj vprašanj o
vlogi in mestu povratnih informacij v procesu učenja. Zgolj preprosto poznavanje
rezultatov ne zadošča. Kar je morda še pomembnejše, je odkrivanje napak in ustrezno
posredovanje povratnih informacij o njih učencem z namenom, da te napake odpravijo.
Zato morda ni najpomembnejše to, da se s kratkimi učnimi koraki čimbolj izognemo
možnim napakam, ampak da vključimo vzpodbude, ki bodo pomagale razkriti napačne
predstave in koncepte pri učencih, kar je prvi korak na poti njihove korekcije. Dalje velja,
da je lahko povratna informacija bodisi pasivna (ima zgolj informativno vlogo) bodisi
aktivna (zahteva sodelovanje učenca). Običajna oblika povratne informacije je takšna, da
računalnik učencu ne dovoli napredovati, dokler učenec ne pritisne ustrezne tipke ali
odgovora, vendar je včasih potrebno tak način zadrževanja učenca po presoji učitelja tudi
prekiniti in učencu omogočiti izbiro nove vsebine za nadaljevanje dela, za katero pa se
lahko učenec ponovno odloči, da je ne bo predelal. (…) Zanimiva študija (Tait et al.,
1973) je predstavila mnenje, da lahko z aktivnimi povratnimi informacijami veliko pridobijo
predvsem učno manj sposobni učenci, medtem ko za učno sposobnejše učence le-te
nimajo večjega pomena (Orton, 2004, str. 39).“
Po Ortonovem mnenju so prednosti računalniško podprtega programiranega
izobraževanja naslednje (Orton, prav tam):
- učenje je individualizirano;
- učenci so odgovorni za svoje lastno znanje;
- učenci delajo v skladu s svojimi zmožnostmi in cilji;
- interakcija med učenci in učnimi gradivi je konstantna;
- učenci se v istem časovnem obdobju ukvarjajo le z eno vrsto vzpodbud;
- učna gradiva so razvrščena v korektnem zaporedju;
- učna gradiva so posredovana v korektnem obsegu in časovnem okvirju;
E-učna gradiva pri pouku matematike
91
- za nadaljevanje mora biti usvojena vsaka ideja;
- učenci dobivajo vnaprej pripravljene povratne informacije;
- učenci so motivirani za učenje;
- težave s strahovi in predsodki učencev so majhne;
- obseg učenčevih zmožnosti lahko prilagajamo.
Poleg naštetih prednosti pa obstaja tudi nekaj pripadajočih pomanjkljivosti (Orton, 2004,
str. 40):
- manjka motivacija, ki je vzpodbujena ob delu z drugimi ljudmi;
- manjkajo navdihi in spoznanja, ki jih lahko dobimo ob idejah drugih ljudi;
- učenci se lahko odločijo in delajo prepočasi;
- učenci lahko nehote izberejo neustrezne poti skozi obravnavano učno gradivo;
- učna gradiva niso nujno dovolj izzivalna;
- učna gradiva ne upoštevajo nujno različnih predznanj posameznih učencev;
- priprava programiranih učnih gradiv je časovno zelo zamudna;
- nekatere vrste učnih izkušenj ne morejo biti predstavljene v programirani obliki;
- učinkovitost učenja je lahko v preveliki meri odvisna od iskrenosti in
pripravljenosti učencev za tovrstno obliko učenja;
- učnim gradivom lahko manjkajo motivacije in vzpodbude za učenje;
- včasih je učenje učinkovitejše, če je pri učencih prisotna določena stopnja strahu
ali negotovosti;
- težko se je prilagoditi različnim zmožnostim učencev.
Med pomanjkljivostmi je bil izpostavljen tudi problem relativno svobodnega odločanja
učencev o načinu napredovanja skozi učni proces. Na ta vidik so opozorili tudi nekateri
drugi strokovnjaki:
“Neodvisno od vrste učnega programa se je v raziskovalnih delih prav tako vedno znova
pokazalo, da predstavlja velik del učne svobode pri samostojnem učenju z računalnikom
za številne učence problem (Hendricks, 2000; po Blažič et al., 2003, str, 319).“
Kljub temu, da je eden izmed ciljev vsakega izobraževalnega sistema tudi priprava
učencev na nadaljnje samostojno vseživljenjsko učenje in osebnostno napredovanje, pa
ostaja odprto vprašanje zrelosti učencev in primernega obdobja za popolnoma
E-učna gradiva pri pouku matematike
92
samostojno prevzemanje takšne odgovornosti. Podobno kot otroci tudi na vseh ostalih
področjih osebnostnega zorenja postopoma vstopajo v svet samostojnega prevzemanja
odgovornosti zase in za druge, potrebujejo tudi v izobraževanju najprej neko trdno
osnovo (dovolj široko in globoko bazo znanja ter izkušnje), da so zmožni suverene in
samostojne presoje o lastni izobraževalni poti. Trenutek, kdaj je posameznik zmožen
svojo svobodo uporabiti tudi za zbrano samostojno preiskovanje in učenje s pomočjo
računalnika, je torej odvisen od različnih dejavnikov, zato je pri računalniško podprtem
izobraževanju, ki od učencev pričakuje usmerjeno samostojno učenje, realno pričakovati
velike individualne razlike. Prav zato lahko oblikujemo mnenje, da je primernost e-
izobraževanja in stopnja avtonomije učencev pri tovrstnem izobraževanju močno
pogojena s starostjo in zrelostjo učencev.
Kaj pomeni takšno mnenje za uporabo računalniških programov, ki postavljajo učencem
višje zahteve glede samostojnosti in učnih spretnosti? ”Te programe lahko zagovarjamo
zato, ker so potencialno zelo obetavni za pridobivanje kognitivnih spretnosti višjega
reda. Pri tem pa naj velja, da učitelj izobraževanje s temi programi usmerja in podpira v
skladu s spretnostmi učencev (Blažič et al., 2003, str. 319-320).” Tudi pri t. i.
“samostojnem učenju z računalnikom” je v resnici potrebno učiteljevo spremljanje in
usmerjanje učencev, seveda v skladu s predznanjem in razvitimi učnimi strategijami
posameznega učenca, s čimer naj bi se preprečila prehitra vdaja učencev. Takšno
podporno delovanje učitelja, kjer nudi učencu individualno pomoč v skladu z njegovimi
potrebami in zmožnostmi, imenujemo “scaffolding”20. Pri takšni podpori je pomembno,
da učitelj pusti učencem kolikor mogoče veliko svobode in odgovornosti in poseže vmes
le tam, kjer učenčeve spretnosti ne zadoščajo. V idealnih razmerah bi se morala
učiteljeva pomoč postopoma zmanjševati, dokler ne zmorejo učenci določenega
problema rešiti sami (prim. Blažič et al., 2003, str. 320).
Na sprejemanje in učinkovitost uporabe računalnika v izobraževanju pa poleg zrelosti
učencev vplivajo tudi stališča učiteljev in učencev o uporabi tehnologije, predsodki in
čustva (prim. Leder et al., 2003; Magajna, 2003, str. 136). Blažič s soavtorji navaja, da
so nekatere raziskave pokazale, da sta za uspešno vključitev računalnika v učni proces
ta odnos in podpora učitelja ena ključnih dejavnikov, pri čemer so učitelji sicer pogosto
naklonjeni uporabi novih medijev v učnem procesu, vendar niso zadosti seznanjeni z
20 Angleški izraz scaffolding omenjamo zato, ker je zelo pogost v tuji strokovni in znanstveni literaturi.
E-učna gradiva pri pouku matematike
93
ustreznimi didaktičnimi pristopi za učinkovito uporabo računalnika in interneta pri pouku
(prim. Da Ponte et al. 2002; Blažič et al., 2003, str, 317). Podrobneje bomo pomen
osebnih prepričanj učiteljev in učencev za e-izobraževanje predstavili v poglavju 5.1.5
Stališča in prepričanja učencev in učiteljev.
Nekatere zanimive možnosti uporabe osebnih računalnikov pri pouku matematike
predstavi tudi Posamentier s soavtorji (Posamentier et al., 2006, str. 146-151):
1. Računalniško podprt pouk. Računalniški programi in druga e-učna gradiva
lahko učencem nudijo dodatne možnosti utrjevanja in poglabljanja izbranih
matematičnih vsebin. Nekateri programi ne posredujejo zgolj pravilnih
odgovorov in ne generirajo novih problemov, ampak prepoznajo tudi mesto
morebitne napake in učencu ponudijo aktivnost, ki mu bo pomagala odpraviti
specifično težavo. Programi in druga e-učna gradiva morajo biti fleksibilna
glede na stopnjo zahtevnosti, število zastavljenih problemov in stopnjo
usvojenosti ciljev. Poleg prepoznavanja učnih težav morajo znati učencu
ponuditi načine odprave teh težav. Nekateri programi vključujejo tudi možnosti
sledenje učenčevim aktivnostim z namenom načrtovanja in spremljanja
učenčevega napredka. Ena od prednosti računalniško podprtega pouka je bolj
individualizirano delo, kar je še posebej dobrodošlo za učno šibkejše učence,
ki potrebujejo več časa in učiteljeve pozornosti (kar v običajnih velikih razredih
ni izvedljivo). Dodatna prednost je objektivnost računalnika, saj je izključena
možnost groženj, kritike in sodb. Namesto tega lahko e-učna gradiva
vsebujejo celo vzpodbude in prikažejo matematiko v kontekstu igre ali izziva.
2. Računalnik kot vir rekreativnih aktivnosti. Na trgu je že mnogo programov, ki
učencem omogočajo igranje iger z računalnikom. Smiselno izbrane igre lahko
pomagajo razvijati nekatere matematične zmožnosti, npr. logično mišljenje.
Stopnjo zahtevnosti in vrsto igre glede na njeno kompleksnost mora izbrati
učitelj z mislijo na konkretnega učenca. Če igra ni dovolj izzivalna, je lahko
dolgočasna, prezahtevna igra pa prinese učencu negativno izkušnjo in ga
morda celo odvrne od računalnika. Preden učitelj igro uporabi v razredu mora
seveda preveriti njeno sprejemljivost (ustreznost za obravnavo konkretne
matematične vsebine in izključenost morebitnih prizorov nasilja ali
diskriminacije). Učenci, ki so zelo motivirani, lahko celo izdelajo svojo
računalniško igro. Takšna izkušnja je lahko zanje zelo dragocena, saj poleg
E-učna gradiva pri pouku matematike
94
razvijanja logičnega mišljenja pripomore tudi k večjemu veselju do
matematike.
3. Upravljanje razreda z računalnikom. Pri upravljanju razreda in pouka z
računalnikom se srečamo z nekaterimi vprašanji, ki se pri tradicionalni obliki
dela v razredu ne pojavijo, npr.:
- Ali lahko naredimo načrt učenja za vsakega učenca posebej?
- Kako učencem omogočiti dostop do programske opreme na legalen
način?
- Kaj narediti z učenci, ki ne delajo z računalnikom (nimajo te možnosti ali
pa do njega čutijo odpor)?
- Kaj narediti s tistimi, ki so hitri in prvi končajo zastavljene naloge?
- Kako zmanjšati nedovoljeno kopiranje datotek (goljufanje)?
- Kako omogočiti zaščito in zasebnost pri delu z računalnikom?
- Kako vsakemu učencu zagotoviti dostop do strojne in programske
opreme?
- Kako se izogniti poškodbam na strojni in programski opremi?
Po Posamentierju in sodelavcih (Posamentier et al., prav tam) je optimalno razmerje
med številom učencev in številom računalnikov v razredu 1 : 1, vendar pa v večni
primerov to ni mogoče, zato je sprejemljivo tudi delo v dvojicah, pri čemer pride do
izraza sodelovalno učenje, ki lahko pozitivno vpliva na učno uspešnost.
Računalniško podprto programirano učenje lahko odigra pomembno vlogo v sodobnem
kurikulu tudi na drugih področjih: najbolj očitni so primeri uporabe računalnika za učence
s posebnimi potrebami, za učence, ki so zaradi bolezni izostali od pouka, ali pa kot
oblika ponovitvenega tečaja. Poleg tega odpira vedno pogostejša uporaba računalnikov
pri pouku nove možnosti izobraževanja in vzpodbuja odkrivanje morebitnih prednosti
uporabe računalnika kot osrednjega akterja pri izgradnji znanja (prim. Orton, 2004, str.
40).
Prav v zvezi z interpretacijo slednjega mnenja pa je potrebna določena previdnost.
Zmotno bi bilo domnevati, da že sama uporaba računalnika ali interneta pospešuje
kompleksno mišljenje, reševanje problemov, ustvarjalnost in kritičnost. V eni od študij
(Wenglinsky, 1998; po Blažič et al., 2003, str. 316-317), ki je raziskovala povezavo med
dosežki na področju matematike in umetnosti z uporabo računalnikov, je bilo
E-učna gradiva pri pouku matematike
95
ugotovljeno, da se je kvaliteta znanja izboljšala le tedaj, ko so učenci uporabljali
računalnik za uporabo miselnih strategij višjega reda. Številni učitelji pa so uporabljali
računalnik le za preprosto urjenje, kar ni pripeljalo do kakšnega opaznejšega izboljšanja
rezultatov.
Na tem mestu bi želeli nekoliko dopolniti mnenje, ki ga v zvezi s tem v nadaljevanju
predstavi Blažič s soavtorji (Blažič et al., 2003, str. 320): po njegovem mnenju so
vadbeni programi in inteligentni tutorski sistemi za individualno spremljanje učencev pri
učenju z računalnikom21 uporabni in posebej smiselni v fazi samostojnega učenja, pri
indvidulanem reševanju domačih nalog in pri notranji diferenciaciji pri pouku. Razvoj
programske opreme napreduje tako hitro, da je danes mogoče oblikovati tudi takšne
interaktivne aplikacije (npr. apleti, programi za dinamično geometrijo, ...), ki so
uporabniku prijazne, enostavno vgradljive v e-učna gradiva, in ki pri učencih vzpodbujajo
uporabo t. i. strategij višjega reda, pod katerimi v matematiki razumemo npr. sklepanje
po analogiji, induktivno in deduktivno sklepanje, kritično mišljenje, metakognicijo itd., ki
pomagajo pri razvoju problemskih znanj. Zato po našem mnenju takšne visoko
interaktivne in didaktično premišljeno zasnovane računalniške aplikacije omogočajo
uporabo računalnika in interneta tudi v fazi izgradnje novega znanja (poleg seveda v
vseh zgoraj navedenih). V luči tega prepričanja so nastajala tudi interaktivna e-učna
gradiva za pouk matematike v slovenskih osnovnih in srednjih šolah v okviru projektov
E-um za devetletko in E–um za gimnazijo (prim. Hvala et al., 2007; Kobal et al., 2007;
Lipovec et al., 2007, Pesek in Regvat, 2007; Prnaver et al., 2007; Repolusk in Lipovec,
2007; Šenveter et al., 2007; Zmazek et al., 2007).
Mnenje, da lahko e-učne medije učinkovito in smiselno uporabimo tudi v fazi izgradnje
znanja, bomo poskusili utemeljiti še s podobnimi ugotovitvami Dubinskega (1998) in
Bassa (2006).
Bass (po Descampes et al., 2006) našteje tri temeljne skupine vlog (ne nujno
disjunktne), ki jih lahko imajo e-učni mediji22 v današnjem matematičnem izobraževanju
in te vloge že same po sebi nakazujejo nekatere prednosti uporabe takih medijev:
21 Npr. sistemi za upravljanje e-izobraževanj (ang. LMS). 22 Računalniške tehnologije v povezavi s telekomunikacijskimi omrežji.
E-učna gradiva pri pouku matematike
96
- Posredovanje. Uporaba e-učnih medijev (npr. internet, video-konference),
omogoča posredovanje predavanj in/ali učnih materialov, kar je posebej
pomembno za izobraževanje na daljavo.
- Moč, hitrost in vizualizacija. Uporaba e-učnih medijev omogoča hitro, natančno
in kompleksno izvajanje matematičnih procesov, kar odpira nova obzorja
odkrivanj matematičnih znanj glede na tradicionalne pristope: tehnologija
omogoča obsežnejše izračune, drugačno obravnavo enačb in grafov funkcij,
opazovanje učinkov variiranja parametrov, oblikovanje nazornih predstav
geometrijskih objektov ter drugih matematičnih pojmov in procesov itd.
- Novi načini odkrivanj in preiskovanj različnih matematičnih svetov. Uporaba
tehnologije omogoča delati stvari, ki prej niso bile mogoče, kar ne vpliva samo
na poučevanje matematike ampak na matematiko samo. Primeri: dolgoročno
opazovanje evolucije dinamičnih sistemov in predstavitve fraktalske geometrije,
ki iz tega izhaja; vpliv uporabe računalnikov na teorijo kodiranja in kriptografijo;
matematično modeliranje in simulacije fizikalnih, bioloških in drugih pojavov;
dinamična geometrija omogoča skoraj neomejene možnosti preiskovanj
geometrijskih objektov in odnosov med njimi; programi za simbolno računanje
omogočajo drugačne pristope k reševanju enačb in drugim analitičnim
metodam. Večina tovrstne tehnologije je dostopna tudi učencem, zato se
odpirajo nova obzorja v matematičnem kurikulu.
E-učni mediji torej nimajo zgolj motivacijske funkcije, ampak lahko vplivajo na sam način
odkrivanja in učenja matematičnih pojmov, konceptov in postopkov.
Podobne primere učinkovite uporabe računalnika pri pouku matematike predstavi tudi
Dubinsky (1998; po Krantz, 1998, str. 207-210):
- Uporaba grafičnih zmožnosti za prikazovanje matematičnih pojmov in
procesov. S slikami, grafi, animacijami in grafičnimi simulacijami lahko
naredimo nekatere abstraktne pojme in procese bolj otipljive z učence in s tem
pripomoremo k razumevanju. Primer: različne prezentacije pojma funkcije in
njenega grafa (funkcijski predpis, slika grafa, tabela funkcijskih vrednosti) lahko
prispevajo k boljšemu razumevanju povezav med posameznimi lastnostmi
funkcije, če jih le znamo izkoristiti in učence vzpodbuditi k odkrivanju teh
povezav. Pri tem moramo biti namreč pozorni na smiselno uporabo
tehnologije: zgolj pritiskanje gumbov in opazovanje rezultatov brez
E-učna gradiva pri pouku matematike
97
razumevanja ozadja izvedenih procesov ni zagotovilo za boljše razumevanje
matematičnih pojmov in procesov. Učinkoviteje je takšno uporabo tehnologije
kombinirati še z drugimi načini uporabe.
- Uporaba računalniških aplikacij za simbolno računanje (ang. CAS – Computer
Algebra System) za matematična odkrivanja in časovno racionalizacijo
proceduralnih vsebin. Uporaba programov za simbolno računanje (npr. Derive,
Mathematica, Maple …) lahko skrajša čas reševanja nekaterih zapletenejših
algebraičnih izračunov (poenostavljanje, potenciranje, razstavljanje izrazov,
iskanje rešitev enačb in neenačb …), vendar šele potem, ko učenci razumejo
in (do rutinske ravni) obvladajo procedure. Druga možnost uporabe takšnih
programov so matematična odkrivanja. Primer: Namesto deduktivne vpeljave
pravil za odvod vsote/razlike, produkta in kvocienta funkcij ter posredne
funkcije z metodo razlage lahko učencem razdelimo primere sestavljenih
izrazov s funkcijami na delovnem listu in jih povabimo, da poiščejo njihove
odvode z uporabo ustreznega programa. Nato jih postavimo pred izziv, da
sami odkrijejo ta pravila. Na koncu sledi seveda še formalna utemeljitev pravil.
- Uporaba programskih jezikov za konstrukcijo in ponotranjenje matematičnih
konceptov. Učenje matematike s pomočjo programiranja je lahko učinkovit
način preverjanja razumevanja matematičnih konceptov in algoritmov. Sintaksa
večine sodobnih programskih jezikov je že relativno preprosta, zato se lahko
učenci pri programiranju posvetijo matematiki. Morebitne težave običajno ne
izhajajo iz nepoznavanja sintakse programskega jezika, temveč iz
nerazumevanja matematičnih konceptov ali pa iz neučinkovitih delovnih navad
in metod organiziranja podatkov. Pri programiranju (ki ga lahko izvajamo v
obliki laboratorijskega dela pri pouku matematike) učenci s preoblikovanjem
določenega matematičnega koncepta v računalniški algoritem preverijo
razumevanje tega koncepta, hkrati pa ga ponotranjijo, saj aktivno sodelujejo pri
izdelavi in utemeljevanju vsakega koraka algoritma.
Kombinacija teh načinov uporabe tehnologije pri pouku je lahko še bolj učinkovita za
usvajanje matematičnih konceptov in razvijanje matematičnega mišljenja.
Kljub optimizmu, ki je utemeljen na razvoju računalniških tehnologij (strojne in
programske opreme) v 1. desetletju 21. stoletja, pa ostajajo še vedno aktualni tudi
kritični premisleki Krantza (1998) izpred 10 let:
E-učna gradiva pri pouku matematike
98
- Pri učenju s pomočjo računalnika učenci ne morejo postavljati vprašanj (razen
pri popolnoma sinhronih oblikah e-izobraževanja, kot so video-konference ali
druge oblike direktne komunikacije). Postavljanje vprašanj in ustrezno
odgovarjanje nanje pa sta ključna vidika človeške komponente v
izobraževalnem procesu. Pri tem ne zadošča, da e-učno gradivo ali program
že vsebuje nekatera predvidena vprašanja in odgovore, saj so le-ta pogosto
oblikovana s stališča učitelja in poznavalca obravnavane vsebine. Pri pouku pa
sta predznanje in dojemanje učencev lahko tako raznovrstna, da v e-gradivu
nikakor ne moremo vnaprej predvideti vseh vprašanj. Poleg tega so vprašanja
učencev večkrat tudi slabo definirana, kar lahko učitelj pri neposredni
komunikaciji prepozna in učenca usmeri v pravilnejšo formulacijo vprašanja in
celo v iskanje odgovora nanj (prim. Krantz, 1998, str. 15).
- Druga težava pri učenju z računalnikom je vodeno odkrivanje idej. Dobro
oblikovana e-učna gradiva sicer lahko z interaktivnimi gradniki in primernim
zaporedjem vprašanj učenca usmerijo k odkrivanju zanimivih ali pomembnih
povezav med učnimi vsebinami, vendar je tudi takšen model usmerjanja
(zaporedje predvidenih aktivnosti učenca, vprašanj in odgovorov) zgolj model,
ki je morda ustrezen za nekatere učence, ne zajame pa specifičnih načinov
dojemanja vseh posameznikov. In ravno v tem je določeno nasprotje med enim
od ciljev poučevanja z mediji, ki se nanaša na večjo individualizacijo
izobraževanja, in dejanskimi možnostmi, ki jih omogoča trenuten razvoj
računalništva. Veliko avtorjev zato meni (prim. Krantz, 1998; Blažič et al.,
2003; Orton, 2004), da bo šele razvoj in uporaba umetne inteligence v
izobraževanju prinesla kvalitetnejše možnosti za učinkovitejše e-izobraževanje,
ki bo na komunikacijski ravni primerljivo z neposredno komunikacijo med
učiteljem in učenci v razredu.
- Previdnost je potrebna tudi ob pričakovanjih o uporabi računalnika za
reševanje avtentičnih nalog oz. problemov iz vsakdanjega življenja.
Pričakovanja, da bo računalnik pomagal učencu opraviti bolj ali manj rutinske
postopke z namenom, da se bo učenec lahko posvetil reševanju
kompleksnejših matematičnih problemov, morajo biti realno umeščena. Primer:
Pričakovati, da bo učenec, ki ima težave z reševanjem sistema dve linearnih
enačb z dvema neznankama, s pomočjo računalnika lažje reševal besedilne
naloge, ki se rešujejo s sistemom dveh linearnih enačb (ker bo s pomočjo
E-učna gradiva pri pouku matematike
99
računalnika premoščena ovira, ki mu povzroča težave), je zelo vprašljivo. Če
ima namreč učenec težave z razumevanjem relativno preproste procedure, kot
je reševanje sistema dveh linearnih enačb, je toliko bolj vprašljivo njegovo
razumevanje zahtevnejših konceptov, kot so besedilne naloge. Predpogoj za
reševanje (avtentičnih) matematičnih problemov s pomočjo računalnika je
najprej dobro poznavanje nastopajočih matematičnih konceptov kot tudi
obvladovanje računalniške tehnologije same (prim. Krantz, 1998, str. 22-28).
Ob kritičnih premislekih pa Krantz (1998) predstavi tudi nekatere možnosti učinkovite
uporabe računalnika pri pouku matematike. Med takšne možnosti sodijo laboratorijske
vaje pri pouku matematike. Fiziki, kemiki in biologi so pomen laboratorijskih vaj spoznali
že zelo zgodaj in danes so takšne vaje obvezen sestavni del učnih načrtov za te
predmete v mnogih državah. Nasprotno pa matematiki in načrtovalci šolskih kurikulov še
nismo prepoznali pomena laboratorijskih vaj kot koristnega sestavnega dela pri pouku
matematike, s katerimi bi lahko konkretizirali uporabo nekaterih matematičnih konceptov
in matematiko tudi na bolj “otipljivi” ravni približali učencem (Krantz, 1998, str. 25).
Navedimo nekaj primerov uporabe laboratorijskih vaj pri pouku matematike:
- analize grafov funkcij s pomočjo različnih matematičnih programov;
- geometrijska preiskovanja s pomočjo programov za dinamično geometrijo;
- statistična obdelava podatkov;
- prikaz delovanja numeričnih metod;
- programiranje preprostejših matematičnih algoritmov;
- vodena matematična preiskovanja (v okviru rednega pouka ali pa npr.
raziskovalnih nalog iz matematike);
- ponazoritve nekaterih matematičnih konceptov s pomočjo e-učnih gradiv.
Pri tem je pomembno, da so vsebine in aktivnosti laboratorijskih vaj tesno povezane z
obravnavanimi matematičnimi vsebinami (in s tem osmišljene): učenje matematičnih
programov brez aktualnih povezav z obravnavanimi vsebinami pri pouku matematike se
je namreč izkazalo za neučinkovito (Krantz, 1998, str. 24-25). “Eksperimenti” pri
laboratorijskih vajah v okviru pouka matematike so seveda pretežno vodene aktivnosti z
jasnim učnim ciljem, kljub temu pa se cilji laboratorijskih vaj pri pouku matematike
E-učna gradiva pri pouku matematike
100
deloma prekrivajo z značilnostmi pristopov v eksperimentalni matematiki23. Borwein
(2005) opredeli namene eksperimentalne matematike takole:
“(…) Z eksperimentalno matematiko (…) označujemo uporabo računalnika za nekatere
ali vse od naslednjih namenov:
- izboljšanje vpogleda in intuicije;
- odkrivanje novih vzorcev in relacij;
- risanje za prikaz (vizualizacijo) matematičnih dejstev;
- preizkušanje in še posebej zavračanje hipotez;
- preiskovanje možnega rezultata z namenom ugotavljanja, ali je vreden
formalnega dokazovanja;
- predlaganje pristopov za formalni dokaz;
- hitro računanje namesto dolgih in zamudnih ročnih izpeljav;
- preizkušanje in potrjevanje analitično izpeljanih sklepov (Borwein, 2005, str. 76).”
Pri laboratorijskih vajah lahko res pomagamo razvijati intuicijo, vodeno odkrivamo “nove“
vzorce in relacije med matematičnimi objekti, pomagamo vizualizirati nekatere
matematične pojme, zavračamo nekatere preproste hipoteze (metoda protiprimera),
poenostavimo in pospešimo zamudne izračune (ki niso primarni cilj učnih aktivnosti) in
preizkušamo analitično izpeljane sklepe (metoda primerov).
Za sklep navedimo še pogosto past pri izobraževanju z računalniško tehnologijo, ki pa je
lahko zelo mamljiva zaradi prizvoka “modernosti“: to je težnja po predstavljanju vsebin z
vso razpoložljivo multimedijo. Prvič je lahko to ekonomsko potratno, drugič lahko zasiti
čutila učencev s preveliko količino dražljajev in tretjič ne doseže nujno želenega učinka.
Učenci so danes v permanentnem stiku s komercialnimi računalniškimi igrami z visoko
stopnjo interaktivnosti in vključenosti različnih medijev, zato jih le redko prevzamejo še
tako zagreta prizadevanja učitelja za poučevanje z raznoliko multimedijo. Uporaba
multimedije naj bo zato osredotočena na odkrivanje njenega pomena v kontekstu učenja
in ne na razkazovanje vseh njenih možnosti in ”bogastva” uporabe (prim. Stiles, 2000;
po Engelbrecht in Harding, 2005b, str. 256).
23 Eksperimentalna matematika (ang. experimental mathematics) je raziskovalni pristop v matematiki (nekateri jo imajo za novo samostojno vejo matematike), ki temelji na uporabi računalniške tehnologije: preiskovanja matematičnih objektov, njihovih lastnosti in vzorcev temeljijo na bolj neformalnih pristopih in na skrbni analizi eksperimentalno pridobljenih podatkov (prim. http://en.wikipedia.org/wiki/Experimental_mathematics , pridobljeno 23. 03. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
101
5.1.2 Spletno izobraževanje
V prejšnjem poglavju predstavljene prednosti in pomanjkljivosti računalniško podprtega
izobraževanja veljajo seveda tudi za spletno izobraževanje. Kljub temu pa je zaradi
nekaterih specifičnih lastnosti svetovnega spleta spletno izobraževanje dovolj zanimivo
tudi za samostojno obravnavo.
Povzemimo ključne prednosti spletnega izobraževanja, ki jih v svojih raziskavah
navajajo Krantz (1998), Engelbrecht in Harding (2005a; 2005b), Wager, Golas, Keller in
Gagné (Gagné et al., 2005) ter Descamps s soavtorji (Descampes et al., 2006):
- organizacijska učinkovitost:
• spletne povezave in aplikacije so dostopne širokemu krogu ljudi, zato se
lahko spletno izobraževanje načeloma izvaja kjerkoli in kadarkoli in s tem
omogoča največjo možno mero fleksibilnosti pouka;
• preko spleta se lahko izvajajo različne oblike izobraževanj: od formalnih
izobraževanj na posameznih akademskih stopnjah, do tečajev z možnostjo
pridobitve certifikata znanja in različne neformalne oblike vseživljenjskega
učenja;
• spletno izobraževanje omogoča bolj individualizirano obravnavo učencev, kar
pomeni, da lahko učenci napredujejo v skladu s svojimi zmožnostmi in
lastnim načrtom dela;
• omogoča spletno upravljanje celotnega izobraževalnega procesa ali pa le
nekaterih njegovih delov, na primer administrativnih razredniških del (e-
redovalnica, evidentiranje in spremljanje izostankov, obveščanje staršev,
iztisk obrazcev in spričeval, dnevnik pedagoškega dela …);
• v primerjavi s tradicionalnimi oblikami izobraževanja se zmanjša osip
učencev;
• učenci hitreje dostopajo do relevantnih vsebin;
• svetovni splet omogoča sodelovanje med ljudmi po celem svetu;
• spletno izobraževanje spreminja način komunikacije med ljudmi (e-pošta,
forumi, klepetalnice, video-konference, ...);
• omogočen je dostop do skupne zakladnice znanja in do široke izobraževalne
podpore;
E-učna gradiva pri pouku matematike
102
- izobraževalna učinkovitost:
• spletno izobraževanje se lažje prilagaja različnim učnim stilom, zmožnostim
in predznanju učencev;
• upravljalci in učitelji imajo boljši vpogled v posameznikove individualne
zmožnosti, znanje in potrebe;
• učenec lahko izbira med vodenim, samostojnim ali kombiniranim
poučevalnim pristopom;
• posredovanje znanja je omogočeno preko različnih medijev, ki vključujejo
video, animacije, grafične predstavitve in fotografije – takšne multimedijske
predstavitve in ustrezne povratne informacije podpirajo boljšo zapomnitev in
prenosljivost znanja, hkrati pa so predstavljene na prijetnejši način;
• e-učna gradiva in programi na spletu omogočajo dobro vizualizacijo
obravnavanih pojmov in matematična preiskovanja, pri katerih se lahko
učenci ob ustreznem vodenju sami dokopajo do novih spoznanj, kar
pripomore k bolj stimulativnemu učnemu okolju in vzpodbuja učence k
uporabi, povezovanju in osmišljanju znanja;
• omogoča druženje ljudi iz različnih razlogov, kot so prvoosebno svetovanje in
vodenje skozi učni proces, spletno komuniciranje z namenom izmenjave
informacij in izkušenj ipd;
• omogoča avtomatizirano usmerjanje, ocenjevanje, sledenje in oblikovanje
povratnih informacij za učence;
• spletna ugotavljanja znanja omogočajo učencu sprotne povratne informacije
o njegovem napredku in mu omogočajo enakovredne primerjave z ostalimi
učenci;
• omogoča bolj demokratično učno okolje;
• z uporabo iger in drugih interaktivnih aplikacij lahko povečamo motivacijo
učencev za delo;
• omogočene so različne ponovitve izobraževanja z namenom osveževanja
znanja;
• omogoča učinkovito posredovanje in širjenje znanja, ki ga posedujemo ljudje
in organizacije;
- finančna učinkovitost:
E-učna gradiva pri pouku matematike
103
• vsebine lahko nenehno in ažurno posodabljamo in s tem skrbimo tudi za
verodostojnost informacij (pri tiskanih knjigah in drugih učnih gradivih so
postopki dolgotrajnejši in finančno zahtevnejši);
• stroški za izobraževalne materiale se lahko bistveno znižajo, saj lahko učna
gradiva na strežnikih brez večjih težav posodabljamo in razpošiljamo
udeležencem izobraževanja praktično kamorkoli po svetu;
• za manj denarja lahko izobražujemo več študentov24, zato se stroški začetne
investicije v takšno izobraževanje povrnejo hitreje kot pri tradicionalni obliki
izobraževanja;
• vsebine lahko z manjšimi adaptacijami predstavimo v različnih učnih
materialih in kontekstih (npr. bodisi kot interaktivno e-učno gradivo bodisi kot
neinteraktivni spletni učbenik).
Med možnostmi, ki jih ponuja svetovni splet, Engelbrecht in Harding (2005a, str. 239) še
posebej omenjata veliko pedagoško vrednost matematičnih apletov (glej sliko 5.1):
Slika 5.1 Primer apleta, ki simulira naključne izide pri metih poštenih kock ali kovancev (vir: http://demonstrations.wolfram.com/ )
Ta pedagoška vrednost se razkriva predvsem v njihovi interaktivni naravi delovanja
(učenci lahko z njimi upravljajo in ob spreminjaju posameznih parametrov razvijajo
24 V posameznih postavkah lahko prepoznamo tipični vpliv potrošniške družbe, ki učinkovitost vsake človekove dejavnosti pomembno vrednoti skozi stroške dela in obvezen finančni dobiček. Takšne filozofije avtor naloge ne podpira in navaja posamezne primere izključno zaradi doslednosti obravnave virov.
E-učna gradiva pri pouku matematike
104
razumevanje matematičnih konceptov) in v njihovi vizualni učinkovitosti (ponujajo
slikovne reprezentacije sicer abstraktnih matematičnih pojmov, relacij in algoritmov, kar
je še posebej dragoceno pri pouku matematike v preduniverzitetnem izobraževanju –
prim. tudi Orton, 2004, str. 147-150). Prav zaradi teh lastnosti bomo vlogo apletov
podrobneje predstavili še v poglavju 7.1 Pomen interaktivnih diagramov – apletov.
K predstavljenim prednostim dodajmo tudi seznam nekaterih izzivov, dilem, omejitev in
pasti načrtovanja in izvajanja spletnega izobraževanja, ki jih predstavijo Krantz (1998),
Engelbrecht in Harding (2005b) ter Wager, Golas, Keller in Gagné (Gagné et al., 2005):
- izzivi:
• dostop do informacij: učna gradiva morajo biti posredovana v obsegu in na
način, ki ga trenutna tehnologija omogoča (hitrost internetnih povezav, število
priključkov, zmogljivost računalniške opreme itd.), sicer se lahko potencialni
uporabniki od takšnega izobraževanja odvrnejo;
• informacijska zasičenost in neprilagojenost procesu učenja: človek ima
omejene kapacitete sprejemanja in obdelave zunanjih dražljajev v dani
časovni enoti, zato lahko preveč spletnih povezav, multimedijskih
predstavitev ali različnih možnih poti v gradivu učenca zmede in odvrne od
doseganja učnih ciljev;
• izguba osebnega stika: spletno izobraževanje zmanjša obseg in kvaliteto
neposrednih stikov in socialnih odnosov med učencem in učiteljem ter učenci
samimi, zato je potrebno skrbno načrtovanje komunikacijskih zmožnosti
izbranega spletnega izobraževanja (forumi, sinhrone diskusije, virtualna
srečanja itd);
• neustrezne in nekorektne vsebine: internet omogoča objavo najrazličnejših
informacij, med katerimi mnoge nimajo izobraževalne vrednosti, ker so
nepreverjene, načrtno zavajajoče ali strokovno nekorektne, zato je pri
spletnem izobraževanju smiselno zaposliti tudi spletnega moderatorja, ki bdi
nad korektnostjo, popravki in posodabljanjem učnih vsebin;
• kompatibilnost učnih gradiv: spletna učna gradiva so lahko izdelana z
najrazličnejšimi programskimi aplikacijami in tehničnimi standardi, zato se
pojavlja potreba po nekaterih enotnih standardih, ki omogočajo uporabo
gradiv na različnih koncih sveta, med različnimi razvijalci in izobraževalnimi
institucijami (eden od širše uveljavljenih standardov je SCORM);
E-učna gradiva pri pouku matematike
105
• čas in prostor za učenje: ljudje potrebujemo za spletno izobraževanje dovolj
časa in prostora: raziskave kažejo, da so s spletnim izobraževanjem veliko
bolj zadovoljni ljudje, ki jim delodajalci ali šole omogočajo izobraževanje v
rednem delovnem ali študijskem času, kot pa tisti, ki se morajo izobraževati v
svojem prostem času na račun zasebnega življenja;
• ohranjanje motivacije: motivacijo in pozornost učencev je veliko lažje
vzdrževati pri neposrednem stiku med učiteljem in učenci razredu, saj lahko
učitelj sproti prilagaja učni proces glede na situacijo v razredu; spletno
izobraževanje zahteva ustrezno predhodno motivacijo učencev (predstavljeni
cilji in vrednost takšnega izobraževanja), ustrezen način vodenja skozi
obravnavano vsebino in osebno zrelost udeležencev takšnega izobraževanja;
- dileme:
• ceremonialni in socialni vidik pouka v tradicionalnih učilnicah: mnoge stvari, ki
jih počnemo v življenju, imajo ceremonialno in socialno razsežnost (poroka,
proslave ob zaključku šolanja, podeljevanje nagrad …) in podobno velja tudi
za prisotnost pri pouku v tradicionalnih učilnicah. Ljudje se učimo preko
socialnih interakcij in ne le zgolj z neosebnimi mediji. Ali smo ljudje sploh
pripravljeni in želimo, da učenje na daljavo z uporabo interneta nadomesti
tradicionalne oblike pouka?
• vprašanje osebne zrelosti, samodiscipline in osredotočenosti za samostojno
učenje: za učinkovito učenje z uporabo interneta so potrebne določene
izkušnje, osebna zrelost in ustrezno učno okolje. Okolje, v katerem te lahko
vsak trenutek zmoti telefonski klic, obisk, otroški jok, gospodinjske
obveznosti, želja po zabavi itd., ne deluje vzpodbudno na zbranost in
učinkovitost učenja. Posebej za otroke in mladostnike velja, da je njihova
izraba časa večkrat neučinkovita, samodisciplina za delo nizka in starostni
interesi večkrat v nasprotju z izobraževalnimi cilji in pričakovanji. V tej luči ima
pouk v tradicionalni učilnici pomembne prednosti. Učenje z uporabo interneta
je zato morda primernejše za bolj izkušene, disciplinirane in zrele ljudi;
- možne omejitve:
• uvajanje spletnih izobraževanj v učno prakso je v veliki meri odvisno od
stališč in odnosa učiteljev do uporabe e-učnih medijev v izobraževanju;
• manj ali nič neposrednega fizičnega stika med udeleženci izobraževanja je
lahko za mnoge učence moteče, saj ljudje potrebujemo telesni stik in
E-učna gradiva pri pouku matematike
106
neposredno komunikacijo med seboj. Omejitve komunikacijskih možnosti so
posebej izrazite pri asinhroni obliki izobraževanja, kjer poteka komunikacija s
časovnim zamikom in ne vključuje nujno vseh telesnih čutil, na splošno pa so
lahko velike težave zaradi umanjkanje takojšnjih in predvsem ustreznih
povratnih informacij (težavnost napovedovanja ravnanj učencev);
• velik problem lahko predstavlja pomanjkanje dovolj široko dostopne
računalniške strojne in programske opreme, večkrat nezadostna
administrativna podpora spletnemu izobraževanju (tehnična in pedagoška)
ter neizkušenost udeležencev pri uporabi učnih tehnologij;
• eno večjih omejitev predstavljajo običajno veliki začetni zagonski stroški za
vzpostavitev celotnega sistema za podporo spletnemu izobraževanju;
- pasti:
• neizkoriščene možnosti primerne zaposlitve oz. aktivnega sodelovanja
učencev: spletno učenje omogoča večjo vključenost in s tem večjo
odgovornost učencev pri izgradnji znanja, zato se izogibamo npr. zgolj
tekstovnim prikazom (spletno gradivo naj ne bo elektronska kopija tiskane
knjige) ali video-posnetkom predavanj (zgolj ogledovanje posnetka
predavanja je veliko siromašnejše od živega stika udeležencev) – spletno
izobraževanje, ki ne uspe aktivirati učencev bolj kot kakšne tradicionalne
oblike in metode dela pri pouka, je brezpredmetno (razen kot oblika
izobraževanja na daljavo, ko ne obstajajo druge možnosti izobraževanja);
• zamenjava pojmov interaktivnost in zaposlitev učencev: večjo vključenost
učencev v proces učenja lahko dosežemo z večjo interaktivnostjo e-učnih
gradiv in z različnimi oblikami interakcije med učenci in učiteljem ali med
učenci samimi, vendar sama interakcija še ne zagotavlja nujno tudi večje
angažiranosti učenca za učenje (sodobne računalniške igre so primer visoko
interaktivnih programskih aplikacij, vendar igranje takih iger še zdaleč ne
pripomore k aktiviranju višjih miselnih procesov pri učencu – razen, če je
učenec v vlogi programerja takšne igre), prav tako pa zaposlitev učenca ni
nujno povezana z večjo stopnjo interakcije med njim in okoljem (zavzeto
raziskovanje, zbiranje podatkov po virih ali učenje ob knjigi ne sovpada nujno
z večjo interakcijo učenca s sovrstniki ali z učnim gradivom v smislu tehničnih
interaktivnih možnosti gradiva);
E-učna gradiva pri pouku matematike
107
• osredotočenost predvsem na faktografijo in rutinske postopke namesto na
širše cilje in predvidene dosežke izobraževanja: obvladovanje vsebine je
zgolj eden od ciljev izobraževanja, pomemben pa je tudi razvoj procesnih
znanj, kar dobro načrtovana interaktivna e-učna gradiva lahko vzpodbujajo
(npr. delo z apleti omogoča preiskovanja/eksperimentiranja in s tem
razvijanje procesnih znanj, strategij učenja in kritičnega mišljenja);
• nekritično preslikovanje tradicionalnih metod dela na spletno izobraževanje:
npr. metoda dela s tekstom je primerna za delo s tiskanimi viri, pri delu s
spletnimi tekstovnimi vsebinami pa je zaradi širokega nabora informacij
potrebno razviti tudi zmožnost spretnega iskanja in kritične presoje
predstavljenih informacij; prav tako je neučinkovito preslikovanje metode
razlage na splet v obliki video-posnetkov ali daljših tekstovnih zapisov, saj
prvič ne omogoča tolikšne interakcije med udeleženci, poleg tega pa je lahko
metoda razlage, ki vključuje raznovrstna dodatna pojasnila ali zanimive
izkušnje, zelo učinkovita pri frontalni obliki pouka ob neposrednem stiku
udeležencev, pri spletnem izobraževanju pa prevelika količina (nebistvenih)
informacij v tekstu ali video-izrezku deluje celo zaviralno na pozornost in
motiviranost učencev za delo;
• nezmožnost prepoznavanja socialne razsežnosti izobraževanja: prevelika
pričakovanja o učinkovitosti individualnega učenja učencev z računalnikom
zanemarjajo večkrat predstavljeno spoznanje, da je pri mnogih ljudeh proces
učenja najučinkovitejši ob živem stiku med učiteljem in učenci ter med učenci
samimi (to je tudi eno temeljnih izhodišč socialnega konstruktivizma).
V zvezi s slednjo pastjo načrtovanja spletnega izobraževanja so zanimivi izsledki
raziskave, ki jo je opravil Ng (2001; po Engelbrecht in Harding, 2005b, str. 260): v njej
ugotavlja, da zgolj uporaba e-pošte pri spletnem izobraževanju ne zadošča za
vzpodbujanje sodelovanja in komunikacijo med učenci samimi, saj so učenci preko nje
komunicirali predvsem z učiteljem, ki so ga doživljali kot edino možno oporo pri učenju
(in predvsem v funkciji posrednika znanja). Kljub temu pa Engelbrecht in Harding
(2005b, str. 261) navajata primere novejših spletnih izobraževanj, kjer so uspeli
vzpodbuditi tudi sodelovalno učenje med učenci samimi. Sklepamo lahko, da se bo z
nadaljnjim razvojem telekomunikacijske opreme pri spletnem izobraževanju pojavilo še
več možnosti učinkovite neposredne komunikacije med učenci, kar lahko prispeva k
E-učna gradiva pri pouku matematike
108
večjemu zadovoljstvu učencev (prim. Kearsley, 1995; po Engelbrecht in Harding, 2005b,
prav tam).
Zanimivo je tudi mnenje Engelbrechta in Hardingove (prim. 2005a, str. 236), ki kot eno
ključnih karakteristik spletnega izobraževanja navajata premik v poučevalni paradigmi, ki
se najočitneje kaže v:
- premiku od tradicionalnih oblik izobraževanja v smeri bolj razpršenih (deljenih)
oblik izobraževanja (ang. distributed learning ali tudi blended learning): te
vključujejo tako uveljavljeno izobraževanje v učilnicah kot tudi izobraževanje
na daljavo (časovno in prostorsko neodvisno);
- dopolnjevanju tradicionalnih oblik poučevanja z inovativnimi pristopi, ki
vzpodbujajo večjo angažiranost učencev pri izgradnji znanja (konstruktivistični
pristop) tudi z uporabo svetovnega spleta.
S predstavljenim mnenjem se danes strinjajo tudi mnogi načrtovalci šolskih kurikulov,
zato je vzpodbujanje smiselne uporabe informacijsko-komunikacijske tehnologije pri
pouku danes že samoumevni sestavni del mnogih učnih načrtov v šolah (prim. npr.
Žakelj et al., 2007).
Na kratko se ustavimo še pri možnostih spletnega ugotavljanja znanja. Kadar poteka
izobraževanje preko spleta, je smiselno vanj vključiti tudi spletne oblike ugotavljanja
znanja. Engelbrecht in Harding (2005b, str. 262) priporočata, da naj bo spletno
ugotavljanje znanja sestavni del širšega ugotavljanja znanja, ki naj vključuje tako spletno
obliko kot tudi tradicionalne oblike ugotavljanja znanja “s svinčnikom in papirjem“. Na
podlagi del večih raziskovalcev (prim. Engelbrecht in Harding, 2005b, prav tam) lahko
opredelimo nekatere prednosti spletnega ugotavljanja znanja:
- možnost formativnih povratnih informacij;
- sodelovanje med institucijami za generiranje baz vprašanj;
- delo z večjo skupino učencev (skrajšanje ocenjevalnega časa);
- dosegljivost in upravljanje različnih profilov učencev;
- lažji dostop za učence s posebnimi potrebami;
- možnost oblikovanja široke baze različnih preizkusov glede na individualne
zmožnosti učencev in individualno zastavljene učne cilje;
- asinhrone izpeljave ugotavljanja znanja (ni nujno vezano na čas in prostor).
