36
KURIKULUM BERBASIS KKNI PROGRAM STUDI DIPLOMA IV REKAYASA PERANGKAT LUNAK Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU 2016

Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

  • Upload
    lykhue

  • View
    237

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

KURIKULUM BERBASIS KKNI

PROGRAM STUDI DIPLOMA IV REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Disusun Oleh:

Tim Penyusun Kurikulum

POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU

2016

Page 2: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

...:: B A G I A N I S I ::…

_________________________________

___________________________________

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

POLITEKNIK NEGERI INDRAMAYU

Jl. Raya Lohbener Lama No.8

Lohbener – Indramayu Jawa Barat 45252

URL: http://www.polindra.ac.id

Email: [email protected]

Page 3: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

LEMBAR PENGESAHAN

KURIKULUM BERBASIS KKNI

PROGRAM STUDI DIPLOMA IV REKAYASA PERANGKAT LUNAK

Indramayu, 15 Desember 2016

Menyetujui,

Ketua Jurusan

Teknik Informatika

A. SUMARUDIN, S.Pd., MT., M.Sc

Direktur

Politeknik Negeri Indramayu

CASIMAN SUKARDI, ST., MT

Mengetahui,

Pembantu Direktur

Bidang Akademik

IMAM MAOLANA, ST., MT., M.Sc

Page 4: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

BAB I

VISI, MISI DAN TUJUAN PROGRAM STUDI

A. VISI

“Menjadi program studi yang unggul di bidang Software Engineering tingkat nasional dan

berdaya saing global”.

B. MISI

1. Meningkatkan mutu, akses, dan relevansi pendidikan Politeknik di bidang Software

Engineering untuk menghasilkan lulusan sesuai kebutuhan pekerjaan

2. Melakukan penelitian terapan dan pengabdian masyarakat di bidang Software

Engineering untuk mengatasi persoalaan industri dan masyarakat

C. TUJUAN

1. Menghasilkan lulusan yang kompeten di bidang Software Engineering dengan ciri

keterampilan kerja tinggi yang mampu bersaing secara global

2. Memberikan solusi persoalan industri dan masyarakat di bidang Software Engineering

tingkat nasional melalui penelitian terapan dan pengabdian masyarakat

Page 5: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

BAB II

PROFIL LULUSAN DAN CAPAIAN PEMBELAJARAN

A. PROFIL LULUSAN

1. System Analyst : mampu menganalisis dan menspesifikasikan kebutuhan perangkat

lunak berskala besar dengan dokumentasi yang mengacu standar IEEE Std 829-1998

atau standar lain.

2. Software Developer : mampu mengembangkan perangkat lunak dengan menerapkan

metodologi pengembangan perangkat lunak yang sesuai dengan perkembangan terkini

agar menghasilkan perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan pengguna.

3. Software Tester: mampu melakukan pengujian perangkat lunak menggunakan metode

black box dan atau white box sesuai kebutuhan.

4. Software Maintenance: mampu melakukan perawatan perangkat lunak dari tingkat

sederhana sampai dengan kompleks.

5. Technopreneur : Mempu menginternalisasi semangat kemandirian kejuangan dan

kewirausahaan, serta mampu menunjukkan sikap bertanggung jawab, jujur, dan disiplin

atas pekerjaan dibidang keahliannya secara mandiri.

B. CAPAIAN PEMBELAJARAN

1. SIKAP DAN TATA NILAI

1) Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;

2) Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan

agama,moral, dan etika;

3) Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa,

bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan Pancasila;

4) Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki

nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan bangsa;

5) Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan kepercayaan, serta

pendapat atau temuan orisinal orang lain;

6) Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian terhadap masyarakat

dan lingkungan;

7) Taat hukum dan disiplin dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara;

8) Menginternalisasi nilai, norma, dan etika akademik;

Page 6: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

9) Menunjukkan sikap bertanggungjawab atas pekerjaan di bidang keahliannya secara

mandiri;

10) Menginternalisasi semangat kemandirian, kejuangan, dan kewirausahaan.

2. KEMAMPUAN UMUM

1) Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan terukur dalam

melakukan jenis pekerjaan spesifik, di bidang keahliannya serta sesuai dengan

standar kompetensi kerja bidang yang bersangkutan;

2) Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;

3) Mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan, teknologi yang

memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan bidang keahliannya

dalam rangka menghasilkan prototype, prosedur baku, desain atau karya seni,

4) Mampu menyusun hasil kajian tersebut dalam bentuk kertas kerja, sepesifikasi

desain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;

5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku, spesifikasi

desain, dan persyaratan keselamatan dan keamanan kerja dalam melakukan

supervisi dan evaluasi pada pekerjaannya;

6) Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja sama dan hasil kerjasama

didalam maupun di luar lembaganya;

7) Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan

supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada

pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya;

8) Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di

bawah

Tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri;

9) Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan

kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi;

3. KEMAMPUAN KHUSUS

1) Lulusan mampu mengaplikasikan teori, prinsip-prinsip, tools dan proses-proses,

sebagaimana teori dan prinsip-prinsip ilmu komputer dan matematika, untuk

pengembangan dan perawatan dari sistem yang kompleks

2) Lulusan mampu mendesain dan melakukan eksperimen dengan prototype perangkat

lunak

Page 7: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

3) Lulusan mampu memilih dan menggunakan metric perangkat lunak

4) Lulusan mampu berpartisipasi secara produktif pada tim proyek perangkat lunak

yang melibatkan mahasiswa-mahasiswa dari berbagai disiplin ilmu

5) Lulusan mampu berkomunikasi secara efektif melalui oral dan laporan tertulis, dan

dokumen perangkat lunak baik menggunakan Bahasa Indonesia ataupun Bahasa

Inggris

6) Lulusan mampu menganalisis dan menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak

melalui hubungan kerja yang produktif dengan para stakeholder proyek

7) Lulusan mampu mengevaluasi bisnis dan dampak dari solusi yang dapat mengatasi

permasalahan dalam perekayasaan perangkat lunak secara umum, menggunakan

pengetahuannya dari isu-isu kontemporer

8) Lulusan mampu menjelaskan dampak globalisasi pada bidang komputasi dan

perekayasaan perangkat lunak

9) Lulusan mampu berinteraksi secara professional dengan para kolega atau klien baik

nasional maupun internasional

10) Lulusan mampu mengaplikasikan kode etik yang sesuai dan professional dalam

menyampaikan solusi untuk memecahkan permasalahan dalam perekayasaaan

perangkat lunak

11) Lulusan mampu mengidentifikasi sumber daya-sumber daya untuk menentukan

legalisasi dan etikal praktik dalam negara-negara lain sebagaimana mereka

mengaplikasikannya pada komputasi dan perekayasaan perangkat lunak

12) Lulusan mampu mengenali apa yang mereka butuhkan, dan semangat belajar

sepanjang hayat

13) Lulusan mampu mendemonstrasikan pengetahuan domain aplikasi perekayasaan

perangat lunak

14) Lulusan mampu melakukan pengujian, perawatan dan perbaikan perangkat lunak

dengan menggunakan metode dan tools

15) Lulusan mampu mengelola usaha dan mengembangkan kemampuan diri dengan

mengunakan teknologi

16) Dalam beberapa tahun setelah lulus dari program ini, lulusan dapat:

- berkembang dari posisi entry-level ke tugas dan tanggung jawab yang lebih

tinggi, dan dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi

- terus mengikuti kemajuan dalam dispilin ilmunya, dan mengembangkan secara

professional dalam merespon perubahan perubahan-perubahan dalam tugas dan

Page 8: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

tanggung jawabnya

- mendemonstrasikan dan mengkolaborasi dengan bidang di luar dari disiplin

ilmunya secara professional baik di tingkat lokal, nasional, atau internasional.

