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3 Part1. Crimson Crusade (Ep.2) PC – Mobile Yuki37, Belle Epoque; http://mutnauq.egloos.com 2009 7 1 Egloos 3 Part1. Crimson Crusade . 기기적제작의 있을, 임을 결과 작의 동도 다는 . 8 , , , 시스, 5 부분PC , 의장, . 1 Playing Tool : SCH-W720, SKT Total Clear Time : 8 05 , Total Play Time : 12 2 Result and Discussion 2.1. Graphic 없었. PC 다는 부분 . . 1

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창세기전 3 Part1. Crimson Crusade에피소드(Ep.2)

PC버전 – Mobile버전의 비교 분석

Yuki37, Belle Epoque; http://mutnauq.egloos.com

2009년 7월 1일

Egloos 렛츠리뷰에당첨되어창세기전 3 Part1. Crimson Crusade에피소드의리뷰를

하게 되었다. 핸드폰이라는 기기적 제약 때문에 원작의 감동을 제대로 옮길 수 있을까

걱정되었으나,게임을해본결과모바일버전만의특징을만들어내면서원작의감동도

충분히 옮겨 왔다는 것을 느낄 수 있었다. 총 클리어 시간은 8시간 정도 걸렸으며, 그래

픽,컨트롤,시스템,설정등의약 5가지부분에대하여세부항목을두고 PC버전과비교,

분석하여 모바일 버전의 장, 단점 및 개선희망 사항을 정리하였다.

1 Playing Tool

모바일 : SCH-W720, SKT

Total Clear Time : 8시간 05분, Total Play Time : 약 12시간

2 Result and Discussion

2.1. Graphic

그래픽에 관련해서는 거의 문제를 찾을 수 없었다. PC버전용 그림이 모바일 버전의 화

면에저렇게잘맞게들어갈수있다는것이신기할정도로어색한부분없이완벽했다고

생각된다. 어빌리티의 사용 역시 거의 완벽하게 재연되었다.

1

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fig.1 창세기전 3 PC버전과 모바일 버전 스토리 창의 비교 (출처 : Mjoynet)

2.2. 전직시스템

2.2.1 전직명 및 필요스킬 표시

현재 직업에서 다음번 전직 가능한 전직명과 전직시 필요한 스킬을 표시해주도록 보완되

었음. 또한, 전직요건을 모두 갖추면 자동으로 전직이 이루어 짐.

fig.2 창세기전 3 PC버전 전직 실행시 선택 화면 (출처 : 직접 플레이 중 캡춰)

장점 단점

컨트롤에 제약을 받는 모바일의 경우

전직을 위해 상태창을 열고 조작하는

과정이 매우 번거로울 수도 있고, 전직에

익숙하지 않은 경우 전직을 계속 못하고

넘어가는 경우도 있으므로 이 점에서는

장점을 가짐. PC판의 경우 중간에 상태창을

열고 전직을 하게 되면 그 시점까지

모아놨던 경험치가 사라지게 되므로

경험치가 낭비되지 않는다는 장점도 있다.

한번 전직한 후에는 다운그레이드가 불가능

함. 예를 들어 버몬트의 경우,

나이트-디펜더-성기사단-?/크루세이더 –

대공 으로 전직을 하게 되는데 성기사단과

크루세이더의 전직시 필요한 스킬이 AC1

차이가 나게 된다. 이 경우, 성기사단이

되기 위해 필요한 유일한 조건인 AC1보다

다른 조건을 먼저 채우게 되면 바로

크루세이더로 넘어간다. 그런데

다운그레이드가 불가능 하기 때문에

성기사단에서 얻을 수 있는 능력치는

게임을 하는동안 얻을 수 없다.

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Result and Discussion 3

시반슈미터에피소드의 경우, 살라딘이 어떻게 전직을 하는지에 따라 얻을 수 있는

스킬이 다르기 때문에 종종 다운그레이드 후 다시 전직을 하는 경우도 있었는데 크림슨

크루세이드의 경우에는 전직이 여러가지로 많이 갈라지지 않고 직업에 따른 특수 어빌리

티가 있는 경우가 별로 없기 때문에 다운그레이드가 불가능해도 큰 문제는 없을 것이라

고 생각된다. 그렇지만 얻을 수 있는 최대 스킬 Lv.이 약간 차이가 있는데 모바일 버전

상에서는 대체로 상위 레벨의 능력치가 하위 레벨의 능력치를 포함하는 것으로 보인다.

