Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERZA V MARIBORU
FILOZOFSKA FAKULTETA
Oddelek za zgodovino
DIPLOMSKO DELO
Benjamin Forštnerič
Maribor, 2011
1
UNIVERZA V MARIBORU
FILOZOFSKA FAKULTETA
Oddelek za zgodovino
Diplomsko delo
MULTIMEDIJSKI POUK ZGODOVINE
Mentor: Avtor:
dr. Dragan POTOČNIK Benjamin Forštnerič
docent
Maribor, 2011
2
Lektorica: Vera Golob,
učiteljica slovenščine
Prevajalka: Maja Trafela,
profesorica angleščine in pedagogike
3
ZAHVALA
Iskrena hvala za pomoč, koristne nasvete, hitre odgovore in zelo
prijateljski odnos mentorju, dr. Dragan Potočniku, brez katerega ne bi
mogel sestaviti diplomskega dela v takšni obliki. Zahvala staršem, ki
so mi omogočili šolanje, me bodrili in verjeli vame.
4
FORŠTNERIČ, B.: Multimedijski pouk zgodovine.
Diplomsko delo, Univerza v Mariboru, Filozofska fakulteta, Oddelek za
zgodovino, 2011
IZVLEČEK
Ţivimo v času tehnološke revolucije. Tehnološke inovacije oz. doseţki na
področju komunikacije, informatike in računalništva so Svet povezale v
"Globalno vas". Vdor tehnologije v vsakdanje ţivljenje slehernega posameznika
ni samo spremenil druţbe kot entitete, ampak sam način razmišljanja, kako se kot
civilizacija vidimo in opredeljujemo. Spremembe je tako moč opaziti tudi v
izobraţevanju. Moderne učilnice si brez računalnika, interaktivne table ali vsaj
diaprojektorja in televizorja ni več moč predstavljati. Trdimo lahko, da bodo
klasične zvezke in učbenike zamenjali osebni in prenosni računalniki. Današnje
generacije otrok in mladostnikov odraščajo ob poplavi različnih multimedijskih
vsebin. Tako jim samo branje podatkov iz knjige ne pomeni več veliko, zato
klasično poučevanje ne doprinaša več ţelenih in dobrih učnih rezultatov ter
uspehov, saj je učna vsebina zanje suhoparna, naporna in nezanimiva. Glede na
omenjeno dejstvo lahko trdimo, trend nakazuje tako, da bo tole vrzel v klasičnem
poučevanju najbolje zapolnila multimedijska tehnologija sodobnega časa.
Večnamenska prilagodljivost multimedijske tehnologije izobraţevanju pomeni
hitrejšo in kvalitetnejšo izpolnitev ne samo učnih ciljev, učnega načrta ampak tudi
interesov, potreb ter kompetenc "sodobnih" učencev, saj lahko multimedijsko
dimenzijo poučevanja izrazimo kot izkustveno podoţivetje zgodovine. Zato
multimedijsko poučevanja umeščamo v šolo prihodnosti.
Ključne besede: multimedija, računalniško – informacijska tehnologija, e-
izobraţevanje, sodobna učna metoda, šola prihodnosti
5
FORŠTNERIČ, B.: Multimedia teaching of History lessons.
Graduation Thesis, University of Maribor, Philosophical Faculty,
Department of history, 2011
ABSTRACT:
We are living in a time of technological revolution. Technological innovations
and achievements in the field of communications, information and computer
technology, have turned the World into a "global village". The penetration of
technology into a daily life of every individual has not only changed the society as
an entity, but also the way of how we see and define our civilization. Since the
emergence of computer and related informatics technologies, change is also
noticed in education. Modern classrooms without computers, interactive
whiteboards, or at least slide projectors and TV are inconceivable. It can be
argued that the traditional notebooks and textbooks will be replaced by PCs and
laptops. Today's generations of children are growing up in flood of multimedia
content and finding data from books is not interesting anymore. Traditional
teaching is not contributing desirable and good learning outcomes and successes,
because the educational content, for these generations, is dull, tiresome and
uninteresting. For noted fact we can say, the trend indicates, this gap in the
classical teaching will be fullfild by the multimedia technology of modern time.
Multi-purpose flexibility of multimedia technology in education does not mean
only faster and better achievement of school objectives in curriculum but also rise
of "modern" student’s interests, needs and skills. Multimedia methods of teaching
can be expressed as an empirical experience of history. Therefore, we place the
multimedia teaching in the school of the future.
Keywords: multimedia, computer - information technology, e-learning, modern
teaching method, school of the future
6
KAZALO
1. UVOD ........................................................................................................................... 9
2. KAJ JE MULTIMEDIJA ...................................................................................... 11
2.1 MULTIMEDIJA KOT OBLIKOVALKA ZGODOVINSKE
PREDSTAVE ........................................................................................................ 19
2.1.1 AVDITIVNI MEDIJI .................................................................................... 20
2.1.2 VIZUALNI MEDIJI ...................................................................................... 23
2.1.3 AVDIO-VIZUALNI MEDIJI (FILM in TV) .............................................. 27
2.1.4 ELEKTRONSKA VEČPREDSTAVNOST ................................................. 30
2.1.4.1 ANIMACIJA ........................................................................................... 31
2.1.4.2 SIMULACIJA ......................................................................................... 33
2.2 MULTIMEDIJA KOT TEHNIČNI PRIPOMOČEK – UČNI MEDIJ ........... 34
2.2.1 STARA ŠOLA ................................................................................................ 35
2.2.2 ŠOLA PRIHODNOSTI – MULTIMEDIJSKA ŠOLA ............................... 37
2.2.2.1 RAČUNALNIŠKA TEHNOLOGIJA ................................................... 43
2.2.2.2 IKT ........................................................................................................... 49
2.2.2.3 E-GRADIVO ........................................................................................... 52
2.2.2.4 PROJEKTORJI ...................................................................................... 60
2.2.2.5 INTERAKTIVNA TABLA .................................................................... 60
2.2.2.6 MOBILNI TELEFONI ........................................................................... 62
2.2.2.7 SMART DOCUMENT CAMERA......................................................... 64
3. POLOŢAJ MULTIMEDIJE V OKVIRU DEJAVNIKOV POUKA .......... 65
3.1 MULTIMEDIJA KOT METODA ...................................................................... 67
3.1.1 DELO Z ZGODOVINSKIM BESEDILOM ................................................ 72
3.1.2 DELO S SLIKOVNIM GRADIVOM .......................................................... 74
3.1.3 DELO Z FILMSKIM GRADIVOM............................................................. 76
3.1.4 MULTIMEDIJSKA METODA IZKUSTVENEGA UČENJA .................. 78
3.1.4.1 IGRA VLOG IN SIMULACIJA ............................................................ 78
3.1.4.2 MULTIMEDIJSKA METODA RAZISKOVALNEGA UČENJA .... 80
3.2 TAKSONOMIJA MULTIMEDIJE .................................................................... 82
7
4. PREDNOSTI MULTIMEDIJSKEGA IZOBRAŢEVANJA ......................... 85
4.1 OMOGOČA RAZLIČNE OBLIKE POUČEVANJA ....................................... 86
4.1.1 PROBLEMSKI POUK ZGODOVINE ........................................................ 87
4.1.2 ŠTUDIJA PRIMEROV ................................................................................. 88
4.1.3 PROJEKTNO DELO .................................................................................... 89
4.1.4 EKSPERIMENTALNO DELO .................................................................... 89
4.2 IZPOLNJUJE ZAHTEVE DIDAKTIČNIH NAČEL ....................................... 90
4.2.1 NAZORNOST ................................................................................................ 90
4.2.2 SISTEMATIČNOST ...................................................................................... 90
4.2.3 RACIONALIZACIJA ................................................................................... 91
4.2.4 EKONOMIČNOST ........................................................................................ 91
4.3 INTERAKTIVNOST ............................................................................................ 93
4.4 MULTIMEDIJA KOT SOCIALNA OBLIKA .................................................. 96
5. SLABOSTI MULTIMEDIJSKEGA POUČEVANJA .................................. 97
5.1 IZBIRA MULTIMEDIJE .................................................................................... 99
5.2 MULTIMEDIJSKA PISMENOST ................................................................... 101
5.3 SLABO PRIPRAVLJENO E-GRADIVO ........................................................ 102
5.4 STROŠKI IN AVTORSKE PRAVICE ............................................................. 104
5.5 POMANJKANJE »ŢIVE« KOMUNIKACIJE ................................................ 107
5.5.1 SINRONA KOMUNIKACIJA .................................................................... 107
5.5.1.1 KLEPETALNICA ................................................................................. 108
5.5.1.2 SPLETNA KONFERENCA ................................................................. 109
5.5.1.2.1 AVDIO KONFERENCA ............................................................... 109
5.5.1.2.2 VIDEO KONFERENCA ............................................................... 110
5.5.1.2.3 AVDIO – VIDEO KONFERENCA .............................................. 110
5.5.2 ASINHRONA KOMUNIKACIJA .............................................................. 111
5.5.2.1 ELEKTRONSKA POŠTA ................................................................... 112
5.5.2.2 DISKUSIJSKI FORUMI ...................................................................... 112
5.5.2.3 BLOGI ................................................................................................... 115
5.5.2.4 WIKIJI ................................................................................................... 115
6. VLOGA UČITELJA ............................................................................................. 116
7. POLOŢAJ »DIGITALNEGA« UČENCA ....................................................... 120
8. PRIPRAVA ............................................................................................................. 128
9. ZAKLJUČEK ......................................................................................................... 135
8
10. SEZNAM SLIK .................................................................................................... 137
11. SEZNAM PREGLEDNIC ................................................................................. 137
12. LITERATURA ..................................................................................................... 138
9
1. UVOD
Pričujoče diplomsko delo je teoretično-praktična priprava na kasnejše delo
profesorja zgodovine. Pred učitelje začetnike je postavljenih več zahtev ter
izzivov, ki jih kot pedagog mora obvladovati in znati uporabljati v "sodobnem"
izobraţevanju. Zraven vzgojno-pedagoških veščin ter teoretskega obvladovanja
predmetnega področja, v tem primeru zgodovine, je nujno, da zna učitelj brez
strahu pri poučevanju kvalitetno uporabljati in integrirati vse tehnološke učne
pripomočke, ki jih nudi sodoben čas. Govor je o izobraţevalni tehnologiji, o učnih
pripomočkih oz. o učnih medijih, ki omogočajo multimedijsko poučevanje. Sam
trend v izobraţevanju nakazuje, pedagoška praksa pa potrjuje, da je takšno
izobraţevanje kvalitetnejše in nujno v smislu tehnološke prilagojenosti potrebam
sodobnega časa tako s strani poučevalca kot poučenega.
Diploma zagovarja dejstvo silovitega spreminjanja sodobnega sveta, ki mu je
temeljno gibalo razvoj znanosti in tehnologije. Kar se posledično močno odraţa
tudi na vzgojno–izobraţevalnem področju, pomeni, da izobraţevalno delo dobiva
novo podobo. K "novi" podobi pa največ prispevajo prav učni mediji, kar za
digitalno dobo, v kateri ţivimo, pomeni, da računalnik ter z njo povezana
tehnologija in IKT (informacijsko–komunikacijska tehnologija) nista več dodatek,
ampak sestavni del izobraţevanja. Nasproti klasičnemu izobraţevanju se vedno
bolj postavlja termin e-izobraţevanje oz. digitalno (elektronsko) izobraţevanje. O
tem, kaj pravzaprav pomeni e-izobraţevanje, bo več govora, ko bomo razpravljali
o šoli prihodnosti. Tukaj lahko rečemo le, da je e-izobraţevanje multimedijsko
podprto izobraţevanje, s čimer mislimo izkustveno raven predstavnosti kot
multimedijske učne pripomočke. Iz zgoraj zagovarjanega dejstva lahko
predpostavljamo, da učitelj z multimedijsko tehnologijo pri "sodobnih" učencih
oz. pri multimedijskih otrokih, saj le ti ţivijo v svetu, kjer jih na vsakem koraku
spremlja multimedija, vzbuja in ohranja večjo stopnjo učne napetosti, kar
omogoča daljšo pozornost. Torej uporaba multimedije pri pouku vzbuja pri
učencih večje zanimanje za učno snov, zato so za učenje bolj motivirani, kar
pomeni, da si učno snov hitreje zapomnijo in je njihovo znanje trajnejše.
10
Upoštevajoč to predpostavko lahko trdimo, da so učni cilji hitreje in kvalitetnejše
realizirani nasproti klasičnemu poučevanju.
Diplomsko delo torej med drugim razpravlja o prednostih in slabostih
multimedijskega pouka zgodovine. Upoštevajoč poloţaj multimedije kot enega od
dejavnikov pouka zgodovine bomo diskutirali tudi o spremenjeni vlogi učitelja in
učenca, ki jo imata pri "sodobnem" pouku zgodovine. Zaključimo, da lahko
multimedijo opredelimo kot sodobno metodo in obliko dela pri pouku zgodovine,
zato bo njen poloţaj tudi nujno ovrednotiti. Odprta dilema mladih učiteljev je ali
torej zmorejo optimalno izrabiti moţnosti multimedijske tehnologije ter jo
prilagoditi potrebam, ţeljam in zahtevam sodobnih učencev.
11
2. KAJ JE MULTIMEDIJA
Kadar govorimo o multimediji, najprej pomislimo na vsakodnevno rabo pojma,
saj ga uporabljamo v vsakodnevnem pogovornem jeziku, zasledimo pa ga na
televiziji, internetu, kot tudi na embalaţah različnih tehničnih izdelkov in
proizvodov. Kaj pravzaprav označuje pojem »multimedija«?
Odgovor bo najlaţje dobiti in razumeti, če se najprej vprašamo, kaj pravzaprav
mediji so. Laiki bi odgovorili, da z »mediji« mislimo masovne medije, kot so
časopis, radio, televizija in internet. Strokovnjaki, ki se ukvarjajo z didaktiko
medijev oz. multimedije, pa bi izpostavili ločnico, ki ločuje definicijsko področje
»didaktike masovnih medijev« od »didaktike učnih medijev«, kamor prištevamo
učne knjige in šolske učbenike, prosojnice, diapozitive, analogne in digitalne
slike, avdio-video posnetke na analognih kot digitalnih medijih, šolski radio in
televizijo, računalnik, internet, itn. To pomeni, da moramo pojem »medij« v
najširšem smislu besede pri transferju na šolsko polje natančno opredeliti z
lastnostmi, ki so specifične za vzgojno-izobraţevalni proces.
Namen diplomske naloge je razprava o didaktiki učne multimedije pri pouku
zgodovine. Vendar takoj opazimo, da še nismo definirali pojma »učni medij«. Pri
interpretaciji pojma v literaturi zasledimo zelo različne pomene:1
“.. Medij kot različne vrste komponent izobraţevalnega okolja, ki
proizvajajo spodbude za učence…” (Gagne)
“..Medij kot sistem, ki posreduje sporočila v prostoru in času. V sistem
vključuje sestavne dele, ki so potrebni za zapis signalov, značilnih za
medij, za arhiviranje in prenos sporočila ter za posredovanje signalov do
sprejemnika…” (Handal)
“..Mediji kot učiteljeva sredstva za delo…” (Diel)
“..Mediji kot učila za učence…kot sredstvo za samoorganizirano učenje..”
(Knigge)
1 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 13 - 14.
12
Iz zgoraj navedenega lahko sklepamo, da termin »medij« zaobsega dvoje. Prvič
jezikovno-zgodovinsko ozadje in pogovorna raba pojma medij (lat. Medium –
sredina, iz medius – srednji) imenujeta medije kot nekaj vmesnega, srednjega ali
posredujočega. Od tod definiramo medije na splošno kot nosilce in/ali
posredovalce informacij oz. medij razumemo kot komunikacijo, kjer imamo pri
navedeni definiciji v mislih splošni komunikacijski teoretični pojem medija.
Pojem medij je povezal s komunikacijsko teorijo in s komunikacijsko didaktiko
Dieter Baacke, in sicer prvič leta 1973, nato pa je leta 1976 opredelitev še
poglobil.2 V povezavi s komunikacijsko didaktiko je medije v najširšem smislu
besede definiral tudi Günther Dohmen3 (1973, str. 5), in sicer kot »nosilce in/ali
posredovalce informacij«.4
Drugič medije razumemo kot tehnološko sredstvo za prenašanje informacij. Torej
govorimo o tehnološko podprtih medijih oz. izraz »medij« v vsakdanjem jeziku
uporabljamo kot sopomenko za tehnologijo. Zato termin »izobraţevalni mediji«
označuje izobraţevalno tehnologijo. Za pojmovna področja, ki jih termin pokriva
ali pa vsaj deloma zaobsega, so se začeli uveljavljati izrazi učna tehnologija,
pedagoška tehnologija, tehnologija pouka, pedagoška tehnika, učna tehnika,
edukativna tehnologija, računalniška tehnologija, didaktična tehnologija,
tehnologija sodobnega pouka, šolska tehnologija, itn. Termin izobraţevalna
tehnologija se je udomačil v didaktiki šele v povojnem obdobju. V ameriški in
angleški strokovni literaturi se je pojavil šele v šestdesetih letih, na evropski celini
pa v začetku sedemdesetih let. O izobraţevalni tehnologiji se je pri nas začelo
pisati in razpravljati le malo kasneje kot v razvitem svetu. V zgodnjih didaktičnih
delih, ki obravnavajo izobraţevalno tehnologijo, je bilo opaziti, da je bila večja
pozornost posvečena strojni (hardver) opremi. Kasneje se je tendenca pozornosti
premaknila na raziskovanje uporabe didaktičnega programskega materiala
(softver).5
2 glej Baacke, D. (1973): Mediendidaktische Modelle: Fernsehen. München.
3 glej Günther, D. (1973): Medienwahl und Medienforschung im didaktischen
Problemzusammenhang. V: Unterrichtswischenschaft 2-3, str. 5.
4 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 10 - 14.
5Prav tam, str. 6 - 10.
13
V različnih zgodovinskih obdobjih se je v šolah pojavljala različna izobraţevalna
tehnologija, ki je praviloma odraţala trenutno stopnjo razvoja znanosti,
tehnologije in tehnike. Z nastankom prvih šol kot vzgojno-izobraţevalnih
institucij je bila poleg govora in sluha tiskana beseda glavni vir izobraţevalnih
informacij. Gutenbergova iznajdba tiska je bila vodilna izobraţevalna tehnologija
več stoletij. Naše stoletje je na področje vzgoje in izobraţevanja prineslo vrsto
tehničnih sredstev in pripomočkov: od filma takoj po prvi svetovni vojni, prek
radia v 30. letih, televizije v 50. Letih, od računalnika do svetovnega spleta v
najnovejšem času. Torej je razvoj izobraţevalne tehnologije potekal od mehanske
do električne etape k »novi informacijski tehnologiji«. Nova informacijska
tehnologija temelji na razvoju računalnikov, mikroelektronike in telekomunikacij.
Namesto (stare) informacijske tehnologije, ki je bila v glavnem odvisna od
»mehaničnih« naprav, se uveljavljajo novi informacijsi mediji, ki temeljijo na »
elektronskih« napravah in omogočajo, da ustvarjamo, shranjujemo, izbiramo,
obdelujemo, pošiljamo in posredujemo informacije s hitrostjo in v količinah, ki si
jih teţko predstavljamo.6
Zaradi dvojnega pomena termina »mediji« je na relativno novem didaktičnem
področju prihajalo do mnogih nesporazumov. Iz tega razloga je nujno potrebno,
če upoštevamo mnenje Gerliča (2002, str. 20), ki trdi, da za pravilno razumevanje
vloge medijev v izobraţevanju, da je treba pojem »mediji« natančneje opredeliti
in razmejiti od pojma »tehnologija«, saj so mediji sredstvo komunikacije, ki vsak
po svoje predstavijo znanje, informacijo, študijsko gradivo. Mediji so sredstvo za
prenašanje informacij, tehnologije pa omogočajo delovanje medijev. Bates in
Poole (2003, str. 48), ena vodilnih raziskovalcev uporabe tehnologije v
izobraţevanju, bi se s tem strinjala, saj uvrščata med medije govor, pisno besedilo,
gledališko dramo. Razred, knjiga, gledališče, računalnik, IKT, pa so tehnologije,
ki omogočajo delovanje medijev. Tehnologije torej ne komunicirajo, so fizična
sredstva. Takšno raumevanje medijev omogoča, da lahko tudi neposredno
poučevanje z govorjeno besedo obravnavamo kot medij, četudi poteka brez
tehnološke podpore.7
6 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 5 - 6.
7 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja.
Ljubljana: Andragoški center Slovenije, str. 134 - 136.
14
Opazimo, da pod splošnim pojmom medija ne razumemo samo tehničnih medijev.
Nosilci in posredniki informacij so tudi osebe. V didaktičnem smislu lahko tudi
učitelja in učenca poimenujemo »personalni medij« oz. »personalni
posredovalec«. Zato moremo na tej točki, glede na didaktični funkcijski sklop,
razločevati med personalnimi (učitelji, tutorji, učenci) in nepresonalnimi (tehnični
predmeti) »nosilci in /ali posredovalci informacij«, kakor prikazuje spodnja slika.
Nenazadnje tudi funkcijsko specifična multimedija kot kombinacija medijev
vsebuje personalne in nepersonalne medije.8
SLIKA 1:9 VRSTE MEDIJEV
Kot zanimivost bomo dodali, da so odločilno vlogo pri raziskovanju medijev
imele vojaške institucije. V prvi vrsti je šlo za raziskave o vplivu masovnih
medijev na drţavno pokorščino svojih drţavljanov. Raziskave so potekale v smeri
manipulacije informacij o oblikovanju mišljenja in vedenja o določenem
zgodovinskem dogodku. Lahko trdimo, da se vpliv masovnih medijev še danes
izrablja v te namene.
8 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 16 - 17.
9 Prav tam, str. 15.
MEDIJ
POSREDOVALEC /NOSILEC INFORMACIJ
NEOSEBNI MEDIJ
NETEHNIČNI MEDIJ
TEHNIČNI MEDIJ
OSEBNI MEDIJ
15
Največ truda v te raziskave je vloţila vojska ZDA. Osredotočena je bila na
raziskovanje sredstev masovnih medijev, toda posredno je vplivala tudi na
metodologijo raziskovanja učnih medijev. Delo Experiments on Mass
Communication (Hovland, 1949) poroča o vplivu kratkoročnega in dolgoročnega
filma na gledalce ter o učinku na učni proces, itn. Gibson J. (1947) je poročal o
filmu kot mediju, uporabljenem v psihološke namene, o učinkovitosti pouka s
pomočja dia ali filmov, o učenju preko zaznav, o predstavitvi tridimenzionalnega
prostora s sliko idr. Z objavo National Defense Education Art l. 1958 in
izvedbami določitev tega zakona je prišlo do najširše podpore raziskovanja učnih
medijev v zgodovini ZDA. Na prehodu iz šestdesetih v sedemdeseta leta so
raziskovanja zaradi izpraznjenih drţavnih skladov zastala, pa tudi zanimanje za
raziskovanje učinkovitosti televizije, programiranega pouka in pouka s klasičnim
računalnikom kot samostojnim učnim sistemom se je zmanjšalo. Vojaške
raziskave o poučevanju s pomočjo medijev so postopno prispevale k oblikovanju
teorije o učnih medijih. Izsledke teh raziskav je najboljše populariziral zgodnji
ameriški raziskovalec učnih medijev Allen W.10 (1971, str. 7), ki je prišel do
naslednjih zaključkov:11
1. Raziskave so usmerile pozornost pedagogov na učne medije kot legitimne
in zmogljive kanale za posredovanje pedagoških vsebin in opozorile na
učno učinkovitost medijev.
2. Te raziskave so utemeljevale osnovo za predpostavke in hipoteze v zvezi s
specifičnimi značilnostmi učnih medijev, ki jih lahko raziskujemo pod
kontroliranimi pogoji, skratka, oblikovale so osnovo za nadaljna
raziskovanja.
3. Raziskave so opozorile na mnogovrstne moţnosti uporabe medijev v
učnem procesu.
4. Iz raziskav komunikacij so se razvile različne merilne tehnike in
instrumenti za analizo odgovorov učencev.
10 Izdajal je ugleden znanstven časopis AVCR (AV Communication Review), ki je prenašal,
interpretiral in populiziral znanstvena spoznanja s področja didaktike medijev.
11 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 7 - 9.
16
5. Raziskave so prispevale k boljšemu razumevanju persuasivnih in
motivacijskih vidikov komunikacije.
Ves čas je bilo govora o izobraţevalnih medijih kot o sredstvu komunikacije, ki
za svoje delovanje potrebuje tehnično podporo. Nismo pa natančno opredelili, kaj
pravzaprav mislimo s pojmom izobraţevalni mediji.
Bates in Poole (2003, str. 53) razvrščata medije v pet osnovnih skupin:12
govor v ţivo,
besedilo (s statično grafiko vred),
analogni zvočni (avdio) mediji,
analogni videomediji,
večpredstavnostni digitalni mediji (multimedija).
Kaj torej je multimedija:
Hkratna uporaba več različnih medijev je pripeljala do pojma
»multimedija« (večpredstavnostni mediji). Zgodovinsko gledano je pojem
»večpredstavnostni mediji« pomenil najprej sočasno uporabo več medijev
ob podpori različnih tehnologij. Danes pa s pojmom »multimedija«
razumemo integracijo videa, zvoka, grafike in zapisanih podatkov ob
podpori iste tehnologije, najpogosteje računalnika. Multimedijo razumemo
kot večpredstavnostni digitalni medij, zato jo pošiljamo, prenašamo in
predvajamo na vseh sodobnih digitalnih medijih. S tem mislimo CD-je,
DVD-je, USB-ključke, telefone, osebne prenosne in sobne računalnike,
televizijo, itn., saj je shranjena na pomnilniškem disku v digitalni obliki.
Zato jo lahko tudi pošiljemo po internetu ali satelitski povezavi.13
12 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010); Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 136.
13 Prav tam, str. 138.
17
Multimedija je posredovanje istih informacij prek več medijev.
Multimedija pokriva pripomočke, ki so v tehničnem in didaktičnem smislu
precej različni. Zato jih bomo imenovali multimedijski gradniki učne
vsebine ali gradiva in jih obravnavali ločeno, kjer je to smiselno.14
Zaključimo lahko, da multimedija predstavlja različnim ljudem različne stvari v
različnih okoljih. V treh nivojih jo lahko definiramo kot (Huang, S. J. (1997):
Computer, Multimedia and Television.):15
o medijsko predstavitev integriranih podatkov, besedila, slik, zvoka in videa,
shranjenih na lokalnih pomnilnih medijih: tipični predstavnik –
multimedijski računalnik;
o medijsko predstavitev integriranih podatkov, besedila, slike, zvoka in
videa, v realnem času prek določenega tipa telekomunikacijskih povezav:
tipični predstavnik – televizija;
o interaktivno medijsko predstavitev podatkov, besedila, slike, zvoka in
videa, v realnem času prek telekomunikacijske mreţe.
Navedena klasifikacija kaţe temeljne odlike sodobnih medijev in tehnologij v
učnem procesu. Uvajanje in uporaba multimedije v izobraţevanju je izpolnila vsaj
dvoje pričakovanj:16
1. Multimedijsko izobraţevanje postaja vse dostopnejše, premoščene so fizične
ovire oddaljenosti prostora in časa.
1.1 Multimedijske tehnologije omogočajo dvosmerno komunikacijo v istem
času ali z določenim časovnim zamikom. S tem zagotavljajo interakcijo, ki
je bistvena sestavina izobraţevanja, po katerem se sicer predvsem odlikuje
tradicionalno izobraţevanje ( s stikom v ţivo med učiteljem in
udeleţencem).
14 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanjee skozi očala peedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 163.
15 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa., str. 11.
16 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 136.
18
1.2 Multimedijske tehnologije omogočajo izpeljevanje učnega procesa v
razmerah prostorske ločenosti, kar zagotavlja prostorsko in časovno
proţnost izobraţevanja.
1.3 Navedene značilnosti multimedijske tehnologije tradicionalno
izobraţevanje vse bolj spreminjajo v digitalno izobraţevanje oz. e-
izobraţevanje, o čemer pa bo več govora v naslednjem poglavju, ko
bomo govorili o šoli prihodnosti.
2. Multimedija omogoča izboljšanje kvalitete izobraţevanja v didaktičnem
smislu. Multimedija ima ogromno izobraţevalnega potenciala.
2.1 Integriranje besedil, zvoka in videa v obliki multimedije v internetno okolje in
moţnost dostopa do različnih internetnih informacijskih virov, pomeni
obogatitev moţnosti v pridobivanju znanja in kompetenc v primerjavi z
moţnostmi tradicionalnega izobraţevanja.
2.2 Zgodovinska tendenca, da naj stroj olajša človeku delo ali pa ga kar v celoti
zamenja, ima za konsekvenco, da pedagoško-didaktično funkcijo, ki so jo
opravljali nekdaj izključno učitelji kot personalni mediji, se je prenesla na
neosebne medije, kamor štejemo tudi multimedijo. Zato je treba v opredelitev
delovanja v okviru šolskega komunikacijskega procesa integrirati didaktično
komponento, ki pa vključuje v pojem multimedije tudi metodični element oz.
ustrezno učno strategijo. Skratka, multimedija kot nosilka oz. posredovalka
informacij opravlja predvideno načrtovano didaktično funkcijo oz. v učnem
procesu opravlja določeno nalogo. Ta postopek je Günther D.17 imenoval
objektiviranje. Torej govorimo o »objektiviranju«18 poučevanja.
Objektiviranje poučevanja je praviloma povezano z delovno porazdelitvijo
funkcij, ki jih je v celoti opravljal učitelj kot kompleksni primarni medij.
Multimedija, kot delno ali popoplnoma objektiviran učni sistem poleg
posredovanja in prezentacij informacij prevzema tudi druge učne funkcije.
17 glej Günther, D. (1973): Medienwahl und Medienforschung im didaktischen
Problemzusammenhang. Unterrichtwissenschaft 2 - 3
18 glej Armbruster, B. in Hertkorn, O. (1978): Allgemeine Mediendidaktik, Köln.
19
Vključno z usmerjanjem in vodenjem učnih reakcij učencev je kvalitativno
primerljiva s kontrolno funkcijo, ki jo opravlja učitelj pri odgovorih.
Multimedijski proces objektiviranja učenja je imel več pozitivnih kot negativnih
učinkov na učne rezultate, kajti informacija kot materializiran proizvod postane
strogo objektivna in jo lahko mnogokrat v enaki obliki uporabimo –
reproduciramo. Sama reprodukcija pri tem ni vezana na konkretnega učitelja.
Tovrstno objektiviranje učenja spreminja tudi funkcionalne oblike izobraţevanja,
ker odpira neslutene moţnosti mnoţičnega izobraţevanja. Torej brez
računalništva in sodobne tehnologije v izobaţevanju preprosto več ne gre.19
2.1 MULTIMEDIJA KOT OBLIKOVALKA ZGODOVINSKE
PREDSTAVE
Multimedijska učna sredstva in pripomočki dobivajo pri pouku zgodovine vse
večji pomen. Zakaj?
Multimedija omogoča prenašanje večpredstavnostnih informacij na zelo različne
načine. Kar pomeni, da s pomočjo multimedijskih učnih sredstev lahko
predstavljamo stvarnost na zelo različne načine. Informacijo, podano na primer v
knjiţnem delu, bomo dojeli in razumeli drugače kot v slikovni obliki ali v filmu.20
Znanstveno dokazano dejstvo pa je, da sta motivacja in zmoţnost predstave
problematike ključnega pomena za razumevanje, učenje ter podajanje snovi.21
Torej moramo multimedijska učna sredstva pojmovati kot ponazorila oz.
pomagala v funkciji procesa čutnega dojemanja in spoznavanja. Iz tega razloga
lahko večpredstavnostni mediji predstavljajo materialno podlago za miselno
aktivnost učencev.22
Vemo, da je začetek spoznanja vedno pri čutih. Spoznanje češkega pedagoga
19 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 15 – 18.
20 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 138.
21 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 16.
22 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 6.
20
Komenskega iz 17. stoletja o pomenu opazovanja pri pouku je v sodobni didaktiki
vse bolj aktualno. Na vlogo in pomen opazovanja predmetov in pojavov realnega
sveta je opozorila tudi senzualistično spoznavna – teroretična
smer. Namen opazovanja je v učencih zbuditi predstave in miselne aktivnosti, saj
na podlagi te učenci nazorneje prihajajo do novih spoznanj. Učitelji zgodovine se
pogosto sprašujejo, kako učencem pribliţati abstraktne ter krajevno-časovno
oddaljene vsebine. Odgovor večkrat najdejo v multimedijskih didaktičnih učnih
pomagalih in gradnikih multimedijskih gradiv, saj omogočajo oddaljene in
abstraktne učne vsebine konkretizirati in pribliţati dojemanju učencev.23
Na Pedagoški fakulteti v Mariboru so opravili poskus in potrdili, da uporaba
multimedije pri pouku vpliva na delovanje moţganov, ter da so procesi pri učenju
besednega gradiva drugačni v primerjavi z gradivom posredovanim na
multimedijski način. Pri verbalnih nalogah so v večji meri vpleteni procesi
pomnjenja, pri multimedijskem pa slikovne predstave oziroma vizualizacija, kar
pa je zelo pomembno za ustvarjalnost in pri reševanju teţav (Gerlič, 1998).
Poučevanje z večpredstavnostnimi mediji povezuje procese percepcije,
čustvovanja in mišljenja, kar skupno povečuje učenčeve izkušnje. Tako znanje pa
je komplementarno teoretičnemu in abstraktnemu znanju. Torej učenje z
vključenimi multimedijskimi gradniki deluje na »sodobne« učence bolj
motivacijsko in je zanje večji uţitek kot pa samo učenje z besedilom ali s
poslušanjem učne snovi.24
V nadaljevanju bomo spoznali, kateri mediji tvorijo »digitalno« večpredstavnost.
2.1.1 AVDITIVNI MEDIJI
Prvo bomo začeli z zvočnim medijem. Zvok oz. zvočna energija nastane pri
nihanju teles. Nihanje se prenese na prevodnike (zrak, itn.) zvočnih valov. Zato
zvok potrebuje določen čas, da pride od zvočila do sprejemnika. Najvaţnejši
sprejemnik zvoka je vsekakor naše uho. Valovanje pride do ušesa, kjer povzroči
23 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 69 – 70.