4. PENGUASAAN PENGETAHUAN

1) Menguasai pengetahuan tentang socio-technial system yang meliputi: karakter

sistem, system engineering, organisasi, sumber daya manusia dan sistem komputer,

dan legacy system;

2) Menguasai permasalahan tentang sistem kritis yang meliputi: ketergantungan,

ketersediaan dan kehandalan, keselamatan, dan keamanan sistem;

3) Menguasai proses perangkat lunak yang meliputi: model proses, proses iterasi,

aktifitas-aktifitas proses, dan computer-aided software engineering;

4) Menguasai manajemen proyek yang meliputi: perencangan proyek, penjadwalan,

dan manajemen resiko;

5) Menguasai dalam proses software requirements yang meliputi: kebutuhan

fungsional dan non-fungsional, kebutuhan pengguna, kebutuhan sistem, spesifikasi

antarmuka, dan dokumentasi;

6) Menguasai proses pengumpulan kebutuhan perekayasaan yang meliputi: studi

kelayakan, kebutuhan elisitasi (rancangan yang dibuat berdasarkan sistem yang

baru), proses validasi, dan manajemen;

7) Menguasai model-model sistem, seperti: model konteks, model behavioral, model

data, model berbasis obyek, dan model terstruktur;

8) Menguasai spesifikasi sistem kritis yang meliputi: spesifikasi risk-driven,

spesifikasi keselamatan, spesifikasi keamanan, dan spesifikasi kehandalan

perangkat lunak;

9) Menguasai spesifikasi formal yang meliputi: spesifikasi formal dalam proses

perangkat lunak, spesifikasi antarmuka sub-sistem, dan spesifikasi tingkah laku.

Page 9: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

BAB III

PEMBENTUKAN MATA KULIAH

A. Bahan Kajian Dan Materi Pembelajaran

Bahan kajian dalam kurikulum ini menjadi standar isi pembelajaran yang memiliki tingkat

kedalaman dan keluasan materi yang mengacu pada CPL. Tingkat kedalaman dan keluasan

materi pembelajaran sebagaimana tercantum dalam SN-Dikti pasal 9, ayat (2) (Standar

Nasional Pendidikan Tinggi, 2015) untuk jenjang program studi Diploma IV (D4) adalah

menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan dan keterampilan tertentu secara umum dan

konsep teoritis bagian khusus dalam bidang pengetahuan dan keterampilan tersebut secara

mendalam. Berikut adalah tabel yang menggambarkan kaitan antara bidang IPTEKS yang

dikembangkan, bahan kajian dan tingkat kedalaman dan keluasan materi pembelajaran pada

Program Studi Rekayasa Perangkat Lunak.

Tabel 3.1 Kaitan antara bidang IPTEKS, bahan kajian dan tingkat kedalaman & keluasan

materi pembelajaran

BIDANG

IPTEKS yang

dipelajari

BAHAN KAJIAN TINGKAT

KEDALAMAN

dan KELUASAN

MATERI

PEMBELAJARAN

TINGKATAN

KAJIAN

1 Pengetahuan

Umum

1. Kepribadian

2. Humaniora

3. Agama

4. Kewarganegaraan dan Bela

Negara

5. Etika Profesi

6. Kewirausahaan

7. Bahasa

Prinsip prinsip Pendukung

2 Kebutuhan

Perangkat

Lunak

1. Kebutuhan Perangkat Lunak

Fundamental

2. Proses Kebutuhan

3. Elisitasi Kebutuhan

4. Analisis Kebutuhan

5. Spesifikasi Kebutuhan

6. Validasi Kebutuhan

7. Pertimbangan Praktis

8. Alat Kebutuhan Perangkat

Lunak

Konsep dan prinsip Utama

3 Desain

Perangkat

Lunak

1. Desain Perangkat Lunak

Fundamental

2. Isu kunci dalam Desain

Software

Pengetahuan

procedural

Utama

Page 10: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

3. Struktur dan Arsitektur

perangkat lunak

4. Desain Antarmuka Pengguna

5. Analisis Kualitas Desain dan

Evaluasi Perangkat Lunak

6. Desain Notasi Perangkat

Lunak

7. Desain Strategis dan Metode

Perangkat Lunak

8. Alat Desain Perangkat Lunak

4 Konstruksi

dan Evolusi

Perangkat

Lunak

1. Konstruksi Perangkat Lunak

Fundamentals

2. Mengelola Konstruksi

3. Pertimbangan Praktis

4. Teknologi Konstruksi

5. Alat Konstruksi Perangkat

Lunak

6. Pengembangan perangkat

lunak dalam konteks besar

7. Evolusi perangkat lunak

8. Karakteristik perangkat lunak

yang mudah dipelihara

9. Sistem Reengineering

10. Penggunaan kembali

perangkat lunak

Konsep teoritis Utama

5 Pengujian

Perangkat

Lunak

1. Pengujian Perangkat Lunak

Fundamental

2. Level Pengujian

3. Teknik Pengujian

4. Test-Related Measures

5. Proses Pengujian

6. Alat Pengujian Perangkat

Lunak

Pengetahuan

procedural

Utama

6 Pemeliharaan

Perangkat

Lunak

1. Pemeliharaan Perangkat

Lunak Fundamental

2. Isu Kunci dalam

Pemeliharaan Perangkat

Lunak

3. Proses Pemeliharaan

4. Teknik untuk Pemeliharaan

5. Alat pemeliharaan perangkat

lunak

Konsep dan prinsip Utama

7 Manajemen

Rekayasa

Perangkat

Lunak

1. Inisiasi dan Ruang Lingkup

Definisi

2. Perencanaan Proyek Perangkat

Lunak

3. Pengesahan Proyek Perangkat

Lunak

4. Ulasan dan Evaluasi

5. Penutupan

Konsep dan prinsip Utama

Page 11: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

6. Pengukuran Rekayasa

Perangkat Lunak

7. Alat Manajemen Rekayasa

Perangkat Lunak

8. Partisipasi tim

9. Estimasi usaha

10. Risiko

11. Manajemen tim

12. Manajemen proyek

13. Pengukuran perangkat lunak

dan teknik estimasi

14. Jaminan kualitas perangkat

lunak dan peran pengukuran

15. Pendekatan system-wide

terhadap risiko termasuk

bahaya yang berhubungan

dengan alat-alat

8 Proses

Rekayasa

Perangkat

Lunak

1. Definisi Proses Perangkat

Lunak

2. Siklus Hidup Perangkat Lunak

3. Pengenalan model proses

perangkat lunak

4. Konsep kualitas perangkat

lunak

5. Pemrograman besar vs

pemrograman individu

6. Evaluasi model proses

perangkat lunak

7. Capability maturity model

proses perangkat lunak

8. Sistem tingkat pertimbangan

9. Proses Penilaian dan

peningkatan perangkat lunak

10. Alat Proses Rekayasa

perangkat lunak

11. Pengukuran proses perangkat

lunak

Prinsip prinsip Utama

9 Model dan

Metode

Rekayasa

Perangkat

Lunak

1. Pemodelan

2. Jenis Model

3. Analisis Model

4. Metode Rekayasa Perangkat

Lunak

5. Analisis formal dalam siklus

pengembangan perangkat

lunak

6. Program bahasa penegasan

(asersi) dan pendekatan

analisis

7. Pendekatan formal untuk

pemodelan perangkat lunak

Konsep teoritis dan

pengetahuan

pprocedural

Utama

Page 12: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

dan analisis (model checker

dan finder)