2.2.2 PC버전과 다른 전직시스템

PC버전과 비교하여 약간 전직 시스템이 변한거 같은데, 록슬리의 경우 과학자에서 전

직하면지리학자가된다.반면,모바일버전에서는과학자-의학자-프로페서/과학자-파이

어마스터,아이스마스터,썬더마스터-마에스트로과정을거치게된다.또한능력치도약간

변해서, 버몬트의 경우에는 대공이 됬음에도 불구하고 마장기탑승 스킬을 얻을 수가 없

었다.이점은모바일버전에서마장기를탑승할수있는전투비율이별로없었기때문에

굳이 넣지 않은게 아닌가 생각된다.

따라서, 전직시스템과 관련해서는 공략본이 있었으면 한다.

2.3 공격시 컨트롤

2.3.1 동시에 턴이 돌아온 캐릭터에서 공격 순서를 지정할 수 없음

fig.3 창세기전 3 PC버전 전투 화면 (출처 : 직접 플레이 중 캡춰)

위의 그림에서 위에 삼각형이 있는 캐릭터가 이번에 턴이 돌아온 캐릭터들이다. 현

재 버몬트로 설정 되어있다고 하더라도 ESC를 누르고 롤랑을 선택하면 그 캐릭터먼저

동작을 할 수 있다. 스킬을 얻기 위해서는 적군을 죽이고 경험치를 얻어야 하기 때문에,

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캐릭터간의능력치밸런스를맞추기위해경험치를몰아줘야하는경우가생긴다.예를들

어 적군의 HP가 1300이 남은 상태에서 록슬리의 공격으로 500을 소모시키고 버몬트의

공격으로 900을소모시킬수있는경우,누가두번째로공격하느냐에따라경험치를가져

가게된다.모바일버전에서는순서를정할수가없으므로경험치를골고루분배시키기가

어렵다.

턴이 돌아온 캐릭터의 순서를 유저가 지정할 수 있도록 변경되는 것이 낫지 않을까

생각된다.

2.3.2 적군의 HP와 SOUL치가 표시되지 않음

fig.4 창세기전 3 PC버전 및 모바일버전 전투 화면

(출처 : 직접 플레이 중 캡춰, Mjoynet)

공격 또는 어빌리티 사용을 위해 적군 캐릭터 위에 커서를 갖다대면 전체 HP대비

남은 HP비율은 보이나 수치가 보이지 않기 때문에 위에서 언급한 것과 같은 방법으로

공격 계획을 세울 수가 없다. Critical표시때문에 HP닳는 양도 종종 잘 안보이기 때문

에 상당히 불편했다. 적군이 공격할 때 잠시 보이기는 하나 마장기의 경우 쇼크웨이브를

쓰면 공격을 안하기 때문에 그마저도 보이지 않는다.

원활한플레이를위해다른옵션보다도 HP와 SOUL치표시가가장먼저보완되야

할 것으로 보인다.

2.3.3 출전 캐릭터 수의 제한

지정할 수 있는 위치가 6개 인 경우에도, 한 전투에서 출전 가능한 캐릭터는 5명으로

한정된다. 모바일 버전의 작은 화면탓에 제약을 둔 것으로 생각된다. 마찬가지로 용병

제도도 없어졌으므로 마을에 진입해도 용병길드를 볼 수 없다. 개인적으로 용병을 거의

쓰지 않는 편이므로 모바일 버전에서 용병이 없어져도 큰 아쉬움은 없었다.

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Result and Discussion 5

2.3.4 다중공격의 공격 포인트 제한

다중 공격(아이스 미사일, 파이어 볼 등)의 경우 공격 center를 4개로 제한을 둬 그

위치에서 동서남북 3칸 정도로 공격을 할 수 있다. 화면이 작아 적과 아군 사이에 몇

칸이 떨어져 있는지 잘 안보이는데 공격 center가 정해져 있기 때문에 적군을 손쉽게 공

격범위에 넣을 수 없다. 공격하는 아군을 기준으로 다이아몬드 모양을 구현하려고 한 것

같으나, 결과적으로 공격범위가 상당히 줄어들게 되어 플레이 하면서 불편했던 점 중에

하나이다.

이와 더불어 어빌리티 버튼 선택 후 현 위치에서 공격범위안에 타겟이 들어가지 않는

경우, PC버전의 경우 ESC버튼을 누르면 어빌리티모드인 그대로에서 이동가능한 위치

만 다시 표시되어 움직이고 바로 어빌리티를 쓸 수 있는데 모바일 버전의 경우에는 이런

설정이 지원되지 않아 처음부터 다시 이동하고 어빌리티를 사용하고, 또 이동한 위치가

어빌리티사용가능영역에들어가는지확인을할수가없다.이옵션이추가되면게임이

좀 무거워 질 것 같으나 원활한 플레이를 위해서는 보완하는 것을 고려해볼 필요가 있다.