24 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 163.
21
vsiljeno nihanje bobniča. Ti fizikalni procesi, ki jih imenujemo draţljaj, delujejo
na uho in dobimo čutno oz. ţivčno vzburjenje, ki se po nevronih prenese v
moţgane, kjer nastane psihični doţivljaj oz. psihični pojav, ki ga imenujemo
občutek. Slušne občutke delimo na tone, zvene in šume. Naše uho more zaznati le
valove znotraj določenega frekvenčnega območja. Slišna meja pri človeku je
podana s frekvencami 16 in 20 000 draţljajev na sekundo. Longitudinalna
valovanja nad zgornjo slišno mejo imenujemo ultrazvok, pod spodnjo slišno mejo
pa infrazvok. Infrazvoka in ultrazvoka človek ne sliši. Človeški glas, ki je
praviloma nosilec zvočnih informacij, je tudi najnaravnejše sredstvo
komuniciranja v izobraţevanju.25
Kadar govorimo o zvočnih draţljajih znotraj multimedije, imamo seveda v mislih
zvok v digitalnem zapisu. Zvočne informacije v digitalni zapis pretvorimo s
pomočjo mikrofona in uporabo računalnika. Razvoj sodobne elektroakustične in
IK tehnike omogoča kvalitetno zapisovanje oz. snemanje zvočnih informacij, tako
da posnet in reproduciran zvok dovršeno ustreza originalu. Računalniška
tehnologija ob podpori IKT pa uporabnikom omogočata nadzorovano uporabo (na
primer večkratno predvajanje, prekinitve ipd.) ter moţnost pošiljanja po
svetovnem spletu. (Siemens in Tittenberger, 2009, str. 45). Digitalni zvočni medij
z lahkoto posnamemo na različne digitalne nosilce/medije, kot so mini disk, CD,
DVD, MP3, trdi disk računalnika, pošiljamo jih lahko tudi preko interneta.
Uporaba zvoka je s tehnološkega vidika precej preprosta in široko dostopna, saj je
oprema za snemanje in predvajanje zvoka standardna sestavina računalniških
operacijskih sistemov. Novi načini podajanje zvočnih zapisov, kot so na primer
podcasti, odpirajo nove moţnosti uporabe zvočnega medija v sodobnem/e-
izobraţevanju. Podcasti so orodja za distribucijo zvočnih posnetkov s pomočjo
RSS. Podcaste lahko pripravimo z orodji, kot so Audacity, Garage Band, ali pa z
digitalnim zapisovalcem zvoka. Za posredovanje zvočnih posnetkov se
najpogosteje uporablja storitev iTunes. Podcaste lahko poslušamo na računalniku
ali pa z uporabo posebne naprave (na primer iPod). V izobraţevanju je mogoče
uporabljati podcaste ne samo kot dopolnilni informacijski vir, pač pa tudi širše kot
25 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 90.
22
precej preprosto orodje za:26
- snemanje predavanj
- vključevanje zunanjih sodelavcev (predavateljev, gostov iz prakse
evalvatorjev),
- zvočno dokumentiranje predstavitev seminarskih nalog ali drugih izdelkov
udeleţencev,
- popestritev spletnih gradiv (navadno kot uvod v posamezne teme).
Nova orodja, na primer Skype, omogočajo sočasno dvosmerno komunikacijo.
Orodja, ki omogočajo transformacijo zvoka v besedilo, pa lahko osebam, ki imajo
iz kakršnih koli razlogov teţave s pisanjem, bistveno olajšajo sodelovanje v
izobraţevanju.27
Avditivne zvočne informacije so sredstvo za obogatitev pouka. Sama faza
priprave omogoča učitelju, da izbere take avditivne doţivljaje, ki obetajo, da bodo
zadovoljili ţelje in potrebe razreda, torej take, ki zagotavljajo dragocene in
prepotrebne doţivljaje. Naloga učitelja je, da organizira učinkovito poslušanje.
Izbrati mora avditivno gradivo na osnovi kriterija njegovega realnega prispevka k
realizaciji zastavljenih učnih ciljev in motivirati učence za pazljivo poslušanje. Če
je le mogoče, naj učitelj izbere zvočne posnetke iz obstoječih didaktičnih
kompletov, ki so jim priloţena metodična navodila za uporabo. Učitelj naj
pripravi tudi različen dopolnilni didaktični material, kot so modeli, predmeti,
karte, filmsko in slikovno gradivo, itd., ki ga bo uporabljal med ali po avditivni
reprodukciji in bo tako učencem dodatno omogočil, da bodo popolnoma razumeli
zvočne informacije. Učitelj naj spodbuja učence, da predhodno razpravljajo o ţe
znani temi, ki jo zvočni posnetek vsebuje, kar je ustrezen temelj za spodbujanje in
odkrivanje radovednosti učencev. Učitelj z uporabo avditivnih draţljajev vpliva
tudi na permanentno pozornost in sodelovanje učencev pri delu, spodbuja učence
k razmišljanju, s čimer se poveča njihova aktivnost in storilnost pri urah. Zvočni
posnetki prispevajo k boljšemu pomnenju in pomagajo pri razumevanju
konceptov in zahtevnejših učnih procesov. Zvočna reprodukcija poteka navadno v
26 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010); Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 234 - 236.
27 Prav tam, str. 145.
23
frontalni učni obliki. Zvočni posnetek se lahko uporabi kot uvod v obravnavo
nove učne snovi, torej v fazi pripravljanja učencev na učno delo, v fazi obravnave
nove učne vsebine, vadenja, ponavljanja ali celo preverjanja znanja.28
Kot kaţejo raziskave, je zvočno posredovana informacija pribliţno enako
učinkovita kot slika. Po daljšem času bolje pomnimo slikovne. Mnogo boljši pa je
uspeh, če je posredovano hrati zvočno in slikovno. Praviloma zvočni gradniki
spremljajo druge, na primer sliko ali besedilo. Tako lahko ob besedilu učitelj tudi
govori ali pa zvočni gradnik razlaga sliko. Obratno lahko zvok prikaţemo s sliko.
Ne glede na dejstvo, da je vključevanje zvoka kot gradnika e-gradiva precej
občutljivo, pa je informacija, ki jo podamo hkrati z besedilom in zvokom ali s
sliko in zvokom, bolj prodorna in se bo po vsej verjetnosti bolje usidrala v
dolgotrajni spomin.29
2.1.2 VIZUALNI MEDIJI
Vsak človek ima en prednostni vhodni kanal, ki je izrazitejši od ostalih in ta ni
zmeraj prav vizualni, čeprav ostaja neizpodbitno dejstvo, da je človek »ţival -
oko«. Večina ljudi je vizualnih tipov. Neodvisno od tega, kateri tip smo, pa
vizualna predstavitev pove več, kot bi lahko povedali s tisoč besedami, to so
vedeli ţe stari Kitajci. Znanstveno dokazano dejstvo je, da s pomočjo vizualizacije
(slike, simboli, pisana beseda), obdrţimo v spominu 30% več snovi, kot če bi jo
samo poslušali.30
Vizualizirati pomeni nekaj slikovno predstaviti. Seveda pri vizualizaciji ni meja
za osebno kreativnost. Z vizualnimi pripomočki laţje dosegamo naslednje cilje:31
28 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 91 – 94, 109, 119.
29 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 169.
30 Seifert, W. J. (1996): Vizualizacija, prezentacija, moderacija. Maribor: Doba, str. 11.
31 Prav tam, str. 14 – 15.
24
koncentrirati pozornost prejemnikov,
vključiti opazovalce,
skrajšati napor pri govorjenju,
udeleţencem omogočiti orientacijo,
olajšati razumevanje informacij,
pojasniti bistveno,
razširiti in dopolniti povedano,
spodbujati sprejamanje in pomnjenje informacij,
udeleţence opogumiti za sodelovanje in izraţanje njihovega stališča.
Slika sodi med najstarejše multimedijske vizualne gradnike in je pravzaprav
stara toliko kot organizirano izobraţevanje.32
Slika ima pri pouku zgodovine pomembno vrednost/lastnost, namreč zgodovinske
pojave in stvari konkretizira. Slika je vedno vezana na določena dejstva, na tisto,
kar se je resnično zgodilo, kar je dejansko obstajalo oz. obstaja. Slike niso
simboli, ki izraţajo abstraktne pojme, z izjemo grafično-simbolične risbe, temveč
so elementi, ki evocirajo konkretna dejstva. Zato je s sliko podana informacija
laţje razumljiva in jo bolje pomnimo. Slika lahko dopolnjuje ali zamenja film oz.
televizijsko oddajo. Lahko je celo bolj uporabna kot vir informacij od obeh
medijev. Slikovno vizualizacijo je zelo priporočljivo dopolniti z neposrednim
opazovanjem, torej z obiskom v muzeju, z ogledom zbirke ali z obiskom izven
šolskega okolja, ki nosi zgodovinsko didaktično vrednost za izbrano didaktično
enoto.33
Iz psihologije vemo, da je opazovanje percepcijsko-apercepcijski proces, zato
mora vizualiazacija ustrezati razvojni stopnji učencev. Učitelj mora vedeti v
kolikšni meri so učenci usposobljeni za opazovanje. Saj opazovanje ni samo
gledanje, ampak je vedno zdruţeno z miselnimi aktivnostmi, analizo,
primerjanjem, razlikovanjem, ugotavljanjem bistvenega, medsebojnih odnosov
32 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 168.
33 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 82 - 84.
25
itd. Tako je uspeh opazovanja odvisen od učenčevih izkušej, predznanja, njegovih
interesov, od ţe razvitih sposobnosti opazovanja in pa seveda od same
organizacije vzgojno-izobraţevalnega procesa, ki ga vodi in usmerja učitelj.34
Moramo se zavedati, da vizualna reprodukcija govori v prvi vrsti sama.
Usposobljeni učenci za opazovanje morajo torej biti sposobni prepoznati pomen:35
neposredno in nedvoumno (vtis in dejanski pomen se ujemata),
inherentno (neposredni pomen ni viden) je pa moţno razbrati sematično
pomensko sporočilo,
subjektivno (vtis o sliki je izven samega pomena slike).
Če učenci niso pravilno usposobljeni za opazovanje slik, obstaja nevarnost, da
bodo vizualizacijo doţivljali nepravilno. Pomeni, ista slika lahko učencem
posreduje popolnoma različne informacije. Njihove zaznave so napačne, ker ne
razumejo odnosov med elementi, ki jih slika predstavlja ali pa nepravilno
prepoznajo osebe, predmete in stvari, predstavljene na sliki. Razvijejo lahko celo
nepravilen odnos do predstavljene učne snovi in zamenjujejo določene situacije.
Zato se moramo izogibati idealiziranih slik, ker poznavanje le-teh lahko pripelje
učence do oblikovanje nepravilnih zaključkov. Prav tako slike naj ne vsebujejo
neverbalnih sporočil izven njihovega pomena. Naloga učitelja je torej, da naenkrat
ne posreduje preveč slikovnega gradiva, kajti preobilica informacij vpliva
negativno na trajnost informacij, in drugič, napačni vrstni red in nepazljiva raba
slik motita delovno vzdušje v razredu. Nujno je, da je slikovno gradivo kot
sredstvo za večjo nazornost pouka, urejeno. Kar pomeni, učitelj mora vrstni red
slik programirati/objektivirati glede na potrebe oz. učne cilje, ki jih mora
realizirati. Objektiviranje slikovnega gradiva učitelju narekuje zaporedje
posredovanja učne snovi, pa tudi čas, ki ga lahko porabi za obravnavo določene
didaktične enote oz. sklopa.36
Upoštevati je tudi treba moţnost, da slika izzove spontani pomen, na primer
opazovalca se čustveno dotakne. Zato lahko slika, kot dobro izbran estetki
34 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str., 84 - 85.
35 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 168.
36 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 86 – 88.
26
element, dviga motivacijo in vzbuja ugodje.37
Premišljeno izbrano vizualno gradivo poţivi delo v razredu, pojasni učni
problem, obogati spomin učencev ter omogoči posploševanje. Saj pritegne
pozornost, razpoloţenje ter zanimanje učencev, omogoči podajanje in
dopolnjevanje učne snovi ter hkrati omogoča aktivno udeleţbo učencev v učnem
procesu, kar olajša transfer posredovane učne snovi. Pri tem učenci povečajo
analitično-sintetične sposobnosti ter sposobnost posploševanja, saj vsaka slika
zahteva interpretacijo. Kar pomeni, da učenci iščejo bistvo slikovnega sporočila,
izvaţajo zaključke itd.. Praksa kaţe, da lahko z vizualizacijo prikaţemo in
obdelamo obseţno učno snov učinkovitejše, kakor na konvencionalen način.
Vizualno gradivo lahko kombiniramo z drugimi učnimi sredstvi, nanj navezujemo
razgovor, naloge, praktične dejavnosti, itd., temu pa mora ustrezati tudi pripoved,
zgradba, stil in vsebina učiteljevega komentarja. Osnovna naloga, ki jo ţelimo
realizirati z vizualizacijo, je pridobivanje novega znanja, določene količine dejstev
in posplošitev v predvidenem obsegu in globini. Pri pridobivanju znanja je zato za
samo kvaliteto znanja zelo pomembno sprotno povezovanje dejstev in
posplošitev. Vizualizacijo uporabljamo najpogosteje pri posredovanju nove učne
snovi, lahko pa jo uporabljamo tudi za ponavljanje in utrjevanje ter dopolnjevanje
ali kot uvod v učno uro ali obseţnejšo učno enoto v zaključnem delu učne ure, pri
seminarskem ter praktičnem delu itd.38
Sliko kot »digitalni« multimedijski element lahko ustvarimo na različne načine:39
z računalnikom, rišemo jo s programi za risanje (angl. paint) ali s
programi, ki sliko ustvarijo iz 3-D modelov;
digitaliziramo jo z digitalizatorjem slike (skenerjem) ali z drugimi
napravami (CT, MRI);
fotografiramo jo z digitalnim fotoaparatom.
37 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 168.
38 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 70 - 77.
39 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 38.
27
2.1.3 AVDIO-VIZUALNI MEDIJI (FILM in TV)
Kadar imamo v mislih večpredstavnost, vsekakor govorimo o avdio-vizualnih
medijih. Torej multimedijo v pravem pomenu besede. Z avdio-vizualnim medijem
na ravni predstavnosti imamo v mislih istočano čutno zaznavanje slike in zvoka.
Med digtialne avdio-vizualne medije prištevamo video, film, televizijske oddaje,
spletne konference, itn. Kot digitalne multimedijske gradnike jih najdemo v učnih
e-gradivih. Da so avdio-vizualni mediji priporočljivi za poučevanje, prikazuje
spodnja slika:40
SLIKA 2:41 PRIMERJAVA DELEŢA ZAPOMNITVE PRI RAZLIČNO PODANIH INFORMACIJAH
Če pogledamo zgodovino razvoja avdio-vizualnih medijev, ugotovimo da je bil
prvi posneti film bratov Lumier l.1895 v bistvu vizualni medij. Zvok se je sliki
pridruţil šele l. 1927 s prvim zvočnim filmom Warner Brothers »The Jazz
Singer«. Šele od tukaj naprej lahko govorimo o avdio-vizualnih medijih.42
Zapis slike na magnetni trak je znanstvenikom uspel šele v sredini petdesetih let
(1956). Zato o »videu« govorimo«, kadar imamo v mislih elektronski in magnetni
postopek snemanja ter predvajanja slike in zvoka s pomočjo magnetnega traku. V
80. letih prejšnjega stoletja je analogna avdio-vizualna multimedijska tehnologija
(videotehnika) ţe omogočala, da je učitelj svoje pedagoško delo popestril s
snemanjem in presnemavanjem različnih televizijskih oddaj in pripravljenih
40 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 169.
41 Vir: Stache, F. (1998): EDV Didaktik in der Weiterbildung. Die Medien. Nemčija.
42 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 62.
28
videogradiv. Svojo kreativnost je lahko izrazil tudi z lastnim videogradivom. Zato
je potreboval le televizijo, videorekorder in video kamero ter seveda potrebne
spretnosti pri rokovanju z analogno avdio-vizualno multimedijsko tehnologijo.43
Dandanes ni več noben čudeţ povezati digitalne televizije z računalnikom. Na
televiziji najdemo veliko dobrih programov (History chanell, HD History,
Discover History, itn.), ki se izključno ukvarjajo s predvajanjem zgodovinske
tematike. Zgodovinska tematika je zelo priljubljena tudi pri filmski industriji, ki
zraven celovečernih filmov ustvarja zgodovinske dokumentarne filme. Veliko
takšnega gradiva pride prav pri pouku zgodovine in ga je z lahkoto predelati v
multimedijski gradnik e-gradiva.
Praksa kaţe, da so učencem v osnovni in srednji šoli zanimive in privlačne
romantizirane zgodovinske pripovedi. Tako so še posebej motivirani, da gledajo
dinamične upodobitve zgodovine v fimih ali televizijskih oddajah, kjer jim
kakovostna vizualizacija omogoči, da neposredno podoţivijo ţivljenjske situacije
v preteklosti. Na tej osnovi je mogoče pouk zgodovine tudi druţbeno kritično ter
problemsko zasnovati. Takšno poučevanje izpolnjuje tudi zahtevo po aktualizaciji
sodobnih druţbenih pojavov ter hkrati učence motivira za proučevanje zgodovine.
To pomeni, da učenci podoţivijo zgodovino pristno in neposredno (konkreten in
slikovit prikaz otroškega dela v tovarnah ob začetku 19. stoletja).44
Pri tem je treba poudariti, učni film je skrbno izbran in oblikovan ter didaktično
premišljen posnetek realnosti.45 Zato morajo biti učitelji zgodovine pri svojem
kreatorskem delu zelo pazljivi in dosledni, da z avdio-vizualnimi gradivi doseţejo
kurikularne cilje. Postavi se vprašanje, ali je kurikularne cilje mogoče doseči z
učnim filmom. Takšna in podobna vprašanja si je ţe l. 1962 postavil ĐorĎevič J.46
Avtorjeva doktorska disertacija z naslovom »Prispevek k eksperimentalnemu
43 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 123.
44 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 59.
45 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 170.
46 ĐorĎevič, J. (1962): Diaslike i nastavni film u školi. Beograd, Savremena škola.
29
raziskovanju didaktične vrednosti učnega filma« je poskušala odgovoriti na
naslednja vprašanja: (1) katere so splošne vrednosti učnega filma, (2) kako učni
film vpliva na zapomnitev dejstev, na dojemanje znanstvenih načel, na
razumevanje procesov in uporabo naučenega znanja in (3) kako učni film deluje
na trajnost naučenega gradiva. Prišel je do naslednjih splošnih zaključkov:
1. Razlike med rezultati eksperimentalne ( z uporabo učnega filma) in
kontrolne skupine (brez uporabe učnega filma) so bile pomembne skoraj
na vseh testih. Glede na to avtor ugotavlja, da učni film ugodno vpliva na
pridobivanje znanja.
2. Respondentje iz eksperimentalnih skupin so dosegli najboljše rezultate v
uporabi znanja, nato v dojemanju načel in nazadnje v zapomnjevanju
dejstev. Glede na to, da imajo učenci navadno največ teţav z uporabo
znanja, avtor ugotavlja, da je film zelo koristno učno sredstvo.
3. Poleg naštetih prednosti je avtor poudaril še naslednje: (a) zapomnitev
gradiva, pridobljena s pomočjo filma, je trajnejša, (b) učni film je močno
motivacijsko sredstvo za učenje, (c) učni film usmerja in prispeva k učni
koncentraciji, (d) učni film izziva splošno napetost in estetske občutke.
Rezultati so pokazali, da ima učni film prednost pred klasičnim verbalnim
podajanjem učne snovi.47
Do takšnih rezultatov je prišel tudi vojaški raziskovalni program, ki ga je izvajal
C. R. Carpenter (1956) ter sklad Ford Foundation za pospeševanje izobraţevanja
in pouka. Oboji so dokazali superiorno didaktično premoč televizijskega in
filmskega medija v primerjavi s frontalnim konvencionalnim načinom poučevanja
(Hoban, 1950). Ţal pa moramo zaključiti, rezultati teh raziskav se niso prenesli v
prakso. Upoštevali jih niso tako komercialni proizvajalci učnega materiala kot
pedagoška stroka, saj poučevanje zgodovine večinoma poteka še vedno na
frontalen konvencionalen način preko ustne razlage.48
Kljub temu pa moramo izpostaviti dejstvo, da je premike ţe moţno zaslediti, saj
se z uveljanjem zgodovinskih e-gradiv v osnovni in srednji šoli vedno bolj
srečujemo z avdio-vizualnimi gradniki.
47 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 11.
48 Prav tam, str. 5 - 9.
30
2.1.4 ELEKTRONSKA VEČPREDSTAVNOST
Za prehod v 21. stoletje je značilen hiter znanstveno-tehnični razvoj. Gre za
druţbo, v kateri zelo hitro skladiščijo informacije elektronski mediji, kot sta
računalnik in internet. V taki druţbi ni primarna potreba, da si učenci zapomnijo
veliko količino informacij. Učenci morajo razviti veščine, ki jim bodo omogočile
uporabo elektronskih medijev v izobraţevalne namene. Zato druţba postavlja
šolskim ustanovam nove potrebe v izobraţevanju. Učenci pa so za elektronske
medije – novosti najbolj dovzetni v osnovni šoli.49
Večina zgodovinskih vsebin je učencu časovno, prostorsko in psihološko
oddaljenih. Namen elektronske oz. digitalne multimedije je v učencih priklicati
primerne predstave o preteklih dogodkih. Učitelj »sodobnim« učencem
zgodovinsko resničnost nazorneje predstavi, če pri svojem delu uporablja
multimedijske pripomočke. Mutlimedija omogoča uporabo preprostih shem,
grafikonov, diagramov, shematičnih slik, zgodovinskih besedil, zgodovinskih
slikovnih in filmskih gradiv, itn. Pri takšnem delu učenci utrjujejo časovno in
prostorsko orientacijo. Ob tem pa si razvijajo spretnosti, potrebne za grafično
izraţanje.50
Z računalniško in informacijsko-komunikacijsko tehnologijo pa vse bolj
priljubljena in razširjena večpredstavnost postaja grafika. Razloge za to najdemo v
vse bogatejši in vse raznovrstnejši ponudbi grafične tehnologije ob vse
preprostejši tehnični uporabi. Izdelava grafičnih prikazov ne pomeni več tako
zelo zamudnega in dragega opravila, ki ga je bilo včasih skoraj nujno zaupati
posebej usposobljenim strokovnjakom. Danes lahko izbiramo med različnimi
orodji, ki so namenjena zgolj grafičnim prikazom. Temeljno vodilo pri
oblikovanju grafičnih prikazov je, da se moramo izogibati nepotrebnim
podrobnostim in se osredotočiti na res bistvene elemente. Tako je grafika še
posebno uporabna za večpredstavnost abstraktnih in kompleksnih konceptov.
Zaradi večje nazornosti imajo preprosti simbolizirani grafični prikazi (sheme,
49 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 10 – 12.
50 Prav tam, str. 16 – 19.
31
grafikoni ipd.) prednosti pred fotografijami in drugimi multimedijskimi gradniki.
V spodnji preglednici pa lahko razberemo prednosti in omejitve grafičnih
prikazov.51
PREGLEDNICA 1:52
PREDNOSTI IN OMEJITVE GRAFIČNIH PRIKAZOV
Med najpupolarnejše in najmodernejše multimedijske grafične elemente štejemo:
2.1.4.1 ANIMACIJA
Animacija imenujemo gibljive dvodienzionalne in tridimenzionalne risbe, slike
ali grafe, ki so v e-gradivu namenjeni učenju, prikazu delovnih navodil ali
estetskim ter psihološkim učinkom. Animacija, ki naj bi bila stara okoli sto let, je
lahko nema ali zvočna, dvo- ali tridimenzionalna. Njena didaktična funkcija pa je
lahko zelo preprosta, na primer vzbujanje pozornosti. Igra pa lahko tudi bistveno
vlogo kot didaktična nosilka e-učenja. Med učnim filmom, animacijo ter
simulacijo ni jasne razmejitve. Mnoga didaktična pravila, ki veljajo za animacijo,
se lahko uporabljajo tudi za simulacijo in film. Kljub zahtevnosti pri didaktičnem
načrtovanju, tehnični zahtevnosti in razmeroma visoki ceni je prav animacija tisti
gradnik učne vsebine, ki bo v bodočem e-izobraţevanju največ prispevala k
učenju teţje predstavljivega in učencem teţko razumljivega zgodovinskega
gradiva. Tega z drugimi sredstvi, kot so besedilo, slika, zvok ali film, ne moremo
ponazoriti tako kakovostno, kot lahko z ţivo »risbo«. To na primer velja za
51 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010); Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 143 - 144.
52 Prirejeno po Siemens in Tittenberger, 2009, str. 23.
32
ponazarjanje zgodovinske preteklosti, za področja materialnega sveta, ki so zaradi
majhnosti, oddaljenosti, prehitrega, prepočasnega ali nevarnega poteka učenčevim
čutom nedostopni. Tako lahko na primer ustvarimo ţivljenje neandertalca,
notranjost molekule, delovanje kompasa na zemeljskih tečajih, fuzijo ali evolucijo
ţivih bitij ali eksplozijo atomske bombe. Animacja učenca zadrţi na določenem
delu učne poti, da tam aktivno spoznava vsebino.53
Naslednja za didaktiko zelo pomembna vloga animacije je v zmoţnosti
shematskega oz. abstraktnega prikaza procesov, pri čemer izločimo nebistvene
elemente. Glavni pedagoški pomen animacij je oblikovanje predstav. Doslej za
oblikovanje predstav nismo imeli učinkovitih sredstev. Na konferenci o didaktični
animaciji, ki je bila leta 2006 v Bruslju, se je bilo mogoče virtualno sprehoditi po
antičnem mestu, vstopiti v rastlinsko celico, ustvarjati s pomočjo genomov,
spremljati evolucijo človeka, spremljati na trgu rast in umiranje izdelkov ipd. –
pravo bogastvo idej in sredstev za izboljšanje predstav o teţko razloţljivih šolskih
vsebinah. Z animacijami je mogoče ustvariti zelo izvirne didaktične prijeme za
učenje učnih vsebin. Avtorji zagotavljajo, da se učenec v eni uri takega
poigravanja nauči več kot v mesecu dni šolskega izobraţevanja ali v nekaj letih
neformalnega (naključnega) izobraţevanja. Animacija je multimedijski gradnik, ki
bo v šoli »prihodnosti« največ prispeval k razširjenosti kakovostnega znanja.
Zaradi visoke cene pa bo verjetno treba počakati na tako oblikovane učne vsebine.
Danes imamo tehnične moţnosti, da animacijo ozvočimo ali jo komibniramo z
drugimi multimedijskimi gradniki, kot je na primer film. Animacija lahko
omogoča, da učenec proces sproţi in nato opazuje. Pri bolj izpopolnjenih
parametrih pa parametre tudi spreminja. Prikaz razmerij med količinami je
naslednja pomembna vloga animacije. Količine in njihova razmerja lahko rastejo
in padajo v gibljivih grafih, kot so histogrami ali pogače ipd., ali pa v drugih
oblikah ponazarjanja količin. Z animacijo ustvarjamo kompleksno virtualno
resničnost, kjer lahko virtualne predmete obračamo, sestavljamo in razstavljamo
in s tem pregledujemo kot raziskovanje dostopnega ali nedostopnega
53 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 170.
33
materialnega sveta. Z animacijo imamo moţnost poudariti bistveno. Taka
animacija predvsem poudarja bistvo sporočila, ne prispeva pa k razlagi pojavov
(primer je animirani prikaz procesa industrijske revolucije v Evropi). 54
Didaktična animacija je poleg kozmetične edina med multimedijskimi gradniki, ki
je ni nikoli preveč. To ne velja za druge, saj pretiravanje s slikami, zvokom ali
filmi lahko učenje moti. Pretiravanje ali napačen izbor kozmetičnih animacij kot
so gibanje ozadja, gibljive figure na zaslonski sliki, preleti likov ipd., destruktivno
delujejo na koncentracijo. Animacija je močnejša kot statično podana vsebina, saj
se oči usmerijo nanjo. Lahko pa jo vključimo v daljše vsebine ali kot spremljavo
ob spremembi dejavnosti, kot je na primer prehod z učenja na testiranje.
Izjemno moč imajo didaktične igre. Čeprav didaktično igro v literaturi pojmujejo
drugače, jo bomo tokrat opredelili kot učno animacijo, ki omogoča raznovrstno
tekmovanje. V ta namen je treba doseţke točkovati, učenec pa si prizadeva za
pravilno aktivnost in je pri tem časovno omejen. Omogočena je izbira več
zahtevnostnih stopenj. Igre na računalniku so za današnje otroke in mladostnike
zelo privlačne, hkrati pa so lahko tudi didaktične. Proizvajalci orodij si obetajo
razvoj trga teh novih »igrač« tudi za potrebe otrok izven šole, ki jih zadovoljujejo
v druţini.55
2.1.4.2 SIMULACIJA
Posebna vrsta učne animacije je učna simulacija. To je abstrahirani posnetek
realnosti, v kateri smo odstranili vse nebistveno za učno temo. Simulacijo v
razvitem svetu poznamo ţe dolgo. Ţe v sedemdesetih letih so strokovni delavci v
podjetju IBM in v nekaterih drugih tehnološko naprednih druţbah po svetu,
nekatera znanja iz ekonomije pridobivali na simulacijah. Znano je bilo
usposabljanje pilotov s pomočjo simulacij. Izkušnje kaţejo, da dvourno delo s
tako animacijo nadomesti okoli deset klasičnih šolskih ur, ki pa dajo mnogo manj
poglobljeno znanje, saj ga s simulacijo tudi ponotranjimo. Danes za take
54 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M., 2010, str. 137.; cit. po Linuma, Mizuho, Chiyokura
in Hiroaoki (2006): Multimedia Learning. Keio University.
55 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 172.
34
animacije lahko do določene mere uporabljamo Excel.56
Med simulacije pa štejemo tudi igre z zgodovinsko tematiko za osebne
računalnike, kjer imamo večkrat ponujeno moţnost igranja preko interneta ali
lokalne mreţe (intraneta), ki jo vzpostavijo igralci sami. Te igre niso primerne za
poučevanje, vendar lahko trdimo, njihove didaktične moţnosti še niso izkoriščene.
Kljub temu pa pripomorejo k boljši časovno-prostorski orientaciji in nazornem
razumevanju zgodovinskega dogajanja.57
Moţnosti so neomejene. Lahko smo arhitekti antičnih kitajskih mest, postanemo
Šogun v srednjeveški Japonski, poistovetimo se celo lahko s »Puščavsko lisico« in
simuliramo tankovsko bitko. Takšne in podobne igre bi bilo potrebno prirediti
učnemu kurikulumi in upamo si celo napovedati, da bi dobili učence, zasvojene z
zgodovino.
2.2 MULTIMEDIJA KOT TEHNIČNI PRIPOMOČEK – UČNI MEDIJ
Učiteljeva naloga je, da vzbudi zanimanje in navdušenje učencev za učni
predmet. Pouk zgodovine lahko izboljšamo, če vanj vključimo dejavnosti, ki
spodbujajo aktiven interes učencev za delo. Kar pa »moderen« učitelj doseţe z
učnimi mediji oz. sredstvi/pripomočki. Trdimo lahko, multimedijski pripomočki
pri »digitalnih« učencih vzbujajo in ohranjajo primerno stopnjo napetosti, kar
povečuje učno motivacijo, radovednost in pozornost pri pouku. Odločitev učitelja
za takšen pristop k poučevanju pa ni odvisen samo od njega, ampak tudi od
konkretnih druţbenih razmer in razvojnih usmeritev druţbe, razvoja znanosti in
različnih teoretičnih izhodišč, izkustvenih doseţkov in spoznanj same prakse,
razvitosti izobraţevalne infrastrukture (materialni standardi didaktičnih sredstev)
in preostale šolske opreme.58
56 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M., 2010, str. 140; cit. po Linuma, Mizuho, Chiyokura
in Hiroaoki (2006): Multimedia Learning. Keio University.
57 Prav tam, str. 179.
58 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 9 - 11.
35
Didaktično strukturo učnih medijev zajema/sestavlja več dejavnikov. Med te
prištevamo »hardver«, ki predstavlja materialno osnovo informacijskega sistema.
Sem prištevamo učne pripomočke, ki omogočajo različne vrste transferja
informacij pri pouku. Softver obsega nematerialne prvine informacijskega sistema
– vire znanj. Lajfver so skupine strokovnjakov pa tudi makroorganizatorjev, ki
sodelujejo pri načrtovanju in izdelavi didaktičnega materiala (softver) ter učnih
pripomočkov (hardvera) s strokovno pedagoškega, didaktičnega, metodičnega,
šolskohigienskega in drugih strokovnih vidikov. Orgver so pedagoški, didaktični,
metodični in organizacijski postopki ter načini usklajevanja in povezovanja
prejšnjih treh prvin v skladno, funkcionalno, racionalno, ekonomično in
kompatibilno vzgojno-izobraţevalno funkcijo. Strukutrno shemo uporabe
izobraţevalne tehnologije prikazuje spodnja slika.59
SLIKA 3:60
STRUKTURNA SHEMA UPORABE IZOBRAŢEVALNE TEHNOLOGIJE
2.2.1 STARA ŠOLA
Pod »staro šolo« učnih medijev – pripomočkov razumemo analogne medije,
zato na tem mestu ne moremo govoriti o multimediji. Omenili smo ţe, da z
multimedijo imamo v mislih digitalne večpredstavnostne medije, kjer zapisovanje
informacij v digitalno obliko poteka z laserjem v nasprotju z analognimi mediji,
kjer je zapisovanje informacij potekalo mehansko oz. kasneje magnetno. Učitelji
so učinek večpredstavnosti dosegli s kombiniranjem analognih medijev. Izkušnje
pedagoške prakse in zavednost, da lahko s posameznimi učnimi mediji učne cilje
pouka zgodovine doseţejo le parcialno, izpostavi dejstvo, didaktično maksimalno
59 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 10.