E-učna gradiva pri pouku matematike
109
Hkrati se pojavljajo tudi nekatere ovire pri načrtovanju spletnega ugotavljanja znanja:
- časovno zamudno oblikovanje vprašanj in razvijanje primernih spletnih orodij za
avtomatizirano ugotavljanje znanja;
- nevarnost uporabe zgolj določenih oblik vprašanj;
- vprašanje zagotavljanja varnosti v procesu ugotavljanja znanja;
- pri matematiki pa še posebej (nez)možnost uporabe matematičnih simbolov in
simbolnega jezika v odgovorih ter (nez)možnost zastavljanja odprtih vprašanj
(npr. “Poišči kvadratno enačbo z rešitvama 1 1x = in 2 3x = − “ ali pa “Navedi
primer odvedljive funkcije, ki ima prevoj v točki 1x = “).
Ob teh naštetih ovirah pri spletnem ugotavljanju znanja pa lahko oblikujemo tezo, da bo
del predstavljenih ovir lažje premostljiv s prihodnjim razvojem novih specifičnih spletnih
aplikacij, pri čemer lahko omenimo pomembne korake v smeri njihovega razvoja tudi v
domačem okolju: v okviru projekta E-um so bile v letu 2008 razvite izvirne spletne
aplikacije za avtomatično generiranje nalog v e-učnih gradivih E-um, ki omogočajo celo
oblikovanje kompleksno generiranih besedilnih nalog z uporabo apletov25.
Razmišljanja o spletnem izobraževanju sklenimo z naslednjimi mislimi:
“Internet ni edini in najboljši odgovor na vse izzive pri poučevanju matematike, prav
tako pa ni zdravilo za neučinkovito poučevalno prakso. Internet tudi ni zamenjava za
razumevanje temeljnih matematičnih konceptov in spretnosti, ki jih morajo učenci
usvojiti. Ustrezneje je trditi, da internet vzpodbuja razumevanje in razvoj spretnosti ter
obogati učenje matematike. Internet ponuja učiteljem veliko materialov za poučevanje
pomembnih matematičnih področij, učencem pa omogoča usvojitev procesnih znanj,
kot so preiskovanje, refleksija, komunikacija, reševanje problemov in utemeljevanje
sklepov (Ameis, 2006, str. 18).“
25 Omenjeni generatorji nalog so bili razviti pred kratkim, zato še ni mogoče citirati objavljenih strokovnih ali znanstvenih prispevkov o tej temi, njihovo delovanje pa si je možno ogledati na spletnih straneh portala E-um: http://www.e-um.org/ (pridobljeno 27. 09. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
110
5.1.3 Žepna računala
Žepna računala ali kalkulatorji so verjetno najbolj razširjeni digitalni medij pri pouku
matematike. Njihov razvoj v 70-ih letih 20. stoletja in predvsem njihova cenovna
dostopnost v 80-ih letih 20. stoletja sta prispevala k njihovi široki uporabi pri pouku
matematike. Ker so prva žepna računala omogočala predvsem štiri računske operacije
in nekaj osnovnih matematičnih funkcij, je bila njihova uporaba najbolj razširjena v
srednjih šolah, pri inženirjih in povsod tam, kjer so lahko nadomestila stare računske
tabele (npr. logaritmovnike) in priročnike za približno računanje z različnimi mehanskimi
računskimi merili. V osnovnih šolah dolgo niso našla svojega mesta (npr. v slovenskem
učnem načrtu za matematiko v osnovni šoli se spretno računanje z žepnim računalom
kot samostojni cilj pojavi šele leta 1998), marsikje pa so bili učitelji zadržani do njihove
uporabe tudi vse do univerzitetne stopnje izobraževanja (prim. Judson, 1999, str. 76).
Najpogostejši argument proti njihovi uporabi je bilo mnenje, da njihova uporaba
zmanjšuje razumevanje računskih algoritmov in učencem ne pomaga razviti računskih
spretnosti do rutinske ravni. Ti argumenti so bili seveda smiselni povsod tam, kjer se je
matematiko predstavljalo predvsem kot “spretnost računanja“ in na tistih zgodnjih
razvojnih stopnjah matematičnega kurikula, kjer je bilo dejansko potrebno, da učenci
usvojijo neko rutinsko raven računskih spretnosti.
S pojavom grafičnih računal in računal z možnostjo simbolnega računanja, predvsem pa
z večjim vključevanjem problemskih pristopov in preiskovanj v pouk matematike (v
skladu s konstruktivistično teorijo učenja), pa so se spremenile tudi možnosti in cilji
uporabe žepnih računal. Izobraževalci so odkrivali nove načine uporabe teh računal
(prim. Kutzler, 1999), pri katerih računalo ni bilo več zgolj “bergla“ ali potuha za nerazvite
računske spretnosti, ampak orodje, ki je opravilo (že usvojene!) zamudne računske
postopke z namenom, da se učenci lahko posvetijo preiskovanjem in razumevanju
lastnosti in globjih povezav med matematičnimi pojmi, ki so bile prej posredovane
transmisijsko z majhno soudeležbo učencev.
Z lažjo dostopnostjo do osebnih in prenosnih računalnikov (predvsem z opremljenostjo
šol z njimi), dostopnostjo odprtokodnih matematičnih programov in dostopnostjo do
interneta pa žepna računala morda izgubljajo svoj pomen predvsem zaradi nekoliko
omejenih možnosti komunikacije z drugimi e-mediji (povezave z drugimi računali, prenos
E-učna gradiva pri pouku matematike
111
datotek, tiskanje gradiv, dostop do internetnih vsebin in aplikacij), predstavitvenih
omejitev v primerjavi z večjimi računalniki (manjši in pogosto črno-beli zasloni) in
zapletenejših možnosti nadgradnje nekaterih aplikacij in vsebin. Kljub temu pa je
možnosti njihove uporabe pri pouku matematike veliko in ponekod niso bile izkoriščene
niti njihove najbolj osnovne funkcije (medtem, ko je pouk z grafičnimi računali in
laboratorijskimi vajami ponekod samoumevni del matematičnega kurikula, pa drugod
uporaba grafičnih računal sploh ni dovoljena ali vsaj dopuščena kot ena od možnosti
odkrivanja matematike).
Poglejmo si nekatere primere uporabe žepnih računal (navadnih, grafičnih, s simbolnim
računanjem) pri pouku matematike (Posamentier et al., 2006, str. 137-146):
- Računalo kot pripomoček pri reševanju problemov. Učenci, ki imajo težave pri
obvladovanju osnovnih matematičnih postopkov (npr. računskih algoritmov),
imajo običajno težave tudi pri reševanju matematičnih problemov. Razlog je v
tem, da jih učitelji pogosto usmerjajo zgolj v utrjevanje osnovnih konceptov in
algoritmov, pri čemer zmanjka časa za razvijanje zahtevnejših problemskih
znanj. V takšnem primeru je lahko računalo učencu dober pripomoček:
selektivna uporaba računala za premostitev potencialnih računskih težav
učencu pomaga, da se bolj osredotoči na razvijanje problemskih znanj, brez
strahu, da bo doživel frustracijo zaradi pomanjkljivega znanja računskih
postopkov. Opisana aktivnost mora biti seveda dobro načrtovana in spremljana
s strani učitelja. Ko takšen učenec enkrat doseže samopotrditev in uspeh pri
reševanju zahtevnejših matematičnih problemov, ga lahko (in moramo)
učinkoviteje notranje motiviramo za odpravo težav, ki jih ima pri razumevanju in
obvladovanju osnovnejših postopkov.
- Računalo kot pripomoček za reševanje realističnih problemov. Mnoge
matematične knjige vsebujejo “realistične probleme”, ki pa so oblikovani tako,
da so postopki in nastopajoče številske vrednosti čimbolj enostavni za
računanje. Učenci takšne naloge doživljajo kot dolgočasne in nerealistične. S
pomočjo računala lahko učitelj dejansko obravnava bolj realistične situacije, v
katerih običajno ne nastopajo zgolj cela ali racionalna števila.
Posamentier s soavtorji (Posamentier et al., 2006) navaja tudi veliko konkretnih primerov
aktivnosti pri pouku matematike, kjer je računalo koristen ali celo nujen pripomoček za
razvijanje določenih matematičnih znanj.
E-učna gradiva pri pouku matematike
112
Hkrati s širšo dostopnostjo in uporabo žepnih računal se je pojavilo vprašanje, ali jih
lahko učenci uporabljajo pri pouku matematike. Precej razširjeno je bilo mnenje, da se
bodo učenci v primeru uporabe žepnih računal miselno polenili in ne bodo razumeli
algoritmov, ki so jih sicer obvladali pri “računanju peš“. Izkazalo se je, da je bojazen
neupravičena, če le upoštevamo nekaj osnovnih načel uporabe žepnega računala (prim.
Posamentier et al., 2006, str. 136-137):
1. Učenci lahko začnejo uporabljati žepna računala takrat, ko razumejo računske
algoritme, ki se skrivajo v ozadju. Poudarek je na besedi razumejo, saj tudi
“računanju peš“ prav nič ne zagotavlja, da učenec postopek res razume, temveč
se nauči proceduro čisto mehansko brez razumevanja ozadja njenega delovanja
(tipičen primer takšnega proceduralnega “računanju peš“ je uporaba
Hornerjevega algoritma, pri čemer si lahko zastavimo vprašanje, koliko dijakov v
3. letniku gimnazije zna tudi utemeljiti delovanje tega algoritma).
2. Učenec mora obvladati nekatere algoritme z “računanjem peš“ vse do rutinske
ravni, vendar je hkrati potrebno presoditi, za katere od teh postopkov je to res
smiselno in kako dolgo. Kakšno funkcijo ima na primer prepoved uporabe
žepnega računala in zahteva po pisnem deljenju večmestnih števil v srednji šoli,
ko učenec rešuje kompleksno nalogo, kjer je pisno deljenje zgolj obroben
tehnični korak? Ali ni ob takšnih zahtevah nekaterih učiteljev namesto iskrene
zaskrbljenosti za “pravo matematično znanje učencev“ v ozadju morda
nezaveden strah, ko učitelj, ki je mojster “spretnega računanja“, naenkrat
ugotovi, da poleg njegovega računskega mojstrstva obstaja še kaj, kar dela
matematiko zanimivo, da so še druga področja matematike, vredna mojstrenja, a
hkrati čuti, da na teh nerutinskih področjih ni tako domač?
3. Žepno računalo spremeni poudarke pri poučevanju matematike. Danes je
zagotovo težko zagovarjati uporabo tablic in numerične interpolacije za
računanje čimbolj natančnih približkov vrednosti nekaterih funkcij, saj bi s tem
izgubili veliko časa, ki ga lahko sicer posvetimo reševanju kompleksnejših
matematičnih izzivov. Če je bil nekoč že sam po sebi velik izziv natančen
numerični izračun rešitve po izbrani formuli in pri danih podatkih, pa to danes
namesto učenca opravi žepno računalo in učitelj se lahko z učenci posveti
drugačnim matematičnim vprašanjem in hitreje napreduje novim matematičnim
obzorjem naproti.
E-učna gradiva pri pouku matematike
113
5.1.4 E-učna gradiva
Spomnimo se, da smo e-učno gradivo opredelili kot učno gradivo, ki ga predstavljamo in
uporabljamo s pomočjo računalniških tehnologij in/ali telekomunikacijskih omrežij (lahko
jim rečemo tudi digitalna učna gradiva). Mednje sodijo npr. učni računalniški programi,
učni digitalni video- in avdio-zapisi, spletne enciklopedije, e-učbeniki in e-delovni zvezki,
digitalne prosojnice (prezentacije), spletna učna gradiva itd.
Nekatere prednosti in omejitve uporabe e-učnih gradiv pri pouku matematike smo
nakazali že pri obravnavi prednosti in omejitev spletnih in drugih računalniško podprtih
izobraževanj, kjer uporabljamo e-učna gradiva (glej 5.1.2 Spletno izobraževanje), zato
bomo tukaj povzeli le glavne ugotovitve.
Prednosti e-učnih gradiv v primerjavi s tradicionalnimi učnimi gradivi (npr. tiskane knjige,
fotografije, diapozitivi, grafoskopske prosojnice, filmi, avdio-kasete) so naslednje:
- zaznavno-izkustveni vidik: e-učna gradiva s svojo večpredstavno naravo (tekst,
video, zvok) nagovarjajo več učenčevih čutil in so oblikovno všečna, zato je
lahko izkušnja učenja z njimi trajnejša in celovitejša;
- pedagoško-kognitivni vidik: e-učna gradiva s primernimi interaktivnimi gradniki
omogočajo globljo interakcijo med učencem in obravnavano vsebino, s tem pa
vzpodbujajo večjo zavestno soudeležbo učenca v procesu izgradnje znanja in
posledično učinkovitejše učenje (interaktivni matematični programi, apleti in
večpredstavnostne datoteke omogočajo usmerjeno in celo samostojno
odkrivanje novih spoznanj);
- funkcionalni vidik: e-učna gradiva so lahko časovno in fizično enostavno
dostopna (kopiranje, tiskanje in prenašanje gradiv), cenovno ugodna (ko so
enkrat izdelana) in predvsem relativno hitro posodobljena.
Ena večjih omejitev uporabe e-učnih gradiv v primerjavi s tiskanimi gradivi pa je nujnost
uporabe digitalnih vmesnikov, ki omogočajo prezentacijo e-gradiva (računalnik in
monitor, dlančnik, internet ...). Četudi lahko danes rešimo problem prenosljivosti in
dostopnosti do takšnega vmesnika (majhne dimenzije tabličnih računalnikov in
E-učna gradiva pri pouku matematike
114
dlančnikov, zmerne cene, enostavna dostopnost do internetnih točk v urbanem okolju),
pa ostaja problem omejene časovne avtonomije delovanja takšnega vmesnika
(električno napajanje). Dodaten pomemben vidik omejene uporabe e-učnih gradiv
predstavlja tudi vprašanje psihološke in načelne pripravljenosti človeka za uporabo e-
učnih gradiv (npr. mnogi ljudje kljub obstoju elektronskih knjig veliko raje berejo tiskane
knjige). Bielawski in Metcalf (2005, str. 282) navajate rezultate raziskav, kjer je bilo
ugotovljeno, da je lahko branje besedila z zaslona tudi do 50 % bolj obremenjujoče za
oči kot pa branje besedila v tiskani knjigi. Iste raziskave so tudi pokazale, da bere
povprečen človek z zaslona 25 % počasneje kot pa iz tiskane knjige (raziskave so bile
narejene na najsodobnejših tehnologijah, ki so omogočale visoke resolucije ipd.).
5.1.5 Stališča in prepričanja učencev in učiteljev
Predstavili bomo ugotovitve nekaterih raziskav o stališčih in prepričanjih učencev in
učiteljev ob uporabi e-učnih medijev pri pouku matematike.
Povey in Ransom (2000) izpostavita nekaj zanimivih razmišljanj študentov ene od
angleških univerz, ki nakazujejo zadržanost študentov ob nekaterih vidikih uporabe učne
tehnologije pri pouku matematike (v njihovem primeru grafičnih računal in računalnikov z
Excelovimi preglednicami, programi za dinamično geometrijo in programom Logo):
- razumevanje postopkov: nekateri študenti so bili mnenja, da zgolj “pritiskanje na
gumbe“ človeka prikrajša za razumevanje matematičnih postopkov, ki se
odvijajo v ozadju delovanja tehnologije;
- vprašanje nadzora - prvič: pri nekaterih študentih se je pojavila bojazen, da
sicer pričakovana prednost človeka pri nadzoru situacije z uporabo tehnologije
pomeni v resnici zmanjšanje nadzora človeka nad (učno) situacijo, saj
računalnik celo usmerja in predlaga nekatere aktivnosti študentu, v nekaterih
pogledih pa človeka celo prekaša in ga v svoji kompleksnosti dela negotovega;
- vprašanje nadzora – drugič: človek lahko zapade tudi pod prevelik vpliv
tehnologije in se “miselno poleni“ do te mere, da tehnologijo uporablja tudi v
tako preprostih situacijah, ki so popolnoma obvladljive tudi brez tehnologije;
- čas za refleksijo: nekateri študenti so mnenja, da jim tradicionalni pristopi brez
uporabe tehnologije omogočajo več časa za premislek, medtem ko lahko
E-učna gradiva pri pouku matematike
115
računalnik s svojimi hipnimi in natančnimi odgovoru pri študentu vzbuja občutek
prisile k hitremu nadaljevanju dela in spoznavanju novih vsebin brez pravih
možnosti za sprotno refleksijo in ponotranjenje novih spoznanj.
V zvezi s slednjim razmišljanjem avtorja omenita zanimivo Masonovo domnevo o
uporabi računalnika pri pouku matematike:
“Animirane podobe lahko v posebnih primerih morda skrajšajo potreben čas za
ponazoritev in predstavitev neke matematične ideje, vendar lahko po drugi strani
sorazmerno podaljšajo čas za izgradnjo novega znanja. Z drugimi besedami: elektronski
prikazovalniki lahko izboljšajo učenje, vendar ga po drugi strani ne delajo časovno manj
zahtevnega (Mason, 1995; po Povey in Ransom, 2000, str. 55).“
Povey in Ransom (2000) sta hkrati skupaj s študenti razkrila tudi nekatere pasti
oblikovanja prehitrih sklepov o uporabi učne tehnologije, na primer:
- tudi pri načinu reševanja matematičnih problemov s “papirjem in svinčnikom“ ni
nobenega zagotovila, da študenti tudi res razumejo matematične postopke –
korake algoritmov se lahko naučijo na pamet tudi brez poznavanja
matematičnih razlogov za “delovanje“ teh algoritmov (ob tem se je hkrati
pokazalo, da nekateri študenti “razumevanje matematike“ enačijo z zmožnostjo
“uporabe matematičnih algoritmov“, torej je v njihovih predstavah matematika
prvenstveno znanost o pravilih in procedurah);
- občutek izgube nadzora nad učno situacijo je lahko povezan tudi z novostjo ali
domačnostjo z uporabljeno učno tehnologijo: študenti so imeli boljši občutek
nadzora ob tehnologiji, ki jim je bila bolj domača (npr. žepna računala), kar pa
še ne pomeni, da takšna tehnologija tudi dejansko vzpodbuja večjo
samostojnost in omogoča boljše razumevanje matematičnih postopkov (ter
nadzor) v primerjavi z nekaterimi zanje novimi tehnologijami.
Povey in Ransom (2000) s svojo študijo nista nameravala iskati argumentov proti
uporabi učne tehnologije pri pouku matematike, temveč sta želela le opozoriti na
nekatere vidike, na katere naj bodo učitelji in učenci pri uporabi učne tehnologije bolj
pozorni. Njune ugotovitve o zaželenosti čimvečjega nadzora nad uporabljeno učno
tehnologijo pri študentih lahko nedvoumno povežemo z Glasserjevo teorijo izbire, po
kateri je potreba po moči in obvladovanju okolja ena temeljnih človekovih psiholoških
potreb, na kar morajo biti pozorni tudi načrtovalci izobraževanja (prim. Glasser, 1994).
E-učna gradiva pri pouku matematike
116
Da Ponte et al. (2002) so v študiji, v katero so vključili študente na Fakulteti za
naravoslovje Univerze v Lizboni, bodoče učitelje matematike, ugotovili tesno povezanost
med stališči študentov do uporabe IKT pri pouku matematike in njihovimi osebnimi
izkušnjami učinkovite uporabe IKT. V enosemestrskem tečaju so študentom predstavili
nekatere možnosti uporabe IKT pri pouku na manjšem številu primerov programske
opreme (spletni brskalnik, oblikovanje spletne strani, program za dinamično geometrijo
Geometer's Sketchpad in program za matematično modeliranje Modellus). V tečaju niso
obravnavali konkretnih primerov učnih ur matematike z uporabo IKT, ker je bil to cilj
nadaljevalnega tečaja (najprej je potrebno z dovolj širokim pristopom odpraviti strah pred
tehnologijo, šele nato konkretizirati njeno uporabo v učnih situacijah). Glavni cilj tečaja je
bil pri študentih razviti pozitiven odnos do IKT, še posebej pri tistih, ki so bili nevešči ali
zelo zadržani do njene uporabe. Z omenjenim tečajem so uspeli preko aktivne
vključenosti študentov v samostojno izdelavo spletnih strani in uporabo matematičnih
programov pri študentih spremeniti njihov prvotni zadržan odnos do uporabe učne
tehnologije. Avtorji navajajo tudi primere raziskav drugih avtorjev (Yildirim in Kiraz, 1999;
po Da Ponte et al., 2002, str. 113), ki so ugotovili, da sta strah in zadržanost pred učno
tehnologijo med študenti, bodočimi učitelji, prisotna relativno pogosto. Glavna misel vseh
ugotovitev je, da je odprt odnos (bodočih) učiteljev do uporabe IKT pri pouku zelo tesno
povezan z njihovo pozitivno in predvsem ustvarjalno izkušnjo uporabe IKT. Če torej
želimo, da bodo (bodoči) učitelji pri pouku uporabljali IKT, morajo biti najprej sami nekaj
časa v vlogi učencev in aktivno sodelovati pri obravnavi ali celo ustvarjanju e-učnih
gradiv. Avtorji so prepričani, da morajo bodoči učitelji že v času študija razviti domač in
primerno kritičen odnos do IKT, če želimo, da bodo v IKT prepoznali priložnost za
izobraževanje. Ugotovitve avtorjev študije lahko sklenemo z mislijo, da je vsako od zunaj
vsiljeno usmerjanje učiteljev v uporabo IKT pri pouku veliko manj učinkoviti ali celo
kontraproduktivno, kot pa želja po uporabi IKT, ki se porodi na podlagi lastne učne
izkušnje in notranje motivacije ob delu z IKT.
Vale in Leder (2004) navajata izsledke večih raziskav, kjer je bila ugotovljena zelo
močna korelacija med odnosom študentov do uporabe računalnika pri pouku
matematike in med njihovo domačnostjo z računalniško tehnologijo. Mnenje, da lahko
računalniška tehnologija prispeva k izboljšanju matematičnega znanja, je bilo močneje
povezano z odnosom študentov do računalniške tehnologije kot pa z njihovim odnosom
E-učna gradiva pri pouku matematike
117
do matematike (Galbraith et al., 1999; Fogarty et al., 2001; po Vale in Leder, 2004, str.
289). Avtorja sama pa sta opravila študijo med srednješolci v Melbournu, kjer sta
raziskovala odnos učencev do uporabe računalnika pri pouku matematike glede na spol.
Izbrala sta šolo, kjer so redno uporabljali računalnike pri pouku pri vseh predmetih.
Ugotovila sta, da so imeli učenci v splošnem pozitiven odnos do uporabe računalnika pri
pouku matematike ne glede na spol. Prav tako so se pri takšnih urah počutili udobno in
sproščeno ter računalniško okolje sprejeli kot normalno učno okolje v 21. stoletju. Kljub
temu pa so bila dekleta bolj previdna pri oblikovanju sklepov o učinkovitosti uporabe
računalnika pri pouku matematike in bolj kritična do posameznih matematičnih
programov (Excel se jim je zdel npr. bolj uporaben od programa Geometer's Sketchpad).
Pogosteje kot fantje so se spraševala, ali posamezni programi res podpirajo njihovo
učenje in prispevajo k boljšemu učnemu uspehu pri matematiki. Fantje so bili bolj
navdušeni nad uporabo računalnikov in so se manj osredotočali na njihovo neposredno
vlogo pri izgradnji znanja, bolj pa na občutke zadovoljstva in lastne uspešnosti ob
uporabi programske opreme, hkrati pa tudi na druge možnosti uporabe računalnikov pri
ali izven pouka matematike (preizkušanje novih programov, programiranje, igre, …). V
sklepu študije sta podala mnenje, da moramo biti učitelji ob uporabi računalniške
tehnologije pri pouku pozorni tudi na različna dojemanja funkcij računalnika med fanti in
dekleti, računalniško šibkejšim učencem (obeh spolov) pa nuditi še dodatno tehnično
oporo, da se bodo v računalniškem okolju počutili varno in domače.
Forgasz (2006) pa je v svoji študiji obravnavala mnenja avstralskih učiteljev o uporabi
računalnikov pri pouku matematike (o njihovem vplivu na učno uspešnost učencev pri
pouku matematike). Kljub temu, da ameriški in avstralski kurikularni dokumenti
vzpodbujajo uporabo računalniške tehnologije pri pouku matematike, pa je bilo po njeni
raziskavi le 60 % učiteljev mnenja, da lahko ima uporaba računalnikov pri pouku
matematike za učence določene prednosti. Avtorica hkrati ugotavlja, da novejše
raziskave več ne potrjujejo sklepov o razlikah med fanti in dekleti v matematičnem (in
naravoslovnem) znanju v korist fantov, ampak nasprotno raste zaskrbljenost zaradi
primanjkljajev na nekaterih izobraževalnih področjih pri fantih. Zato je lahko
problematično prepričanje nekaterih učiteljev o manjši samozavesti deklet pri uporabi
računalniške tehnologije. Takšne vnaprejšnje sodbe in pričakovanja lahko dejansko
delujejo negativno na samozavest in učno uspešnost deklet ter zatrejo njihove odločitve
za karierno pot na področju matematike ali naravoslovja. Na pasti stereotipnega
E-učna gradiva pri pouku matematike
118
mišljenja bi morali biti ob uporabi računalniške tehnologije pri pouku še posebej pozorni
(hkrati pa paziti na to, da učencem pomagamo preseči strahove pred računalniško
tehnologijo). Avtorica oblikuje zanimivo misel, da so prepričanja učiteljev podmnožica
njihovih znanj in vedenj, kar seveda vpliva na poučevalno prakso. Ugotovila je, da so
učitelji, ki se z računalnikom srečujejo v vsakdanjem življenju, ki so ga uporabljali pri
učenju že v času svojega šolanja in nato tudi v času študija, popolnoma sproščeni ob
uporabi računalnika v razredu in lažje prepoznavajo prednosti njegove uporabe
(Forgasz, 2006, str. 464). Po njenem mnenju so zato ta spoznanja velik izziv tako za
izobraževalce bodočih učiteljev, kot tudi sestavljalce posodobitvenih izobraževanj za
učitelje z večletno prakso in seveda za učitelje same.
Albano (2005a) je navedel zanimiva stališča študentov 1. letnika tehniške smeri o
matematiki in e-izobraževanju. Splošna ugotovitev njegove raziskave je, da je po mnenju
študentov uporaba IKT pri pouku matematike prispevala k večji povezanosti med
učiteljem in študenti (Albano, 2005a, str. 153). Med bolj zanimivimi ugotovitvami
izpostavimo še naslednje:
- Mnogi študenti menijo, da že zgolj sama uporaba računalnika prispeva k
boljšemu učenju. V zadnjih letih je opazen tudi povečan delež učiteljev, ki
verjamejo v to tezo.
- Študentom se zdi izobraževanje z računalnikom potrebno tudi zaradi splošne
razširjenosti in uporabnosti računalnika na vseh področjih človekovega življenja
– to dojemajo kot nekaj naravnega ali celo obveznega za današnji čas.
- Učitelj mora biti mentor in vodnik pri izobraževanju z računalnikom in študentom
nuditi potrebno tehnično in didaktično podporo (posebej manj veščim
študentom).
- Po mnenju velikega deleža študentov računalniki omogočajo nove oblike
komunikacije med študentom in učiteljem, kar lahko poveča njuno interakcijo in
ju zbliža (npr. občutek, da je učitelj po e-pošti vedno na razpolago in pripravljen
pomagati, komunikacija je enostavnejša in hitrejša).
- Nekateri študenti so prepričani, da ima na njihov odnos do matematike velik
vpliv kvaliteta odnosa med učiteljem in študentom. Pri tem sama IKT nima
neposrednega vpliva na izboljšanje/poslabšanje odnosa študenta do
matematike, temveč predvsem učiteljeva osebnost (IKT ima posreden vpliv z
omogočanjem novih oblik komunikacije med obema). Po mnenju nekaterih na
E-učna gradiva pri pouku matematike
119
pozitiven odnos do matematike v največji meri vpliva učiteljeva ljubezen in
strast do tega, kar poučuje, pri čemer je učiteljev entuziazem učinkovitejši od
vsakega drugega učnega orodja.
- Ena največjih pomanjkljivosti uporabe IKT pri pouku matematike je v nujnosti
predhodne seznanitve z uporabljenim orodjem (strojno in/ali programsko
opremo), kar lahko vzame veliko časa, ki bi ga sicer lahko posvetili samemu
učenju matematike.
Navedena stališča študentov so zanimiva zaradi podobnosti z našo uvodno tezo, da so
e-učni mediji lahko za mnoge učence učinkovit mediator pri izgradnji znanja, odločilno
vlogo pa še vedno odigra kvaliteten odnos med učiteljem in učencem.
Obravnava stališč in prepričanj učiteljev in učencev ob uporabi računalniške tehnologije
pri pouku matematike je zanimiva raziskovalna tema, ki se je lotevajo mnogi avtorji.
Aktualnost te tematike je utemeljena tudi z nekaterimi novejšimi spoznanji
izobraževalcev, da imajo osebna prepričanja, stališča in predsodki veliko večjo težo pri
izvedbi izobraževanj, kot so jim sprva pripisovali. Zato mnogi govorijo o osebnih
prepričanjih kot o “skriti spremenljivki“ v matematičnem izobraževanju (prim. Leder et al.,
2003). Ob tovrstnih raziskavah lahko oblikujemo mnenje, da na prepričanja učitelja
vplivajo predvsem njegove osebne izkušnje: česar učitelj ne pozna, do tega je običajno
zadržan ali pa se tega celo boji (z izjemo manjšega deleža učiteljev, ki nove stvari
dejansko preizkušajo in nato oblikujejo kritične sklepe na podlagi dejanskih izkušenj).
Predstavitve nekaterih stališč in prepričanj učencev in učiteljev zaključimo z naslednjimi
mislimi o vlogi e-izobraževanja v današnji šoli:
“Obstaja mnogo razlogov, zakaj bi lahko e-izobraževanje izvajali v širšem obsegu (…).
Vendar, ali bo lahko e-izobraževanje kdaj tako učinkovito, kot poučevanje z neposrednim
stikom udeležencev? Naša predhodna razprava (…) nas navaja k mnenju, da bo e-
izobraževanje ostalo manj učinkovito vsaj tako dolgo, dokler e-učni materiali ne bodo
zmožni posredovati ne le besednih, temveč tudi nebesedne, intuitivne in čustvene vidike
znanja. To je seveda odvisno od stopnje razvitosti tehnologije, zato bo – čez nekaj časa –
bolj zrela multimedijska tehnologija omogočila razvoj izpopolnjenih e-učnih materialov.
Vendar bodo tudi v tem primeru ostale nekatere prednosti neposredne komunikacije in
poučevanja, na primer vpliv učiteljeve osebnosti in neposredna diskusija z učiteljem. E-
E-učna gradiva pri pouku matematike
120
izobraževanje bo zato imelo vedno nekatere pomanjkljivosti (omejitve), hkrati pa tudi
nekatere pomembne prednosti (Ando et al., 2007, str. 327).“
5.2 E-izobraževanje pri pouku matematike v svetu
Razvoj digitalnih medijev in komunikacijskih omrežij z možnostjo prenosa velike količine
podatkov (kar je posebej pomembno pri prenosu videa in zvoka v digitalni obliki)
vzpodbujata širjenje vedno kompleksnejših oblik e-izobraževanja. Pri e-izobraževanju
lahko uporabljamo e-učna gradiva in računalniške aplikacije bodisi na internetu (ali
drugem informacijsko-komunikacijskem omrežju) bodisi na prenosnih ali fiksnih digitalnih
spominskih nosilcih. Za njihovo predstavitev lahko tako uporabljamo različno tehnologijo:
osebni, prenosni ali tablični računalnik, navadno ali grafično računalo (tudi z možnostmi
simbolnega računanja26), internet, različne spominske medije, dlančnik, LCD-projektor,
interaktivno tablo itd27. Prav tako je ena od možnih oblik e-izobraževanja tudi učenje na
daljavo z uporabo različnih telekomunikacijskih medijev, npr. video-konferenca preko
kabelske, telefonske ali satelitske povezave (prim. Ando et al., 2007, str. 325).
Danes se pri pouku matematike v svetu (predvsem v tehnološko razvitih družbah)
uporabljajo vse omenjene oblike e-izobraževanja in so tudi predmet strokovnih obravnav
in znanstvenih raziskav (prim. Ando et al., 2007; Nicholson, 2007). Prav zaradi tako
raznolikih izvedbenih možnosti e-izobraževanja se bomo omejili le na en ožji segment e-
izobraževanja, t. j. na spletno izobraževanje. Izbor spletnega izobraževanja lahko
utemeljimo tudi z dejstvom, da je to danes ena najhitreje rastočih oblik e-izobraževanja
(prim. Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 235). Kljub temu moramo poudariti, da se je e-
izobraževanje pri pouku matematike začelo ravno z uporabo matematičnih programov
na osebnih računalnikih ter z uporabo navadnih in grafičnih računal, pri čemer so te
oblike e-izobraževanja pri pouku matematike prisotne še danes (prim. Forgasz, 2006;
Nicholson, 2007).
Engelbrecht in Harding (2005, str. 237-240) predstavita nekatere možne načine uporabe
interneta pri pouku matematike: 26 Ang. CAS – computer algebra system. 27 Med zgodnje oblike e-izobraževanja bi lahko šteli tudi učenje ob avdio in video-kasetah z uporabo radia, televizije, video-predvajalnika ipd., vendar smo se pri razumevanju e-izobraževanja že v uvodu omejili na digitalne medije in učna gradiva.
E-učna gradiva pri pouku matematike
121
1. Matematične vsebine na internetu. Matematika ni bila eden od prvih predmetov,
ki bi bil predstavljen na internetu: tej začetni zadržanosti so verjetno najprej
botrovale težave s prikazovanjem simbolnega matematičnega teksta v
spletnem HTML-jeziku (ang. HyperText Markup Language), kar danes več ne
predstavlja večjega problema. Drugi razlog za relativno pozen vstop
matematike med izobraževalne predmete na spletu pa je razširjeno mnenje, da
je pri matematiki kot konceptualnem predmetu potreben neposredni stik med
udeleženci izobraževanja. Kljub začetnemu počasnejšemu vključevanju
matematičnih vsebin na svetovni splet pa so le-te danes že zelo razširjene. Pri
tem lahko imajo zelo veliko izobraževalno vrednost dobri matematični apleti, ki
poleg interaktivne izkušnje učenja s preiskovanjem omogočajo tudi dobre
vizualne predstave obravnavanih matematičnih pojmov in procesov. Spletnih
strani, ki danes ponujajo matematične vsebine (tekste, animacije, aplete, učna
gradiva, preiskovalne aktivnosti itd.), je danes že toliko, da bi nek splošen
pregled takšnih strani zahteval obravnavo v samostojni študiji.
2. Virtualna izobraževalna okolja (ang. Virtual Learning Environments) ali sistemi
za upravaljanje e-izobraževanj (ang. Learning Management System). Mnoge
izobraževalne institucije že ponujajo celovite sisteme za upravljanje spletnega
izobraževanja, ki vključujejo e-učilnico, urnik dela, koledar dogodkov, e-učna
gradiva, administrativno in didaktično podporo pri učenju, forume, e-pošto,
ocenjevanja znanja itd. Začetne finančne in časovne investicije v takšne
sisteme so ogromne, vendar lahko imajo zaradi svoje fleksibilnosti daljnoročno
določene prednosti pred tradicionalnimi oblikami izobraževanja (učinkovitejše
posodabljanje učnih gradiv, doseganje večjega števila učencev, prilagodljiva
časovna in prostorska dostopnost do učnih gradiv in učnega procesa, nove
oblike medosebne komunikacije, interaktivni učni materiali, večja odgovornost
učencev za lastno znanje ...).
3. Sistemi za ugotavljanje znanja. Sistemi za spletno ugotavljanje (preverjanje in
ocenjevanje) znanja so dveh vrst: lahko so integralni del širšega virtualnega
izobraževalnega okolja, lahko pa delujejo neodvisno od njega. V slednjem
primeru jih uporabljamo pri kombiniranih oblikah e-izobraževanja, kjer so lahko
npr. predavanja izvedena frontalno z neposrednim stikom udeležencev,
zaključno ocenjevanje pa individualno preko spleta.
E-učna gradiva pri pouku matematike
122
Avtorja sistematično predstavita še drugačne primere klasifikacij matematičnih spletnih
strani glede na način in različne vidike uporabe pri pouku, te možne taksonomije pa
bomo izčrpneje predstavili v poglavju 6.1 Klasifikacije spletnih izobraževanj.
Za ponazoritev navedimo nekaj primerov povezav do organizacij, združenj in drugih
skrbnikov spletnih strani, ki ponujajo matematična spletna izobraževanja, različna e-
učna gradiva za učence in učitelje (enciklopedije, učne enote, aplete, igre, preiskovalne
aktivnosti itd.), matematične izobraževalne publikacije, matematično izobraževalno
programsko opremo ipd. Naš izbor spletnih strani28 smo naredili na podlagi Ameisa
(2006), Van de Walla (2007) in referenc v različnih znanstvenih člankih, kljub temu pa ta
seznam ne želi biti in ni reprezentativen za vse trenutne možne načine uporabe interneta
pri pouku matematike:
- MERLOT – Multimedia Educational Resource for Learning and Online
Teaching, ZDA:
http://www.merlot.org/merlot/index.htm,
spletna stran z eno največjih baz (v svetovnem merilu) izobraževalnih
materialov za učenje in spletno poučevanje vseh predmetov, tudi matematike
(prost dostop, registracija).
- NCTM29 Illuminations, ZDA:
http://illuminations.nctm.org/,
spletne strani, ki ponujajo prosti in plačljivi dostop do obsežne baze e-učnih
gradiv za učitelje in učence (priprave učnih ur, apleti itd).
- ISTE – International Society for Technology in Education, ZDA:
http://www.iste.org,
spletne strani Mednarodne organizacije za uporabo tehnologije v izobraževanju,
ki so vir učnih materialov za profesionalni razvoj in podporo učiteljem pri
poučevanju matematike in vodenju šol z učinkovito uporabo tehnologije v
programih K-12 in programih izobraževanja učiteljev.
- Shodor Fundacija, Durham, ZDA:
http://www.shodor.org,
obsežna zbirka prosto dostopnih interaktivnih učnih gradiv in aktivnosti z
mnogimi javanskimi apleti.
28 Vse predstavljene spletne strani so bile dostopne in pregledane aprila 2008. 29 NCTM je okrajšava za National Council of Teachers of Mathematics - Nacionalnega sveta učiteljev matematike (ameriškega in mednarodnega).
E-učna gradiva pri pouku matematike
123
Slika 5.2 Primer apleta na spletni strani Shodor Fundacije (vir: http://www.shodor.org/interactivate/activities/ShapeSorter/)
- A Maths Dictionary for Kids, Jenny Eather:
http://www.amathsdictionaryforkids.com/,
spletni matematični slovar za osnovno šolo z interaktivnimi prikazi pojmov.
- Math Playground, ZDA:
http://www.mathplayground.com/index.html,
spletna stran s prosto dostopnimi apleti, video-izrezki, logičnimi igrami in
delovnimi listi za osnovnošolce.
- Mathcounts Foundation, Alexandria, Virginia, ZDA:
http://www.mathcounts.org,
spletna stran za matematična tekmovanja za osnovne in srednje šole v ZDA.
- The Math Forum, School of Education, Drexel University, ZDA:
http://www.mathforum.org,
bogata zbirka plačljivih matematičnih učnih gradiv, aktivnosti, forumov in
povezav do matematičnih spletnih strani.
- Math Central, University of Regina, Kanada:
http://mathcentral.uregina.ca/index.php,
spletna stran obsežne zbirke prosto dostopnih učnih gradiv (neinteraktivnih) in
predlogov aktivnosti pri pouku matematike.
E-učna gradiva pri pouku matematike
124
Slika 5.3 Spletna stran Math Central (vir: http://mathcentral.uregina.ca/index.php)
- Thinkfinity, ZDA:
http://www.marcopolo-education.org/,
zbirka prosto dostopnih učnih materialov, tudi javanskih apletov, za vsa
predmetna področja.
Slika 5.4 Primer apleta na spletni strani Marcopolo Education (vir: http://illuminations.nctm.org/ActivityDetail.aspx?id=12)
- WolframMathWorld, Wolfram Research, ZDA:
http://mathworld.wolfram.com,
E-učna gradiva pri pouku matematike
125
spletna stran ene najobsežnejših spletnih matematičnih enciklopedij v
svetovnem merilu.
- Wolfram Demonstrations Project, Wolfram Research, ZDA:
http://demonstrations.wolfram.com/,
spletna stran prosto dostopnih apletov s pogonom Mathematica Player.
- PlayKidsGames, ZDA:
http://gamestore.playkidsgames.com/categories/math.aspx ,
spletna stran, ki ponuja plačljive interaktivne otroške igre za zabavno učenje
matematike v vrtcu in osnovni šoli.
- Coolmath, ZDA:
http://www.coolmath.com/,
zbirka grafično privlačnih interaktivnih učnih gradiv in iger za zabavo učenje
matematike v osnovni šoli.
Slika 5.5 Matematična igra na spletni strani Coolmath (vir: http://www.coolmath-games.com/0-numberballs/index.html)
- Key Curriculum Press, Emeryville, ZDA:
http://www.keypress.com,
spletna stran založbe, ki izdaja plačljive matematične knjige, računalniške
programe (npr. Geometer’s Sketchpad, Fathom) in druga učna gradiva.
- Webmath, ZDA:
http://www.webmath.com/index.html,
E-učna gradiva pri pouku matematike
126
spletna stran s širokim naborom prosto dostopnih e-učnih gradiv (z nizko
stopnjo interaktivnosti), ki imajo tudi pomoč in razlago uporabe.
- Math Cats, ZDA:
http://www.mathcats.com/contents.html,
spletna stran z interaktivnimi učnimi gradivi in igrami za osnovno šolo (za
delovanje programov je potreben MicroWorlds Web Player).
- Mathematical Fiction, ZDA:
http://www.cofc.edu/~kasmana/MATHFICT/,
spletna stran Alexa Kasmana iz kolidža Charleston, kjer so prosto dostopne
knjige, zgodbe, filmi, misli različnih avtorjev ..., ki se navezujejo na matematiko
in so primerne za popestritev pouka.
- Cut The Knot, Alexander Bogomolny, ZDA:
http://www.cut-the-knot.org/index.shtml,
obsežna spletna stran zanimivih matematičnih vsebin in aktivnosti, ki vključujejo
tudi mnogo javanskih apletov.
Slika 5.6 Primer apleta na spletni strani Cut The Knot (vir: http://www.cut-the-knot.org/Games/WolfRabbit.shtml)
Ameis (2006) navaja izčrpne opise še mnogih drugih spletnih strani, ne zajema pa
spletnih strani v neangleško govorečih deželah. Tudi zaradi tega je zgornja predstavitev
zgolj prvi informativni vpogled v široko paleto možnosti, ki jih danes ponuja internet za e-
izobraževanje pri pouku matematike.
E-učna gradiva pri pouku matematike
127
Poleg tega ponuja v svetu vedno več univerz, organizacij ter drugih javnih in zasebnih
institucij tudi e-izobraževanje na daljavo s podpornimi sistemi za upravljanje e-
izobraževanj: obseg tovrstne ponudbe narašča iz leta v leto (prim. Krantz, 1998, str.
197-213, 253-259; Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 235-237), zato navedimo le nekaj
možnih povezav do ponudnikov tovrstnih spletnih storitev:
- Seznam povezav do ponudnikov, ki omogočajo spletno učenje matematike:
http://www.google.com/Top/Reference/Education/Distance_Learning/Online_C
ourses/Math/.
- Seznam ameriških univerz, ki ponujajo spletno izobraževanje na daljavo:
http://programs.gradschools.com/distance/mathematics.html.
- Učenje na daljavo na University of Wisconsin, ZDA:
http://www.mathlearning.net/.
- Spletno učenje posameznih predmetov na University of Illinois at Urbana –
Champaign, ZDA:
http://www.netmath.uiuc.edu/.
- Učenje na daljavo na L’Université Paris-Dauphine, Francija:
http://www.dauphine.fr/en/training-and-degrees/distance-learning.html.
- LeActiveMath: celovito spletno učenje posameznih srednješolskih matematičnih
vsebin (upravlja evropski mednarodni konzorcij):
http://www.leactivemath.org/.
Slika 5.7 Primer e-učnega gradiva na spletni strani učnega portala LeActiveMath (vir: http://leam-calculus.activemath.org/ActiveMath2/main/viewBook.cmd?book
=LeAM_calculusCompleteRec&page=1)
E-učna gradiva pri pouku matematike
128
Med slednjimi lahko posebej izpostavimo evropski30 spletni portal LeActiveMath (ang.
Language-Enhanced, User-Adaptive, Interactive eLearning for Mathematics), ki
omogoča spletno učenje srednješolske matematike s sistemom za celovito upravljanje
e-izobraževanja (interaktivna e-učna gradiva, spremljanje učenca, individualni program
učenja, pomoč uporabniku, domače naloge, preverjanje znanja, e-učilnica ...). Za
sistematično spremljanje učenje in izvajanje aktivnosti je potrebna prijava z geslom.
Učna gradiva so oblikovana tako, da učenca usmerjajo k samostojnemu odkrivanju in
izgradnji znanja, v njihovi zasnovi pa prepoznamo smernice, ki jih predstavljajo različne
teorije učenja (konstruktivizem, ...). Učenje s spletnim učnim portalom LeActiveMath je
tudi predmet znanstvenih raziskav (prim. Melis et al., 2003; Groß et al., 2006; Melis et
al., 2006).
S širjenjem e-izobraževanja v šolah in na univerzah se odpirajo tudi vprašanja o
učinkovitosti takšnega izobraževanja in odnosu učiteljev in učencev do novih e-učnih
medijev. Nekaj rezultatov znanstvenih raziskav ob teh vprašanjih smo predstavili v
poglavju 5.1 Nekatere prednosti in omejitve e-izobraževanja, tukaj pa zgolj navedimo še
nekaj primerov držav, kjer so sistematično obravnavali pomen e-izobraževanja pri pouku
matematike (to seveda pomeni, da je e-izobraževanje pri pouku matematike v teh
državah že prisotno in tudi preizkušano):
- V Singapurju so raziskovali e-izobraževanje pri pouku matematike v srednjih
šolah. Pouk je potekal z uporabo spletnega učnega portala HeyMath (Leong et
al., 2004).
- V Izraelu so v okviru projekta CompuMath raziskovali e-izobraževanje pri pouku
matematike v zadnjih razredih osnovne šole (Hershkowitz in Schwarz, 1999).
- V ZDA so na univerzah raziskovali e-izobraževanje z uporabo spletne
enciklopedije CoWeb, ki bi naj podpirala sodelovalno učenje (Rick in Guzdial,
2006).
- Na Portugalskem so preučevali možnosti za izboljšanje matematičnega znanja z
uporabo e-izobraževanja s spletnim portalom QuizStar (Gonçalves in Kaldeich,
2007).
30 V konzorciju, ki je omogočil projekt LeActiveMath, sodelujejo univerze in inštituti iz Nemčije, Velike Britanije, Nizozemske in Španije.
E-učna gradiva pri pouku matematike
129
- V ZDA so na Floridi preizkušali izobraževanje z interaktivnimi spletnimi učbeniki
založbe Pearson Prentice Hall31.
- Na Finskem, Švedskem, Norveškem in Danskem so v okviru obsežnega projekta
E-learning Nordic 2006 preučevali vpliv uporabe IKT na izobraževanje (Pedersen
et al., 2006).
Zgoraj predstavljeni primeri študij predstavljajo seveda le majhen del tovrstnih raziskav.