2.3.5 필드마법의 적용범위 줄어듬

fig.5 창세기전 3 PC버전 전투 화면 중 필드마법 사용장면 (출처 : 직접 플레이 중 캡춰)

위에서 볼 수 있는 바와 같이 폭주하는 경우 삼원소 필드마법(메테오, 문라이트, 썬

더스탐)의 경우 맵 전체를 공격하게 된다. 내 기억에도 암흑마법중 최고 공격마법이었던

아마겟돈만 화면크기에 맞춰졌던 것 같은데, 모바일 버전의 경우 폭주를 해도 핸드폰 화

면 폭보다 적은 범위의 적에게만 해당하여 기껏 폭주를 했는데 공격받는 적군의 수가 몇

명 안되는 경우가 많이 발생했다.

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2.3.6 아이템 및 어빌리티 사용시 커서표시

PC버전의 경우 아군용 아이템이나 어빌리티를 쓰려고 할 때, 적군위에 커서를 대면 X

표시가나타나선택을할수없다.그러나모바일버전에서는어떤캐릭터에든선택할수

있기 때문에 아이템과 어빌리티를 실수로 낭비하게 되는 일이 생겼다.

2.3.7 지형효과 없음

지형에 따른 공격력변화가 적용되지 않는다. 아래 그림과 같이 PC버전에서는 좌표계가

나타나는데, 모바일버전에서는 나타나지 않고 있다.

fig.6 창세기전 3 PC버전 전투 화면 중 지형표시 부분 (출처 : 직접 플레이 중 캡춰)

따라서 위에서 공격한다고 공격력이 좋아지는게 아니고 아래서 공격한다고 약해지지

도 않는다. 가장 충격적인 것은 벽을 뚫고도 마법아닌, 물리적 공격이 가능하다. 플레이

하는입장에서는편하긴했지만이동만못하게하려고만든벽이아닐텐데,아군적군다

공격도 못하게 해야되지 않을까 생각된다.

2.3.8 적군의 HP

적군의 경우 HP회복을 하지 않는다. 따라서 특별히 힐을 쓰는 마법사도 없고, HP가

적게 남았다고 도망가지도 않는다. 물론 아군이 회복을 할 줄 알면, 적군도 회복을 할 줄

아는게 당연하기는 하나 적군 힐러가 제일 짜증나므로 가장 반가운 옵션이다.

2.4 저장 및 기본 옵션

2.4.1 전투 처음으로 지원 안 함

이 점은 두 번째로 보완됬으면 하는 점이다. 이 전투만 새로 시작하고 싶고, 또 출전 캐

릭터를 변경하고 싶은경우 지금의 모바일 버전에서 최선의 방법은 도시 진입전에 저장을

매번하는것일텐데,이런번거로운방법보다는전투만계속재실행되게하는방법이더

낫지 않을까 생각된다. 전투 시작때 저장을 할 수는 있으나 이렇게 되면 출전 캐릭터를

바꿀 수가 없기 때문에 불편하다.

2.4.2 저장 위치를 선택할 수 없음

초기 화면에서 세이브 파일 위치가 두 개 나타난다. 그러나 파일 1로 노멀모드를 실행할

경우 저장은 자동으로 전부 파일 1에 저장된다. 따라서 노멀모드를 진행하면서 저장해놓

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Result and Discussion 7

고 싶은 시점이 두 군데가 있다고 하더라도 두군데로 나눠 저장을 할 수 없으므로 한 번

저장을 하면, 특히 덮어쓴 경우 돌이킬 수 없다.

예를 들어 난공불락 챕터에서 전투시작때 저장을 해 놓고 플레이를 하다가 실수로 하

나남은 부활의 약을 잘못썼는데 현 시점에서는 클리어 할 수 있겠다 싶어서 저장했는데

덮어쓴 경우, 나중에 보니 부활의 약이 없으면 클리어 할 수 없겠다 싶은 상황이 와도

돌이킬수가없다.이런경우 Checkpoint부터다시하는방법이있기는하나 Check point

가 자주 있는 것이 아니므로 상당히 번거로운 일이 생길 수 있다.

Checkpoint 저장은 분기점을 앞두고 주로 자동으로 이루어 지므로 모바일 버전에서 더

업그레이드 된 설정이 아닐까 생각된다. PC버전과는 달리 전투모드만 저장하는 퀵세이

브역시 없어지고 전부 하나의 저장파일에 덮어쓰게 되는데, 모바일게임인 만큼 게임을

가볍게만들어야할필요가있겠으나저장위치를적어도하나이상늘리고선택할수있게

보완했으면 한다.