60 Prav tam, str. 10.
36
vrednost pouka lahko doseţemo le v sklopu multimedijske reprodukcije
informacij.
Glede na didaktične teţnje po kvalitetnejšem pouku zgodovine smo konec
osemdesetih v Sloveniji dobili od Drţavne zaloţbe Slovenije prve didaktične
komplete za pouk zgodovine. Komplet je vseboval: učbenik, delovni zvezek,
zgodovinsko berilo, zbirko grafoskopskih prosojnic in zbirko diapozitivov. V
devetdesetih letih je zaloţba izdala nov komplet učbenikov, delovnih zvezkov in
priročnikov za učitelje z naslovom Koraki v Času. Omeniti je treba še komplete za
pouke zgodovine zaloţbe Modrijan.61
Torej sposobnost oz. iznajdljivost kombiniranja analognih učnih medijev za
dosego večpredstavnosti je bila večinoma odvisna od učitelja. Večpredstavnost je
dosegel s kombiniranjem naslednjih učnih analognih medijev:
AVDITIVNI MEDIJI
o radio oz. radijska oddaja,
o gramofonska in magnetofonska reprodukcija.
VIZUALNI MEDIJI
o šolska tabla, pano, flip-chart,
o grafoprojekcija,
o diaprojekcija,
o epiprojekcija.
AVDIO-VIZUALNI MEDIJI
Kljub temu da smo avdio-vizualne medije (video) umestili pod staro šolo,
vsekakor sodijo v domeno šole prihodnosti, saj gre za digitalni medij oz.
multimedijo. Kot učni pripomoček moramo po tehnični strani ločiti, ali gre za
nosilca, snemalnik ali predvajalnik video zapisa.
Med analogne nosilce video zapisa seveda štejemo filmski trak in magnetne
61 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 31.
37
trakove (VHS, SVHS, BETA). Na analogni televiziji smo vsebino posneli z
videorecorderjem. Med analogne video snemalnike uvrščamo še TV kamere in
filmske kamere.
Trdimo lahko, da so digitalni mediji skoraj v celoti izpodrinili analogne medije,
kar velja tudi za video in televizijo. Sodobne LCD televizorje štejemo kot
digitalne večpredstavnostne predvajalnike. Seveda so tukaj še VCD, DVD, SVCD
predvajalniki. Vedno bolj se uveljavljajo mobilni telefoni in računalniška
tehnologija v vlogi »domačega kina«. Digitalni video zapis lahko prenašamo po
internetu, med nosilce pa štejemo CD, DVD, Blue-ray disc, BD, prenosljivi
zunanji trdi disk, telefon, USB-ključek, itn. Video najdemo v različnih zapsih.
Najbolj popularni so MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 in nekompresiran AVI. Za
kompresijo video podatkov skrbijo posebni programi – kodeki. Sodobni telefoni,
digitalni fotoaparati pa v primerjavi z digitalno video camero (camcorderji)
posnamejo ţe kvalitetni video.62
2.2.2 ŠOLA PRIHODNOSTI – MULTIMEDIJSKA ŠOLA
Šola prihodnosti je predpostavka, da bo formalno izobraţevanje celostno
tehnološko podprto in integrirano v vse ravni izobraţevalnega procesa.
Predpostavka postaja vse bolj gotova in resnična, saj je formalno šolstvo pogojeno
s potrebami in zahtevami sedanje in bodoče druţbe.
Če naredimo površen kronološki prelet nad zgodovino tehnološke podpore v
izobraţevanju, ugotovimo, da je učitelja, klasične zvezke, knjige in tablo vedno
ţelel zamenjati drug, »nov« moderen učni tehnični medij. V prvih desetletjh
dvajsetega stoletja je to poizkušal radio, nato po drugi svetovni vojni televizija. V
60. letih je preboj dosegla računalniška tehnologija s prvo grafično digitalno
večpredstavnostjo. Malo kasneje, z vstopom v »mreţno dobo« oz. s pojavom
svetovnega spleta (interneta) so prva spletna dopisna gradiva nakazala futuristično
tendenco digitalizacije in virtualizacije. Sedaj v dobi brezţičnega interneta oz. v
»povezani dobi« pa doţivljamo pravo multimedijsko tehnološko revolucijo ter
poplavo nenehnih tehničnih izboljšav in inovacij. Šola prihodnosti je torej
62 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 54 – 66.
38
vsekakor multimedijsko podprta šola. Moţnosti kot so 3-D grafika, hologrami in
virtualna matrica so samo še pogledi, zazrti v prihodnost mogočega.
SLIKA 4:63
VIRTUALNA RESNIČNOST
Multimedijski pouk zgodovine je torej tehnološko podprt pouk, kjer tehnološko
podporo predstavljajo digitalna večpredstavnostna učila oz. multimedijska
izobraţevalna tehnologija. Na osnovi povedanega, bomo multimedijsko
izobraţevanje posplošili s pojmom e-izobraţevanje oz. e-učenje.
E-učenje (angl. eLearning) je spletno učenje. Uporaba spleta v izobraţevanju
zdruţuje elektronska učila, učna gradiva ter sisteme za upravljanje z učnimi
vsebinami in predmeti.64
E-izobraţevanje izhaja razvojno iz tradicionalnega študija na daljavo (ŠND
(Bregar, 1995, str. 24).65 E-izobraţevanje je najpogosteje opredeljeno precej
ohlapno in široko kot tehnološko podprto izobraţevanje, pri katerem se uporablja
računalniška hardver in softver tehnologija ter IKT. American Society for
63 Pridobljeno dne 30. 10. 2011;
http://www.google.si/search?tbm=isch&hl=sl&source=hp&biw=1280&bih=858&q=virtu
alna+resni%C4%8Dnost&gbv=2&oq=virtualna++resni%C4%8D&aq=0S&aqi=g-
S1&aql=&gs_sm=c&gs_upl=247l3240l1l5588l6l6l6l0l6l0l0l0ll0l0
64 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa., str. 12.
65 Več o zgodovini ŠND najdemo na: A Brief History of Distance Education:
http://www.seniornet.org/edu/art/history.html; Distance education History:
http://seamonkey.ed.asu.edu/mcisaac/dechapter/history1.htm.; http://www.e-studij.net/
39
Training and Development (ASTD) definira e-izobraţevanje kot podajanje vsebin
po internetu in intranetu/ekstranetu, zvočne in video posnetke, izobraţevalne
oddaje, prenašanje po satelitu, interaktivno televizijo, zgoščenke itn.66
V tradicionalnem izobraţevanju je računalniška in informacijsko –
komunikacijska tehnologija (IKT) namenjena bolj njegovi dopolnitvi ali
obogatitvi, ne posega pa v konceptualne osnove in temeljno doktrino
tradicionalno zasnovanega učnega procesa. Zato lahko multimedijski pouk
zgodovine na ravni osnovnih in srednjih šol ocenimo le za delno tehnološko
podprt in ga ne moremo označiti kot celostno e-izobraţevanje, čeprav lahko
izkorišča vse prednosti, ki ga nudi celostno e-izobraţevanje. To pomeni,
tehnološka podpora nudi pedagoško kot administrativno podporo ter učna gradiva
in kreativno sodelovanje na šolskih projektih in diskusijah. Torej se učni proces
lahko odvija ob fizični ločenosti učitelja in udeleţenca, kot pri celostnem e-
izobraţevanju.67
Takšnemu e-izobraţevanju pravimo »kombinirano«. Bistveno za kombinirano
učenje je, da dele učne poti učenci prehodijo klasično, druge dele pa ob podpori
multimedijske tehnologije. Z osebnim računalnikom in podporo spleta 2.0
pridobivajo, utrjujejo in preverjajo znanje ali pripravljajo določene izdelke. V
prihodnosti se bodo pojmi, kot so učenje z IKT, učenje na daljavo in klasično
učenje z implementacijo računalnika, najverjetneje zlili v enega.68
Če potegnemo črto, potem sledi zaključek, da je multimedijsko podprt pouk
zgodovine virtualni pouk zgodovine. Učenci, čeprav fizično prisotni ali tudi
neprisotni zaradi bolezni, idr. opravljajo učno pot v elektronski obliki oz. v
virtualnem šolskem okolju. Virtualno šolo lahko uredimo na podlagi
fotografskega posnetka notranjosti fizične šole. Iz vstopne strani šole, ki je
običajno javno dostopna in sluţi promociji šole, učenci in učitelji vstopajo na
66 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 10 – 12.
67 Prav tam, str. 13 – 16, 19 - 20.
68 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 67 – 69.
40
portal šole, od tod pa na dveri virtualnih prostorov, med drugim tudi v
zgodovinsko učilnico. Spletna zgodovinska učilnica je poseben virtualni prostor,
kamor učitelj odlaga učna gradiva ter učence obvešča in komunicira z njima o
raznih temah, povezanih s predmetom. Sem umeščamo tudi virtualno šolsko
knjiţnico, ki ni skladišče knjig, ampak multimedijsko središče znanja.69
Virtualno učno okolje so računalniška in komunikacijska orodja, ki omogočajo
pripravo in predstavitev e-gradiv, testiranje, ocenjevanje udeleţencev, itn. ter
orodja za menedţment izobraţevanja in učnih vsebin (Slovar informatike, 2009).
Virtualno učno okolje ter e-gradiva vsebujejo različne multimedijske gradnike. Od
besedila do grafičnih predstavitev, fotografij, preglednic, avdiogradiv,
videogradiv, prosojnic v PowerPointu, animacij, iger, virtualni laboratorij, itn.70
Največja prednost multimedijsko podprtega izobraţevanja je, da učna okolja
postajajo z razvojem vse bolj izpopolnjena in čedalje bolj prilagodljiva
posameznikovim potrebam. Kar pomeni, da na osnovi tehnične podlage,
upravljamo z učenjem, učno vsebino oz. učnim okoljem in njegovimi
spremembami kot procesom. To imenujemo učna platforma. Učna platforma nudi
učenčevo delovno okolje, učiteljevo okolje, avtorsko okolje in okolje
administracije. Na platformi zagotovimo tudi orodja za posebne potrebe, na
primer večjezičnost, posebna orodja za hendikepirane ipd. Urejeno učno okolje
ima tudi vzgojno moč. Ne smemo spregledati estetike, lepote ustvarjalnih rešitev,
vrednot, čustvenosti in etičnosti, kar znamo vzpostaviti z multimedijskimi
gradniki.71
69 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 138 - 145.
70 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 155 - 161.
71 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 13- 15, 30.
41
Na učni platformi so najpomembnejši naslednji sistemi:72
LMS (Nagl. Learning Management system) je sistem za upravljanje z
učnimi vsebinami, programska oprema – streţnik, ki zahteva prijavo
uporabnikov in omgoča nadzor nad posameznimi digitalnimi podatki.
Omogoča vpogled v podatke in interakcijo.
CMS (angl. Content Management System) je sistem za upravljanja z
vsebinami, programska oprema – streţnik, ki avtoriziranim uporabnikom
omogoča urejanje spletnih vsebin tudi brez poglobljenega znanja
oblikovanja spletnih strani. Uporablja se v primeru večjih spletnih
predstavitev. Te sisteme včasih imenujemo portali.
CMS (angl. Course Management System) je sistem za upravljanje z
učnimi predmeti in vsebinami. Velikokrat ga dnaes zaradi dvoumnosti raje
zapišemo kot LCMS (angl. Learning Course Management System). Na
univerzi v Mariboru in tudi drugod po Sloveniji je v uporabi odprtokodna
rešitev Moodle.
Trdimo lahko, da je multimedijska tehnologija dostopna ţe skoraj vsakomur ter je
dovolj zmogljiva in večnamenska, da z njo doseţemo izobraţevalne cilje pri
pouku zgodovine. Optimizem trditve potrjujejo pozitivna odkritja o poteku
spoznavnega procesa v virtualnem okolju, še posebej na področju človekovih
učnih zmogljivosti.73
Zato je e-izobraţevanje oziroma tehnološko podprto izobraţevanje in
usposabljanje našlo vidno mesto tudi v strateških dokumentih Evropske unije.
Evropska komisija je v Lizbonski strategiji (Commission of the EC, 2000) jasno
izpostavila potencial računalniške in informacijsko-komunikacijsko tehnologije za
doseganje temeljnega strateškega cilja Evropske unije, to je postati najbolj
konkurenčna, na znanju temelječa druţba (Mohorčič in Špolar, 2001, str. 61).74
V Sloveniji se zanimanje za sodobne oblike izobraţevanja sicer zvečuje na
72 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa., str. 12.
73 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 16 – 18.
74 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010); Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 23.
42
različnih ravneh izobraţevanja, vendar predvsem tako, da se z njimi obogati
tradicionalno izobraţevanje (Arh, 2006). To dokazuje dokaj obseţen seznam
učnih gradiv, objavljen na spletni strani Ministrstva za šolstvo in šport
(http://www.mss.gov.si/si/delovna_podrocja/ikt_v_solstvu/e_gradiva/). Večinoma
so to spletne objave učnih vsebin posameznih osnovnošolskih ali srednješolskih
predmetov, ki so po navadi izid zanesenjaškega dela posameznih učiteljev, ne pa
organiziranega in sistematičnega dela izobraţevalnih ustanov. Potenciali e-
izobraţevanja so izrabljani v precej skromnem obsegu. Slovensko izobraţevalno
omreţje (SIO) http://www.sio.si (http://www.sio.si/sio/projekti/e_solstvo.html), ki
se je začelo graditi ţe leta 1995, je poskus, da se poveţejo različne izobraţevalne
vsebine, objavljene na spletu, in da se poenostavi njihova dostopnost. Ministrstvo
za šolstvo in šport podpira projekt e-šolstvo, v okviru katerega poteka tudi razvoj
e-gradiv http://www.mss.gov.si/si/solstvo/ikt_v_solstvu/e_gradiva/ .75
V Sloveniji, za izmenjavo izkušenj med vsemi pedagoškimi delavci, učenci in
dijaki, ki pri svojem delu uporabljajo sodobna orodja digitalne dobe, odpre v
mesecu aprilu vrata t.i. sejem SirIKT, ki postreţe z raznovrstnimi novostmi.76
Popularnosti in privlačnost multimedijske tehnologije v izobraţevanju je na oko
ujela tudi industrija. Sejem BETT, z 20-letno tradicijo, sodi med največje sejme
izobraţevalne tehnologije na svetu. Znan je po tem, da pogosto postreţe z
najnovejšimi tehnologijami na področju e-izobraţevanja. Na njihovi spletni strani
(http://www.bettshow.com) celo trdijo, da je vodilni svetovni dogodek te vrste.
Usmerjen je v predstavitve najboljših produktov in rešitev s področja
izobraţevalne tehnologije v mednarodnem merilu. Na sejmu BETT 2010 so bile
v ospredju elektronske učilnice in interaktivne table, ki učiteljem omogočajo
aktivno vlogo pri oblikovanju programov za učenje in prenos informacij do vseh
učiteljev. Zelo veliko je bilo ponudb e-učnih gradiv za razna področja, programov
za preverjanja in vrednotenja znanja (spletnih vprašalnikov). Zanimiva je bila
75 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 25.
76 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 20.
43
ponudba televizijskih hiš, ki imajo posebne izobraţevalne oddaje, ki so
sistematično objavljene na spletni strani, ter raznovrstnih ţepnih računalnikov, ki
so kos vsakemu digitalnemu izobraţevalnemu procesu. Zelo veliko poudarka je
bilo, verjeti ali ne, na odprtokodnih rešitvah (npr. OpenOffice).77
2.2.2.1 RAČUNALNIŠKA TEHNOLOGIJA
Do leta 1970 so bili računalniki predragi in preveč robustni, da bi jih v šolah
splošno uporabljali. Z miniaturizacijo, pocenitvijo računalniške tehnologije in bolj
mnoţično uporabo pa so hkrati nastali pogoji za pospešeno uvajanje informacijsko
komunikacijske tehnologije na področje izobraţevanja. Začetek izobraţevanja z
računalniško in informacijsko-komunikacijsko tehnologijo nastopi v Evropi po
letu 1998, ko postaneta programska in strojna oprema zanesljivi in bolj dostopni.
Spoznanje, da se je mogoče izobraţevati kjer koli in kadar koli, je vplivalo na
tradicionalno izobraţevanje v temu posvečenih prostorih, učilnicah šole. Strateško
pomembno je postalo posredovanje izobraţevalnih vsebin prek multimedijske
tehnologije, ob tem pa tudi njihova kakovost. Dandanes z uvajanjem računalniške
tehnologije v izobraţevanje odpravljamo hibe klasičnega izobraţevanja.
Računalniška tehnologija je v izobraţevanje med drugim prispevala nove metode
dela in »učečega se« kot potrošnika dobrin na izobraţevalnem trgu, postavila v
središče izobraţevalnega procesa. Osebno zadovoljstvo in interes pri učenju sta
kriterij uspeha. Merilo katerega računalniška tehnologija več kot uspešno
zadovoljuje, saj učenje postaja igra v virtualnih svetovih kot je SecondLife.78
Kot zanimivost bomo dodali, da je prvi računalnik (Blaise Pascal – Pascaline) bil
mehanski in je deloval na zobnike. Temu je sledil IBM – ov računalnik na
luknjaste kartice. Šele z izumom »rele-ja« je nastal prvi elektronski računalnik
(Konrad Zuse). S pojavom elektronk in tranzistorjev je leta 1959 firma IBM
predstavili prvi pravi računalnik »IBM 650«, ki so ga uporabljali za učenje
77 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 20.
78 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 27 – 28, 35.
44
binarne aritmetike. Po uvedbi mikro-čipov v računalniško tehnologijo šteje leto
1970 kot začetek računalniško podprtega učenja. Z razvojem mikroprocesorja pa
je nastal prvi PC (Personal Computer), ki so ga l. 1980 naredili IBM-ovi inţenirji.
Za ta računalnik je Bill Gates (Micrososft) s prijatelji razvil prvi operacijski
sistem, t.i. »DOS«. Računalnik je za delovanje uporabljal Intelov mikroprocesor
8080. Enajst let kasneje (1991) pa se je začela informacijska doba.79
Računalnik je večnamesnki električni stroj, ki je sestavljen iz velikega števila
elektronskih stikal. Vsak računalnik je skupek strojne (hardver) in programske
(softver) opreme. Strojna oprema računalnika je neuporabna brez ustrezne
programske opreme (softver) in ustreznega programskega jezika. V modernem
šolstvu se vse bolj pojavlja tendenca, ki nakazuje, da bo računalnik postal
nepogrešljiv učni večpredstavnostni pripomoček v klasični učilnici, saj
računalniška grafika omogoča didaktične igre, tridimenzionalne predstavitve,
simulacije, animacije in različne transformacije izdelka.80
Računalnik lahko definiramo kot (American National Standart, IEEE, 1963):81
stroj, ki izvaja matematične izračune;
stroj, ki izvaja spacifične transformacije nad informacijami;
sistem z nameščenim programom za obdelavo podatkov.
Na kratko bomo predstavili osnovne strojne dele računalnika, ki so sledeči:82
centralna procesna enota z mikroprocesorjem,
notranji (ROM – BIOS, RAM) in zunanji (hard disk) pomnilniki (floppy
disk, optični disk, tračna enota, CD, DVD, mini disk,…),
vhodna enota (tipkovnica, miška, svetlobno pero,…),
izhodna enota (monitor, tiskalnik, projektor,…) in
dodatki (modem, igralna palica, itn.).
79 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 84.
80 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 123 - 125.
45
Med programsko opremo, ki upravlja strojne dele, pa umeščamo:83
Operacijski sistem
DOS, windows, linux, unix, vms, os/2, rtos, os9, beos, namenski OS.
Sistemski programi
Urejevalnik besedil, nalagalnik, povezovalnik, zbirnik, prevajalnik,
interpreter, streţniki ...
Uporabniška programska oprema
Storitveni programi:
programi za oblikovanje besedil
programi namiznega zaloţništva
programi za delo s preglednicami - tabelami
programi za urejanje in shranjevanje podatkov
statistični programi
Predstavitveni programi za:
predstavitev slikovnega gradiva (Internet Explorer, ACD See,… )
predstavitev zvočnega gradiva (Windows Media Player, WinAmp, Real
Player,… )
predstavitev video gradiva (Windows Media Player, Quick time player,
DVD playerji, ...)
elektronske prosojnice (PowerPoint, Aurora 3D,...)
Programi za delo z grafiko (Google Picaso, Photofilter, Microsoft Picture
Manager, Corel PhotoPaqint,…)
Programi za delo z zvokom (Wave editorji) omogočajo snemanje zvoka,
razrez zvoka, brisanje, vstavljanje zvočnih segmentov, obdelava
(spreminjanje) zvoka, odstranjevanje šuma,…
Programi za delo z video posnetki (Windows Movie Maker, Ulead Media
Studio, Adobe premiere, Pinnacle Video Studio,…) omogočajo zajemanje,
razrez, brisanje, vstavljanje video segmentov in posebnih afektov,…
Usluţnostni programi
Izobraţevalni programi
81 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa., str. 12.
46
Igre
Spodnja preglednica prikazuje področja uporabe računalnika v izobraţevanju.84
PREGLEDNICA 2: PODROČJA UPORABE RAČUNALNIKA V IZOBRAŢEVANJU
Za namene izobraţevanja so priporočljivi naslednji računalniki:85
1. OSEBNI RAČUNALNIKI
Med osebnimi računalniškimi sistemi so se za izobraţevalne namene najbolj
izkazali računalniki vse-v-enem, saj so izjemno kompaktni in dovolj zmogljivi za
deskanje po svetovnem spletu, predvajanje večpredstavnostnih vsebin in
opravljanje najenostavnejših opravil. Ti računalniki naj bi kmalu postali kot
nalašč celo za zahtevnejša opravila. Računalniški sistemi vse-v-enem so
najprimernejši za e-izobraţevanje iz domačega naslonjača. Zaradi dostopne cene,
velikih zmogljivosti in splošne uporabnosti so osebni računalniki najbolj razširjeni
računalniki v svetu in zanje obstaja tudi največ programske opreme.
82 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 118 - 120.
83 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 85.
84 Prav tam, str. 86.
85 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 18.
47
2. PRENOSNI IN ŢEPNI RAČUNALNIKI
Prenosni računalniki so po zmogljivoti postali povsem primerljivi z osebnimi,
zato ne preseneča, da jim počasi, a vztrajno jemljejo trţni deleţ. Za njih se
pogosto odločajo tisti, ki v stanovanju nimajo dovolj prostora oziroma dijaki in
študentje, saj jih lahko brez teţav uporabljajo v šolskih klopeh, knjiţnicah in
drugod. Pri tem velja omeniti, da med prenosnimi računalniškimi sistemi prihajajo
vse bolj v ospredje ţepni računalniki, saj so kljub izjemni kompaktnosti kos
najzahtevnejšim nalogam in se zato lahko povsem kosajo s prenosnimi.
3. TABLIČNI RAČUNALNIKI
Tablični računalniki so v osnovi enaki prenosnim in ţepnim računalnikom, le
da so opremljeni z zaslonom, občutljivim na dotik in ne razpolagajo s fizično
tipkovnico. Tablični računalnik Apple iPad uporabljajo kot učni pripomoček v
številnih ameriških šolah.
Kadar je strategija poučevanja računalniško podprta, potem govorimo o
programirani strategiji podajanja učne vsebine. Kar pomeni, da računalnik
prevzema celotno podajanje, vrednotenje in utrjevanje nove snovi – znanj, pojmov
in povezav med njimi in tako v osnovi sledi logiki programiranega pouka
podprtega z računalnikom in vsemi njegovimi zmoţnostmi (hipertekst, slika,
zvok, MM, VRML itd). Programirane učne vsebine (strategija poučevanja) še ni
pogosta oblika razpoloţljivih spletnih izobraţevalnih programov, čeprav nekaj
enostavnejših (predvsem linearne oblike) ţe najdemo. Njihova osnovna oblika je:
učna snov se poda v manjših delih, sledijo krajša vprašanja oz. reševanja nalog,
udeleţenec napreduje v linearni (skozi vse učne enote) ali razvejani (diferencirana
pot - z ali brez dodatnih razlag, izpuščeni členi itd.) obliki. Večinoma gre za
statična učna gradiva. S pojavom HTML jezika (JavaScript, Java, CGI, VRML,
ActiveX itd.) pa smo pridobili moţnosti za oblikovanje interaktivnega učnega
gradiva v svetovnem spletu. Kar pomeni, da ima učeči se moţnost odločanja in s
tem posledično vplivanja na potek dogodka oz. učenja.86
86 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 78.
48
Na trgu izobraţevalne mulimedijske programske opreme najdemo naslednje
multimedijske interaktivne izobraţevalne sisteme:87
elektronske knjige vsebina podana v tekstualni, slikovni, animirani in zvočni obliki z bolj
ali manj poudarjeno interaktivnostjo;
elektronske revije običajno zbirke vseh številk posameznega letnika določene revije; pri
nas je tak primer CD-ja izdala revija MONITOR;
elektronske
enciklopedije
določenega predmetnega oz. znanstvenega področja (podprte z
hipertekstom, slikovnimi, zvočnimi in video gradivi);
interaktivni učbenik učne vsebine tradicionalnega učbenika podane oz. podprte z
hipertekstom, slikovnimi, zvočnimi in video elementi;
učni CD/DVD - ji
predmetno orientrirani CD/DVD-ji, ki v obliki ene ali večih strategij
značilnih za področje pouka z računalnikom (npr. v obliki strategije
programirane učne enote, strategije vaje in utrjevanja, testnih sistemov,
metode reševanja problemov, simulacije itd.), učenca poučuje, z njim
vadi posamezne naloge, preverja njegovo znanje itd.;
elektronske zbirke
CD/DVD-ji z mnoţico posnetih slik ali zvočnih efektov ali video-
zapisov ali tekstovnih zapisov itd. iz določenega predmetnega oz.
delovnega področja;
spominski CD/DVD-ji
CD/DVD sluţi kot zunanji spominski element za hrambo večjega
števila izobraţevalnih in drugih računalniških programov za določeno
strokovno oz. predmetno področje;
avtorski sistemi avtorski sistemi za pripravo samostojnih multimedijskih ali
tradicionalnih učnih programov;
CD/DVD-ji z
izobraževalnimi ali
drugimi računalniškimi
49
2.2.2.2 IKT
Z informacijsko-komunikacijsko tehnologijo (IKT) je človeštvo, in s tem
izobraţevanje, vstopilo v stoletje univerzalne komunikacije. Ta tehnologija je
močno vplivala na oblikovanje učnega procesa, ki prav zaradi tega kmalu ne bo
več ustrezala nobenemu od preteklih modelov, saj je spremenila poti do znanja in
vlogo znanja ter prestavila teţišča izobraţevanja. Sodobnega izobraţevalnega
procesa si brez IKT oz. spleta 2.0 ne moremo več predstavljati, saj predstavlja
bogat vir informacij za učenje. Najnovejše in najnatančnejše informacije so
pogosto takoj dosegljive vsakomur in kjer koli po svetu, tudi na najbolj odročnih
območjih. Na svetovnem spletu vse bolj prihajajo v ospredje večpredstavnostne
vsebine, saj se s pomočjo njih uporabnik lahko povsem vţivi v predmet ali
področje, ki ga v nekem določem trenutku proučuje.88
IKT (angl. ICT) – informacijsko-komunikacijska tehnologija je skupek naprav,
komunikacijskih medijev in programske opreme, ki omogoča elektronsko
prenašanje podatkov.
Splet 2. 0 ali internet je računalniško omreţje, ki uporablja interneti protokol (IP)
za prenos podatkov. Če za dostop do globalnega omreţja potrebuje prehod (angl.
gateway), ga imeneujemo tudi intranet oz. lokalno omreţje (angl. LAN).89
Novi načini uporabe IKT seveda ne bi bili mogoči brez ustreznih orodij in
standardizacije ter inovativnih tehnologij, kot je mobilna tehnologija,
prilagodljivo učno okolje (angl. adaptive learning environment – ALE),
prostodostopni sistemi, itn.90
87 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 85.
88 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 16.
89 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa., str. 12.
90 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 27.
igre
50
Spodnja preglednica prikazuje namen interneta v izobraţevanju.91
PREGLEDNICA 3: IZOBRAŢEVALNI INTERNET
Poznamo različne dostope do interneta. Med katere štejemo:92
• Telefonski dostop
– Analogna telefonija
– Digitalna telefonija ISDN
– Brezţična telefonija (SMS, WAP, GPRS, HSCSD, ..)
• Najete linije
– Kabelski internet
– ADSL (asynhronous digital subscriber line)
• Brezţični radijski dostop WAN (Wide Area Network)
Zraven svetovnega spleta poznamo tudi intranet, ki je v osnovi enak svetovnemu
spletu, le da je omejen na manjše število uporabnikov in ga pogosto uporabljajo
znotraj izobraţevalnih ustanov. Glavna prednost intraneta je zagotovo ta, da so na
91 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 77.
92 Prav tam, str. 78.
51
njem pogosto objavljene le tiste izobraţevalne vsebine, ki se nanašajo na točno
določeno skupino ljudi. Preko intraneta je mogoče izvajati ciljno izobraţevanje za
uporabnike in celo preverjati njihovo znanje preko namensko pripravljenih
portalov. Ker gre pri intranetu za zaprt sistem, se ga pogosto uporablja v navezi s
svetovnim spletom.93
Med največje prednosti IKT v izobraţevanju lahko štejemo to, da omogoča
virtulano povezanost z realnim svetom. Smiselnost znanja učenec spoznava preko
izkušnje, za to pa potrebuje številna srečanja s fizičnimi ali virtualnimi
situacijami, ki jih v klasični učilnici ne moremo omogočiti.94
Na seznam pomembnejših prednosti dodajamo še predpostavko, da če je učitelj
spreten v učni snovi in didaktično-metodičnem ravnanju z IKT, potem lahko
vsebine zdruţuje in tako pridobi nekaj časa za utrjevanje učne snovi, saj za
utrjevanje v učnem načrtu skoraj ni predvidenih ur.95
O prednostih multimedijske tehnologije in s tem IKT v izobraţevanju bo še več
govora v prihajajočem poglavju, na tem mestu bomo dodali le še eno pomembno
prednost in to je aţurnost oz. dostopnost informacij, ki jih »učeči se« potrebuje za
učenje, izdelavo seminarskih nalog itn. pri pouku zgodovine. Veliko znanja na
enem mestu najdemo na zelo prliljubljenih in ranovrstnih portalih, med katerimi
prevladuje brezplačna enciklopedija znanja Wikipedia, ki najde več kot 14
milijonov raznovrstnih gesel in člankov. Verjetno bodo v bodoče učitelji za
učence pripravljali manj vsebin in jih bodo vse pogosteje napotili na spletne
strani, kjer jih bodo – zelo kakovostne in vedno aktualne – našli sami.96
Pomemben spodbujevalec teh sprememb, zlasti z vidika uporabe IKT v
izobraţevanju, so t.i. »digitalne generacije«, rojene v osemdeseth letih prejšnjega
93 Štrukelj, t. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 19.
94 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 46.
95 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 23.
96 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 18 - 19.
52
stoletja in pozneje (Prensky, 2001). Predstavniki teh generacij se lotevajo dela,
»učenja« ali pridobivanja znanja in drugih aktivnosti drugače kot prejšnje
generacije. Zanje je značilno, da so navajeni sprejemati informacije sočasno iz več
virov, hitro, a površinsko. Komuniciranje z uporabo IKT je nepogrešljiv del
njihovega ţivljenja in poglavitni način navezovanja socialnih stikov. Internet tako
postaja neskončna platforma za produkcijo vsebin s strani vsakega posameznika,
kar predstavlja revolucijo v zaloţništvu. Internet namreč cveti, prav zaradi
multimedijske produkcije slehernikov: wiki-ji, blog-i, podcasti, video in foto
objave, socialne mreţe, sodelovanje…. V povezavi z zgoraj omenjenim inovacije
več ne bodo produkt »osamljenega genialnega izumitelja«, ampak bodo prihajale
iz t.i. sodelovalnih skupin, h katerim vsak posameznik doprinese s svojim
specifičnim znanjem. Tak izobraţevalni model je vse bolj prepoznaven pod
imenom »konektivizem« (angl. connectivism). Konektivizem izhaja iz stališča, da
je znanje ali razumevanje prisotno v omreţjih med ljudmi in da je učenje proces
povezovanja, rasti in navigacije teh omreţij (Siemens in Tittenberger, 2009,
str.11).97
Takšna vrsta izobraţevanja je znana tudi pod imenem vseţivljenjsko ali angl.
»Long Tail« učenje.98
2.2.2.3 E-GRADIVO
E-gradiva so objavljena na spletu in jih zato imenujemo spletna gradiva. E-
gradivo, kot vir znanja, sodi med pedagoško podporo učečemu se. Šole, ki ţelijo
učečemu se ponuditi e-gradiva, morajo imeti vzpostavljeno tehnično
infrastrukturo ter sistem za upravljanje z učenjem in učno vsebino (platformo).99
97 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010); Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
str. 26 - 28.
98 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 21.
99 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 155.
53
Med spletna gradiva navadno prištevamo:100
pripravljalna gradiva (REPETITORIJI);
elektronske oglasne deske;
vprašanja z odgovori;
zgledi vprašanj za preverjanje znanja.
E-gradiva so multimedijska gradiva, tako s stališča tehnične podpore kot s stališča
večpredstavnosti, saj znanje posredujejo ne samo preko pisane besede, ampak
praviloma preko multimedijskih gradnikov (film, animacija, simulacija, grafika
(delo z zemljevidom, itn..),…), ki od učečega se terjajo aktivnosti. Zato so e-
gradiva večinoma interaktivna, kar pomeni, da se odzivajo na dejavnost učečega
se.101
Interaktivna učna gradiva so tista gradiva, skozi katera učeči se sam izbira pot.
Interaktivnost doseţemo z multimedijskimi elementi (zvok, video in animacija),
komunikacijskimi elementi (zasebna obvestila, forumi, nalaganje podatkov,…) in
simulacijami.102
Seveda s ciljem učečemu se ponuditi čim bolj avtentično učno izkušnjo. Schank
(raziskava, 1995) trdi, da z uporabo interaktivnih in multimedijskih elementov
učne vsebine pribliţamo zgradbi našega spomina, zato je učenje bliţje naravnemu.