Že na podlagi predstavljenih primerov lahko sklepamo, da je e-izobraževanje z uporabo
svetovnega spleta v svetu zelo razširjeno, oziroma, da tehnična, vsebinska in didaktična
podpora v mnogih državah učencem in učiteljem omogoča e-izobraževanje pri pouku
matematike (pri tem so zajete matematične vsebine za vsa starostna obdobja od vrtca
naprej). Pri pregledu spletnih strani pa lahko tudi ugotovimo, da so zaenkrat še
najpogostejše spletne strani, ki predstavljajo matematične vsebine v neinteraktivnih e-
učnih gradivih (tekst, slike, natisljivi materiali), interaktivna e-učna gradiva (najpogosteje
z javanskimi apleti) so bodisi prosto dostopna ali pa plačljiva, najmanj pa so razširjeni
celoviti sistemi za upravljanje matematičnih e-izbraževanj (običajno v okviru univerz). To
pomeni, da učitelji v osnovnih in srednjih šolah internet uporabljajo pretežno kot
dopolnilni učni medij pri kombiniranem e-izobraževanju (vir informacij, občasne
aktivnosti v posameznih delih učnih ur, domače naloge in projekti za učence, ...) in ne
kot prevladujoči učni medij za samostojno spletno izobraževanje. Verjetno bo tak način
uporabe interneta ostal prevladujoč tudi v prihodnje, razvijalci e-učnih gradiv pa imajo še
velike možnosti predvsem pri izkoriščanju interaktivnih zmožnosti takšnih gradiv in pri
oblikovanju didaktičnih smernic za učinkovito učenje z interaktivnimi e-učnimi gradivi.
5.3 Spletni portali za e-izobraževanje pri pouku matematike v
Sloveniji
Pri pregledu možnosti e-izobraževanja pri pouku matematike v Sloveniji se bomo omejili
na pregled nekaterih spletnih portalov, ki omogočajo učenje matematike, pri čemer smo
31 Poročilo o projektu iz leta 2003 je dostopno na spletni strani http://www.eschoolnews.com/news/top-news/index.cfm?i=35096&CFID=2352411&CFTOKEN=97037465 (pridobljeno 13. 04. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
130
naš izbor opravili s pomočjo spletnih brskalnikov Google in Najdi.si, zato spletne strani
na seznamu niso reprezentativne32:
- Učiteljska.net:
http://www.uciteljska.net,
spletni portal z obsežno brezplačno zbirko učnih gradiv in povezav za
osnovnošolske in srednješolske učitelje (za vsa predmetna področja).
- Projekti programa Ro (Računalniško opismenjevanje), Zavod RS za šolstvo:
http://ro.zrsss.si/projekti.htm,
zbirka povezav do spletnih strani posameznih projektov za vsa predmetna
področja (tudi za matematiko) in vse stopnje izobraževanja (vrtci, osnovna šola,
srednje šole, fakultete, skupne dejavnosti, zavodi za izobraževanje otrok s
posebnimi potrebami).
- 123matematika:
http://www2.arnes.si/~skunci1/,
zbirka natisljivih motivacijskih delovnih listov za pouk matematike od 1. do 5.
razreda osnovne šole.
- Društvo matematikov, fizikov in astronomov Slovenije:
http://www.dmfa.si/,
zbirke matematičnih tekmovalnih nalog.
- Virtualni učbenik Oglata geometrijska telesa:
http://www.educa.fmf.uni-lj.si/izodel/sola/2002/dira/oblak/html/index.htm.
- Poslovna matematika s statistiko, Doba:
http://www.doba.si/egradiva/pms/main.html,
spletni učbenik s preprostimi animacijami za poslovno matematiko s statistiko.
- Math Puzzles:
http://www.geocities.com/mathpuzzles2000/uvod.htm,
spletna stran z neinteraktivnimi primeri nalog iz matematike in logike.
- Preizkusni programi s področja matematike, Matija Lokar:
http://www.educa.fmf.uni-lj.si/mathshw/kazalo.htm,
obsežen izbor preizkusnih matematičnih programov (apletov) in iger za učenje
matematike od vrtca do fakultete (večinoma v angleščini).
32 V času pregleda (april 2008) nismo naleteli na nobeno spletno stran, kjer bi bile sistematično zbrane vse možne spletne povezave, ki se nanašajo na e-izobraževanje pri pouku matematike v Sloveniji. Prav tako nam ni znana nobena primerjalna lestvica, kjer bi bili spletni portali za pouk matematike razvrščneni glede na obiskanost in zadovoljstvo uporabnikov.
E-učna gradiva pri pouku matematike
131
- Zabavna matematika, Matjaž Lušin:
http://javor.pef.uni-lj.si/~or2006/Lusin_Matjaz/,
primeri zanimivih matematičnih vsebin, zgodb in povezav do preizkusnih
programov za otroke.
- Spletna učilnica Fakultete za matematiko in fiziko, Univerza v Ljubljani:
http://ucilnica.fmf.uni-lj.si/,
omogoča dostop do e-učnih gradiv pri večini predmetov na študijskih programih
matematike in fizike ter dostop do ostalih servisov e-učilnice (forumi, MaFiRa wiki
– spletna enciklopedija itd.).
- E-um:
http://www.e-um.org/,
spletni portal za interaktivno učenje matematike v osnovni šoli in na gimnaziji.
Kar nekaj slovenskih učiteljev matematike ima oblikovane tudi svoje spletne strani, kjer
ponujajo avtorska gradiva za pouk matematike in/ali povezave do drugih matematičnih
spletnih strani.
Med zgoraj navedenimi povezavami jih lahko posebej izpostavimo pet:
- Spletni portal Učiteljska.net je portal, na katerem si učitelji izmenjujejo svoja
učna gradiva – od priprav učnih enot, delovnih listov, pa vse do pisnih nalog in
predlogov zanimivih matematičnih povezav (večinoma v formatih .doc, .docx,
.pdf., pps. itd). Dne 01. 05. 2008 je bilo zabeleženih 555 primerov e-učnih
gradiv za predmet matematika za vse stopnje preduniverzitetnega
izobraževanja.
- Spletne strani Projektov programa Ro ponujajo povezave do matematičnih
gradiv za osnovno in srednjo šolo. Med povezavami najdemo nekaj zanimivih
gradiv predvsem pod sklopom osnovna šola. Gradiva za matematiko obsegajo
obsežne zbirke nalog, primere posameznih učnih enot, poskusne programe s
področja matematike, predloge uporabe programov Derive in Excel pri pouku
matematike, ... Skupni značilnosti večine na teh straneh dosegljivih e-učnih
gradiv je nizka stopnja interaktivnosti (z izjemo preizkusnih matematičnih
programov in iger, ki pa so večinoma v angleškem jeziku in ne plod dela
domačih avtorjev) in parcialna pokritost vsebin šolske matematike. Naštejmo
naslove teh povezav: Ploščine likov, WWW Matematika 1234, Znanje zmaguje,
Elektronske preglednice pri matematiki, Geometrijska telesa v 8. razredu,
E-učna gradiva pri pouku matematike
132
Matematika je lahko zabavna, Animirana geometrija za 8. razred, Natečaj -
naloge iz matematike za 3. r, Virtualna šola, Virtualna šola s področja
naravoslovje, Interaktivne naloge iz matematike, Matematične naloge,
Preizkusni programi s področja matematike, S pomočjo računalnika odkrivam
Pitagorov izrek, Pretvarjanje merskih enot, Priročnik za uporabo programa
Cabri (1. del), USPEH - Zbirka matematičnih nalog za osnovno šolo,
Matematika za nižje razrede, Novosti v programu Derive 5, Z računalnikom v
matematiko - učni listi, Derive pri pouku matematike v 1. letniku, Učni list za
matematiko s programom Derive, Didaktično metodično gradivo za MS Excel -
OBRESTI.
- Spletna stran preizkusnih programov s področja matematike, ki jo ureja Matija
Lokar, vsebuje veliko povezav do zanimivih matematičnih iger in apletov, ki jih
avtor tudi podrobno opiše in navede primere njihove uporabe pri pouku
matematike. Spletna stran je dobrodošel pripomoček učitelju matematike v
osnovni ali srednji šoli, ki želi na enostaven in hiter način poiskati kakšno
aktivnost za uporabo pri pouku matematike, hkrati pa želi tudi strokovno
utemeljitev in smernice za uporabo izbranega matematičnega programa.
- Spletna učilnica Fakultete za matematiko in fiziko Univerze v Ljubljani je ena od
bolje organiziranih e-učilnic, ki jih ponujajo slovenske fakultete, namenjena pa
je študentom (prim. Lukšič et al., 2007).
- Na spletnem portalu E-um so zbrana interaktivna e-učna gradiva, ki pokrivajo
celotno snov matematike od 1. razreda devetletne osnovne šole do vključno 4.
letnika gimnazije. Ta spletni portal je33 zaradi obsega obravnavanih
matematičnih vsebin edini takšne vrste v Sloveniji, zaradi proste dostopnosti,
obsega in interaktivnosti e-učnih gradiv pa je zanimiv tudi v svetovnem merilu.
Spletni portal E-um bomo zato kot primer dobre prakse podrobneje predstavili v
naslednjem poglavju.
Poleg omenjenih povezav lahko v slovenskem prostoru srečamo tudi poročila o
izvedbah posameznih oblik e-izobraževanj pri matematičnih predmetih na slovenskih
univerzah; navedimo le dve med njimi:
33 To lahko trdimo za čas do aprila 2008, ko smo opravili pregled spletnih portalov.
E-učna gradiva pri pouku matematike
133
- Lukšič et al. (2007) predstavijo e-učilnico na Fakulteti za matematiko in fiziko
na Univerzi v Ljubljani ter izsledke raziskave o zadovoljstvu študentov ob njeni
uporabi oz. ob e-izobraževanju nasploh.
- Kuzman (2007) predstavi e-izobraževanje v spletni učilnici WIMS, ki so ga
omogočili za študente pri predmetu Algebra I na Pedagoški fakulteti Univerze v
Ljubljani od leta 2004 naprej.
Mnoge izobraževalne institucije v Sloveniji (univerze, Zavod RS za šolstvo, posamezne
šole, ...) imajo oblikovane svoje e-učilnice (običajno v Moodlu), kjer lahko uporabniki (ob
predhodni prijavi) uporabljajo različne storitve: dostop do gradiv, forume, vprašanja,
prejemanje obvestil, sledenje aktivnostim uporabnika itd.34
Če primerjamo razširjenost e-izobraževanja pri pouku matematike v Sloveniji s stanjem v
tujini (v državah z razvitim šolstvom), lahko ugotovimo dvoje:
1. Uporaba IKT, predvsem žepnih računal, nekomercialnih matematičnih programov
na osebnih računalnikih (npr. programov GeoGebra, RiŠ, Graph, ...),
posameznih internetnih vsebin in interaktivnih tabel v Sloveniji postopoma
narašča. Poleg organiziranih seminarjev igrajo tukaj ključno vlogo posamezni
učitelji – entuziasti, ki preizkušajo nove poučevalne pristope. Ob tem lahko kot
zanimivost omenimo opažanje, da smo v slovenskih srednjih šolah za razliko od
pogoste prakse v svetu (npr. Avstrije, ZDA, Avstralije ... – prim. Kutzler, 1999;
Posamentier et al., 2006) preskočili fazo širšega načrtnega uvajanja in uporabe
grafičnih ter simbolnih računal pri pouku matematike in prehajamo kar na
uporabo matematičnih programov na osebnih računalnikih in na spletno
izobraževanje (še leta 1998 so pri prenovi učnega načrta za matematiko v
devetletni osnovni šoli potekale velike debate, ali naj dovolimo sploh kakršnokoli
uporabo navadnih žepnih računal pri pouku matematike – prim. Magajna in
Žakelj, 2000).
2. Spletnih izobraževanj pri pouku matematike je bilo do nedavnega zelo malo
(manjši projekti, omejeni na posamezne matematične vsebine in manjše skupine
uporabnikov), predvsem zaradi pomanjkanja spletnih strani, ki bi pokrile celoten
ali pretežen obseg matematičnih vsebin v osnovni ali srednji šoli. Vse to je
34 Primer seznama takšnih spletnih učilnic v Sloveniji je objavljen na spletni strani Moodle sites na spletnem naslovu http://moodle.org/sites/index.php?country=SI (pridobljeno 14. 04. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
134
seveda povezano z velikimi začetnimi finančnimi vložki, ki so bili mogoči šele v
zadnjem obdobju sofinanciranja projektov e-izobraževanj iz Evropskega
socialnega sklada (ESS) in s soudeležbo Ministrstva za šolstvo in šport (prim. E-
gradiva! Pregled novih e-gradiv 2006/2007 (DVD), 2008).
V nadaljevanju si bomo pogledali kratko predstavitev spletnega portala E-um, ki trenutno
omogoča najbolj celovito spletno izobraževanja pri pouku matematike v Sloveniji.
5.4 Spletni portal E-um
Spletni portal E-um (http://www.e-um.org/) je namenjen interaktivnemu učenju različnih
osnovnošolskih in gimnazijskih predmetov, v času našega pregleda spletnih portalov pa
so bila za spletno učenje pripravljena e-učna gradiva za matematiko.
Pri predstavitvi portala se bomo naslonili na informativno promocijsko gradivo
Seminarska dejavnost projektov E-um (Zmazek, 2007).
Slika 5.8 Primer e-učnega gradiva na spletnem portalu E-um (vir: http://www.e-um.org/)
E-učna gradiva pri pouku matematike
135
Spletni portal E-um je nastal v okviru projektov E-um za matematiko v gimnaziji in E-um
za matematiko v devetletki. Projekta sta trajala od 01. 04. 2006 do 15. 09. 2007,
omogočilo pa ju je sofinanciranje Evropskega socialnega sklada in Ministrstva za šolstvo
in šport RS. V projekt so bili poleg aktiva matematikov na Gimnaziji Ptuj vključeni tudi
univerzitetni profesorji matematike in didaktike matematike treh slovenskih univerz in
približno 50 učiteljev praktikov, ki poučujejo matematiko v slovenskih osnovnih in
srednjih šolah (prim. Zmazek, 2007).
Vzporedno z izdelavo e-učnih gradiv za spletni portal E-um so potekali tudi široko
zastavljeni podporni izobraževalni seminarji (skupaj 42 izvedb) za učitelje matematike in
šolske kolektive, kjer so se učitelji seznanili z idejo in možnostmi e-izobraževanja preko
spletnega portala E-um, v delavnicah pa so se še posebej naučili tudi obvladovanja
programa za dinamično geometrijo (RiŠ) in/ali izdelave multimedijsko zasnovanih in
predvsem interaktivnih e-učnih gradiv (z v ta namen posebej razvitim oz. nadgrajenim
programom eXe-eum). Ideja vzporednih podpornih seminarjev je temeljila na
predpostavki, da:
1. se nobena od zunaj ponujena novost v izobraževanju ne more izkazati za
uporabno in smiselno tako dolgo, dokler se z njo ne seznanijo in jo preizkusijo
učitelji sami,
2. so najboljši e-izobraževalci in kritični uporabniki e-učnih gradiv prav tisti učitelji,
ki so bili tudi sami učenci v e-izobraževanju ali celo izdelovalci e-učnih gradiv35.
Končni rezultat obeh projektov je preko 1100 objavljenih e-učnih gradiv36, s katerimi so
avtorji pokrili matematične vsebine od 1. do 9. razreda devetletne osnovne šole in od 1.
do 4. letnika gimnazije ter nekaj vsebin medpredmetnih povezav. Poleg tega so mnogi
učitelji pridobili osnovna znanja o e-izobraževanju in izdelavi e-učnih gradiv, kar je
posebna dodana vrednost obeh projektov.
Interaktivnost e-učnih gradiv je bila zagotovljena z vključevanjem multimedijskih
gradnikov (tekst, slika, zvok, video, animacije, javanski apleti ...). Kot zanimivost
navedimo statistične podatke o zastopanosti nekaterih multimedijskih gradnikov:
35 Pri nekaterih zapisih se ne bomo sklicevali na vire, saj je bil avtor te naloge aktivno soudeležen v obeh projektih. 36 Natančneje 1198 objavljenih e-učnih gradiv na dan 16. 04. 2008, njihovo število pa še narašča.
E-učna gradiva pri pouku matematike
136
Število interaktivnih vprašanj
Število konstrukcij
Simulacij (sekund)
Risank (sekund)
Število slik
Zvok (sekund)
Video (sekund)
Devetletka 5502 1198 1597 8573 2597 3309 2530
Gimnazija 1975 251 266 3208 600 377 392
Tabela 1 Zastopanost multimedijskih gradnikov v e-učnih gradivih E-um (vir: Jernej Regvat, administrator projektov, pridobljeno 15. 04. 2008)
Način razmišljanja oblikovalcev e-učnih gradiv najbolje ponazori naslednji predstavitveni
zapis:
”V ekipi E-um smo se zbrali ljudje, ki na šolo in na pouk matematike gledamo kot
profesionalci matematiki, kot pedagogi in kot starši obenem. Združiti želimo izkušnje,
teoretična znanja in drzno kreativnost. Poučevanju in učenju matematike želimo ponuditi
vse tisto, kar je bilo vrednega, da se je oblikovalo in ohranilo skozi stoletja klasične šole.
Že starogrškemu občudovanju razumevanja pa želimo dodati najsodobnejše tehnične
dosežke pri raziskovanju, poglabljanju, provociranju in osvajanju znanja. Sodobna
tehnologija in vsakemu dostopni računalniki omogočajo izjemno pregleden in hkrati
poglobljen pogled v bistvo vzročnih odnosov, ki so bistvo pouka matematike in vse
izobrazbe. Abstraktne vsebine in za mladega človeka pogosto težke logične povezave
lahko v računalniških animacijah dobijo privlačne in razumljive intuitivne oblike. Sodobna
tehnologije je pogosto le uporabljena, ali celo zlorabljena zato, da bi motivirala prisotnost
ali pričarala drugačnost. To ni naš namen. Z našim nagovarjanjem mladih bomo začeli
zložno in dovolj lahkotno, a mladih ne mislimo podcenjevati, ampak jih izzivati.
Verjamemo namreč, da je več preprek razumevanja v apatiji kot v sposobnostih
(Zmazek, 2007).”
Avtorji so navedli naslednje prednosti uporabe e-učnih gradiv E-um (Zmazek, 2007):
- interaktivnost vabi k aktivnemu spremljanju vsebin in sprotni povratni informaciji
o usvojenem znanju;
- multimedijski elementi kot sestavni del gradiv omogočajo prijetnejše in
nazornejše branje, razumevanje in boljše pomnjenje;
- dostopnost do gradiv je možna kadarkoli in kjerkoli;
- z njimi je omogočen brezplačen dostop do kvalitetnega pripomočka za učenje in
poučevanje;
E-učna gradiva pri pouku matematike
137
- s svojimi sestavnimi elementi pomagajo usmerjati in uravnavati vzgojno-
izobraževalni proces v smeri uporabe sodobnih, aktivnih metod poučevanja in
učenja;
- omogočena je časovna in finančna fleksibilnost ob morebitnih prenovah
osnovnošolskih in srednješolskih programov ali učnih načrtov.
V prejšnjih strnjenih pregledih spletnih izobraževanj v svetu in doma se je izkazalo, da
imamo učitelji na svetovnem spletu na razpolago vedno več e-učnih gradiv, ki pa so
oblikovana na različnih izhodiščih, imajo različne stopnje interaktivnosti, vključujejo
različen obseg multimedijskih gradnikov, pokrivajo različne vsebine in so tudi namenjena
za različne izobraževalne situacije. Zato je pomembno, da se znamo s takšno ponudbo
kritično soočiti in izbirati ustrezna gradiva za izbrane učne priložnosti. V naslednjem
poglavju nas bodo zanimali možni kriteriji za vrednotenje spletnih izobraževanj in e-učnih
gradiv ter smernice za oblikovanje e-učnih gradiv.
E-učna gradiva pri pouku matematike
138
6 Klasifikacije in vrednotenje e-učnih gradiv
Pred širšo uporabo računalnika in interneta v izobraževanju je bil eden večjih izzivov
izobraževalcev in učencev dostop do različnih učnih gradiv. Ker so bila gradiva
večinoma v tiskani obliki, so bili njihov nakup, izposoja ali razmnoževanje povezani z
določenimi stroški na strani uporabnika (pred uporabo fotokopirnih strojev so se učna
gradiva na šolah tudi razmnoževala veliko redkeje v primerjavi z današnjim časom). S
cenovno dostopnostjo računalnikov in širšim dostopom do interneta v šolah in doma pa
se je težišče izzivov za izobraževalce in učence premaknilo drugam: med široko
množico e-učnih gradiv je potrebno izbirati med bolj ali manj kvalitetnimi gradivi in izbirati
tudi glede na namen njihove uporabe. Z večjo razširjenostjo interneta so se razmahnila
tudi različna spletna izobraževanja, zaradi česar se pojavi potreba tudi po njihovem
razvrščanju oz. klasifikaciji glede na izbrane kriterije. Najprej bomo predstavili nekaj
modelov razvrščanj spletnih izobraževanj, ki nam lahko pomagajo pri načrtovanju pouka.
6.1 Klasifikacije spletnih izobraževanj
Engelbrecht in Harding (2005a, str. 241-249) predstavita naslednje možne klasifikacije
spletnih izobraževanj:
- klasifikacija glede na obseg vključenosti interneta v vzgojno-izobraževalni proces;
- klasifikacija glede na način uporabe interneta v vzgojno-izobraževalnem procesu;
- dvodimenzionalna klasifikacija spletnih izobraževanj;
- klasifikacija spletnih izobraževanj po radarskem zemljevidu.
Vsako od naštetih klasifikacij bomo podrobneje predstavili.
6.1.1 Klasifikacija glede na obseg vključenosti interneta v izobraževalni proces
Harmon in Jones (1999; po Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 241) predstavita pet
ravni uporabe interneta v izobraževanju:
1. Informativna uporaba interneta: internet je uporabljen občasno kot vir informacij.
E-učna gradiva pri pouku matematike
139
2. Dopolnilna uporaba interneta: posredovanje nekaterih učnih vsebin preko
interneta kot dopolnitev običajnih učnih aktivnosti.
3. Temeljna uporaba interneta: internet ima osrednjo vlogo posredovanja znanja in
učenci morajo redno obiskovati spletne strani.
4. Kombinirana skupna uporaba interneta: pouk je kombinacija uporabe interneta
in neposrednega stika med udeleženci izobraževalnega procesa.
5. Celovita uporaba interneta: vse vsebine so posredovane preko interneta, prav
tako pa potekajo preko njega vse interakcije med udeleženci.
V Sloveniji uporabljamo internet v matematičnem izobraževanju pretežno na prvih dveh
ravneh (glede na naravo oz. prevladujoče vsebine obstoječih spletnih portalov), uporabo
interneta na zadnjih treh ravneh pa omogočajo šele e-učilnice, ki vključujejo celovita e-
učna gradiva za pouk matematike (npr. spletni portal E-um).
6.1.2 Klasifikacija glede na način uporabe interneta v izobraževalnem procesu
Pri razvrščanju spletnih izobraževanj oz. spletnih strani glede na način uporabe interneta
se Engelbrecht in Harding naslonita na razvrstitev po Crowu in Zandu (2000; po
Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 241-243):
1. Matematični viri: spletne strani vsebujejo enciklopedije, knjižnice z ali brez
interaktivnih e-učnih gradiv, arhive, slovarje, tekmovalne naloge, igre, grafične
predstavitve itd.
2. Spletna obvestila: pretežno administrativne strani, ki vsebujejo informacije o
urniku, srečanjih, domačih nalogah, obvestilih za učence ipd.
3. Matematične vsebine: spletne strani s predstavitvami izbranih matematičnih
vsebin, spletnimi knjigami, grafičnimi predstavitvami in apleti za uporabo pri
pouku.
4. Preiskovalne in demonstracijske strani: spletne strani z grafičnimi
predstavitvami in animacijami pretežno v obliki apletov, ki lahko vključujejo tudi
vsebine, ki se ne navezujejo neposredno na tradicionalne vsebine šolske
matematike. Vključena e-gradiva so lahko interaktivna ali pa pasivna in
preiskovalno zasnovana.
E-učna gradiva pri pouku matematike
140
5. Zbirke nalog in kvizi: spletne strani ponujajo zbirke nalog za skupinsko ali
samostojno delo, kvize oz. preizkuse znanj, predloge za delo z izbranimi
matematičnimi programi (navodila za uporabo in delovne liste za aktivnosti) ipd.
6. Komunikacijske strani: omogočajo izmenjavo idej, oblikovanje vprašanj in
odgovorov, ponujajo povezave do različnih matematičnih virov ipd.
7. Celovito spletno izobraževanje: spletne strani, ki omogočajo različne interakcije
med udeleženci izobraževalnega procesa in običajno vključujejo tudi bolj ali
manj izčrpne matematične vire oz. e-učna gradiva (sistemi za upravljanje e-
izobraževanj).
Ker lahko mnoge spletne strani razvrstimo v več zgornjih kategorij hkrati, je smiselno
vpeljati podrobnejše klasifikacije, ki obravnavajo posamezne vidike izbranih spletnih
strani. V nadaljevanju bomo predstavili dva takšna modela.
6.1.3 Dvodimenzionalna klasifikacija spletnih izobraževanj
Engelbrecht in Harding se v svojem dvodimenzionalnem modelu osredotočita na dve
karakteristiki spletnih izobraževanj, in sicer na obseg predstavljenih matematičnih vsebin
in na stopnjo interaktivnosti, ki je omogočena oz. zahtevana od učenca. Pri tem
uporabita kvadrantni model:
Slika 6.1 Kvadrantni model za dvodimenzionalno klasifikacijo spletnih izobraževanj (vir: Engelbrecht in Harding, 2005a)
OBSEG VSEBIN
STOPNJA INTERAKTIVNOSTI
Visoka
Nizka
Majhen Velik
UČITI SE
BRATI
DELATI
VIDETI
E-učna gradiva pri pouku matematike
141
Vsak kvadrant je poimenovan po glavni aktivnosti, ki je v njem zastopana: kvadrant
DELATI z visoko stopnjo interaktivnosti in majhnim obsegom vključenih vsebin, kvadrant
VIDETI, kjer se je potrebno v glavnem na kratko seznaniti z neko informacijo, kvadrant
BRATI, kjer je glavna aktivnost branje z namenom razumevanja in kvadrant UČITI SE,
kjer sta potrebno tako branje vsebin kot tudi preverjanje razumevanja skozi različne
aktivnosti.
Engelbrecht in Harding ugotavljata (2005a, str. 243), da med spletnimi izobraževanji
prevladujejo takšna, ki jih lahko uvrstimo v spodnji desni ali pa zgornji levi kvadrant. Do
podobnih ugotovitev smo prišli tudi pri našem pregledu spletnih izobraževanj: primer
spletnega izobraževanja v kvadrantu DELATI omogoča Shodor Fundacija (spletni naslov
http://www.shodor.org), kjer srečamo obsežno zbirko javanskih apletov, ki jih lahko
uporabimo v posameznih izsekih učnih ur, primer spletnega izobraževanja v kvadrantu
BRATI pa spletna enciklopedija WolframMathWorld (spletni naslov
http://mathworld.wolfram.com). Ob tem se je potrebno zavedati, da po teh kriterijih še ne
moremo soditi o kvaliteti obravnavanih spletnih strani, saj nekateri razvijalci načrtno
razvijajo le posamezne karakteristike: nekateri se na primer zavestno odločijo, da bodo
pokrili manjši obseg vsebin, le-te pa zato v tehničnem in interaktivnem smislu zelo
izpopolnili. Med predstavljenimi spletnimi izobraževanji lahko v kvadrant UČITI SE
uvrstimo spletni portal E-um (spletni naslov http://www.e-um.org/): poleg vsebinske
pokritosti celotne osnovnošolske in gimnazijske matematike e-učna gradiva na tem
portalu vsebujejo tudi mnogo interaktivnih gradnikov (od preprostih vnosnih polj in
avtomatično generiranih nalog do javanskih apletov).
6.1.4 Klasifikacija spletnih izobraževanj po radarskem zemljevidu
Še izboljšan model klasifikacije spletnih izobraževanj predstavlja t. i. radarski zemljevid
(glej sliko 6.2), ki ga vpeljeta Engelbrecht in Harding (2005a, str. 243-249). Z njim
ovrednotita šest lastnosti (vidikov) izbranega spletnega izobraževanja, pri tem pa
uporabljata številske lestvice z vrednostmi od 1 do 5.
E-učna gradiva pri pouku matematike
142
Slika 6.2 Radarski zemljevid za klasifikacijo spletnih izobraževanj (vir: Engelbrecht in Harding, 2005a)
Uporabljene številske lestvice imajo naslednji pomen:
A. Dinamika dostopa. Kolikšna je pričakovana pogostost dostopa do spletnih
strani za uspešnost izobraževanja?
1 – enkrat v celotnem terminu
2 – enkrat na mesec
3 – enkrat na teden
4 – dva do trikrat na teden
5 – dnevno
B. Ugotavljanje znanja. Kolikšen delež ugotavljanja znanja se izvede na spletnih
straneh?
1 – majhen
2 – skoraj polovica
3 – več kot polovica
4 – večina
5 – celotno
C. Komunikacija. Kolikšen delež komunikacije se odvija na spletu?
1 – majhen
2 – skoraj polovica
3 – več kot polovica
4 – večina
5 – celotna
A
B
C
D
E
F
5
4
3
2
1
0
E-učna gradiva pri pouku matematike
143
D. Vsebina. Kolikšen delež vseh izobraževalnih vsebin je na spletnih straneh?
Od 1 do 5 točk za naslednje postavke: celotna vsebina izobraževanja
(knjiga), informacije o izobraževanju, administrativna podpora, izpiski in
opombe s predavanj, izobraževalni cilji.
E. Bogastvo, opremljenost. Koliko obogatitvenih gradnikov vsebujejo spletne
strani?
Od 1 do 5 točk za naslednje postavke, ki predstavljajo več kot zgolj
komunikacijo preko besedila: CAS-sistem (simbolno računanje), slike,
apleti, prezentacije oz. animacije, video-izrezki, avdio-izrezki, drugo (npr.
matematični tekst v LaTeX-izpisu37).
F. Neodvisnost: V kolikšni meri je uspeh pri takšnem spletnem izobraževanju
neodvisen od neposrednega kontakta38 udeležencev?
1 – Predavanja in navodila so izvedena v celoti preko neposrednih
kontaktnih ur, spletne strani pa so le dodatek k takšni obliki izobraževanja
2 – Predavanja so izvedena preko neposrednih kontaktnih ur, navodila,
vaje ali ugotavljanje znanja pa preko spleta
3 – Omejeni redni kontakti
4 – Občasni neposredni kontakti
5 – Brez neposrednih kontaktov
Ploščina označenega diagrama lahko nakazuje obseg vključenosti interneta v
izobraževanje. Seveda pa večja ploščina ne pomeni avtomatično tudi večje kvalitete
spletnega izobraževanja – mnoga spletna izobraževanja namreč namenoma ne
vključujejo nekaterih od teh vidikov.
Kljub temu pa nam takšen radarski zemljevid pomaga kategorizirati posamezno spletno
izobraževanje. Prve tri lastnosti, Dinamika dostopa, Ugotavljanje znanja in Komunikacija,
lahko združimo pod kategorijo interakcija. Na zemljevidu se nahajajo na zgornji polovici
diagrama. Če je diagram obtežen na zgornji polovici, nakazuje večjo interakcijo39.
Naslednje tri lastnosti, Vsebina, Bogastvo in Neodvisnost, lahko združimo v kategorijo
37 Možnost ”matematični tekst v LaTeX-izpisu” smo dodali sami, ker avtorja to točko puščata dovolj odprto za različne elemente, prav tako pa tudi sama navedeta več kot pet možnih opazovanih elementov. Izpis matematičnega teksta v LaTeX-u je lahko ena od prednosti izbrane spletne strani, saj je takšen prikaz matematičnih besedil običajno težje vključiti v spletne strani. 38 Pod pojmom ”neposredni kontakt” so mišljena srečevanja ”v živo”. 39 Interakcija v tem primeru ne opredeljuje interaktivnosti e-učnih gradiv, ampak možnost interakcije med udeleženci izobraževanja preko spleta.
E-učna gradiva pri pouku matematike
144
material. Diagram spletnega izobraževanja s poudarkom na vsebinah in opremljenosti e-
učnih gradiv bo zato obtežen na spodnji polovici (Engelbrecht in Harding, 2005a, str.
245).
Za ponazoritev uporabe radarskega zemljevida navedimo dva zgleda takšnih diagramov,
ki jih ob svojih analizah spletnih izobraževanj predstavita Engelbrecht in Harding:
Slika 6.3 Radarski zemljevid spletnega izobraževanja NetMath (vir: Engelbrecht in Harding, 2005a)
Slika 6.4 Radarski zemljevid spletnega izobraževanja Stony Brook (vir: Engelbrecht in Harding, 2005a)
E-učna gradiva pri pouku matematike
145
S pomočjo radarskega zemljevida lahko poskusimo uvrstiti tudi spletno izobraževanje z
uporaba domačega spletnega portala E-um za matematiko (spletni naslov http://www.e-
um.org/). Na sliki 6.5 lahko vidimo, da diagram kaže relativno dobro pokritost vseh
lastnosti, razen celovitega končnega ocenjevanja znanja (opomba: pri lastnostih C in F
je bila obravnavana možnost, ko se spletni portal uporablja v e-učilnici.). Spletni portal E-
um se lahko zato uporablja tako pri spletnem kot tudi kombiniranem e-izobraževanju,
kjer ni poudarjeno ocenjevanje znanja.
Slika 6.5 Radarski zemljevid spletnega izobraževanja E-um
6.2 Klasifikacije e-učnih gradiv
6.2.1 Osnovne klasifikacije e-učnih gradiv
E-učno gradivo smo opredelili kot učno gradivo, ki ga predstavljamo in uporabljamo s
pomočjo računalniških tehnologij in/ali telekomunikacijskih omrežij. Med e-učna gradiva
sodijo npr. učni računalniški programi, učni digitalni video- in avdio zapisi, spletne
enciklopedije, e-učbeniki in e-delovni zvezki, digitalne prosojnice (prezentacije), spletna
e-učna gradiva in druge računalniške datoteke (.pdf, .doc, .pps, …).
Podobno kot spletna izobraževanja lahko tudi e-učna gradiva razdelimo glede na
različne taksonomije oz. opazovane lastnosti, na primer glede na obseg, funkcionalnost,
E-učna gradiva pri pouku matematike
146
tehnično izvedbo, izobraževalni namen itd. V nadaljevanju bomo predstavili le nekaj
takšnih možnih klasifikacij.
Že v enem od uvodnih poglavij smo predstavili delitev učnih gradiv po Andersonu in
Elloumiju (2004) v dve skupini:
- učni gradniki so diskretne enote, ki jih lahko vgradimo v učno vsebino, na primer
tekst, slika, zvočni-izrezek, video-izrezek, simulacija, animacija, izobraževalna igra
ali interaktivni aplet;
- učna gradiva so višje razvite celote, ki jih sestavljajo diskretne učne vsebine, učne
enote ali celotni tečaji.
Podobno delitev e-učnih gradiv predlagajo Batagelj et al. (2005):
- učni gradniki so sestavine pri pripravi učnih gradiv, na primer tekst, slika,
animacija, video, zvočni zapis, programsko podprt prikaz vsebine ali njihove
kombinacije in nimajo samostojne pedagoške funkcije;
- učne enote vsebujejo gradnike in učne cilje z metapodatki o učni enoti;
- učne celote so elektronske upodobitve učnih vsebin in so sestavljene iz več učnih
enot ali več učnih poti (učna pot je opredeljena z zaporedjem učnih enot za dosego
določenega učnega cilja).
Zgornje opredelitve želimo nekoliko korigirati v točki, kjer avtorji trdijo, da učni gradniki
nimajo samostojne pedagoške funkcije. Po našem mnenju imajo nekateri od teh
gradnikov (npr. apleti) celo pomembno samostojno pedagoško funkcijo, kar bomo
poskusili utemeljiti v nadaljevanju.
Zgornji dve delitvi se nanašata na funkcionalnost in obseg e-učnih gradiv, Čampelj in
Rajkovič (2007) pa navajata primer delitve e-učnih gradiv glede na tehnično izvedbo:
- didaktična programska oprema se zaganja in uporablja na računalniku uporabnika;
- spletne stran se zaganjajo in uporabljajo na oddaljenih računalnikih s pomočjo
interneta;
- spletne aplikacije se zaganjajo in uporabljajo bodisi na oddaljenih računalnikih s
pomočjo interneta bodisi potrebujejo za zagon delno namestitev programske
opreme na računalniku uporabnika in se tako izvajajo deljeno s pomočjo interneta.
Pri tem tehnična izvedba narekuje tudi nosilce in dostopnost e-gradiv: prenosni mediji
(USB-ključ, CD, DVD, Blue-ray, posebni mediji …) ali pa internet.
E-učna gradiva pri pouku matematike
147
6.2.2 Klasifikacija učnih objektov
Churchill (2007) predlaga model klasifikacije učnih objektov glede na način predstavitve
in glede na uporabo objekta v specifičnem učnem kontekstu, kar naj bi pomagalo učitelju
pri odločanju o izbiri najprimernejšega gradiva v dani učni situaciji. Pri tem učni objekt
opredeli kot ”predstavitev, ki omogoča uporabo v različnih izobraževalnih kontekstih
(Churchill, 2007, str. 484)”. Učni objekt bi lahko glede na prej predstavljene klasifikacije
e-učnih gradiv opredelili bodisi kot učni gradnik bodisi kot učno enoto (torej kot manjšo
ali večjo konstitutivno enoto učnega gradiva). Churchill opredeli in utemelji delitev učnih
objektov v naslednje skupine:
- predstavitveni objekti obsegajo vire, ki so oblikovani z namenom posredovanja
vsebin obravnavane tematike, ki vodijo k doseganju specifičnih učnih ciljev;
- vadbeni objekti omogočajo učencu utrjevanje določenih procedur z ustreznimi
povratnimi informacijami, kar je lahko zasnovano na različne načine: od
izpolnjevanja križank, premikanja objektov za izpolnitev določene naloge, pa do
uporabe izobraževalnih iger in odgovarjanj na vprašanja (kvizi);
Slika 6.6 Primer predstavitvenega objekta na spletnem portalu E-um: vpeljava intervalov (vir: http://www.e-um.org/)
E-učna gradiva pri pouku matematike
148
Slika 6.7 Primer vadbenega objekta na spletnem portalu E-um: razvrščanje elementov v množice (vir: http://www.e-um.org/)
- simulacije omogočajo predstavitev realnih sistemov ali procesov, učencu pa
omogočajo preiskovanja (običajno po metodi ”poskus-napaka”);
- konceptualni modeli so predstavitve, ki omogočajo odkrivanje povezav med enim
ali več koncepti ali idejami obravnavane tematike, običajno na interaktiven in
vizualen način;
Slika 6.8 Primer simulacije na spletnem portalu E-um: opazovanje tira gibanja telesa pri poševnem metu (vir: http://www.e-um.org/)
E-učna gradiva pri pouku matematike
149
Slika 6.9 Primer konceptualnega modela na spletnem portalu E-um: vpeljava določenega integrala z opazovanjem pomena delitvenih intervalov (vir: http://www.e-um.org/)
- informacijski objekti posredujejo pomembne podatke in informacije, ki so na
določenem koraku učnega procesa pomembni za razumevanje vsebine in
nadaljevanje učenja (v obliki tabel, miselnih vzorcev, formul, slik, animacij, video-
izrezkov in drugih modalitet);
- kontekstualne predstavitve omogočajo preiskovanja realističnih pojavov in zbiranje
podatkov, običajno z namenom reševanja problemov.
Slika 6.10 Primer informacijskega objekta na spletnem portalu E-um: tabela odvodov elementarnih funkcij (vir: http://www.e-um.org/)
E-učna gradiva pri pouku matematike
150
Slika 6.11 Primer kontekstualne predstavitve na spletnem portalu E-um: število cvetnih listov in Fibonaccijevo zaporedje v naravi (vir: http://www.e-um.org/)
Vse te skupine učnih objektov lahko obsegajo predstavitve v različnih modalitetah
(besedilo, slika, video-izrezek itd). Sodobne tehnologije z interaktivnimi zmožnostmi
omogočajo koncentracijo velike količine informacij na majhnem prostoru (npr. uporaba
prostorsko nezahtevnega apleta lahko pripelje do mnogih spoznanj o obravnavani
tematiki – v primerjavi z njim bi lahko bila predstavitev z besedilom prostorsko
obsežnejša, predvsem pa manj nazorna in manj učinkovita s stališča učenčevih lastnih
naporov za izgradnjo znanja).
6.2.3 Klasifikacija glede na stopnjo interaktivnosti
Podobne kriterije, kot je navedel Blažič s soavtorji (Blažič et al., 2003, str. 286) za
razvrščanje učnih medijev (te smo predstavili v uvodnem teoretičnem delu), lahko
uporabimo in priredimo tudi pri razvrščanju e-učnih gradiv. Ti kriteriji so lahko na primer:
- modaliteta posredovanja informacije (besedilo, slika, zvok, video, fizični model
oz. material, ...);
- vrsta didaktične uporabe (motivacijsko, predstavitveno-informativno, vadbeno,
ocenjevalno, preiskovalno, konstrukcijsko-simulacijsko učno gradivo);
- stopnja interaktivnosti (stopnja interakcije med učencem in učnim gradivom);
E-učna gradiva pri pouku matematike
151
- tip matematičnega znanja, ki ga prevladujoče razvijajo (npr. po Gagnéjevi
taksonomski lestvici: osnovno znanje, konceptualno znanje, proceduralno znanje
ali problemsko znanje);
- primernost kognitivni zrelosti učencev in stopnji učenčevega predznanja;
- stroški, ki so potrebni za načrtovanje, izdelavo in uporabo učnih gradiv.
Tudi tukaj lahko pritrdimo tezi, da je nemogoče oblikovati univerzalno klasifikacijo e-
učnih gradiv, saj so e-učna gradiva preveč raznovrstna, da bi lahko z izbranimi kriteriji
zaobjeli vse njihove funkcije (prim. Blažič et al., 2003, str. 291-294). Kljub temu je lahko
oblikovanje primernih taksonomij po kakšnih od zgoraj navedenih kriterijev izziv za
nadaljnje znanstveno raziskovanje na tem področju.
Enega od poskusov takšne klasifikacije e-učnih gradiv oz. njihovih učnih gradnikov glede
na stopnjo interaktivnosti v interakciji človek-učni medij sta naredila Repolusk in Zmazek
(2008). Model takšne klasifikacije bomo predstavili zato, ker ponuja možno izhodišče za
nadaljnje raziskovanje.
Na podlagi tujih (prim. Yacci, 2000) in lastnih izkušenj obravnave procesa komunikacije
pri interakcijah človek-človek (izkušnje iz večletne učne prakse) in človek-učni medij
(izkušnje z izdelavo e-učnih gradiv E-um in z izobraževanjem z računalniškimi učnimi
programi) smo oblikovali model parametrov, ki opredeljujejo stopnjo interaktivnosti med
dvema akterjema komunikacije. Stopnja interaktivnosti je tako opredeljiva z:
- številom možnih različnih povratnih zank, ki se lahko izvajajo (vnaprej določeno
ali pa potencialno), t. j. največje možno število različnih vhodnih in izhodnih stanj
v dvosmerni komunikaciji (npr. če se lahko v procesu komunikacije izvajata le
dve različni povratni zanki, je to nizka stopnja interaktivnosti);
- koherentnostjo povratne informacije, t. j. skladnost reakcije z akcijo in
prilagodljivost akterjev komunikacije specifičnim značilnostim komunikacije;
kolikor bolj je reakcija skladna z akcijo (npr. ustrezen odgovor na vprašanje),
toliko večja je stopnja interaktivnosti (npr. če na učenčevo vprašanje ”Kje pa je ta
odvod uporaben v vsakdanjem življenju?” učitelj ali računalnik odgovori: ”Danes
je res lepo vreme”, je komunikacija sicer interaktivna, vendar z ničelno stopnjo
koherentnosti in zato zelo nizko stopnjo interaktivnosti; odgovor ”Pri fiziki z njim
E-učna gradiva pri pouku matematike
152
računajo hitrost in pospešek” pa poveča stopnjo koherentnosti in zato stopnjo
interaktivnosti);
- reakcijskim časom za odgovor, t. j. pretečeni čas odzivanja pošiljatelja in
prejemnika, da se zaključi ena povratna zanka (sinhrono, asinhrono), pri čemer
cilj ni minimalni, temveč optimalni reakcijski čas;
- stopnjo upravljanja in nadzora nad:
• vsebino komunikacije, t. j. nadzor nad količino prenešenih informacij in nad
različnimi pomeni posameznih sporočil ter možnost soustvarjanja vsebin;
• načinom (obliko) komunikacije, t. j. nadzor nad izbiro različnih medijev oz.
orodij za komunikacijo (forumi, e-pošta, spletna kamera, ...) in nad načinom
(obliko) sporočanja z izbranim medijem (navigacija, upravljanje, ...) ter
možnost sooblikovanja novih orodij;
• dolžino trajanja komunikacije; t. j. nadzor nad trajanjem procesa
komunikacije.
Med parametri, ki opredeljujejo stopnjo interaktivnosti, bi lahko posebej navedli dva:
- stopnjo prilagodljivosti akterjev komunkacije specifičnim značilnostim
komunikacije, na primer:
• prilagajanje zmožnostim in pričakovanjem posameznega akterja (npr.
sledenje in usmerjanje učenca skozi material na ustrezni težavnostni stopnji
in z ustreznimi aktivnostmi);
• možnost pomoči akterjem v primeru težav;
- stopnjo ustvarjalnosti in produktivnosti akterjev v procesu komunikacije, t. j.
možnost razvijanja znanj po izbrani taksonomiji, možnost aktivnega
(so)ustvarjanja novih spoznanj, doživetij, vsebin, orodij ...
Vendar teh vidikov ne bomo obravnavali kot samostojne parametre, saj lahko stopnjo
prilagodljivosti akterjev komunkacije specifičnim značilnostim komunikacije vključimo
pod parameter koherentnost povratne informacije (prilagodljivost pomeni namreč
zmožnost ustreznega odzivanja glede na okoliščine, kar je v resnici eden od vidikov
koherentnosti povratne informacije v procesu komunikacije), stopnjo ustvarjalnosti in
produktivnosti akterjev v procesu komunikacije pa pod parameter stopnja upravljanja in
nadzora nad vsebino, načinom in dolžino trajanja komunikacije (ustvarjalnost in
produktivnost sta namreč omogočena preko obstoja možnosti upravljanja in nadzora nad
predstavljeno vsebino, pridobljenim znanjem in načinom komunikacije).
E-učna gradiva pri pouku matematike
153
Zgledi:
(a) Pogovor med dvema človekoma je interaktiven proces komunikacije s
potencialno največjo možno stopnjo interaktivnosti.
(b) Proces komunikacije (interakcije) med človekom in stikalom za luč je interaktiven
z zelo nizko stopnjo interaktivnosti (le dve različni povratni zanki).
(c) Proces komunikacije med človekom in računalniškim programom za dinamično
geometrijo je interaktiven z zelo visoko stopnjo interaktivnosti.
(d) Proces komunikacije med človekom in detonatorjem za razstrelivo ni interaktiven,
ker pri istih akterjih izvajanje povratne zanke ni ponovljivo.
V nadaljevanju bomo s pomočjo predstavljenih parametrov poskušali oceniti stopnje
interaktivnosti posameznih gradnikov v e-učnih gradivih E-um (gradniki so del programa
eXe-eum 2.0d, s katerim smo oblikovali gradiva E-um). Interaktivnost posameznih
gradnikov v gradivih E-um smo opredelili opisno s kategorijami, ki opisujejo stopnjo
interaktivnosti kot visoko, srednjo, nizko, ali da gradnik ni interaktiven (oz. je aktiven ali
pa pasiven). Uvrstitev v posamezno kategorijo smo opravili na podlagi presoje
izkoriščenosti možnosti, ki jih sicer omogoča posamezna kategorija:
- Interaktivna slika: Pod gumbom je skrita slika s podnaslovom in besedilom. Nizka
stopnja interaktivnosti.