2.4.3 아이템 구입

창세기전 PC버전이나온지약 10년이지났다.그동안오른물가를반영한것인지아이템

의 가격도 상당히 인상되었다. PC버전에서는 30eld이던 회복약이 150eld로 5배 상승했

고, 200eld이던 고급회복제는 750eld로 상승했다. 마법사계열이 장착해야하는 써크렛의

경우에도 15000eld가최고가였으나모바일버전에서는 150000eld라는어마어마한가격

이기본이라써크렛은구입도못하고게임엔딩을봐야했다.똑같이 8시간정도플레이한

결과 보유금액은 50000eld(PC버전), 30000eld(모바일)정도 였는데, 너무 아이템 가격이

상승한게 아닌가 싶다. 도구를 사는데는 재정적으로 무리가 없었으나 무기를 사는데는

부족한 편이었다.

그러나 모바일 버전에서는 네트워크 기능을 이용하여 특수 아이템을 얻거나 충전을 할

수 있는 기능을 제공하는 것으로 보이므로 이것을 고려하여 전체적인 가격을 올렸다면

어쩔 수 없다.

fig.7 창세기전 3 PC버전 무기상점 (출처 : 직접 플레이 중 캡춰)

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아이템을구입할때,위에보이는 fig.와같이현재가지고있는아이템의갯수가표시

되는데, 모바일 버전의 경우에는 표시가 되지 않는다. 예로 회복약을 4개 가진 시점에서

회복약을 30개를 구입했는데 아이템창에는 30개만이 표시되었다. 최대로 가질 수 있는

갯수가 30개로 설정되어 있는 것 같은데, 만약 보유하고 있는 갯수가 표시되었더라면 26

개만사고나머지는다른데썼을것이다.또한굳이운백단검을가지고있는데추가로더

구입할 일도 없을 것이며 판매를 하는 경우에도 전체 무기 재고를 파악하고 재고 처리를

융통성 있게 할 수 있다.

따라서 아이템 갯수를 표기해주는 것이 필요하다고 생각된다.

2.4.4 상태창 보완

아군 한 명의 상태창을 들어가도 전체 아군의 상태창을 다 확인할 수 있다. 장착된 아이

템을 바꿀 수는 없지만 상태창을 한번에 볼 수 있는 점은 확실히 편리하다.

fig.8 창세기전 3 PC버전(위,왼쪽 아래) 및 모바일 버전(오른쪽 아래) 상태표시 창

(출처 : 직접 플레이 중 캡춰, Mjoynet)

2.4.5 BGM

대부분의 이벤트에서 BGM이 PC버전과 동일하게 제공된다. 물론 캐릭터간 대사까지읊

어주지는않으며음질은핸드폰버전이라낮은편이다.전투음악은 General of Blonde1하

나만제공되는데맵이동시에도 BGM이다나오고해서크게식상하지는않지만 General

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Conclusion 9

of Blonde2정도 까지는 번갈아 나오게 해줬으면 좀 더 즐겁게 플레이 할 수 있지 않았을

까 생각된다.

2.5 용자의 무덤

템페스트에서의 기억으로 아마 11층까지 있을거 같은데, 7층정도까지 갔다가 기갑전차

때문에 게임오버됬다. 이벤트성 게임인데 능력치가 완전초기화 되어있기 때문에 굳이 노

말모드 클리어 이후 할 필요성을 못 느꼈다. 차라리 노말모드를 깬 능력치를 그대로 가

지고 용자의 무덤 난이도를 더 높이는게 나아보인다.

3 Conclusion

모바일 버전의 경우 화면 사이즈나 게임의 용량, 사운드 등 여러가지 면에 제약이 있게

되는데 이런 제약이 간간히 플레이 중에 느껴지기는 하였으나 대체적으로 모바일 버전에

맞게 변형시켜 전체적으로 플레이 하는데는 큰 무리가 없었고, PC버전 본편의 스토리

진행에 있어서 필요한 전투는 다 포함하고 있기 때문에 스토리를 따라가는데도 무리가

없었다.

다만, 작은 화면내에 표현하는 문제로 적군의 HP등 여러가지 수치들의 표시가 생

략되어 전직에 필요한 스킬들을 기억하는 것과 더불어 전체적으로 플레이어의 기억력을

많이 요구하는 점은 힘들었다.

다음번에 아마 아포칼립스와 남극에서 하는 전투를 비롯해서 에피소드가 서로 엮

인 Ep.가 추가로 있을 것 같은데 이미 스토리와 그래픽은 검증되어 있고, 약간의 아쉬운

점만보완되면모바일롤플레잉게임에서는가장그럴듯한게임이되지않을까생각된다.

4 Acknowledgement

Egloos, MjoyNet, YH님, QCLAB 구성원 여러분

5 References

엠조이넷 http://Mjoynet.com

아이소프트맥스 http://isoftmax.com