8. Alat yang mendukung metode

formal

10 Kualitas

Perangkat

Lunak

1. Kualitas Perangkat Lunak

Fundamental

2. Proses Manajemen Mutu

Perangkat Lunak

3. Pertimbangan teknis

4. Alat Kualitas perangkat lunak

Konsep dan prinsip Utama

11 Komputasi

Dasar

1. Teknik Pemecahan Masalah

2. Abstraksi

3. Dasar-dasar pemrograman

4. Dasar-dasar Bahasa

Pemrograman

5. Alat dan teknik Debugging

6. Struktur data dan representasi

7. Algoritma dan kompleksitas

8. Konsep dasar dari sistem

9. Organisasi komputer

10. Dasar Sistem Operasi

11. Dasar compiler

12. Dasar-dasar database dan

manajemen data

13. Dasar-dasar jaringan

komunikasi

14. Komputasi parallel dan

terdistribusi

15. Basic User Human Factors

16. Basic Developer Human

Factors

17. Pengembangan dan

Pemeliharaan keamanan

perangkat lunak

Konsep teoritis Utama

12 Matematika

Dasar

1. Set, Relasi, Fungsi

2. Logika Dasar

3. Teknik Pembuktian

4. Dasar-dasar dari Counting

5. Grafik

Konsep teoritis Utama

13 Rekayasa

Dasar

1. Metode Empiris dan Teknik

Eksperimental

2. Analisis Statistik

3. Pengukuran

4. Desain Teknik

5. Pemodelan, Prototyping, dan

simulasi

6. Standars

7. Analisis Permasalahan

Konsep dan prinsip Utama

Page 13: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

14 Alat dan

Lingkungan

1. Manajemen konfigurasi

perangkat lunak dan kontrol

versi

2. Manajemen rilis

3. Analisis kebutuhan dan alat

pemodelan desain

4. Alat pengujian termasuk alat

analisis statis dan dinamis

5. Lingkungan pemrograman

6. Konsep dan mekanisme

integrasi alat

Konsep dan teoritis Utama

15 Verifikasi

dan Validasi

Perangkat

Lunak

1. Konsep Verifikasi dan

Validasi

2. Inspeksi, review, audit

3. Jenis pengujian

4. Pengujian fundamental

5. Defect tracking

6. Keterbatasan pengujian pada

domain tertentu

Pengetahuan

prosedural dan

konsep teoritis

Utama

16 Keandalan

Perangkat

lunak

1. Konsep rekayasa keandalan

perangkat lunak

2. Keandalan perangkat lunak,

keandalan sistem dan perilaku

kesalahan

3. Konsep dan teknik siklus

hidup kesalahan

Konsep dan prinsip Utama

Page 14: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

B. Bahan kajian yang diturunkan dari Capaian Pembelajaran

Capaian Pembelajaran

Bahan Kajian

Pen

geta

hu

an

um

um

Keb

utu

ha

n P

L

Desa

in P

L

Ko

nst

ru

ksi

&

Evo

lusi

PL

Pen

gu

jia

n P

L

Pem

eli

ha

raa

n P

L

Ma

na

jem

en

RP

L

Pro

ses

RP

L

Mo

del

& M

eto

de R

PL

Ku

ali

tas

PL

Ko

mp

uta

si D

asa

r

Ma

tem

ati

ka

Da

sar

Rek

ay

asa

Da

sar

Ala

t &

Lin

gk

un

ga

n

Verif

ika

si &

Vali

da

si P

L

Kea

nd

ala

n P

L

SIK

AP

da

n T

AT

A N

ILA

I

- Bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan mampu menunjukkan sikap religius;

- Menjunjung tinggi nilai kemanusiaan dalam menjalankan tugas berdasarkan agama,moral, dan etika;

- Berkontribusi dalam peningkatan mutu kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan kemajuan peradaban berdasarkan

Pancasila;

- Berperan sebagai warga negara yang bangga dan cinta tanah air, memiliki nasionalisme serta rasa tanggungjawab pada negara dan

bangsa;

- Menghargai keanekaragaman budaya, pandangan, agama, dan

kepercayaan, serta pendapat atau temuan orisinal orang lain;

- Bekerja sama dan memiliki kepekaan sosial serta kepedulian

terhadap masyarakat dan lingkungan;

Page 15: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

EM

AM

PU

AN

UM

UM

- Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, inovatif, bermutu, dan

terukur dalam melakukan jenis pekerjaan spesifik, di bidang keahliannya serta sesuai dengan standar kompetensi kerja bidang

yang bersangkutan;

- Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;

- Mampu mengkaji kasus penerapan ilmu pengetahuan, teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai

dengan bidang keahliannya dalam rangka menghasilkan prototype,

prosedur baku, desain atau karya seni,

- Mampu menyusun hasil kajian tersebut dalam bentuk kertas kerja,

sepesifikasi desain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;

- Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku, spesifikasi desain, dan persyaratan keselamatan dan

keamanan kerja dalam melakukan supervisi dan evaluasi pada

pekerjaannya;

- Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja sama dan

hasil kerjasama didalam maupun di luar lembaganya;

- Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian

pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya;

- Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola

pembelajaran secara mandiri;

- Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan

mencegah plagiasi;

Page 16: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

KE

MA

MP

UA

N K

HU

SU

S

- Lulusan mampu mengaplikasikan teori, prinsip-prinsip, tools dan

proses-proses, sebagaimana teori dan prinsip-prinsip ilmu komputer dan matematika, untuk pengembangan dan perawatan

dari sistem yang kompleks

- Lulusan mampu mendesain dan melakukan eksperimen dengan prototype perangkat lunak

- Lulusan mampu memilih dan menggunakan metric perangkat lunak

- Lulusan mampu berpartisipasi secara produktif pada tim proyek perangkat lunak yang melibatkan mahasiswa-mahasiswa dari

berbagai disiplin ilmu

- Lulusan mampu berkomunikasi secara efektif melalui oral dan

laporan tertulis, dan dokumen perangkat lunak baik menggunakan Bahasa Indonesia ataupun Bahasa Inggris

- Lulusan mampu menganalisis dan menspesifikasikan kebutuhan

perangkat lunak melalui hubungan kerja yang produktif dengan para stakeholder proyek

- Lulusan mampu mengevaluasi bisnis dan dampak dari solusi yang dapat mengatasi permasalahan dalam perekayasaan perangkat

lunak secara umum, menggunakan pengetahuannya dari isu-isu

kontemporer

- Lulusan mampu menjelaskan dampak globalisasi pada bidang

komputasi dan perekayasaan perangkat lunak

- Lulusan mampu berinteraksi secara professional dengan para

kolega atau klien baik nasional maupun internasional

- Lulusan mampu mengaplikasikan kode etik yang sesuai dan

professional dalam menyampaikan solusi untuk memecahkan permasalahan dalam perekayasaaan perangkat lunak

- Lulusan mampu mengidentifikasi sumber daya-sumber daya untuk

menentukan legalisasi dan etikal praktik dalam negara-negara lain sebagaimana mereka mengaplikasikannya pada komputasi dan

perekayasaan perangkat lunak

- Lulusan mampu mengenali apa yang mereka butuhkan, dan semangat belajar sepanjang hayat

- Lulusan mampu mendemonstrasikan pengetahuan domain aplikasi perekayasaan perangat lunak

- Lulusan mampu melakukan pengujian, perawatan dan perbaikan perangkat lunak

- Lulusan mampu mengelola usaha dan mengembangkan kemampuan diri dengan mengunakan teknologi

- Dalam beberapa tahun setelah lulus dari program ini, lulusan dapat:

- berkembang dari posisi entry-level ke tugas dan tanggung jawab

yang lebih tinggi, dan dapat melanjutkan ke jenjang pendidikan

yang lebih tinggi

- terus mengikuti kemajuan dalam dispilin ilmunya, dan mengembangkan secara professional dalam merespon perubahan

perubahan-perubahan dalam tugas dan tanggung jawabnya

Page 17: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

- mendemonstrasikan dan mengkolaborasi dengan bidang di luar

dari disiplin ilmunya secara professional baik di tingkat lokal, nasional, atau internasional

- melakukan pengujian perangkat lunak dengan menggunakan metode dan tools

PE

NG

UA

SA

AN

PE

NG

ET

AH

UA

N

- Menguasai pengetahuan tentang socio-technial system yang meliputi: karakter sistem, system engineering, organisasi, sumber

daya manusia dan sistem komputer, dan legacy system;