- Interaktivno besedilo I: Pod gumbom je skrito besedilo. Nizka stopnja
interaktivnosti.
- Interaktivno besedilo II: Podano je besedilo (vprašanje) in pod gumbom je skrit
odgovor. Nizka stopnja interaktivnosti.
- Interaktivno besedilo III: Podano je besedilo, ki mu sledi zaporedje vprašanj, ob
njih pa odgovori, skriti pod gumbi. Nizka stopnja interaktivnosti (a večja, kot pri
prejšnjih treh gradnikih).
- Java Aplet: Naslov apleta s kratkim opisom, ki mu sledi javanski aplet. Visoka
stopnja interaktivnosti.
- Naslov: Kratko besedilo (naslov). Ni interaktiven (je pasiven).
- Priponka: Pod osvetljenim besedilom je priložena datoteka, ki se lahko odpre in
uporabi (npr. naloge v pdf-formatu). Nizka stopnja interaktivnosti.
- Samostojno besedilo: Besedilo (v različnih oblikah). Ni interaktiven (je pasiven).
- Samostojno besedilo z naslovom: Naslov in besedilo. Ni interaktiven (je pasiven).
E-učna gradiva pri pouku matematike
154
- Slika s povečavo: Podnaslov slike, besedilo in slika z možnostjo povečave s
pomočjo lupe. Srednja stopnja interaktivnosti.
- Slika z besedilom: Slika, podnaslov in besedilo. Ni interaktiven (je pasiven).
- Slike: Zaporedje slik s podnaslovi. Ni interaktiven (je pasiven).
- Test 0/1: Naslov testa, besedilo in zaporedje besedil (izjav), katerih pravilnost
preverjamo z izbiro alternativnih odgovorov, pri čemer vsakemu odgovoru sledi
povratna informacija, vsaka izjava pa je opremljena tudi z namigom (pomoč).
Srednja stopnja interaktivnosti.
- Test ABC: Naslov testa, besedilo (vprašanje), sledi več možnih odgovorov, med
katerimi je treba izbrati pravilnega, pri čemer je vsak odgovor opremljen z lastno
povratno informacijo, vprašanje pa tudi z namigom. Srednja stopnja
interaktivnosti.
- Test dopolni: Naslov, besedilo (navodilo), zaporedje povedi z manjkajočimi
besedami za dopolnjevanje, povratna informacija. Srednja stopnja interaktivnosti.
- Test končni: Naslov testa, zaporedje vprašanj in vsakemu lahko pripada več
možnih odgovorov, med katerimi izbiramo pravilnega, na koncu sledi preverjanje
deleža pravilnih odgovorov v odstotkih (po vnaprej sprogramiranem kriteriju).
Srednja stopnja interaktivnosti.
- Video: Video-datoteka (Flash), podnaslov in besedilo (opis). Nizka stopnja
interaktivnosti (ki pa lahko ima velik učni učinek).
- Video - Flash FLV: Video-datoteka (FLV), podnaslov in besedilo (opis). Nizka
stopnja interaktivnosti (ki pa lahko ima velik učni učinek).
- Zunanja spletna stran: Povezava do zunanje spletne strani. Nizka stopnja
interaktivnosti, ki pa lahko z ustrezno spletno povezavo prinese gradivo z večjo
stopnjo interaktivnosti.
- Zvok: Avdio-datoteka (MP3), naslov skladbe in besedilo. Nizka stopnja
interaktivnosti (ki pa lahko ima velik učni učinek).
Pregled gradnikov pokaže, da program exe-E-um 2.0d omogoča uporabo enega
gradnika z visoko stopnjo interaktivnosti (Java Aplet), petih gradnikov s srednjo stopnjo
interaktivnosti, devetih gradnikov z nizko stopnjo interaktivnosti in petih neinteraktivnih
gradnikov. Na podlagi tega lahko rečemo, da gradiva E-um omogočajo bogato
interaktivno izkušnjo izobraževanja in predstavljajo dobrodošlo dopolnilo k izobraževanju
s tradicionalnimi učnimi gradivi.
E-učna gradiva pri pouku matematike
155
Ob tem je seveda potrebno poudariti, da obstoj interaktivnih gradnikov še sam po sebi
ne zagotavlja učinkovitosti učnega gradiva, kot tudi neobstoj interaktivnih gradnikov ne
pomeni neučinkovitosti učnega gradiva (prim. Liu, 2002). Prav tako lahko ustrezno
kombiniranje gradnikov bistveno poveča stopnjo interaktivnosti e-učnega gradiva kot
celote. Menimo, da je poleg primerne interaktivnosti e-učnega gradiva za njegovo
učinkovito uporabo pomembna tudi filozofija izdelave takega gradiva (npr. izraba
interaktivnosti gradnikov, koherentnost in rdeča nit besedila, način vodenja učenca
skozi vsebino ipd.) ter nekateri drugi dejavniki: zaznavni in učni stil učenca, njegova
motiviranost za učenje, zrelost za uporabo IKT in za samo-regulacijsko učenje, osebna
prepričanja, pa tudi komunikacija med učencem in učiteljem oziroma med učenci
samimi.
Predstavljena opisna klasifikacija je lahko izziv za nadaljnje delo in izdelavo numerične
klasifikacijske lestvice, s katero bi natančneje opredelili vsakega od naštetih parametrov,
ki določajo stopnjo interaktivnosti e-učnega gradiva.
6.3 Kriteriji za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv
Digitalni mediji odpirajo raznolike možnosti predstavitev učnih gradiv, razvoj programske
opreme pa vedno nove tehnične rešitve za izdelavo takšnih učnih gradiv. Pred
uporabnike se tako poleg potrebe po razvrščanju e-učnih gradiv glede na namen
uporabe postavlja tudi zahteva po vrednotenju kvalitete e-učnih gradiv, ki se množično
pojavljajo na trgu.
Ob tem si lahko zastavimo vprašanje, kdo in kako naj oblikuje kriterije za vrednotenje
kvalitete izobraževalnega programa in uporabljenih e-učnih gradiv. Gagné in soavtorji
(Gagné et al., 2005) so mnenja, da se takšni kriteriji oblikujejo tako na določenih
začetnih teoretičnih izhodiščih kot tudi na podlagi neposredne prakse razvoja in
preizkušanja izobraževalnega programa in uporabljenih učnih gradiv:
”Ugotovitve o učinkovitosti izobraževalnega programa zbiramo z namenom izboljšav
programa v fazi njegovega razvoja. Z drugimi besedami, ugotovitve, ki jih zberemo in
E-učna gradiva pri pouku matematike
156
interpretiramo med oblikovanjem in razvojem, uporabimo pri oblikovanju samega
programa (Gagné et al., 2005, str. 351).”
Pri tem avtorji navedejo štiri najpogostejše oblike vrednotenja učnih gradiv in aktivnosti:
(1) ekspertov pregled in mnenje, (2) razvojni poskus, kjer se izvede testiranje programa
in gradiv z izčrpno individualno spremljavo od enega do treh potencialnih uporabnikov,
(3) pilotski preizkus, ki se izvede ob ”laboratorijskih pogojih” na manjši skupini
uporabnikov in (4) področni preizkus, ki se izvede pod ”normalnimi pogoji” v celotnem
razredu. Te evalvacije so formativne narave, torej so njihove ugotovitve namenjene
nadaljnjemu načrtovanju in izboljšavam izobraževalnega programa in uporabljenih učnih
gradiv. V proces vrednotenja so lahko vključene vse štiri oblike v opisanem zaporedju,
lahko pa tudi le nekatere med njimi (prim. Gagné et al., 2005, str. 351-354).
Predstavljeno mnenje nam lahko pomaga pri kritični obravnavi različnih modelov
ocenjevanja kvalitete e-učnih gradiv, na primer: zgolj teoretično oblikovanje nekih
parametrov za kvalitativno analizo učnih gradiv brez spremljajočih izvedbenih primerov
gradiv (t. j. reprezentativnih referenc), ki bi vključenost teh parametrov upravičila tudi v
neposredni učni praksi, ne zagotavlja splošne veljavnosti takšnega modela. Veljavnost
izbranega modela ocenjevanja kakovosti e-učnih gradiv preverjamo z ugotavljanjem, ali
pouk in uporaba po izbranem modelu oblikovanih e-učnih gradiv res prispevata k
učinkovitejšemu doseganju učnih ciljev.
V nadaljevanju si bomo pogledali nekaj modelov za vrednotenje kakovosti e-učnih
gradiv.
6.3.1 Model ocenjevanja kakovosti agencije Becta
Med agencijami, ki se ukvarjajo z vrednotenjem, razvijanjem in učinkovito uporabo e-
učnih gradiv v izobraževanju, je britanska vladna agencija Becta (ang. British
Educational Communications and Technology Agency)40. Ustanovljena je bila leta 1998
s preoblikovanjem Nacionalnega sveta za izobraževalno tehnologijo (NCET). V agenciji
so na podlagi neposredne prakse načrtovanja in izvedb e-izobraževanj, izdelave e-učnih
40 Spletna stran http://about.becta.org.uk/ (pridobljeno 10. 05. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
157
gradiv, ob sodelovanju tehničnih razvijalcev e-izobraževanj, izobraževalcev, učiteljev,
raziskovalcev na univerzah, udeležencev e-izobraževanj in uporabnikov e-učnih gradiv v
teh letih izoblikovali smernice oziroma načela za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv, ki
so jih povzeli v dokumentu Quality principles for digital learning resources41. Smernice
za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv so razdeljene v dve skupini: pedagoška in
oblikovalska načela. Vsako od obeh skupin si bomo ogledali nekoliko pobliže.
V dokumentu Quality principles for digital learning resources so predstavljena naslednja
temeljna pedagoška načela:
1. Vključenost in dostopnost. Učna izkušnja mora temeljiti na vključevalni praksi,
zato morajo imeti dostop do učnih gradiv vsi učenci, ne glede na
senzomotorične ali kognitivne sposobnosti, etnično ali socialno ozadje ali pa
spol. To lahko na primer dosežemo s preoblikovanjem obstoječih e-učnih
gradiv tako, da ustrezno priredimo učne cilje, vsebinski obseg in ponazoritvena
orodja v gradivu, učencem pa omogočimo izbiro (in/ali svetovanje) pri
načrtovanju lastne učne poti z uporabo ustreznih gradiv in aktivnosti.
2. Aktivna vloga učenca. Večjo motiviranost in vključenost učenca v izobraževalni
proces lahko dosežemo z ustrezno kombinacijo estetskih, tehničnih in
izobraževalnih rešitev pri oblikovanju gradiva, hkrati pa s predstavitvijo vsebin
v primernih kontekstih. Poučevanje in učenje naj učenca motivira, izziva in
primerno zaposli, pri tem pa smo pozorni na to, da je namen motivacije
vzpodbujanje kulture učenja, omogočanje občutka zadovoljstva in drugih
pozitivnih izkušenj ob učenju. Hkrati naj ne bo namen učnih aktivnosti zgolj
zaposlitev učenca ali njegova zabava, ampak naj ima vsaka aktivnost nek
(dovolj kvaliteten) izobraževalni cilj. Prav tako zmanjšamo možnost pojavov
situacij, ki bi zmanjšale učenčevo splošno motivacijo ali celo vzbudile odpor do
uporabe IKT.
3. Učinkovito učenje. Izkušnja učinkovitega učenja vzpodbuja učinkovitejši
kognitivni in vedenjski razvoj učenca. To lahko dosežemo na različne načine: z
uporabo raznolikih poučevalnih pristopov, med katerimi lahko učenec izbira
sebi najustreznejšega ali celo razvije kakšen nov osebni pristop k učenju, z
omogočanjem evidence, ali in v kolikšni meri so bili učni cilji doseženi, s
41 Gradivo je dostopno na spletnih straneh agencije Becta na naslovu http://partners.becta.org.uk/index.php?section=sa&catcode=_sa_cs_cf_03 (pridobljeno 10. 05. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
158
podpiranjem učenčeve aktivnosti in avtonomije, vzpodbujanjem
metakognitivnih zmožnosti in višjih miselnih procesov, vzpodbujanjem
refleksije in sodelovanja med učenci, z oblikovanjem avtentičnih učnih situacij
(to so opisi situacij izven formalnega učnega okolja, ki so učencem interesno
in spoznavno blizu ter aktualne) in z omogočanjem pogleda na obravnavano
vsebino iz različnih perspektiv (tudi to je eden od vidikov avtentičnosti).
4. Ugotavljanje znanja kot podpora učenju. Z ugotavljanjem znanja preverjamo,
kaj je bilo in kaj ne naučeno oz. razumljeno, ustrezna povratna informacija pa
lahko izboljša učenje in ponudi usmeritve za nadaljnje delo. Pri tem se ne
rabimo omejiti zgolj na opravljanje testov, ampak omogočamo sprotne
povratne informacije o trenutnem razumevanju in napredku, hkrati pa
vzpodbujamo sovrstniško vrednotenje dela in samoocenjevanje po vnaprej
oblikovanih kriterijih. Povratne informacije so tembolj učinkovite, čimbolj so
prilagojene posameznikovim potrebam in težavam.
5. Učinkovito končno ugotavljanje znanja. Končno ugotavljanje znanja je
namenjeno pridobivanju informacij o posameznikovi učni uspešnosti, kar lahko
uporabimo pri svetovanju ali selekciji za nadaljnji študij ali zaposlitev. Ni
potrebno, da se vsako računalniško podprto izobraževanje zaključi s končnim
ugotavljanjem znanja, če pa se, mora biti: veljavno in zanesljivo, informativno
in pregledno, vključevati ugotavljanje dosežkov na različnih stopnjah in biti
dostopno učencem kadar to želijo, da lahko preverijo svoj napredek in si
oblikujejo sodbe o svojem znanju.
6. Inovativni pristopi. E-učna gradiva so lahko inovativna tako v oblikovalskem
pristopu in načinu uporabe tehnologije kot tudi v poučevalnem in učnem
pristopu, ki ga ponujajo.
7. Enostavnost uporabe. Uporaba e-učnih gradiv mora biti dovolj preprosta za
uporabnike, tako ne potrebujejo nobenih posebnih dodatnih tehničnih znanj za
njihovo uporabo (če pa je kakšna uvodna seznanitev z uporabljeno učno
tehnologijo vseeno potrebna, naj se ta osredotoči bolj na pedagoški kot pa
tehnični vidik njene uporabe). Enostavnost uporabe zajema: ustrezno vodenje
skozi učni proces, jasna navodila za uporabo posameznih tehnoloških
komponent, predvsem pa ne sme predstavljati oviro pri oblikovanju učne
izkušnje.
E-učna gradiva pri pouku matematike
159
8. Skladnost z učnim načrtom. E-učna gradiva se naj navezujejo na učni načrt
izobraževanja tako, da vključujejo: jasne učne cilje na različnih ravneh
usvojenosti, vsebine, ki so primerne in zanesljive, učne aktivnosti, ki se
navezujejo na učne cilje, ugotavljanj znanja (kjer je le-to vključeno), ki se
navezuje na cilje učnega načrta. Bolj, kot se oblikovanje e-učnih gradiv ujema
z zgornjimi vidiki, lažje je odločanje načrtovalcev izobraževanja in učencev o
njihovi učinkoviti uporabi (načrtovanje doseganja ciljev in poti skozi e-učna
gradiva).
V dokumentu Quality principles for digital learning resources so predstavljena naslednja
temeljna oblikovalska načela:
1. Oblikovanje gradiv za e-izobraževanje. E-učna gradiva morajo predvsem
izkoristiti nove možnosti, ki jih ponuja uporaba IKT pri pouku. To lahko
dosežemo z: predstavitvijo prednosti ”ne-elektronskih” učnih gradiv, z
omogočanjem ustreznih izobraževalnih stimulacij in povratnih informacij, s
ponujanjem nalog in izzivov, ki so prilagojeni posamezniku, z omogočanjem
sodelovalnega učenja (kjer je primerno), z omogočanjem uporabe,
prilagoditev in diferenciacije gradiv glede na posameznikove zmožnosti, s
podporo učenca in omogočanjem njegove lastne poti napredovanja skozi
učna gradiva (kjer je to primerno), s podporo in navodili za uporabnika pri
uporabi učnega gradiva, z uporabo ustrezne kombinacije medijev za dosego
učnega cilja (npr. slika, animacija, fotografija, video, zvok), z možnostjo
arhiviranja aktivnosti in izdelkov (kjer je smiselno) in z izkoriščanjem
specifičnih možnosti, ki jih omogoča izbrana platforma (dlančnik, tablični
računalnik, GSM, …).
2. Zanesljivost in podpora. E-učna gradiva naj podpirajo uporabnika z: funkcijo
pomoči, ki identificira najpogostejše probleme in ponudi odgovore nanje, z
učinkovito navigacijo, ki omogoča tudi preklic izvršenega dejanja, s hitrimi,
vizualnimi in zvočnimi odzivi na uporabnikova dejanja, z omogočanjem izhoda
iz gradiva v kateremkoli trenutku in z ustreznimi odzivi v primeru
uporabnikovega eksperimentiranja in napak (uporabnik si naj hitro opomore in
dobi ustrezno pojasnilo o napaki, kjer je to potrebno).
3. Interakcija človek-računalnik. E-učna gradiva naj omogočajo učinkovito
interakcijo med človekom in računalnikom tako, da imajo: ikone, ki so jasne in
E-učna gradiva pri pouku matematike
160
se uporabljajo konsistentno, navigacijo, ki je konsistentna in prilagojena
uporabniku, akcijski sistem, ki sledi splošno uveljavljenim konvencijam,
funkcionalnost, ki je pregledna in se sklada z uporabnikovimi pričakovanji,
ustrezna slikovna in zvočna navodila, pripomočke in povratne informacije ter
estetske elemente, ki podpirajo učne cilje.
4. Kvaliteta gradnikov in prilog h gradivu. E-učna gradiva morajo vsebovati
gradnike in priložena gradiva, ki se skladajo s kontekstom, v katerem so
predstavljena, to pomeni, da morajo biti: lahko dostopna in konsistentna,
tehnično stabilna in predstavljena v splošno razširjenih ali odprtokodnih
formatih in smiselno izbrana glede na učne cilje. Uporabniku je lahko v pomoč
tudi možnost preoblikovanja in prilagajanja gradiv.
5. Dostopnost. Načrtovanje uporabe e-učnih gradiv mora vključevati tudi
premislek o dostopnosti gradiv za vse uporabnike, pri čemer ne sme biti
dostop nikomur onemogočen zaradi posebnih vstopnih pogojev. O vprašanju
dostopnosti potekajo med razvijalci še obsežne debate, kljub temu pa morajo
vsi upoštevati naslednje: na vidik dostopnosti gradiv je potrebno misliti že v
najzgodnejši fazi razvoja gradiv, dostopnost ni le tehnično vprašanje, ampak
je potrebno upoštevati vse oblikovalske vidike (npr. oblikovanje
uporabnikovega vmesnika, predstavitev informacij in podpornih materialov),
gradiva morajo vključevati relevantne informacije o dostopnosti gradiva in
tehničnih zahtevah.
6. Vsebinska in tehnična kompatibilnost in prenosljivost (interoperabilnost). E-
učna gradiva naj: uporabljajo primerno izrazoslovje za opisovanje vsebin in
učnih aktivnosti, naj bodo primerno arhivirana, da bodo vsebine ali učenje
dostopni vsem, zlahka najdena in prepoznana z uporabo različnih iskalnikov
oz. servisov, naj uporabljajo takšne tehnične standarde, da bodo lahko
vsebine predvajane v različnih učnih okoljih (npr. na internetu in spominskih
nosilcih) in naj bodo večkrat uporabna ter izmenljiva med uporabniki,
kadarkoli je to mogoče in v skladu s splošnimi dogovori (npr. prepoved kraje
in ekonomskega okoriščanja z neavtorskimi izdelki).
7. Preizkušanje in verifikacija: Dobro načrtovan razvoj e-učnih gradiv vključuje
tudi učinkovito recenzijo, preizkušanje in pridobivanje povratnih informacij o
učnih gradivih. S tem preverimo, ali: so gradiva primerna za ciljno populacijo,
E-učna gradiva pri pouku matematike
161
skladna s kulturnim okoljem, vsebinsko korektna, primerno izzivalna,
zanesljiva in skladna s ciljnim učnim okoljem.
8. Učinkovita komunikacija. Učinkovita komunikacija je podrejeno načelo, ki je
odvisno od implementacije temeljnih pedagoških in oblikovalskih načel, kljub
temu pa je zelo pomembno in ga je potrebno upoštevati pri vseh e-učnih
gradivih. Glavni cilj tega načela je jasnost komunikacije med učencem in
gradivom, kar lahko dosežemo z upoštevanjem naslednjih ključnih vidikov:
učni cilji v e-učnih gradivih morajo biti povezani z učnim načrtom in s starostjo
učencev, jasno mora biti predstavljen učni kontekst, za katerega je bilo razvito
e-učno gradivo (npr. za samostojno učenje, domače naloge, skupinsko delo
itd.), podane morajo biti informacije, kako lahko dosežemo učinkovito učenje z
uporabo izbranega e-učnega gradiva, predstavljene morajo biti ključne
informacije o uporabljeni IKT in tehničnih zahtevah za predstavitev e-učnih
gradiv, jasno morajo biti predstavljeni licenčni pogoji uporabe e-učnega
gradiva (npr. ali se lahko deli gradiv preoblikujejo in ponovno uporabijo).
Upoštevanje zgornjih načel pri oblikovanju e-učnega gradiva je tako merilo za njegovo
kakovost.
Opazimo lahko, da so mnoga od opisanih načel dovolj univerzalna, da jih lahko smiselno
uporabimo tudi pri tradicionalnih poučevalnih pristopih in oblikovanju učnih gradiv v
splošnem. Konkretizacija teh načel pri konkretnih e-učnih gradivih z uporabo izbrane IKT
je prepuščena profesionalni presoji načrtovalcev konkretnega e-izobraževanja, zato
predstavljene smernice ne preferirajo nobenega konkretnega modela evalvacije e-učnih
gradiv.
6.3.2 Model ocenjevanja kakovosti razvojne skupine ZRSŠ
Leta 2004 je bila v okviru Zavoda RS za šolstvo ustanovljena razvojna skupina za
vzpostavitev sistema ocenjevanja elektronskih učnih gradiv z naslednjimi cilji (Dinevski
et al., 2007):
- zbrati izkušnje domačih in tujih ustanov, ki že imajo izoblikovane modele
ocenjevanje kakovosti e-učnih gradiv;
E-učna gradiva pri pouku matematike
162
- oblikovati vstopno informacijsko točko (v obliki spletnega portala) za iskanje
kakovostnih e-učnih gradiv, primernih za uporabo v našem šolskem sistemu;
- vzpostaviti ustrezni ocenjevalni in kasneje tudi potrjevalni sistem e-učnih gradiv;
- širiti zavest o kakovosti e-učnih gradiv.
Skupina je na podlagi analize stanja in obstoječih standardov v e-izobraževanju
pripravila priporočila za opisovanje e-učnih gradiv v Sloveniji, pripravila smernice
ocenjevanja e-učnih gradiv, pripravila ocenjevalni sistem za preverjanje kakovosti e-
učnih gradiv in pripravila predlog spletne storitve za zbiranje, ocenjevanje in iskanje
kakovostnih e-učnih gradiv. Vendar člani razvojne skupine z razočaranjem ugotavljajo,
da njihovo delo ni bilo implementirano v neposredno prakso (prim. Dinevski et al., prav
tam).
Batagelj et al. (2005, str. 8) predlagajo delitev e-učnih gradiv na gradnike, učne enote in
učne celote. Skupina predlaga naslednje kriterije za vrednotenje e-učnih gradiv
(Dinevski et al., 2006, str. 501):
1. Ocena tehnične izvedbe in kompatibilnosti. Obravnava tistih elementov e-učnih
gradiv, ki določajo kakovost izdelave, namestitve, razširjanja in odstranitve v
različnih okoljih: dostopnost učnega gradiva, namestitev/priprava za uporabo,
registracija, zagon programa/okolja/uporabe gradiva, odstranitev/zaključek
uporabe, interoperabilnost.
2. Ocena kakovosti izdelave. Obravnava tehnične kakovosti in kakovosti uporabe
tehnik in tehnologij za doseganje učnega cilja gradiva: čitljivost in jasnost
teksta, slovnična pravilnost besedila, konsistentna uporaba stilov, nazornost in
organiziranost predstavitve na ekranu, koristna uporaba okvirjev, hiperpovezav,
seznamov.
3. Ocena uporabniškega vmesnika pri uporabi gradiva. Vmesnik mora omogočati
kakovostno upravljanje z gradivom (tako učečega kot izobraževalca), zato
ločena obravnava možnosti vmesnika: orientacija, možnost sledenja,
navigacija, dodatne navigacijsko/organizacijske storitve, podpora pri delu.
4. Ocena vsebinsko-didaktične kakovosti. Vsebinsko-didaktični vidik e-učnega
gradiva je eden najpomembnejših, ta del ocenjevanja kakovosti pa je po
navedbah avtorjev še eden najmanj dodelanih. Pri oceni kakovosti se
obravnava: povezanost učnih vsebin in ciljev, učne metode, primernost za
posamezno starostno skupino (npr. opis namena uporabe gradiva, opredelitev
E-učna gradiva pri pouku matematike
163
učnih ciljev, skladnost učnih ciljev in vsebin, predstavitev in nazornost učne
snovi v smislu podpore učnemu procesu, možnost preverjanja in uporabe
znanja, možnost ocenjevanja in kakovost samoevalvacije pridobljenega
znanja).
Na podlagi zgornjih kriterijev je skupina izdelala tudi natančnejše evalvacijske obrazce
za ocenjevanje e-učnih gradiv (prim Batagelj et al., 2005, str. 33-42).
Kljub težavam, s katerimi se je srečevala razvojna skupina (prim. Dinevski et al., 2006;
Dinevski et al., 2007), je slovensko Ministrstvo za šolstvo in šport ob sofinanciranju
Evropskega socialnega sklada v javnem razpisu Usposabljanje učiteljev za uporabo IKT
pri poučevanju in učenju ter e-gradiva, objavljenem dne 19. 10. 2007 (številka: MŠŠ-
IZO4-RO-380-10/2007), v razpisni dokumentaciji predvidelo ocenjevanje v projektu
nastalih e-učnih gradiv po smernicah, ki jih je pripravila omenjena razvojna skupina.
Morebitni prijavitelji projektov so v razpisni dokumentaciji prejeli tudi predvidena obrazca
za ocenjevanje e-učnih gradiv, na podlagi katerih bo ministrstvo ugotavljalo primernost
e-učnega gradiva oziroma izdelkov projekta. Ocenjevalna obrazca zajemata vsebinsko-
didaktično in tehnično-uporabniško oceno e-učnega gradiva. V nadaljevanju ju
predstavljamo kot primer možnega modela ocenjevanja kakovosti e-učnih gradiv in ju
tudi pokomentiramo.
Vsebinsko-didaktična ocena Povezave učnih ciljev, vsebine, učnih metod in učečega
Vsebina 1. Skladnost učnega gradiva z učnim načrtom ali katalogom znanj (ali je učna vsebina in njena predstavitev skladna z učnimi cilji, ali je način preverjanja znanja skladen z učnimi vsebinami, ki jih e-gradivo predstavlja, ali je e-gradivo prilagojeno starosti učečega)
SKLADNO DELOMA NESKLADNO
2. Učno gradivo vsebuje elektronsko preverjanje znanja DA NE
3. Razvidnost namena uporabe učnega gradiva (ali so eksplicitno in jasno razvidni cilji, rezultati, ciljna skupina, področje in obseg učnega gradiva in vključenost v širši okvir učnega področja)
DA NE
4. Formulacija in predstavitev učnih ciljev (ali so učni cilji jasno in razumljivo predstavljeni in vsebujejo merljive kazalce pridobljenega znanja in spretnosti, ali so cilji opredeljeni tako, da omogočajo učečemu razumeti razloge za uporabo učnega gradiva)
ODLIČNA DOBRA SLABA
E-učna gradiva pri pouku matematike
164
Interaktivnost 5. Motivacija (gradivo motivira učečega za aktivno učenje, učenec z aktivnostmi pridobiva novo znanje, stopnja interaktivnosti)
ZADOSTNA NEZADOSTNA
6. Možnost kakovostnega preverjanja pridobljenega znanja (s preverjanjem znanja lahko ugotovimo (izmerimo) postopnost napredovanja pri doseganju učnih ciljev, gradivo vključuje ustrezne sprotne in končne povratne informacije).
ZADOSTNA NEZADOSTNA
7. Možnosti uporabe pridobljenega znanja (utrjevanje, urjenje, ponavljanje, preverjanje in ocenjevanje, analiza, sinteza)
• učeči lahko na učinkovit način uporabi novo pridobljeno znanje in pridobi informacijo o (ne)pravilni uporabi pridobljenega znanja,
• preverjanje znanja je narejeno tako, da lahko učeči (naredi in) popravi napake in se iz njih uči,
• naloge za preverjanje znanja so skladne z učno vsebino in cilji učnega načrta ali kataloga znanj
• naloge so raznolike, jasno predstavljene in vsebujejo informacije o postopku reševanja, potrebnem/priporočenem času reševanja in načinu reševanja;
VELIKE ZMERNE MAJHNE
Didaktična vrednost 8. Predstavitev in nazornost učnih vsebin v smislu podpore učnemu procesu (uporaba učnih metod omogoča aplikacijo osvojenega znanja v različnih primerih in smiselno povezanost z drugimi področji)
PRIMERNA NEPRIMERNA
9. Uporaba raznolikih učnih metod DA NE 10. Avtentičnost (pristnost,življenjskost) gradiva VELIKA ZMERNA MAJHNA Učni načrt ali katalog znanj
11. Stopnja
VRTEC
OŠ SREDNJA ŠOLA POKLICNA ALI STROKOVNA ŠOLA GIMNAZIJA
VIŠJA ŠOLA
12. Predmet
13. Skupaj: Vsebinsko-didaktično sprejemljivo učno gradivo DA NE
Seznam pomanjkljivosti in priporočil!
Tabela 2 Ocenjevalni obrazec: Vsebinsko-didaktična ocena (vir: razpisna dokumentacija projekta, pridobljena 25. 10. 2007, na spletni strani http://www.mss.gov.si/)
Tehnično-uporabniška ocena Predstavitev Ocena kakovosti izdelave (kakovost besedila, vizualnih predstavitev (slika, animacija, video, simulacije), zvočne predstavitve (glasba, zvok), drugih posebnih učinkov) 1. Berljivost in jasnost besedila in slikovne opreme, uporaba barv in kontrastov PRIMERNO NEPRIMERNO
E-učna gradiva pri pouku matematike
165
2. Uporaba multimedijskih elementov (slike, shematski prikazi, animacije, video, zvok, glasba) PRIMERNA NEPRIMERNA
3. Ustrezna uporaba slogov (velikost besedila, robov) DA NE 4. Nazornost in organiziranost predstavitve na zaslonu (vertikalno in horizontalno pomikanja v oknu) PRIMERNA NEPRIMERNA
5. Uporabljeni interaktivni elementi (obrazec, označevanje, izbiranje, premikanje, grupiranje, povratna informacija, točkovanje odgovorov…)
PRIMERNI NEPRIMERNI
6. Funkcionalnost uporabe okvirjev, hiperpovezav, seznamov VELIKA ZMERNA MAJHNA
Izvedba Ocena tehnične izvedbe in kompatibilnosti, enostavnosti namestitve, uporabe in odstranitve v različnih sistemih in okoljih (velja za programsko opremo kot tudi za spletne aplikacije) 7. Namestitev/priprava za uporabo; (preprostost/kompleksnost namestitve, trajanje namestitve, samodejnost namestitvenega postopka, kontrolirana namestitev vtičnikov…)
ENOSTAVNA ZAPLETENA
8. Potrebna • programska oprema • strojna oprema
OSNOVNA DODATNA OSNOVNA DODATNA
Če potrebna dodatna programska/strojna oprema, katera?
9. Registracija uporabnika DA NE 10. Zagon programa/okolja/uporabe gradiva; (hitrost in natančnost, shranjevanje zagonskih nastavitev…)
PRIMERNO NEPRIMERNO
11. Odstranitev/zaključek uporabe (hitrost in popolnost odstranitvenega postopka, ali je pri odstranjevanju potrebna strokovna pomoč…)
PRIMERNO NEPRIMERNO
Ocena uporabniškega vmesnika za uporabo gradiva 12. Možnost sledenja (ocenjuje se možnost sledenja napredovanja uporabnika gradiv, možnost mentorja za sledenje in nadzor ter ocenjevanje obsega uporabe gradiva)
ODLIČNA DOBRA SLABA
13. Navigacija (ali struktura gradiva omogoča kvalitetno navigacijo in orientacijo (naprej, nazaj, izhod, ponoven vstop…), shranjevanje trenutnega stanje (položaja)…)
ODLIČNA DOBRA SLABA
14. Podpora pri delu (pomoč, online mentor, iskalnik, čarovniki, slovarji ipd.) DA NE
15. Enostavnost - intuitivnost uporabe DA NE Standard 16. Ustreza standardu SCORM DA NE 17. Skupaj: Tehnično sprejemljivo učno gradivo DA NE
Seznam pomanjkljivosti in priporočil!
Tabela 3 Ocenjevalni obrazec: Tehnično-uporabniška ocena (vir: razpisna dokumentacija projekta, pridobljena 25. 10. 2007, na spletni strani http://www.mss.gov.si/)
K predstavljenima ocenjevalnima listoma želimo dodati naslednje štiri komentarje:
E-učna gradiva pri pouku matematike
166
1. Ocenjevalna lista sta primerna za ocenjevanje posameznih učnih enot, za
ocenjevanje učnih celot oz. spletnega portala, ki vsebuje več sto učnih enot, pa
ne: zelo težko je oblikovati enotno oceno za vsa gradiva.
2. V ocenjevalnem obrazcu je zelo problematičen obseg vprašanj oz. elementov, ki
jih je potrebno ovrednotiti zgolj z enim odgovorom oz. oceno: neustrezno je na
primer z enim samim odgovorom opredeliti tako stopnjo interaktivnosti gradiva
oz. njegovih gradnikov kot tudi oceniti, ali gradniki pripomorejo k aktivni izgradnji
znanja in vzpodbujajo učenca k samostojnemu preiskovanju in oblikovanju
sklepov. Prav tako so zelo problematične ocene alternativnega tipa (npr.
”primerno/neprimerno”, ”zadostno/nezadostno”, ”da/ne”), kar ne zagotavlja
zadostne občutljivosti ocene.
3. Postavlja se tudi vprašanje, ali lahko oblikujemo poenotene kriterije za
ocenjevanje kvalitete e-učnih gradiv: razvijalci gradiv (tako tehnični kot
vsebinsko-didaktični) lahko imajo različne vizije in poudarke glede namena in
načina uporabe gradiv. Posledica tega so tudi različni poudarki pri ocenjevanju
gradiv. Tega vprašanja se bomo dotaknili še v naslednjem poglavju.
4. Nenazadnje se zastavljata tudi vprašanji, ali lahko učitelj na podlagi teh
podatkov v množici tisočev e-učnih gradiv detektira tista, ki so zares kvalitetna in
predstavljajo priporočljivo izbiro za delo v razredu ter, kam naj uporabnik
pogleda, da bo to informacijo dobil. Že v eni od opomb v poglavju 5.3 Spletni
portali za e-izobraževanje pri pouku matematike v Sloveniji smo ugotovili, da v
Sloveniji trenutno nimamo vzpostavljene podatkovne baze, kjer bi lahko dobili
tovrstne informacije, poleg tega pa tako oblikovana ocenjevalna obrazca ne
dopuščata upoštevanja kvalitativnih nians pri posameznih ocenjevanih
parametrih, zato so lahko rezultati, pridobljeni z njuno pomočjo, preveč odvisni
tudi od ocenjevalčevega subjektivnega razumevanja omenjenih parametrov ter
posledično od njegovih trenutnih vzgibov.
Zaradi navedenih pomislekov smo mnenja, da bi bilo potrebno ocenjevalna obrazca
izboljšati, oceno oblikovati na podlagi stališč vsaj dveh ocenjevalcev-poznavalcev tega
področja, vzpostaviti javno dostopno podatkovno bazo o kvaliteti posameznih e-učnih
gradiv in pri končni oceni upoštevati tudi odzive uporabnikov izbranih gradiv (oceni sta
lahko celo dve: ocena poklicnih recenzentov in ocena uporabnikov).
E-učna gradiva pri pouku matematike
167
6.3.3 Pregled nekaterih drugih modelov
Kljub različnosti modelov obravnave kvalitete e-učnih gradiv obstaja nekaj skupnih
parametrov, ki jih lahko povzamemo na primer po Bielawskem in Metcalfu (2005).
Avtorja sta mnenja, da je za učinkovito izobraževanje z e-učnimi gradivi pomembno
upoštevati in v njihovo načrtovanje vključiti naslednje vidike (Bielawski in Metcalf, 2005,
str. 180):
- učne cilje;
- navigacijo skozi vsebino;
- večkratno uporabo učnih gradiv;
- stopnjo granulacije (strukturiranost gradiva);
- meta podatke, ki opisujejo vsebine;
- poučevalne elemente;
- ugotavljanje znanja z namenom preverjanja usvojenosti učnih ciljev;
- povratne informacije učencem;
- simulacije in vaje, ki povečajo zapomnitev;
- prilagoditvene možnosti (glede na predznanje, učne zmožnosti, posebne
potrebe …);
- izbiro najprimernejšega medija za predstavitev izbrane vsebine ali aktivnosti.
Na kratko navedimo še nekaj drugih modelov ocenjevanja kakovosti e-učnih gradiv.
V Evropski uniji se s kvaliteto e-izobraževanj in e-učnih gradiv kot vseevropska krovna
organizacija ukvarja fundacija European Foundation for Quality in eLearning (EFQUEL),
ki ima sedež v Bruslju, v Belgiji. Na njenih spletnih straneh42 je navedenih mnogo
referenc do posameznih nacionalnih združenj ter strokovnih in znanstvenih člankov, ki
obravnavajo kvaliteto v e-izobraževanju. Organizacija si med drugim prizadeva za
oblikovanje skupnih evropskih kriterijev za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv, pri
čemer želijo upoštevati vse dosedanje uspešne izkušnje na posameznih nacionalnih
ravneh.43
42 Spletna stran http://www.qualityfoundation.org/index.php?m1=2&m2=30&view=0 (pridobljeno 10. 05. 2008). 43 V času nastajanja naloge so bili dostopni izhodiščni dokumenti, na podlagi katerih bodo nastajali skupni dokumenti za vrednotenje kvalitete e-izobraževanj in e-učnih gradiv.
E-učna gradiva pri pouku matematike
168
Že pred ustanovitvijo krovne organizacije EFQUEL so se v Evropski uniji s kvaliteto e-
izobraževanj ukvarjale mnoge druge organizacije in posamezniki. Eno od raziskovalnih
poročil, ki je obravnavalo omenjeno tematiko, je bilo na primer Quality and eLearning in
Europe: Summary report 200244. V njem lahko med drugim zasledimo naslednje kriterije,
ki so opredeljeni kot najpomembnejši za vrednotenje kvalitete e-izobraževanja in e-
učnega gradiva:
- pri vseh uporabnikih deluje brez tehničnih težav;
- ima jasno razvidna pedagoška oblikovalska načela, ki so prilagojena
posameznemu učnemu tipu, potrebam in kontekstu;
- vsebine so relevantne in redno posodabljane;
- ima visoko stopnjo interaktivnosti.
Dondi et al. (2006, str. 40-46) predstavijo zelo zanimiv model vrednotenja kvalitete e-
izobraževanj in e-učnih gradiv SEEQUEL Core Quality Framework45. Posebnost tega
modela je matrika z izčrpnim seznamom skupnih kvalitativnih kriterijev za vrednotenje
celovite izkušnje e-izobraževanja, pri čemer lahko uporabniki (posamezniki ali
organizacije) po svoji presoji obtežijo pomen posameznih kriterijev, v skladu s svojim
pogledom na kvaliteto v e-izobraževanju, s svojo vizijo in z izkušnjami. V omenjenem
primeru gre za zelo odprt model s širokim naborom kriterijev, ki jih uporabniki upoštevajo
(ali pa tudi ne) po svoji presoji. V uvodu avtorji tudi klasificirajo sedem različnih pogledov
ljudi na svet, ki hkrati opredeljujejo njihov odnos do e-izobraževanja in do kriterijev za
njegovo kvaliteto. Avtorji so mnenja, da ne obstajajo enotni kriteriji za kvaliteto, ki bi
lahko odgovorili na potrebe in vizijo vseh ljudi in okolij, zato dopuščajo debato med
različnimi vizijami in pogledi na kvaliteto (Dondi et al., 2006, str. 40).
Z ugotovitvijo, da lahko izbor kriterijev za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv izhaja tudi
iz vizije, vrednot in neposrednih izkušenj ocenjevalcev z e-izobraževanjem in izdelavo e-
učnih gradiv, sklenimo ta pregled nekaterih možnih modelov ocenjevanja e-učnih gradiv.
44 Dostopno na spletna strani http://www.fondazionecrui.it/e-learning/data/allegati/links/1190/qualitysummary.pdf (pridobljeno 11 05. 2008). 45 Dosegljiv je tudi na spletni strani http://www.education-observatories.net/seequel/SEEQUEL_core_quality_Framework.pdf (pridobljeno 11. 05. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
169
7 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv
7.1 Pomen interaktivnih diagramov – apletov
Bulaevsky46, eden zgodnejših oblikovalcev izobraževalnih spletnih strani, ki so ponujale
številne predloge učnih ur s področja matematike in naravoslovja (tudi javanske aplete),
je na svojih spletnih straneh zapisal:
”Trdno verjamem, da se lahko učenje pomembno izboljša, če je učenec aktivno vključen
v izobraževalni proces preko odkrivanj in preiskovanj. To lahko dosežemo z ročnimi
aktivnostmi, ki učenca motivirajo in ga izzivajo. Včasih to imenujemo samoregulacijsko
učenje ali k učencu usmerjeno učenje, kjer je učenec odgovoren za svoje znanje.
Usvajanje znanja poteka preko aktivnosti, konstrukcij, preiskovanj …
'Razumeti pomeni odkriti' -- Jean Piaget.
Pri takšnem učenju je učitelj ali starš bolj v vlogi vodiča ali trenerja kot pa enosmernega
posredovalca znanja. Osrednja ideja je učencu ponuditi izzivalni in motivacijski problem
ter orodja, ki so ponujena na teh spletnih straneh, da lahko učenec preiskuje nove
koncepte, odkriva nove ideje in izboljša lastne zmožnosti reševanja problemov.
S tem, ko ne postavljamo omejitev, koliko se je učenec sposoben naučiti, lahko ta orodja
pomagajo razvijati višje miselne procese. Upati je, da programi na te straneh pomagajo
učencem k boljšemu razumevanju konceptov, obvladovanju temeljnih veščin in razvijanju
zmožnosti reševanja problemov.
Z razvojem interneta in Jave se niso povečale samo možnosti uporabe teh orodij v šoli in
doma, ampak tudi sodelovalni vidik učenja, ko lahko učenci delajo neodvisno in hkrati
delijo svoje ideje ter skupaj gradijo znanje (Jacobo Bulaevsky, spletna stran
http://arcytech.org/java/sitedescr.shtml, pridobljeno 15. 05. 2008).”
Njegove spletne strani so bile večkrat nagrajene, med drugim s strani National Council
of Teachers in Mathematics, the Math forum, the Eisenhower National Clearinghouse,
Learning in Motion, itd. (zaradi avtorjeve prezgodnje smrti se je nadaljnji razvoj
omenjenih spletnih strani ustavil).47
46 Jacobo Bulaevsky; podatki o avtorju so dostopni na spletni strani http://www.arcytech.org (pridobljeno 15. 05. 2008). 47 Prim. http://www.paloaltoonline.com/weekly/morgue/2004/2004_08_25.obit25ja.shtml (pridobljeno 15. 05. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
170
Podobno razmišlja o pomenu interaktivnih e-učnih gradiv tudi Yerushalmy (2005), ki med
drugim izpostavi aplete (oziroma interaktivne diagrame) kot ene najpomembnejših
gradnikov v e-učnih gradivih. Prav zato se bomo v tem poglavju najprej ustavili ob opisu
izobraževalne funkcije apletov, nato pa predstavili nekaj možnih modelov za izdelavo e-
učnih gradiv.
Interaktivni diagrami ali apleti omogočajo visoko stopnjo interakcije med učencem in
učno vsebino, zato so eni glavnih gradnikov in prednosti e-učnih gradiv v primerjavi s
tiskanimi učnimi gradivi (prim. Yerushalmy, 2005). Yerushalmy opredeli interaktivni
diagram kot relativno majhno in preprosto programsko aplikacijo (pogosto imenovano
aplet), ki je zgrajena okrog predhodno konstruirane grafične prezentacije.
Aplete lahko obravnavamo glede na njihovo “odprtost”, t. j. glede na – predhodno
načrtovan in sprogramiran – obseg vplivanja uporabnika na predstavitvene možnosti
apleta. Pri tem stopnje odprtosti zavzamejo cel spekter možnosti: od vplivanja na
spreminjanje zgolj enega parametra, do popolnoma odprte možnosti vnašanja avtorskih
zgledov (glej sliki 7.1 in 7.2).
Slika 7.1 Primer apleta z možnostjo spreminjanja zgolj enega parametra: pomen vodilnega koeficienta a pri kvadratni funkciji (vir: http://www.e-um.org/)
E-učna gradiva pri pouku matematike
171
Slika 7.2 Primer odprtega apleta z možnostjo vnašanja avtorskih zgledov: risanje grafa izbrane funkcije (vir: http://www.e-um.org/)
Sama “odprtost“ apleta še ne zagotavlja tudi njegove večje učinkovitosti in pedagoške
vrednosti: nasprotno, takšen aplet je lahko včasih celo manj učinkovit za razumevanje
matematičnega koncepta, na katerega se osredotoča aktivnost. Vplivanje na
spreminjanje večjega števila parametrov v apletu sicer omogoča več interakcije med
učencem in gradivom, hkrati pa lahko relativna odprtost spreminjanja parametrov
prispeva k odvračanju pozornosti od rdeče niti in k občutku izgube nadzora nad situacijo,
kar lahko privede do negotovosti ali celo odklonilnega stališča do uporabe IKT pri pouku.
Pri načrtovanju “odprtosti“ apletov v e-učnem gradivu je zato vedno potrebno dobro
premisliti o namenu aktivnosti, pri kateri bomo aplet uporabili in o domačnosti
uporabnikov z uporabljeno tehnologijo: če je namen samostojno preiskovanje z
divergentnimi učnimi cilji in potmi, lahko uporabljamo tudi zelo odprte aplete, če pa je
aktivnost zaprtega tipa, torej z jasnim učnim ciljem in potjo do njega, se raje izogibamo
preveliki odprtosti in oblikujemo bolj usmerjeno (in omejeno) preiskovanje z apletom
(prim. Yerushalmy, 2005, str. 223-224).
Vloga apleta v e-učnem gradivu je tesno povezana tudi z njegovo fizično integracijo v
gradivo (prim. Yerushalmy, 2005, str. 225-226):
E-učna gradiva pri pouku matematike
172
- kadar je na vrhu gradiva v besedah ali v drugi simbolni obliki predstavljena
hipoteza, ki ji nato sledi aplet s spremljevalnimi aktivnostmi, to nakazuje vlogo
apleta kot potrjevalca hipoteze;
- obratna razporeditev pa nakazuje, da je hipoteza oblikovana na podlagi
obravnavanih primerov v apletu, torej je aplet v vlogi vzpodbujevalca oziroma
generatorja novega znanja.