Tak eksperiment so med drugim opravili na Pedagoški fakulteti v Mariboru in to
potrdili. Procesi pri učenju besednega gradiva so drugačni, kot če je to gradivo
posredovano na multimedijski način. Pri verbalnih nalogah so v večji meri
vpleteni procesi pomnjenja, pri multimedijskih pa slikovne predstave oziroma
vizualizacija, kar pa je zelo pomembno za ustvarjalnost in pri reševanju teţav
(Gerlič, 1998). Kar dokazuje, poučevanje z multimedijskim gradivom povezuje
procese percepcije, čustvovanja in mišljenja. Tako znanje pa je komplementarno
100 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 223.
101 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str.156.
102 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 12.
54
teoretičnemu in abstraktnemu znanju. Spominsko delo je za učenca naporno in
manj prijetno. E-učenje z vključenimi multimedijskimi in interaktivnimi elementi
pa bo zelo verjetno za učečega večji uţitek kot pa klasično. Dobro e-gradivo naj bi
bilo kot pogrnjena miza, s katere lahko vsakdo izbira, kar mu prija. V učno
vsebino lahko umestimo multimedijske gradnike, ki omogočajo poglobitev znanja
ali zadovoljujejo učenčeve interese. Več teţav bo imel avtor gradiv z
vzpostavitvijo izbire zahtevnosti. Običajno so gradiva naravnana na neko
univerzalno zahtevnost, ki jo dopolnjujejo zahtevnejši gradniki v
hiperpovezavah.103
Med multimedijske gradnike štejemo:104
� Besedilo
� Slike
� Animirana grafika
� Zvok
� Video
� Hiperbesedilo in hipermedija.
• Hiperbesedilo (hypertext – html) je besedilo, ki je dopolnjeno z elementi,
ki omogočajo, da to besedilo preraste v nelinearno (razvejano)
ogranizirano celoto. Na določene dele besedila se po ţelji lahko dodajo
“kazalci”, ki nas prenesejo v drug del besedila ali na povsem drugo
besedilo. Hiperbesedilo lahko preglejujemo samo s pomočjo računalnika.
• Hipermedija (hypermedia) predstavlja sistem interaktivnih nelinearnih
(razvejanih) povezav med različnimi formati informacij skupaj s
besedilom, slikami, animacijami, zvokom in videom.
103 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 46 – 49, 114.
104 Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa, str. 79.
55
V e-gradivih multimedijske gradnike označujemo s simboli. Dobro je, če
poskrbimo za didaktično raznolikost, tako da zaporedoma razvrstimo tehnično
različne gradnike. Razvrstitev multimedijskih in interaktivnih gradnikov glede na
tehnične značilnosti prikazuje spodnja preglednica:105
SKUPINA
GRADNIKOV
SIMBOL
UPORABNOST
PRIMERI
ELEMENTOV
STATIČNI
Razlikujejo se od
besedila ali
nadomeščajo oz.
krajšajo potrebno
besedilo.
Okraski, slike, ilustracije,
tabele, grafi in
ponazorila,…
DINAMIČNI
Po kliku delujejo
samodejno, učenec
jih opazuje, lahko
zaustavi ali ponovno
pregleduje.
Film, zaporedje slik ali
prosojnic, zvočni
posnetki, animacije,…
AKTIVNI
Povezani so lahko z
drugimi spletnimi
stranmi ali z
drugimi vsebinami
za poglobitev
znanja. Učenec
lahko izbrano
označuje, sestavlja,
premika.
Primeri iz prakse, rešitve
teţav, podatki na spletnih
straneh in poglobljene
razlage, ki ilustrirajo,
osnovno vsebino,
sestavljanje in
razstavljanje modelov…
56
INTERAKTIVNI
Inteligentno se
odzivajo na
učenčevo aktivnost:
učencu
»odgovarjajo« in
vplivajo na njegovo
nadaljnjo aktivnost.
Vprašanja, naloge z
rešitvami, odzivne
simulacije, didaktične
igre, matematično
zapisovanje dogodkov, ki
dopušča spremembo
parametrov in
algoritmov, preverjanje
izgovora ali zapisa
besed…
PREGLEDNICA 4: TEHNIČNE ZNAČILNOSTI MULTIMEDIJSKIH GRADNIKOV
Tudi multimedijo kot gradnika učne vsebine spremljajo nekateri miti, ki jim pri
pripravi ne smemo podleči. Na primer, da bo razumevanje vsebine boljše, če bo
multimedijskih gradnikov več. Ali da s pomočjo hiperpovezav ustvarjamo bolj
strukturirano znanje. In tudi to ne drţi, da je vsako spletno gradivo za učenje
lahkotno, tiskano pa v primerjavi z njim robustno.106
Bates in Poole navajata štiri različne organizacijske pogoje oziroma pristope za
razvoj e-gradiv:107
105 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 167.
106 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 226 - 229.
107 Prav tam, str. 80 – 82.
57
Pri pristopu samotnega jezdeca učitelji razvijajo gradiva večinoma
samostojno. Tak pristop vzame veliko truda in časa. Na tem mestu se
izpostavi vprašanje kakovosti, zato je priporočljiv prost dostop do učnih
gradiv, kar je izredno koristen informacijski vir za učitelje po vsem svetu
in standard za presojo kakovosti njihovih lastnih izobraţevalnih izdelkov.
Šolski učitelji zgodovine morajo pri razvoju e-gradiv upoštevati šolski
kurikulum, zato so njihova e-gradiva praviloma konvertirana klasična
gradiva v spletna. Pri takšnem početju didaktični kolegij priporoča
naslednji vrstni red:108
1. Smiselna razgradnja učne enote na atome in učne enote.
2. Vsebinsko smiselno grupiranje učnih enot.
3. Razgradnja gradiva po globini (pomembno in posebno).
4. Organizacija besedila.
5. Opremljanje z dodatki za motiviranje, miselno aktivnost, za spodbujanje
ustvarjalnosti in za uporabo znanja: multimedija in interaktivnost ter
umestitev v besedilo.
6. Izdelava scenarijev za multimedijske in interaktivne gradnike.
7. Priprava in umestitev preizkusov.
8. Kritični pregled besedila, dodatna skrb za motiviranost učenca in odprava
učnih ovir, kot so teţko razumljiva, nepregledna in manj zanimiva mesta.
9. Izdelava zaključnega preizkusa.
10. Izdelava uvoda v učno celoto.
11. Izdelava zaključka učne celote.
12. Izdelava časovno opredeljenega izvedbenega načrta – urnika in priporočil,
kako hitro naj učenec napreduje.
13. Dodajanje zanimivosti, dodatnih besedil, multimedije, vsebin za
ponavljanje in drugega podpornega gradiva, do katerega bo učenec
dostopal prek povezav.
108 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 160.
58
Za butični pristop je značilno, da učitelj pri pripravi gradiv dobi pomoč
strokovnjaka za didaktiko ali računalništvo. Kar pa posledično zahteva
več finančnih sredstev.
Pri timskem pristopu sodeluje več učiteljev iz iste organizacije ali več
učiteljev z istega predmetnega področja. Navadno na podlagi tega
pristopa nastane več spletnih gradiv, saj je poudarek na razvoju e-gradiv.
Projektni pristop je praviloma akademsko profesionalen pristop, saj pri
razvoju gradiv sodeluje več predmetno različnih strokovnjakov, ki imajo
vso podporo specializiranih organizacij. Projektni model razvoja e-gradiv
kvotira na lestvici kakovosti zelo visoko zaradi multimedijske
sofisticiranosti. Hkrati pa omogočajo kakovostno pomoč pri učenju, so
interaktivna in vsebujejo podporo pri utrjevanju in preverjanju znanja.
Takšen pristop temelji na industrijskem modelu, saj je namenskost
gradiva trţni izdelek.
Vseeno se moramo zavedati, da razvoj e-gradiv zahteva zraven obvladovanja
vsebine še več različnega znanja: o načrtovanju in razvoju e-gradiv, o didaktiki
(da so mediji in izobraţevalna tehnologija ustrezno uporabljeni in integrirani v
poučevanje), o medijih ter o tutorski in administrativno-tehnični podpori
udeleţencem pri učenju, evalvaciji in vzdrţevanju gradiv itn. Učitelji, ki se
morajo ukvarjati še z rednim pedagoškim in raziskovalnim delom, zelo teţko
najdejo čas, da bi postali strokovnjaki za vsa navedena področja. Omenili smo
tudi, da Ministrstvo za šolstvo in šport RS spodbuja izdelavo novih pripomočkov,
načinov učenja ter spletnih gradiv. Poudariti ţelimo, da slovensko formalno
izobraţevanje ne ţeli zaostajati za drugimi izobraţevalnimi institiucijami
svetovnega merila, kot je npr. ugledna Massachussetts Institute of technology
(MIT) http://ocw.mit.edu/courses/history/ idr.109
109 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 21.
59
Iz tega razloga nastajajo na različnih stopnjah slovenskih izobraţevalnih institucij
spletna gradiva, za primer lahko vzamemo OŠ Breţice, kjer na njihovi spletni
strani http://www.simos.si/egradiva/zgodovina/index.html110 najdemo različne e-
učne vsebine za zgodovino.
V ta namen je tudi vsako leto prirejan natečaj »Ustvarjalen učitelj«. Z natečejem
najboljša e-gradiva ţeli drţava spodbuditi učitelje, da bi ustvarjali nove
didaktične pripomočke ter načine za učenje in poučevanje. Na natečaju 2010 so
učitelji sodelovali predvsem z didaktičnimi gradivi za interaktivno tablo, s
spletnimi učilnicami, z računalniškimi diaprojekcijami in z različnimi
interaktivnimi nalogami. Na tem mestu moramo omeniti, da so pri izdelavi teh
gradiv večinoma sodelovali tudi učenci, izdelke pa so si starši lahko ogledali na
spletnih portalih šole. Zbrani učitelji na natečaju 2010 so med drugim prišli do
zaključka, da delo z e-gradivi s pomočjo interaktivnih tabel omogoča kombinacijo
z drugimi oblikami dela in tudi diferenciacijo pouka. Gradiva pa so primerna
bodisi za motivacijo pred začetkom ure ali kot utrjevanje ali kot ponavljanje
snovi.111
Če se zazremo v prihodnost, lahko potegnemo zaključek, da se klasičnim
izobraţevalnim gradivom pribliţuje konec. Branje elektronskih knjig je povsem
primerljivo z branjem z običajnega papirja. Izhodišče naše predpostavke, torej da
se papirnatim knjigam oz. gradivom počasi bliţa zadnja ura, kaţejo pred kratkim
objavljeni podatki zdruţenja ameriških zaloţnikov o prodaji elektronskih knjig, ki
je zabeleţila kar 207-odstotno rast.112
110 Pridobljeno dne 2. 10. 2011; http://www.simos.si/egradiva/zgodovina/index.html
111 Pirc, M. (28. 10. 2010): Nagradili najboljša e-gradiva. Večer LXVI 225, str. 27.
112 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 18.
60
2.2.2.4 PROJEKTORJI
V teh časih teţko najdemo adolescenčnika, ki se ne bi »igral« s projektorjem.
Bralci Računalniških novic bi mogoče podprli zgoraj navedeno trditev.
Vsekakor pa soglašajo, da je projektor kot nalašč za predstavitev multimedijskih
izobraţevalnih vsebin večjemu številu udeleţencev in da je raba LCD projektorjev
prešla v splošno uporabo, saj je postala LCD tehnologija cenovno dostopna.
Zaradi česar se posledično zvišujejo izobraţevalni standardi. Če je bil še pred
kakim letno dni najbolj razširjen format 800 x 600 točk (SVGA), je zdaj največja
ponudba v formatu 1.024 x 768 (XVGA). Ta je bil nekoč običajen format
računalniških zaslonov, še danes ga najdemo pri cenejših prenosnih računalnikih.
Za izobraţevanje so zdaleč najboljši projektorji z oznako »Full HD« ali vsaj »HD
Ready« - torej polnega formata HD 1.920 x 1.080 točk in polovičnega formata
HD 1.280 x 720 točk. Trendi v izobraţevanju pa napovedujejo uporabo ţepnih
projektorjev. Ti so postali cenovno ţe dokaj dostopni ter zagotavljajo izjemno
tekoče projeciranje slik in filmskih posnetkov.113
2.2.2.5 INTERAKTIVNA TABLA
Izobraţevalni hit v učilnicah svetovnega merila predstavljajo t.i. »interaktivne
table«, ki s seboj prinašajo celo kopico prednosti in dodatnih moţnosti. Tako s
svojo bodisi ţično ali brezţično povezanostjo z osebnim računalnikom učitelju ali
predavatelju omogočajo brskanje po internetu, dostop do datotek na računalniku,
pisanje s »svetlobnim črnilom«, uporabo nameščenih računalniških programov,
predvajanje multimedijskih vsebin in še mnogo več. Ravno tu pridejo do izraza
interaktivne učilnice, kjer slika, zvok in video doprinesejo novo dimenzijo, ki so
jo učenci sposobni sprejemati in obdelati brez teţav. Tako ni presenečenje, da so
izsledki raziskav pokazali, da interaktivne table precej povečajo motiviranost
učencev pri pouku in skoncentriranost na podano vsebino. Učitelj tako izboljšajo
kakovosti učnih vsebin kot samih učnih ur. Vso vsebino lahko učitelji po končani
uri kar preko interaktivne table s preprostim dotikom pošljejo še na e-naslove
113 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 18.
61
učencev, tako da lahko snov utrdijo ali dokončajo doma. Moţnosti je neskončno,
edini pogoj za uspeh je, kot vedno, ustvarjalnost učitelja.114
Pri nabavi interaktivnih tabel lahko izbiramo med dvema moţnostima: lahko
kupimo samo interaktivno tablo ali pa se odločimo za integrirani interaktivni
sistem (Smart Board 600I3 ali Smart Board 685IX), ki vključuje interaktivno tablo
in projektor. Ker se projektor interaktivnega sistema namesti s pomočjo zelo
kratkega nosilca neposredno nad interaktivno tablo, je dolţina projekcijskega
ţarka zelo kratka, kar zagotavlja izredno svetlo in ostro sliko na tabli. Pri
klasičnih projektorjih zaradi večje projekcijske razdalje nastopajo teţave s senco
na tabli, saj uporabnik prekinja ţarek s svojim telesom. Pri interaktivnih sistemih
ustvari edino senco uporabnik, kadar piše, vendar se ta senca nahaja pod roko in
pri pisanju ne moti. Zaradi močne svetilnosti projektorja zunanji svetlobni viri
(dnevna svetloba, ki prihaja skozi okna) ne vplivajo na kakovost in jasnost slike.
Občutno prednost predstavlja tudi dejstvo, da so projektorji, izbrani za
interaktivne sisteme, narejeni posebej za interaktivne table, ki so vključene v
interaktivni sistem. Optimalni format slike, ki sega do skrajnih robov table, je tako
zagotovljen z minimalnimi posegi. Interaktivni sistemi omogočajo sočesen
priklop več računalnikov ali video komponent naenkrat., kar pokaţe na dejstvo v
dodatni povezljivosti z drugimi sistemi ali napravami. Preklapljanje med
komponentami poteka z enostavnim klikom na gumb. Vsi priključni kabli so skriti
v ohišje sistema oziroma v nosilec projektorja. Preko interaktivnih sistemov lahko
opravljamo hitre teste in kolokvije ter istočasno ucenjujemo učinkovitost
učiteljevih predavanj. Vizualizerji interaktivnih sistemov nadomeščajo več
naprav. Lahko jih uporabimo kot skener, spletno kamero, fotoaparat, grafoskop ali
mikroskopsko kamero. Tako celoten razred lahko istočasno na zaslonu opazuje
posamezen objekt ali poskus, ki poteka pod mikroskopom ne glede na njegovo
majhnost.115
Površina interaktivne table je podobna beli šolski tabli, le da je prilagojena
projiciranju računalniške slike iz projektorja. Interaktivna tabla uspešno
114 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 20. 115
Prav tam, str. 26.
62
zamenjuje klasično šolsko tablo, projekcijsko platno, itn. Po njej se piše z
elektronskimi peresi ali s krmiljenjem računalnika, tako kot z računalniško miško.
Lahko pa se dokupi pisalo, ki ima vgrajen marker, s katerim se piše po površini
table tako kot pri beli tabli. Ob robovih aktivne površine so področja za bliţnjice
za zagon najbolj pogostih orodij, aplikacij ali povezav. Pripisi in vloţki, ki jih
pripnemo trenutni sliki zaslona, se shranijo v datoteko kot posamezni listi
prezentacijske datoteke. Gradivo po končani seji lahko shranimo v različnih
oblikah ter pošljemo po spletu, popravljamo, nadgrajujemo, uporabljamo znova
in znova,…116
2.2.2.6 MOBILNI TELEFONI
V sodobnih učilnicah 21. stoletja so svoj prostor našli še pametni mobilni
telefoni, saj so dovolj zmogljivi za deskanje po svetovnem spletu, branje
elektronskih knjig, predvajanje multimedijskih vsebin in opravljanje enostavnejših
opravil. Njihova priljubljenost je pričela strmo naraščati v trenutku, ko so se na
trgu pojavili modeli, opremljeni z na dotik občutljivimi zasloni. Pametnim
mobilnim telefonom lahko v slabost štejemo le majhen zaslon. Zato sploh ne
preseneča, zakaj si vse več uporabnikov ţeli mobilnike, opremljene z
miniaturnimi projektorji. Pionir na tem področju je podjetje Samsung, ki je
predstavilo prvi pametni mobilni telefon na svetu, ki v ohišju skriva zmogljiv in
kakovosten miniaturni projektor, zato so mobilniki s projektorjem kot nalašč za
pregledovanje izobraţevalnih vsebin.117
Takšno učenje imenujemo m-učenje (angleško m-learning) ali preprosteje
mobilno učenje. Posebnost m-učenja je, da se za učenje namesto računalnika
uporabljajo mobilne naprave. Mobilne tehnologije, implementirane v sodobne
telefone, so lahko tudi poučne. Ena od definicij, ki najbolje opisuje ta način
učenja, je: »Learning that happens across locations, or that takes advantage of
learning opportunities offered by portable tehnologies.« (Učenje, ki poteka preko
116 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 30. 117
Prav tam, str. 18.
63
različnih lokacij ali ki izkorišča prednosti učnih priloţnosti, ki jih ponuja mobilna
tehnologija.). Ţe v 70-ih in 80-ih letih preteklega stoletja je Alan Kay projektiral
računalnik v velikosti knjige imenovan Dynabook. Kmalu zatem, tj. v 90-ih letih,
so na univerzah v Evropi in Aziji razvili učenje za študente preko mobilnega
telefona. Kot vsaka druga tehnologija je učenje preko mobilnih telefonov najbolj
pritegnilo študente, ki so v njej videli pedagoško orodje za laţje učenje. Začeli so
uporabljati ročne naprave v učilnicah in predavalnicah. Mobilni telefoni jim
sluţijo tudi v času prakse, če potrebujejo sveţe informacije ali imajo teţave pri
opravljanju kakšnih posebnih nalog. Poleg tega je sedaj učenje omogočeno tudi v
muzejih, galerijah ali preprosto na izletu.118
Prihodnost m-učenja?
Tehnologije, ki jih trenutno raziskujejo za mobilno učenje, vključujejo:119
1. Lokacijsko zavedno učenje.
2. Point-and-shoot učenje z uporabo UMTS tehnologije in 2D kodo.
3. Near Field Communications (NFC) varne transakcije.
4. Senzorje in merilce pospeška v mobilnih napravah za vedenjsko
učenje.
5. Mobilno ustvarjanje vsebin.
6. Igre in simulacije za učenje na mobilnih napravah.
7. Kontekst učenja povsod.
V novejšem času se vse bolj uveljavlja multimedijsko komuniciranje z mobilnimi
telefoni, pametnimi telefoni, dlančniki in drugimi elektronskimi napravami
majhnih dimenzij (angl. handheld devices), katerih skupna značilnost je preprosta
prenosljivost in povezanost v brezţičnih ali mobilnih omreţjih. Mobilne naprave
odpirajo nove moţnosti in razvojne trende tudi v izobraţevanju. V zvezi s tem se
vse bolj uveljavlja pojem »m-učenje« ali »mobilno učenje«. Mobilno učenje
pomeni uporabo najrazličnejših dlančnih tehnologij, skupaj z brezţičnimi in
mobilnimi telefonskimi omreţji za povečanje dostopnosti in izboljšanje kakovosti
118 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 22.
119 Prav tam, str. 23.
64
izobraţevanja. Mobilno učenje lahko poteka kjer koli in kadar koli z uporabo
mobilnih telefonov, dlančnikov, MP-3 predvajalnikov, mini osebnih računalnikov,
GPS-ročnih naprav in drugih elektronskih naprav majhnih dimenzij. Te naprave,
podprte z ustreznimi elektronskimi rešitvami, omogočajo udeleţencem v
izobraţevanju izvajanje različnih aktivnosti, na primer avdio- ali
videokomuniciranje, nalaganje dokumentov, raziskovanje spletnih virov,
objavljanje blogov, obdelavo podatkov, snemanje in predvajanje video in zvočnih
zapisov, itn.120
2.2.2.7 SMART DOCUMENT CAMERA
Predstavite objekte v tridimenzionalnem načinu. Podjetje Smart Technologies
je predstavilo novo dokumentno kamero, prvo na svetu, ki v področje
izobraţevanja uvaja tehnologijo »mixed reality ready«. Gre za relativno novo
tehnologijo, ki omogoča zajem in hkraten prikaz obogatenih 2D in 3D objektov v
realnem času na interaktivni tabli. Pri tem kamera zajame fizične objekte,
označene z digitalnimi markerji, ki jih Camera zna prebrati. Na primer:
pomnilniška flash kartica označena z markerji se lahko prikaţe kot 3D objekt z
zemeljskimi plastmi planeta. Uporabniki lahko gledajo in uporabljajo obogateno
2D in 3D vsebino, ki vključuje besedilo, video posnetke in zvok, ter upravlja z
zajetemi liki. Vsi projekti in kreirane učne vsebine se lahko shranijo v osebni
galerij. Tehnologija »mixed reality« ponuja inovativen način za vzajemno
delovanje 2D, 3D animirane in z zvokom opremljene vsebine.121
120 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana.
str. 247.
121 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 26.
65
SLIKA 5:112
SMART Document Camera 330
3. POLOŢAJ MULTIMEDIJE V OKVIRU DEJAVNIKOV
POUKA
Uveljavitev multimedije kot ene izmed dejavnikov v okviru pouka izhaja iz
tendence, ki poskuša dokazati superiorno vrednost učne multimedije v odnosu do
tradicionalnega pouka. Razvoj didaktične teorije in odkrivanje zakonitosti učnega
procesa je imela za posledico sledenje didaktičnim smernicam, ki so narekovala
širšo in kvalitetnejšo interakcijo med učiteljem in učenci v prepričanju, da bo to
izboljšalo moţnosti učenčevega razvoja, prav tako pa nudile moţnost za
učiteljevo ustvarjalnost. Zato se na tej stopnji pojavi dilema, ali lahko v okviru
polifaktorskega razumevanja pouka umestimo tudi učno multimedijo kot
relevanten dejavnik učnega procesa.
Starejša didaktična literatura je zavračala učna sredstva in pripomočke kot del
dejavnikov pouka. Vendar v sodobnem času multimedijska izobraţevalna
122 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 27.
66
tehnologija prihaja vse bolj do izraza. Učne medije kot prvino večje učinkovitosti
pouka je utemeljila berlinska didaktična šola. Član P. Heiman je učne medije
ovrednotil kot enakovreden dejavnik pouka. Berlinska šola je opozorila na načelo
interdependenčnosti oz. načelo medsebojne soodvisnosti vseh temeljnih učnih
dejavnikov. Šele kibernetična didaktika kot ena najmlajših didaktičnih smeri je pri
proučevanju dejavnikov pouka izrazila teţnjo po algoritmizaciji in formalizaciji
ter preciznejšemu vodenju pouka, kar pa je moţno samo z integracijo tehničnih
sistemov (medijev) v učni proces, ki ga pojmujejo kot posebno obliko tehnično
vodenega učnega sistema (učenca). Kibernetična didaktična teorija poskuša
odgovoriti predvsem na dvoje vprašanj, in sicer kako in s čim doseči zastavljene
cilje. Na prvo vprašanje je odgovor učni algoritem, na drugo pa učni medij. Vsem
tem razmišljanjem je skupno, da se učni mediji pojavljajo kot enakovredni
dejavniki pouka, ki so v posebni komunikacijski funkciji pri realizaciji učnih
ciljev, praviloma pa poleg učnih metod prispevajo k realizaciji načel
interdependičnosti, variabilnosti dejavnikov pouka in moţnosti kontrole učnega
procesa v smislu učnega napredka.123
Uveljavitev učne multimedije je kot relevanten dejavnik pouka vplival na
konkretno učno prakso. S tem predvsem mislimo na poloţaj učenca in učitelja v
vzgojno-izobraţevalnem procesu. O tem bo več govora v prihodnje. Za zdaj lahko
rečemo le, da so vzgojno-izobraţevalne institucije zahtevala dokaze o superironi
vrednosti učne multimedije nasproti tradicionalnemu pouku. Pozitivne
komparativno-evalvacijske raziskave, kamor štejemo delo Ercega V. (1979), ki je
raziskoval pedagoško-didaktično vrednost sodobne multimedije, kot so
elektronska učilnica, pouk s televizijo in pouk z računalnikom ali delo S. Rodeka
(1986), ki je proučeval računalniško simulacijo ter v devedestih letih tudi I.
Gerliča (1997), ki je proučeval vpliv računalniško - informacijske multimedijske
tehnologije na delo v osnovni šoli, so odpravile zadnje dvome in nezaupanje
vzgojno-izobraţevalnih institucij v učne medije. Raziskave so namreč pokazale,
da so eksperimentalne skupine dosegle boljše rezultate v primerjavi z rezultati
kontrolnih skupin. Predvsem je bilo tole opaziti v smislu učinkovitosti pomnjenja
123 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 22 – 26.
67
ter razumevanja in dojemanja abstraktnih odnosov nasproti tradicionalnemu
načinu učnega dela. Torej če se vsi za pouk relevantni dejavniki v didaktičnem
smilu sinhronizirajo do stopnje maksimalne interfaktorske korelacije, lahko pouk
doseţe svoj didaktični maksimum.124
3.1 MULTIMEDIJA KOT METODA
Zgodovina se šele v romantični dobi (prva polovica 19 stol) izoblikuje kot
znanstveno utemeljena druţbena znanost, ki je sposobna odkrivati objektivno
resnico o druţbeni preteklosti. V nemških in avstrijskih deţelah se je zgodovina
kot redni učni predmet v šolah pojavila ob koncu 18. stoletja. Takratni pedagogi
so ji namenili predvsem vzgojne funkcije v duhu drţavljanjske poslušnosti in
lojalnosti do vladajočih političnih organov in do Cerkve. Takšni vzgojno-moralni
usmerjenosti so ustrezale tudi metode pouka zgodovine. Zlasti se je uveljavilo
dramatično in opisno prikazovanje političnega in vojaškega delovanja »vodilnih
osebnosti«.125
Premike k modernizaciji pouka zgodovine je veliko prispevala francoska
razsvetljenska filozofija ter nemška idealistična filozofija. Šele v obdobju
romantične histografije se je pojavila smer kritičnega historizma. Sem uvrščamo
Leopolda Rankeja (1795 – 1886), ki je prvi zasnoval metodologijo znanstvene
zgodovine na osnovi termeljite analize in interpretacije zgodovinskih virov.126
Boj za modernizacijo in za temeljito didaktično preoblikovanje pouka zgodovine
se je pričel v zahodnih drţavah v 60. letih 20. stoletja. Reformne teţnje je najbolj
zagovarjal ameriški pedagog in radikalni politični demokrat John Dewey (1859 –
1952). Zagovarjal je delovno šolo, kjer naj prevlada spodbujanje k aktivnemu
ţivljenju namesto enciklopedičnega kopičenja informacij. Pojavi se zahteva po
učenčevi samostojnosti pri proučevanju zgodovinskih virov ter njihovi
usposobljenosti za problemsko razumevanje kompleksnih zgodovinskih
procesov.127
124 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto:Pedagoška obzorja, str. 11-12.
125 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 9 – 11.
126 Prav tam, str. 18.
127 Prav tam, str. 38 – 49.
68
Poudarek je bil predvsem na metodičnem spreminjanju oz. na sodobnih učnih
metodah. V tradicionalni didaktiki je prevladovala metoda učiteljeve razlage in
frontalna učna oblika, kjer se je od učitelja zahtevalo, da je vsebino podajal čim
bolj čustveno angaţirano. Pri takšnem pridobivanju znanja pa so učenci razvijali
predvsem kognitivne sposobnosti, zanemarjene pa so bile konativne in
psihomotorične.128
V preteklosti so didaktiki različno opredeljevali učno metodo. Včasih so jo kar
poistovetili z virom znanja ali celo z učnim načelom in učno strategijo.129
Tradicionalno pojmovanje metod se je torej nanašalo predvsem na delovne
postopke učitelja v učnem procesu.130
Danes pomeni učna metoda načrtno in sistematično, pojavu, sposobnostim in
posebnostim učencev ustrezne načine pouka (poučevanja in učenja), ki
najzanesljiveje vodijo k zastavljenemu učnemu cilju.131
Kar pomeni, da učitelj z metodo v učnem procesu usmerja dejavnost učenca,
učenec pa pri tem razvija spretnosti in veščine, potrebne za samostojno učenje.
Sodobna metoda mora izpolnjevat zahteve in potrebe informacijske druţbe, kar
pomeni, da mora »sodoben« učenec pri pouku zgodovine razviti spretnosti za
samostojno delo z zgodovinskimi viri, jih znati analizirati, primerjati, sintetizirati
in demonstrirati v kritični razpravi. Le tako lahko razvije objektivno zgodovinsko
zavest.132
Učni kurikulum RS za zgodovino zahteva in predvideva takšne metode dela, ki
bodo učenca usposobile za samostojno in ustvarjalno razmišljanje.133
128 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 11 - 13.
129 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 18.
130 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 16.
131 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 18.
132 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 17.
133 Zgodovina\Predmetna kurikularna komisija za zgodovino. Ljubljana: Ministrstvo za šolstvo,
znanost in šport: Zavod RS za šolstvo. Pridobljeno dne 12. 12. 2010;
http://www.zrss.si/pdf/ZGO_zg.pdf
69
Posplošimo lahko, učne metode v informacijski druţbi so znanstveno in praktično
preverjeni načini učinkovite komunikacije med učiteljem in učenci na vseh
stopnjah učnega procesa. Pri čemer je učenec premišljeno in sistematično aktivno
vključen v učni proces od načrtovanja do evalvacije. Pri tem je nujno treba
upoštevati pomembno vlogo didaktičnih multimedijskih pripomočkov.134
Zakaj? Pri izbiri metod mora učitelj upoštevati učne cilje, vsebino, razvojno
stopnjo učencev, didaktična sredstva (literaturo, delovni učbenik, delovni zvezek,
stenske zemljevide, zgodovinski atlas, komplet prosojnic in diapozitivov, itn.)
kamor štejemo tudi didaktične multimedijske pripomočke (televizijo, računalnik,
IKT, računalniške programe oz. digitalne multimedijske didaktične komplete za
pouk zgodovine) in učna načela: vzgojnost, nazornost, postopnost, sistematičnost,
dostopnost od bliţnjega k daljnemu, načelo doţivljanja, trajne prisvojitve in
aktualizacije.135
Zraven metode problemskega pogovora in diskusije ter metode opazovanja na
terenu med metode sodobnega pouka zgodovine štejemo še:136
134 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 19.
135 Prav tam, str. 24, 33.
136 Karba, 2005, str. 34; cit. po Brodnik, V. (2001): Izkustveno učenje in aktivno poučevanje
zgodovine s pomočjo igre vlog in simulacije. Ljubljana: Zgodovina v šoli 2001/X (1). Ljubljana
str. 7-10.; Karba, P. (2000): Uvajanje nekaterih sodobnih metod pouka zgodovine v osnovni in
srednji šoli. Univerza v Mariboru, Pedagoška fakulteta.; in Trškan, D. (2000): Metoda dela s
slikovnim gradivom. Ljubljana: Zgodovina v šoli 2000/IX (3 - 4), str. 3 - 7.
70
PREVLADUJOČE METODE
ZNAČILNOSTI METODIČNEGA
RAVNANJA IN METODIČNE
ZNAČILNOSTI ZA UČENCE
METODA DELA Z ZGODOVINSKIM
BESEDILOM:
- primarni viri
- sekundarni viri
* namen: natančno branje, izluščiti
bistvene sestavine in jih med seboj
primerjati, miselno obnoviti vsebino
METODA DELA S SLIKOVNIM
GRADIVOM:
delo s plakati, grafi, statističnimi
tabelami, fotografijami, umetniški,
slikami, karikaturami, s skicami,
zgodovinskimi kartami
* namen: natančno opazovanje, branje
in razumevanje simbolov, kritična
analiza in uporaba
* učitelj: motivira učence, izbere
gradivo, sestavi metodična navodila
in naloge
* učenec: aktivno opazuje, primerja,
analizira, argumentirano sklepa z
reševanjem nalog
METODA IZKUTVENEGA UČENJA:
igra vlog, simulacija, raziskovalno
učenje
* namen: vţivljanje v osebo ali
dogodek, kreativna improvizicacija,
preiskovanje in delo z viri, uporaba v
novih okoliščinah
* učitelj: motivira učence, izbere
gradivo, sestavi metodična navodila,
koordinira in ciljno usmerja učno
delo
* učenec: se vţivlja, interpretira,
kreativno improvizira, zbira in
analizira vire, znanje uporabi v novih
okoliščinah
METODA DELA Z RAČUNALNIŠKO
TEHNOLOGIJO
* namen: spoznavanje dela z
računalnikom kot učnim
pripomočkom pri učenju zgodovine
71
* učitelj: motivira učence, pripravi
učne liste z metodičnimi in
tehničnimi navodili za delo z
računalnikom
* učenec rešuje učne liste – se uči
PREGLEDNICA 5: SODOBNE METODE POUKA ZGODOVINA
Postavi se torej najbolj očitno vprašanje, ali lahko multimedijo kot digitalni učni
medij štejemo za metodo?