- Menguasai permasalahan tentang sistem kritis yang meliputi: ketergantungan, ketersediaan dan kehandalan, keselamatan, dan

keamanan sistem;

- Menguasai proses perangkat lunak yang meliputi: model proses,

proses iterasi, aktifitas-aktifitas proses, dan computer-aided

software engineering;

- Menguasai manajemen proyek yang meliputi: perencangan proyek, penjadwalan, dan manajemen resiko;

- Menguasai dalam proses software requirements yang meliputi: kebutuhan fungsional dan non-fungsional, kebutuhan pengguna,

kebutuhan sistem, spesifikasi antarmuka, dan dokumentasi;

- Menguasai proses pengumpulan kebutuhan perekayasaan yang meliputi: studi kelayakan, kebutuhan elisitasi (rancangan yang

dibuat berdasarkan sistem yang baru), proses validasi, dan

manajemen;

- Menguasai model-model sistem, seperti: model konteks, model

behavioral, model data, model berbasis obyek, dan model terstruktur;

- Menguasai spesifikasi sistem kritis yang meliputi: spesifikasi risk-

driven, spesifikasi keselamatan, spesifikasi keamanan, dan

spesifikasi kehandalan perangkat lunak;

- Menguasai spesifikasi formal yang meliputi: spesifikasi formal dalam proses perangkat lunak, spesifikasi antarmuka sub-sistem,

dan spesifikasi tingkah laku.

Page 18: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

C. Mata Kuliah berdasarkan Bahan Kajian

NO BAHAN KAJIAN MATA KULIAH

1

1. Kepribadian 2. Humaniora 3. Agama 4. Kewarganegaraan dan Bela Negara 5. Etika Profesi 6. Kewirausahaan 7. Bahasa

1. Pendidikan Agama 2. Pancasila 3. Bahasa Indonesia 4. Kewarganegaraan 5. Bahasa Inggris Fundamental 6. Bahasa Inggris Scientific 7. Bahasa Inggris Profesional 8. Kewirausahaan 9. Etika profesi

2

1. Kebutuhan Perangkat Lunak Fundamental 2. Proses Kebutuhan 3. Elisitasi Kebutuhan 4. Analisis Kebutuhan 5. Spesifikasi Kebutuhan 6. Validasi Kebutuhan 7. Pertimbangan Praktis 8. Alat Kebutuhan Perangkat Lunak

1. Pemrograman Komputer 2. Analisis& Desain perangkat lunak

3

1. Desain Perangkat Lunak Fundamental 2. Isu kunci dalam Desain Software 3. Struktur dan Arsitektur perangkat lunak 4. Desain Antarmuka Pengguna 5. Analisis Kualitas Desain dan Evaluasi Perangkat Lunak 6. Desain Notasi Perangkat Lunak 7. Desain Strategis dan Metode Perangkat Lunak 8. Alat Desain Perangkat Lunak

1. Analisis & Desain Perangkat Lunak 2. Pemrograman Komputer 3. Interaksi Manusia & Komputer 4. Analisis Perangkat Lunak

4

1. Konstruksi Perangkat Lunak Fundamentals 2. Mengelola Konstruksi 3. Pertimbangan Praktis 4. Teknologi Konstruksi 5. Alat Konstruksi Perangkat Lunak 6. Pengembangan perangkat lunak dalam konteks besar 7. Evolusi perangkat lunak 8. Karakteristik perangkat lunak yang mudah dipelihara 9. Sistem Reengineering 10. Penggunaan kembali perangkat lunak

1. Konstruksi & Evolusi Perangkat Lunak 2. Pengantar Teknologi Informasi & Komunikasi

Page 19: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

5

1. Pengujian Perangkat Lunak Fundamental 2. Level Pengujian 3. Teknik Pengujian 4. Test-Related Measures 5. Proses Pengujian 6. Alat Pengujian Perangkat Lunak

1. Pengujian dan Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak

6

1. Pemeliharaan Perangkat Lunak Fundamental 2. Isu Kunci dalam Pemeliharaan Perangkat Lunak 3. Proses Pemeliharaan 4. Teknik untuk Pemeliharaan 5. Alat pemeliharaan perangkat lunak

1. Sistem informasi

7

1. Inisiasi dan Ruang Lingkup Definisi 2. Perencanaan Proyek Perangkat Lunak 3. Pengesahan Proyek Perangkat Lunak 4. Ulasan dan Evaluasi 5. Penutupan 6. Pengukuran Rekayasa Perangkat Lunak 7. Alat Manajemen Rekayasa Perangkat Lunak 8. Partisipasi tim 9. Estimasi usaha 10. Risiko 11. Manajemen tim 12. Manajemen proyek 13. Pengukuran perangkat lunak dan teknik estimasi 14. Jaminan kualitas perangkat lunak dan peran pengukuran 15. Pendekatan system-wide terhadap risiko termasuk bahaya yang berhubungan dengan alat-alat

1. Manajemen proyek Perangkat Lunak 2. Proyek 1 3. Proyek 2 4. Proyek 3 5. Skripsi 6. Kerja Praktek 7. Pengujian dan Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak

8

1. Definisi Proses Perangkat Lunak 2. Siklus Hidup Perangkat Lunak 3. Pengenalan model proses perangkat lunak 4. Konsep kualitas perangkat lunak 5. Pemrograman besar vs pemrograman individu 6. Evaluasi model proses perangkat lunak 7. Capability maturity model proses perangkat lunak 8. Sistem tingkat pertimbangan 9. Proses Penilaian dan peningkatan perangkat lunak 10. Alat Proses Rekayasa perangkat lunak 11. Pengukuran proses perangkat lunak

1. Pengembangan perangkat lunak berorientasi objek 2. Pemrograman Berorientasi Objek 3. Pemrograman perangkat bergerak 4. Pemrograman web 1 5. Pemrograman web 2 6. Artificial Intelligence

Page 20: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

9

1. Pemodelan 2. Jenis Model 3. Analisis Model 4. Metode Rekayasa Perangkat Lunak 5. analisis formal dalam siklus pengembangan perangkat lunak 6. Program bahasa penegasan (asersi) dan pendekatan analisis 7. Pendekatan formal untuk pemodelan perangkat lunak dan analisis (model checker dan finder) 8. Alat yang mendukung metode formal

1. Pemodelan Perangkat Lunak 2. Pemrograman Komputer 3. Analisis & desain perangkat lunak

10

1. Kualitas Perangkat Lunak Fundamental 2. Proses Manajemen Mutu Perangkat Lunak 3. Pertimbangan teknis 4. Alat Kualitas perangkat lunak

1. Pengujian & Jaminan Mutu Perangkat Lunak 2. Metodologi Penelitian

11

1. Teknik Pemecahan Masalah 2. Abstraksi 3. Dasar-dasar pemrograman 4. Dasar-dasar Bahasa Pemrograman 5. Alat dan teknik Debugging 6. Struktur data dan representasi 7. Algoritma dan kompleksitas 8. Konsep dasar dari sistem 9. Organisasi komputer 10. Dasar Sistem Operasi 11. Dasar compiler 12. Dasar-dasar database dan manajemen data 13. Dasar-dasar jaringan komunikasi 14. Komputasi parallel dan terdistribusi 15. Basic User Human Factors 16. Basic Developer Human Factors 17. Pengembangan dan Pemeliharaan keamanan perangkat lunak

1. Pengujian & Penmaminan Kualitas Perangkat Lunak 2. Metodologi Penelitian 3. Pemrograman komputer 4. Struktur Data & Analisis Algoritma 5. Pengantar Algoritma 6. Pengantar sistem komputer 7. Arsitektur computer 8. Sistem Operasi 9. Sistem basis data 10. Sistem terdistribusi 11. Jaringan komputer 12. Keamanan sistem

12

1. Set, Relasi, Fungsi 2. Logika Dasar 3. Teknik Pembuktian 4. Dasar-dasar dari Counting 5. Grafik

1. Kalkulus 1 2. Kalkulus 2 3. Diskrit 1 4. Diskrit 2 5. Aljabar Linear

Page 21: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

13

1. Metode Empiris dan Teknik Eksperimental 2. Analisis Statistik 3. Pengukuran 4. Desain Teknik 5. Pemodelan, Prototyping, dan simulasi 6. Standars 7. Analisis Permasalahan

1. Probabilitas & Statistika 2. Grafika Komputer 3. Pemodelan Perangkat Lunak

14

1. Manajemen konfigurasi perangkat lunak dan kontrol versi 2. Manajemen rilis 3. Analisis kebutuhan dan alat pemodelan desain 4. Alat pengujian termasuk alat analisis statis dan dinamis 5. Lingkungan pemrograman 6. Konsep dan mekanisme integrasi alat

1. Manajemen proyek perangkat lunak 2. Analisis kebutuhan perangkat lunak 3. Pemodelan perangkat lunak 4. Pengujian & Jaminan Mutu Perangkat Lunak

15

1. Konsep Verifikasi dan Validasi 2. Inspeksi, review, audit 3. Jenis pengujian 4. Pengujian fundamental 5. Defect tracking 6. Keterbatasan pengujian pada domain tertentu

1. Pengujian &Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak

16

1. Konsep rekayasa keandalan perangkat lunak 2. Keandalan perangkat lunak, keandalan sistem dan perilaku kesalahan 3. Konsep dan teknik siklus hidup kesalahan

1. Pengujian &Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak

Page 22: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

D. Pohon Kurikulum Program Studi D-IV Rekayasa Perangkat Lunak

Page 23: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

BAB IV

SUSUNAN MATA KULIAH

A. Semester 1

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE10322 Bahasa Inggris Fundamental 2 1 1 2 2 2

2 SE11012 Diskrit & Aljabar Kombinatorial 1 2 2 2 2 2

3 SE11022 Kalkulus 1 2 2 2 2 2

4 SE11313 Pengantar Teknologi Informasi & Komunikasi 3 2 1 2 3 2 5

5 SE11033 Pemrograman Komputer 3 1 2 1 5 2 6

6 SE11043 Pengantar Algoritma 3 2 1 2 3 2 5

7 SE11053 Pengantar Sistem Komputer 3 2 1 2 3 2 5

8 SE10472 Pendidikan Agama 2 2 2 2 2

Total Jam / SKS per minggu 14 6 15 14 16 45

Total Jam / SKS per minggu 20 29 16

B. Semester 2

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE20332 Bahasa Inggris Scientific 2 1 1 1 3 2 4

2 SE21062 Diskrit & Aljabar Kombinatorial 2 2 2 2 2 2

3 SE21072 Kalkulus 2 2 2 2 2 2

4 SE23083 Sistem Basis Data 3 2 1 2 3 2 5

5 SE22094 Pemrograman Berorientasi Objek 4 2 2 2 5 2 7

6 SE22104 Struktur Data & Algoritma 4 2 2 2 5 2 7

7 SE21113 Arsitektur Komputer 3 2 1 2 3 2 5

Total Jam / SKS per minggu 13 7 13 19 14 46

Page 24: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

Total Jam / SKS per minggu 20 32 14

C. Semester 3

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE31123 Pemrograman Mobile 3 1 2 1 5 2 6

2 SE31132 Aljabar Linear 2 2 2 2 2

3 SE31213 Pemrograman Web 1 3 2 1 2 3 2 5

4 SE33153 Manajemen Sistem Basis Data 3 2 1 2 3 2 5

5 SE31163 Pemodelan Perangkat Lunak 3 1 2 1 5 2 6

6 SE31173 Analisis & Desain Perangkat Lunak 3 1 2 1 5 2 6

7 SE31183 Sistem Operasi 3 2 1 2 3 2 5

Total Jam / SKS per minggu 11 9 11 24 14 49

Total Jam / SKS per minggu 20 35 14

D. Semester 4

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE41194 Pengujian & Penjaminan Kualitas Perangkat

Lunak 4 2 2 2 5 2 7

2 SE41203 Proyek 1 3 3 9 9

3 SE41213 Pemrograman Web 2 3 2 1 2 3 2 5

4 SE41223 Metode Numerik 3 2 1 2 3 2 5

5 SE41233 Pemrograman Perangkat Lunak Object Oriented 3 1 2 1 5 2 6

6 SE42343 Jaringan Komputer 3 2 1 2 3 2 5

Total Jam / SKS per minggu 9 10 9 28 10 47

Total Jam / SKS per minggu 19 37 10

Page 25: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

D. Semester 5

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE51243 Manajemen Proyek Perangkat Lunak 3 2 1 2 3 2 5

2 SE51253 Proyek 2 3 3 9 9

3 SE51263 Konstruksi & Evolusi Perangkat Lunak 3 1 2 1 5 2 6

4 SE51272 Probabilitas & Statistika 2 2 2 2 2

5 SE51373 Grafika Komputer 3 2 1 2 3 2 5

6 SE51363 Interaksi Manusia & Komputer 3 2 1 2 3 2 5

7 SE51353 Keamanan Sistem 3 2 1 2 3 5

Total Jam / SKS per minggu 11 9 11 26 10 47

Total Jam / SKS per minggu 20 37 10

E. Semester 6

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE61433 Pengolahan Citra Digital 3 1 2 1 5 2 6

2 SE61283 Proyek 3 3 3 9 9

3 SE61423 Metodologi Penelitian 3 3 3 2 3

4 SE61413 Sistem Terdistribusi 3 1 2 1 5 2 6

5 SE61403 Sistem Informasi 3 2 1 2 3 2 5

6 SE61393 Artificial Intelligence 3 2 1 2 3 2 5

7 SE60382 Bahasa Inggris Profesional 2 1 1 1 3 2 4

Total Jam / SKS per minggu 10 10 10 28 12 48

Total Jam / SKS per minggu 20 38 10

Page 26: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

F. Semester 7

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE70503 Pancasila 3 2 2 2 2

2 SE70493 Kewarganegaraan 3 2 2 2 2

3 SE70483 Bahasa Indonesia 3 1 1 1 3 2 4

4 SE71443 Sistem Multimedia 3 2 1 2 3 1 5

5 SE71295 Program Praktik Industri (kerja Praktek) 5 5 15 15

Total Jam / SKS per minggu 7 7 7 21 7 35

Total Jam / SKS per minggu 14 28 7

G. Semester 8

No

Kode

Mata

Kuliah

Nama Mata Kuliah Jml

SKS

SKS Jam / Minggu Total

Jam Teori Praktek Teori

Praktek Mandiri

1 SE81306 Skripsi 6 6 18 18

2 SE81462 Etika Profesi 2 2 2 2 2

3 SE81452 Kewirausahaan 2 2 2 3 2 5

Total Jam / SKS per minggu 4 6 4 21 4 29

Total Jam / SKS per minggu 10 25 4

SKS JAM TOTAL JAM / SKS 79 64 80 181

TOTAL JAM / SKS KESELURUHAN 143 261 4176

PROSENTASE TEORI DENGAN PRAKTEK 55.24% 44.76% 30.65% 69.35%

Page 27: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

BAB V

DESKRIPSI MATA KULIAH

A. SEMESTER 1

1. Bahasa Inggris Fundamental (SE10322)

Mata kuliah ini bertujuan untuk mengembangkan pemahaman dasar bahasa Inggris

para mahasiswa dengan melatih dan mengasah kemampuan grammar/structure, dan

reading. Dan mengasah kemampuan komunikatif pada situasi sehari-hari (survival

situation). Materinya mencakup Introduction, Vocabulary unutk percakapan sehari-

hari, English at Shooping, transportation, restauran, reservation dan lain-lain.

Selanjutnya, grammar/structure yang diajarkan di kelas lebih cenderung pada

penerapannya dalam kehidupan sehari-hari.

2. Diskrit & Aljabar Kombinatorial 1 (SE11012)

Topik Matakuliah ini meliputi Logika dan Pembuktian, Himpunan, Fungsi dan Relasi,

Induksi Matematika, Teori Bilangan dan Cryptography, Kombinatorial.

3. Kalkulus 1 (SE11022)

Mata kuliah Kalkulus 1 ditujukan untuk memberikan pengetahuan terkait dasar-dasar

kalkulus yang diperlukan dalam tingkat sarjana program studi teknik informatika.

Materi yang diberikan di antaranya adalah sistem bilangan real, fungsi, limit dan

kekontinuan, turunan dan aplikasinya, integral dan aplikasinya.

4. Pengantar Teknologi Informasi & Komunikasi (SE11313)

Mata kuliah ini memberikan kecakapan dasar teknologi informasi untuk kehidupan

akademik dan profesi. Materi mencakup pengenalan teknologi informasi, etika

penggunaan teknologi, sistem komputer, organisasi komputer, jaringan komunikasi,

isu-isu sosial dan teknikal, dan kemampuan berpikir komputasional melalui dasar

pemrograman dalam paradigma prosedural. Dan beberapa hal dasar dan esensial

tentang pengertian dan hakikat informasi dan teknologi informasi. Pengertian dan

hakikat teknologi komunikasi, serta hakikat teknologi informasi dan komunikasi.

Prosedur penggunaan MS Word, MS Power Point, MS Excel: mulai dari membuka

program, perintah-perintah pengolah data, mencetak dokumen, dan menutup program.

TIK berbasis computer mulai dari konsep dasar sampa pengembangan model-

Page 28: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

modelnya. Wawasan tentang internet dan kemampuan pencarian dan pengelolaan

informasi melalui internet. Wawasan tentang Blended learning, Pembelajaran berbasis

web dan pengelolaan laboratorium Teknologi Informasi dan Komunikasi.

5. Pemrograman Komputer (SE11033)

Pengantar pemecahan masalah dan pemrograman computer menggunakan teknik

berorientasi objek. Aspek teoritis dan praktis pemrograman dan pemecahan masalah.

Menjelaskan dasar dari langkah-langkah dalam pemrograman dimana diberikan

tahapan secara struktural dalam memecahkan masalah pemograman. Materi mencakup

membuat flowchart program beserta pseudocode, mulai dari proses perhitungan

sederhana, branching, looping, array, matriks sampai penanganan data dengan simbol-

simbol flowchart. Pengantar pemrograman prosedural dan berorientasi objek dengan

penekanan pada pemecahan masalah. Konsep pemrograman prosedural dibahas

meliputi jenis data, variabel, struktur kontrol, array, dan data I/O. Konsep

pemrograman berorientasi objek yang dibahas meliputi pembuatan objek dan

penggunaan objek, interaksi objek, dan desain kelas sederhana. Konsep rekayasa

perangkat lunak yang dibahas meliputi pengujian, pengembangan tambahan,

pemahaman requirement, dan kerjasama team.

6. Pengantar Algoritma (SE11043)

The Role of Algorithms in Computing: Getting Started, Growth of Functions, Divide-

and-Conquer, Probabilistic Analysis and Randomized Algorithms; Sorting: Heapsort,

Quicksort, Sorting in Linear Time, Greedy Algorithms, Topik khusus dalam algoritma

seperti multithreaded algorithms atau linear programming.

7. Pengantar Sistem Komputer (SE11053)

Memberikan mahasiswa pemahaman tentang isu-isu tingkat sistem dan dampaknya

terhadap desain dan penggunaan sistem komputer. Pemeriksaan kedua lapisan

hardware dan software. Struktur perhitungan dasar dan logika digital. Representasi dari

instruksi, bilangan bulat, bilangan floating point dan jenis data lainnya. Persyaratan

sistem, seperti manajemen sumber daya, keamanan, komunikasi dan sinkronisasi, dan

implementasi perangkat lunak dan / atau perangkat keras. Eksplorasi multiprosesor dan

sistem terdistribusi. Topik dalam matakuliah ini dieksplorasi menggunakan berbagai

tugas dan proyek.

Page 29: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

8. Pendidikan Agama (SE10472)

Mata kuliah ini membahas tentang konsep penciptaan manusia di muka bumi ini, kaitan

manusia dan agama dengan penekanan aqidah, syariah dan ibadah serta konsep hablum

minallah dan hablum minannas serta kaitan Islam dengan way of life dalam seluruh

aspek kehidupan manusia, seperti pembentukan keluarga dan pembentukan akhlak

dalam islam dan perekonomian menurut Islam.

B. SEMESTER 2

1. Bahasa Inggris Scientific (SE20332, Prasyarat: SE10322)

Agar mahasiswa mempunyai kemampuan untuk membaca dan berbicara dalam bahasa

Inggris. Reading yang diperoleh mahasiswa lebih cenderung pada pengembangan

keahlian mahasiswa dalam menentukan main idea, reference, word meanings based

upon the context, explicit, dan implicit information. Untuk materi reading, metode yang

digunakan adalah Numbered Heads Together sedangkan Materi lainnya terkait

kemampuan berbicara mencakup Monolog, dialog, diskusi, mengajukan lamaran,

wawancara dan contoh-contoh frasa yang biasa.

2. Diskrit & Aljabar Kombinatorial 2 (SE21062, Prasyarat: SE11012)

Topik matakuliah meliputi Rekursi dan relasi rekurens, graf, pohon, aljabar Boolean,

Kompleksitas Algoritma.

3. Kalkulus 2 (SE21072, Prasyarat: SE11022)

Mata kuliah Kalkulus 2 merupakan lanjutan mata kuliah Kalkulus 1. Materi yang

diberikan diantaranya fungsi transenden, teknik pengintegralan, integral tak wajar,

barisan dan deret, persamaan diferensial biasa dan aplikasinya.

4. Sistem Basis Data (SE23083, Prasyarat: SE11043)

Sistem database relasional, dengan penekanan pada diagram hubungan entitas data

modeling. Sifat dan peran transaksi. SQL untuk definisi data dan data manipulasi.

Gunakan API kontemporer untuk akses ke database. Contoh perusahaan yang tersedia

dari beberapa aplikasi domain. Pengaruh desain pada penggunaan indeks, pandangan,

urutan, bergabung, dan pemicu. Fisik struktur data tingkat: B+ trees dan RAID. Survey

database objek.

5. Pemrograman Berorientasi Objek (SE22094, Prasyarat: SE11033)

Pemecahan masalah, desain dan pemrograman berorientasi objek. Pengantar struktur

Page 30: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

data, desain algoritma dan kompleksitas.

6. Struktur Data & Algoritma (SE22104, Prasyarat: SE11043)

Matakuliah ini memperkuat dan memperluas pemahaman mahasiswa saat praktek

produksi perangkat lunak berorientasi objek. Memperluas pemahaman mahasiswa

tentang penggunaan proses desain termasuk formal analysis of space/time efficiency

and formal proofs of correctness. Materi meliputi Elementary Data Structures, Hash

Tables, Binary Search Trees, Augmenting Data Structures, Elementary Graph

Algorithms, Minimum Spanning Trees, Shortest Paths, dan topic khusus dalam struktur

data. Mahasiswa merancang dan mengimplementasikan software secara individual,

dalam kelompok kecil, dan dalam multi-week team proyek.

7. Arsitektur Komputer (SE21113, Prasyarat: SE11053)

Implementasi dan arsitektur set instruksi komputer. Topik tertentu termasuk perspektif

sejarah, evaluasi kinerja, organisasi komputer, format instruksi, mode pengalamatan,

aritmatika komputer, desain ALU, representasi floating-point, jalur data single-cycle

dan multi-cycle, dan control prosesor. Pemrograman bahasa assembly digunakan

sebagai sarana untuk mengeksplorasi set intruksi arsitektur. Proyek akhir melibatkan

desain lengkap dan implementasi prosesor set instruksi miniscule.

C. SEMESTER 3

1. Pemrograman Mobile (SE31123, Prasyarat: SE23083)

Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan keahlian bagi mahasiswa dalam membuat

dan mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android dan/atau iOS.

2. Aljabar Linear (SE31132, Prasyarat: SE21062)

Sistem Persamaan Linear, Matriks dan Vektor, Invers Suatu Matriks, Determinan

Suatu Matriks, Ruang Euclid, Vektor-vektor yang membangun dan Bebas Linear.

3. Pemrograman Web 1 (SE31213, Prsyarat: SE23083)

Mata kuliah ini membahas tentang Keterlibatan perangkat keras (hardware) dan

perangkat lunak (software) dalam pengembangan web dan pembuatan halaman web

menggunakan javascript, PHP dan MySQL.

4. Manajemen Sistem Basis Data (SE33153, Prasyarat: SE23083)

Mata kuliah ini memberikan pengetahuan mengenai pengelolaan basis data, mencakup

peningkatan performansi basis data, manajemen kemanan dan transaksi, pemrograman

Page 31: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

basis data, dan pengelolaan terdistribusi. Model database yang modern; konsep dasar

manajemen database; query language; desain database melalui normalisasi; model

database canggih; pengalaman pembangunan database yang luas dalam lingkungan

team.

5. Pemodelan Perangkat Lunak (SE31163, Prasyarat: SE21062)

Pengantar penggunaan model matematika untuk spesifikasi dan validasi sistem

perangkat lunak. Topiknya meliputi model finite state machine, model sistem

bersamaan, verifikasi model, dan keterbatasan teknik sistem perangkat lunak.

6. Analisis & Desain Perangkat Lunak (SE31173, Prasyarat: SE22104)

Konsep dasar dan prinsip-prinsip kebutuhan rekayasa perangkat lunak, teknik dan

toolsnya, dan metode untuk pemodelan sistem perangkat lunak. Topiknya meliputi

kebutuhan elisitasi, protyping, kebutuhan fungsional dan non-fungsional, teknik

berorientasi objek, dan kebutuhan pelacakan (tracking). Pengantar desain sistem

perangkat lunak yang lengkap, membangun komponen dan pola. Topiknya meliputi

prinsip-prinsip dan alternatif arsitektur, dokumentasi desain, dan hubungan antara

tingkat abstraksi.

7. Sistem Operasi (SE31183, Prasyarat: SE21113)

Sejarah perkembangan sistem operasi untuk mengontrol sistem komputasi yang

kompleks; manajemen proses, komunikasi, teknik penjadwalan; File konsep sistem dan

operasi; komunikasi data, manajemen proses terdistribusi.

D. SEMESTER 4

1. Pengujian & Penjaminan Kualitas Perangkat Lunak (SE41194, Prasyarat:

SE31163)

Teori dan praktek menentukan apakah suatu produk sesuai dengan spesifikasi dan

penggunaan tujuan. Topiknya meliputi metode jaminan kualitas perangkat lunak,

rencana dan strategi tes, pengujian tingkat unit dan tingkat sistem, keandalan software,

metode peer review, dan tanggung jawab control konfigurasi dalam jaminan kualitas,

metode dan jenis pengujian, verifikasi dan validasi, proses dan teknik jaminan kualitas,

dan proses evaluasi ISO 9000/SEI CMM.

2. Proyek 1* (SE41203, Prasyarat: SE31173)

Page 32: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

3. Pemrograman Web 2 (SE41213, Prasyarat: SE31213)

Mata kuliah ini membahas tentang pemrograman web berbasis framework. Materi

mencakup pengenalan web framework, OOP dalam pemrograman web, OOP dalam

Web Database, Konsep MVC (Model, View, Controller), Keamanan Aplikasi,

Penanganan file dan image, pembuatan grafik, penerapan AJAX dan JQuery dalam

Web Framework, konversi Data, Template Engine dengan SMARTY, dan Studi Kasus:

pengembangan project.

4. Metode Numerik (SE41223, Prasyarat: SE31132, SE21072)

Matakuliah Metode Numerik mencakup materi tentang galat dalam hampiran numerik,

penyelsaian sistem persamaan linier secara numerik, hampiran akar persamaan tak

linier secara numerik, interpolasi, penurunan dan pengintegralan secara numerik, dan

penyelesaian persamaan diferensial biasa (masalah nilai awal) secara numerik.

Beberapa metode numerik untuk menyelesaikan masalah matematika diperkenalkan

dalam matakuliah ini dan mahasiswa belajar menggunakan berbagai alternatif

penyelesaian masalah matematika secara numerik, berlatih berfikir secara sistematis

dan algoritmik - yakni menyelesaikan masalah langkah demi langkah untuk menarik

suatu kesimpulan.

5. Pemrograman Perangkat Lunak Obejct Oriented (SE41233, Prasyarat: SE22094,

SE33153)

Konsep pemrograman berorientasi objek, termasuk penggunaan inheritance,

antarmuka, polymorphism, tipe data abstrak, dan encapsulation untuk memungkinkan

penggunaan kembali perangkat lunak dan membantu dalam perawatan perangkat

lunak. Rekursi, GUI dan event handing. Penggunaan struktur data berdasarkan objek

umum, termasuk tumpukan (stack), antrian (list), tree, set, peta dan tabel hash. Analisis

efisiensi ruang/waktu. Pengujian. Pengantar UML.

6. Jaringan Komputer (SE42343, Prasyarat: SE31183)

Pengantar jaringan computer, perangkat keras jaringan computer & data link layer,

model dasar dari jaringan dgn switch, protocol kerja internet, layer transport, kendali

congestion dan alokasi sumber daya, layer aplikasi dan keamanan jaringan.

Page 33: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

E. SEMESTER 5

1. Manajemen Proyek Perangkat Lunak (SE51243, Prasyarat: SE41194)

Isu utama dan teknik manajemen proyek. Evaluasi dan seleksi proyek, ruang lingkup

manajemen, team building, manajemen stakeholder, penilaian risiko, penjadwalan,

kualitas, pengerjaan ulang, negosiasi, dan termasuk manajemen konflik. Masalah

professional termasuk perencanaan karir, belajara sepanjang hayat, etika rekayasa

perangkat lunak, dan perizinan dan sertifikasi perangkat lunak professional.

2. Proyek 2* (SE51253, Prasyarat: SE41203, SE41194, SE41233, SE41213)

3. Konstruksi dan Evolusi Perangkat Lunak (SE51263, Prasyarat: SE31173,

SE41233)

Isu, metode dan teknik yang terkait dengan konstruksi perangkat lunak. Topiknya

meliputi metode dan notasi desain secara rinci, implementasi tool, standard dan style

coding, teknik peer review, dan masalah maintenance.

4. Probabilitas & Statistika (SE51272, Prasyarat: SE41223, SE21072)

Statistic deskriptif, peluang, peubah acak, Teorema Markov dan Chebyshev, distribusi

diskrit, distribusi kontinyu, penaksiran, uji hipotesis, regresi linear.

5. Grafika Komputer (SE51373, Prasyarat: SE41213)

Pembuatan image, framebuffer, primitif dari penggambaran objek, algoritma

Bresenham, transformasi geometri, window-view, layering, clipping, object filling,

optimasi anti-clipping, struktur data spatial, pemodelan hierarki, kurva Bezier &

Spline.

6. Interaksi Manusia dan Komputer (SE51363, Prasyarat: SE31173)

Mata kuliah ini memberikan pembelajaran bahwa manusia sebagai sumberdaya

terpenting dalam membangun sistem dan juga manusia yang harus diperhatikan karena

sistem yang dibangun tersebut digunakan oleh manusia juga pada akhirnya.

7. Keamanan Sistem (SE51353, Prasyarat: SE42343)

Mahasiswa mampu memahami tentang pengertian keamanan, pengertian sistem dan

pengertian keamanan sistem, evaluasi keamanan sistem, mengamankan sistem

informasi, keamanan email, keamanan web, eksploitasi keamanan sistem, cyber law,

keamanan sistem wireless. Sekuriti dan Teknologi Pengamanan Jaringan: sniffing,

penetration testing, spoofing, man in the middle attack, intrusion detection.

Page 34: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

F. SEMESTER 6

1. Pengolahan Citra Digital (SE61433, Prasyarat: SE41223, SE51373)

Model formasi citra, fitur dan pemrosesan citra, estimasi motion, segmentasi dan

representasi bentuk, pengenalan object.

2. Proyek 3* (SE61283, Prasyarat: SE51253, SE51243)

3. Metodologi Penelitian (SE61423, Prasyarat: SE51272)

Matakuliah Metodologi Penelitian ini bertujuan untuk membekali para mahasiswa

pengetahuan, pemahaman dan penerapan berbagai metode penelitian dalam rangka

penyusunan skripsi. Dalam perkuliahan dibahas berbagai jenis penelitian, langkah-

langkah penelitian ilmiah mulai dari penentuan topic, identifikasi permasalahan, ulasan

kepustakaan, penentuan fokus masalah, penentuan variabel, disain dan metode, teknik

pengumpulan data, analisis dan penarikan kesimpulan.

4. Sistem Terdistribusi (SE61413, Prasyarat: SE51363)

Mata kuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang konsep dasar sistem

terdistribusi, komunikasi antar komponen dan konsep pemrosesan dalam sistem

terdistribusi, bagaimana sistem operasi berkerja dalam sistem terdistribusi, model dasar

untuk file service, name service, time & coordination, share data & transaction,

distributed database management, parallel processing, dan security.

5. Sistem Informasi (SE61403, Prasyarat: SE51363)

Matakuliah ini memberikan mahasiswa pemahaman tentang bagaimana menganalisa

dan merancang/mendesain sistem informasi sehingga dapat mengelola informasi dalam

suatu organisasi atau perusahaan. Materinya meliputi Pengantar, Metodologi Sistem

Informasi, Pengembangan Sistem Informasi, Pembuatan BAD, DAD dan Kamus Data,

contoh a small business system, system design, feasibility study, detailed design,

implementasi Studi Kasus : hingga pembuatan Kamus Data.

6. Artificial Intelligence (SE61393, Prasyarat: SE41223)

Mata kuliah ini memberikan pemahaman terhadap konsep dasar kecerdasan buatan

sehingga mahasiswa dapat memahami konsep dari kecerdasan buatan. Selain itu juga

dibahasa bebagai macam bidang dalam kecerdasan buatan beserta aplikasinya dalam

dunia nyata.

Page 35: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

7. Bahasa Inggris Profesional (SE60382, Prasyarat: SE20332)

Mata kuliah ini bertujuan untuk mengembangkan pemahaman dasar bahasa Inggris

para mahasiswa dengan melatih dan mengasah kemampuan speaking skills serta skill

bahasa Inggris lainnya jika memungkinkan. Mengenai speaking skill, mahasiswa

dilatih percakapan dasar dalam tatanan kehidupan sehari-hari. Untuk materi speaking

metode yang digunakan adalah Role-Play. Materi lainnya terkait speaking skills

mencakup Monolog, dialog, diskusi, mengajukan lamaran, wawancara dan contoh-

contoh frasa yang sesuai dengan bidang rekayasa perangkat lunak.

G. SEMESTER 7

1. Pancasila (SE70503)

Mata kuliah Pancasila mempelajari tentang Filsafat Pancasila, Kedudukan dan Fungsi

Pancasila sebagai pandangan Hidup Bangsa, Pancasila merupakan ideologi dan dasar

falsafah Negara, hubungan Pancasila dengan UUD 1945 serta pengamalan Pancasila

dalam Kehidupan Bermasyarakat, Berbangsa dan bernegara.

2. Kewarganegaraan (SE70493)

Kewarganegaraan sebagai kelompok mata kuliah pengembangan kepribadian (MPK)

di perguruan tinggi berfungsi sebagai orientasi mahasiswa dalam memantapkan

wawasan dan semangat kebangsaan, cinta tanah air, demokrasi, kesadaran hukum,

penghargaan atas keragaman dan partisipasinya membangun bangsa berdasar

Pancasila.

3. Bahasa Indonesia (SE70483)

Menjadikan bahasa Indonesia sebagai salah satu sarana pengembangan kepribadian

insan terpelajar yang mahir berkomunikasi dalam Bahasa Indonesia dengan santun.

4. Sistem Multimedia (SE71443, Prasyarat: SE61433, SE61413, SE61403)

Konsep dasar multimedia termasuk modalities (text, sound, image, animation dan

video), sensor dan camera, video encoding, streaming video dan audio, multimedia

container, interaksi user, pemrograman multimedia.

5. Program Praktik Industri (Kerja Praktek) (SE71295, Prasyarat: SE61403,

SE61393, SE60382)

Mata kuliah ini memberikan mahasiswa kemampuan dalam mengaplikasikan

pengetahuan yang telah dipelajari di perkuliahan untuk memecahkan masalah dalam

Page 36: Disusun Oleh: Tim Penyusun Kurikulum filedesain, atau esai seni, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi; 5) Mampu mengambil keputusan secara tepat berdasarkan prosedur baku,

bidang teknologi informasi atau rekayasa perangkat lunak. Mahasiswa memiliki

pengalaman kerja di perusahaan dan organisasi sistem IT dan bidang rekayasa

perangkat lunak.

H. SEMESTER 8

1. Etika Profesi (SE81462)

Mata kuliah ini memberikan pemahaman terhadap konsep bagaimana Etika Profesi dalam

bidang pekerjaan rekayasa perangkat lunak dan Teknologi Informasi dalam lingkungan

yang ada dan sesuai dengan peraturan perundang-undangan yang berlaku di Negara ini.

Dan memberikan pemahaman mengenai dampak pemanfaatan teknologi informasi, etika

penggunaan teknologi informasi, hak-hak atas informasi, Etika IT di perusahaan,

Kriminalitas di Internet, kerangka hukum bidang teknologi informasi dan UU ITE di

Indonesia.

2. Skripsi (SE81306, Prasyarat: SE70503, SE70493, SE70483, SE71443, SE71295,

SE61423, SE60382, SE10472)

Mata kuliah ini memberikan mahasiswa kemampuan merangkum dan mengaplikasikan

semua pengalaman pendidikan untuk memcahkan masalah dalam bidang keahlian/bidang

studi rekayasa perangkat lunak secara sistematis dan logis, kritis dan kreatif, berdasarkan

data/informasi yang akurat dan didukung analisis yang tepat, dan menuangkannya dalam

bentuk penulisan karya ilmiah.

3. Kewirausahaan (SE81452)

Tujuan utama dari mata kuliah ini adalah membekali mahasiswa dengan berbagai

kemampuan dalam menyusun dan mengimplementasikan rencana bisnis dalam bidang

Rekayasa Perangkat Lunak (software engineering/SE). Metode perkuliahan secara garis

besar terbagi ke dalam 4 (empat) bagian, yakni (i) pengantar bisnis, (ii) analisis situasi

bisnis, (iii) pengembangan rencana bisnis di bidang rekayasa perangkat lunak, dan (iv)

penyusunan proposal proyek serta persentasi.

Keterangan:

*) Proyek 1 – 3:

Kelompok rekayasa perangkat lunak membutuhkan penyelesaian sistem perangkat

lunak untuk disetujui klien. Tugasnya meliputi perencanaan proyek, analisis risiko,

penggunaan standar, prototyping, manajemen konfigurasi, jaminan kualitas (QA),

review dan laporan proyek, manajemen team dan organisasi, hak cipta, kewajiban

(liability) dan kegagalan penanganan proyek.