Yerushalmy predstavi tudi zanimivo razmišljanje o razliki med tradicionalnim tiskanim
učnim gradivom in e-učnim gradivom. Besedilo v tradicionalnem gradivu nakazuje jasno
pot, ki ji je treba slediti pri obravnavi vsebine. Naloga bralca je, da opazuje in sledi danim
navodilom oz. hierarhičnemu sosledju vsebin. Interaktivna e-učna gradiva pa so v
organizacijskem smislu relativno odprta in postavljajo pred učenca novo nalogo:
oblikovanje vrstnega reda obravnave vsebin glede na lastne prioritete (Yerushalmy,
2005, str. 227). K temu lahko dodamo lastno mnenje, da predstavljena razlika ni odvisna
le od narave gradiva (tradicionalno tiskano ali interaktivno), temveč tudi od njegove
funkcije (učnih ciljev, predvidenih oblik dela in oblikovalskih načel pri njegovi izdelavi).
Če je namreč učno gradivo (bodisi tiskano bodisi interaktivno) namenjeno pretežno za
samostojno delo učenca z jasno opredeljenimi učnimi cilji (npr. samostojno usvajanje
nove vsebine v učbeniku ali pa spletno izobraževanje z minimalno podporo učitelja),
potem mora takšno gradivo vsebovati smiselno oblikovano rdečo nit, ki učenca zbrano
vodi k zastavljenim ciljem. V ostalih primerih pa lahko učenec relativno svobodno
načrtuje vrstni red obravnave vsebin in aktivnosti ter uporablja le posamezne dele
gradiva. Seveda pa je res, da so interaktivna e-učna gradiva za tovrstno samostojno
odprto načrtovanje aktivnosti primernejša od tiskanih gradiv, saj je kombiniranje
netekstovnih učnih gradnikov (apleti, slike, kvizi …) z relativno samostojno pedagoško
funkcijo lažje izvajati (npr. tudi s pomočjo hiperpovezav), kot pa smiselno kombinirati
popolnoma tekstovne gradnike (ki imajo izolirani le omejeno pedagoško funkcijo).
Avtor (Yerushalmy, 2005, str. 229-243) dalje opredeli tri funkcije apletov glede na
njihovo vključenost v besedilo:
1. Organizacijska funkcija: obstajajo tri oblike soodvisnosti med apletom in
interaktivnim tekstom (načini organizacije gradiva):
E-učna gradiva pri pouku matematike
173
- komplementarni apleti: najpogostejša oblika apletov, pri kateri apleti
dodatno ponazorijo ali pojasnijo že predstavljeni pojem v besedilu
(pogosto na ravni intuitivnih predstav);
- pripovedni apleti: delujejo kot glavni vzpodbujevalec in orodje učnih
aktivnosti, na podlagi katerih lahko oblikujemo določene sklepe (z njihovo
uporabo lahko izvajamo preiskovanja z namenom usvajanja specifičnih
učnih vsebin in ciljev); njihov odnos do besedila je ravno obraten kot pri
komplementarnih apletih: medtem, ko lahko na komplementarne aplete
gledamo kot na dopolnilo k besedilu, pri pripovednih apletih deluje
besedilo kot dodatek h grafični predstavitvi in kot pojasnilo apleta oziroma
njegove uporabe;
- elaborativni apleti: najbolj kompleksna oblika apletov, ki pomagajo pri
razvoju problemskih in metakognitivnih znanj (široke možnosti
preiskovanj z njimi omogočajo mnoge izzive za učenje) – elaborativni
apleti niso drugačna skupina apletov v primerjavi s prvima dvema v
oblikovnem smislu, temveč zaradi načina njihove uporabe in vključenosti
v gradivo (odprtost, večkratna uporaba, orodje za metakognicijo,
povezanost z drugimi viri).
2. Prezentacijska funkcija se nanaša na to, kaj je bilo predstavljeno z apletom in
kako je bilo predstavljeno (fizični izgled, navajanje specifičnih, generičnih ali
naključno izbranih primerov).
3. Orientacijska funkcija se nanaša na odtenke in poudarke, kako besedilo sporoča
oziroma razvija komunikacijo med avtorjem gradiva in uporabnikom. Apleti so
lahko oblikovani kot “skicirno“ ali intuitivno orodje, s katerim želimo v nekem
ključnem trenutku učenja doseči uvid in omogočiti korak naprej, lahko pa tudi kot
bolj “rigorozni“ pripomoček, s katerim odkrivamo specifične podrobnosti
obravnavane vsebine. Interaktivnost omogoča včasih tudi združitev obeh zornih
kotov v enem apletu.
Glavni pomen apletov je v aktiviranju uporabnika tako, da opazuje, generira podobne
nove primere ali pa spreminja že obstoječe. Pri apletu ne moremo privzeti, da je njegov
pomen za uporabnika takoj transparenten (tako kot lahko to običajno privzamemo pri
sliki): apleti zahtevajo delo in morajo biti spremenjeni, ne zgolj videni. To je tudi ena
E-učna gradiva pri pouku matematike
174
najpomembnejših prednosti apletov v e-učnih gradivih, saj od učenca zahtevajo aktivno
soudeležbo pri izgradnji znanja (prim. Yerushalmy, 2005, str. 239, 244).
Po predstavitvi nekaterih funkcij apletov, ki so zaradi interaktivnih možnosti eni
najpomembnejših gradnikov e-učnih gradiv, si bomo v nadaljevanju pogledali nekaj
splošnih smernic za izdelavo e-učnih gradiv.
7.2 Nekatera teoretična in praktična izhodišča za izdelavo e-učnih
gradiv
K izdelavi e-učnih gradiv lahko pristopimo na različnih teoretičnih izhodiščih, vendar
nujno tudi na izkušnjah iz neposredne učne prakse. V tem poglavju bomo izhajali iz
teoretičnih izhodišč za oblikovanje učnih enot in učnih aktivnosti, ki sta jih oblikovala
Gagné in Briggs (Gagné et al., 2005, str. 29). Enaka pedagoška izhodišča uporabljata
tudi britanski organizaciji NLN in Becta (prim. Paving the way to excellence in e-learning.
Becta, str. 9).
Gagné in Briggs (po Gagné et al., 2005, str. 30) sta definirala devet zunanjih elementov
pouka, ki prispevajo k učinkovitejšemu pouku preko vplivanja na učenčeve notranje
procese med učenjem:
1. Pridobivanje pozornosti in motivacija. Priprava izhodišč za učenje, usmerjanje
učenčeve pozornosti k namenu pouka.
2. Predstavitev učnih ciljev. Predstavitev ciljev in pričakovanj glede želenih
dosežkov.
3. Navezovanje na predznanje. Oblikovanje sidrnih povezav med obstoječim
znanjem učenca in novimi znanji.
4. Predstavitev nove vsebine. Predstavitev novih konceptov, procedur ali
problemskih nalog, ki jih mora učenec usvojiti. To je pogosto osrednji del
pozornosti pouka in tiskanih učnih gradiv. Povezovanje novih znanj s
predznanjem vzpodbuja trajnejšo zapomnitev.
5. Usmerjanje učenca. Natančnejši premislek o novih znanjih iz koraka 4: lahko
je v obliki primerov, zgodb, opisov, diskusij ali česarkoli drugega, kar pomaga
E-učna gradiva pri pouku matematike
175
k boljšemu pomnjenju vsebin. Ta korak vzpodbuja in gradi bogatejšo
pojmovno strukturo obravnavanih vsebin pri učencu.
6. Vaje. Pridobivanje povratnih informacij od učenca o razumevanju in
usvojenosti novih znanj. Namen tega koraka ni toliko v ugotavljanju znanja kot
v detektiranju negotovosti ali napačnih razumevanj pri učencu.
7. Dajanje povratnih informacij. Učencu damo povratne informacije v skladu s
stopnjo njegovega razumevanja in usvojenosti ciljev.
8. Ugotavljanje znanja. Testiramo zapomnitev in razumevanje novih znanj in
zmožnosti.
9. Vzpodbujanje zapomnitve in transferja. Usvojena znanja ojačamo z dodatnimi
vajami, ki omogočajo prenos in uporabo naučenega v novih kontekstih ali
situacijah.
Te elemente lahko upoštevamo kot izhodišče pri vsakem načrtovanju učnih aktivnosti in
učnih gradiv. Ni nujno, da vedno upoštevamo vseh devet elementov, saj nekatere od njih
dobri učenci včasih izvajajo v obliki lastnih učnih strategij. Kljub temu pa so empirične
raziskave potrdile, da ti elementi ali njihove kombinacije podpirajo proces učenja pri vseh
učencih (Gagné et al., 2005, str. 29).
Pri opisu dodatnih izhodišč za oblikovanje e-učnih gradiv pa se bomo naslonili na delo e-
Learning and the Science of Instruction: Proven Guidelines for Consumers and
Designers of Multimedia Learning, Second Edition (Clark in Mayer, 2008), ki sta ga
napisala Clarkova in Mayer, ta hip ena vidnejših ameriških strokovnjakov s področja
izobraževanja, psihologije in uporabe IKT v izobraževanju. Avtorja predstavita in z
navajanjem raziskav utemeljita naslednja načela za načrtovanje e-izobraževanja in
izdelavo e-učnih gradiv:
1. Multimedijsko načelo:
- v gradivo vključuj tako besedilo kot grafične predstavitve.
Raziskave kažejo, da je učenje boljše, kadar je besedilo opremljeno z
grafičnimi ponazoritvami. Prav tako je bilo ugotovljeno, da je upoštevanje
multimedijskega načela pomembnejše za učence s šibkejšim znanjem in
začetnike kot pa za eksperte. Pri odločanju, ali v gradivo vključiti ilustracije ali
pa animacije, avtorja svetujeta uporabo statičnih slik, razen v primerih, kjer se
animacije izkažejo kot nazornejše in učinkovitejše.
2. Načelo bližine in povezanosti:
E-učna gradiva pri pouku matematike
176
- besedilo umesti zraven grafične predstavitve, na katero se nanaša;
- sinhroniziraj avdio-izrezke s pripadajočimi grafičnimi predstavitvami.
Raziskave kažejo, da je učenje boljše pri integriranju besedila in grafične
predstavitve kot pa pri ločeni postavitvi obeh elementov (npr. tekst vključen v
sliko namesto pod njo). Enako velja za integriran prikaz zvoka in grafične
predstavitve v primerjavi z ločenim prikazom obeh.
3. Načelo modalnosti:
- besede raje predstavi v obliki govora kot besedila na zaslonu.
Raziskave kažejo, da je učenje boljše pri opisovanju grafičnih predstavitev z
zvočnim zapisom kot pa z besedilom na zaslonu (grafična in zvočna
predstavitev enakomerno razporedi grafične in zvočne zaznave med slušni in
vidni kanal, druga možnost pa lahko povzroči preobremenjenost vidnega
kanala in posledično manjšo učinkovitost pri obdelavi prejetih informacij). Kljub
temu pa je v nekaterih primerih to načelo manj pomembno (npr. kadar je
učenec s predstavljeno vsebino že domač in zlahka nadzoruje učni proces ali
kadar ima težave bodisi z jezikom bodisi s sluhom).
4. Načelo odvečnosti:
- h grafični predstavitvi, ki je opisana z govorom, ne dodajaj še dodatnega
besedila;
- v posebnih situacijah dodaj govoru (avdio-izrezku) tudi besedilo na zaslonu.
Raziskave kažejo, da je učenje boljše, kadar je animacija predstavljena le z
zvočnim zapisom kot pa z zvočnim zapisom in odvečnim besedilom.
Kombinacijo zvočnega zapisa in besedila na zaslonu pa uporabimo v primerih,
kadar nimamo slik, kadar ima učenec dovolj časa za obdelavo slik in besed ali
kadar ima učenec težave z obdelavo zvočnega zapisa.
5. Načelo koherentnosti:
- izogibaj se vključevanju zunanjih avdio-izrezkov, grafičnih predstavitev,
besedil in povezav;
- izogibaj se prepodrobnim pojasnilom, zgodbam, grafičnim predstavitvam in
glasbi v ozadju, ki so sicer lahko zanimivi, vendar niso nujno potrebni za
doseganje zastavljenih učnih ciljev.
Raziskave kažejo, da so gradiva z odvečno glasbo v ozadju ali odvečnim
besedilom manj učinkovita od učnih gradiv, ki teh nebistvenih dodatkov
nimajo.
E-učna gradiva pri pouku matematike
177
6. Načelo individualizacije:
- raje uporabljaj pogovorni kot formalni stil komunikacije;
- vključuj učinkovite zaslonske karakterje (agente) za vzpodbujanje učenja
(npr. stilizirane figure, osebe, živali ipd.);
- avtor naj bo uporabniku viden ali pa v gradivu dovolj stilno prepoznaven za
vzpodbujanje učenja (oseben slog posredovanja vsebin).
Raziskave kažejo, da ima uporaba manj formalnega in učencu bližjega
pripovednega stila boljše učinke na učenje (npr. uporaba besed “ti“, “tvoj“,
“jaz“, “mi“ itd.).
7. Načelo strukturiranosti in predpriprave:
- daljša besedila razdeli na manjše enote tako, da opisujejo največ tri korake
obravnavane procedure ali največ tri pomembnejše relacije med
obravnavanimi elementi in omogoči enostaven dostop do teh posameznih
enot;
- učenci naj že prej pregledno spoznajo imena in karakteristike ključnih
konceptov, s katerimi se bodo srečali pri učenju.
Raziskave kažejo, da učenci lažje in bolje razumejo nove koncepte, če jih
predhodno seznanimo z uporabljeno terminologijo in jim pomagamo
oblikovati intuitivno predstavo o prihodnji obravnavani tematiki.
Clark in Mayer (2008, str. 112) na večih mestih poudarita, da predstavljena načela niso
mišljena kot toga pravila, ki jih je potrebno brezpogojno upoštevati, ampak predlagata
njihovo uporabo v skladu s premislekom ob spoznanjih v praksi.
7.3 Primeri modelov smernic za izdelavo e-učnih gradiv
Po predstavljenih izhodiščih si bomo pogledali še nekatere modele konkretnejših
smernic za izdelavo e-učnih gradiv:
- model smernic agencije Becta;
- model smernic iz razpisa Ministrstva za šolstvo in šport v letu 2007/08;
- model smernic projekta E-um.
E-učna gradiva pri pouku matematike
178
Kot bomo lahko razbrali iz vsakega modela posebej, imajo vsi trije modeli precej skupnih
točk, predvsem v okviru splošnih priporočil za izdelavo e-učnih gradiv, razlikujejo pa se v
naslednjem:
- smernice agencije Becta so predvsem splošne smernice za načrtovanje
zunanje podobe e-učnih gradiv (ki mora biti v izobraževalni funkciji);
- smernice razpisa MŠŠ zajemajo tako splošne oblikovne in didaktične kot tudi
zelo konkretne (in relativno togo določene) tehnične zahteve za e-učna
gradiva;
- smernice projekta E-um pa poleg splošnih smernic (tri skupine aksiomov)
obsegajo tudi specifične smernice za način komunikacije med gradivom in
učencem, pravila za zapisovanje matematičnih besedil ter priporočila za
učinkovito izrabo posameznih gradnikov orodja eXe-eum, ki je bilo
uporabljeno za izdelavo gradiv.
V nadaljevanju bomo predstavili posamezne modele smernic brez vzporednih
komentarjev, krajši povzetek pa bomo naredili po predstavitvi zadnjih smernic.
7.3.1 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv agencije Becta
Predstavili bomo NLN48-model smernic za izdelavo e-učnih gradiv, ki je prikazan na
spletnih straneh agencije Becta (v dokumentu z naslovom Paving the way to excellence
in e-learning49).
V navedeni publikaciji najdemo dokaj izčrpne smernice za oblikovanje e-učnih gradiv
(npr. oblikovne, tehnične itd.), vendar so nas na tem mestu zanimale predvsem nekatere
didaktične smernice za oblikovanje gradiv:
1. Zaslon:
- prikaz na zaslonu ne sme biti neurejen ali razmetan;
- informacije morajo biti predstavljene konsistentno, tako da npr. ne zmedejo
učencev s posebnimi potrebami;
48 NLN - National Learning Network. 49 Spletna stran http://foi.becta.org.uk/content_files/corporate/resources/foi/archived_publications/paving_the_way_excellence.pdf (pridobljeno 10. 05. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
179
- oblikovalci gradiv moramo zagotoviti, da so zaslonski elementi podobnega
izgleda, na podobnih lokacijah in delujejo na podoben način;
- učenčev uporabniški vmesnik mora biti ves čas konsistenten.
2. Barve:
- uporabljajmo primerne barve, ki jih lahko prepoznajo vsi uporabniki, pri tem
pa upoštevajmo tudi možnost, da je lahko učenec barvno slep;
- uporabljajmo visoko kontrastne barve, kot sta na primer bela in črna, tako da
bo besedilo za učenca jasno berljivo;
- uporaba več kot petih barv (vključno z belo in črno) lahko uporabnika zmede;
- kjer je možno, uporabljajmo ostre robove in barve, tako da lahko učenec
razločuje med objekti/slikami.
3. Drugo:
- besedilo smiselno povezujmo s pripadajočimi grafičnimi predstavitvami;
- ključne informacije predstavimo na vrhu vsake strani;
- zagotovimo, da bodo vse povezave in gradniki logično poimenovani in jasni
(da jih lahko uporablja tudi slepa oseba);
- iskanje povezav do drugih strani ali do pripadajočih virov naj bo enostavno:
poskusimo zagotoviti, da do želenega gradiva vodijo največ trije nivoji v
meniju, in da so najpogosteje uporabljene povezave navedene najprej;
- omejimo število povezav na največ 20 na eni strani in med njimi naj bodo
zaradi lažje orientacije primerni presledki;
- poskušajmo minimizirati število hiperpovezav v posamezni vrstici besedila
(raje uporabljajmo vertikalni seznam povezav);
- število menijskih opcij naj bo omejeno in oblikovane naj bodo tako, da so
dovolj zgovorne same po sebi;
- učni material mora biti razdeljen na primerno kratke in učinkovite enote, od
katerih vsaka vsebuje od pet do največ devet informacij; odstavki naj bodo
kratki in vsako naštevanje naj bo raje predstavljeno po točkah ali alinejah kot
pa v prozni obliki;
- podnaslovimo grafične predstavitve;
- ikone naj bodo jasno vidne, smiselno oblikovane in logično poimenovane;
- poskusimo se izogniti prikazu teksta kot bitne-slike, saj lahko ima uporabnik
težave pri njegovem branju;
E-učna gradiva pri pouku matematike
180
- nobena interaktivna vsebina, ki zahteva pritiskanje gumbov, ne sme biti
časovno omejena;
- animacija, ki vsebuje tekst, mora biti dovolj počasna tudi za učence, ki so
počasnejši in ji težje sledijo – še bolje je, če lahko učenec sam nadzira njen
potek; prav tako naj učenec sam nadzira možnost predvajanja zvočnega
zapisa in njegovih alternativnih predstavitev;
- metapodatki o gradivu naj izboljšajo iskanje; iskalnik naj prav tako omogoča
toleriranje manjših napak pri vnosu gesel.
4. Besedilo:
- besedilo naj sestavljajo velike in male tiskane črke in naj bo poravnano na
levem robu;
- vsaka vrstica naj obsega največ od 8 do 12 besed (8 pri velikosti 14 pt);
zaslon naj ne bo več kot do polovice zapolnjen z besedilom;
- nekateri učenci imajo težave z branjem poševnega (italic) tiska, zato raje
uporabljamo drugačne poudarke;
- besedilo naj ne bo preveliko ali premajhno; jasnost in pomembnost
predstavljene informacije je odvisna od vizualnega kontrasta med fonti,
velikosti odstavkov besedila, naslovov in belega prostora v okolici besedila;
- nekateri učenci imajo težave z branjem podčrtanega besedila in ga lahko tudi
zamenjajo za hiperpovezavo, zato raje uporabljajmo drugačne poudarke;
- učencu omogočimo, da lahko sam nadzira velikost okna, v katerem je
prikazano besedilo ali del besedila (predvsem zaradi večje preglednosti nad
slikami, tabelami itd.);
- utripajoče besedilo ali objekti so lahko problematični za učence z disleksijo in
epileptike – če je le mogoče, se izogibamo animiranim in premikajočim
slikam, razen če so nujno potrebne za prikaz pomembne informacije (npr.
prikaz delovanja stroja); takšni objekti se naj odpirajo v posebnih oknih, ali pa
jih v gradivu zaženemo šele z ukaznim gumbom;
- nadpisanemu besedilu se izogibamo (kjer je seveda možno), ker imajo
nekateri učenci težave pri njegovem branju; prav tako se izogibamo
nepotrebni uporabi samo velikih tiskanih črk; najmanjša velikost uporabljenih
črk naj ustreza resoluciji zaslona;
- učencem, ki imajo težave z vidnimi zaznavami, omogočimo možnost
spreminjanja velikosti besedila in grafičnih predstavitev;
E-učna gradiva pri pouku matematike
181
- kjer se uporablja multimedija skupaj z besedilom, naj bo le-to predstavljeno v
največ treh vrsticah, sicer lahko ima učenec težave s sočasno obdelavo videa
in besedila;
- obstajati mora možnost enostavnega kopiranja, shranjevanja ali iztiska
celotnega gradiva ali njegovih delov (kot tekstovna datoteka in ne html).
5. Navigacija:
- do vseh menijev mora biti omogočen dostop tudi preko tipkovnice z uporabo
ene tipke (izogibamo se kombinacijam večih tipk);
- strani naj bodo razdeljene na manjše zaokrožene celote, ki ne prehajajo
drsno na naslednje strani (ogled gradiva z listanjem namesto z drsenjem
miške);
- strani naj bodo oblikovane tako, da jih lahko kadarkoli zapustimo in se čim
enostavneje spet vrnemo nanje (primeren način označevanja ali sistem
menijev);
- s primernim postopkom odjave preprečimo, da bi učenec po nesreči zapustil
gradivo;
- učencu omogočimo preko tipkovnice in miške dostop do pomoči in nasvetov
pri vsebinskih in tehničnih vprašanjih;
- učencem moramo omogočiti njim lasten tempo sprehajanja skozi gradivo,
tako da ima vsaka animacija, video ali zvok tipke predvajaj (play), pavza
(pause), stop in zaženi od začetka (restart);
- indikator napredka učenca naj bo prikazan na vrhu gradiva, tako da bo
učenec v vsakem trenutku vedel, kako daleč v gradivu se trenutno nahaja
oziroma, kako uspešno napreduje;
- vsi gumbi se naj zaradi enostavnosti navigacije nahajajo ves čas na istem
mestu;
- gumb za povratek (back) naj učencu omogoča pregled že videnih zaslonov
(enega za drugim);
- v gradivo vključen gumb Meni mora vedno popeljati učenca iz zaslona z
navodili direktno na zaslon z meniji;
- pri gradivu, ki vsebuje več kot en meni, naj gumb Meni vodi učenca skozi
menije postopoma po hierarhičnem redu; navigacija z drsenjem z miško
lahko povzroča težave pri gibalno oviranih učencih in tistih, ki uporabljajo
tipkovnico;
E-učna gradiva pri pouku matematike
182
- v gradivo vključen gumb Test naj učenca usmeri direktno na ugotavljanje
znanja;
- izogibajmo se barvno pogojeni navigaciji (npr. z navodili oblike “Pritisni zeleni
gumb“).
6. Naslovi:
- naslovi naj bodo oblikovani smiselno, tako da učenec vsak trenutek ve, kje se
nahaja;
- izberimo primerno velikost pisave za naslov, tako da je naslov jasen, vendar
ne moteče vpadljiv;
- ne zapolnimo zaslona s preveč naslovi;
- učence najprej uvodoma seznanimo z učnim gradivom s pomočjo
predstavitvenega zaslona, ki naj vključuje vsaj naslednje opise: namen
učnega gradiva, komu je učno gradivo namenjeno, zahteve za uporabo
gradiva (predznanje, tehnične zahteve), učne cilje, strukturo učnega gradiva,
kako najbolje izkoristiti učno gradivo, kako in komu javljati morebitne napake
in težave, popoln seznam vključenih učnih gradiv, oceno predvidenega
študijskega časa, oceno potrebnega pretečenega časa za celotno usvojitev
gradiva, seznam drugih materialov (knjige, programska oprema itd.), ki jih
učenec potrebuje.
7. Meniji:
- v izogib prevelike kompleksnosti naj bodo meniji največ tristopenjske globine;
- naslovi gradiv v menijih naj bodo označeni z grafičnimi opisi s pomenom
“zaključeno“ (completed), “začeto“ (started), “ni obravnavano“ (not started);
- učenca je potrebno spomniti, ko je potrebno pritisniti na gumb Meni.
8. Grafične predstavitve:
- zavedati se moramo, da je namen vključenih grafičnih predstavitev
poučevanje, motivacija in osredotočanje pozornosti in ne zgolj prikaz slik
zaradi samih sebe – vsak gradnik si mora zaslužiti svoje mesto v gradivu;
grafične predstavitve morajo biti razločne in pojasnjene s primernim
besedilom.
9. Vključevanje multimedije:
- zvok in video naj bosta vključena premišljeno, kadar res podpirata
razumevanje;
E-učna gradiva pri pouku matematike
183
- multimedijo (zvok, video, besedilo, slike …) uporabljamo tudi takrat, kadar
želimo pomagati premagovati težave učencem s posebnimi potrebami;
- učenci, ki so naglušni ali gluhi, lahko veliko pridobijo z video-izrezki, saj jim
lažje sledijo vizualno kot avdialno; za takšne učence moramo v primeru zgolj
avdio-izrezkov vedno zagotoviti popolni transkript;
- kjer se uporablja aplet za predstavitev video-izrezka, je potrebno vključiti tudi
opis z besedilom na zaslonu;
- pri nalaganju slike ali animacije naj ne bo več kot 10 sekund časovnega
zamika; avdio-izrezki naj ne vsebujejo odvečnih motečih šumov ali zvokov iz
ozadja.
10. Ugotavljanje znanja in aktivnosti:
- označevanje ali premikanje možnosti v testih naj bo omogočeno tako z
uporabo miške kot tipkovnice;
- pri vprašanjih z več možnimi odgovori so lahko testi težje obvladljivi, če so
možnosti preobsežne in je vprašanj mnogo – izognimo se drsenju z miško
med njimi in vsako vprašanje morda raje odprimo v posebnem oknu;
- različni viri informacij naj bodo dostopni ločeno;
- izogibajmo se informacijam, ki so dostopne le preko grafičnih predstavitev
(npr. tortni diagram);
- omogočimo alternativne oblike testiranj in vprašanj za učence, ki imajo
kakšne posebne potrebe (npr. nesmiselno je od slepega ali gibalno oviranega
učenca zahtevati, da nariše miselni vzorec ali izpolni mrežni diagram).
V gradivu je ob sklepu jasno zapisano, da so zgornje smernice predvsem nasveti, vsako
e-učno gradivo pa moramo preizkusiti tudi v praksi na vsaki od ciljnih skupin učencev.
7.3.2 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv razpisa MŠŠ v letu 2007/08
Predstavili bomo še drugi model konkretnejših smernic za izdelavo e-učnih gradiv, ki ga
je v razpisni dokumentaciji javnega razpisa Usposabljanje učiteljev za uporabo IKT pri
E-učna gradiva pri pouku matematike
184
poučevanju in učenju ter e-gradiva, objavljenega dne 19. 10. 2007 (številka: MŠŠ-IZO4-
RO-380-10/2007, sofinanciranje ESS)50, pripravilo Ministrstvo za šolstvo in šport RS.
Smernice Ministrstva za šolstvo in šport so bile naslednje:
1. Izhodiščne značilnosti e-učnih gradiv:
(a) e-gradivo mora biti namenjeno uporabi pri delu z učenci (otroci, učenci, dijaki),
in sicer: pridobivanju nove snovi, ponavljanju, utrjevanju, preverjanju, testiranju
oz. ocenjevanju, vrednotenju, analizi, sintezi …;
(b) e-gradivo mora učence vzpodbuditi k aktivnemu delu (praktično delo, branje,
pisanje, risanje, oblikovanje, reševanje, raziskovanje, sodelovanje …) ter
zagotavljati pridobitev povratnih informacij glede na dejavnosti;
(c) e-gradivo mora biti v vsakem primeru v slovenskem jeziku, lahko je poleg tega
tudi v italijanskem in madžarskem jeziku.
2. Tehnične lastnosti e-učnih gradiv:
(a) e-gradivo mora biti narejeno v obliki prostodostopnih spletnih strani (uporaba
brez uporabniškega imena ipd., kar pomeni, da v primeru uporabe orodij, npr.
LMS - learning managenment system / spletna učilnica, mora biti e-gradivo
dosegljivo tudi zunaj spletne učilnice), razen v primeru, da uporabljeno orodje
omogoča izvoz v običajne spletne strani ali SCORM pakete;
(b) vključeni morajo biti multimedijski elementi (zvok, slika, video, animacije …) in
interaktivni elementi (obrazec, označevanje, izbiranje, premikanje, grupiranje,
povratna informacija, točkovanje odgovorov …) – povezava (link) se ne šteje
kot interaktivni element;
(c) zaslonske slike ali spletne strani praviloma ne bodo imele drsnikov;
(d) ena zaslonska slika oz. spletna stran mora v povprečju:
- vsebovati najmanj dva interaktivna elementa (obrazec, označevanje,
izbiranje, premikanje, grupiranje, povratna informacija, točkovanje
odgovorov …), povezana z vsebino e-gradiva in
- en multimedijski element (zvok, slika, video, animacije …), povezan z
vsebino e-gradiva, in v okviru tega:
50 Razpisna dokumentacija je bila pridobljena 25. 10. 2007 na spletnih straneh Ministrstva za šolstvo in šport: http://www.mss.gov.si/.
E-učna gradiva pri pouku matematike
185
• na vsakih 5 zaslonskih slik oz. spletnih strani vsaj en neprekinjen
avdio-video element (zvok, video, animacije …) v trajanju
najmanj 10 sec, povezan z vsebino e-gradiva ali
• na vsakih 10 zaslonskih slik oz. spletnih strani vsaj en
neprekinjen avdio-video element (zvok, video, animacije …) v
trajanju najmanj 20 sec, povezan z vsebino e-gradiva;
(e) e-gradiva morajo v celoti ustrezati standardu SCORM;
(f) v primeru uporabe LMS orodij (learning managenment system / spletna
učilnica), morajo biti le-ta prostodostopna na internetu za vsakogar.
3. Kako naj bo izvedeno e-učno gradivo:
(a) Strokovno-didaktični vidik:
- vsebina:
• skladnost učnega gradiva z učnim načrtom ali katalogom znanj (učna
vsebina in njena predstavitev je skladna z učnimi cilji, način preverjanja
znanja je skladen z učnimi vsebinami, ki jih e-gradivo predstavlja, e-
gradivo je prilagojeno starosti učečega);
• učno gradivo naj vsebuje elektronsko preverjanje znanja;
• razvidnost namena uporabe učnega gradiva (eksplicitno in jasno razvidni
cilji, rezultati, ciljna skupina, področje in obseg učnega gradiva in
vključenost v širši okvir učnega področja);
• formulacija in predstavitev učnih ciljev (učni cilji so jasno in razumljivo
predstavljeni in vsebujejo merljive kazalce pridobljenega znanja in
spretnosti, cilji so opredeljeni tako, da omogočajo učečemu razumeti
razloge za uporabo učnega gradiva);
- interaktivnost:
• motivacija (gradivo motivira učečega za aktivno učenje, učenec z
aktivnostmi pridobiva novo znanje, stopnja interaktivnosti);
• možnost kakovostnega preverjanja pridobljenega znanja (s
preverjanjem znanja lahko ugotovimo (izmerimo) postopnost
napredovanja pri doseganju učnih ciljev, gradivo vključuje ustrezne
sprotne in končne povratne informacije);
• možnosti uporabe pridobljenega znanja (utrjevanje, urjenje, ponavljanje,
preverjanje in ocenjevanje, analiza, sinteza):
E-učna gradiva pri pouku matematike
186
� učeči lahko na učinkovit način uporabi novo pridobljeno znanje in
pridobi informacijo o (ne)pravilni uporabi pridobljenega znanja;
� preverjanje znanja je narejeno tako, da lahko učeči (naredi in)
popravi napake in se iz njih uči;
� naloge za preverjanje znanja so skladne z učno vsebino in cilji
učnega načrta ali kataloga znanj;
� naloge so raznolike, jasno predstavljene in vsebujejo informacije o
postopku reševanja, potrebnem/priporočenem času reševanja in
načinu reševanja;
- didaktična vrednost:
• predstavitev in nazornost učnih vsebin v smislu podpore učnemu
procesu (uporaba učnih metod omogoča aplikacijo osvojenega znanja v
različnih primerih in smiselno povezanost z drugimi področji);
• uporaba raznolikih učnih metod;
• avtentičnost (pristnost, življenjskost) gradiva.
(b) Uporabni, tehnično in organizacijski vidik:
- predstavitev - kakovost izdelave (kakovost besedila, vizualnih predstavitev
(slika, animacija, video, simulacije), zvočne predstavitve (glasba, zvok), drugih
posebnih učinkov):
• berljivost in jasnost besedila in slikovne opreme, uporaba barv in
kontrastov;
• uporaba multimedijskih elementov (slike, shematski prikazi, animacije,
video, zvok, glasba);
• ustrezna uporaba slogov (velikost besedila, robov);
• nazornost in organiziranost predstavitve na zaslonu (vertikalno in
horizontalno pomikanja v oknu);
• uporabljeni interaktivni elementi (obrazec, označevanje, izbiranje,
premikanje, grupiranje, povratna informacija, točkovanje odgovorov …);
• funkcionalnost uporabe okvirjev, hiperpovezav, seznamov;
- izvedba (tehnična izvedba in kompatibilnost, enostavnost namestitve, uporabe
in odstranitve v različnih sistemih in okoljih):
• namestitev in priprava za uporabo (preprostost/kompleksnost namestitve,
trajanje namestitve, samodejnost namestitvenega postopka, kontrolirana
namestitev vtičnikov …);
E-učna gradiva pri pouku matematike
187
• potrebna:
� programska oprema;
� strojna oprema.
Če potrebna dodatna programska/strojna oprema, katera je smiselna?
• registracija uporabnika;
• zagon programa/okolja/uporabe gradiva (hitrost in natančnost,
shranjevanje zagonskih nastavitev …);
• odstranitev/zaključek uporabe (hitrost in popolnost odstranitvenega
postopka, ali je pri odstranjevanju potrebna strokovna pomoč …);
- uporabniški vmesnik za uporabo gradiva:
• možnost sledenja (ocenjuje se možnost sledenja napredovanja
uporabnika gradiv, možnost mentorja za sledenje in nadzor ter
ocenjevanje obsega uporabe gradiva);
• navigacija: ali struktura gradiva omogoča kvalitetno navigacijo in
orientacijo (naprej, nazaj, izhod, ponoven vstop …), shranjevanje
trenutnega stanje (položaja) …;
• podpora pri delu (pomoč, on-line mentor, iskalnik, čarovniki, slovarji ipd.);
• enostavnost – intuitivnost uporabe;
- standardi:
• ustreza standardu SCORM.
4. Pri pripravi e-učnih gradiv naj projekti upoštevajo tudi različne značilnosti vzgojno-
izobraževalnega procesa:
(a) stopnje učnega procesa:
- uvodna stopnja: napoved učnih ciljev, ponovitev predznanja, motivacija;
- spoznanja novega in razvijanje sposobnosti: empirična (učenec pride v
neposreden kontakt s snovjo; mora si dobiti čimveč predstav), racionalno
mišljenje (pripeljemo jih do neke zakonitosti);
- utrjevanje, ponavljanje, urjenje, preverjanje;
- uporaba, analiza, sinteza, evalvacija (učenci lahko v skupinah ali individualno
uporabljajo; tudi na različnih nivojih);
- ocenjevanje: informativno, selektivno, diagnostično, prognostično, pedagoško-
motivacijsko;
E-učna gradiva pri pouku matematike
188
(b) učna načela – didaktični principi: načelo vzgojnosti, nazornosti, zavestne
aktivnosti, sistematičnosti in postopnosti, individualnosti, trajnost znanja,
ekonomičnost pouka, načelo problemskosti pouka;
(c) učne oblike: frontalni pouk, skupinski, delo v dvojicah, individualno delo;
(d) učne metode: metoda razlage, metoda razgovora, metoda demonstracije,
metoda praktičnih del;
(e) medpredmetno sodelovanje;
(f) domače in mednarodno sodelovanje.
5. Poleg tega naj projekti upoštevajo različne nabore informacijsko-komunikacijske
tehnologije, ki jo imajo vzgojno-izobraževalni zavodi v:
- splošnih učilnicah, laboratorijih, delavnicah, kabinetih t. j. en ali več računalnikov
in morebitna druga strojna oprema (digitalni projektorji, digitalni fotoaparati,
digitalne kamere, tiskalniki, optični čitalniki, videokonferenčni sistemi);
- računalniških in multimedijskih učilnicah: 12 ali več računalnikov in druga strojna
oprema;
- v medioteki in drugih prosto dostopnih prostorih, ki so opremljeni z računalniki in
drugo strojno opremo za učence;
- v specializiranih učilnicah (računalniki in druga strojna oprema, krmilniki in druge
naprave).
7.3.3 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv E-um
Predstavimo še smernice za izdelavo e-učnih gradiv E-um, ki so nastale v okviru
domačih projektov E-um za matematiko v gimnaziji in E-um za matematiko v devetletki
(prim. Hvala et al., 2007; Lipovec et al., 2007; Pesek et al., 2007; Zmazek et al., 2007).
Hvala in sodelavci (Hvala et al., 2007) opredelijo tri skupine aksiomov, ki so usmerjali
pripravo učnih gradiv: aksiomi nepretrgani niti, aksiomi poglabljanja in aksiomi enotne
zunanje podobe. Poglejmo si vsako od teh skupin nekoliko podrobneje:
1. Aksiomi nepretrgane niti. E-učna gradiva E-um so v osnovi namenjena
samostojnemu delu učencev in dijakov (tako v šoli kot doma). Zato je potrebno v
gradivih vzpostaviti dinamiko, ki učenca pritegne, aktivira in drži v napetosti od
E-učna gradiva pri pouku matematike
189
začetka do konca ure. To poskušamo doseči tako s pedagoškimi kot s tehničnimi
sredstvi:
- gradiva morajo biti prijazna in vzpodbudna: vizualno privlačna, zračna, v
uvodu naj vzbudijo radovednost, jezik naj je sproščen, oseben in prijazen;
- komunikacija med gradivom in uporabnikom mora biti nepretrgana:
vključujemo čimveč interaktivnih gradnikov, ki učenca vzpodbujajo k
samostojnemu delu in učenju, gumbi naj imajo duhovite napise,
multimedijski gradniki pa ne smejo predstavljati poceni zabave (ki pretrga
nit sledenja), ampak biti orodje za povečanje motivacije, radovednosti in
boljšega razumevanja predstavljene vsebine;
- gradiva ne smejo biti predolga: esejska oblika ni primerna za ohranjanje
zbranosti, zato gradiva razdelimo na manjše pomenske enote, težje
odlomke pa skrijemo pod gumb (npr. z napisom “Za radovedne“);
- v gradivo ne vključujemo niti hiperpovezav niti zunanjih spletnih povezav:
v nasprotnem primeru lahko učenec “odtava“ in izgubi osrednjo nit
gradiva;
- apleti, video- in avdio-izrezki morajo biti tehnično toliko preprosti, da jih
lahko uporablja vsak učenec brez dodatnega tehničnega predznanja:
pozornost učenca naj bo osredotočena na vsebino in ne na vprašanja v
zvezi s tehniko.
2. Aksiomi poglabljanja. Gradiva morajo omogočati pridobivanje poglobljene učne
izkušnje:
- poleg vsebin morajo učenca k temu cilju usmerjati tudi tehnična sredstva
(gradniki), pri tem pa so ključni apleti, ki omogočajo učencu samostojno
opazovanje, preiskovanje, eksperimentiranje in reševanje problemov; z
njimi lahko učenci zaslutijo bistvo obravnavane vsebine; apleti morajo biti
spretno in duhovito pripravljeni, predvsem pa smiselno izkoriščeni; prav
tolikšna pedagoška in tehnična spretnost, kot je potrebna za izdelavo
apleta, je potrebna tudi za njegovo učinkovito izrabo: smiselna navodila in
vprašanja morajo učenca usmerjati k takšni uporabi apleta, ki pripelje do
novih uvidov oziroma spoznanj, vse vmesne zaključke pri preiskovanju pa
na koncu tudi povzamemo;
- nove vsebin spoznavamo preko konkretnih situacij: v nov svet vstopamo s
konkretnimi zgledi in s ponazoritvenimi primeri iz konkretnega
E-učna gradiva pri pouku matematike
190
učenčevega okolja – formalizacija in generalizacija prideta na vrsto šele
kasneje; uporabljamo pristop od konkretnega k splošnemu.
3. Aksiomi enotne zunanje podobe. Gradiva na portalu morajo imeti enoten zunanji
videz:
- besedila so barvno poudarjena glede na njihovo vlogo v gradivu: običajni
tekst je na beli podlagi, povzetki, pomembna spoznanja in novi pojmi pa
vsaki na svoji barvni podlagi;
- pristop k povzetkom in način nagovarjanja pri pomembnih dejstvih ter
novih pojmih je dogovorno enoten;
- daljša gradiva smiselno razdelimo na manjše enote s podpoglavji;
- za prvo triado devetletke uporabljamo večji font črk, za 1. razred pa velike
tiskane črke; matematični tekst pišemo v skladu z običajnimi standardi
pisanja matematičnih besedil (kadar je možno, v integriranem
urejevalniku LaTeX, sicer pa ležeče itd.);
- na koncu vsake e-učne mape je pripeta datoteka z dodatnimi nalogami in
rešitvami;
- vsaka učna mapa je opremljena z nekaterimi metapodatki o gradivu
(naslov, ključne besede in sorodni pojmi itd.) (Hvala et al., 2007).
Na koncu avtorji poudarijo, da je za uspešno izdelavo gradiv potrebno dobro in
kontinuirano sodelovanje med tehničnim in uredniškim timom, kar omogoča hitre
tehnične realizacije idej urednikov in avtorjev gradiv, hkrati pa lahko nove tehnične
rešitve navdihujejo tudi vsebinsko-didaktično načrtovanje gradiv. Vsa nastala gradiva pa
morajo biti podvržena tudi presoji njihovih uporabnikov in raziskavam o tem, kateri
gradniki odigrajo predvideno vlogo in kateri morebiti šepajo (prim. Hvala et al., 2007).
Pri obravnavi smernic projektne skupine E-um je potrebno poudariti še eno posebnost:
medtem, ko nekateri razvijalci e-učnih gradiv zagovarjajo stališče o delitvi vlog pri
načrtovanju e-gradiv med oblikovalce vsebinsko-didaktičnih predlog in tehnične izvajalce
teh predlog (prim. Anderson in Elloumi, 2004; Clark in Mayer, 2008), se je skupina
odločila za celoten proces izdelave e-učnega gradiva usposobiti vsakega avtorja
gradiva. Takšna odločitev je imela več posledic:
- večja koherentnost med vsebinsko-didaktično predlogo in dejansko tehnično
izvedbo gradiva;
E-učna gradiva pri pouku matematike
191
- racionalnejša izraba časa pri načrtovanju in izdelavi posameznega gradiva in
posledično večji nabor pripravljenih materialov;
- avtorji e-učnih gradiv so bili predvsem dobri učitelji praktiki, ki so se morali na
posebnih seminarjih usposobiti v tehničnem smislu do takšne mere, da so
lahko suvereno uporabljali vse gradnike, vključno z izdelavo zahtevnih
apletov;
- preko konkretnega projekta je sočasno potekalo usposabljanje širokega kroga
učiteljev za uporabo IKT v izobraževanju (izdelava e-učnih gradiv in možnosti
uporabe različnih matematičnih programov pri pouku).
Predvsem zadnji dve posledici predstavljata pomembno dodano vrednost projekta.
Projektna skupina E-um je pripravila še podrobnejše smernice za izdelavo e-učnih
gradiv, predvsem opise tehničnih vidikov uporabe posameznih gradnikov avtorskega
orodja eXe-eum 2.0d, opise njihove učinkovite didaktične izkoriščenosti in navodila za
čimbolj prijazno in čimmanj formalistično komunikacijo med gradivom in uporabnikom
(ustrezne verbalne vzpodbude, slog osebnega nagovarjanja uporabnika, izogibanje
formalnim poimenovanjem, kot so npr. “definicija“, “izrek“ itd.). Ker je večina smernic
nastala na podlagi “zdravo-razumske“ pedagoške presoje in na podlagi neposrednih
izkušenj pri načrtovanju in izdelavi e-učnih gradiv E-um (ob specifičnih programskih
orodjih), so te podrobnejše smernice prilagojene konkretnemu projektu. Teh smernic ne
bomo posebej navajali, ampak bomo ostali pri predstavitvi njihovega univerzalnega
vidika (tri skupine aksiomov, ki smo jih predstavili na začetku).
Poleg v uvodu omenjenih podobnosti in razlik med posameznimi predstavljenimi modeli
smernic (glej uvod v poglavje 7.3 Primeri modelov smernic za izdelavo e-učnih gradiv) si
na koncu poglejmo še tri:
- modeli smernic so si podobni v mnogih splošnih didaktičnih priporočilih za
izdelavo gradiv, npr. v zahtevi po interaktivnosti gradnikov, v zahtevi po
oblikovanju krajših pomensko zaokroženih vsebinskih sklopov z dobro vidnimi
jedrnimi informacijami, pri nekaterih oblikovnih in tehničnih rešitvah (npr.
izogibanje hiperpovezavam do zunanjih aplikacij) itd.;
- ena od razlik med modeli je v stališču o načinu prebiranja vsebin na zaslonu:
prva dva modela predlagata pregledovanje vsebin z “listanjem“ po
posameznih straneh (zaslonskih slikah), tretji model pa je predlagal drsni
E-učna gradiva pri pouku matematike
192
način branja (uporaba stranskega drsnika); projektna skupina E-um je nato
naredila še en korak naprej in je omogočila enostavno in hitro izbiro (preklop)
obeh načinov ogledovanja vsebin, pač v skladu z željami uporabnika, kar je
zagotovo najbolj smiselna rešitev, ker ne predpisuje uniformirane uporabe
gradiv in omogoča prilagajanje posamezniku;
- večja razlika je tudi v togosti kvantitativnih zahtev o številu posameznih
interaktivnih gradnikov v e-učnih gradivih, ki jih najdemo v razpisu MŠŠ (v
čimvečji meri pa so jih morale upoštevati tudi smernice projekta E-um), kar je
po svoje razumljivo in celo nujno zaradi narave razpisa in nujnosti obstoja
merljivih kriterijev za ocenjevanje in posledično financiranje gradiv; v tem
pogledu so smernice agencije Becta svobodnejše (niso normativne).
Osredotočenost smernic projekta E-um na konkretna orodja ter tehnične, vsebinske in
didaktične rešitve v okviru projekta je smiselna tudi v luči razmišljanj Clarka in Mayerja
(2008), ki na večih mestih poudarita, da nobene smernice ne morejo biti toga zbirka
pravil, ampak predvsem izbrana in preverjena spoznanja na podlagi konkretne učne
prakse, konkretnih orodij in konkretnih ciljev učnih gradiv.
Ob sklepu našega pregleda kriterijev za vrednotenje kvalitete e-učnih gradiv in smernic
za njihovo izdelavo lahko zapišemo, da je načrtovanje e-učnih gradiv velik profesionalni
izziv in umetnost iskanja ravnovesja med upoštevanjem določenih splošnih smernic za
oblikovanje e-učnih gradiv (ki so nastale na podlagi teoretičnih pedagoško-psihološko-
didaktičnih izhodišč in ob primerih neposrednih praks) in upoštevanjem “zdravo-
razumskih premislekov“ ter izkustvenih spoznanj pri izvedbi specifičnih projektov
izdelave e-učnih gradiv. Za izdelavo učinkovitih e-učnih gradiv je zagotovo
najprimernejše smiselno upoštevanje obojega: pri vsakem načrtovanju posebej
premislimo tako o relevantnih spoznanjih pedagoških znanosti kot tudi o relevantnih
spoznanjih razvijalcev, ki so se v praksi izkazali s kvalitetnimi projekti e-izobraževanj in
izdelavo e-učnih gradiv.