Učna metoda je močan integrativni dejavnik v okviru kompleksnega strukturnega
polja, ki zdruţuje različne elemente: učne vsebine, učna sredstva, učenčeve in
učiteljeve individualne lastnosti, s katero zasledujejo uresničevanje določenega
učnega cilja. Učne medije moramo sicer obravnavati v tesni zvezi z učno metodo,
toda od narave učnega medija je odvisno, v kakšnem odnosu sta učna metoda in
medij. Nekateri učni mediji so poljubno zamenljivi v okviru določene metode,
drugi pa metodo določajo. V nobenem primeru pa ne moremo trditi, da so mediji
del metode, kar je v literaturi tudi mogoče zaslediti. Takšna medijsko-didaktična
razmišljanja povezujejo aparate, nosilce, materiale in informacije v didaktični
medij. Vendar pa je potrebno poudariti, da glavne sestavne komponente
didaktičnega polja niso v hierarhičnem razmerju, temveč v nenehni medsebojni
soodvisnosti. To velja tako za razmerje med mediji in metodami kot za razmerje
med mediji in drugimi omenjenimi sestavinami didaktičnega polja. Vse to v
funkciji kolikor mogoče ustrezne realizacije višjih pedagoških intencij.137
Zaključimo lahko, delo z računalniško in informacijsko-komunikacijsko
tehnologijo oz. digitalno multimedijsko tehnologijo lahko opredelimo kot
sodobno metodo poučevanja zgodovine. V informacijski druţbi multimedija
primarno predstavlja znak strukturnega spreminjanja posredovanja znanja, torej
nasproti tradicionalnemu izobraţevanju prinaša nove, bolj učinkovite metode.138
137 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 18 - 20.
138 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 27.
72
Multimedijsko metodo bi lahko opisali kot metodo prihodnosti. Zakaj? V
informacijski druţbi je v ospredje postavljen proces pridobivanja znanja, ki pa je
za razliko od prve računalniške opreme, ki je temeljila na behaviorističnem
pristopu, kjer so pomembni natančni učni cilji in pravilni, ţeleni odgovori,
multimedijska metoda v ospredje postavila kognitivni pristop k učenju. Dejansko
gre tu za sposobnost razmišljanja o lastnem mišljenju, saj je v ospredju reševanje
problemov splošne in specifične strategije reševanja in metakognicije. Zraven tega
pa multimedijska metoda izpolnjuje še en didaktični cilj in to je
mnogodimenzionalnost. Pouk zgodovine je postal povezan z ostalimi
predmetnimi področji. Zato ta metoda zahteva še metodo modeliranja in podporo
strokovnjaka, kar pa posledično deluje tudi na trg izobraţevalne ponudbe.139
In drugič, multimedijska metoda v funkciji podajanja informacij svoje delo
opravlja kvalitetnejše in nazornejše, zato jo lahko opredelimo kot izkustveno
metodo poučevanja zgodovine, saj hkrati izboljšuje in vključuje klasične metode
dela, katere je v »šoli prihodnosti« mogoče zaslediti kot integriran multimedijski
gradnik e-gradiva. Multimedijska metoda torej vključuje naslednje metode:
3.1.1 DELO Z ZGODOVINSKIM BESEDILOM
Zapisano besedilo je nedvomno najbolj razširjen medij, ki je odigral veliko
vlogo pri razvoju človeške civilizacije nasploh in tudi v izobraţevanju.
Zgodovinsko besedilo v e-obliki je eden izmed multimedijskih gradnikov e-
gradiv. Velika prednost e-besedil, ne glede na multimedijsko tehnologijo, je
preprosta prenosljivost, preglednost in dosegljivost. E-besedilo je razmeroma
preprosto spreminjati in prilagajati potrebam učencev. Največja prednost e-besedil
pred tiskanimi besedili je moţnost interakcije ter popestritev z grafiko, da je
branje iz zaslona bolj privlačno. Prednosti in omejitve e-besedil prikazuje spodnja
preglednica (Siemens in Tittenberger, 2009, str. 22).140
139 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 16.
140 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 41.
73
PREGLEDNICA 6: PREDNOSTI IN OMEJITVE E-BESEDIL
Pri pouku zgodovine ima zgodovinsko besedilo vlogo pisnega zgodovinskega
vira. Pisni zgodovinski viri so pisna sporočila ali dokumenti preteklosti.
Zgodovinsko besedilo ima učenec za osnovni učni vir. Učenec dobi pri pouku ţe
vnaprej pripravljene zgodovinske vire. Tako prilagojeno zgodovinsko besedilo mu
ponudi bolj avtentično spoznanje kot zgolj učiteljevo posredovanje. Šolska
uporaba virov je torej v skladu z modernimi načeli ustvarjalnega pouka
zgodovine.
Na metodo dela z zgodovinskim besedilom se učenci navajajo tako, da učni
problem obdelajo samostojno (individidualno), v dvojicah ali v skupini ob pomoči
besedila v učbeniku ali e-gradiva. Učenec besedilo prebere, da bi razmišljal o
vsebini, to pomeni, da bi spoznaval vsebinske elemente besedila v medsebojnem
odnosu. Besedilo analizira, primerja njegove dele, ugotavlja razlike in skupne
značilnosti ter razvija sposobnosti sintetiziranja. Vsebino besedila povezuje z ţe
pridobljenimi spoznanji iz zgodovine ali drugih učnih predmetov oz. učnih virov.
Besedilo lahko dopolnjujemo z drugimi učnimi viri, na primer: opazujemo karto,
slikovno gradivo, tabele, grafe, diagrame in podobno. Učenec razumevanje
vsebine preizkusi z verbalnim, pisnim, likovnim ali tehnično praktičnim
izraţanjem. Po metodi dela z besedilom se učenec »uči učiti se«, pridobivati
spoznanja in sporočati spoznanja sošolcem. Najpreprostejša metoda uporabe
zgodovinskega besedila je ilustrativna metoda. V tem primeru nam je
74
zgodovinsko besedilo konkretizacija (med pridobivanjem učne snovi ali pri
utrjevanju spoznanj) in popestritev pripovedi ali razlage (v motivaciji).
Zahtevnejša je raba zgodovinskega besedila, da bi podkrepili verodostojnost
pripovedi, razlage ali trditve (med pridobivanjem učne snovi). Še zahtevnejša je
analitična metoda dela z zgodovinskim besedilom.141
3.1.2 DELO S SLIKOVNIM GRADIVOM
Digitalni vizualni mediji so danes med »multimedijskimi« učenci zelo
priljubljen element komunikacije, zaradi visoke dostopnosti digitalnih fotokamer.
Prav tako so priljubljen multimedijski gradnik e-gradiv, saj jih je kot interaktiven
element precej preprosto vključiti v e-gradiva. Danes so na voljo orodja, ki
omogočajo souporabo digitalnih vizualnih medijev, objavljenih na spletu. S
pomočjo tega orodja lahko uporabniki vizualne medije naloţijo, označujejo,
podajajo drugim in komentirajo ter jih kreirajo po lastnih ţeljah in interesih.
Navadno je njihova uporaba dovoljena z licenco Creative Commons. Ta orodja so
še posebno zanimiva za izobraţevalne programe, kjer je vizualna informacija
posebno pomembna (na primer arhitektura, geografija, zgodovina, vizualne
umetnosti). Saj s posrečeno izbranim vizualnim medijem v učni enoti doseţemo
opazen pedagoški učinek, predvsem pa večjo nazornost. Prednosti in omejitve
vizualnih medijev prikazuje spodnja preglednica (Siemens in Tittenberger, 2009,
str. 23.):142
141 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 43, 53 - 54.
142 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 134, 235.
75
PREGLEDNICA 7: PREDNOSTI IN OMEJITVE VIZUALNIH MEDIJEV
Vizualni mediji kot zgodovinski vir so glede na namen sporočilnosti enakovreden
medij zgodovinskemu besedilu. Metoda dela z vizualnim gradivom oz. s
slikovnim gradivom omogoča učencem spoznavanje zgodovinskih dogodkov s
sistematičnim opazovanjem ter jih hkrati uvaja v ţivljenje v sodobnem svetu, v
katerem se vizualizacija in jezik simbolov močno uveljavljata v učenju in
medsebojnem sodelovanju. Takšna didaktična vsebina omogoča učencem
razvijanje spretnosti pri ravnanju z različnimi digitalnimi didaktičnimi sredstvi,
kot so dokumentarna slika, fotografija, propagandni letak, karikatura, grafikon,
karta in podobno. Koristen primer e-kartografije pri pouku zgodovine najdemo na
spletni strani http://egradiva.gis.si/web/egradiva-os ali
http://egradiva.gis.si/web/egradiva-ss¸143.
Prav zgodovinsko dokumentarno slikovno gradivo je z didaktičnega stališča pri
pouku zgodovine ustrezno učno sredstvo. Z dokumentarno zgodovinsko sliko
prikazujemo zgodovinske posebnosti in tipičnosti, prikazujemo zgodovinsko
resnico. Zato moramo vizualne medije izbrati po didaktičnih kriterijih, kot so
zgodovinska točnost, sporočilna jasnost, nazornost ter estetski videz, saj vizualni
mediji vplivajo na učenčeva čustva na njihov sistem vrednot in stališč.
Na metodo dela z vizualnimi mediji oz. s slikovnim gradivom moramo učence
metodično usposobiti, da svojo pozornost usmerjajo na bistvene elemente na sliki.
Učitelj mora učencem natančno določiti cilje, torej kaj naj na sliki opazujejo,
143 Pridobljeno dne 22. 11. 2011; http://egradiva.gis.si/web/egradiva-ss
76
in postopke, kako naj opazujejo, da lahko izluščijo spoznanja. Učitelj se mora
zavedati, da je ustvarjanje aktivnega odnosa učencev do slikovnega gradiva
zahteven proces in da je treba učence postopno uvajati vanj. Tako učenci
spoznavajo pomen simbolov, odkrivajo posamezne vsebinske elemente na sliki,
jih medsebojno primerjajo in povezujejo z vsebino zgodovinskega besedila.
Istočasno pa razvijajo sposobnosti za opazovanje, prepoznavanje in predstavljanje
zgodovinskih okoliščin, analiziranje zgodovinskih vsebin, primerjanje in
sintetiziranje zgodovinskih dogodkov, okoliščin in pojavov. Tako učence uvajamo
v analitično preučevanje zgodovinskih vizualnih virov, problemski pristop in
aktualizacijo. Ker učenci na tej razvojni stopnji postavljajo razumevanje pred
mehanično učenje, pomnenje postaja produktivnejše, krepi se sposobnost
abstraktnega mišljenja in domišljije, znanje postaja vse bolj sistematično. S tem
pa izpolnjujemo kognitivne, konativne in psihomotorične cilje.144
3.1.3 DELO Z FILMSKIM GRADIVOM
Med moderneješe in zelo priljubljene multimedijske gradnike e-gradiv
umeščamo digitalne avdio-vizualne medije oz. video ali kar po domače film.
Danes ni več problem pretvoriti analognega filma v digitalnega, rabimo le dovolj
sposoben računalnik in video opremo. Zgodovinsko dokumentarno oddajo na
televiziji z lahkoto posnamemo na računalnik. Orodja za reţijo in ogled filmov so
prav tako prostodostopna na internetu (VLC media player, WinAmP, Power
DVD, itn.) ali pa so del osnovne programske opreme (Windows Media Player).
Omejitev e-gradiv, kjer je film multimedijski gradnik, je, da njihova uporaba
zahteva dovolj zmogljiv računalnik, ustrezno programsko opremo in internetno
povezavo ter da dopuščajo le enosmerno komunikacijo. Prednosti in omejitve
učnega filma integriranega v e-gradivu so (Siemens in Tittenberger, 2009, str.
23):145
144 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 43, 69 – 70.
145 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 146.
77
PREGLEDNICA 8: PREDNOSTI IN OMEJITVE FILMA
Film prav tako lahko umestimo med zgodovinski vir znanja. Glede na vsebine so
filmi dokumentarni in filmi, posneti in reţirani v učne namene. Dokumentarni
filmi so posnetki resničnih situacij, eksperimentov, ekskurzij, intervjujejev,
postopkov, itn. Omejitev učnih filmov ali dokumentarnih filmov, primernih za
pedagoško delo, je, da zahtevajo profesionalnost in veliko učiteljevega znanja iz
reţije. Veliko jih posnamejo šole z amaterskim znanjem. Metoda dela s filmskim
gradivom je za učenje zelo priporočljiva, saj ne gre za statičen medij. Vendar pa
za takšno delo potrebujemo dobro pripravljene in usposobljene učence. Pravila
dela so enaka kot z vizualnimi mediji. Učenci morajo biti spretni pri sprotnem
beleţenju informacij. Multimedijska tehnologija pa omogoča, da se učenci lahko
vstavijo pri posameznem odseku, ga prevrtijo nazaj v primeru izgube
koncentracije ali pa si ga ogledajo znova in znova. O nazorni moči učnih filmov
ne rabimo razpravljati. Zelo primerni so za razumevanje kompleksnih ali manj
znanih pojmov ali pojavov. Učni film umeščamo v e-gradivo tako, da mora
učenec nanj klikniti, če si ga hoče ogledati. Tako se za ogled odloča sam.
Praviloma so taki filmi krajši, trajajo nekaj minut, nanje pa veţemo aktivnosti, kot
so vprašanja in naloge. Daljše filme uvrstimo med vire znanja, na primer v e-
78
knjiţnico. Učne filme razvrščamo po dolţini in namenu.146
DOLŢINA VRSTA FILMA
DOLGI FILM (15 – 45 minut) Učni dokumentarni film
Učni video film
SREDNJE DOLGI FILM (5 – 15
minut)
Učni dokumentarni film
Promocijski film o šoli
Učni video film
Niz 10 – 15 statičnih slik
KRATKI FILM (1 – 5 minut) Učni video film
Niz 3 – 10 statičnih slik
FILMSKI UTRINKI (10 – 60 sekund) Prikaz kratkotrajnih dogodkov
Motivacijski video film
3.1.4 MULTIMEDIJSKA METODA IZKUSTVENEGA UČENJA
3.1.4.1 IGRA VLOG IN SIMULACIJA
Praksa kaţe, da je zgodovinska snov za učence mnogokrat zelo abstraktna.
Ugotovitev velja predvsem za vsebine, ki obravnavajo druţbenopolitične in
kulturne dogodke. Učenci se učijo zgodovino, ki so jo ustvarjali odrasli. Učijo se
o razmerah, ki največkrat niso značilne za čas in prostor, v katerem ţivijo, zato je
zgodovinska snov za nje teţko razumljiva. Uporaba obeh metod učencem
omogoča, da se miselno in čustveno vţivijo v zgodovinsko osebo, dogodek ali
pojav, torej v zgodovinsko vsebino. Metodi spodbujata ustvarjalnost, jasnejšo
zgodovinsko predstavo, sposobnost za komunikacijo z ljudmi in predmeti,
empatijo, smisel za projektno timsko delo, spodbujata domišljijo ter povečujeta
motivacijo in zanimanje za učni predmet.147
Opozoriti moramo, da didaktična teorija ločuje metodo igre vlog in metodo
simulacije. Pri igri vlog učenec začasno prevzame identiteto drugega, pri
146 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 179 - 180.
147 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 44.
79
simulaciji pa ohrani lastno identiteto in odigra namišljeno okoliščio, kot bi bila
realna.
»Stara« metoda igre vlog je pomenila javno nastopanje, kjer so učenci s
primernim zgodovinskim besedilom, glasbo, kostumi in predmeti čim bolj
avtentično rekonstruirali zgodovinski dogodek. Metoda je spodbujala, da so se
učenci učili drug od drugega, pri tem pa so lahko izrazili svojo kreativnost z
izdelovanjem igralskih pripomočkov. Pridobljeno znanje je postalo trajnejše in
globlje, saj metoda od učencev zahteva aktivnost kognitivnih, konativnih in
psihomotoričnih zmoţnosti. Učenci so do znanja prišli z izkušnjami, torej je
govora o izkustvenem učenju. Vendar moramo vedeti, da je metoda igra vlog zelo
zahtevna tako za učitelje kot za učence, saj zahteva veliko priprav, dogovarjanja
in umskega napora. Zato je treba pri odločanju za to metodo toliko bolj upoštevati
individualne sposobnosti učencev, sicer se lahko zgodi, da pri učencih doţivimo
odpor.148
Takšne igre in simulacije lahko z digitalno kamero pretvorimo v filmski
multimedijski gradnik e-gradiva. Po drugi strani pa nam trg zabavne in
izobraţevalne industrije ponuja obilico drugih moţnosti. Računalniške igre in
simulacije niso primerne za pedagoško delo, čeprav se »sodobni« učenci radi
zatekajo k tej »nazorni« izbiri, saj igranje od njih zahteva sodelovanje in
odločanje, kar pomeni, da so pri svojem igranju zelo interaktivni. Povrh pa
»nezavedno« utrjujejo časovno in prostorsko orientacijo ter prihajajo na zabaven
način do obilice informacij, ki se kasneje pri pouku zgodovine izkaţejo za
koristne. Takšne igre nudijo tudi moţnost igranja – sodelovanja na svetovnem
spletu. Izpostaviti ţelimo le dejstvo, da bi bilo takšne igre dobro prilagoditi
ustreznemu nivoju, primernem za pedagoško delo. Seveda pa je to le vizija oz.
izziv za generacijo šole prihodnosti in za sam trg izobraţevalne industrije.
Vsi pa se zavedamo dejstva, da se igre in simulacije kot multimedijska oblika v
zadnjih letih posebno hitro razvijajo in širijo. Omogočajo učinkovito in aktivno
učenje, prilagojeno potrebam udeleţencev. Prednosti so v moţnosti večkratne
uporabe in prilagajanja zahtevnostne stopnje in tempa izpeljave. Vendar pa so
148 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljan: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 87 – 97.
80
simulacije in igre precej drage in pogosto tudi precej kompleksne, kot na primer
Second Life; to pomeni, da potrebujejo udeleţenci nekaj časa, da obvladajo
zahtevnejše simulacije. Spodnja preglednica prikazuje prednosti ter omejitve iger
in simulacij v izobraţevalnih programih (Siemens in Tittenberger, 2009, str.
24.).149
PREGLEDNICA 9: PREDNOSTI IN OMEJITVE IGER IN SIMULACIJ V
IZOBRAŢEVANJU
3.1.4.2 MULTIMEDIJSKA METODA RAZISKOVALNEGA UČENJA
Multimedijska metoda raziskovalnega učenja je metoda dela s spletnimi viri.
To metodo imenujemo proţna metoda poučevanja, saj izhaja iz načela
fleksibilnega učenja, ker poteka doma.
Pridobivanje dobrih informacij je lahko precej zamudno, zato je za učence, ki
uporabljajo e-gradiva, dragoceno, če jim bomo ob vsaki učni enoti ali dogodku
ponudimo neke vrste kazalo ali indeks priporočenih povezav na ustrezne spletne
strani s kratkim komentarjem o njihovi vsebini. Moţnost uporabe ţe objavljenih
spletnih vsebin pomeni eno bistvenih prednosti e-gradiv v primerjavi s
tradicionalnimi gradivi. Največja teţava pri vključevanju spletnih virov v e-
gradiva je vsekakor vsebinska ustreznost le-teh in to je verodostojnost informacij.
Verodostojnost teh pa presojamo po tem, ali je spletni vir vreden zaupanja in ali je
na ustrezni strokovni ravni ter kakšna je narava (funkcija) spletne strani, ali so
objavljeni kontaktni podatki. Med tehnološkimi značilnostmi spletnih virov so
149 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 146.
81
z vidika njihove uporabe v programu e-izobraţevanja najpomembnejše lastnosti
tehnološka neodvisnost (programska, hitrostna in grafična neodvisnost) ter
zanesljivost.
Med spletne vire uvrščamo spletne portale, podatkovne zbirke, spletne revije,
knjiţnice računalniških programov in spletne strani različnih interesnih skupin.150
- Spletni portali so pomemben vir informacij in pripomoček v e-
izobraţevanju. S spletnimi portali so zbrane različne koristne informacije
na enem mestu. S tem je učencem olajšan dostop do informacij, ki se
veţejo na določeno temo, in prihranjeno dolgotrajno iskanje po širjavah
interneta. Portale delimo na dve poglavitni skupini: splošne in
specializirane. Splošni portali kot so Yahoo ali Najdi.si in SloWWWenia,
ponujajo ralične vsebine in storitve, od novic, vremenske napovedi,
elektronske pošte, klepetalnic in seveda omogočajo iskanje po internetu.
Wikipedia sodi zagotovo med najbolj priljubljene in obiskane portale. To
je spletna enciklopedija, ki jo v mnogih jezikih pišejo bralci po svetu.
Specializirani portali so namenjeni skupinam s posebnimi interesi, zato jih
imenujemo tudi skupnostni portali. V teh portalih so informacije zdruţene,
urejene in organizirane po različnih temah, ki zadevajo določene ciljne
skupine ljudi.
- Podatkovne zbirke, ki jih dajejo na voljo različne organizacije, na primer
različni zavodi, drţavne ustanove, knjiţnice in izobraţevalne organizacije,
so po navadi kakovosten in zanesljiv vir, ki ga lahko s pridom uporabimo
za izobraţevanje. Podatkovne zbirke omogočajo dostop do različnih
podatkovnih baz, pisnih gradiv, učbenikov, tematskih predstavitev pa tudi
multimedijskih gradiv. Primer tega je http://www.svarog.org.
- Spletne revije so dober vir informacij, ki je lahko učencem v pomoč pri
projektih, nalogah, seminarjih in drugih aktivnostih. Zato lahko spletne
150 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 147, 188, 225 - 229.
82
članke, da katerih je dostop prost, ponudimo kot sestavni del učnih gradiv.
Seveda pa moramo upoštevati, da je treba povezave pogosto preverjati in
posodabljati.
- Knjiţnice računalniških programov vsebujejo programe, ki si jih lahko
obiskovalci spleta naloţijo na svoje računalnike. Med najizčrpnejše baze
komercialnih, preizkusnih in prostodostopnih programov vsekakor sodi
softpedia (http://www.softpedia.com/), ki poleg računalniških programov
na spletni strani ponuja tudi različne strokovne članke in ocene ponujenih
programov.
- Spletne strani različnih interesnih skupin so posebne interesne skupine,
ki praviloma komunicirajo po internetu. Vsaka novičarska skupina ima
svojo temo, o kateri boste našli veliko sporočil, povezav idr. Učenci jih
lahko samo spremljajo ali pa sodelujejo v razpravah, sprašujejo in
podobno. Nekatere teme so lahko uporabne tudi za katero od učnih enot
izobraţevalnega programa.
3.2 TAKSONOMIJA MULTIMEDIJE
Učni načrt oz. curicculum je strukturirana sinteza učnih vsebin, ki jo je
potrebno posredovati učencem v določenem času, razredu in pri določenem
predmetu. Učni načrt je torej dolgoročna didaktična projekcija učnega procesa.151
Omenili smo, da so učni mediji oz. multimedija del učnega procesa in prispevajo
k realizaciji učnih smotrov učnega načrta. Pri sami opredelitvi učnih ciljev in tudi
pri pripravi instrumentov, s katerimi spremljamo uresničevanje teh ciljev, so v
pomoč tako imenovane taksonomije učnih ciljev. Prvo taksonomijo učnih ciljev je
razvil Benjamin Bloom v petdesetih letih prejšnjega stoletja. Učne cilje lahko
opredelimo kot obvladovanje miselnih spretnosti določene stopnje zahtevnosti, s
preverjanjem pa ugotavljamo, koliko so bile te spretnosti v resnici pridobljene.152
151 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 81.
152 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana
Andragoški center Slovenije, str. 169 - 170.
83
S tega izhodišča izhaja tudi zahteva po klasifikaciji medijev. Ţelijo jo tako
razvijalci/proizvajalci učnih materialov in medijev v celoti, kot učitelji, ki so
uporabniki tega gradiva. Oboji iščejo konkretno pomoč za svoje ravnanje in
odločitve, in sicer prvi predvsem pri načrtovanju, razvijanju in proizvajanju za
pouk uporabne in primerne programske in strojne opreme (softver ali hardver),
drugi pa pri odločanju o nabavi ustreznih tehničnih aparatov za izbiro iz širokega
diapazona ponudb didaktičnega gradiva in za odločanje o njihovem deleţu v
aktualnih učnih situacijah. S taksonomijo medijev mislimo sestav, v katerem so
bistveni komunikacijski mediji, ki so na trgu ali v razvoju, navedeni, definirani in
opisani v svojem funkcijskem načinu, v katerem je tudi pojasnjeno, katere
semiloške, psihološke, socialne, ekonomske in domnevne kvalitete imajo
posamezni mediji in v kakšnih odnosih so različni mediji drug do drugega, do
drugih učnih oblik in do učnih pripomočkov.153
Najstarejši klasifikacijski poskus je znani Dalov “Cone of Experience” (Dale,
1950). Dalova klasifikacija je uveljavila vlogo avdiovizualnih medijev,
pomembno je vplivala na učno prakso v smislu razumevanja vloge uporabe
različnih virov znanja in s tem različnih medijev pri pouku. Gagnejev (1970)
model učnih funkcij različnih medijev objavljen v knjigi “The Conditions of
Learning” je medije razporejal predvsem z vidika razvijanja kognitivnega
področja oz. glede na izobraţevalne funkcije. Briggsova matrika medijev se je
ukvarjala z učnim materialom v kontekstu načrtovanega pouka. Učenje z mediji je
povezal z natančno določenimi učnimi cilji glede na drţljaje. Nato je sledila
Edlingova klasifikacija medijev glede na razseţnost draţljajev učne izkušnje
(Edling, Media Technology and Learning Processes, 1966). Prispevek
obravnavanih poskusov je gotovo v tem, da so poskušali osvetliti določene
probleme, ki so vezani na izbiro medijev pri izobraţevalnem delu. Trdimo lahko,
proces izbire učnih medijev je praviloma potekal bolj intuitivno, predvsem glede
na izkušnje učiteljev.154
Vendar danes v digitalno-informativni druţbi je vse bolj opaziti nasprotje med
153 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 30.
154 Prav tam, str. 32 - 37.
84
dispozicijami in zmogljivostmi učencev na eni strani ter ogromnim porastom
znanja in druţbenimi potrebami na drugi strani. Času primerno so se spremenili
tudi učni cilji učnega načrta, katere pa več ne preverja samo učitelj, ampak pri tem
procesu sodeluje tudi računalniška in infromacijsko-komunikacijska tehnologija.
V »šoli prihodnosti« oz. v e-izobraţevanju preverjanje temelji na treh
predpostavkah:155
1. individualizacija: učenje je najučinkovitejše, kadar lahko udeleţenci sami
izberejo tempo učenja;
2. jasno postavljene zahteve/pričakovanja: učni cilji, ki jih morajo udeleţenci
doseči, so jasno določeni
3. uporaba IKT: prispeva k večji učinkovitosti učenja, saj omogoča stalno
spremljanje udeleţenčevega napredovanja v izobraţevalnem programu.
Te tendence izraţa Bloomova revidirana digitalna taksonomija, ki jo je razvil
Churches (2009). Revidirana digitalna Bloomova taksonomija razvršča miselne
spretnosti nasprotno kot izvirna različica, torej od zahtevnejših k manj zahtevnim.
Posamezne ravni izraţa kot aktivnosti (na primer analiziranje), in ne kot doseţena
stanja (na primer analiza). Najvišjo raven iz prvotne različice (evalvacija) je v
revidirani različici nadomestilo »ustvarjanje«. Churches v revidirani digitalni
taksonomiji kognitivnih procesov različnih ravni zahtevnosti dodaja še metode in
orodja, ki jih omogoča IKT. Kot poseben element dodaja na vseh ravneh
sodelovanje, saj je mnenja, da je obvladovanje sodelovanja najpomebnejša
sposobnost v 21. stoletju nasploh in še posebno za učenje.156
155 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 184.
156 Prav tam, str. 186.
85
PREGLEDNICA 10:157
BLOOMOVA REVIDIRANA DIGITALNA TAKSONOMIJA
4. PREDNOSTI MULTIMEDIJSKEGA IZOBRAŢEVANJA
Sodobni izobraţevalni mediji (multimedija) spreminjajo oz. vplivajo na
izobraţevalni proces. Kot smo ţe omenili, sodobni šolski kurikularni cilji so
usmerjeni na razvoj celostne osebnosti »učečega se«, upoštevajoč potrebe
informacijske druţbe. To pomeni, da za izvajanje sodobnega poučevanja
potrebujemo zgolj osebni računalnik, primerno večpredstavnostno opremo in
dovolj hiter dostop do svetovnega spleta. Tako usmerjena pedagoško-didaktična
praksa bi naj »učečemu se« nudila bistveno kakovostnejše izobraţevanje. Med
157 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 187.
86
splošne prednosti multimedijskega pouka zgodovine štejemo naslednje lastnosti:
»učeči se« si sam določa intenzivnost in čas učenja,
takšno izobraţevanje lahko poteka od koderkoli, tudi iz domačega
naslonjača, saj nismo vezani na določen prostor,
e-gradiva vsebujejo interaktivnost, so vedno na voljo in se nenehno
posodabljajo,
e-okolje nudi aţurne vire informacij,
e-oblike komunikacije so med učitelji in »učečimi se« praviloma vedno
vzpostavljene,
multimedijsko poučevanje in učenje za teste in izpite bi moralo biti
zanimivejše in zato hitrejše.
Sodobno izboraţevanje je torej splošno gledano, usmerjeno k večji proţnosti in
izpeljavi učnih programov. Predvsem pa k večji univerzalnosti, saj bi naj le v
takih okoliščinah »učeči se« svoje znanje kvalitnejše uporabili in prenesli na
poklicno področje. Izobraţevalna industrija zagotavlja, da sodobni učni mediji
»zmorejo« prevzeti to nalogo oz. jo ţe opravljajo.158
4.1 OMOGOČA RAZLIČNE OBLIKE POUČEVANJA
Omenili smo, da so se nekje v drugi polovici 20. stoletja začele prve raziskave
o zmogljivostih učnih medijev. V šestdesetih letih se je pojavilo prvo
eksperimentiranje učenja z računalniško tehnologijo. Funkcijo posrednika
informacij je prevzel programiran učni grafični medij (primer: učenje binarne
aritmetike). Takšno obliko poučevanja so poimenovali programirani pouk.159
Programirani pouk omogoča učenje brez učitelja kot posrednika znanja, a ne
izključuje njegove mentorske vloge. Pri programiranem pouku (koncept
sistematično načrtovanega pouka) gre za linearni program, to je učno zaporedje
vsebin, ki postopoma, a brez ovinkov, pelje skozi učno snov, zraven pa učence
hrabri, hvali uspehe ipd., tako bi naj rasla motivacija »učečega se«, kar je prof.
158 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 138.; Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne
tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV, 26. str. 16 – 22.
87
Skinner imenoval »dejavno pogojevanje«. Pravilno zastavljen programirani pouk
bi naj upošteval dognanja o človekovem učenju. Raziskave programiranega pouka
so prispevale mnogo spoznanj v zvezi z načrtovanjem, sekventiranjem in
strukturiranjem učnih medijev. Posebno z vidika hierarhične zgradbe vsebine,
uporabe “advance organizers”, načinu prezentacije vsebine, kakor tudi drugih
dejavnikov učenčevega obnašanja, ki vodijo k boljšemu učnemu uspehu. Pri nas
je programirani pouk dobil veljavo v sedemdesetih letih.160
Trdimo lahko, nekateri rezultati teh zgodnjih raziskav programiranega pouka so se
vendarle prenesli v prakso in razvili smernice za načrtovanje in izdelavo sodobnih
didaktičnih multimedijskih gradiv. Sodobna računalniška in informacijsko –
komunikacijska tehnologija sta programirani pouk transformirali v višjo obliko, to
je t.i. e-učenje. Sodobni učni mediji torej, zraven individualnega in skupinskega
dela, podpirajo naslednje učne oblike:
problemski pouk,
študija primera,
projektno delo,
eksperimentalno delo.
4.1.1 PROBLEMSKI POUK ZGODOVINE
Sodobna druţba je zelo obseţna, komplicirano strukturirana (transnacionalne
druţbe, trţna gospodarstva, svetovna trgovina, organizacija vojaških blokov, itd.)
zato je treba njeno kompleksnost močno poenostaviti. Da bi bila učencem
razumljiva in zanimiva, mora biti proučena in izraţena na ustreznem
abstrakcijskem nivoju.161
Glede na »ustvarjalne« zmoţnosti sodobnih učnih medijev lahko predpostavimo,
da z multimedijo kot abstrakcijskim orodjem lahko omogočimo problemsko
zasnovo pouka zgodovine, kar sodobna pedagoško-didaktična metodična
159 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 8-9.
160 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 32.
161 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 69.
88
usmeritev tudi pričakuje.
Problemska zasnova pouka, glede na Trojar Š. (1993), bi naj omogočila
poglobljen vpogled v razvojne teţnje, situacije in druţbene procese sedanjih ter
preteklih druţb in civilizacij. Problemsko učno atmosfero bi naj učenec ob
primerih protislovnosti, dilem, iskanju vzrokov in posledic, itn. čimbolje
izkustveno podoţivel. Na osnovi zgodovinskih virov bi s takšnim pristopom
»učeči se« aktivno, razvijal druţbenokritičen odnos do svetovnega zgodovinskega
dogajanja.162
Samostojnosti »učečega se« pri odkrivanju in reševanju zgodovinskih problemov,
na osnovi zgodovinskih virov in informacij, pritrjuje tudi Karba P. (2005).
Sodobna metodična usmeritev je t.i. »aktivno delo z zgodovinskimi viri«, na
osnovi česa »učeči se« razvija sposobnost kritičnega mišljenja. Učitelj je tukaj v
vlogi mentorja oz. usmerjevalca, ki s postavljanjem problemskih vprašanj ali
protislovnih dejstev itn. razbija dogmatičnost pouka zgodovine.163
Sklicujoč na dejstvo, da multimedijsko učno okolje podpira aktivno delo z
zgodovinskim besedilom, slikovnimi in filmskimi viri, zemljevidi itn. ter
omogoča izkušnje, lahko trdimo, da multimedijski pouk zgodovine izpolnjuje
pogoje hevristično usmerjenega poučevanja oz. problemske oblike.
4.1.2 ŠTUDIJA PRIMEROV
Študija primera je za razliko od problemskega pouka, kjer učenec sam išče
rešitve, pri tej obliki je problem dan ali vsaj začet, učenec pa ga obdeluje. Oblika
je primerna za izvajanje v osnovnih in srednjih šolah. Izbiramo primere, ki so
vezani na učne cilje in na predznanje učencev. Prednost te oblike na spletu je, da
ima
učenec doma več časa za razmišljanje, saj nas v šoli preganja šolski zvonec in
162 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 72 - 80.
163 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 26, 38.
89
urnik predavanj.164
4.1.3 PROJEKTNO DELO
Projektno učno delo lahko uvajamo ţe od predšolske vzgoje naprej. Sodobna
IKT podpora vsebuje elemente kontaktnega vodenja učencev, kar omogoča
samostojno in skupinsko delo na projektu, razvoju načrtov, izdelavi raznih
izdelkov, raziskovalnih projektov, multimedijskih predstavitev, ipd. Učenci
opazujejo, zbirajo podatke in rešujejo praktične naloge, do znanja pa prihajajo z
lastno aktivnostjo. V naših osnovnih in srednjih šolah je to danes verjetno
najpogostejša oblika kombiniranega e-učenja. Učenci uporabljajo orodja za
komuniciranje, obvestilna mesta, nabiralnike za izdelke, virtualno sobo za
predstavitve rezultatov in virtualni oder za pohvale, mesta za trajno arhiviranje
projektov ipd. Pri projektnem delu znanje dobi praktičnost, učenci lahko
uveljavljajo razlike v interesih, vsak prispeva po svojih zmoţnostih. Učijo se
izkustveno, prevzemajo odgovornost. Projektno učenje omogoča povezovanje več
načinov učenja v celosten sklop in je zato ena izmed najustreznejših metod e-
izobraţevanja.165
4.1.4 EKSPERIMENTALNO DELO
Ime, ki ga za virtualno okolje v ta namen uveljavljajo tehnologi, je virtualni
laboratorij. Za virtualni laboratorij velja, da pribliţa realnost in posnema okolje iz
materialnega sveta prek spleta. Predvsem so namenjeni učenju vsebin iz znanosti
in tehnike zgodovine. IKT omogoča večkratno ogledovanje ter počasnejše ali
pospešeno predvajanje. Uporaba teh gradiv je izrazito prispevala k boljšemu
razumevanju. Učenci so se teţke vsebine učili z manj napora, zaradi časovnega
prihranka v primeri s klasičnim poukom v laboratoriju in v učilnici pa tudi zelo
164 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 72.
165 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 73.; Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010); Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 181.
90
ekonomično. Učenci imajo moţnost vplivati na potek eksperimentov, lahko
spreminjajo parametre. Rezultate lahko prediskutirajo med seboj ali z učiteljem.166
4.2 IZPOLNJUJE ZAHTEVE DIDAKTIČNIH NAČEL
4.2.1 NAZORNOST
Namen nazornosti je zbuditi predstave o dogajanju, s predstavo pribliţati
abstraktno snov učenčevemu dojemanju in zbuditi v učencu miselne aktivnosti kot
so naštevanje, sklepanje, primerjanje, prostorsko in časovno orientiranje,
opisovanje, analiza, sinteza in uporaba. Na tem mestu se moramo strinjati s
trditvijo Karbe P.(2005), da je pri klasičnem poučevanju zaradi pomanjkanja
didaktičnih učil načelo nazornosti teţko upoštevati.167
Kot nalašč so za to nalogo primerna sodobna multimedijska učila. Učitelj stopnjo
in napetost zgodovinskega dogajanja poglablja z metodo dela z zgodovinskim
virom v multimedijski obliki. Multimedijska učila nudijo večpredstavnostno
podporo pri prikazovanju abstraktnih preteklih dogodkov ter hkrati, kot
ilustrativno sredstvo, podkrepijo zgodovinsko doţivetje (izkušnjo). Upoštevajoč
načelo nazornosti je takšna oblika dela odlična predpriprava za učno delo na
terenu ali za obisk muzeja, arhiva, razstave, itn.
4.2.2 SISTEMATIČNOST
Kompleksne učne snovi je potrebno poenostaviti in razstaviti na elemente. Le
na tak način je mogoče obvladati enciklopedizem. Na osnovi eksemplarnega
izhodišča je mogoče hkrati doseči osredotočanje na izbrane primere in poglobitev
učnega procesa.168
Trdimo lahko, multimedijski pouk zgodovine izpolnjuje zahteve načela
166 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 74.
167 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 20 – 22.
168 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 78.
91
sistematičnosti. Sistematičnost pouka doseţemo z ţe omenjeno »objektivizacijo«
pouka na osnovi programiranega algoritma multimedijskih učnih e-gradiv. E-
gradiva na sistematičen način večpredstavnostno ilustrirajo širši zgodovinski
pojav ali zgodovinske – druţbene strukture.
4.2.3 RACIONALIZACIJA
Obilje učne snovi oteţuje učencem neposredno srečanje z zgodovino in vodi k
površnemu učenju mnoţice učne snovi.169
Na podlagi sposobnosti kvalitetne nazornosti in sistematičnosti lahko
zagovarjamo predpostavko, da multimedijski pouk zgodovine rešujejo tudi teţavo
med naraščajočo učno snovjo (vzrok je napredek globinskih raziskav človeške
druţbe) in razmeroma skromnim fondom učnih ur, saj s kvalitetno nazornostjo
reprezentiramo več, kot lahko izrazijo besede. Izhajajoč iz tega vidika lahko
trdimo, da multimedija prispeva k racionalizaciji učnega načrta in oblikovanju
tematskih vzgojno-izobraţevalnih ciljev, saj prispeva k časovni racionalnosti in k
ustvarjanju pogojev za aktivno delo učencev.
4.2.4 EKONOMIČNOST
Razpoloţljivost, dostopnost, raznovrstnost ponudbe multimedijske
izobraţevalne tehnologije, razmeroma nizkih cen, nenehnih tehničnih izboljšav in
čedalje zanesljivejše in zmogljivejše tehnološke šolske infrastrukture ter
metodične usmeritve modernega poučevanja, itn.170, so vse razlogi, zakaj je
multimedijski pouk zgodovine primeren tudi s stališča načela ekonomičnosti.
Multimedijski pouk zgodovine izpolnjuje naslednje zahteve načela
ekonomičnosti:
169 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 76.
170 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 137.
92
1. Učinkovitost:
Kvalitetna multimedijska e-gradiva in e-okolje izpolnjujejo načelo
ekonomičnosti tudi z vidika učinkovitosti. S tem nimamo v mislih
samo, da »učeči se« prihrani čas pri učenju, ampak kot aktiven
udeleţenec pouka hitreje razvije svoje sposobnosti in osebnost,
zaradi česar se kot posameznik učinkovitejše vključuje v druţbo,
kar so pokazale 12-letne raziskave, ki jih je izvajalo ameriško
ministrstvo za šolstvo, saj multimedijsko gradivo zajema preplet
teoretične podlage, praktičnih primerov in »domače naloge«.
Praviloma je še priloţen seznam literature za razširitev in
poglobitev znanja.171
Multimedijska e-gradiva so učinkovita tudi s stališča medijske
reprodukcije. Gradiva lahko učitelj pripravi sam ali pa pri
»projektu« sodelujejo tudi učenci. Gradiva lahko izmenjuje z
drugimi učitelji, jih posodoblja, nadgrajuje, dopolnjuje in evalvira
itn. Prav tako lahko multimedijsko prezentacijo med predavanji
prekinemo za vmesna vprašanja in diskusijo, lahko jo upočasnimo,
da si učenci zapišejo pomembne informacije, ţe znano lahko
preskočimo, prezentacijo lahko iz statične spremenimo v
dinamično itn. Učno snov lahko natisnemo ali shranimo v
računalnik.172
IKT orodja sinhrone in asinhrone komunikacije zagotavljajo
vzpostavljanje ustreznih interpersonalnih odnosov med učitelji in
učenci.173
171 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 21.
172 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 20.
173 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 22.
93
2. Povečan dostop ter udobje in prilagodljivost za učence:174
Najboljši profesorji in učitelji na svojem področju lahko delijo
svoje znanje preko meja in s tem premostijo kulturne, logistične in
politične razlike. Za primer vzemimo popolnoma brezplačen MIT
OpenCourseWare, ki omogoča, da študentje z lahkoto dostopajo do
vsega študijskega gradiva in predavanj.
V mnogih kontekstih je e-učenje prilagodljivo učenje, učne ure pa
so na voljo 24 ur na dan. »Učeči se« tako niso vezani na določen
dan in čas. S svobodno izbiro časa in kraja študija ustreza potrebam
sodobnega delovnega urnika.
4.3 INTERAKTIVNOST
Med največje prednosti multimedijskega poučevanja seveda moramo šteti
interaktivnost multimedijskih e-gradiv, učnega e-okolja, itn… Kaj pravzaprav
mislimo s pojmom interaktivnost?
Pojem interaktivnost oz. vzajemnost dobimo s prevodom angleške besede
interactive. Preprosto to pomeni odzivnost, se pravi, da učenec na svojo
dejavnost/aktivnost dobi odgovor. Na tem mestu moramo izpostaviti dejstvo, da z
interaktivnostjo nimamo v mislih avtomatičnega odgovora prav ali narobe. To je
zmogel ţe leseni učni stroj iz tridesetih let minulega stoletja. Kriterij za
opredeljevanje interaktivnosti je moč povratne informacije. Zato kadar govorimo
o interaktivnosti imamo v mislih inteligentne odgovore, komentarje, vprašanja,
naloge, itn., ki jih bodisi posreduje računalnik ali druga oseba preko svetovnega
spleta.175
Interaktivnost pogojujejo tri različne učne aktivnosti (Horton, 2006, str. 38):176
174 Štrukelj, T. (26. 8. 2011): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 31.
175 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 181.
176 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 110 - 116.
94
absorbcijske aktivnosti (angl. absorb activities) potekajo po navadi z
branjem, opazovanjem, poslušanjem. Primeri takih aktivnosti so
predstavitve in prikazi, učiteljevo pripovedovanje zgodb, obiski muzejev,
znamenitosti, itn. Pri teh aktivnostih je udeleţenec večinoma fizično
nedejaven, mentalno pa dejaven. Posebno primerne so za motivirane
udeleţence, ki ţelijo osveţiti in nadgraditi znanje, saj s temi aktivnostmi
pridobivajo informacije in z njihovo pomočjo tudi lahko prihajajo do
novega znanja. Primeri absorbcijskih aktivnosti so branje iz rzaličnih
spletnih virov, poslušanje avdio in gledanje videoposnetkov, seznanjanje
z različnimi simulacijami itn.
storilnostne aktivnosti (angl. do activities) zahtevajo od »učečega se«
aktivnost v povezavi s tistim, o čemer so se učili. Učeči se lahko vadi
določen postopek, se igra ali pa odgovarja na vprašanja. V primerjavi z
absorbcijskimi aktivnostmi je priprava in izvajanje storilnostnih aktivnosti
zahtevnejša in draţja. Storilnostna aktivnost je izredno primerna, kadar
ţelimo izboljšati motiviranost udeleţencev, posebno tistih, ki se jim zdi
učenje teorije in konceptov dolgočasno. Za storilnostne aktivnosti štejemo
igre, virtualna okolja in laboratorije, itn… Te dajejo nazorno informacijo o
obnašanju določenega pojava ali osebe v različnih okoliščinah, to pa
pripomore, da učeči se pridobljeno znanje ali kompetence učinkovitejše
prenaša v prakso. Sem uvrščamo tudi naloge za samopreverjanje znanja, ki
so navadno dodane na koncu učne enote in poglavja. Pripravljene so lahko
v obliki preprostih vprašanj, v iskanju povezav med različnimi pojmi,
dopolnjevanju besedila ali vstavljanje manjkajoče besede ipd. Storilnostne
aktivnosti lahko oblikujemo na različnih ravneh zahtevnosti.
povezovalne aktivnosti (angl. connect activies) zdruţujejo tisto, kar se je
učenec naučil, s tistim, kar ţe ve ali je ţe izkusil pri delu, v ţivljenju. S
povezovalnimi aktivnostmi razvijajo zahtevnejše znanje in kompetence.
Poglavitni namen povezovalnih aktivnosti je pozneje olajšati uporabo
znanja. Primeri povezovalnih aktivnosti so poglobljena vprašanja,
95
udeleţenčevo pripovedovanje zgodb, raziskovalne aktivnosti, izvirno delo.
Pomen vključitve povezovalne aktivnosti v učni proces je posebej
priporočljiv, kadar udeleţenci niso sposobni samostojno povezati znanja
oz. ne prepoznajo, kako uporabiti novo znanje. Obseţnejše naloge,
različne diskusijske forume, spletne dnevnike in druge oblike virtualne
komunikacije lahko uvrstimo med povezovalne aktivnosti.
Med interaktivne gradnike štejemo animacijo, grafiko, teste, naloge, primere, igre,
kvize, virtualno resničnost, povezave na druge spletne strani in na druga besedila
(hiperpovezave), spletne konference, idr…177
Interaktivnost je izjemno pomembna s stališča testiranja in samoevalvacije
»učečega se«. Testiranje ni v prvi vrsti namenjeno za preverjanje znanja, ampak bi
naj »učečega se« spodbudilo k aktivnosti. Rezultat ni tako pomemben, pomembno
je, da je zainteresiran in aktiven. Pri takšnem testiranju za motiviranje in
aktiviranje uporabljamo vse, kar ponuja multimedija, od didaktičnih iger, kvizov
itd. Pomembno je, da učenec dobi povratno informacijo o znanju. Hkrati pa te
informacije lahko prejme učitelj, ki učenca spremlja prek spleta.178
Interaktivnost je pomembna predvsem s stališča samoevalvacije učenca. Tako
lahko glede na učne cilje spremlja svoj napredek. Samoevalvacija vpliva na
učenčevo vzgojo, saj se usposablja za kritično presojo lastnega dela in razvija
lasten čut za objektivnost.179
V našem primeru to pomeni, zgodovinski viri v multimedijski obliki morajo biti
interaktivno zastavljeni, saj le tako aktivirajo »učečega se« do mere zadovoljivosti
kurikularnih oz. vzgojno-pedagoških ciljev.
177 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 80.
178 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 80 – 81.
179 Prav tam, str. 182.
96
4.4 MULTIMEDIJA KOT SOCIALNA OBLIKA
Delo v razredu je vezano na določeno socialno formo. Dober učitelj mora
poskrbeti za pozitivno socialno »atmosfero« v učnem okolju. Takšno, ki bo
»učeče se« podprla, motivirala in aktivirala h konstruktivnemu socialnemu
mreţenju. Veščina pridobivanja informacij iz socialnega okolja je zaţeljena in
zahtevana v informacijski druţbi.
Z vpeljevanjem multimedijskih učil (račulnik, IKT,…) v izobraţevanje to
pedagoško podporo/nalogo prevzamejo učni mediji. V kombiniranem e-
izobraţevanju socialno strukturo učne situacije opravimo preteţno še vedno
klasično, saj je ţiva komunikacija nedomestljiva. Komunikacijska orodja IKT
praviloma bolj sluţijo kot dopolnilna socialna oblika. O tem bo več govora v
prihajajočem poglavju.
Zato bomo upoštevali svarilo Blaţiča M. (1993), ki opozarja, da učni mediji lahko
opravljajo pedagoško-didaktično socialno funkcijo v različnih učnih oblikah,
drugi pa spet v čisto določeni. Kar pomeni, da mora učitelj pri organizaciji
socialne strukture v razredu razmisliti ţe v okviru učne priprave, ozirajoč se na
tehnično podporo, ki jo učni mediji oz. IKT nudi.180
Kombinirano izobraţevanje v primeru »socializacije« tako koristi vse prednosti
klasičnega kot e-izobraţevanja. Največja prednost e-okolja je, da je moţnost
socialnega mreţenja dostopna kdar in kjer koli. Prek komunikacijskih moţnosti so
lahko v stalni povezavi z drugimi učenci in učitelji. Kar nudi občutek socialne
pripadnosti skupini, opaznosti in uspevanja med vrstniki in pred učiteljem. IKT
omogoča medsebojno pomoč in celo ocenjevanje izdelkov. Med učenjem na
spletu vstopijo v socialno mreţo in delujejo kot njen ustvarjalni del. Privzgajajo si
zmoţnost učinkovite in kulturne komunikacije. V kakovostnem virtualnem okolju
zadovoljuje tudi estetske potrebe in se lahko razvijajo v humanističnem in
umetniškem duhu. Vendar kljub temu mnogih vzgojnih nalog med
izobraţevanjem na spletu ne moremo uresničiti. To je tudi eden od razlogov, da v
obdobju razvoja mlade osebnosti večina učnega procesa poteka tradicionalno, ker
180 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 21.
97
šola in učitelj tako v večji meri uveljavljata vzgojni koncept.181
Po drugi strani pa uporaba IKT v izobraţevanju daje priloţnosti prav druţbenim
skupinam, ki so iz takšnega ali drugačnega razloga socialno izključeni. To pa so
ravno tisti pristopi in načini učenja, ki jih je mogoče učinkovito uresničevati v e-
izobraţevanju, v tradicionalnem izobraţevanju pa le v omejenem obsegu ali pa
sploh ne.182
Uporaba IKT v izobraţevanju pa ne nudi le formalne pedagoške socialne podpore,
ampak tudi sprostitveno komunikacijo. Organizirana virtualna šola ima virtualne
prostore ali kotičke, v katerih učenec komunicira skladno z namenom prostora.
Sem prištevamo tudi sprostitvene moţnosti: prebiranje animiranih šal,
računalniške igre in odgovarjanje na domiselna vprašanja, vključevanje v
virtualne klube itn. Nekatere šole svojim učencem tako nudijo psihološko
pomoč.183
5. SLABOSTI MULTIMEDIJSKEGA POUČEVANJA
Poučevanje zgodovine z multimedijsko tehnologijo prinaša s seboj svoje
značilnosti/zakonitosti oz. pomanjkljivosti in prednosti, ki jih strokovni delavci v
šoli morajo poznati in obvladovati. V tem poglavju bomo predstavili
pomanjkljivosti oz. zakonitosti multimedijskega poučevanja, upoštevajoč dejstvo,
da z uporabo multimedijske tehnologije pri pouku zgodovine, lahko »učečemu se«
z nepremišljeno rabo multimedije prej škodujemo kot koristimo.
Četudi se je dostopnost tehnologij, ki omogočajo vpeljevanje multimedije v
izobraţevanje v zadnjih letih bistveno izboljšala zaradi vse večje preprostosti
uporabe in cenovne dostopnosti, sledi temu ozaveščenost, da tehnologija sama po
sebi še ni učinkovita in količina multimedije ne prispeva nujno k boljšemu znanju
181 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 60 - 65.
182 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 23.
183 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 136.
98
ter uspehu. To je vplivalo na pedagoško - didaktične premike s ciljem, da v novih,
tehnološko bolj razvitih okoliščinah iščemo metode učinovitega izobraţevanja na
vseh stopnjah formalnega izobraţevanja. Tehnologija determinira pedagoške
moţnosti izobraţevanja, to pa vpliva tudi na razmerje med obsegom
multimedijskega oz. e - izobraţevanja in klasičnega izobraţevanja v neki šoli.184
Uporaba multimedijske tehnologije v izobraţevanju ima torej določene slabosti
znotraj učnega procesa. Med najbolj splošne pomanjkljivosti štejemo sledeče
(Fee, str. 48):185
Stroški z nakupom in vzdrţevanjem multimedijske tehnologije.
Stroški z nakupom in vzdrţevanjem svetovnega spleta (interneta).
Pomanjkljivo znanje za delo z računalnikom, IKT, digikamerami,
digifotoaparati itn.
Izolacija posameznika in pomanjkanje socialnih interakcij. Poučevanje v
razredu je nujno potrebno, ker posredni stiki (avdiovizualni stiki), ki jih
omogoča IKT v nekaterih okoliščinah ne morejo nadomestitit stikov v
ţivo.
Učenci so izpostavljeni novemu učnemu okolju (virtualno), ki je lahko
vzrok pomanjkanja motivacije in posledično samodiscipline, saj le to ne
nudi pravih realnih izkušenj.
Nesmotrna raba multimedije je lahko vzrok napačnosti razumevanja
vsebine ter nezadostne motivacije.
Občasna neodzivnost mentorja oz. učitelja zgodovine.
Nekakovostno ter neprimerno multimedijsko gradivo ali gradniki.
Slabo razvito šolsko e-okolje.
Prešibko sodelovanje med učitelji in informatiki.
184 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 30.
185 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 139..; Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne
tehnologije. Računalniške novice; 15-16/XV, str. 18 - 26.
99
Preden se kritično poglobimo v določene segmente, bomo podali predpostavko, da
zaradi omenjenih slabosti oz. pedagoško-didaktičnih zakonitosti ni pričakovati, da
bi celostno e-izobraţevanje kdaj koli v prihodnosti v celoti izpodrinilo klasično
izobraţevanje v osnovnih ali srednjih šolah. Prav tako se moramo zavedati,
multimedijsko poučevanje ni univerzalno vodilo, ki bi ustrezalo vsem
izobraţevalnim zahtevam in okoliščinam. Vendar pa je zaradi zahtev sodobne
infarmacijske druţbe in izjemne prilagodljivosti multimedijske tehnologije moč
pričakovati skokovit porast kombiniranega poučevanje na teh stopnjah formalnega
izobreţavanja.
5.1 IZBIRA MULTIMEDIJE
Med izvajanjem pouka zgodovine lahko učitelj ugotovi, da bi v določeni
situaciji pri pouku zgodovine potreboval impresivno, vizualno-akustično
reprodukcijo zgodovinskega govora določenega politika, del posnetka
zgodovinskega dokumentarnega filma ali posnetek jedrske eksplozije itd. Na tej
točki se postavi vprašanje, kdaj se učitelj odloči, da bo cilje šolskega kurikuluma
dosegel z multimedijsko izobraţevalno tehnologijo. Izobr multimedije in način
prezentacije zahteva premislek, ki se mora smiselno navezovati na konkretne
pedagoško – didaktične zmoţnosti oz. omejitve multimedije.
Za uporabo multimedije v vzgojno – izobraţevalnem procesu se vedno odločimo
z določenim namenom. Pomeni, primernost in ustreznost uporabe multimedije v
določenem didaktičnem organizacijskem kontekstu sodobnega učnega procesa.
Hkrati moramo upoštevati, da bo didaktično ravnanje prispevalo k razvoju
samostojnosti miselnih procesov, emancipacijskih teţenj posameznika in da se
sam oblikuje na njemu lasten način. Predvsem pa pričakujemo večjo
racionalizacijo in večjo učinkovitost pouka v didaktičnem smislu. Moramo se
zavedati, multimedija je didaktično pravilno uporabljena le takrat, kadar so
določene informacije posredovane v didaktično primernem trenutku, v okviru
določenih didaktičnih intencijskih in situacijskih povezav, podprti s
100
spremljajočimi motivacijskimi ukrepi/pripomočki za razumevanje itd. v ustrezni
obliki in načinu prezentacije z ustreznim softverom in hardverom.186
Teţave, ki so vezane na problematiko izbire in konkretne odločitve o uporabi
multimedije v učnem procesu, prikazuje spodnja slika:187
SLIKA 6: GLOBALNA SHEMA STRUKTURNIH KOMPONENT PROCESA
IZBIRE UČNIH MEDIJEV
Zgornja slika jasno nakazuje dejstvo pogojenosti izbire multimedije kot učnega
medija v učnem procesu. Dandanes se je v praksi kot izhodišče za opredelitev
meril uveljavil Batesov SECTIONS model ocenjevanja uporabnosti
izobraţevalnih medijev in z njimi povezanih multimedijskih tehnologij (Bates in
Poole, 2003, str. 79 – 104). Merila za izbor izobraţevalnih medijev v modelu
SECTIONS so:188
186 Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška obzorja,
str. 14 - 20.
187 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 45.
188 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 138.
101
S (angl. students) – študentje; značilnosti udeleţencev in ustreznost
medijev in tehnologije glede na njihove značilnosti, tudi z vidika
dostopnosti tehnologij.
E (angl. ease of use and reliability) – preprostost uporabe in zanesljivost.
Kako enostavna je uporaba tehnologije, ki podpira določen medij, za
učitelje in udeleţence?
C (angl. costs) – stroški. Kakšna je strukutra stroškov za določeno
tehnologijo in kakšni so stroški udeleţenca?
T (angl. teaching and learning) – poučevanje in učenje. Kakšni
izobraţevalni pristopi so potrebni pri uporabi nekega medija ali
tehnologije? Kateri mediji in tehnologije najbolj ustrezajo določenim
izobraţevalnim pristopom?
I (angl. interaction) – interakcija. Kakšno interakcijo omogoča določena
tehnologija?
O (angl. organization issues) – organizacijska vprašanja. Kakšne
organizacijske zahteve in omejitve postavlja uporaba nekega medija ali
tehnologije? Ali so potrebne organizacijske spremembe?
N (angl. novelty) – novost. Koliko časa se nova tehnologija ţe uporablja?
S (angl. speed) – hitrost. Kako hitro je mogoče izobraţevalne programe
prilagoditi uporabi določenega medija ali tehnologije? Kako hitro je
mogoče prilagoditi novi tehnologiji učna gradiva?
5.2 MULTIMEDIJSKA PISMENOST
Spretnost obvladovanja multimedijske tehnologije je predpogoj za učinkovito
učiteljevo delo pri pouku, kar posledično vpliva tudi na njegov stil poučevanja in
organizacijo učnega procesa. Dober predavatelj mora imeti poleg računalniškega
znanja in izdelanega pedagoškega pristopa tudi čim več izkušenj iz praktične
uporabe posameznih orodij za izvajanje predavanj (spletne učilnice, forumi,
izdelava multimedijskih vsebin in gradiv, wikiji, videokonference itn.) ter
kasnejših naknadnih nalog in vaj za poglabljanje in utrjevanje znanja (Powerpoint
predstavitve in objava skript v pdf obliki itn.). Na osnovi praktičnih izkušenj se
102
namreč lahko predavatelj »vţivi« v konkretne potrebe udeleţencev pedagoškega
procesa.189
Učitelji zgodovine, ki se odločijo za multimedijsko obliko poučevanje prevzamejo
več vlog. O tem bo več govora v prihodnjem poglavju, kar je za nas v tem
trenutku zanimivo je multidisciplinarno znanje, ki ga učitelj – mentor mora
obvladovati pri takšni obliki poučevanja. Multimedijsko poučevanje je
kompleksna in načrtna dejavnost, je multidisciplinarno. Učitelj – mentor zraven
informacijskih in računalniških znanj potrebuje še specialna pedagoško -
didaktična znanja o zakonitostih učnih medijev ter psihološka in nekatera
ekonomska znanja. Pri tem je treba izpostaviti dejstvo, da je od učiteljev
zgodovine nemogoče pričakovati to »vsevednost«, zato je pri takšni obliki
izobraţevanja večkrat potrebna in nujna multidisciplinarna udeleţba
strokovnjakov, predvsem računalničarjev in informatikov.190
5.3 SLABO PRIPRAVLJENO E-GRADIVO
Kadar govorimo o multimedijski obliki poučevanja, potem metoda dela
predstavlja poučevanje z gradivom pripravljenim na multimedijski način. Takšno
gradivo oz. softver material imenujemo e-gradivo. Didaktično vrednost e-gradiv
merimo po tem, koliko posamezni multimedijski elementi (gradniki) prispevajo k
doseganju učnih ciljev, k pomnjenju in h kakovosti znanja.
Multimedijska gradiva morajo nuditi več uţitkov kot delo s knjigami in zvezki,
zato morajo biti ustrezno pripravljena. Več raziskovalcev poudarja, da so rezultati
učenja z e-gradivom dobre le, če se multimedijski gradniki med seboj podpirajo,
če so usklajeni z besedilom. Glede na učne cilje morajo biti »čisti«,
neobremenjeni z balastom, ki z njimi ni povezan. Zato mora izbor multimedijskih
gradnikov biti skrben, količina pravšnja, umestitev v besedilo ustrezna. Zelo
pomembno je, da multimedija učenca aktivira – to pomeni, da njegovo
koncentracijo zaustavi pri aktivnih nalogih, kar bi posledično naj povečalo
189 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 18, 28.
190 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 13 – 15, 39.
103
njegovo motivacijo po samoizobraţevanju. Pomembno je tudi, da multimedijski
gradniki (film, slika, besedilo, simulacija, animacija, didaktične igre itn.)
omogočajo bliţnjice do znanja, ki ohranjajo optimalno pot k učnim ciljem.191
E - gradiva so ponavadi nekvalitetna, ker avtorji e-gradiv izbirajo rešitve, ki so
najprimernejša z njihovega stališča, pozabljajo pa na interes učencev. V izogib
takšnim in podobnim nepravilnostim je zelo pomembna učiteljeva didaktično –
metodična evalvacija gradiv. Le s takšnim pristopom je mogoče zadostiti
kriterijem kvalitetnega e-gradiva. Algoritem priprave kakovostnega
multimedijskega gradiva je sledeč:192
1. Predpriprava učitelja:
temeljita tehnična (softver, hardver) predpriva in organizacija pogojev
za izpeljavo multimedijske pouka,
izbor in analiza primernosti multimedijskih gradnikov glede na
zastavljene učne cilje in razvojno stopnjo učencev,
integracija multimedijskih gradnikov v e-gradivo oz. določitev vloge
in mesta v učni uri, da bodo pomembna dejstva in problematika
pravilno izpostavljeni in poudarjeni,
določitev najugodnejšega trenutka, časa in trajanja predvajanja oz.
prezentacije.
2. Prezentacija multimedijskega gradiva pri pouku:
priprava in motivacija učencev za takšno delo,
izvedba učnega procesa, kjer mora multimedijsko gradivo spodbuditi
aktivnosti in interese učencev,
po koncu prezentacije mora slediti učiteljeva analiza učenčevega
razumevanja z diskusijami itn. ter motivacija za pošolsko dejavnost.
191 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 57, 163 - 165.
192 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, Novo mesto,
str. 50-57.; Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja.
Ljubljana: Andragoški center Slovenije, str. 102.
104
3. Priprava gradiva za pošolsko aktivnost ponavljanja, utrjevanja in
preverjanja snovi ter znanja doma:
pri takšnem izobraţevanju je zelo poudarjena učenčeva aktivnost, zato
moramo zagotoviti učenčevo vpletenost v izobraţevalni proces tudi po
končanem učnem procesu, kar je velika prednost multimedijskih
gradiv. Učenci lahko doma s v ta namem pripravljenimi gradivi
utrjujejo, poglabljajo in preverjajo osvojeno znanje. Tako pripravljena
gradiva zagotavljajo tudi učenčevo ustvarjalnost, kar je ena od
prednostnih nalog teh gradiv. Učenec pri takem učenju bolj uţiva, kar
posledično spodbuja njegov interes, zanimanje po učenju.
4. Evalvacija gradiv, da ne zastarajo.
Dandanes ni teţko ugotoviti, da je največji problem, ki se je pojavil z uvajanjem
izobraţevalne tehnologije v šole, vezan prav na učna gradiva. Večinoma so
proizvajalci učnih pripomočkov usmerjeni na proizvodnjo hardver produktov in
softver orodij, skoraj praviloma pa zmeraj pozabijo na prepotrebna multimedijska
gradiva, ki bi zagotovila kakovosten učni proces. Praviloma so avtorji e-gradiv
učitelji, ki to delo opravljajo prostovoljno.
5.4 STROŠKI IN AVTORSKE PRAVICE
Dandanes si je teţko predstavljati gospodinjstvo brez računalnika in interneta.
Isto velja za izobraţevalne institucije. Če odmislimo stroške, povezane z nabavo
in vzdrţevanjem računalniške in spletne tehnologije, potem nam v mislih ostanejo
le stroški, povezani z multimedijskimi gradivi in njihovimi gradniki. Čeprav
praviloma multimedijska gradiva ustvarjajo učitelji prostovoljno in zastonj, vemo,
da takšna gradiva po tehnični dovršenosti ne morejo konkurirati s Hollywoodom
ali TV mreţami in studii. Saj vemo, da je na stroške vezana kvaliteta in kvantiteta
multimedije, še posebej kadar govorimo o animaciji in simulaciji, ki zahtevata
veliko časa in računalniškega znanja. Zato je pomembno, da smo pri načrtovanju
multimedijskih gradnikov ekonomični, kar še posebej velja za animacije in 3D-
modele, ki prikazujejo neko dogajanje v tridimenzionalnem prostoru ali pa
105
omogočajo ogled predmeta ali pojava z vseh strani, odpiranjem po plasteh,
sestavljanjem in razstavljanjem itn. Učitelji zato velikokrat upoštevajo mnenje
informatika naj tehnično zahtevno 3D-animacijo nadomestijo z drugimi
multimedijskimi gradniki, kot je film, ki je pogosto cenejši od animacije.193
Stroški za razvoj spletnih gradiv se zmanjšujejo, saj je na voljo več učnih okolij
(primer je Moodle), ki so prostodostopna na internetu in omogočajo prihranek
časa pri razvoju gradiv. V prihodnje lahko pričakujemo manjše stroške in izgubo
časa pri izdelavi, zaradi večje standardizacije in večje usposobljenosti piscev
gradiv. Prihranki pri izdelavi e-gradiv so mogoči tudi pri sodelovanju organizacij
pri skupnem razvoju in medsebojni izmenjavi e-gradiv. Morda je cenejši nakup ţe
pripravljenih spletnih gradiv od neke druge organizacije.194
Eno od področij, ki se z uporabo IKT kaţe v povsem novih razseţnostih, je
varstvo avtorskih pravic. Vprašanje varstva avtorskih pravic se je pojavilo, ko je
iznajdba Gutenbergovega tiskarskega stroja omogočila mnoţično tiskanje pisnih
besedil, pismenost prebivalstva pa je zagotavljala dovolj bralcev. Ureditev
vprašanja avtorskih pravic je v sodobnih druţbah še pomembnejša, saj avtorske
pravice urejajo dostopnost do informacij kot enega poglavitnih razvojnih virov.