E-učna gradiva pri pouku matematike
193
8 Smernice za poučevanje z e-učnimi gradivi
Izbira primernega poučevalnega pristopa pri poučevanju z e-učnimi gradivi je najprej
odvisna od izobraževalnih ciljev, ki jih želimo doseči z uporabo takšnih gradiv in od
starosti uporabnikov gradiv. V tem pogledu se splošne smernice za poučevanje z e-
učnimi gradivi ne razlikujejo od splošnih smernic za poučevanje s tradicionalnimi učnimi
gradivi (tiskanimi gradivi in materiali):
- učni cilji, ki jih želimo doseči z uporabo učnega gradiva, določajo tako vsebino
kot obliko učnega gradiva;
- učno gradivo je lahko oblikovano bodisi kot glavni mediator oz. promotor
znanja bodisi kot komplementarni pripomoček v izobraževalnem procesu: pri
samostojnem študiju ob tiskanih virih ali pri spletnem izobraževanju je
neposredna usmerjevalna vloga učitelja manjša kot ob uporabi učnih gradiv
pri tradicionalni obliki pouka ali pri kombiniranem e-izobraževanju;
- starost uporabnika določa potrebo po vključenosti učitelja-mentorja pri uporabi
učnega gradiva v izobraževalnem procesu (zmožnost učenca za
samoregulativno učenje): s starostjo učencev se učiteljeva usmerjevalna
vloga v izobraževalnem procesu manjša.
Kljub skupnim teoretičnim izhodiščem pa obstaja pomembna razlika med tiskanimi in
elektronskimi učnimi gradivi: e-učna gradiva omogočajo zaradi svoje interaktivne
zmožnosti pridobivanje bogatejših učnih izkušenj.
V nadaljevanju bomo najprej predstavili nekaj splošnih – univerzalnih – izhodišč pri
načrtovanju vsakega izobraževanja in priprave učnih gradiv, nato pa še nekatere
smernice za e-izobraževanje.
8.1 Načrtovanje izobraževanja
Izobraževanje je, tako kot vsaka druga človekova dejavnost, podvrženo nenehnemu
vrednotenju in premislekom o učinkovitejšem načrtovanju. Med možnimi modeli
načrtovanja izobraževanja bomo na kratko predstavili model ADDIE, ki so ga opisali
E-učna gradiva pri pouku matematike
194
Gagné in sodelavci (Gagné et al., 2005, str. 22-38). Načrtovanje izobraževanja zajema
naslednje elemente:
1. Analiza.
(a) Najprej opredelimo razloge in potrebe, zaradi katerih oblikujemo
izobraževanje.
(b) Opravimo analizo, s katero določimo učne cilje na kognitivni, čustveno-
doživljajski in senzomotorični ravni.
(c) Opredelimo, katere so potrebne vstopne zmožnosti učencev in kako
bodo le-te vplivale na učenje v procesu izobraževanja.
(d) Analiziramo čas, ki ga imamo na razpolago in predvidimo, koliko bomo
lahko opravili v danem časovnem obsegu. Analiziramo vire, ki jih imamo
na razpolago.
2. Oblikovanje.
(a) Izobraževalne cilje preoblikujemo v merljive učne dosežke in glavne cilje
posameznih učnih enot.
(b) Določimo, katera poglavja ali enote bomo z izobraževanjem pokrili in
predvidimo časovni obseg za vsakega izmed njih.
(c) Učne enote razvrstimo v skladu z izobraževalnimi cilji.
(d) Podrobneje opredelimo učne enote in identificiramo glavne cilje, ki jih
želimo doseči pri vsaki enoti.
(e) Za vsako učno enoto posebej določimo vaje in učne aktivnosti.
(f) Določimo vse značilnosti ugotavljanja znanja, ki bi ga naj učenci usvojili.
3. Razvijanje.
(a) Odločamo se na podlagi tipov učnih aktivnosti in materialov.
(b) Pripravimo osnutke materialov in/ali učnih aktivnosti.
(c) Učne materiale in aktivnosti preizkusimo na manjšem vzorcu ciljne
populacije.
(d) Učne materiale izpopolnimo in dokončno oblikujemo.
(e) Oblikujemo morebitno izobraževanje učiteljev in dodatne materiale.
4. Implementacija.
(a) Materiale pripravimo za razširjanje in uporabo med učitelji in učenci.
(b) Nudimo pomoč in podporo, kadar je potrebno.
5. Evalvacija.
(a) Izvedemo evalvacijo učenčevega dela.
E-učna gradiva pri pouku matematike
195
(b) Izvedemo evalvacijo programa.
(c) Skrbimo za vzdrževanje in posodabljanje učnih materialov in samega
izobraževalnega programa.
Pri načrtovanju izobraževanja upoštevamo kontekst, v katerem želimo uporabiti model,
kar pomeni, da si koraki načrtovanja ne sledijo nujno v predstavljenem vrstnem redu, jih
pa je potrebno upoštevati pri celovitem načrtovanju in spremljanju izobraževanja (Gagné
et al., 2005, str. 22).
8.1.1 Instrukcijski integralizem
Za izvedbo konkretne učne enote (bodisi pri e-izobraževanju bodisi pri tradicionalni obliki
pouka) bomo predstavili model, ki povezuje nekatera dognanja socialnega-
konstruktivizma, behaviorizma, humanističnih teorij poučevanja, instrukcijskih teorij in
drugih. Model bi lahko v nekem smislu uvrstili med instrukcijske teorije (opredelitev
ključnih korakov oz. elementov pouka), ker se kaže določena podobnost z Gagné-
Briggsovimi devetimi zunanjimi elementi pouka, ki smo jih že predstavili (Gagné et al.,
2005, str. 30): pridobivanje pozornosti in motivacija, predstavitev učnih ciljev,
navezovanje na predznanje, predstavitev nove vsebine, usmerjanje učenca, vaje,
dajanje povratnih informacij, ugotavljanje znanja, vzpodbujanje zapomnitve in transferja
znanja. Vendar pa instrukcijske teorije ne poudarjajo nobene od psiholoških teorij učenja
(npr. behaviorizma ali konstruktivizma), ampak so v tem smislu odprte. Model, ki ga
bomo opisali, pa predstavlja nekakšno integracijo ključnih zunanjih elementov pouka s
teorijami učenja, ki so po našem mnenju relevantne pri vsakem od opisanih elementov,
zato smo ga poimenovali instrukcijski integralizem.
Osnovno izhodišče instrukcijskega integralizma je načelo štiristopenjskega poučevanja
oz. učenja novega znanja, pri čemer se lahko ob učenju različnih znanj stopnje za
usvajanje vsakega izmed njih prepletajo ali ponavljajo, za izgradnjo kvalitetnega trajnega
znanja pa morajo biti prisotne vse:
1. Prva stopnja je mobilizacija. Obsega ustvarjanje pogojev za proces učenja in
vključuje dvoje dejavnosti:
• motivacija: osmišljanje aktivnosti (predstavitev vsebinskih ali procesnih
ciljev, umestitev znanja v širši kontekst) in ustvarjanje kognitivnega
E-učna gradiva pri pouku matematike
196
konflikta ali aktiviranje pozornosti na drug način (zgodovina, anekdote,
primeri uporabe v vsakdanjem življenju …);
• priklic predznanja: priklic formalnega, neformalnega in intuitivnega
predznanja – navezava na območja bližnjega razvoja pri učencih.
Učinkovitost pouka in učne izkušnje je odvisna tudi od predpriprave: kolikor
bolj se bo učenec čutil osebno nagovorjenega, toliko bolj hoteno bo vstopil
v učni proces in bo razpoložljiv za nova spoznanja (motivacijske in druge
humanistične teorije, kognitivizem, konstruktivizem). Pomemben element
predpriprave je osmišljanje vsebin (predstavitev učnih ciljev, pomen znanja
v izvenšolskem kontekstu), saj ljudje vse stvari počnemo z določenim
namenom (iščemo smisel vsake aktivnosti) in enako velja tudi za učenje
(humanistične teorije, npr. logoterapija). Pri navezovanju na predznanje se
naslonimo tako na dosegljiva formalna znanja območje bližnjega razvoja
kot tudi na neformalna znanja in intuicijo v območju daljnega razvoja
(socialni konstruktivizem – Vigotski).
2. Druga stopnja je konstrukcija. Predstavlja proces izgradnje novega znanja. K
temu pripomorejo dejavnosti, ki jih lahko okvirno razdelimo v dve skupini:
• različni poučevalni pristopi (uporaba različnih oblik in metod dela);
• ustrezni osebni odnosi med udeleženci procesa (npr. empatija).
Cilj vseh teh dejavnosti je pri učencih aktivirati zahtevnejše miselne procese
za čimbolj aktivno in samostojno izgradnjo znanja, vključiti raznolika čutila
in vzpodbuditi oblikovanje pozitivne čustveno-doživljajske izkušnje (učenje
kot izziv). Pri poučevanju sta pomembna oba vidika: tako izbira ustreznih
poučevalnih pristopov kot ustrezni medosebni odnosi. Eno brez drugega je
manj učinkovito, ker ne izkoristi vseh potencialov izobraževanja (nujnost
razvoja večih inteligenc). Izbira poučevalnega pristopa je odvisna od
kognitivne in emocionalne zrelosti učencev, osebnih izkušenj in drugih
oblikovalcev učnega konteksta. V splošnem menimo, da je zgodnje učenje
uspešnejše s prepletanjem behaviorističnega (vplivanje na vedenje,
pogojevanje, dril) in konstruktivističnega pristopa (osmišljanje vsebin in
aktivnosti, vodeno samostojno učenje), s starostjo, zrelostjo in izkušnjami
pa se potreba po poudarjeno behaviorističnih metodah učenja manjša. Sam
poučevalni pristop (npr. privlačna frontalna razlaga, skupinsko delo,
sodelovalno učenje, problemski pristop, uporaba IKT …) naj bo v sozvočju
E-učna gradiva pri pouku matematike
197
z zmožnostmi učencev in učitelja ter z učnimi cilji, pri čemer ne obstajajo
ene in edine “pravilne metode“, ki bi bile primerne za vse udeležence in vsa
okolja (humanistične teorije). Poleg smiselne uporabe učnih metod pa so
pomembni tudi medosebni odnosi, ki naj oblikujejo tako pozitivno učno kot
tudi čustveno-doživljajsko izkušnjo (socialni konstruktivizem in humanistične
teorije).
3. Tretja stopnja je retencija. Obsega ohranjanje in ponotranjanje znanja
(ustvarjanje trajnejših spominskih sledi). Izgrajeno začetno znanje uporabimo
in ga vzdržujemo z dobro načrtovanim in po korakih smiselno strukturiranim
zaporedjem vaj ali drugih aktivnosti usvajanja znanja (behaviorizem), pri
katerih so učenci deležni ustreznih sprotnih povratnih informacij, aktivnosti pa
zaokrožimo z ugotavljanjem znanja. Pri načrtovanju konkretnih učnih korakov
je poleg splošnih okvirjev teorij učenja potrebno smiselno upoštevati tudi
dognanja nevrofizioloških raziskav o delovanju kratkotrajnega in dolgotrajnega
spomina ter o aktivnostih različnih možganskih valov. Poudarek je na učenju z
razumevanjem (konstruktivizem) in oblikovanju sprotnih (sinhronih) povratnih
informacijah učencem o njihovem napredovanju in znanju (sprotna evalvacija).
Dolžina trajanja te stopnje je odvisna od starosti in izkušenj učencev ter od
njihovega zaznavnega, učnega in kognitivnega stila, mora pa biti vedno
prisotna.
4. Četrta stopnja je transfer. Obsega nadgrajevanje in transfer usvojenega
znanje. Pri pouku matematike to dosežemo z aktivnostmi in nalogami, kjer
razvijamo problemska znanja in odkrivamo primere uporabe matematike v
različnih kontekstih (v vsakdanjem življenju in na drugih predmetnih področjih).
Pri tem učencem omogočamo doživetje raznolikih (tudi diametralno nasprotnih)
čustveno-doživljajskih izkušenj: izkušnje potrditve, občasno pa tudi izkušnjo
frustracije ob zavedanju omejitev lastnih zmožnosti oziroma omejenosti
trenutnega znanja (humanistične teorije, socialni konstruktivizem).
Podrobnejše empirično utemeljevanje takšnega modela je seveda raziskovalni izziv za
prihodnje delo, saj je model oblikovan predvsem na teoretičnih izhodiščih psiholoških
teorij učenja, Gagnéjevi instrukcijski teoriji in na izkušnjah poučevanja v neposredni učni
praksi. Kljub temu pa nam lahko pomaga pri premislekih in načrtovanju učnih aktivnosti.
E-učna gradiva pri pouku matematike
198
8.1.2 Načrtovanje izbire in algoritem uporabe učnih medijev
V šolah, kjer prostorski in materialni pogoji omogočajo uporabo raznolikih učnih medijev,
je učitelj postavljen pred izziv izbire najprimernejšega medija za dosego izbranih učnih
ciljev. Pomagajo mu lahko smernice, ki jih bomo predstavili v nadaljevanju.
Pri načrtovanju uporabe učnih medijev si lahko učitelj postavi naslednja vprašanja (prim.
Blažič et al., 2003, str. 300):
- Katere cilje moramo realizirati v okviru konkretne učne aktivnosti?
- Katere so psihološke karakteristike učenca, ki naj bi izbrane učne vsebine
usvojil?
- Kakšne so izkušnje učencev o teh vsebinah?
- Kakšna komunikacija naj prevladuje pri obravnavi?
- Kakšno opremo imamo na voljo za organizacijo učnih aktivnosti in kaj od
razpoložljive opreme znamo uporabljati?
- Kateri mediji, metode in oblike so prevladovali pri pouku pred tem?
- Kakšni so zaznavni, učni in kognitivni stili učencev?
- Kako motivirati?
- Kako bomo vzpodbujali medosebne odnose?
Blažič s soavtorji (Blažič et al., 2003, str. 305-306) predstavi tudi algoritem uporabe
nepersonalnih učnih medijev, pri čemer razumemo tukaj medij kot enovito celoto objekta
skupaj s predstavljeno učno vsebino:
1. Pregledna analiza primernosti medijev glede na zastavljene učne cilje:
- analiza učnih ciljev;
- primernost medija in vsebin kognitivni zrelosti učencev;
- smiselnost in način uporabe medija v posameznih fazah učnega procesa
(uvodna motivacija, podpora pri izgradnji novega znanja, samostojno
preiskovanje, utrjevanje znanja in spretnosti, ugotavljanje znanja);
- razpoložljivost in poznavanje uporabljenega medija in vsebin (domačnost
učitelja in učencev z medijem).
2. Izbor medijev in vsebin, ki predvidoma najbolje ustrezajo zastavljenim učnim
ciljem.
3. Podrobna priprava učne ure:
E-učna gradiva pri pouku matematike
199
- določitev vloge in mesta posameznega medija v učni uri: kaj uporabiti in zakaj
uporabiti, podroben premislek o didaktični vlogi medija v posameznih fazah
učne ure, katere elemente posebej izpostaviti in poudariti, najugodnejši
trenutki za uporabo medija, časovna razporeditev uporabe medijev;
- udejanjanje načel kombiniranega izobraževanja.
Med izdelavo podrobne priprave učne ure se po potrebi vrnemo na 2. korak.
4. Priprava učnega okolja (prostor, tehnični pogoji, priprava in razvrstitev učnih
materialov in gradiv) in preverjanje nemotenega delovanja medijev v učnem
okolju.
5. Seznanitev učencev z uporabljenimi mediji in gradivi, z novimi izrazi ali simboli
ter z glavnimi cilji izobraževanja.
6. Jasna navodila učencem za izvedbo ure in uporabo posameznih medijev ter
usmeritev pozornosti učencev na celoto ali posamezne dele učnega procesa.
7. Izvedba učne ure: učitelj moderira in pozorno spremlja potek ure, uporablja ali
usmerja uporabo medijev, preverja doseganje vmesnih ciljev in daje morebitna
dodatna pojasnila.
8. Po izvedbi učne ure: evalviranje učne ure s poudarkom na evalvaciji uporabe
učnih medijev (učiteljeva opažanja in skupne analize z učenci). Običajno je to
daljši proces, saj lahko pomen in učinkovitost uporabe posameznega medija za
doseganje učnih ciljev ovrednotimo šele po daljšem času uporabe (merodajnejšo
– znanstveno sodbo pa lahko damo šele ob primerjavah s kontrolnimi skupinami,
kjer izbrani učni mediji niso bili uporabljeni).
Kadar se odločamo med posameznimi pristopi pri kombiniranem e-izobraževanju, pa
nam lahko pride prav konkretizacija zgornjih splošnejših načel v obliki modela, ki ga
predstavita Bielawski in Metcalf (2005, str. 79-84): matrika odločanja pri kombiniranem
izobraževanju (ang. blended decision matrix), nam pomaga pri izbiri med naslednjimi
pristopi:
- voden pouk z učiteljem: neposreden stik udeležencev, pouk usmerja učitelj;
- voden pouk z učiteljem v kombinaciji z asinhronim e-izobraževanjem: temeljne
koncepte se učenci naučijo pri neposrednem stiku z učiteljem, nato pa
nadaljujejo samostojno delo ob manj zahtevnejših problemih v virtualni učilnici
(asinhrona oblika, prostorsko in časovno neodvisno učenje);
E-učna gradiva pri pouku matematike
200
- voden pouk z učiteljem v kombinaciji s sinhronim e-izobraževanjem: učitelj
predstavi temeljne koncepte, nato učenci nadaljujejo spletno učenje s sinhrono
interakcijo med udeleženci;
- voden pouk z učiteljem v kombinaciji z asinhronim in sinhronim e-
izobraževanjem: običajno poteka predpriprava v asinhroni obliki, sledi pa ji
voden pouk z učiteljem in sinhronimi oblikami interakcije v virtualni učilnici;
- virtualni asinhroni pouk: pouk v virtualni učilnic je namenjen
eksperimentalnemu delu, odkrivanju, skupinskim diskusijam, timskim
projektom in samo-regulacijskemu učenju;
- virtualni sinhroni pouk: pouk v virtualni učilnici s poudarkom na časovno
realnem sodelovanju med udeleženci in maksimalni interakciji;
- uporaba elektronskih podpornih sistemov: voden pouk z učiteljem ob sočasni
uporabi različnih elektronskih medijev;
- sistem za upravljanje znanja: izobraževanje z uporabo celovitega sistema za
upravljanje e-izobraževanja.
Izbiro med posameznimi pristopi opravimo na podlagi premisleka o namenu
izobraževanja, oblikah učenja, vlogi učitelja, vlogi učencev, uporabljenih metodah,
oblikah interakcije, izbiri medijev in načinih ugotavljanja znanja. Matrika izbire je
podrobneje predstavljena v Bielawski in Metcalf (2005, str. 79-84), v nadaljevanju pa
bomo raje ogledali še nekaj možnih premislekov ob izbiri najbolj razširjenih učnih
medijev v naših šolah. Samo poznavanje kateregakoli algoritma uporabe medijev nam
namreč ni v veliko pomoč, če ne poznamo tudi možnih načinov uporabe posameznih
medijev.
Najprej si poglejmo nekatera vprašanja ob uporabi žepnih računal pri pouku matematike
(Posamentier et al., 2006, str. 136):
- Do katere stopnje se naj učenci učijo in obvladajo računske algoritme, preden
pričnejo uporabljati žepno računalo?
- Katere vrste razumevanja razvijamo ob ponavljajoči uporabi algoritmov, posebej
tistih, ki jih žepno računalo opravi učinkoviteje in natančneje?
- Kako pomembna sta hitrost in natančnost pri “računanju peš“ (metoda “papir in
svinčnik“), če pa je žepno računalo običajno hitrejše in natančnejše?
- Katera nova razumevanja lahko razvijemo ob uporabi žepnega računala? Katera
razumevanja lahko izgubimo?
E-učna gradiva pri pouku matematike
201
- Katerih matematičnih pojmov in algoritmov v primeru uporabe žepnega računala
več ne bi rabili poučevati?
Uporaba žepnih računal pri pouku je odvisna od učiteljevih odgovorov na zgornja
vprašanja in seveda od zahtev ustreznega učnega načrta za matematiko. V primeru
učnega načrta za matematiko v devetletki je uporaba žepnih računal predvidena že zelo
zgodaj (6. razred), a ne kot nadomestilo obvladovanju računskih operacij, ampak v
funkciji učenja drugih vsebin in kot nadgradnja usvojenih proceduralnih veščin (razvijanje
digitalne zmožnosti) (prim. Tomšič et al., 1998, str. 70-71).
Možne načine uporabe nekaterih ostalih učnih medijev bomo večinoma povzeli po
Posamentierju in soavtorjih (prim. Posamentier et al., 2006, str. 148-164), ki se ukvarjajo
predvsem s poukom matematike v srednjih šolah:
1. Internetni viri in aktivnosti. Internet lahko ponuja množico informacij, ki se
nanašajo na obravnavano temo (zgodovinske teme, matematične vsebine, zbirke
problemov, podatke za matematične preiskave, simulacije, ideje za poučevanje,
pripravljene učne enote s pripadajočimi materiali), preko e-pošte in forumov
lahko učenci komunicirajo med seboj in z učiteljem, šole lahko ponudijo učencem
e-učbenike in e-delovne zvezeke (namesto tiskanih izdaj za vsakega uporabnika
posebej) … Možnosti uporabe interneta pri pouku matematike so danes omejene
predvsem z učiteljevo kreativnostjo.
2. Matematične preglednice. Matematične preglednice (npr. Microsoft Excel) so se
izkazale za uporabne pri pouku matematike, posebej pri vsebinah obdelave
podatkov, opazovanju vzorcev, numeričnih predstavah posameznih konceptov iz
analize (funkcijska vrednost, zaporedje, limita, zveznost, vrednost odvoda, …) in
pri obrestno-obrestnem računu. Nekaj prednosti njihove uporabe (Masalski,
1999; po Posamentier et al., 2006, str. 148):
- primerne so za opisovanje problemov, ki so iterativne, rekurzivne ali tabelarne
narave;
- učencem in učitelju omogočajo, da preizkušajo različne vrednosti spremenljivk,
in preiskujejo “kaj-če“ vprašanja;
- učencem pomagajo pri osredotočanju na glavni problem naloge in jih
osvobodijo zamudnega računanja, ki ni osrednji cilj naloge;
E-učna gradiva pri pouku matematike
202
- uporabniku dovolijo vpogled v postopek računanja in omogočajo spreminjanje
vrednosti posameznih spremenljivk, pri čemer lahko uporabnik opazuje učinke
teh sprememb v posameznih korakih procesa in na končnem rezultatu.
3. Programi za dinamično geometrijo. Na trgu so na razpolago tako plačljivi kot
prosto dostopni programi za dinamično geometrijo (plačljiv je npr. Geometer’s
Sketchpad, prosto dosptopna pa GeoGebra). Programi za dinamično geometrijo
so odprli nove možnosti zanimivih matematičnih preiskovanj pri poučevanju
geometrije, kar je ponekod znova povečalo zanimanje učencev in učiteljev za
geometrijo. Nekaj prednosti, ki jih ponuja premišljena uporaba takšnih
programov:
- programi temeljijo na raziskavah danskih raziskovalcev matematičnega
izobraževanja, zakoncev van Hiele, ki sta na podlagi opazovanj v razredu
ugotovila, da gre vsak učenec skozi vrsto stopenj geometrijskega mišljenja:
vizualizacijo, analizo, neformalno dedukcijo, formalno dedukcijo in sklepno
eksaktno obravnavo; običajne geometrijske naloge so od učencev že na
začetku zahtevale formalno dedukcijo, računalniški programi pa jim omogočajo
naraven prehod skozi prve tri stopnje geometrijskega mišljenja: vizualizacijo
problema, analizo problema in napovedovanje rešitev, še preden se lotimo
formalnega dokaza;
- s programi lahko integrirano obravnavamo različne geometrijske vsebine, ki jih
običajni učbeniki obravnavajo ločeno, npr. pri preiskovanju trikotnika lahko
raziskujemo povezave med stranicami in koti, ploščino, transformacijami in
simetrijami;
- postopno in vodeno se lahko učimo konstrukcije od najbolj preprostih do
kompleksnejših, pri čemer se lahko učenci (kadar ni poudarek na učenju
samih konstrikcij) bolj osredotočijo na odnose med geometrijskimi objekti.
4. Programi za statistično obdelavo podatkov. Mnogi programi (npr. Fathom)
omogačajo hitrejše in preglednejše delo tudi z večjimi količinami podatkov, zato
so lahko problemi bolj realistični, poleg tega pa programi ponujajo različne
možnosti vizualizacije odnosov in vplivov posameznih spremenljivk na
posamezne statistične parametre (mere osredinjenosti podatkov, mere
razpršenosti podatkov, korelacije …).
5. Programi za simbolno računanje. Izum programov za simbolno računanje v 90-ih
letih 20. stoletja je prinesel nove izobraževalne izzive, predvsem v ekonomsko
E-učna gradiva pri pouku matematike
203
razvitejših državah, kjer je programska in strojna oprema v šolah lažje dostopna.
CAS-programi (ang. computer algebra system), kot sta npr. Derive51 in Maple,
omogočajo simbolno algebraično manipulacijo, vgrajene pa imajo tudi mnoge
algoritme, ki jih uporabljamo pri različnih matematičnih postopkih v teoriji števil in
pri analizi. Aplikacije za simbolno računanje obstajajo kot deli matematičnih
programov za osebne in prenosne računalnike, mnoge pa so že vgrajene v
boljša žepna in grafična računala. Pri pouku matematike je lahko uporabljamo v
okviru različnih preiskovanj, kjer je simbolno računanje sestavni del poti k cilju in
ne sam cilj aktivnosti. Seveda pa uporaba takšnih računal zahteva posebno
pripravo učitelja (premislek o ciljih pouka in usmerjanju k njim, delovni listi) in
učencev (obvladovanje tehnologije).
6. Urejevalniki matematičnih besedil. Urejevalniki matematičnih besedil so danes
široko dostopni – tako prosto dostopne kot tudi plačljive različice. Za znanstveno
delo je najpogostejši urejevalnik besedil LaTex, v katerem morajo biti zapisani vsi
matematični znanstveni članki. Programi z LaTeX-om so različni – od osnovnih,
ki zahtevajo poznavanje vseh posebnih ukazov za urejanje teksta, do uporabniku
prijaznejših (npr. MiKTeX), ki imajo najpogostejše ukaze sprogramirane vnaprej
med orodnimi vrsticami, pa do najkompleksnejših (npr. Scientific Workplace), ki
imajo okolje podobno urejevalnikom običajnih besedil, izpis teksta pa v obliki
LaTex. Slednji so na žalost plačljivi in težje dostopni, saj poleg samega
urejevalnika matematičnih tekstov ponujajo tudi mnogo drugih aplikacij (risanje
grafov v 2-D in 3-D, simbolno računanje, oblikovanje elektronskih preizkusov
znanja z naključno generiranimi podatki, itd.). Za učitelje v šolah pa običajno
zadoščajo urejevalniki enačb, ki so vgrajeni v urejevalnike običajnih besedil (npr.
Microsoft Word): to sta npr. Equation Editor oz. Equation Writer in pa zmogljivejši
MathType. Slednje učitelji matematike uporabljajo za učne priprave, delovne liste
in pisanje znanstvenih člankov s področja matematičnega izobraževanja.
7. Multimedija. Pod tem pojmom razumemo različne nosilce matematičnih učnih
gradiv: VHS-kasete, CD-je in DVD-je z interaktivnimi matematičnimi aktivnostmi.
8. Sistemi za upravljanje izobraževanja. CMS (ang. course managament system)
ali LMS (ang. learning management system) so običajno spletno podprti sistemi,
ki omogočajo načrtovanje in spremljanje aktivnosti pri pouku matematike za
51 Program Derive so leta 2006 pri TI prenehali razvijati zaradi razvoja TI-Nspire (prim. spletna stran http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_computer_algebra_systems, pridobljeno 01. 06. 2008).
E-učna gradiva pri pouku matematike
204
vsakega učenca posebej. Poleg e-učnih gradiv in urnikov vsebujejo takšni
sistemi tudi aplikacije za elektronsko spremljanje in ugotavljanje znanja,
pogovorne forume, ipd. Primer takšnega sistema je spletna učilnica v okolju
Moodle. Uporaba takšnega sistema omogoča učitelju kombiniranje tradicionalnih
oblik pouka s spletnim izobraževanjem (kombinirano e-izobraževanje). Ena od
prednosti uporabe takšnega sistema je bolj individualiziran pouk in večja aktivna
vključenost učencev in s tem odgovornost za lastno zanje.
Van de Walle (2007, str. 115-116), ki se je posvetil poučevanju matematike v osnovni
šoli, pa predlaga naslednje smernice za izbiro in uporabo nekaterih izmed zgoraj
opisanih medijev:
1. Izbira in uporaba programske opreme:
- zbiranje informacij: pred nakupom in uporabo kateregakoli programa
poiščemo dostopne informacije o programu (recenzije, navodila, demo
verzije) in se prepričamo, ali program ustreza učnim ciljem in našim
pričakovanjem, lahko pa ga tudi preizkusimo v razredu;
- kriteriji za odločanje: ob pregledu programa si odgovorimo na naslednja
vprašanja:
• Kaj lahko z izbranim programom naredimo bolje kot brez uporabe
računalnika? Programov ne izbiramo zgolj zato, da učence posadimo za
računalnik. Bolj kot na lepo oblikovano grafično podobo in igre se
osredotočimo na vprašanje, kako se bodo učenci z njim učili.
• Kako bodo učenci pritegnjeni preko vsebine (in ne predvsem preko
različnih zvočnih in vizualnih efektov)? Učenčevo reflektiranje znanja je
najpomembnejši dejavnik učinkovitega pouka.
• Kako preprosta je uporaba programa za učence? Učenci se morajo biti
sposobni naučiti uporabe programa sami ali ob pomoči učitelja, vendar
ne sme biti vloženega preveč napora v samo učenje programa, ampak v
obravnavo vsebin (učenci ne smejo biti frustrirani zaradi tehničnih težav
pri uporabi programa).
• Kakšne vrste konceptualnih informacij posreduje program? Kako so v
vadbenih programih obravnavani napačni odgovori? Ali povratne
informacije prispevajo k boljšemu razumevanju?
E-učna gradiva pri pouku matematike
205
• Kakšen nadzor je omogočen učitelju? Ali obstajajo možnosti
vklopa/izklopa posameznih opcij (npr. zvoka, povratnih informacij, stopenj
zahtevnosti)? Ali lahko izdelke oz. aktivnosti tudi shranimo z namenom
sledenja učenčevemu napredku?
• Ali so navodila učencem dostopna in kako kvalitetna so? Navodila morajo
vsebovati najmanj opis delovanja programa in ponuditi pomoč v primeru
najpogostejših težav.
• Ali je dostopen tudi material v iztiskani obliki? Kakšna je kvaliteta
takšnega materiala?
• Kako je s programsko licenco: ali imamo licenco za uporabo programa na
enem ali večih računalnikih (vprašanje legalnega razširjanja in uporabe)?
Nekateri apleti zahtevajo računalnik z internetno povezavo – ali jo imamo
v šoli na razpolago?
• Ali se programska oprema lahko izvaja na računalnikih in operacijskih
sistemih, ki jih imamo na razpolago (minimalne sistemske zahteve)?
- uporaba programov: v mislih imejmo naslednje premisleke:
• Program mora prispevati k doseganju učnih ciljev učne enote. Ne
uporabljamo ga kot dodatek ali nadomestek kakšnih bolj dostopnih
(nazornejših) pristopov. Uporaba programa mora izkoristiti prednosti in
učinkovitost učne tehnologije.
• Za delo posameznika ali manjših skupin pripravimo posebna navodila za
uporabo programa in predvidimo tudi čas za samostojno preiskovanje ali
vadbo uporabe programa.
• Primerjajmo aktivnosti z in brez uporabe računalnika, da ugotovimo
učinkovitost njegove uporabe.
• Naredimo širši načrt uporabe programske opreme: pri katerih vsebinah jo
bomo uporabili, kako jo bomo uporabili, kako bodo učenci arhivirali svoje
aktivnosti in kako bomo preverili učinkovitost njene uporabe (ugotavljanje
znanja).
2. Uporaba interneta:
- iskanje spletnih gradiv: eno od možnosti iskanja učnih gradiv na spletu nam
omogočajo standardni brskalniki, pri še učinkovitejšem iskanju in izbiri
kvalitetnih učnih gradiv nas spletu pa nam lahko pomagajo recenzije
E-učna gradiva pri pouku matematike
206
posameznih spletnih strani v nekaterih izobraževalnih revijah in bolj znane
kvalitetne matematične izobraževalne strani;
- profesionalne informacije: mnoga profesionalna združenja in organizacije
imajo oblikovane lastne spletne strani, na katerih lahko poleg podatkov o
organizaciji najdemo tudi podatke o konferencah, aktualnih raziskavah in
dogodkih, publikacijah, uporabnih spletnih povezavah itd;
- viri za učitelje: internet je enkraten vir kreativnih in uporabnih idej za izvedbe
učnih ur;
- apleti: med seboj se razlikujejo po tehničnih in didaktičnih karakteristikah, po
tem, koliko svobode dopuščajo učencem, ali so uporabljeni kot orodje ali pa
kot glavni element pri izgradnji novega znanja (slednji lahko obsegajo tudi
natančna navodila za preiskovanja in vprašanja, na katera morajo učenci
odgovoriti) in po načinu zaganjanja (različni predvajalniki, Java, drugi
programski jeziki).
Premisleki ob zgoraj predlaganih vprašanjih in smernicah so lahko dober kažipot učitelju
pri načrtovanju učinkovitejše uporabe medijev v izobraževanju.
Ob sklepu tega pregleda se ustavimo še ob domačem spletnem portalu E-um, ki je
namenjen spletnemu učenju matematike: e-učna gradiva E-um omogočajo več možnih
načinov uporabe, zato bomo algoritem oziroma nekatere možne načine njihove uporabe
predstavili v posebnem poglavju 8.3 Poučevanje z e-učnimi gradivi E-um.
8.2 Smernice za e-izobraževanje
Predstavili bomo nekatere smernice za e-izobraževanje, pred tem pa želimo poudariti
naslednje: tako kot smo v uvodu podprli mnenje, da je uspešnost poučevanja pogojena z
dopuščanjem različnih poučevalnih stilov učiteljev, spoštovanjem njihove osebnosti in s
pozitivnimi vzpodbudami k profesionalni rasti, tako tudi teh smernic ne želimo podajati
kot recepte ali brezpogojno obvezujoče metode, temveč kot vzpodbudo k
profesionalnemu premisleku in k udejanjanju tistih spoznanj, ki se bodo v praksi izkazala
za učinkovita tako s stališča učne uspešnosti učencev kot tudi odnosov in komunikacije
med učiteljem in učenci ter učenci samimi.
E-učna gradiva pri pouku matematike
207
Osnovno izhodišče vseh izobraževanj je poznavanje zakonitosti učenja, ki jih opisujejo
posamezne teorije učenja. Ljudje pa se razlikujemo med seboj tudi po različnih
zaznavnih in učnih stilih. Zaradi tega zgolj ena sama oblika poučevanja ne more nikoli
ponuditi in omogočiti dovolj izbire, motivacije, aktivnosti, socialnih odnosov in kontekstov
za vzpodbujanje učinkovitega učenja in dosežkov (Singh, 2003; po Yushau, 2006). Ta
spoznanja so pripeljala učitelje do uporabe kombiniranih oblik izobraževanja ali
kombiniranega e-izobraževanja. Pri kombiniranem izobraževanju gre pogosto za preplet
tradicionalnih oblik pouka v razredu, sinhronega spletnega izobraževanja in asinhronega
samostojnega učenja (Singh, 2003; po Yushau, 2006).
Kadar govorimo o didaktiki ali pedagogiki e-izobraževanja, je ustrezno zavedanje, da
takšne didaktike ne moremo utrditi kot samostojne znanstvene discipline, saj se načela
in spoznanja e-izobraževanja prekrivajo s splošnimi didaktičnimi koncepti izobraževanja.
Lahko pa se lotimo poglobljene obravnave nekaterih didaktičnih vidikov uporabe medijev
(in posebej e-izobraževanja), kar lahko prispeva k boljšemu razumevanju tega v splošni
didaktiki v preteklosti zanemarjenega področja (prim. Blažič et al. 2003, str. 297).
Nekatere od teh didaktičnih vidikov si bomo pogledali v nadaljevanju.
Že pri obravnavi teoretičnih izhodišč za izdelavo e-učnih gradiv (glej poglavje 7.2
Nekatera teoretična in praktična izhodišča za izdelavo e-učnih gradiv) smo omenili
nekatera zanimiva in empirično preverjena načela, ki jih je smiselno upoštevati pri
načrtovanju e-izobraževanja in pri izdelavi e-učnih gradiv, opisala pa sta jih Clarkova in
Mayer (2008).
Poleg njih predstavimo še model načrtovanja in izvedbe e-izobraževanja s poudarkom
na spletnem izobraževanju, ki sta ga navedla Anderson in Elloumi (2004, str. 22-26) in
lepo povzema ključne komponente učinkovitega spletnega izobraževanja:
1. Priprava na učenje je namenjena pripravi učencev na podrobnosti načrtovane
učne enote, motivaciji za delo in vzpostavljanju povezav z obstoječim
predznanjem. Pri tem upoštevajmo naslednje:
- Učence seznanimo s cilji in prednostmi takšnega izobraževanja.
- Uporabimo konceptne mape za prikaz obstoječih kognitivnih struktur: tako
omogočimo učinkovitejši priklic predznanja in oblikovanje “velike slike“.
E-učna gradiva pri pouku matematike
208
- Predstavimo učne cilje in pričakovane dosežke izbrane učne enote, zato
da učenci vedo, kaj se bo na koncu od njih pričakovalo. V ta namen lahko
oblikujemo tudi miselne vzorce ali druge sheme, ki učencu pomagajo pri
sebi strukturirati in organizirati cilje, obstoječe in novo znanje ter aktivnosti.
- Učence seznanimo s pristopnimi pogoji za razumevanje učne enote, da
lahko pri sebi preverijo, ali so pripravljeni na učenje. Takšno preverjanje
lahko dosežemo tudi s samoocenjevanjem v obliki krajšega uvodnega
testa.
Po takšni predpripravi so učenci pripravljeni na podrobnejšo seznanitev z
učno snovjo.
2. Učne aktivnosti naj bodo oblikovane tako, da so učenci aktivno soudeleženi pri
izgradnji novega znanja. Učne aktivnosti izbiramo z mislijo na doseganje učnih
ciljev ter na prilagajanje posameznikovim zmožnostim in potrebam. Pri tem so
nam lahko v pomoč naslednja priporočila:
- Aktivnosti naj vključujejo branje besedila, poslušanje zvočnih posnetkov in
opazovanje slikovnih ali video materialov.
- Učenci lahko iščejo in raziskujejo informacije po različnih bazah na spletu
(enciklopedije, knjižnice).
- Pisanje eseja omogoča učencu reflektiranje znanja in dodajanje osebnega
pomena zbranim informacijam.
- Med aktivnosti naj bo smiselno vključeno sprotno ugotavljanje znanja in
ponujanje povratnih informacij, da lahko učenci spremljajo svoj napredek
in po potrebi prilagajajo svoj način učenja.
- Na koncu naj sledi povzemanje naučenega, s čimer razvijamo višje
miselne procese (sinteza, uporaba …) in smiselno zaokrožimo učno enoto.
3. Učne interakcije potekajo v vseh fazah učenja, zato upoštevajmo:
- Učenec dostopa do učnih materialov preko vmesnikov (strojnih in
programskih). Ti morajo biti oblikovani dovolj preprosto, da ne
preobremenijo učenca, ampak omogočajo čim učinkovitejši prenos
zunanjega dražljaja (informacije) do čutil in dalje v kratkotrajni spomin.
- Interakcija poteka tudi z vsebino, da si lahko učenec izgradi dovolj
obsežno bazo znanja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
209
- Čimveč interakcij naj bo tudi med učenci samimi ter učenci in učiteljem, saj
se tako razvija sodelovalno učenje, izmenjujejo izkušnje in gradi socialno
omrežje.
- Omogočena naj bo interakcija z znanjem v različnih kontekstih, saj si ga
učenec tako osmišlja in mu daje lasten pomen.
4. Transfer znanja naj bo omogočen s povezovanjem znanja z realnimi
življenjskimi situacijami, saj s tem vzpodbujamo kreativnost, ki preseže zgolj
šolsko znanje in učencu pomagamo pri izgradnji osebnega pomena znanja.
Pravkar predstavljeni model načrtovanja in izvedbe e-izobraževanja se v veliki meri
ujema tudi s predlaganimi štirimi stopnjami poučevanja, ki smo jih predstavili v poglavju
8.1.1 Instrukcijski integralizem.
K zgoraj omenjenim in predstavljenim smernicam za e-izobraževanje dodajmo še nekaj
po naši presoji najzanimivejših misli in predlogov za izvedbo e-izobraževanja, ki so jih
načrtovalcem in izvajalcem e-izobraževanj predlagali udeleženci takšnih izobraževanj,
izčrpen pregled vseh njihovih na individualnih izkušnjah utemeljenih predlogov pa
najdemo v delu 834 Tips for Successful Online Instruction (Brandon in Hyder, 2005):
- Medosebni odnosi so pri e-izobraževanju enako pomembni kot pri klasičnem
pouku v razredu: zavestno se trudi vso svojo energijo, entuziazem in
vznemirjenje prenesti v svoj glas ali učno gradivo in daj udeležencem vedeti,
da so vredni tega časa, ko ste skupaj.
- ”Pogovarjaj” se z učenci preko materialov. Ob razvijanju vsebin in materialov si
predstavljaj, da neposredno nagovarjaš učence.
- Spomni se, kako zdolgočasen si bil nazadnje v razredu, ko si poslušal
kakšnega monotonega predavatelja. Postavi takšnega predavatelja v virtualno
okolje in tak občutek lahko pomnožiš s faktorjem 10.
- Bodi kratek in zanimiv: preglej svoja e-učna gradiva in izloči odvečne besede
ter strni jedrne informacije, ki jih želiš predstaviti. Zelo pomembno je, da e-
učenje poteka tekoče in nepretrgano. To zahteva ustrezno vključevanje
besedila, grafov, slik, avdia, videa itd.
- E-izobraževanje naj vzpodbuja učence k razmišljanju. Kakršnokoli tehnologijo
uporabljaš, jo uporabljaj tako, da bodo ljudje razmišljali o vsebini. Kaj naj
naredijo s pridobljeno informacijo? Kako lahko izboljšajo svoje zmožnosti?
E-učna gradiva pri pouku matematike
210
- Predhodno seznani udeležence e-izobraževanja z uporabljeno učno
tehnologijo in programi na posebnem uvajalnem srečanju. Šele ko učenci
postanejo domači z učno tehnologijo in se počutijo udobno v okolju, se lahko
osredotočijo na vsebino in aktivnosti.
- Načrtovanje je ključnega pomena: osredotoči se na svojo predstavitev, testiraj
uporabljeno tehnologijo, pojdi skozi vse korake, preveri prijave in povezave,
zagotovi, da bodo imeli računalniki ustrezne strojne priključke in naloženo
ustrezno programsko opremo. Pripravi si rezervni načrt izvedbe posameznih
delov pouka v primeru morebitnih tehničnih težav.
- Za učence pripravi del gradiva tudi v iztiskani obliki ali jim omogoči nalaganje
gradiv s spleta, da bodo lahko kasneje obnovili vsebino predstavitve in
aktivnosti (tudi za tiste, ki se pouka niso mogli udeležiti ali se lažje učijo z
natisnjenih gradiv).
- Ne preoblikuj ali spreminjaj formatov svojih gradiv, če res ni potrebno. E-okolje
mora omogočati prikaz tvojih vsebin v originalni obliki in formatu. Uporabljaj
standardne medije in formate, do katerih ima dostop večina uporabnikov: npr.
datoteke formatov .pdf, .html, .doc itd.
- Število udeležencev omeji glede na učne cilje. Če je tvoja predstavitev zgolj
pasivno posredovanje znanja in demonstracija, potem si lahko privoščiš
številčnejše občinstvo. Če pa želiš interakcijo z učenci in interakcijo med učenci
in učnim materialom, imej manjši razred: do 20 udeležencev, še bolje pa manj.
- Ne poskušaj POUČEVATI uporabnikov – naj se UČIJO sami (zato so izbrali ta
medij). Vedno namreč velja: “Kar slišim, pozabim. Kar vidim, si zapomnim. Kar
narediš, znam.“
- Nauči se, kako popravljati napake učencev, ne da bi deloval nevljudno in
kritično – spletno okolje je namreč precej drugačno od neposrednega stika iz
oči v oči, saj nam pri tem ne pomaga govorica telesa, ki pri neposrednem stiku
dodatno pojasnjuje kontekst “kako“ je nekaj izrečeno.
- Preizkusi več oblik in metod poučevanja in ugotovi, katere so ti najbližje in v
katerih najdete zadovoljstvo tako ti kot tvoji učenci. Svoj lastni pristop nato
neguj in ga razvijaj naprej. Ne uporabljaj metod, za katerimi ne stojiš s srcem.
Vendar se zavedaj, da preizkušanje novih metod zahteva svoj čas in privajanje
tako učitelja kot tudi učencev, zato nad novimi pristopi ne obupaj prehitro.
E-učna gradiva pri pouku matematike
211
- Če spletno izobraževanje zate ne deluje, pojdi s spleta – ni vsaka vsebina
primerna za spletno učenje in ne učimo se vsi ljudje na enak način.
V naslednjem poglavju bomo predstavili enega od možnih pristopov k poučevanju z e-
učnimi gradivi E-um, ki so ta hip v Sloveniji ena najprimernejših gradiv za spletno učenje
matematike.
8.3 Poučevanje z e-učnimi gradivi E-um
Pri vsakem poučevanju z e-učnimi mediji, med katere sodijo tudi e-učna gradiva E-um,
je smiselno upoštevati naslednja izhodiščne premisleke, ki jih predlaga Blažič s soavtorji
(Blažič et al., 2003, str. 308):
- Opazovanje predmetov in pojavov je osnovni vir informacij, zato naj učenci, če je
le mogoče, le-te opazujejo v naravnem okolju ali pa s čimbolj vernimi
ponazoritvami le-teh. Opazovanje primarnega vira informacij ali njegove čimbolj
verne reprodukcije ima številne prednosti pred abstraktnimi opisi predmetov in
teoretičnimi razlagami pojavov.
- Opazovanje je treba usmerjati in nadzorovati. Ni dovolj učence le vzpodbuditi k
ogledu pojava, ampak je potrebno sproti usmerjati njihovo pozornost na
konkretno dogajanje.
- Pri izbiri didaktičnega gradiva pozornost namenimo tipičnim elementom učne
snovi. Pri predstavitvah s pomočjo medijev se pogosto srečujemo s preobilico
didaktičnih materialov (preštevilne informacije, predolgi video posnetki,
prezapleteni interaktivni programi ipd.), kar vpliva zaviralno na zapomnitvene
procese in zmanjšuje motivacijo za učenje. Manjša količina predstavitvenega
materiala ob ustrezni didaktični obravnavi deluje bolj stimulativno na proces
učenja.
- Opazovanje je treba povezati z miselnimi aktivnostmi. Opazovanje ni samo
gledanje, ampak je povezano z mišljenjem: analizo, primerjanjem, razlikovanjem,
ugotavljanjem bistvenega in medsebojnih odnosov … Pri opazovanju naj
sodeluje čimveč čutil, zato naj bodo aktivnosti organizirane tako, da učenci s
predmeti tudi nekaj delajo in nanje učinkujejo. Ker sta sposobnost in kvaliteta
opazovanja odvisni od učenčevih predhodnih izkušenj, predznanja in interesov,
E-učna gradiva pri pouku matematike
212
je ob pridobivanju prvih izkušenj opazovanja za učenca dobrodošlo neposredno
učiteljevo vodstvo, kasneje pa naj bo pomoč posredna, končni cilj pa je razvita
zmožnost samostojnega opazovanja.
Med samim poučevanjem z e-učnimi mediji (kot nosilci in viri informacij) pa upoštevajmo
naslednje (Blažič et al., 2003, str. 310-311):
- Zmožnost učenca za obseg zavestno sprejetih in predelanih informacij je
določena tako z razvojno stopnjo kot tudi z drugimi (trenutnimi) dejavniki (npr.
počutje, čustvena odzivnost …). Pri izbiri medijev in določanju obsega informacij
se zato izogibamo “predstavi medijev“ ali preveliki množici informacij kot tudi
nenehni uporabi zgolj enega medija ali preveliki zgoščenosti informacij.
- Upoštevamo predznanje in izkušnje posameznega učenca.
- Pred vsako uporabo medijev preverimo, ali omogočajo pregledno in jasno
posredovanje informacij, saj lahko nejasno in nepregledno posredovanje
informacij učence zmede.
- Učenci naj se naučijo razlikovati med informacijo (podajanjem dejstev) in
interpretacijo (razlaganjem dejstev).
- Učence učimo z uporabo medijev tudi kritičnega pristopa do informacij in medijev
samih, prav tako pa razvijanja drugih problemskih znanj (strategije in hevristike,
metakognicija …).
Kako lahko v luči vseh do sedaj predstavljenih izhodišč uporabljamo e-učna gradiva E-
um pri pouku matematike? Kakšno bi naj bilo e-izobraževanje, da bi bilo primerno za
slovenskega učitelja, ki do pred kratkim v svojem dodiplomskem izobraževanju iz
razumljivih razlogov ni slišal ničesar o e-učenju, prav tako pa nima zadostnih izkušenj
uporabe IKT pri pouku? Pri iskanju odgovorov na ti dve vprašanji se bomo v
nadaljevanju najprej naslonili na razmišljanje avtorjev učnih gradiv E-um (prim. Repolusk
in Lipovec, 2007):
“Gradiva, ki so nastala v okviru E-um, pokrivajo skoraj vse matematične vsebine od 1.
razreda osnovne šole do 4. letnika gimnazije in za uporabo e-učnih gradiv učitelj ne
potrebuje nobenih dodatnih izobraževanj in zahtevnejših tehničnih znanj uporabe
računalniške tehnologije (vse, kar mora znati učitelj v tehničnem smislu, je vklop
računalnika in priklop na svetovni splet). Zaradi takšnega olajšanja predpriprav učitelju
ostaja več časa za ključni vidik uporabe e-izobraževanja: premišljeno didaktično
E-učna gradiva pri pouku matematike
213
načrtovanje izvedbe učne ure. Še tako dobro tehnično obvladovanje IKT ne pripomore
veliko k izboljšanju poučevanja (lahko doseže celo nasprotni učinek), če učitelj ne pozna
osnovnih pedagoških izhodišč e-izobraževanja (…).
E-gradiva v okviru E-um vsebujejo nekaj zanimivih elementov, ki so lahko učitelju podpora
pri načrtovanju celotne učne ure ali pa samo nekaterih njenih delov:
- interaktivna vprašanja, testi in kvizi spodbujajo permanentno dejavnost in
zaposlenost učencev – znanje dejavno izgrajuje učenec sam (po izhodiščih
teorije zmernega konstruktivizma) – ter sprotno preverjanje razumevanja
usvojenega znanja;
- apleti z interaktivnimi gradniki, slike, animacije, filmi in konstrukcije omogočajo
učitelju učinkovite vizualne prezentacije pojmov, postopkov in konceptov, ki jih
vpeljujemo na novo; primerni so tako za uvodne učne ure kot tudi preiskovanja z
namenom poglobitve ali razširitve znanj;
- pripete dodatne naloge na koncu vsakega e-učnega gradiva lahko služijo učitelju
kot dodatni vir zanimivih nalog pri uri ali pa kot izbor primernih nalog za domače
delo učencev, pri čemer se lahko naloge po potrebi tudi preprosto natisnejo na
papir;
- animacije in filmi omogočajo prikaz realnih življenjskih situacij, kjer lahko
srečamo obravnavane matematične koncepte in jih lahko učitelj uporabi za
dodatno razlago in ponazoritev;
- e-učne mape z vsebinami medpredmetnih povezav so lahko učitelju začetni vir
za timsko medpredmetno načrtovanje ali celo izvedbo v povezavi z drugim
predmetom, lahko pa tudi vir idej pri načrtovanju projektnega tedna z
medpredmetnimi vsebinami;
- e-učna gradiva so namenjena predvsem učencem, in ne učiteljem, zato se
izogibajo preveč formalnemu jeziku in strogim dokazom, hkrati pa poskušajo
učence navajati na argumentiranje in učenje sprejetih dogovorov (definicij),
lastnosti in ključnih povezav med objekti (izreki …) z razumevanjem;
- e-učna gradiva so primeren učni vir za učenca pri pripravi seminarskih ali
projektnih nalog, za samostojno učenje (npr. pred obravnavo snovi ali pred
formalnim ugotavljanjem znanja) ali preprosto za potešitev radovednosti
(nekatere dodatne vsebine in preiskovalne naloge ob apletih in konstrukcijah);
- posamezna gradiva imajo vključene aplete, ki v ozadju delujejo na odprtokodnih
programih (…); s tem v e-učna gradiva vključujemo tudi nekatere možnosti, ki so
jih ponujali podobni plačljivi programi, pri čemer je vsakemu takšnemu apletu
priloženo še kratko navodilo – to vsebuje ravno toliko informacij, kot jih je
E-učna gradiva pri pouku matematike
214
potrebno za učinkovito izvedbo izbrane konstrukcije ali postopka; e-učna gradiva
tako vključujejo tudi nekatere možnosti poučevanja, ki so bile prej pridržane le
uporabi programov za dinamično geometrijo ali pa grafičnim računalom
(Repolusk in Lipovec, 2007).“
Avtorji spletnega portala E-um prav tako navajajo, da so e-učna gradiva E-um v osnovi
sicer namenjena samostojnemu spletnemu učenju matematike (Hvala et al., 2007; Kobal
et al., 2007), vendar jih lahko učitelj uporabi tudi po posameznih izsekih kot dopolnilo pri
tradicionalnih oblikah pouka (npr. posamezne aplete, teste znanj ali druge interaktivne
gradnike) (Repolusk in Hvala, 2008). Pred vsako uporabo e-učnih gradiv E-um pri pouku
matematike je zato potrebno premisliti vsaj naslednje:
1. Učni cilji. Premislimo o ciljih učne enote, ki jo želimo izvesti, preverimo
skladnost izbranega e-učnega gradiva s temi cilji in se odločimo za njegovo
uporabo pri pouku ali pa ne.
2. Oblika izobraževanja. Na podlagi učnih ciljev in zasnove e-učnega gradiva se
odločimo bodisi za spletno izobraževanje (s prevladujočim samostojnim delom
učencev ob minimalni podpori učitelja-mentorja) bodisi za kombinirano e-
izobraževanje (posamezne izseke gradiva predstavi učitelj ali pa jih ob krajši
aktivnosti samostojno predelajo učenci).
3. Spremljanje učencev. Glede na učne cilje in izbrano obliko izobraževanja
- premislimo o časovnih okvirjih posameznih učnih korakov, pri čemer
moramo pustiti dovolj časa za samostojna preiskovanja z uporabo apletov
(to je pogosto njihova osrednja pedagoška funkcija in prednost interaktivnih
učnih gradiv pred tiskanimi), za pogovore med učenci, refleksijo in
morebitno povzemanje naučenega;
- pripravimo delovne liste, ki bodo predstavljali trajni zapis učenčeve
aktivnosti, na njih pa so lahko kratka navodila za posamezne učne korake,
vprašanja in povzetki obravnavane vsebine (predvsem pri kombiniranem e-
izobraževanju);
- premislimo o načinih ugotavljanja znanja (ali zadoščajo sprotna vprašanja in
povratne informacije, ki so že vgrajeni v učno gradivo, ali pa želimo
oblikovati še posebno končno preverjanje znanja);
- premislimo o domačih nalogah (uporaba dodatnih nalog v e-učnih gradivih
in/ali dodatne vaje).
E-učna gradiva pri pouku matematike
215
4. Izvedba učne ure. Na podlagi dobre predpriprave izvedemo učno uro, hkrati pa
smo ves čas pripravljeni na morebitne prilagoditve (učenje je dinamično
dogajanje in prilagoditve so prej pravilo kot izjema).
5. Evalvacija dela. Vsak pouk z uporabo e-učnih gradiv E-um ovrednotimo zaradi
morebitnih izboljšav nadaljnjih izvedb (izpolnitev zastavljenih ciljev,
pomanjkljivosti, prednosti, primernost ali neprimernost gradiva, izboljšave –
tako na ravni izvedbe kot predlogi skrbnikom portala za izboljšanje gradiva).
Učinkoviti zgledi uporabe e-učnih gradiv E-um bodo nastali predvsem na podlagi njihove
neposredne uporabe in preizkušanj pri pouku, zato so zgornji premisleki mišljeni
predvsem kot osnovni okvir za načrtovanje in izdelavo morebitnih natančnejših smernic,
ki se bodo izkristalizirale v neposredni učni praksi.
8.4 Vloga učitelja in učenca pri kombiniranem e-izobraževanju
Z uporabo učnih medijev dobiva učitelj tudi nove funkcije: organizatorsko, iniciatorsko,
animatorsko, komentatorsko, katalizatorsko, kreatorsko, tehnično itd. Del didaktičnih
funkcij, ki so jih do sedaj opravljali učitelji, se prenaša na nepersonalne (tehnične) medije
(Blažič et al., 2003, str. 124). Procesu prenašanja in vgrajevanja informacij in
pedagoško-didaktičnih funkcij na nepersonalne medije rečemo objektiviranje (Blažič et
al., 2003, str. 280). Pri tem se spreminjata tako vloga učitelja kot tudi učenca. Ameis
(2006) to povzame na primeru uporabe interneta pri pouku matematike (kar pa seveda
velja tudi splošneje ob uporabi sodobnih e-učnih medijev):
“Uporaba interneta za podporo pri poučevanju in učenju matematike zahteva miselni
preskok tako pri učiteljih kot pri učencih. Premik pri učiteljih se nanaša na novo vlogo
učitelja kot vzpodbujevalca, pomočnika in mentorja, nekoga, ki izziva in motivira učence
za razmišljanje o matematiki in njeni uporabi ter jim po potrebi stoji ob strani. Premik pri
učencih pa se nanaša na spremenjeno dojemanje odgovornosti za lastno učenje. Pri tem
morajo učenci prevzeti aktivnejšo vlogo pri izgradnji lastnega znanja namesto zgolj
pasivnega čakanja na učiteljevo razkritje zahtevanih matematičnih resnic (Ameis, 2006,
str. 19).“
E-učna gradiva pri pouku matematike
216
Na podlagi mnogih do sedaj predstavljenih razmišljanj lahko rečemo, da izobraževalci,
raziskovalci in razvijalci sodobnih e-učnih gradiv ne skrivajo svojega prepričanja, da je
ena od pomembnih prednosti takšnih medijev večja vključenost učencev v proces
izgradnje znanja in prevzemanje odgovornosti zanj, pri čemer učitelj poleg tradicionalne
predavateljske vloge prevzema tudi ali predvsem vlogo mediatorja (posrednika) znanja,
usmerjevalca (moderatorja) in vzpodbujevalca različnih oblik učenja učencev (npr. več
samostojnega dela in uporaba IKT za nazornejše in bolj individualizirano učenje).
Takšna razmišljanja v veliki meri podpirajo konstruktivistični pristop v izobraževanju
(prim. Monaghan, 2004, str. 329).
Novih vlog učitelja zaradi uporabe e-učnih medijev pa seveda ne moremo enačiti z
morebitno tezo o manjši vlogi učitelja v učnem procesu. Na to je opozoril že Borba
(2005) s svojo utemeljitvijo nedeljive enote “ljudje-z-mediji“, v kateri tvorimo ljudje skupaj
z uporabljenimi mediji nedeljivo celoto oziroma osnovno enoto v izobraževanju. Četudi je
učitelj pri nekaterih oblikah e-izobraževanja bolj “skrit“ (npr. pri spletnem izobraževanju),
pa je ta njegova “odsotnost“ zgolj navidezna: poleg njegove odločilne vloge pri pripravi
kvalitetnih e-učnih gradiv, preko katerih posredno komunicira z učenci, je nepogrešljiva
tudi njegova vloga pri vzpodbujanju socialnih interakcij in pri individualnem usmerjanju
učencev. Da je navzočnost učitelja pri pouku matematike nepogrešljiva, poskuša
argumentirati tudi Krantz (1998, str. 96-100) z naslednjimi argumenti:
1. Šolska matematika je zgrajena tako, da večina novih matematičnih konceptov
izhaja iz predhodno usvojenih konceptov, zato vanjo ne moremo vstopati kar na
poljubnih mestih. To velja tako za analizo, ki predstavlja pretežni del
srednješolske matematike, kot tudi geometrijo, kombinatoriko in druge veje
matematike. Morda lahko do določene mere spreminjamo vstopna mesta po
različnih vejah matematike (npr. v srednji šoli lahko pričnemo pouk matematike z
geometrijo, lahko pa tudi s teorijo števil), vendar nam že začetna izbira določi
relativno enoten način nadaljnjega poglabljanja v zahtevnejše vsebine. Učenec bi
brez učitelja matematike sam zelo težko prodiral v takšno hierarhično strukturo
konceptov (morda s pomočjo ustreznega učnega gradiva), vendar bi bil hkrati
prikrajšan za individualno usmerjanje, možnost postavljanja vprašanj in sprotne
povratne informacije o svojem delu.
2. Matematika je s svojim simbolnim jezikom ena najbolj eksaktnih in hkrati
abstraktnih znanosti. Branje in razumevanje matematičnega teksta se prične že v
E-učna gradiva pri pouku matematike
217
najzgodnejših letih (prepoznavanje številk in računskih operacij), nato pa se
kompleksnost jezika le še povečuje. Brez učiteljeve postopne vpeljave ter
eksplicitne izgovorjave in razlage matematičnih simbolov bi bile vse knjige z
matematičnimi besedili za učence popolnoma nerazumljive.
3. Učitelj ima s svojim osebnim slogom poučevanja moč, da učence pritegne v
matematične vode, jih motivira in ohranja aktivne v procesu izobraževanja.
Z manjšanjem poudarka na usvajanju konkretnih vsebin in hkratnem poudarjanju
zmožnosti iskanja informacij in permanentnega samostojnega učenja se pojavlja tudi
potreba po razvijanju znanj in zmožnosti, ki so prenosljiva in omogočajo učinkovito
učenje tako na izbranem kot tudi na drugih strokovnih področjih. Zaradi tega se v
izobraževanju vedno pogosteje omenja t. i. kompetenčni pristop, pri katerem izhajamo iz
razvijanja zmožnosti52 in ne predvsem iz usvajanja vsebin (prim. npr. Marentič Požarnik,
2003; Levinsen, 2007; Žakelj et al., 2007). Temu botruje nagel razvoj informacijsko-
komunikacijske tehnologije in znanj na vseh znanstvenih področjih, zato je nemogoče,
da bi lahko formalno šolsko znanje sledilo vsem tem spremembam in je potrebno
učence v večji meri kot doslej usposobiti za delo z viri, za uporabo informacijsko-
komunikacijske tehnologije, za kritično presojanje informacij in za neposredno uporabo
znanja v vsakdanjem življenju. Tudi tukaj je učiteljeva vloga nezamenljiva, saj je
razvijanje zmožnosti kompleksen proces, ki se v veliki meri odvija pri neposredni
interakciji med učiteljem in učenci, učenci in učnim gradivom ter med učenci samimi
(učiteljeva vloga vzpodbujevalca in usmerjevalca interakcij).
Učiteljeva podporna vloga (ang. scaffolding) je pomembna tako pri tradicionalnih oblikah
izobraževanja kot pri kombiniranem e-izobraževanju. Bryceson (2006, str. 193) navaja
naslednje oblike učiteljeve podpore učencu:
- Predpriprava. Učitelj pripravi primerne naloge ob upoštevanju učenčevih
zmožnosti, težav, potreb in strategij ter učnih ciljev.
- Ponotranjenje učnih ciljev. Motivacija je ključni element za uspeh, zato mora
učitelj pomagati učencu ponotranjiti učne cilje in jih privzeti za svoje.
- Detektiranje učenčevih potreb. Učitelj načrtuje usvajanja novega znanja ob
upoštevanju predznanja učencev.
52 V nalogi raje uporabljamo izraz “zmožnosti“ kot pa “kompetence“.
E-učna gradiva pri pouku matematike
218
- Nudenje primerne podpore. Učitelj nudi podporo z vpraševanjem, navodili in
namigi, vzpodbudami in opomini, vajami, oblikovanjem dobrega nastopa,
neposrednim poučevanjem in diskusijo.
- Vzdrževanje usmerjenosti k cilju. Učitelj pomaga učencu ohranjati zbranost in
osredotočenost k nalogi z zahtevami po pojasnjevanju, utemeljevanju,
oblikovanju vprašanj itd.
- Dajanje povratnih informacij. Učitelj omogoča ustrezne povratne informacije o
napredku učenca, uspešnih poteh reševanja in skladnosti trenutnih aktivnosti z
učnimi cilji, po potrebi pa večkrat ponovi koncepte, ki se skrivajo za nalogami.
- Nadzorovanje frustracij in tveganj. Učitelj oblikuje varno učno okolje, kjer se
napake sprejemajo kot normalen del učnega procesa.
- Podpora pri ponotranjenju, neodvisnosti in razširitvi znanja na druge kontekste.
Učitelj pomaga učencem k njihovi manjši odvisnosti od učitelja.
Ti elementi podpore so pri kombiniranem e-izobraževanju še posebej poudarjeni, saj se
lahko učitelj namesto k podajanju same učne vsebine bolj osredotoči k usmerjanju in
vzpodbujanju učenja.
Pri kombiniranem e-izobraževanju se spremeni tudi vloga učenca. Pri tradicionalnih
oblikah pouka z metodo razlage je vloga učenca pogosto predvsem v beleženju
informacij, posredovanih s strani učitelja in v reševanju nalog (vaj), ki se nanašajo na
obravnavano vsebino z namenom utrjevanja znanja. Proces učenja se sicer odvija že pri
samem pouku, vendar je glavnina preložena na kasnejšo reprodukcijo znanja doma. V
takšnem primeru ima učenec relativno pasivno vlogo. Učno izkušnjo in aktivnost učenca
lahko povečamo na primer s skupinsko obliko in z metodami diskusije, vodenim
razgovorom, reševanjem problemov, delom z IKT itd. Stopnja aktivnosti učenca je tako
močno odvisna o učiteljeve angažiranosti in razločevanja, od katere stopnje bo stvari
naredil sam, do katere pa morajo biti učenci aktivni sami. Pri kombiniranem e-
izobraževanju z uporabo e-učnih medijev in e-učnih gradiv pa je več priložnosti za
aktivnosti, kjer morajo učenci vsebine preiskovati sami (zaradi interaktivne zmožnosti
medija, ki lahko v določenih vidikih posnema in nadomešča interakcijo med učencem in
učiteljem), zato so tudi “prisiljeni“ k zavestnejšim aktivnostim in razmišljanju. Takšno
učenje – če je dobro izpeljano – zahteva od učenca več napora. Ob tem pa je potrebno
priznati, da lahko takšno delovno vzdušje doseže učitelj tudi brez uporabe e-učnih
medijev: ustrezno postavljanje vprašanj in oblikovanje povratnih informacij, empatičen in
E-učna gradiva pri pouku matematike
219
izzivalen (k razmišljanju vzpodbujajoč) slog poučevanja ter vzpodbujanje komunikacije –
vse to lahko učenca vzpodbudi k aktivnejši soudeležbi v procesu učenja. Za aktivno delo
učenca je torej odločilen učitelj (neposredno z nastopom ali posredno preko e-učnega
gradiva), e-učni mediji pa mu lahko pri tem pomagajo k oblikovanju bogatejše in bolj
individualizirane učne izkušnje.
Če na kratko povzamemo: kombinirano e-izobraževanje postavlja učenca v aktivnejšo
vlogo pri izgradnji znanja, učitelja pa spremeni iz glavnega vira informacij in promotorja
znanja v usmerjevalca in vzpodbujevalca učinkovitega učenja iz različnih virov z uporabo
različnih učnih medijev. Za oba pa pomeni takšno izobraževanje pogosto več dela kot pri
tradicionalnih oblikah pouka.
8.5 E-izobraževanje v primerjavi s tradicionalnimi oblikami pouka
Primerjav med e-izobraževanjem in tradicionalnimi oblikami pouka smo se v preteklih
poglavjih dotaknili že nekajkrat, izčrpneje pa v poglavju 5.1 Nekatere prednosti in
omejitve e-izobraževanja. Na tem mestu bomo naredili nekakšen povzetek vseh
dosedanjih ugotovitev in predstavili najnovejša spoznanja o učinkovitosti e-
izobraževanja, ki jih navajata Clark in Mayer (2008).
Avtorja v uvodu najprej poudarita, da so nekatere oblike izobraževanja, ki jih danes
opredeljujemo kot e-izobraževanje, navzoče že več kot 30 let, na primer računalniško
podprto izobraževanje. Prav tako so raziskave o učinkovitosti uporabe medijev v
izobraževanju stare več kot 60 let (Clark in Mayer, 2008, str. 19). Z nekaterimi redkimi
izjemami pa so do danes vse študije, ki so primerjale učne učinke posameznih medijev,
pokazale, da ni razlik pri učenju glede na uporabljene medije, niti se ni izkazala
superiornost katerega od medijev glede na ostale (Clark, 1994; Dillon in Gabbard, 1998;
po Clark in Mayer, 2008, str. 19-29). Ena zadnjih raziskav, ki so jo opravili Bernard et al.
(2004; po Clark in Mayer, 2008, str. 20), je primerjala učno uspešnost učencev pri e-
izobraževanju na daljavo in pri tradicionalnem pouku v razredu. Avtorji raziskave so
zaključili, da ne obstaja nobena pomembna razlika med obema načinoma izobraževanja.
Do podobnih ugotovitev so prišli tudi Tallent-Runnels et al. (2006, po Clark in Mayer,
2008, str. 20), ki so hkrati ugotovili naslednje:
E-učna gradiva pri pouku matematike
220
“Nesporne evidence so pokazale, da je lahko spletno izobraževanje prav tako učinkovito
kot tradicionalni pouk v razredu. Drugič, učenčevo učenje v spletnem okolju je pogojeno s
kvaliteto spletnega pouka. Ni presenetljivo, da so se učenci v dobro načrtovanem in tudi
izpeljanem spletnem izobraževanju učili več in učinkoviteje od učencev, ki so se učili v
spletnih okoljih, kjer poučevanje in učenje ni bilo dobro načrtovano in so imeli tehnične
težave s posredovanjem in dostopnostjo vsebin (Tallent-Runnels et al., 2006, str. 116; po
Clark in Mayer, 2008, str. 20).“
Clark in Mayer vse te raziskave povzameta z ugotovitvijo, da ni medij tisti, ki odločilno
vpliva na učenje, ampak učne metode. Če ostajajo učne metode v svojem bistvu enake,
ostaja takšno tudi učenje, in sicer ne glede na način, kako so vsebine posredovane. Če
učitelj pri pouku uporablja učinkovite učne metode, je učenje boljše ne glede na
uporabljeni učni medij (Clark in Mayer, 2008, str. 21).
Iz zgornjega sklepa pa ne sledi, da so vsi mediji enako učinkoviti ali da je vseeno, kateri
medij uporabljamo: vsak namreč omogoča specifično učno izkušnjo, ki je kak drug medij
ne more. Pogosta napaka pri uporabi novih učnih medijev je nekritično preslikovanje
starih pristopov na nove medije, na primer, nekatera e-učna gradiva so oblikovana
podobno kot knjiga, ki smo jo samo pretvorili v računalniški zaslon. Za učinkovito učenje
z izbranim medijem je potrebno poznati in učinkovito izkoristiti njegove izobraževalne
potenciale. Štiri potencialne prednosti e-izobraževanja pred tradicionalnimi oblikami
pouka so:
1. vaje z avtomatiziranimi in učencu prilagojenimi povratnimi informacijami;
2. integracija sodelovalnega in samostojnega učenja;
3. dinamično prilagajanje poučevanja učni situaciji (npr. prostorska in časovna
fleksibilnost, prilagajanje posameznikovim zmožnostim in napredovanju itd.);
4. uporaba simulacij in iger (prim. Clark in Mayer, 2008, str. 20-21).
Kadar torej učitelj načrtuje e-izobraževanje, mora najprej premisliti o posebnostih in
ključnih izobraževalnih prednostih uporabljenih učnih medijev, nato pa še o učinkovitih
načinih njihove uporabe in vključevanja v pouk. Za uspeh vsakega izobraževanja (torej
tudi e-izobraževanja) sta ključna dobro načrtovanje in izvedba, ki sta v največji meri
odvisna prav od učitelja (njegovih strokovnih, didaktičnih in komunikacijskih zmožnosti
ter osebnostnih lastnosti).
E-učna gradiva pri pouku matematike
221
Pri e-izobraževanju se v primerjavi s tradicionalnimi oblikami pouka nekoliko spremenita
tudi vlogi učitelja in učenca. Učitelj prevzema vlogo mentorja in posrednika do novih
virov informacij, njegova vloga predavatelja oziroma glavnega vira znanja pa se
zmanjšuje na račun uporabe e-učnih medijev. Učenec prevzema aktivnejšo vlogo v
procesu izgradnje znanja, saj ga k temu usmerjajo tako interaktivne zmožnosti
uporabljenih e-učni medijev kot tudi učitelj. Vlogi obeh smo podrobneje predstavili v
poglavju 8.4 Vloga učitelja in učenca pri kombiniranem e-izobraževanju.
Poleg večje prostorske in časovne fleksibilnosti e-izobraževanja v primerjavi s
tradicionalnimi oblikami pouka, je pri načrtovanju spletnih izobraževanj pomemben tudi
premik v izobraževalni paradigmi, ki se kaže v interakciji med pedagogiko (od
poučevalne h konstruktivistični) in tehnologijo (od razreda k spletu) (prim. Sims et al.,
2001; po Engelbrecht in Harding, 2005a, str. 236). Ta premik v izobraževanju se kaže
tudi v večjem poudarjanju procesnih ciljev pred vsebinskimi v različnih kurikularnih
dokumentih. Zmožnosti, utemeljene na procesnih znanjih, bi naj bi prispevale k večji
prenosljivosti šolskega znanja oziroma njegovi uporabi v različnih kontekstih (prim.
Marentič Požarnik, 2003, str. 282; Žakelj et al., 2007).
Smiselno je tudi vprašanje primernosti izbranih izobraževalnih oblik za posamezne
starostne skupine učencev. Tradicionalne oblike izobraževanja so primernejše za otroke
in adolescente (osnovna in srednja šola), ker:
- ima v tem obdobju neposredni stiki med udeleženci pomembno vlogo in
določene prednosti (učenje s posnemanjem, učenje med vrstniki, učenje od
odraslih, učenje timskega dela in odgovornosti do skupine, osebno
nagovarjanje posameznika, razvijanje socialnih odnosov, čustveno zorenje …);
- človek in še posebej otrok ni zgolj razumsko bitje, saj poleg kognitivnih
zmožnosti obstajajo še druge razsežnosti osebnostnega razvoja (prim. npr.
Glasser, 1994; Gardner, 1999; Kompare et al., 2001; Marentič Požarnik, 2003);
zato mora vzgojno-izobraževalno delo otroka in mladostnika v osnovni in srednji šoli
nagovarjati celostno, česar e-izobraževanje (še posebej spletno izobraževanje) ne
omogoča. Na teh stopnjah e-izobraževanje ne more biti prevladujoča oblika
izobraževanja, ampak se lahko izvaja kvečjemu v kombinaciji z drugimi oblikami in
metodami dela v razredu (t. i. kombinirano izobraževanje). E-izobraževanje pa je lahko
primerna ali celo prevladujoča oblika pridobivanja znanja ponekod na terciarni stopnji
E-učna gradiva pri pouku matematike
222
izobraževanja in na različnih tečajih vseživljenjskega učenja (prim. Nekrep, 2007, str.
155-156).
Prikažimo še strnjeno primerjavo med tradicionalnim in spletnim izobraževanjem:
Tradicionalno izobraževanje Spletno izobraževanje Učenci - zbrani na enem mestu
- sinhrono - aktivnost učencev odvisna od učiteljevih metod dela - osebni odnosi med udeleženci - omejeno število udeležencev
- lahko prostorsko ločeni - sinhrono ali asinhrono - aktivnost učencev odvisna od interaktivnosti e-učnih gradiv - manj neposrednih stikov med udeleženci - potencialno neomejeno število udeležencev
Učitelj / mentor
- učne aktivnosti so odvisne in osredinjene okoli učitelja - neposredna komunikacija med učiteljem in učenci - učitelj je glavni vir in posredovalec znanja
- učne aktivnosti so odvisne in osredinjene okoli učenca - manj neposredne komunikacije med učiteljem in učenci - učitelj je mentor, glavni vir in usmerjevalec učenja pa so e-učna gradiva
Izobraževalne metode / učni materiali in sredstva
- učenje je odvisno od uporabljene učne metode, najpogosteje pa poteka preko poslušanja, branja in reprodukcije - večinoma tiskani materiali in knjige ter fizični modeli
- učenje je odvisno od zasnove virtualnega okolja, v katerem poteka izobraževanje ter od interaktivnosti e-učnih gradiv, najpogosteje pa poteka z aktivno soudeležbo učenca (s preizkušanjem, preiskovanjem itd.) - e-učna gradiva, internet, računalniški programi, računalnik, video-konference itd.
Motivacija - pomemben motivator je učitelj - motiviranost je odvisna od zrelosti in samodiscipline učenca ter zasnove učnega gradiva
Stroški - stroški neposrednega pouka (učitelj, podpora, poti) - večji stroški posodabljanja učnih gradiv (tisk) - odsotnost udeležencev v učnem procesu povzroča težave pri načrtovanju pouka
- veliki zagonski stroški (računalniki in druga oprema, internetne aplikacije, organizacija, izdelava e-učnih gradiv) - kasneje nižji povprečni stroški (potencialno neomejeno število udeležencev in hitro posodabljanje e-učnih gradiv) - prihranek časa, ni tiska knjig, ni potnih stroškov, ni težav v primeru odsotnosti udeležencev
Socializacijski učinki
- potencialno velike možnosti socialne interakcije in celostnega osebnostnega razvoja
- omejena socialna interakcija in parcialni razvoj osebnostnih zmožnosti
Tabela 4 Primerjava tradicionalnega in spletnega izobraževanja (prirejeno po Nekrep, 2007, str. 156)
E-učna gradiva pri pouku matematike
223
Nekatere dobre lastnosti obeh izobraževalnih pristopov lahko najbolje izkoristimo pri
kombiniranem e-izobraževanju.
Ob sklepu pa navedimo še podatek o tem, katera oblika izobraževanja se je do danes
izkazala za najbolj učinkovito: to je individualno izobraževanje v obliki “en učitelj – en
učenec“. Učenci, poučevani na ta način, so dosegali bistveno boljše rezultate od
učencev, ki so bili poučevani v običajnem razredu (Ando et al, 2007, str. 339). To
(zdravorazumsko) spoznanje lahko sodobnemu učitelju pomaga tako pri udejanjanju
načela individualizacije v tradicionalnem razredu kot tudi pri izdelavi e-učnih gradiv in
sistema za upravljanje e-izobraževanja.
8.6 Izzivi izobraževanja bodočih učiteljev
Dosedanje ugotovitve nas napeljujejo k sklepu, da je učinkovitost e-izobraževanja (in
sploh vsakega izobraževanja) v veliki meri odvisna prav od učitelja: njegovega odnosa
do e-medijev, njegovih prepričanj o vlogi e-učnih medijev v izobraževanju, njegove
didaktične usposobljenosti za izbiro raznolikih učnih metod in od drugih pedagoških
zmožnosti (komunikativnost, empatičnost, osebnostna zrelost …). Temeljne nastavke za
učinkovito poučevanje učitelj pridobiva že zelo zgodaj (družina, šola, vrstniki),
pomembno vlogo pa ima prav formalno izobraževanje bodočih učiteljev. Institucije, ki
pripravljajo študente na bodoči pedagoški poklic, imajo veliko odgovornost sistematične
in celostne priprave študentov na prihodnje izzive v tem poklicu: od temeljnih znanj
poučevanega predmeta do pedagoško-psiholoških znanj, ki so potrebna za učinkovito
komunikacijo, vzgojo in poučevanje. Zagotovo je res, da sodi učiteljski poklic med tiste,
kjer se lahko in moramo strokovno izpopolnjevati in osebnostno napredovati celo
življenje (seminarji, tečaji, neformalno samoizobraževanje), vendar to dejstvo
izobraževalnih institucij ne odvezuje odgovornosti za čimbolj kvalitetno (in celovito)
pripravo kandidatov na pedagoški poklic.
Poglejmo si, katere zmožnosti učiteljev so se v različnih raziskavah o učinkovitosti
posameznih poučevalnih pristopov izkazale kot ključne (poleg predmetno-strokovne
E-učna gradiva pri pouku matematike
224
usposobljenosti, ki jo tako poudarjajo vse izobraževalne institucije). Levinsen (2007, str.
48-50) izpostavi nujnost razvijanja naslednjih zmožnosti:
1. Tehnične veščine. Učitelji naj bodo seznanjeni s sodobno učno tehnologijo in
načini njene uporabe v izobraževanju. Razvijanje teh veščin je relativno
enostavna naloga, če le ne pričakujemo od učiteljev, da sami postanejo
oblikovalci spletnih strani ali e-učnih gradiv. Pri razvijanju tehničnih veščin je
lahko zelo učinkovito učenje preko zgleda izkušenih učiteljev, ki učno
tehnologijo uporabljajo v praksi. Tehnične veščine lahko učitelji relativno hitro
usvojijo tudi kasneje, v času nadaljnjega vseživljenjskega izpopolnjevanja.
2. Pedagoške zmožnosti. Mnogi učitelji razvijajo svoje pedagoške zmožnosti
(psihološka, pedagoška in didaktična znanja) predvsem s pridobivanjem
izkušenj v neposredni učni praksi, kar je sicer naraven in dober način učenja,
vendar je pridobivanje pedagoških zmožnosti še bolj učinkovito ob prepletanju
izkušenj iz učne prakse s teoretičnimi spoznanji teorij učenja in s poznavanjem
rezultatov empiričnih raziskav na področju psihologije, pedagogike in didaktike
učenja, kar omogoča reflektiranje lastnih izkušenj. Tudi v tem primeru velja, da
je najučinkovitejši način priprave bodočih učiteljev prepletanje lastne izkušnje
udeležbe v e-izobraževanju, sodelovanje z izkušenimi učitelji in poznavanje
temeljnih psiholoških, didaktičnih in pedagoških zakonitosti učenja.
3. Komunikacijske zmožnosti. Te zmožnosti je med vsemi navedenimi najtežje
razvijati in se jih ne moremo priučiti v kratkih tečajih (v resnici se pričnejo
razvijati že v prvih letih otroštva). Med komunikacijske zmožnosti, ki so
potrebne posebej v e-izobraževanju, lahko štejemo:
- oblikovanje jasnih informacij o učnih ciljih, predvidenih dosežkih, nalogah,
načinu dela itd.;
- sporočanje informacij in vsebin, ki se nanašajo na obravnavano temo;
- usmerjanje in vodenje pogovorov o kompleksnejših vsebinah;
- pogajanje in odločanje;
- spremljanje in svetovanje učencem pri projektih in nalogah;
- postavljanje vprašanj o učenčevem napredovanju;
- podpiranje ali iskanje rešitev v konfliktnih situacijah;
- obvladovanje tehnike mediacije na spletnih forumih in klepetalnicah;
- drugo.
E-učna gradiva pri pouku matematike
225
Sposobnost učinkovite komunikacije je predpogoj za oblikovanje
sodelovalnega učenja in različnih interakcij v e-izobraževanju, zato je
potrebno komunikacijske zmožnosti v čimvečji meri razvijati že v času študija.
Pri učenju učinkovite komunikacije nam lahko pomagajo tako lastne izkušnje
nastopanja v neposredni učni praksi (po možnosti tudi v e-izobraževanju) kot
tudi zgledi in nasveti izkušenih učiteljev.
Marentič Požarnikova (2003, str. 282-283) predstavi tudi nekatere novejše poglede na
učenje, ki predstavljajo izziv pri izobraževanju bodočih učiteljev:
- Učenje ni le sprejemanje znanja od drugih in njegova reprodukcija, ampak je
samostojna, aktivna (re)konstrukcija idej in (po)ustvarjanje lastnega znanja.
- Učenje ni le individualen, ampak tudi socialen proces.
- Pri učenju niso pomembne le vsebine, ampak tudi proces učenja (iskanje,
razmišljanje, reševanje problemov), strategije učenja ter presoja ustreznosti teh
strategij (metakognicija).
- Učenje ni le spoznaven, ampak hkrati tudi čustveno obarvan proces: pozitivna
čustva v učni situaciji večajo interes in notranjo motivacijo ter povečujejo
trajnost in uporabnost naučenega.
- Učenje ni le sprejemanje dejstev in nekih resnic, ampak tudi postavljanje in
preverjanje domnev, vključevanje domišljije, prepoznavanje in tehtanje vrednot,
ustvarjanje vizij zaželene prihodnosti itd.
- Učenje ni le urejen, linearen, zaporeden proces, ki vključuje predvsem
analitično mišljenje – velikokrat poteka večsmerno in neurejeno ter vključuje
tudi celostno in intuitivno mišljenje.
- Napake niso tabu, ampak normalen sestavni del vsakega pravega učenja.
- Ne učimo se le dajati odgovorov, ampak tudi postavljati prava vprašanja.
- Namen učenja ni le pridobitev disciplinarno zamejenih, “opredalčkanih“
spoznanj, ampak medpredmetno in z življenjskimi problemi in izkušnjami
povezanega, osebno pomembnega znanja.
- Merilo uspešnega učenja ni le testno izmerjena količina znanja, ampak
kakovost pridobljenega znanja (globlje razumevanje pojavov, uporabnost v
novih situacijah, ustvarjalnost) hkrati s kakovostjo samega procesa učenja.
- Cilj je postopen prehod od vodenega učenja k samostojnemu uravnavanju
lastnega učenja.
E-učna gradiva pri pouku matematike
226
Pri izobraževanju bodočih učiteljev zato ne zadošča zgolj poznavanje teoretskih osnov in
utemeljitev, ampak morajo učitelji:
- nove učne metode in odnose med izobraževanjem spoznati in doživeti na
“lastni koži“;
- o metodah razmišljati, razpravljati, soočati cilje in učinke ter ovire pri njihovem
uveljavljanju;
- nove metode in pristope vaditi v raznolikih okoliščinah (kot simulacije, mikro-
nastope, nastope z učenci v razredu) pod vodstvom usposobljenega mentorja
(Marentič Požarnik, 2003, prav tam).
Predvsem pri pouku matematike je po našem mnenju danes potreben še en premik, in
sicer pri poudarkih poučevanja: če starejše generacije matematiko pogosto enačijo z
“računanjem“ (kar lahko sicer zasledimo tudi v vsakdanji govorici), pa matematika
zajema veliko več. Z redukcijo šolske matematike na obvladovanje rutinskih računskih
postopkov (proceduralnih znanj) delamo učitelji medvedjo uslugo tako učencem kot
matematiki: učenci bodo zaključili srednješolsko izobraževanje z osiromašeno predstavo
o pomenu in lepoti matematike, zaradi česar bomo izgubili tudi kakšnega nadarjenega
učenca, ki ga zgolj obvladovanje proceduralnih znanj preprosto ne zadovolji in ne nudi
dovolj izzivov. Ravno v tem pogledu se preduniverzitetna in univerzitetna matematika
precej razlikujeta: medtem, ko mnogi učitelji v šolah matematiko dojemajo in
predstavljajo predvsem kot znanost spretnega “računanja“ (po možnosti čimbolj
zapletenih številskih in algebrskih izrazov), pa so poudarki univerzitetne matematike
usmerjeni tudi h konceptualnim in problemskim znanjem. Večji poudarek na
proceduralnih znanjih v osnovni in srednji šoli je do določene mere opravičljiv z nujnostjo
razvoja temeljnih matematičnih orodij (obvladovanje osnovnih računskih operacij in
določenih procedur), ki jih potrebujemo pri spoprijemanju z zahtevnejšimi matematičnimi
koncepti, vendar matematika ne sme ostati zgolj to: napovedovanje, ugibanje,
preiskovanje, utemeljevanje, interpretiranje, iskanje povezav z vsakdanjim življenjem itd.
so le nekatere od zmožnosti, ki jih lahko razvijamo pri pouku matematike. Premik v
predstavah o tem, kaj je matematika in kateri so cilji pouka matematike v šoli, je eden
večjih izzivov izobraževanja bodočih učiteljev.
E-učna gradiva pri pouku matematike
227
8.7 Prihodnost e-izobraževanja
Poskusimo strniti nekaj ključnih točk in razmišljanj o prihodnjem razvoju e-izobraževanja
in o uporabi e-učnih medijev v izobraževanju:
• Po našem mnenju bi naj e-izobraževanje podpiralo stališče, da je znanje
skupna človeška dobrina, zato mora biti dostopno vsem (razširjanje spoznanj,
odprtokodna programska oprema, neplačljivi ali cenovno dostopni tečaji in
učna gradiva).
• Pri poučevanju z novejšimi učnimi mediji (računalnik, internet, interaktivna
tabla …) ne gre več za vprašanje “ali naj te medije sploh uporabljamo pri
pouku“, temveč za vprašanje “kako naj jih učinkovito uporabljamo“. Človek je
namreč skozi celotno zgodovino komuniciral in poučeval preko medijev, zato
lahko govorimo o naravni celoti ”ljudje-z-mediji” (Borba, 2005).
• Novi mediji (npr. računalnik) ne bodo izrinili tradicionalnih medijev (npr.
učitelja), ampak bodo le preoblikovali nekatere njihove funkcije. Tako tudi
novejše oblike in metode izobraževanja (npr. e-učilnica in izobraževanje na
daljavo) ne bodo nadomestile tradicionalnih oblik in metod (npr. frontalno
obliko pouka z razlago).
• Spletno izobraževanje ne bo nikoli nagovarjalo vseh učencev, učiteljev in
vseh kulturnih okolij, na primer, učenci s pomanjkljivo samodisciplino in
nezmožnostjo samo-regulacijskega učenja bodo takšno učenje vedno
doživljali kot veliko frustracijo (Engelbrecht in Harding, 2005b, str. 271), zato
je čisto spletno izobraževanje primernejše za zrelejše učence (terciarno
izobraževanje, različne oblike formalnega in neformalnega vseživljenjskega
učenja). Pri nagovarjanju različnih zaznavnih in učnih stilov mlajših učencev
je primernejše kombinirano e-izobraževanje.
• Učna okolja prihodnosti in vmesniki bodo vključevali integrirane različne
medije in aplikacije (geometrijske, grafične, statistične, simbolno računanje,
spletni brskalniki, ugotavljanje znanja …), pri katerih se učitelj in učenci ne
bodo rabili najprej ukvarjati s tehničnimi vprašanji upravljanja programske
opreme, ampak bodo imeli takojšen dostop do želenih učnih gradiv in
aktivnosti. Prav tako si bo lahko vsak učenec izbiral individualno pot
napredovanja skozi učno vsebino (Engelbrecht in Harding, 2005b, str. 272).
E-učna gradiva pri pouku matematike
228
• Znanstveno-tehnični razvoj bo prinesel vedno nove oblike učnih medijev, od
katerih bodo nekateri imeli verjetno pomemben vpliv na izobraževalni proces
(npr. razvoj umetne inteligence, nadomeščanje papirnatih knjig in zvezkov z
elektronskimi beležnicami, izpopolnjevanje virtualnega okolja s
hologramskimi projekcijami in drugimi komunikacijskimi orodji itd.).
• ”Največja vrednost nadaljnjega razvoja računalniške tehnologije je v možnosti
dialoškega komuniciranja in vzajemnega interaktivnega učenja dveh ali več
učencev. Z vključevanjem umetne inteligence bi se lahko računalnik približal
učiteljevi interakcijski vlogi, kajti današnji računalnik je v tem pogledu še
vedno revno nadomestilo, čeprav je med vsemi nepersonalnimi učnimi mediji
še vedno najučinkovitejši (Blažič et al., 2003, str. 321).”
V slovenskem šolskem prostoru je e-izobraževanje šele v povojih, zato bo učinkovito
vključevanje e-učnih medijev v pouk odvisno tako od dobro pripravljenih izobraževanj
bodočih in obstoječih učiteljev kot tudi od tehnične in vsebinske podpore, ki je bodo
učitelji ob tem deležni (e-učna gradiva, sistemi za upravljanje e-izobraževanj, razvoj
smernic za e-izobraževanje). Izdelava spletnega portala E-um s sočasnimi usposabljanji
učiteljev za izdelavo e-učnih gradiv je prvi korak v tako širokem obsegu, ki je bil na
področju e-opismenjevanja učiteljev do sedaj narejen v Sloveniji. Upamo lahko, da za
nekaj časa ne tudi zadnji.
E-učna gradiva pri pouku matematike
229
9 Sklep
9.1 Povzetek ugotovitev
V nalogi smo odgovorili na vsa zastavljena raziskovalna vprašanja, ob sklepu pa
povzemimo glavne ugotovitve naloge še v luči zastavljenih raziskovalnih hipotez.
Naše ugotovitve na podlagi teoretičnih in empiričnih raziskav, predstavljenih v nalogi,
omogočajo sprejem prve hipoteze: E-učna gradiva imajo velike izobraževalne
potenciale, v primerjavi s tiskanimi učnimi gradivi pa zaradi svoje elektronske narave in
interaktivnih zmožnosti tudi nekatere pomembne prednosti, ki lahko prispevajo h
kvalitetnejšemu izobraževanju:
- s svojo večpredstavno naravo (tekst, slike, animacije, video, zvok) nagovarjajo
več učenčevih čutil, zato so bolje prilagojena različnim zaznavnim, spoznavnim,
učnim in kognitivnim stilom učencev;
- s primernimi interaktivnimi gradniki omogočajo globljo interakcijo med učencem
in obravnavano vsebino, vzpodbujajo večjo zavestno soudeležbo učenca v
procesu izgradnje znanja in posledično učinkovitejše učenje;
- časovno in fizično so enostavno dostopna (kopiranje, tiskanje in prenašanje
gradiv), cenovno ugodna (ko so enkrat izdelana) in lahko relativno hitro
posodobljena.
Ob vseh prednostih pa obstajajo tudi nekatere pomanjkljivosti, med katerimi lahko
izpostavimo nujnost uporabe digitalnih vmesnikov za njihovo predstavitev, kar omejuje
možnosti njihove uporabe v prav vseh okoljih, prav tako pa lahko določene omejitve
predstavlja tudi psihološka (ne)pripravljenost človeka za uporabo e-učnih gradiv (mnogi
imajo raje tiskana učna gradiva). Nekateri zadržki ljudi do uporabe e-učnih gradiv so
morda povezani z ugotovitvami raziskav, po katerih je branje besedila z zaslona tudi do
50 % bolj obremenjujoče za oči kot branje besedila v tiskani knjigi, prav tako pa
povprečen človek bere z zaslona 25 % počasneje kot iz tiskane knjige. Kljub temu pa
smo mnenja, da prednosti e-učnih gradiv odtehtajo velik del navedenih pomanjkljivosti.