Pri tem ima osrednjo vlogo internet, saj ta medij izjemno povečuje moţnost
dostopa do informacij, omogoča pa tudi uporabo teh informacij na zelo različne
načine in za zelo različne namene. O avtorskem pravu lahko govorimo šele od leta
1709, ko je bil v Angliji zaradi potrebe po celostnejši ureditvi varstva avtorjev in
njihovih del objavljen Anin zakon (Statue of Anne), imenovan tudi Zakon o
avtorski pravici (CopyRight Act). Leta 1886 v Bernu na pobudo francoskega
knjiţevnika Victorja Hugoja in pod pokroviteljstvom Mednarodnega zdruţenja
literatov in umetnikov sprejeli posebno konvencijo o varstvu avtorskih pravic,
poimenovano Bernska konvencija.195
193 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 66, 166.
194 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 58 – 60.
195 Prve podpisnice Bernske konvencije so bile: Francija, Nemčija, Velika Britanija, Belgija,
Italija, Španija, Švica, Haiti, Liberija in Tunizija. Jugoslavija je Bernsko konvencijo podpisala
ţe leta 1928, Zdruţene drţave Amerike pa šele 1989. Slovenija jo je ratificirala leta 1992.
106
Varstvo po Bernski konvenciji traja za avtorjevega ţivljenja in 70 let po njegovi
smrti. Drţave, podpisnice Bernske konvencije, sestavljajo Unijo za varstvo pravic
avtorjev. Ta unija se je leta 1967 na konferenci v Stockholmu zdruţila s Pariško
unijo za varstvo industrijske lastnine v novo Svetovno organizacijo za
intelektualno lastnino (angl. World Intelectual Property Organisation – WIPO).
Svetovna konvencija o avtorski pravici (angl. Universal Copyright Convention) je
druga konvencija za varstvo avtorjev, ki je nastala na pobudo Unesca leta 1952 v
Ţenevi196, da bi dopolnila mednarodno varstvo avtorskih pravic v tistih drţavah, ki
zaradi velikega obsega varstva avtorjev niso podpisale Bernske konvencije.
Slovenija pri zakonodaji s tega področja upošteva direktive Evropske unije.
Področje avtorskega prava ureja v Sloveniji Zakon o varstvu avtorskih in sorodnih
pravic ZASP, ki je bil sprejet leta 1995 (Uradni list RS, št. 21/95) in pozneje
večkrat dopolnjen, nazadnje leta 2006.
Za uveljavljanje ali spoštovanje avtorskih pravic na področju izobraţevanja in tudi
e-izobraţevanja je posebno pomembno določilo iz 49. člena ZASP, da je
dovoljena prosta uporaba za namene pouka, kadar gre za:
- javno izvajanje objavljenih del v obliki neposrednega pouka;
- javno izvajanje objavljenih del na brezplačnih šolskih slovesnostih
Člen 5.3 »dovoljuje uporabo avtorskih del izključno v namen ilustracije pri pouku
ali znanstvenem raziskovanju, kadar se navede vir, vključno z avtorjevim
imenom«. Glede na določila te direktive zajema uporaba za namene poučevanja
tako tradicionalno kot e-izobraţevanje. Ni pa jasno, ali prenašanje digitalnih
vsebin zajema tudi moţnost prenosa datotek udeleţencem.
Avtorskopravno varstvo danes zajema tudi ostale zaloţniške dejavnosti, kot so
zvočni posnetki, filmi, fotografije, softver, arhitekturna dela, govorjena in pisna
dela, itn. Mednarodni sporazumi se večinoma nanašajo na avtorska dela na
tradicionalnih (analognih) nosilcih. Zakonodaja večine drţav za digitalne avtorske
pravice šele nastaja.197
196 Po podatkih Unesca (http://erc.unesco.org) je različico v Parizu leta 1971, podpisala tudi
Slovenija.
197 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 206 – 218.
107
5.5 POMANJKANJE »ŢIVE« KOMUNIKACIJE
Pereč problem celostnega e-izobraţevanja v primerjavi s tradicionalnim je
pomanjkanje komunikacije v ţivo. Omenili smo ţe, virtualne izkušnje ne moremo
primerjati z izkušnjo pridobljeno v realnem ţivljenju. Predpostavimo lahko, da
dobre konstruktivne razprave z učiteljem ne moremo zamenjati z multimedijskim
gradivom. Zato se učitelji zgodovine multimedijske oblike poučevanja
posluţujejo bolj kot dopolnilo tradicionalnemu izobraţevanju. To pomeni, da na
učni poti do učnih ciljev kombiniramo kontaktno in e-učenje. Za učni proces iz
komunikacijskega vidika tole pomeni, da IKT nudi dopolnilno pedagoško
podporo. Kar je največja prednost kombiniranega (angl. blended) izobraţevanja.198
Kot učna oblika in kot relativno preprost učni pripomoček ima velik pedagoški
potencial, če je ustrezno uporabljen. Elektronsko okolje dopušča, da komunikacija
poteka bodisi v realnem času ali pa neodvisno od časa in/ali prostora, o čemer bo
govora v prihajajočih podpoglavjih. Kar je za nas pomembno, e-okolje dopušča
učencem »neposredno srečanje« zaradi posvetovanja, projektnega dela,
informiranje ali učenja, ... Posamezni učitelji uporabljajo Skype, Facebook,
elektronsko pošto, diskusijske forume in nekatere druge brezplačne oblike za
komunikacijo na spletu. Učenci v e-šoli ali tudi na intranetu najdejo oglasno
desko, namenjeno obveščanju o različnih učnih aktivnostih, preverjanju znanja,
ocenah, nalogah, spremembah urnika in podobno. Dopolnilna spletna učna
podpora lahko temelji tudi na e-gradivih.199
5.5.1 SINRONA KOMUNIKACIJA
Sinhrona komunikacija je sočasna komunikacija in jo razlagamo tudi kot
komunikacijo v realnem času. Sinhrona komunikacija je na primer pogovor po
telefonu ali pa diskusija v razredu ali na sestanku. Spletne tehnologije 2.0
198 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 122.
199 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 220 - 221.
108
razširjajo moţnosti sinhrone komunikacije. V povezavi s tem se čedalje bolj
uveljavljajo spletne konference in mobilno učenje. Uporaba sodobnih orodij za
sinhrono komunikacijo pomeni za e-izobraţevanje zagotovo veliko pridobitev, saj
z njihovo uporabo dokaj uspešno blaţimo poglavitne teţave izobraţevanja na
daljavo, to je pomanjkanje neposredne komunikacije v ţivo.
Prednost takšne komunikacije je hitro prilagajanje učnih gradiv in pripomočkov
spremembam, saj lahko učitelji te spremembe predstavijo neposredno med samo
komunikacijo. Sinhrone oblike komunikacije so zato še posebno primerne, kadar
moramo zagotoviti izobraţevanje geografsko razpršenim skupinam. Pri uporabi
sinhrone komunikacije moramo upoštevati, da je informacija poslana z določenim
zamikom. S sinhrono komunikacijo lahko uspešno zmanjšujemo občutek
izoliranosti udeleţencev v e-izobraţevanju.200
Med orodja spleta 2.0 sinhrone komunikacije štejemo:
- klepetalnico
- spletna konferenco
5.5.1.1 KLEPETALNICA
V klepetalnicah lahko sodeluje veliko udeleţencev, vendar velja, da je
komunikacija učinkovita v manjših skupinah. Klepetalnice ne morejo nadomestiti
predavanj ali učnih ur v razredu. So učinkovita oblika komunikacije za kratke
pogovore o vsebinsko jasno določenih temah, na katere pričakujemo kratke in
nedvoumne odgovore.
Horton (2006, str. 430) priporoča uporabo klepetalnic predvsem za doseganje
večje individualizacije učenja (na primer za srečanja delovnih skupin, mentorske
delavnice, individualne stike z mentorjem itn.). Večina računalniški programov
tudi omogoča, da zapis razprave v klepetalnici shranimo v besedilni obliki in ga
analiziramo pozneje, kar je bistvena prednost pred avdio- in videokonferencami.201
200 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
str. 246 - 247.
201 Prav tam, str. 245.
109
5.5.1.2 SPLETNA KONFERENCA
Spletna konferenca je tudi simulacija neposrednega stika med učencem in
učiteljem. Spletna konferenca omogoči, da deleţ izobraţevanja na daljavo
povečamo na račun kontaktnega izobraţevanja. V današnji izobraţevalni praksi se
spletna konferenca lahko uporablja predvsem za naslednje namene:
kot predavanja (virtualne učilnice),
govorilne ure,
za prezentacije (skupinska srečanja),
za problemske razprave v realnem času,
timsko delo.
Spletne konference so tudi pedagoško orodje objektivnega vrednotenja na daljavo.
Učenec lahko za oceno zagovarja seminarsko nalogo, pripravi nastop, opravi ustni
izpit, če zagotovimo ustrezni protokol, pa tudi individualni pisni izpit.202
Multimedijska tehnologija nudi moţnost, da te dogodke posnamemo in jih
pozneje uporabimo kot učna gradiva ali pripomočke.203
Poznamo 3. oblike spletnih konferenc:
o avdio konferenco,
o video konferenco,
o avdio – video konferenco.
5.5.1.2.1 AVDIO KONFERENCA
Navadno imamo za izpeljavo avdiokonferenc na voljo telefon ali pa internet.
Tehnologija, ki omogoča izpeljavo avdiokonference po internetu, je govor s
protokolom IP.204
202 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 122 – 128.
203 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 247.
204 Prav tam, str. 246.
110
5.5.1.2.2 VIDEO KONFERENCA
Spletno video konferenco lahko nadgradimo s predstavitvijo v Power Pointu.
Ta poteka sinhrono z videom in omogoča sistematiziran besedni, pa tudi grafični
ali animirani prikaz vsebine.205
Prednost video konferenc je predvsem v moţnostih sočasne komunikacije in
interakcije dveh ali tudi več skupin udeleţencev in/ali mentorjev na različnih
prostorsko ločenih lokacijah. Video konference omogočajo souporabo virov,
udeleţenci spremljajo dogodke ali si ogledajo predmete, ki bi jim zaradi
geografske oddaljenosti bili sicer nedostopni.206
5.5.1.2.3 AVDIO – VIDEO KONFERENCA
Spletna avdio-video konferenca podpira bolj učinkovito učenje, ker učenec
informacije dobi s sliko in z zvokom ter so podprte z gestiko in mimiko učitelja,
ki ga lahko tudi sprašuje. Prenos zvoka in še posebej ţive slike pri spletni
konferenci učencu pribliţa druge in ustvarita druţabnost. S tem pa spletna
konferenca ugodno prispeva k učni klimi.207
Za izvedbo spletne avdio – video konference navadno uporabljamo programe kot
sta Windows Live Messenger ali Skype. Takšni in podobni programi omogočajo
sočasno dvo- ali večsmerno komunikacijo. S tem lahko udeleţenci e-
izobraţevanja iz »domačega naslonjača« sočasno komunicirajo z učiteljem
(mentorjem) in z drugimi udeleţenci, ki so doma ali na delovnem mestu. Večina
programov za avdio - video konference danes omogoča snemanje in vnovično
predvajanje, uporabo virtualne table, klepetalnice, souporabo aplikacij in
205 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 130.
206 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 247.
207 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 132 – 136.
111
dokumentov, predstavitve ter socialno mreţenje. Avdio – video konference
uporabljamo predvsem tedaj, kadar ţelimo:208
- razpravljati o kompleksnih vprašanjih, povezanih z učno problematiko;
- s tonom glasu in govorom izraziti čustva;
- posredovati posebne zvoke ali zvočne učinke;
- olajšati komunikacijo udeleţencem, ki imajo teţave s tipkanjem.
5.5.2 ASINHRONA KOMUNIKACIJA
Z asihrono komunikacijo označujemo vrsto interakcije, ki nastane s časovnim
zamikom. Pomeni, komunikacija ne poteka v »ţivo« kot sinhrona komunikacija,
ampak s časovnim zamikom ter časovnimi presledki. Diskusijski pogovori ali
dopisovanje na eno temo lahko poteka tudi do enega leta ali več. Asnihrona
komunikacija (Facebook itn.) večinoma predstavlja vrstniško podporo v
pedagoškem procesu. A kljub temu lahko trdimo, da je zaradi enostavne in zelo
razširjene splošne uporabe tudi priljubljena oblika dopolnilne pedagoške
podpore.209
Zakaj? V kombiniranem učnem procesu zmeraj po ogledu multimedijskega
gradiva sledi preverjanje osvojenega znanja. Učitelji se za asinhrono
komunikacijo večinoma odločijo, kadar jim za zaključno aktivnost zmanjka časa
ali kot dopolnilno dejavnost v primeru nerazumevanja učnega gradiva.
Orodja spleta 2.0 za sinhrono komunikacijo so:
o elektronska pošta,
o diskusijski forumi,
o blogi,
o wikiji,
o softver za socialno mreţenje.
208 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 246.
209 Prav tam, str. 235.
112
5.5.2.1 ELEKTRONSKA POŠTA
Elektronska pošta je zelo primerno komunikacijsko orodje za e-izobraţevanje.
Je preprosto, zanesljivo, poceni in zelo razširjeno. Z vse večjo dostopnstjo
internetnih povezav je vse bolj dosegljivo in znano, saj je skoraj vsakdo ţe kdaj
uporabil elektronsko pošto. Zaradi teh lastnosti se elektronska pošta kar sama
ponuja kot odlično sredstvo pedagoške podpore. Predvsem je primerna za
individualno interakcijo. Elektronsko pošto lahko uporabljamo tudi kot orodje za
obveščanje posameznih udeleţencev o izpeljavi različnih učnih aktivnosti (na
primer pošiljanje različnih gradiv, obveščanje o obveznostih udeleţencev, zbiranje
njihovih prispevkov ipd.). Elektronska pošta ima tudi nekatere pomankljivosti.
Največja je ta, da večinoma nismo obveščeni o tem, ali je naslovnik naše
elektronsko sporočilo res prejel in ga prebral. Prav tako se lahko stara elektronska
sporočila zelo hitro pomešajo z drugimi sporočili in tedaj postane naša poštna
korespodenca zelo nepregledna, zato je koristno uporabljati urejevalnik
elektronske pošte.210
5.5.2.2 DISKUSIJSKI FORUMI
Na diskusijskem forumu poteka organizirana razprava o nekem vprašanju.
Mentorju omogoča, da objavlja na spletu razne informacije o učnih aktivnostih in
rokih, spremembah, pa tudi razno učno gradivo. Diskusijski forum lahko
uporabljajo tudi udeleţenci za pošiljanje vprašanj. Udeleţenci pa imajo dostop do
informacij, ki jih je, denimo, mentor poslal drugemu udeleţencu, a so zanimive
tudi zanje. Prednost uporabe diskusijskih forumov je, da jih je tehnično
razmeroma lahko izpeljati. V diskusijskih forumih navadno lahko razvrščamo in
iščemo različne teme. Z uporabo diskusijskega foruma lahko izpeljemo več
različnih učnih aktivnosti:211
210 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 236.
211 Prav tam, str. 238 – 242.
113
- vodeni diskusijski forum: razprave v forumih naj bi bile časovno omejene
in vezane na teme, ki so obravnavane v učnih gradivih. Pri tem pa ni odveč
kanček pazljivosti, saj je sodelovanje v forumih časovno izredno
obremenjujoče. Mentor mora zato ţe vnaprej postaviti stvarne cile, tako
zase kot za udeleţence.
- diskusijski forum, ki ga vodijo udeleženci; tak forum udeleţencem
dovoljuje, da oblikujejo svoje zamisli in pomagajo drugim pri
razumevanju učnega gradiva.
- odprti diskusijski forumi: je učinkovita pot, s katero lahko udeleţencem
omogočimo spraševanje brez časovnih in drugih omejitev.
- vrstniško ocenjevanje izdelkov: medsebojno ocenjevanje ima več
pozitivnih učinkov na motivacijo udeleţencev. Udeleţenci postanejo
čedalje bolj zavzeti za kakovostno pripravo naloge, pa tudi samostojnejši,
ker niso popolnoma odvisni od mentorjeve povratne informacije. Svoje
prispevek lahko pošljejo neposredno v diskusijski forum ali pa kot pripeto
datoteko.
- debatni forum: debata je strukturirana diskusija, v kateri vsak posameznik
zagovarja nasprotno stališče neke problematike. V debatnem forumu
navadno razpravljata dve skupini udeleţencev, ki sestavita seznam
argumentov za in proti neki temi, ki jo je predlagal mentor. Tema in
ozadje razprave sta objavljeni na forumu. Obe skupini predstavita svoje
poglede. Po izraţanju mnenj obeh skupin mentor razpravo povzame in
prikaţe povezave med ključnimi spoznanji debate in uporabljenim učnim
gradivom.
- študije primerov: tak diskusijski forum omogoča razpravo o vnaprej
pripravljenem primeru, ki bo pomagal učencem razumeti teţave, kakršne
se pojavljajo v praksi, in njihovo reševanje. Študija primera lahko poteka
tako, da vsak posameznik skuša razloţiti in razrešiti nek praktični problem
glede na teoretična izhodišča, ki so na voljo v učnih gradivih. Najboljši
način preverjanja, ali udeleţenci primer razumejo, je, da jih prosimo, naj
ga povzamejo in na kratko predstavijo. V skupinskih oblikah pa se
udeleţenci razdelijo v time, ki račlenijo primere.
114
- diskusijski forum o izbranih pisnih gradivi: za to obliko foruma je
značilno, da mentor pošlje vsem udeleţencem nabor gradiv in ti ga morajo
komentirati. Diskusija, ki poteka v takem forumu, je navadno razvidna
samo mentorju in jo lahko uporabi tudi kot del končnega preverjanja
znanja. Udeleţenec dobi učiteljevo povratno informacijo na svoje
komentarje sproti ali pa na koncu aktivnosti.
- diskusijski forum, namenjen izdelavi skupinskih projektov: omogoča
tesnejše sodelovanje učencev tudi pri skupinskih projektih, skupinskih
preizkusnih nalogah in pripravah študij primerov. S sodelovanjem v takem
forumu tudi omogočimo posamezniku, da pobliţe spozna dinamiko
sodelovanja v skupini in postane pri opravljanju svojih nalog učinkovitejši.
- sodelovanje v forumih, ki niso del izobraževalnega programa: na
internetu je veliko javno dostopnih diskusijskih forumov, ki bi lahko bili
dobrodošlo dopolnilo spletnega izobraţevanja, saj gre za skupine, ki
rapravljajo o široki paleti tem.
- viharjenje možganov: v tem forumu mentor objavi problem, udeleţenci pa
predlagajo rešitve. Dajanje predlogov poteka po enakih pravilih kot pri
klasični izpeljavi viharjenja moţganov. Od članov foruma pričakujemo
predloge rešitev ali zamisli, ne pa tudi komentarjev in opredeljevanja do
predlogov drugih članov. Potem ko je čas za dajanje predlogov končan,
naj bi mentor usmerjal razpravo o prednostih in pomanjkljivostih vsake od
predlaganih rešitev.
- diskusijski forum za igro vlog: poglavitni namen igre vlog je simuliranje
resničnih ţivljenjskih okoliščin. Udeleţenci se vanje vţivijo in odigrajo
dodeljeno vlogo. Igra vlog poteka na spletu v diskusijskem forumu. Ko je
končana, skupina razčleni, kaj se je zgodilo, in zadeve komentira v
diskusijskem forumu.
- seminarski diskusijski forum: v seminarskih forumih manjše skupine
učencev pripravljajo pisni prispevek ali predstavitev na temo, ki so si jo
izbrali sami ali jim jo je dodelil učitelj. Udeleţenci se pripravijo na
seminar s pomočjo foruma, do katerega drugi udeleţenci nimajo dostopa.
Sledi predstavitev širši skupini, ki o prispevku razpravlja in ga analizira.
115
Vloga ulitelja je manjša kakor v skupinskih diskusijah in se omejuje
predvsem na usklajevanje, spodbujanje in komentiranje predstavitev.
- simulacijski diskusijski forum: s simulacijo skušamo ustvariti razmere, ki
bi bile čim bliţe resničnosti, takrat kadar znanja in spretnosti zaradi
različnih omejitev (čas, denar, nevarnost, kompleksnost in lokacija) ni
mogoče pridobivati v praksi. Simulacijske forume pogosto uporabljamo v
povezavi z igrami. Poglavitna slabost simulacij je, da ne zmoremo povsem
zajeti vseh prvin resničnosti, saj so časovno omejene, vloge učencev pa
znane drugim učencem. Ena od rešitev tega problema je, da se učencem
dodelijo psevdonimi, tako da nihče od njih ne ve, pod katerim
psevdonimom se skriva posamezni igralec.
5.5.2.3 BLOGI
Blog je spletna stran z objavami, ki so razvrščene v obratnem časovnem
zaporedju, od najbolj sveţe do najstarejše. Večinoma so to kratki dnevniški
zapisi, lahko pa tudi komentarji. Bloge je mogoče uporabljati v e-izobraţevanju
na več načinov: prvič kot komunikacijsko orodje med učitelji, ki objavljajo
nekatere informacije in udeleţenci, ki te informacije komentirajo. Drugič kot
informacijski vir: vsakdo ima lahko na spletu svoj, ki se lahko s sorodnimi blogi
povezuje v omreţje ali skupnost.212
5.5.2.4 WIKIJI
Wikiji so spletne aplikacije, ki omogočajo, da ustvarjajo isto spletno stran
različni avtorji. Wikipedia je zagotovo najbolj priljubljen in obiskan wiki. Med
blogi in wikiji je bistvena razlika v tem, da blogi omogočajo prepoznavanje
avtorstva, wikiji pa zabrišejo individualnost s tem, saj lahko kdor koli ureja in
spreminja spletno stran. Slaba stran takšnega ravnanja je, da vodi h kaotičnosti
takšnih spletnih strani.213
212 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 243.
213 Prav tam, str. 244.
116
5.5.2.5 SOFTVER ZA SOCIALNO MREŢENJE
Priljubljenost socialnega mreţenja se je precej povečala v začetku tega
desetletja. Aplikacije, kot sta MySpace in Facebook, pa so socialno mreţenje
uveljavile širše. Z uporabo interneta vzpostavljajo povezave z drugimi ljudmi in s
tako imenovanimi »prijatelji« izmenjujejo informacije, slike, videodokumente ipd.
Potencial socialnega mreţenja za e-izobraţevanje je predvsem v njegovi
priljubljenosti. To je lahko močna spodbuda za učence, da svoje sposobnosti
obvladovanja IKT uporabljajo tudi za neformalne namene.214
6. VLOGA UČITELJA
V tradicionalnem modelu predstavlja središče pouka učitelj. Učitelj prenaša
znanje na učence oziroma učencem posreduje učno snov. Poučevanje je
opredeljeno kot podajanje, dajanje, posredovanje učnih vsebin učencem, ki jih
predpisuje učni načrt oz. kurikulum. Učitelj ima v tem modelu vlogo tistega, ki
prenaša znanje na učence. Temeljni problem klasičnega učitelja je, kako učence
motivirati, da bo znanje trajno in uporabno. Na tej stopnji je izobraţevalna
tehnologija le vloţek k tradicionalni obliki pouka, predvsem zaradi večje
nazornosti in večje aktivnosti (kot vir informacij) subjektov v izobraţevalnem
procesu.215
Dandanes v osnovni in srednji šoli večino učnih tem izvedemo ob podpori
multimedijske tehnologije (računalnikše ter informacijske in komunikacijske
tehnologije), preostanek pouka pa klasično. Takšen pouk imenujemo kombiniran
(angl. blended) pouk. Takoj kmalu po uvedbi didaktičnih inovacij (programirani
materiali, televizija, računalnik, svetovni splet,…) v izobraţevanje je na plan
privrela dilema, češ da bo moderna izobraţevalna tehnologija zmanjšala vlogo
učitelja, skrajno gledanje je celo napovedalo, da bo učitelj postal v razredu
nepotreben.
214 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 244.
215 Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Novo mesto: Pedagoška obzorja, str. 7-9.
117
Torej na vprašanje, ali je učitelj nadomestljiv z »neţivimi« učnimi mediji oz.
multimedijsko tehnologijo, seveda ni pritrdilen. Res je, da je praksa pokazala, da
so didaktične inovacije pomembno spremenile učiteljevo pozicijo in funkcijo. Res
je, multimedijska tehnologija deloma ţe zamenjuje direktno učiteljevo delo zaradi
atraktivnosti, nazornosti, izčrpnosti in s tem učinkovitosti. Vse skupaj kaţe na
dejstvo, da sodoben učitelj res vse manj poučuje zahvaljujoč multimedijski
tehnologiji, vendar moramo poudariti, da je njegova vloga zato izrazitejša v fazi
priprave na vzgojno-izobraţevalno delo, v okviru pouka pa se je njegova vloga
okrepila in povečala v smislu organizacijske in katalizatorske funkcije v
pedagoškem procesu. Torej delovanje multimedijskih sistemov v vzgojno-
izobraţevalnem procesu kontrolira učitelj, ki prevzema vlogo mentorja, ter
usmerja, motivira in evalvira delo vključenih v izobraţevanje. Učitelj v vlogi
mentorja, ob dobrem poznavanju zmogljivosti učencev, mora torej zelo
premišljeno in strokovno programirati pouk, saj mora natančno predvideti, kako
bo potekalo učenje.216
Zgoraj povedano implicira, da moderen učitelj v kombiniranem izobraţevanju,
pred učenjem opravlja delo reţiserja, med učenjem spodbujevalca, po učenju pa
evalvatorja. Kar pomeni, da učenec in njegov učitelj nista več nujno hkrati
aktivna. Iz česar sledi, multimedijski učni pripomočki ne morejo zamenjati
učitelja v razredu. Učitelj je v razredu nujno potreben zaradi vzpostavljanja
interpersonalnih odnosov in vloge katalizatorja informacij. Torej je v primerih
emocionalne inteligence, socializacije in motivacije pri učenju nedomestljiv.
Multimedijska poučevalna tehnologija mu namreč omogoča stalno prisotnost in
komunikacijo (komunikacijska orodja platforme) v in izven šole, moţnost
usmerjanja, dodajanja pomoči in dodatkov hitrejšim učencem ter moţnost
odpravljanja napak in pomanjkljivosti, ki so nastale med izobraţevalnim
procesom. Odgovor na dejstvo, zakaj je vedno več multimedijske tehnologije
prisotne v izobraţevanju, dobimo iz prakse, ki jasno upravičuje rabo multimedije
zaradi boljših učnih rezultatov. Dilemo bomo zaključili z mislijo, da se vloga
216 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 44.
118
učitelja ni spremenila samo zaradi poučevalne tehnologije, ampak zaradi nove
paradigme oblikovanja znanja, ki temelji na konstruktivistični teoriji, konstrukciji
vedenja v socialnih okoliščinah in na uporabi kulturno posredovanih orodij.217
Učitelji zgodovine v osnovnih in srednjih šolah, ki se posloţujejo
kombiniranega izobraţevanja torej opravljajo vlogo mentorja oz. moderatorja. V
naših osnovnih in srednjih šolah mentorja ţe poznamo. Najpogosteje tako
imenujemo osebo, ki posameznikom ali skupinam pomaga pri neki šolski nalogi,
praktičnih vajah oz. pomaga učencem doseči učne cilje. Mentor je praviloma
kvalificirani strokovnjak za učne vsebine. Za vzpostavitev dobrega mentorsta je
treba vzpostaviti kvaliteten medosebni odnos in zagotoviti socialne interakcije.
Kar pomeni, da mora učitelj – mentor ustvariti ugodne učne razmere, v katerih
učenec konstruira svoje znanje na osnovi pridobljenih izkušenj. Govorimo o
konstruktivističnem pojmovanju učenja in poučevanja. Učitelj z navodili,
nalogami in vprašanji ob multimedijskem učnem gradivu usmerja delo učencev.
Učenci pa se učijo z razumevanjem in samostojnim odkrivanjem ter hkrati
razvijajo kritično mišljenje. V procesu pridobivanja znanja spoznava njihov način
razmišljanja, predznanje, sposobnost za medpredmetno povezovanje, motivacijo
za delo, spretnosti in sposobnosti za konstruiranje znanja. Učitelj – mentor mora
izbrati aktivnosti, ki razvijajo učenčeve intelektualne, emocionalne, socialne,
gibalno – motorične, praktične in estetske sposobnosti.218
Glede na povedano se torej učitelj – mentor od klasičnega učitelja zgodovine
razlikuje po lastnostih, ki jih prikazuje spodnja preglednica (Goodyear, 2000, str.
91):219
217 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 95-96.
218 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 14 – 15.
219 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 255.
119
Učitelj v tradicionalnem izobraţevanju Mentor v kombiniranem izobraţevanju
Je vseved in predavatelj. Je svetovalec in vodnik, svetuje pri
izbiri virov.
Ponuja odgovore. Je strokovnjak, ki postavlja vprašanja.
Je edini vir znanja. Omogoča učne izkušnje.
Narekuje strukturo dela udeleţencev. Pri udeleţencih spodbuja in omogoča
samostojnost in iniciativnost.
Opozarja v glavnem na samo en vidik
vsebine.
Poudarja različne vidike vsebine in
njihovo povezanost.
Je edini, ki poučuje. Tutor je del učne skupine.
Ima popoln nadzor nad učnim okoljem. Tutor sodeluje z udeleţenci
enakopravno.
Obravnava vse udeleţence enako. Tutor se po moţnostih prilagaja učnim
pristopom udeleţencev.
Vloga učitelja je avtoritativna. Udeleţenci in tutorji so sodelavci v
skupnem procesu učenja.
PREGLEDNICA 11: PRIMERJAVA VLOG
Od sodobnega učitelja – mentorja se torej pričakuje:220
Računalniško znanje oz. računalniška pismenost:
Tehnologijo mora biti učitelj sposoben integrirati in implementirati v
šolski kurikulum.
Učitelj mora poznati značilnosti programske in strojne opreme. Sem sodijo
poleg računalnikov tudi skenerji, digitalne kamere in video konferenčna
oprema, vsaj toliko, da lahko ustvarjalno sodeluje v diskusijah pri pripravi
učne poti in gradiv.
Vešč mora biti uporabe programskega orodja za upravljanje z učno
vsebino in z učenjem kot procesom, to je učne platforme in orodja za
oblikovanje multimedijskih gradiv.
220 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 96 – 98.; Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja.
Ljubljana: Andragoški center Slovenije, str. 254 - 256.
120
Klasično učno gradivo, naloge in preverjanja mora biti sposoben
konvertirati v multimedijsko e-gradivo.
Mora se znati povezati v e-skupnost za učitelje. Primer dobre prakse je e-
skupnost za nizozemske učitelje, t.i. portal De Digitale School
(http://skrci.me/digischoll), ki je pričel delovati ţe daljnega leta 1995. V
slovenskem šolskem prostoru najpogosteje srečamo odprtokodno virtualno
učno okolje Moodle (http://www.moodle.org oz. http://www.moodle.si), za
kar je poskrbela dobro organizirana Moodle skupnost v Sloveniji. V
preostalem izobraţevalnem okolju pa je prisotno odprtokodno virtualno
učno okolje Dokeos (http://www.dokeos.com).221
Med splošnimi zmoţnostmi sodobnega učitelja je treba omeniti še:
Posedovati mora pomembne komunikacijske in motivacijske sposobnosti,
da ima moţnosti za izmenjavo gradiv in mnenj v skupnem virtualnem
okolju oz. v virtualni učilnici.
Reševanje teţav in usposobljenost ter pripravljenost za timsko delo, saj
produkti, vezani na učenje, so vedno kolektivno delo več strokovnjakov,
kar pomeni, da sam učitelj te naloge ne zmore. Neposredno pomoč in
sodelovanje potrebuje od strokovnjaka za računalništvo.
Kompetentni učitelji so tudi nosilci in pospeševalci napredka v šolah.
Moderen učitelj mora razen tehnologije posedovati še poglobljena splošna
pedagoška, psihološka in didaktična znanja izobraţevanja na spletu. To
mu omogoči prepoznavanje individualnih značilnosti učenca in
prilagajanje gradiva in učenja njegovim značilnostim in potrebam.
7. POLOŢAJ »DIGITALNEGA« UČENCA
Poglavje »učečega se« bomo odprli z vprašanjem, ali sodobnim
»multimedijskim« generacijam klasični vzgojno-pedagoško in didaktični prijemi
zadovljijo potrebe, nujne za oblikovanje celovite osebnosti. Sodobna naravnanost
formalnega izobraţevalnega sistema (osnovne in srednje šole), v našem primeru
221 Štrukelj, T. (26. 8. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške novice 15-16/XV,
str. 20.
121
šolskega kurikuluma za zgodovino ter pedagoškega osebja, dovoljuje in celo
predpisuje, da se pri izvajanju pouka zgodovine uporabljajo multimedijski učni
pripomočki. Zakaj?
Z multimedijsko tehnologijo je mogoče namreč doseči tisto, kar je v sredini 19.
stol. zagovarjal ţe Adolf Diesterweg (1790 – 1866). Namreč »učeči se« mora v
šoli biti »aktiven« pri čemer je treba nujno izhajati iz ţivljenjskega izkustva
učenca, saj je ţivljenjsko izkustvo vir razumevanja druţbenozgodovinskega
sveta.222
Predpostavili tudi bomo, da z multimedijsko izobraţevalno tehnologijo laţje in
hitreje doseţemo predpisane kurikularne cilje. Ne samo, da »učeči se« lahko s
pomočjo IKT, doma za računalnikom opravlja kompleksne miselne procese, nujne
za reševanje zgodovinskih problemov. Resnično pomembno je, da se usposablja
za »samostojno« učno delo. Z multimedijsko tehnologijo lahko doseţemo najvišje
kurikularne cilje, torej da se učenec/-ka ne uči samo snovi zgodovine, ampak se
»samostojno« uči učiti zgodovino (analizirati zgodovinsko sliko, besedilo,
karikaturo, podatke v tabeli, spoznanja kritično vrednotiti, opredeliti se do
povedanih ali zapisanih mnenj, spoznanja uporabiti v novih okoliščinah, o njih
javno razpravljati s sogovorniki, jih predstaviti na zgodovinski ekskurziji ali
zapisati v miselni vzorec, zgodovinski esej ipd.). Zgodovinski dogodek, ki so ga
spoznali ob pomoči multimedijskih učnih pripomočkov, je zanje novo odkritje.
Na tem mestu se lahko strinjamo s Karbo P. (2005), da pri sodobnih učnih
metodah, kamor štejemo multimedijske učne pripomočke, učenci prihajajo do
spoznanj neposredno, vendar je pot do spoznanja daljša in napornejša, ker se
učenci učijo pristopov in postopkov pridobivanja znanja. Tako pridobljeno znanje
je trajnejše, ker je večji poudarek na individualizaciji in diferenciaciji. V sodobni
didaktični praksi povedano pomeni, »samostojno učeči se« je osrednji subjekt
sodobnih didaktičnih prizadevanj.223
Torej glede na vpliv multimedejskih didaktičnih novosti v učnem procesu lahko
222 Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS, str. 20.
223 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 111.
122
zaključimo, da je za multimedijskega učenca značilno:224
Učenec se ne uči vodeno, ampak predvsem samostojno.
Učenec se ne uči samo v šoli, ampak tudi izven nje.
Učenje ni samo spoznavni, ampak tudi socialni proces.
Učenje je vseţivljenjski proces.
Učenje ni namenjeno prilagajanju obstoječemu, ampak usposabljanju za
predvidevanje in reševanje nepredvidenih teţav.
Učenje ni individualni proces, ampak druţbeni oziroma sodelovalni, kar
pomeni, da se učimo predvsem med drugimi in z drugimi.
S tem se začenjajo rušiti šolske stene, saj šola prihaja domov. Multimedijska
izobraţevalna tehnologija tako povezujejo procese percepcije, čustvovanja in
mišljenja, kar akumulira učenčeve izkušnje. Čeprav udeleţenca v tradicionalnem
izobraţevanju ne moremo enačiti s celostnim e-izobraţevanjem, ampak z
»kombiniranim«, je kljub temu poloţaj sodobnega učenca/-ke zgodovine v
multimedijski učilnici, bistveno drugačen od klasičnega. Seveda pod
predpostavko, da kombiniran način izobraţevanja ponuja in koristi vse prednosti
e-izobraţevanja. Če je odgovor na to vprašanje pritrdilen, potem lahko
upoštevamo spodnjo preglednico (Goodyear, 2000, str. 91):225
224 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 40.
225 Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 257.
123
Udeleţenec tradicionalnega
izobraţevanja
Udeleţenec e-izobraţevanja
Pasivni prejemnik znanja Ustvarjalec lastnega znanja
Učenje dejstev na pamet Reševanje kompleksnih problemov
Enostransko obravnavanje vsebin Obravnavanje vsebin z različnih
vidikov
Učenje v izolaciji od drugih ( brez
stikov z drugimi udeleţenci), ukvarjanje
z lastno nalogo
Učenje v skupinah, sodelovanje
Podrejen učiteljevemu ocenjevanju Oblikovanje lastnih vprašanj in iskanje
lastnih odgovorov
Dejaven v enem kulturnem kontekstu Povečana večkulturna ozaveščenost
Brez vpliva na tempo in urnik učenja Avtonomno in neodvisno uravnavanje
svojega časa in procesa učenja
Pridobivanje povratne informacije samo
od učitelja
Razpravljanje o svojem delu in
napredku s tutorjem in drugimi
udeleţenci
Pri učenju poudarjena reprodukcija
učiteljevega znanja
Poudarek na ustvarjanju znanja in
njegovi uporabi
Uporaba samo predpisanega učnega
gradiva
Dostop do mnogoterih učnih virov
PREGLEDNICA 12: PRIMERJAVA POLOŢAJA
Iz zgornje preglednice je mogoče postulirati, če ţelimo doseči takšne rezultate,
potem moramo nujno upoštevati nove, sodobne značilnosti metodične usmeritve
pouka zgodovine tako na osnovni in srednji šoli kot na fakultetah. Glede na
navedke Karbe P. (2005) pod opazko, da delo z računalniško tehnologijo
opredelimo kot sodobno multimedijsko metodo e-izobraţevanja, potem
udeleţenci kombiniranega izobraţevanja pri pouku zgodovine lahko razvijejo
naslednje osebnostne veščine in sposobnosti:226
226 Karba, Pavla (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Zavod Republike Slovenije za šolstvo,
Ljubljana, str. 33.
124
CILJI KONATIVNEGA IN PSIHOMOTORIČNEGA PODROČJA
Učenci:
se usposabljajo za sprejemanje in vrednostenje kulturne dediščine.
Razvijajo kritično zgodovinsko mišljenje kot sredstvo za razumevanje
sodobnega sveta.
Razvijajo veščine potrebne za iskanje in obdelavo informacij, zbiranje in
analiziranje virov, za sintetiziranje podatkov v zaključek oz. spretnost
odkrivanja problemov, javno argumentirano utemeljevanje in
konstruktivno iskanje rešitev idr.
Pridobivajo veščine potrebne za ustno, pisno, ilustrativno in multimedijsko
sporočanje zgodovinskih informacij ter se navajajo na javno nastopanje.
Ob zgodovinskih primerih pridobivajo vrednote: strpnost, odprtost,
miroljubnost, spoštovanje človekovih pravic in dostojanstva.
Razvijajo delovne navade: natančnost, sistematičnost, vztrajnost itn.
Torej sodobni »multimedijski« otroci v vlogi udeleţencev pouka zgodovine
razvijajo veščine samostojnega učenja v vlogi »zavestnih aktivnih kreatorjev«, kar
je temeljna metodična usmeritev pouka zgodovine v šoli. Za takšno vrsto
samostojnega učenja pa uporabljamo naslednje termine: ţivo učenje,
konstruktivno učenje, izkustveno učenje, vseţivljenjsko učenje.227
S tem ne zaobjemamo le faze multimedijske reprodukcije, kjer je učenec miselno
aktiven ali izdelave lastnih interaktivnih multimedijskih projektov, ampak
mislimo tudi socialno učenje, saj izkušnje pridobivamo na osnovi socialne
aktivnosti. Pri taki vrsti učenja udeleţenci izmenjujejo svoje izkušnje, stališča,
znanje in tako pripomorejo k oblikovanju skupine. Učenje v takem primeru ni
samo aktivno, temveč tudi interaktivno. Na forumih izmenjujejo in preverjajo
svoje zamisli in razumevanje učnih vsebin. Odzivajo se na vsebinske prispevke
drugih udeleţencev in prispevajo svoje. Udeleţenci kritično vrednotijo koncepte
in teorije, o katerih se učijo, ter svoja razmišljanja objavljajo v diskusijskih
227 Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike Slovenije za
šolstvo, str. 40.
125
forumih. Vrstniška podpora lahko v nekaterih okoliščinah koristno dopolnjuje
mentorsko. Mentor ni na voljo vsak trenutek, udeleţenec pa na primer nujno
potrebuje informacijo takoj; pričakovati je, da mu v takem poloţaju lahko priskoči
na pomoč kolegica ali kolega. Vedno tudi obstaja bojazen, da bi na prvi pogled
neprimerna vprašanja lahko vplivala na mentorjevo vrednotenje udeleţenčevega
dela. Učna podpora drugih udeleţencev učinkuje tudi psihološko. Zavedanje, da
ima tudi nekdo drug podobne teţave kakor mi sami, namreč lahko deluje kot
spodbuda in potrditev, da je naše delo pravilno usmerjeno.228
V nasprotju s klasičnim učiteljem, ki je izvor ugodnega razpoloţenja in
motivacije, stoji temu konceptu zdaj nasproti kvaliteta interakcije z
multimedijskimi učnimi pripomočki, privlačnost videza učne strani in učnih e-
gradiv, smiselna urejenost učnega okolja z vsebino, povratne e-informacije o
učnem napredku, tekmovanje z računalnikom ali z drugimi osebami itn.
Posledična raba multimedijske tehnologije v izobraţevanju med drugim vpliva
tudi na motivacjio »učečega se«, saj učitelj ni več v večinski vlogi motivatorja.
V Sloveniji je bilo izvedenih več anket z manjšimi skupinami srednješolcev, a
občutka osamljenosti za računalnikom dijaki skoraj ne navajajo. Celo več,
občutek imajo, da pripadajo veliki mnoţici, počutijo se blizu sošolcem, pa tudi
učitelju, za katerega vedo, da spremlja njihovo delo. Bolj sproščeno in več
komunicirajo, več sprašujejo, ker se breme, kako se bodo na vprašanja odzvali
drugi, razblini.229
Izvor slabe motiviranosti in učnih uspehov je pri multimedijskih generacijah
najverjetneje najti bolj v slabem gradivu kot v poziciji učenca pred računalnikom.
Praviloma razloge tistih, ki se pred računalnikom ne radi učijo, najdemo v
neusposobljenosti za delo z računalnikom in spletom 2.0.230
Zato se takoj izpostavi vprašanje kdaj smemo in kdaj, moramo pri otroku začeti z
228 Bregar, L., Radovan, M., in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja. Ljubljana:
Andragoški center Slovenije, str. 260.
229 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 62 - 65.
230 Prav tam, str. 81.
126
multimedijskim oz. e-izobraţevanjem? Verjetno takrat, ko bo začel intenzivneje
spoznavati svet okrog sebe, to pa je v prvih letih ţivljenja. Računalnik ne bo
njegova varuška, bo le eden od številnih pomočnikov na poteh spoznavanja.
Vendarle pa drţi, da imajo otroci, ki iz plenic vstopajo v informacijsko druţbo,
drugačno ţivljenjsko izhodišče in prednost pred tistimi, ki vanj vstopajo mnogo
kasneje. Zgodnje uvajanje informacijske tehnologije v osnovne in srednje šole je
potrebno in nujno. Otrok v razvitem svetu se mora naučiti smostojnega učenja za
računalnikom, kar pomeni, da mora imeti moţnost za spoznavanje učne vsebine
ob podpori tehnologije. Usposobljenost učenca za samostojno učenje ob
računalniku bi morala z vse višjo zahtevnostjo šolanja rasti, čeprav bodo osnovne
in srednje šole še naprej temeljile na klasični vlogi učitelja oz. na kombinirnanem
načinu poučevanja. Saj otrok v obdobju zorenja osebnosti potrebuje oporo,
varnost, pozitivne vrednote in podporo za razvoj sposobnosti za samostojno
učenje. Mladega človeka med rednim šolanjem usposabljamo za to, da se bo
sposoben kasneje kot odrasla in zrela osebnost neodvisno izobraţevati s pomočjo
IKT, kar prikazuje spodnja preglednica.231
STAROST PRIPOROČLJIVE VSEBINE
3 leta do začetka šolanja Posamezne multimedijske informacije,
igre, spoznavanje spleta
Od začetka šolanja do 8 let Didaktične igre, samostojna uporaba
spleta, različne informacije
9 – 19 let Posamezne učne teme (učne sekvence),
ponavljanje in utrjevanje, spletno
mentorstvo projektom in prostočasne
dejavnosti na spletu
Fromalno in neformalno izobraţevanje
po maturi
Celotni predmeti ali učni programi
PREGLEDNICA 13:232
PRIPOROČENA STAROST
231 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 40 – 44.
232 Vir: Zahn, S. (2000): No question about it – e-learnin is here to stay. A quick history of
learning revolution. E-learning.
127
Izvor neuspeha je predvsem mogoče najti v slabi samodisciplini. Kombinirano
izobraţevanje je pred sodobne učence namreč postavilo dilemo skoraj proste
izbire časa in tempa učenja. Vsi vemo, da se dnevni bioritmi ljudi razlikujejo, zato
praviloma velja, da se učimo, kadar najbolje delujemo. Vsakdo ima lastni učni
stil. Iz tega razloga je učno e-okolje za nekatere učence zelo privlačno, saj se
lahko učijo kjerkoli in kadarkoli. Za introvertirane je komunikacija z
računalnikom ali posredna komunikacija z drugimi preko računalnika manj
obremenjujoča kot kontaktna. Izkušnje nekaterih evropskih šol kaţejo, da lahko
šola s pomočjo takega izobraţevanja uspešno pomaga učencem s posebnimi
potrebami in ublaţi teţave, ki jih v okolju klasične učilnice ne zmore. Tako so
bolj smiselno aktivni hiperaktivni učenci. Večjo moţnosti prilagajanja so tudi za
telesno ali mentalno hendikepirane. E-okolje omogoča manj linearno, hierarhično
ali sistematično napredovanje. Ker e-učenje poteka v relativni svobodi izbire poti
do znanja, to ustreza mnogim učnim stilom, še posebej pa tistim, ki ne marajo, da
jim predpisujemo, kako se naj učijo, tako imenovanim neodvisnim učencem.233
Multimedijsko učenje je zelo privlačno, ker omogoča personalizacijo učnega
okolja (angl. personal learning environment). Skozi očala pedagogike je
personalizacija pomembna, ker učencu omogoča, da sam ustvarja učno okolje, si
tako krepi čut odgovornosti, občutek za red, ustvarja si banko informacij, izpili
občutek za smotrno razmejavanje informacij itn. S tem dejanjem pa se ponovno
vrnemo na izhodišče, torej da udeleţenec/-ka sodobnega pouka zgodovine
samostojno določa učne cilje, uravnava proces učenja in ga nadzoruje, tako da
aktivno ustvarja lasten koncept učnega okolja.234
Z izhodiščem na takšnih pedagoško-didaktičnih smernicah lahko v prihodnje
predvidevamo, da bo multimedijska tehnologija občutno vplivala na pedagoške
modele in organizacijske ter institucionalne vidike učenja in izobraţevanja, pa
tudi na samo prakso učenja in poučevanja.
233 Rebolj, V. (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike. Radovljica: Didakta,
str. 44 - 47.
234 Prav tam, str. 54 - 56.
128
8. PRIPRAVA UČNE URE
Ime in priimek: Benjamin Forštnerič
Didaktik: dr. Dragan Potočnik
Mentor/-ica:
Šola:
Razred: 4. letnik gimnazije
Datum:
Učna tema: Druga svetovna vojna
Učna enota: Vzhodna fronta
Trajanje: ena šolska ura
Tip učne ure: pridobivanje novega učnega znanja
Učna oblika: individualna, frontalna, skupinska
Učne metode: delo z dokumentarnim filmskim gradivom, metoda dela z
zemljevidom, metoda simulacije, metoda raziskovalnega učenja
Učna načela: sistematičnost, nazornost, racionalizacija, ekonomičnost
Medpredmetno povezovanje: geografija, IKT (tehnologija), angleški jezik,
drţavljanska vzgoja in etika, drţavljanska kultura
Didaktična učila: računalnik, LCD projektor, interaktivna tabla, didaktično
multimedijsko softwer gradivo, spletne strani in PC igre
OPERATIVNO VZGOJNO - IZOBRAŢEVALNI SMOTRI:
[1] Pridobivanje zgodovinskega znanja z analizo in vrednotenjem
dokumentarnega zgodovinskega filmskega gradiva ter doţivljanje sporočila
filmskega gradiva. Dijaki spoznajo razloge za hitro napredovanje vojaške
operacije »Barbarossa« ter dejstva za ustavitev in preobrat na vzhodni fronti v 2.
svetovni vojni.
[2] Temeljne pojme, datume, dejstva in vzročno posledične povezave didaktične
enote zapišejo v miselni vzorec, kar spodbuja sistematizacijo analize in
samopreglednost razumevanja didaktične enote in osvojenega znanja.
[3] Preko multimedijskega zemljevida o vzhodni fronti na spletni strani
http://english.pobediteli.ru/flash.html, dojamejo celoten potek vzhodne fronte.
129
[4] Z ogledom video posnetka o berlinskem zidu na YouTubu pridobljeno znanje
aktualizirajo.
[5] S PC igrami, kot so Combat Mission II: Barbarossa to Berlin, Operation
Barbarossa – The struggle for Russia ali StrategicCommand 2 – Blietzkrieg,
virtualiziramo zgodovinsko izkušnjo. Simulacija vojnega stanja na vzhodni fronti
spodbuja zanimanje za učno snov in izvenšolsko aktivnost.
[6] Pridobljeno vednost razlagajo, primerjajo, kritično vrednotijo ter
demonstrirajo sošolcem.
PRIPRAVA
[0] PRIPRAVA UČENCEV………………………………………………….5 min
Dijake pripravimo na pridobivanje novega znanja, tako da jih seznanimo, da bo
aktivnost poučevanja potekala z metodo ogleda filmskega gradiva [1],
predstavljenega v predstavitvenem programu PowerPoint, kar sluţi kot
motivacija.
Pomeni, filmsko gradivo je v digitalni obliki in je kot e-gradivo dosegljivo na
spletni strani šole. PowerPoint kot predstavitveni softwer program je primeren za
e-gradiva, predvsem iz razloga splošne dostopnosti in uporabe.
Hkrati razdelimo pisni del [2] (miselni vzorec z dodatkom) gradiva med dijake.
Učence opozorimo, da si morajo informacije, ki se pojavijo v desnem robu ob
filmu, zapisati v miselni vzorec, saj si informacije sledijo po vrstnem redu kakor
so razdeljeni prazni oblački.
Opozorimo, da je izpolnitev miselnega vzorca njihova »naloga« (aktivnost), saj
sluţi kot učna snov, zato ga obdrţijo in shranijo.
Ob seznanjanju dijakov z načinom poučevanja poteka učitelja dejavnost, tehnične
priprave (zagon računalnika ali interaktivne table, itn.) gradiva na predstavitev.
130
[1] OGLED FILMSKEGA GRADIVA……………………………………35 min
Filmsko gradivo je narejeno z montaţo dokumentarnega filma: Universal &
NMP, (2007): Stoletje vojn: Preobrat., s programom Microsoft Movie Maker in je
v obliki PowerPoint predstavitve. Multimedijsko metodo dela smo izbrali tako iz
didaktičnih kot iz pedagoških zmogljivost učnih medijev kot tudi iz razloga načel
nazornosti, sistematičnosti, ekonomičnosti in dostopnosti.
Dokumentaren film je dostopen tako na internetu kot v arhivih klasičnih knjiţnic,
moč ga je kupiti celo v trgovinah InterSpar. V primeru naše vizije je tvorni del e-
gradiva, ki ga najdemo na spletnem portalu šole.
Z ogledom multimedijske PowerPoint predstavitve in zapisom izpostavljenih
informacij v miselni vzorec ţelimo doseči cilje šolskega načrta.
Dijaki spoznajo razloge za hitro napredovanje nemške operacije Barbarossa ter
razloge za ustavitev VZ fronte. Na osnovi spoznanega bo iskal vzročno-
posledične sklepe, zakaj je prišlo do preobrata na VZ fronti in kakšne so bile
zgodovinske posledice tega preobrata.
[2] PISNO GRADIVO……………………………………………………….5 min
Po končanju prezentacije, dijake opomnimo, naj ne izgubijo pisnega dela.
Posebej poudarimo, naj si doma ogledajo PowerPoint prezentacijo.
Opozorimo, naj upoštevajo drugi del (list) pisnega gradiva. Izpostavimo, da bomo
upoštevanje opozorila preverili v nadaljevanju oz. pri drugi šolski uri, ker bo to
sluţilo za motivacijo v novo učno enoto.
Pisno gradivo najdemo spodaj kot prilogo. Sestavljeno je iz dveh delov – listov.
Prvi del tvori predmet spoznanja (miselni vzorec) učečega se, zato na hrbtni strani
najdemo tudi karikaturo in zemljevid. Dodatka sluţita kot ponazoritveni pomagali
pri utrjevanju znanja doma.
Drugi del pisnega gradiva sestavljajo napotki, ki usmerjajo »aktivnosti« oz. delo
doma učečega se in pomagajo pri oblikovanju zgodovinske predstave. Sestavljajo
131
jih obvezni ter priporočeni. Obvezni napotki usmerjajo učečega se skozi
spoznavni proces oblikovanja znanja ter ga pripravljajo za nadaljnje delo. Na tem
mestu so navedeni tudi internetni viri in pisna literatura, ki sluţijo podkrepitvi
multimedije ali drugim učnim stilom. Med vire navajamo tudi najbolj priljubljen
Wiki. Wikipedio s svojimi hyperpovezavami umeščamo pod raziskovalno metodo
e-učenja.
Med obvezno aktivnost učečega se doma štejemo ogled multimedijskega
zemljevida [3] na spletni strani http://english.pobediteli.ru/flash.html ter ogled
video posnetka na YouTubu [4], ki ga najdemo na spletnem mestu
http://www.youtube.com/watch?v=LdZVsFjWnbI.
[3] Multimedijski zemljevid sluţi utrditvi prostorske in časovne orientacije.
[4] Posnetek na Youtubu je kratki dokumentarni video o berlinskem zidu. V tem
primeru gre za aktualizacijo učne snovi.
Priporočeni napotki sluţijo bolj zabavi in igri [5]. V našem primeru gre za
zabavne PC igre, ki z didaktičnimi igrami za učenje niso primerljive. Zato teţko
trdimo, da gre za metodo izkustvenega učenja. Pa vendar so takšne igre med
učenci v srednji šoli zelo priljubljene in hkrati zelo dobro simulirajo vojno stanje
in vzdušje na fronti. Torej se na virtualnih bojiščih učijo o dejanski učni snovi.
Na to mesto lahko umestimo tudi hollywoodske filme, ki prikazujejo 2. svetovno
vojno. S takšnimi »zabavnimi« strategijami spodbujamo zanimanje in motivacijo
za učno snov.
Zgodovinsko spoznanje, pridobljeno z izpolnitvijo obveznega dela, preverimo
naslednjo šolsko uro [6]. Zato pisno gradivo lahko sluţi kot uvod (motivacija) v
novo učno uro. Prav tako je primerno s stališča hitrega sistematičnega ponavljanja
snovi kot tudi utrjevanja snovi pred preverjanjem znanja.
Pisno gradivo, sestavljeno iz dveh listov, je primerno tudi z vidika ekonomičnosti.
Kot urejena celota z zanimivimi napotki je primerna za arhiviranje. Hkrati pa
upoštevamo zelen odnos do okolja. Pisno gradivo uvrščamo v celoto e-gradiva, ki
zajema to učno enoto.
132
PRILOGA:
List 1:
BARBAROSSA DIREKTIVA 21
KDAJ?
22. JUNIJ 1941
KJE?
3 SMERI
LENINGRAD
(sever) MOSKVA
(center)
STALINGRAD
(jug)
RAZLOGI ZA HITRO NAPREDOVANJE
NENAPADALEN PAKT 1939
med NEMČIJO in SZ
NEUČINKOVIT ODPOR SZ
RAZLOGI PREOBRATA
GLAVNE BITKE
LENINGRAD
(1941-44)
MOSKVA
(1941)
STALINGRAD
(1942/43)
KURSK
(1943)
NAPAD NA JUGOSLAVIJO in
GRČIJO
ZAVZETJE UKRAINE in KAVKAZA pred
MOSKVO
SLABA OSKRBA NEMŠKE VOJSKE
OSTRE ZIME
UTRDITEV PROTIFAŠISTIČNE
KOALICIJE
KONFERENCA v TEHERANU
(nov.1943)
KONFERENCA na YALTI
(febr. 1945) PORAZ v S AFRIKI 1943
(El Alamein) in
KAPIITUALCIJA ITALIJE 1944 ODPRTJE ZAHODNE FRONTE
6. JUNIJ 1944
POSLEDICE PREOBRATA
SZ izzide kot VELESILA
HLADNA VOJNA
133
HRBTNA STRAN List 1:
Vir: Moj blink.com, Pridobljeno dne 22. 11. 2011;
http://www.google.si/imgres?q=BARBAROSSA+SLIKE&hl=sl&client=firefox-
a&hs=VWt&sa=X&rls=org.mozilla:sl:official&channel=np&biw=1280&bih=858&tbm=isch&pr
md=imvns&tbnid=SLFyQ_yjF8XQlM:&imgrefurl=http://mojblink.com/torrent/103019/operacija_
barbarossa_2004_slosubs_pal_dvd5%3Fsolata&docid=NeajQllhK1TlkM&itg=1&imgurl=http://1.
bp.blogspot.com/_IKRWduiHSLI/TMTRLougV6I/AAAAAAAABNI/jz3G2DDcNDg/s1600/Barb
arossa%252BMap.jpg&w=500&h=375&ei=ysLLToPNEaPi4QSz5vUq&zoom=1
Pridobljeno, dne 22. 11. 2011;
http://brokenworld.wikispaces.com/file/view/h
itlerstalin.gif/30629730/hitlerstalin.gif
134
List 2:
OBVEZNE NALOGE:………………………………………………………………..max 15 min
1. Izpolni miselni vzorec! Pomagaj si z e-gradivom ali s spodaj naštetimi viri in
literaturo.
2. Obišči spletno stran http://english.pobediteli.ru/flash.html in prebrskaj multimedijski
zemljevid o VZ fronti.
3. Poglej video posnetek na YouTubu. O vsebini videa bomo razpravljali naslednjo šolsko
uro. Video najdeš na spletnem mestu: http://www.youtube.com/watch?v=LdZVsFjWnbI
PRIPOROČLJIVE DEJAVNOSTI:
Ogled dokumentarnega filma Höffkes, K. (1954): Operacija Barbarossa: vojna na
vzhodu. Mediafilm. Ljubljana: Dnevnik, 2007; ker prikaţe vojne grozote in ţivljenje na
fronti.
Reši naloge v delovnem zvezku za zgodovino – Rahotina, I. (1998): Naša doba,
Zgodovina 4. DZS. Ljubljana.
Igranje PC iger :
Binary Evolution Studios (2009); Operation Barbarossa – The struggle for Russia.
Battlefront.com (2002); Combat Mission II: Barbarossa to Berlin.
Fury Software (2006); StrategicCommand 2 – Blietzkrieg.
Ogled filma Karantanija Cinemas (2001): Enemy At The Gates. (slo. Sovraţnik pred
vrati) ali podobnih filmov na vojno tematiko 2. svetovne vojne
Viri:
Universal & NMP, (2007): Stoletje vojn: Preobrat. Disk 5.
Osebje Web-Masterskaya, Pobeteli (2005): Soldiers of great War. Pridobljeno dne 23.10.
2011; http://english.pobediteli.ru/flash.html
V streţnik prenesel uporabnik ScorpionKirstie dne 11. dec. 2007. Pridobljeno dne 21. 10.
2011; http://www.youtube.com/watch?v=LdZVsFjWnbI
Pridobljeno dne, 22. 11. 2011;
http://sl.wikipedia.org/wiki/Vzhodna_fronta_(druga_svetovna_vojna)
Pridobljeno dne, 22. 11. 2011: http://en.wikipedia.org/wiki/Operation_Barbarossa
Literatura:
Boţo, R. (2002): Sodobna zgodovina, Zgodovina za 4. letnik gimnazij. Ljubljana:
Modrijan.
Boţo, R. (1995): Naša doba, Učbenik za 4. razred gimnazije. Ljubljana: DZS.
Dolenc, E. in Gabrič, A. (2002): Zgodovina 4, Učbenik za četrti letnik gimnazije.
Ljubljana: DZS.
Nešovič, B. in Prunk, J. (1993): 20. Stoletje, Učbenik za osmi razred. Ljubljana: DZS.
Piekalkiewics, J. (1996): Druga svetovna vojna. Ljubljana: DZS.
135
9. ZAKLJUČEK
Diplomsko delo je priprava na prihajajoče pedagoško delo kot profesor
zgodovine. Zakaj priprava? V resničnem ţivljenju je na trgu delovne sile
priporočljiva kreativnost in zahtevana spretnost ravnanja z multimedijsko
tehnologijo. Ponovno se vrnemo k vprašanju zakaj? Ne samo zato, ker vpliva na
to, kako si organiziramo delo, preţivljamo prosti čas, kako navezujemo osebne
stike, kako pridobivamo informacije itn. in ker je zahtevana s strani Evropske
unije ter Mnistrstva za šolstvo in šport RS, ampak predvsem iz potrebe
»digitalnih« generacij, ki si ne ţelijo več tradicionalnega pouka zgodovine.
Diplomsko delo pravzaprav polemizira o poloţaju multimedije nasploh pri pouku
zgodovine.
Od tod tudi dilema vizije šola prihodnosti in pojmov, kot so multimedijska
metoda, e-učenje, IKT ter računalnik pri pouku zgodovine itn. Statistika in uradne
usmeritve Evropske unije in Slovenije kot njene članice vsekakor potrjujejo
dejstvo, da se uporaba multimedijske tehnologije v šolskih učilnicah povečuje.
Zato se od pedagoškega osebja v šolah pričakuje znanje uporabe, umestitve v
didaktično polje pouka zgodovine ter kreativni izkoristek v uţitek učečega se.
Diplomsko delo zagovarja stališče o prednostih digitalnih učil pri oblikovanju
večpredstavnostne zgodovinske izkušnje. Prav tako izpolnjuje pogoj proţnosti
pouka. Fizična odsotnost pri pouku v učilnici še ne pomeni zaostajanje za
kurikularnimi cilji, saj se lahko učimo kadarkoli in kjer koli. Večinoma je ta
izkušnja tudi manj stresna, ker digitalna grafika ne predstavlja šolske avtoritete in
je učenje zato bolj sproščeno. Dobro montirani dokumentarni filmi so vedno
pritegnili pozornost in se odlično podajo za motivacijo, uvajanje v novo učno
snov ter ponavljanje. Z vso razpoloţjivo multimedijsko tehnologijo (hardver in
softver) z lahkoto digitaliziramo zgodovinske vire ter jih kot interaktivne elemente
vključimo v e-gradiva. Šele tako bodo preseţeni zidovi togosti metod dela pri
pouku zgodovine. Vsi se zavedamo, da statično branje papirnatih knjig prihaja iz
mode. Naš cilj je učečemu se ponuditi učno okolje, ki ga bo izzivalo k
sprejemanju odločitev za nadaljnje aktivno sodelovanje. Vse v ţelji po atmosferi,
kjer učitelj učenca ne bi več poučeval, pač pa bi se učenec sam ţelel učiti in tudi
136
preverjati svoje znanje. V smislu samoevalvacije morajo e-gradiva nuditi moţnost
testov in preverjanj znanj na osnovi "zanimivih" multimedijskih gradnikov
(interaktivnih zgodovinskih virov). Kljub krajevni in časovni oddaljenosti so z
informacijsko-komunikacijsko tehnologijo doseţki testov dostopni tudi učitelju in
se lahko vrednotijo ali pa ne.
Morda se sliši za las privlečeno, pa vendar zakaj ne bi bilo učenje igra?
Virtualizacija učnega prostora ponuja tudi to kreativno moţnost. Mar ne bi bilo
super, če bi učenje zgodovine bilo le kot igra World of Warcraft. Moţnosti je
neomejeno. Zaključimo lahko v prepričanju, da bo pouk zgodovine v prihodnje
vedno bolj multimedijsko obarvan. Za dober primer si lahko vzamemo
multimedijske vodnike, ki nas v večih jezikih vodijo po muzejskih zbirkah in
razstavah ipd. Učni uspeh, torej ni več samo v rokah »kreativnih« učiteljev,
ampak je vedno bolj v rokah izobraţevalne industrije, ki v nenehnem
konkurenčem boju išče inovativne rešitve, kako ponuditi čim bolj pristno
zgodovinsko izkušnjo.
137
10. SEZNAM SLIK
Slika 1: Vrste medijev…………………………………………………………..14
Slika 2: Primerjava deleţa zapomnitve pri različno podanih informacijah…..27
Slika 3: Strukturna shema uporabe izobraţevalne tehnologije………………..35
Slika 4: Virtualna resničnost……………………………………………………38
Slika 5: Smart Document Camera 330…………………………………………65
Slika 6: Globalna shema strukturnih komponent procesa izbire učnih medijev..100
11. SEZNAM PREGLEDNIC
Prelgednica 1: Prednosti in omejtive grafičnih prikazov………………………31
Preglednica 2: Področja uporabe računalnika v izobraţevanju……………….46
Preglednica 3: Izobraţevalni internet…………………………………………..50
Prelgednica 4: Tehnične značilnosti multimedijskih gradnikov………………56
Prelgednica 5: Sodobne metode pouka zgodovina……………………………71
Prelgednica 6: Prednosti in omejitve e – besedil……………………………..73
Prelgednica 7: Prednosti in omejitve vizualnih medijev………………………..75
Prelgednica 8: Prednosti in omejitve filma……………………………………77
Prelgednica 9: Prednosti in omejitve iger in simulacij v izobraţevanju……….80
Prelgednica 10: Bloomova revidirana digitalna taksonomija……………………85
Prelgednica 11: Primerjava vlog………………………………………………..119
Prelgednica 12: Primerjava poloţaja…………………………………………..123
Prelgednica 13: Priporočena starost…………………………………………..126
138
12. LITERATURA
Blaţič, M. (1998): Uvod v didaktiko medijev. Noov mesto: Pedagoška obzorja.
Blaţič, M. (1993): Uvod v izobraţevalno tehnologijo. Novo mesto: Pedagoška
obzorja.
Bregar, L., Radovan, M. in Zagmajster, M. (2010): Osnove e-izobraţevanja.
Ljubljana: Andragoški center Slovenije.
Karba, P. (2005): Zgodovina v šoli v 21. stoletju. Ljubljana: Zavod Republike
Slovenije za šolstvo.
Krašna, M. (2010): Multimedija v izobraţevanju. Nova Gorica: Educa.
Pirc, M. (28. 9. 2010): Nagradili najboljša e-gradiva.Večer LXVI 225.
Rebolj, Vanda (2008): E-izobraţevanje skozi očala pedagogike in didaktike.
Radovljica: Didakta.
Seifert, W. J. (1996): Vizualizacija, prezentacija, moderacija. Maribor: Doba.
Štrukelj, T. (26. 08. 2010): Sodobne izobraţevalne tehnologije. Računalniške
novice 15 – 16/XV.
Trojar, Š. (1993): Sodobni pogledi na pouk zgodovine. Ljubljana: DZS.