E-učna gradiva pri pouku matematike
230
Na podlagi predstavljenih modelov za vrednotenje e-izobraževanj in e-učnih gradiv ter
na podlagi pregleda izobraževalnih spletnih portalov doma in v tujini lahko sprejmemo
tudi drugo hipotezo: Slovenski spletni portal E-um za učenje matematike v osnovni šoli
in na gimnaziji je v primerjavi s podobnimi spletnimi portali doma in v tujini kakovosten
izobraževalni portal: načela izdelave e-učnih gradiv E-um so v skladu z mnogimi
ugotovitvami raziskav in didaktičnimi priporočili za izdelavo e-učnih gradiv, ki jih
predstavljajo različni modeli ocenjevanja kakovosti e-učnih gradiv doma in v svetu. V e-
učnih gradivih E-um lahko prepoznamo udejanjanje mnogih spoznanj preteklih in
sodobnih teorij učenja (glej poglavje 4.4.2 Primer dobre prakse), spletni portal E-um pa
lahko uvrstimo med spletna izobraževanja z zelo širokimi izobraževalnimi možnostmi
(glej poglavje 6.1.4 Klasifikacija spletnih izobraževanj po radarskem zemljevidu). Pri
nastajanju učnih gradiv so avtorji upoštevali domače tehnične in vsebinske smernice za
izdelavo gradiv (glej poglavje 7.3.2 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv razpisa MŠŠ v
letu 2007/08), velik del izvirnih načel projekta E-um pa se ujema tudi s priporočili, ki jih
najdemo v sorodni tuji literaturi (glej poglavja 6.3.1 Model ocenjevanja kakovosti
agencije Becta, 7.3.1 Smernice za izdelavo e-učnih gradiv agencije Becta in 7.3.3
Smernice za izdelavo e-učnih gradiv E-um). Seveda pa imajo gradiva E-um tudi
določene možnosti nadgradnje, na primer pri dodatnem opredeljevanju učnih ciljev
posameznih gradiv (eksplicitna navedba učnih ciljev posameznih vsebin in aktivnosti v
skladu z učnim načrtom) in pri izkoriščanju metapodatkov gradiv (prikaz mrežnih
povezav med obravnavano vsebino, potrebnimi predhodnimi znanji in možnimi
nadgradnjami). V poglavjih 5.3 Spletni portali za e-izobraževanje pri pouku matematike v
Sloveniji, 5.4 Spletni portal E-um, 6.2.2 Klasifikacija učnih objektov in 8.3 Poučevanje z
e-učnimi gradivi E-um smo poleg predstavitve portala opisali tudi možne načine uporabe
e-učnih gradiv E-um pri pouku matematike. Najpomembnejšo oceno portala pa bodo dali
njegovi uporabniki (učenci in učitelji). Odzivi uporabnikov portala v prvem letu njegovega
delovanja (prim. Hvala et al., 2008) podpirajo teoretične ugotovitve o kvaliteti portala E-
um, ki smo jih predstavili v tej nalogi.
Predstavljeni izsledki raziskav omogočajo tudi sprejem tretje hipoteza: E-učni mediji in e-
izobraževanje sami po sebi še ne zagotavljajo boljšega razumevanja, večje trajnosti in
prenosljivosti znanja. Prav tako ali še pomembnejši dejavniki učinkovitosti vzgojno-
izobraževalnega procesa so: učiteljev celoviti poučevalni pristop (npr. učiteljeve
osebnostne poteze, ki se odražajo v njegovem načinu vstopanja v socialne odnose,
E-učna gradiva pri pouku matematike
231
učiteljeva spretnost uporabe posameznih oblik in metod dela pri pouku itd.), kognitivna in
emocionalna zrelost učencev ter posledično pripravljenost za posamezne oblike in
metode dela pri pouku (npr. za uporabo e-učnih medijev), uspešnost nagovarjanja
raznolikih zaznavnih, spoznavnih, učnih in kognitivnih stilov učencev ter s tem povezane
smernice za načrtovanje in izvedbo e-izobraževanja, smernice za izdelavo e-učnih
gradiv (teoretično podprte in preizkušene v učni praksi), stališča in predsodki učencev in
učitelja ter nenazadnje vrednote v družbi in splošen odnos družbe do znanja (tako na
ravni skupnega družbenega konsenza kot na ravni posameznikov). E-učni mediji in
posebej e-učna gradiva lahko veliko prispevajo k večji kvaliteti izobraževanja ob dobro
načrtovani podpori (mentorstvu) učitelja, vse aktivnosti uporabe e-učnih medijev pa
morajo biti osmišljene in usmerjene k učnim ciljem in ne biti zgolj same sebi namen.
Dober učitelj bo znal z e-izobraževanjem in z uporabo kvalitetnih e-učnih gradiv iz večine
učencev izvabiti nove kvalitete in obogatiti skupno izobraževalno izkušnjo, slabemu
učitelju, ki ne zna vzpostaviti pristnega osebnega stika z učenci, pa tudi najboljša e-učna
gradiva ne bodo pomagala k vzpostavitvi pozitivne učne in medosebne izkušnje v
razredu, lahko pa takšna gradiva pomagajo pri učenju vsaj njegovim učencem. Ob teh
spoznanjih lahko naša razmišljanja sklenemo z mislijo, ki jo je zapisal Hvala (2007):
“Skratka, gojimo različne vidike in razmišljajmo o različnih slogih. Poglabljajmo se v
psihološke zakonitosti otrok in fiziološke zakonitosti njihovega dojemanja, da jih bomo
bolje razumeli in laže navezali stik. Študirajmo kakovostno literaturo in v praksi
preizkusimo katero od predlaganih idej. Pogumno se soočajmo z dosežki tehnologije in
se naučimo novih prijemov in metod. Izmenjujmo si primere dobre prakse, odpirajmo
vrata novim izzivom, spremljajmo dogajanje v stroki. Vendar ne zato, ker so zdaj novi
časi in je bilo vse staro slabo. Ne zato, ker se pripravlja usodni preobrat in se nam rušijo
tla pod nogami. Pač pa zato, ker je našo odličnost vredno razvijati in plemenititi (Hvala,
2007, str. 248).“
9.2 Raziskovalni izzivi
Obravnava e-izobraževanj in e-učnih gradiv pri pouku matematike je porodila tudi nekaj
vprašanj in izzivov za nadaljnja raziskovanja. Poglejmo si tista, ki se nam zdijo ta hip
posebej zanimiva.
E-učna gradiva pri pouku matematike
232
1. Opredelitev možnih načinov didaktične uporabe e-učnih gradiv, stopenj interaktivnosti
e-učnih gradiv in tipov matematičnih znanj, ki jih učno gradivo razvija. Podobne kriterije,
kot smo uporabili pri razvrščanju učnih medijev, lahko v prirejeni obliki uporabimo tudi pri
razvrščanju matematičnih e-učnih gradiv. Ti kriteriji so lahko:
- modaliteta posredovanja informacije (besedilo, slika, zvok, video, fizični model
oz. material ...);
- vrsta didaktične uporabe gradiva (motivacijsko, predstavitveno-informativno,
vadbeno, ocenjevalno, preiskovalno, konstrukcijsko-simulacijsko učno gradivo);
- stopnja interaktivnosti gradiva;
- tip matematičnega znanja, ki ga gradivo prevladujoče razvija (osnovno znanje,
konceptualno znanje, proceduralno znanje, problemsko znanje);
- primernost kognitivni zrelosti učencev in stopnji učenčevega predznanja;
- dostopnost in stroški, ki so potrebni za načrtovanje, izdelavo in uporabo učnih
gradiv.
Ob tem bi bilo potrebno razdelati opis možnih načinov didaktične uporabe gradiv (npr.
prirediti razvrstitev po Churchillu, 2007), opredeliti stopnje interaktivnosti gradiv in izbrati
primeren opis matematičnih znanj, ki jih gradiva pomagajo razvijati (npr. uporabiti
Gagnéjevo taksonomijo). Hkrati lahko tudi v tem primeru pritrdimo ugotovitvi, da je
nemogoče oblikovati univerzalno klasifikacijo e-učnih gradiv, saj so e-učna gradiva
preveč raznovrstna, da bi lahko z izbranimi kriteriji zaobjeli vse njihove funkcije (prim.
Blažič et al., 2003, str. 291-294). Kljub temu je lahko oblikovanje primerne taksonomije
po katerem od zgoraj navedenih kriterijev izziv za nadaljnje znanstveno-raziskovalno
delo.
2. Stališča in prepričanja učiteljev o uporabi e-učnih medijev (oz. IKT) pri pouku
matematike. Če želimo, da bodo učitelji sami začutili potrebo po permanentnem (in
kritičnem) posodabljanju učnih pristopov, moramo poznati njihova izhodiščna prepričanja
in stališča. Od poznavanja le-teh je odvisen tudi pristop in vstopno mesto, kjer se bodo
izobraževalci učiteljev lahko učiteljem približali, jih razumeli in jim pomagali pri odkrivanju
nekaterih možnih novih pristopov k poučevanju. Cilji raziskave so lahko naslednji:
- identificirati, analizirati in klasificirati učiteljevo razumevanje pojma ”IKT”,
pretekle izkušnje z uporabo IKT pri pouku matematike, stališča in prepričanja o
vlogi IKT pri pouku, poznavanje možnih oblik in načinov uporabe IKT
E-učna gradiva pri pouku matematike
233
(računalnik, e-učna gradiva, internet, matematični programi itd. – katere in kako
jih uporabljajo);
- poiskati korelacije med učiteljevim prepričanjem, preteklimi izkušnjami uporabe
IKT, občutkom domačnosti z IKT in seznanjenostjo z možnimi načini uporabe
IKT pri pouku.
Širše zastavljena raziskava bi lahko poleg tega ugotavljala še:
- prepričanja in stališča učencev o vlogi IKT v izobraževanju;
- mnenja učencev o vplivu uporabe IKT (posebej e-učnih gradiv) pri pouku
matematike na dvig motivacije za delo, opravljanje domačih nalog in boljše
razumevanje nekaterih matematičnih konceptov (npr. pomen raznolikih
prezentacij pojmov in postopkov v e-učnih gradivih);
- korelacije med stališči in prepričanji učencev in učiteljev.
Raziskavo bi bilo smiselno izpeljati dvakrat: prvič pred načrtno vpeljavo IKT v pouk in
drugič po krajšem ali daljšem obdobju uporabe IKT pri pouku matematike. Tako bi lahko
ugotavljali, ali in kako neposredne izkušnje z uporabo IKT vplivajo na spremembo
prepričanj in stališč učiteljev in učencev.
3. Raziskovalna vprašanja o uporabi spletnega portala E-um pri pouku matematike.
Spletni portal E-um je pripravljen za samostojno spletno učenje ali kombinirano e-
izobraževanje, neposredna učna praksa pa mora preveriti ustreznost nekaterih tehničnih
in vsebinskih rešitev pri načrtovanju e-učnih gradiv E-um. Raziskave o uporabi e-učnih
gradiv E-um pri pouku matematike lahko pripomorejo k izboljšanju kvalitete obstoječih e-
učnih gradiv in k oblikovanju smernic za izdelavo in uporabo e-učnih gradiv. Zastavimo
si lahko naslednja raziskovalna vprašanja:
- Kako razširjena je uporaba e-učnih gradiv E-um pri pouku matematike in kako
jih učitelji in učenci uporabljajo (spletno izobraževanje, kombinirano e-
izobraževanje, smernice …)?
- Odziv učencev različnih starosti ob uporabi e-učnih gradiv E-um: kako
dojemajo njihovo razumljivost, zahtevnost, preglednost, zanimivost, kako
ocenjujejo navigacijo, načine ugotavljanja znanja, uporabnost in kvaliteto
posameznih gradnikov programa eXe-eum (slike, apleti, kvizi …), dodatne
naloge itd.
- Kako doživljajo vpliv učenja z učnimi gradivi E-um na učno uspešnost učencev
učitelji, kako starši in kako učenci sami?
E-učna gradiva pri pouku matematike
234
- Ali e-učna gradiva E-um pripomorejo k bolj pozitivnemu odnosu učencev do
matematike?
- Kakšen vpliv imajo posamezne učenčeve reference (spol, starost, učna
uspešnost, domačnost z računalniško tehnologijo, socialno okolje …) na
odnos do e-učenja in do uporabe e-učnih gradiv pri pouku matematike?
- Ali e-učna gradiva E-um res prispevajo k boljšemu razumevanju matematičnih
konceptov in usvajanju proceduralnih znanj ter k trajnosti in prenosljivosti
znanja (primerjalna študija učne uspešnosti učencev ob uporabi e-učnih gradiv
E-um in učencev v tradicionalnem razredu pri obravnavi izbrane matematične
vsebine)?
- Ali in kako lahko apleti prispevajo k boljšemu razumevanju matematičnih
konceptov ali celo k razvijanju problemskih znanj?
- Ali uporaba e-učnih gradiv E-um prispeva k večji motiviranosti učencev za
opravljanje domačih nalog, samostojno učenje in projektno delo?
- Katere matematične vsebine so bolj in katere manj primerne za e-učenje z e-
učnimi gradivi E-um?
- Ali uporaba e-učnih gradiv E-um morda zmanjšuje razumevanje matematičnih
postopkov, ki se skrivajo za prikazi apletov in drugimi aplikacijami?
- Ali lahko učenje z učnimi gradivi E-um pri učencih zmanjša občutek nadzora
nad učno situacijo in s tem celo poveča odpor učencev do e-učenja?
Pri omenjenih raziskavah lahko uporabimo različne raziskovalne metode, na primer:
- analizo diskurza (ali diskurzivno analiza; ang. discourse analysis), ki nam
pomaga pri obdelavi in analizi vprašalnikov, snemanih pogovorov v razredu,
intervjujev, dnevnikov, zapiskov, besedil itd., primerna pa je za ugotavljanje
stališč, prepričanj in načinov razmišljanj ter analizo pogovorov med udeleženci
učnega procesa (prim. npr. Wood in Kroger, 2000);
- kvantitativne analize s testi razumevanja, ki so primerne za ugotavljanje
učnega napredka učencev in uspešnosti posameznih poučevalnih pristopov
(prim. Leong et al., 2004);
- različne kvalitativne ali kvantitativne lestvice, ki so namenjene ugotavljanju
odnosa učencev do matematike, npr. Mathematics Attitude Scale (Aiken, 2000;
po Yushau, 2006), ali odnosa učencev do računalnikov, npr. Computer Attitude
Scale (Loyd in Gressard, 1984; po Yushau, 2006).
E-učna gradiva pri pouku matematike
235
E-izobraževanje ponuja torej veliko raziskovalnih izzivov, izobraževalci pa pri celotni
stvari pa ne smemo izgubiti izpred oči bistvenega: ne iščemo učinkovitih načinov prodaje
najnovejših tehnoloških dosežkov, ampak učinkovite načine izobraževanja. Znanje naj
ostane vrednota sama po sebi in ne ”vrednota” v službi zadovoljevanja ekonomskih
interesov.
E-učna gradiva pri pouku matematike
236
Literatura
Ahmed, A., Clark-Jeavons, A., Oldknow, A. (2004). 'How Can Teaching Aids Improve the
Quality of Mathematics Education'. Educational Studies in Mathematics, 56(2-3),
str. 313-328.
Albano, G. (2005a). 'Mathematics and e-learning: students' beliefs and waits', prispevek
na konferenci CIEAEM 57, Italy, Piazza Armerina, 23.-29. julij 2005. Spletna stran
(pridobljeno 04. 04. 2008): http://math.unipa.it/~grim/cieaem/cieaem57_albano.pdf.
Albano, G. (2005b). 'Mathematics and e-Learning: A Conceptual Framework'. Spletna
stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://telearn.noe-kaleidoscope.org/warehouse/Giovannina-Albano-2005.pdf.
Alrø, H., Skovsmose, O. (2005). 'Challenging Perspectives, Commentary 2', v: Chronaki,
A., Christiansen, I. M. (ur.), Challenging Perspectives on Mathematics Classroom
Communication, Greenwich: IAP, str. 339-347.
Alsina, C., Nelsen, R. B. (2006). Math Made Visual. Creating Images for Understandning
Mathematics. Washington: The Mathematical Association of America.
Ameis, J. A. (2006). Mathematics on the Internet: A Resourse for K-12 Teachers, Third
Edition. Upper Saddle River, New Jersey: Pearson Education.
Anderson, T., Elloumi, F. (ur.) (2004). Theory and Practice of Online Learning.
Athabasca: Athabasca University (published under a Creative Commons license),
spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://unpan1.un.org/intradoc/groups/public/documents/APCITY/UNPAN017431.pdf
Ando, T., Górczyński, P., Wierzbicki, A. P. (2007). ‘Distance and Electronic Learning’.
Studies in Computational Intelligence, 59, str. 321-350.
Barolli, L., Koyama, A., Durresi, A., De Marco, G. (2006). 'A Web-based e-Learning
System for Increasing Study Efficiency by Stimulating Learner's Motivation'.
Information Systems Frontiers, 8(4), str. 297-306.
Batagelj, V., Dinevski, D., Harej, J., Jakončič Faganel, J., Lokar, M., Žnidaršič, B., Žibert,
A., Kokalj, R. (2005). Tipi elektronskih učnih gradiv, njihov opis in ocena kakovosti.
Razvojna skupina za vzpostavitev načina ocenjevanja kakovosti e-gradiv,
Ljubljana: ZRSŠ.
Benson, S., Addington, S., Arshavsky, N., Cuoco, A., Goldenberg, E. P., Karnowski, E.
(2005). Ways to Think About Mathematics: Activities and Investigations for Grade
E-učna gradiva pri pouku matematike
237
6-12 Teachers. Thousand Oaks: Corwin Press.
Bielawski, L., Metcalf, D. (2005). Blended eLearning: Integrating Knowledge,
Performance Support, and Online Learning. Amherst: HRD Press, Inc.
Blažič, M., Ivanuš Grmek, M., Kramar, M., Strmčnik, F. (2003). Didaktika. Novo mesto:
Visokošolsko središče, Inštitut za raziskovalno in razvojno delo.
Bonnett, C., Wildemuth, B. M., Sonnenwald, D. H. (2006). 'Interactivity Between
Proteges and Scientists in an Electronic Mentoring Program'. Instructional
Science, 34(1), str. 21-61.
Borba, M. C. (2005). 'Humans-with-Media: Transforming Communication in the
Classroom', v: Chronaki, A., Christiansen, I. M. (ur.), Challenging Perspectives on
Mathematics Classroom Communication, Greenwich: IAP, str. 51-77.
Borwein, J. M. (2005). 'The Experimental Mathematician: The Pleasure of Discovery and
the Role of Proof'. International Journal of Computers for Mathematical Learning,
10(2), str. 75-108.
Bowers, J., Doerr, H. M. (2001). 'An Analysis of Prospective Techer's Dual Roles in
Understanding the Mathematics of Change: Eliciting Growth with Technology'.
Journal of Mathematics Teacher Education, 4(2), str. 115-137.
Brandon, B., Hyder, K., Holcombe, C. (2005). 834 Tips for Successful Online Instruction.
The eLearning Guild, spletna stran (pridobljeno 18. 01. 2007):
http://www.elearningguild.com/pbuild/linkbuilder.cfm?selection=doc.1114.
Branigan, C. (2003). eTextbooks are More Engaging, Users Say. Spletna stran
(pridobljeno 18. 01. 2007):
http://www.eschoolnews.com/news/showStory.cfm?ArticleID=4366.
Bryceson, K. (2006). 'The Online Learning Environment – A New Model Using Social
Constructivism and the Concept of “Ba“ as Theoretical Framework'. Learning
Environments Research, 10(3), str. 189-206.
Burns, M. (2000). About Teaching Mathematics: a K-8 Resource, Second Edition.
Sausalito: Math Solutions Publications.
Caniëls, M. C. J., Smeets-Verstraeten, A. H. J., van de Bosch, H. M. J. (2007). 'LMS,
LCMS, and e-Learning Environments: Where Did the Didactics Go?', v: McCuddy,
M. K. et al. (ur.), The Challenges of Educating People to Lead in a Challenging
World, Springer Verlag, str. 401-421.
Caprotti, O., Seppälä, M., Xambó, S. (2005). 'Mathematical Interactive Content: What,
Why and How'. Spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
E-učna gradiva pri pouku matematike
238
https://upcommons.upc.edu/e-prints/bitstream/2117/152/1/Iteractivity-
WhatWhyHow-15-11-2005.pdf.
Carchiolo, V., Longheu, A., Malgeri, M., Mangioni, G. (2006), 'A Model for a Web-based
Learning System'. Information Systems Frontiers, 9(2-3), str. 267-282.
Churchill, D. (2007). 'Towards a Useful Classification of Learning Objects'. Educational
Technology Research and Development., 55(5), str. 479-497.
Clark, R. C., Mayer, R. E. (2008). e-Learning and the Science of Instruction: Proven
Guidelines for Consumers and Designers of Multimedia Learning, Second Edition.
San Francisco: Pfeiffer/John Wiley & Sons, Inc.
Čampelj, B., Rajkovič, V. (2007). 'Nekaj vidikov o izobraževalnih e-gradivih', v: Vreča,
M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in raziskovanja z
IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes,
str. 65.
Čampelj, B., Flogie, A., Gajšek, R., Lesjak, D., Marinšek, R., Zakrajšek, S. (2007).
'Predlog akcijskega načrta nadaljnjega preskoka informatizacije šolstva v Sloveniji',
v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in
raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik.
Ljubljana: Arnes, str. 64.
Da Ponte, J. P., Oliveira, H., Varandas, J. M. (2002). 'Development of Pre-service
Mathematics Teachers' Professional Knowledge and Identity in Working with
Information and Communication Technology'. Journal of Mathematics Teacher
Education, 5(2), str. 93-115.
De Laat, M., Lally, V., Lipponen, L., Simons, R. J. (2007). 'Online Teaching in Networked
Learning Communities: A Multi-method Approach to Studying the Role of the
Teacher'. Instructional Science, 35(3), str. 257-286.
De Lange, J., Huntley, I., Keitel, C., Niss, M. (1993). Innovation in Maths Education by
Modelling and Applications. Chrichester, West Sussex: Ellis Horwood.
Descamps, S. X., Bass, H., Evia, G. B., Seiler, R., Seppälä, M. (2006). e-Learning
Mathematics. Spletna stran (pridobljeno 18. 01. 2007):
http://webalt.math.helsinki.fi/content/e16/e301/e787/eLearningMathematics_eng.pdf.
Dewey, J. (1933). How We Think. Revisited edition. Boston: DC Health.
Dinevski, D., Faganel, J. J., Lokar, M., Žnidaršič, B. (2006). 'Model ocenjevanja
kakovosti elektronskih učnih gradiv'. Organizacija, 39(8), str. 498-503, spletna
stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
E-učna gradiva pri pouku matematike
239
http://organizacija.fov.uni-mb.si/index.php/organizacija-si/article/viewFile/377/359.
Dinevski, D., Faganel, J. J., Lokar, M., Žnidaršič, B. (2007). 'Kako priti do kakovostnih
elektronskih učnih gradiv', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca
Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21.
april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 79.
Dondi, C., Moretti, M., Nascimbeni, F. (2006). Quality of e-learning: Negotiating a
strategy, implementing a policy (online), Handbook on Quality and Standardisation
in E-Learning. Berlin, Heidelberg: Springer.
Dossey, J. A., McCrone, S., Giordano, F. R., Weir, M. D. (2002). Mathematics Methods
and Modeling for Today's Mathematics Classroom: A Contemporary Approach to
Teaching Grades 7-12. Pacific Grove: Brooks/Cole.
Dunlap, J. C., Sobel, D., Sands, D. I. (2007). 'Supporting Students' Cognitive Processing
in Online Courses: Designing for Deep and Meaningful Student-to-Content
Interactions'. TechTrends, 51(4), str. 20-31.
Ehlers, U. D., Goertz, L., Hildebrandt, B., Pawlowski, J. M. (2005). Quality in e-Learning:
Use and Dissemination of Quality Approaches in European e-Learning.
Luxembourg: Office for Official Publications of the European Communities, spletna
stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www2.trainingvillage.gr/etv/publication/download/panorama/5162_en.pdf.
Engelbrecht, J., Harding, A. (2005a). 'Teaching Undergraduate Mathematics on the
Internet, Part 1: Technologies and Taxonomy'. Educational Studies in
Mathematics, 58(2), str. 235-252.
Engelbrecht, J., Harding, A. (2005b). 'Teaching Undergraduate Mathematics on the
Internet, Part 2: Attributes and Possibilities'. Educational Studies in Mathematics,
58(2), str. 253-276.
Forgasz, H. (2006). 'Teachers, Equity, and Computers for Secondary Mathematics
Learning'. Journal of Mathematics Teacher Education, 9(5), str. 437-469.
Gagné, R. M., Wager, W. W., Golas, K. C., Keller, J. M. (2005). Principles of
Instructional Design, Fifth Edition. Belmont: Wadsworth/Thomson Learning.
Gardner, H. (1999). Intelligence Reframed. Multiple Intelligences for the 21st Century.
New York: Basic Books.
Gerlič, I. (2000). Sodobna informacijska tehnologija v izobraževanju. Ljubljana: DZS.
Gerlič, I. (2007). 'Uvajanje v uporabo in pripravo e-gradiv', v: Vovk Korže, A., Vihar, N.,
Nekrep, A. (ur.), Partnerstvo fakultet in šol kot spodbuda profesionalnemu razvoju
E-učna gradiva pri pouku matematike
240
učiteljev, Maribor: Pedagoška fakulteta, str. 103-111.
Glasser, W. (1994). Dobra šola. Vodenje učencev brez prisile. Radovljica: Regionalni
izobraževalni center.
Gonçalves, M. J., Kaldeich, C. (2007). 'E-Learning in the School: Applied to Teaching
Mathematics in Portugal'. Prispevek na konferenci 2007 Informing Science and IT
Education Joint Conference. Spletna stran (pridobljeno 18. 01. 2007):
http://proceedings.informingscience.org/InSITE2007/InSITE07p023-
047Gonc431.pdf.
Groß, C., Moormann, M., Ullrich, C. (2006). An Overview of LeActiveMath – Language-
Enhanced, User-adaptive, Interactive eLearning for Mathematics. Spletna
stran (pridobljeno 18. 01. 2007):
http://www.activemath.org/publications/Grossetal-LeAM-DES-2006.pdf.
Hershkowitz, R., Schwarz, B. (1999). 'The Emergent Perspective in Rich Learning
Environments: Some Roles of Tools and Activities in the Construction of
Sociomathematical Norms'. Educationa Studies in Mathematics, 39(1-3),
str. 149-166.
Hvala, B. (2007). 'Pogum za poučevanje z osebnim slogom'. Matematika v šoli, 13(3-4),
str. 244-248.
Hvala, B., Kobal, D., Zmazek, B. (2007). 'Vsebinska zasnova in iz nje izhajajoča
aksiomatika E-um gradiv', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca
Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21.
april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 114.
Hvala, B., Kobal, D., Zmazek, V. (2008). 'E-um izhodišča in E-um načrti v luči odzivov
uporabnikov', v: Orel, M., Matjašič, S., Kosta, M. (ur.), Mednarodna konferenca
Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2008, Kranjska Gora, 16.-19.
april 2008. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 327-331.
Jaušovec, N. (2007). 'e-Učenje', v: Vovk Korže, A., Vihar, N., Nekrep, A. (ur.),
Partnerstvo fakultet in šol kot spodbuda profesionalnemu razvoju učiteljev,
Maribor: Pedagoška fakulteta, str. 145-151.
Judson, T. W. (1999). 'Japan: A Different Model of Mathematics Education'.
Contemporary Issues in Mathematics Education, Volume 36 (MSRI Publications),
Cambridge: Cambridge University Press, str. 75-81.
Kafai, Y. B., Franke, M. L., Ching, C. C., Shih, J. C. (1998). 'Game Design as an
Interactive Learning Environment for Fostering Students' and Teachers'
E-učna gradiva pri pouku matematike
241
Mathematical Inquiry'. International Journal of Computers for Mathematical
Learning, 3(2), str. 149-184.
Kieran, C., Drijvers, P. (2006). 'The Co-emergence of Machine Techniques, Paper-and-
Pencil Techniques, and Theoretical Reflection: A Study of CAS Use in Secondary
School Algebra'. International Journal of Computers for Mathematical Learning,
11(2), str. 205-263.
Kobal, D., Hvala, B., Zmazek, B., Šenveter, S., Zmazek, V. (2007). 'Projekt E-um in vizija
e-učenja', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet
izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april
2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 116.
Kompare, A., Stražišar, M., Vec, T., Dogša, I., Jaušovec, N., Curk, J. (2001). Psihologija:
Spoznanja in dileme. Ljubljana: DZS.
Krantz, S. G. (1998). How to Teach Mathematics, Second edition. Providence, Rhode
Island: AMS.
Kutzler, B. (1999). The Algebraic Calculator as a Pedagogical Tool for Teaching
Mathematics. Spletna stran (pridobljeno 23. 03. 2008):
http://b.kutzler.com/bk/a-pt/ped-tool.html.
Kuzman, B. (2007). 'Interaktivna matematika v spletni učilnici WIMS', v: Vreča, M.,
Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT
– SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str.
118.
Labinowicz, E. (1989). Izvirni Piaget mišljenje - učenje – poučevanje. Ljubljana: DZS.
Leder, G. C., Pehkonen, E., Törner, G. (ur.) (2003). Beliefs: A Hidden Variable in
Mathematics Education? Dordrecht: Kluwer Academic Publishers.
Leong, F., Amzah, F., Rais, R. M. (2004). Does e-Learning Contribute to Secondary
Three Pupils' Learning of Corcle Properties in Mathematics? Coral Secondary
School, spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www.moe.gov.sg/edumall/rd/alar/ar_coral_sec/ar_e_lg_cir.pdf.
Levinsen, K. T. (2007). 'Qualifying Online Teachers – Communicative Skills and Their
Impact on e-Learning Quality'. Education and Information Technologies, 12(1),
str. 41-51.
Lipovec, A., Kobal, D., Repolusk, S. (2007). 'Načela didaktike in zdrava pamet pri
e-učenju', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet
izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april
E-učna gradiva pri pouku matematike
242
2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 119.
Liu, Y. (2002). What is Interactivity and is it Always Such a Good Thing? Implications of
Definition, Person and Situation for the Influence of Interactivity on Advertising
Effectiveness. Spletna stran (pridobljeno 18. 01. 2007):
http://www.allbusiness.com/marketing-advertising/advertising/408263-1.html.
Lohr, L. L. (2007). Creating Graphics for Learning and Performance: Lessons in
Visual Literacy, Second Edition. Upper Saddle River, NJ: Merrill, Prentice-Hall.
Lowrie, T. (2002). 'The Influence of Visual and Spatial Reasoning in Interpreting
Simulated 3D Worlds'. International Journal of Computers for Mathematical
Learning, 7(3), str. 301-318.
Lukšič, P, Horvat, B., Bauer, A., Pisanski, T. (2007). 'Practical E-Learning for the Faculty
of Mathematics and Physics at the University of Ljubljana'. Interdisciplinary Journal
of Knowledge and Learning Objects, 3, str. 73-83.
Magajna, Z. (2003). 'Problemi, problemsko znanje in problemski pristop pri pouku
matematike'. Matematika v šoli, 10, str. 129-138.
Magajna, Z., Žakelj, A. (2000). 'Uvajanje žepnega računala v osnovno šolo'. Matematika
v šoli, 8 (1-2), str. 45-52.
Marentič Požarnik, B. (2003). Psihologija učenja in pouka. Ljubljana: DZS.
Marjomaa, E. (2003). 'How to Use Conceptual Schemata in e-Learning'. Spletna stran
(pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www.cs.joensuu.fi/~marjomaa/esscs/marjomp3.doc.
Masson, S., Vasquez-Abad, J. (2006). 'Integrating History of Science in Science
Education through Historical Microworlds to Promote Conceptual Change'. Journal
of Science Education and Technology, 15(3-4), str. 257-268.
Massy, J. (2002). Quality and eLearning in Europe: Summary Report 2002. Bizmedia,
spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www.elearningage.co.uk/docs/qualitysummary.pdf.
Melis, E., Büdenbender, J., Goguadze, G., Libbrecht, P., Ullrich, C. (2003). 'Knowledge
Representation and Management in ActiveMath'. Annals of Mathemtics and
Artificial Intelligence, 38(1-3), str. 47-64.
Melis, E., Siekmann, J. (2005). 'e-Learning Logic and Mathematics: What We Have and
What We Still Need'. Spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www.ags.uni-sb.de/~melis/Pub/MSforGabbay05.pdf.
Melis, E., Haywood, J., Smith, T. J. (2006). 'LeActive Math', v: Nejdl, E., Tochtermann,
E-učna gradiva pri pouku matematike
243
K. (ur.), Innovative Approaches for Learning and Knowledge Sharing, Proceedings
First European Conference on Technology Enhanced Learning, EC-TEL 2006,
Spinger LNCS Vol. 4227, Crete, Greece, str. 660-666.
Monaghan, J. (2004). 'Teachers' Activities in Technology-based Mathematics Lessons'.
International Journal of Computers for Mathematical Learning, 9(3), str. 327-357.
Montague, M., Jitendra, A. K. (ur.) (2006). Teaching Mathematics to Middle School
Students with Learning Difficulties. New York: The Guilford Press.
Nekrep, A. (2007). 'Blended learning – med tradicijo in virtualnostjo – nove priložnosti
za izobraževanje v programih strokovnega izpopolnjevanja učiteljev', v: Vovk
Korže, A., Vihar, N., Nekrep, A. (ur.), Partnerstvo fakultet in šol kot spodbuda
profesionalnemu razvoju učiteljev, Maribor: Pedagoška fakulteta, str. 152-161.
Nelsen, R. B. (1993). Proofs Without Words: Exercises in Visual Thinking. Washington:
The Mathematical Association of America.
Nelsen, R. B. (2000). Proofs Without Words II: More Exercises in Visual Thinking.
Washington: The Mathematical Association of America.
Nicholson, P. (2007). 'A History of e-Learning: Echoes of the Pioneers', v: Fernández-
Manjón, B. et al. (ur.), Computers and Education: E-learning, From Theory to
Practice, Springer, str 1-11.
Nunes, J. M., McPherson, M. (2007). 'Why Designers Cannot be Agnostic About
Pedagogy: The Influence of Constructivist Thinking in Design of e-Learning for HE',
v: Evolution of Teaching and Learning Paradigms in Intelligent Environment, Berlin,
Heidelberg: Springer, str. 7-30.
Orton, A. (2004). Learning Mathematics: Issues, Theory and Classroom Practice, Third
edition. London: Continuum.
Palmer, P. J. (2001). Poučevati s srcem: raziskovanje notranjih pokrajin učiteljevega
življenja. Ljubljana: Educy.
Papanastasiou, E. C., Zembylas, M., Vrasidas, C. (2003). 'Can Computer Use Hurt
Science Achivement? The USA Results from PISA'. Journal of Science Education
and Technology, 12(3), str. 325-332.
Pedersen, S. G. et al. (ur.) (2006). E-learning Nordic 2006: Impact of ICT on
Education. Copenhagen: Ramboll Management, spletna stran (pridobljeno
04. 12. 2007):
http://wwwupload.pls.ramboll.dk/eng/Publications/EvaluationAndResearch/
ElearningNordic2006_English.pdf.
E-učna gradiva pri pouku matematike
244
Perat, Z. (2004). Matematika prvega triletja. Slovenska šola od šestletne do devetletne
šolske obveznosti. 2. dopolnjena izdaja. Ljubljana: Jutro.
Pesek, I., Regvat, J. (2007). 'E-um avtorska orodja', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.),
Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007,
Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 120.
Posamentier, A. S., Smith, B. S., Stepelman, J. (2006). Teaching Secondary
Mathematics: Techniques and Enrichment Units, Seventh edition. Upper Saddle
River, New Jersey: Pearson Education.
Povey, H., Ransom, M. (2000). 'Some Undergraduate Students' Perceptions of Using
Technology for Mathematics: Tales of Resistance'. International Journal of
Computers for Mathematical Learning, 5(1), str. 47-63.
Prnaver, K., Šenveter, S., Zmazek, B. (2007). 'Priprava, avtomatizirana spremljava in
objava E-um gradiv', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet
izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april
2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 121.
Razpisna dokumentacija javnega razpisa Usposabljanje učiteljev za uporabo IKT pri
poučevanju in učenju ter e-gradiva, objavljenega dne 19. 10. 2007. Ministrstvo za
šolstvo in šport in Evropski socialni sklad, številka MŠŠ-IZO4-RO-380-10/2007,
pridobljeno 25. 10. 2007 na spletni strani http://www.mss.gov.si/.
Regvat, J., Pesek, I., Repolusk, S. (2007). 'Delavnica: EXE-EUM', v: Vreča, M., Bohte,
U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT –
SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes,
str. 166.
Repolusk, S. (2005). Transformacije grafov funkcij. Teorije učenja matematike in
obravnava izbrane srednješolske vsebine. Neobjavljena izpitna seminarska naloga
pri predmetu Didaktika matematike, s povzeto teorijo po predavanjih in gradivih
dr. Zlatana Magajne. Pedagoška fakulteta v Mariboru, študijsko leto 2004/05.
Repolusk, S., Hvala, B. (2008). 'Smernice za e-izobraževanje in E-um', v: Orel, M.,
Matjašič, S., Kosta, M. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in
raziskovanja z IKT – SIRIKT 2008, Kranjska Gora, 16.-19. april 2008. Zbornik.
Ljubljana: Arnes, str. 337.
Repolusk, S., Lipovec, A. (2007). 'E-um v prenovljenih učnih programih kot izziv za
učence in učitelje', v: Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet
izobraževanja in raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april
E-učna gradiva pri pouku matematike
245
2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes, str. 122.
Repolusk, S., Zmazek, B. (2008). 'Interaktivnost in e-učna gradiva E-um', v: Orel, M.,
Matjašič, S., Kosta, M. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in
raziskovanja z IKT – SIRIKT 2008, Kranjska Gora, 16.-19. april 2008. Zbornik.
Ljubljana: Arnes, str. 332.
Rick, J., Guzdial, M. (2006). 'Situating CoWeb: a Scholarship of Application'. Computer-
Supported Collaborative Learning, 1(1), str. 89-115.
Rojko, C., Marčić, N., Magajna, Z., Emeršič, I., Žagar, M., Škrinjar Majdič, M., Ćirković,
S., Suban Ambrož, M. (2007a). Katalog znanja za matematiko v programih nižjega
poklicnega izobraževanja. Ljubljana: ZRSŠ in CPI.
Rojko, C., Marčić, N., Magajna, Z., Emeršič, I., Žagar, M., Škrinjar Majdič, M., Ćirković,
S., Suban Ambrož, M. (2007b). Srednje poklicno izobraževanje, katalog znanja:
matematika. Ljubljana: ZRSŠ in CPI.
Rojko, C., Marčić, N., Magajna, Z., Emeršič, I., Žagar, M., Škrinjar Majdič, M., Ćirković,
S., Suban Ambrož, M. (2007c). Srednje poklicno-tehniško izobraževanje, katalog
znanja: matematika. Ljubljana: ZRSŠ in CPI.
Rojko, C., Marčić, N., Magajna, Z., Emeršič, I., Žagar, M., Škrinjar Majdič, M., Ćirković,
S., Suban Ambrož, M. (2007d). Srednje strokovno izobraževanje, katalog znanja:
matematika. Ljubljana: ZRSŠ in CPI.
Roussou, M., Oliver, M., Slater, M. (2007). 'Exploring Activity Theory as a Tool for
Evaluating Interactivity and Learning in Virtual Environments for Children'.
Cognition, Technology & Work (Online), spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www.springerlink.com/content/g31704351863v354/fulltext.pdf.
Ruthven, K., Hennessy, S. (2002). 'A Practitioner Model of the Use of Computer-based
Tools and Resources to Support Mathematics Teaching and Learning'. Educational
Studies in Mathematics, 49(1), str. 47-88.
Samuelsson, J. (2006). 'ICT as a Change Agent of Mathematics Teaching in Swedish
Secondary School'. Education and Information Technologies, 11(1), str. 71-81.
Savidis, A., Grammenos, D., Stephanidis, C. (2007). 'Developing Inclusive e-Learning
and e-Entertainment to Effectively Accommodate Learning Difficulties'. Universal
Access in the Information Society, 5, str. 401-419.
Schwartz, J. L. (1999). 'Can Technology Help Us Make the Mathematics Curriculum
Intellectually Stimulating and Socially Responsible?'. International Journal of
Computers for Mathematical Learning, 4(2-3), str. 99-119.
E-učna gradiva pri pouku matematike
246
Sedig, K., Sumner, M. (2006). 'Characterizing Interaction with Visual Mathematical
Representations'. International Journal of Computers for Mathematical Learning,
11(1), str. 1-55.
Slavit, D., Yeidel, J. (1999). 'Using Web-based Materials in Large-scale Precalculus
Instruction'. International Journal of Computers for Mathematical Learning, 4(1),
str. 27-50.
Strmčnik, F. (2001). Didaktika – Osrednje teoretične teme. Ljubljana: Filozofska
fakulteta.
Sun, J., Hsu, Y. (2005). 'The Effect of Interactivity on Web-based Instruction Learners'
Attitude, Satisfaction and Performances'. Prispevek na konferenci Fifth IEEE
International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT'05). Spletna
stran (pridobljeno 18. 01. 2007):
http://ieeexplore.ieee.org/iel5/10084/32317/01508819.pdf.
Svanæs, D. (1999). Understanding Interactivity: Steps to Phenomenology of Human-
Computer Interaction. Trondheim, spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://www.idi.ntnu.no/~dags/interactivity.pdf.
Šenveter, S., Regvat, J., Kobal, D. (2007). 'Delavnica: e-učenje z RiŠ-em', v: Vreča, M.,
Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in raziskovanja z IKT
– SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik. Ljubljana: Arnes,
str. 167.
Tomšič, G., Žakelj, A., Pagon, D., Kejžar, B., Magajna, Z., Cotič, M., Vehovec, N.,
Dornik, M., Ivanc Miloševič, N., Senegačnik, A (1998). Učni načrt – Matematika:
osnovna šola. Ljubljana: ZRSŠ.
Uzunboylu, H. (2006). 'A Descriptive Review of Mainline E-Learning Projects in the
European Union: E-Learning Action Plan and E-Learning Program'. Cypriot Journal
of Educational Sciences (online). Spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://edres.org/eric/ED491391.htm.
Vale, C. M., Leder, G. C. (2004). 'Student Views of Computer-based Mathematics in the
Middle Years: Does Gender Make a Difference?'. Educational Studies in
Mathematics, 56(2-3), str. 287-312.
Van de Walle, J. A. (2007). Elementary and Middle School Mathematics: Teaching
Developmentally. Sixth Edition. Boston: Pearson Education, Allyn and Bacon.
Vidmar, T. (2006). 'Ali je zahteva po učenju, ki traja vse življenje, domislek sodobnosti?',
v: Muršak, J., Vidmar, T. (ur.), Neformalno izobraževanje odraslih: nova možnost
E-učna gradiva pri pouku matematike
247
ali zgolj nova obveznost, Ljubljana: Pedagoška fakulteta in Znanstveni inštitut
Filozofske fakultete, str. 33-62.
Wood, L. A., Kroger, R. O. (2000). Doing discourse analysis: Methods for studying action
in talk and text. Thousand Oaks, CA: Sage.
Yacci, M. (2000). 'Interactivity Demystified: A Structural Definition for Distance Education
and Intelligent Computer-based Instruction'. Educational Technology, 40(4),
str. 5-16.
Yerushalmy, M. (2005). 'Functions of Interactive Visual Representations in Interactive
Mathematical Textbooks'. International Journal of Computers for Mathematical
Learning, 10(3), str. 217-249.
Yushau, B. (2006). 'The Effects of Blended e-Learning on Mathematics and Computer
Attitudes in Pre-calculus Algebra'. The Montana Mathematics Enthusiast, 3(2), str.
176-183.
Zmazek, B. (2007). Seminarska dejavnost projektov E-um. Informativno promocijsko
gradivo. Ptuj: Gimnazija Ptuj.
Zmazek, V., Hvala, B., Kobal, D. (2007). 'Sistem vodenja kakovosti projekta E-um', v:
Vreča, M., Bohte, U. (ur.), Mednarodna konferenca Splet izobraževanja in
raziskovanja z IKT – SIRIKT 2007, Kranjska Gora, 19.-21. april 2007. Zbornik.
Ljubljana: Arnes, str. 124.
Žakelj, A., Bon-Klajnšček, M., Jerman, M., Kmetič, S., Repolusk, S., Ruter, A. (2007).
Matematika: gimnazija. Predlog posodobljenega učnega načrta. Ljubljana: ZRSŠ.
Spletne povezave
A Professional Development Framework for e-Learning – Topics: Leadership, Training
and Learning Packages for E-learning. E-learning and Technology Programme,
Centre for Excellence and Leadership, lsn, lsc, spletna stran (pridobljeno
04. 12. 2007):
http://www.learningtechnologies.ac.uk/files/0627161Framework.pdf.
British Educational Communications and Technology Agency), spletna stran (pridobljeno
10. 05. 2008):
http://about.becta.org.uk/.
E-gradiva! Pregled novih e-gradiv 2006/2007 (DVD). Ljubljana: Ministrstvo za šolstvo in
šport Republike Slovenije, marec 2008.
E-učna gradiva pri pouku matematike
248
E-Learning, Wikipedia (nemška), spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://de.wikipedia.org/wiki/E-Learning.
Electronic Learning, Wikipedia (angleška), spletna stran (pridobljeno 04. 12. 2007):
http://en.wikipedia.org/wiki/E-learning.
E-um interaktivno učenje, spletna stran (pridobljeno 16. 09. 2008):
http://www.e-um.org/.
IEA Second Information Technology in Education Study SITES 2006 (The Use of ICT in
Teaching and Learning) – Executive Summary. Povzetek študije Law, N., Pelgrum,
W. J., Plomp, T. (ur.) (2008). Pedagogy and ICT use in schools around the world:
Findings from the IEA SITES 2006 study. Hong Kong: CERC-Springer, spletna
stran (pridobljeno 11. 03. 2008): http://www.sites2006.net/exponent/index.php.
Informacijski viri – Oblikovanje in uporaba informacijskih zbirk NUK. Power-Pointova
predstavitev, Kanič, I. (2006), spletna stran (pridobljeno 26. 08. 2008):
http://www.nuk.uni-lj.si/dokumenti/izobrazevanje/2-inf-viri.ppt.
Paving the way to excellence in e-learning. Becta, spletna stran (pridobljeno 10. 05.
2008):
http://foi.becta.org.uk/content_files/corporate/resources/foi/archived_publications/p
aving_the_way_excellence.pdf.
Quality and eLearning in Europe: Summary report 2002. Jane Massy, Bizmedia, spletna
stran (pridobljeno 11. 05. 2008):
http://www.fondazionecrui.it/e-learning/data/allegati/links/1190/qualitysummary.pdf
Quality Principles for Digital Learning Resources. Becta, spletna stran (pridobljeno
04. 12. 2007):
http://partners.becta.org.uk/upload-dir/downloads/page_documents/
quality_principles.pdf.
SEEQUEL Core Quality Framework, MENON Network EEIG, oktober 2004, spletna
stran (pridobljeno 11. 05. 2008):
http://www.education-
observatories.net/seequel/SEEQUEL_core_quality_Framework.pdf
SIIA Trends in Educational Software, NCSL Foundation Project: Using Technology to
Improve Student Achievement, NCSL Annual Meeting, 16. avgust 2005.
Washington: Software & Information Industry Association, spletna stran
(pridobljeno 24. 03. 2008):
http://www.siia.net/govt/docs/pub/SIIAtechtrendsNCSL.pdf.
E-učna gradiva pri pouku matematike
249
I Z J A V A
Podpisani Samo Repolusk izjavljam, da sem magistrsko delo z naslovom E-učna
gradiva pri pouku matematike izdelal sam, prispevki drugih so posebej označeni,
uporabljeni viri in literatura so korektno navedeni.
Maribor, 15. 01. 2009 Podpis: