13
UNIVERZITET U SARAJEVU AKADEMIJA LIKOVNIH UMJETNOSTI Seminarski rad iz predmeta Likona estetika II na tem! Di"ita#na k!#t!ra Mentor$ Do%&dr& D!'raka (ozdera% Le)#i* St!dent$ Irena J!ki* Sara)eo+ J!ni+ ,-./& Sadr0a)

Digitalna kultura

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Seminarski rad na temu Digitalna kultura

Citation preview

UNIVERZITET U SARAJEVUAKADEMIJA LIKOVNIH UMJETNOSTI

Seminarski rad iz predmeta Likovna estetika II na temuDigitalna kultura

Mentor: Doc.dr. Dubravka Pozderac Lejli Student: Irena Juki

Sarajevo, Juni, 2015.Sadraj

Uvod........................................................................................................................................... 3Pojam kulture i digitalne kulture................................................................................................ 4Pojam stvarnosti......................................................................................................................... 5Tijela i fiziki prostor................................................................................................................. 7Digitalna tehnologija i identitet.................................................................................................. 8Uloga umjetnosti u digitalnom svijetu..................................................................................... 10Zakljuak.................................................................................................................................. 12Literatura.................................................................................................................................. 13

UvodTeorijske analize kulturnih implikacija digitalne tehnologije su procvjetale unazad dvadesetak godina. Teoretiari objanjavaju da raunala ne mogu vie biti koncipirana samo kao izolirani uredski ureaji. Umjesto toga, digitalna tehnologija i njezini temeljni konceptualni okviri i socijalno-kulturalna infrastrukutura duboko utiu na ivot i misao. Ovaj rad se bavi razmatranjem teorijskih analiza implikacija u nekoliko podruja kao to su: osnovni pojmovi stvarnosti i nae epistemoloke sposobnosti da ga poznajemo; znaenje tijela i fizikog prostora u svijetu u kojem sve vie dominira virtuelni prostor; priroda identiteta i spola; posebni izazovi s kojima se suoavaju umjetnici koji rade s digitalnim medijima i koja je uloga umjetnosti u doba nove kulture ekonomije, gdje se kreativnost izjednaava s kapitalom.

Pojam kulture i digitalne kulture

Rije kultura potie iz latinskog glagola colere, to znai kultivirati. Prvi ju je koristio rimski dravnik i historiar Marcus Porcius Cato (234.-149.p.n.e.) u kontekstu kultiviranja (uzgoja) zemljita (vinograda, vrtova i sl.), iako je cultura agri znailo brinuti se o, njegovati, mijenjati i poboljavati sirovu prirodu okruenu ovjekom. Veliku promjenu u znaenju rijei donijela je Ciceronova (106.-43.p.n.e.) izjava u njegovom radu Tuscalanae Disputationes, to je bio veliki korak ka formiranju njenog dananjeg znaenja i koritenja: cultura animi ... philosophia est ili filozofija je kultiviranje due.ovjek je u isto vrijeme i bioloko i socijano bie. Njegova kultura su predmeti, alati, odjea, ornamenti, kostimi, institucije, vjerovanja, obredi, igre, umjetnika djela, itd., pa ak i jezik koji je omoguio ovjeku da postane socijalno bie. Postoji vie definicija kulture, a ovdje u ponuditi dvije: - kultura kao integrirani uzorak ljudskog znanja, vjerovanja i ponaanja koja zavisi od ovjekovog kapaciteta za uenje i prenoenje znanja na slijedee generacije; - kultura kao uobiajena vjerovanja, drutvene norme i materijalna svojstva rasne, religijske ili socijalne skupine. Razlika izmeu ove dvije definicije je u tome to se prva odnosi na znanje i prenoenje znanja, a druga se bavi vrijednostima i usvojenim pravilima u drutvu koja upravlja ljudskim ponaanjem i odnosima. Prva definicija obuhvaa umjetnost i znanost kao oblike komunikacije. Umjetnost i znanost mogu utjecati na ponaanje skupine, kao to znanje moe utjecati na uobiajena uvjerenja, a razmjer tog uticaja ovisi o sistemima komunikacije, i o uporabi i sadraju tih oblika komunikacije.Kada govorimo o kulturi, komunikacija je implicitna. Svako drutvo se konstantno stvara iznova kroz komunikaciju, konstantno redefinirajui svoju kolektivnu realnost, svoju kulturu, a kultura je memorija, kolektivna memorija, ovisna o komunikaciji za svoje stvaranje, proirivanje, evoluciju i prezervaciju.Veoma je jasno da je kultura visoko kompleksan koncept koji prolazi kroz promjene koje nastaju kroz vijekove i koji je razumijevan razliito od razliitih socijalnih skupina. Digitalna kultura moe se smatrati rastuim dijelom tradicionalne kulture, koja ne moe biti interpretirana, a ne moe ni da postoji, sama za sebe. Digitalna kultura je dio kulture, i moe biti viena kao zbir svih kulturalnih objekata (i pojmova nastalih iz njih) koji postoje na digitalnoj platformi, bez obzira da li su stvoreni digitalno ili digitalizirani.Pojednostavljeno, digitalna kultura moe imati dva izvora: digitalizacija ve postojeih digitalnih objekata i digitalna kreacija kulturnih elemenata. Oba ova podruja su veoma raznovrsna i uzbudljiva, a zahvaljujui dananjoj revoluciji u odnosu na online sadraj, digitalno stvaranje je dostiglo preovladavajuu ulogu .Ako malo bolje pogledamo u digitalno okruenje u kojem danas ivimo vidjet emo da nas u potpunosti obavija digitalne tehnologije su prisutne u svim aspektima naeg ivota. Danas mi koristimo digitalne tehnologije bez da ih primjeujemo. Veina oblika masovnih medija, televizija, sinimana muzika, film, su proizvedeni i distribuirani digitalno. Ovi mediji poinju konvergirati sa digitalnim formama, kao to je Internet, World Wide Web, video igrice, da bi proizveli beskrajni digitalni pejza. Charlie Gere tvrdi da se digitalnost moe smatrati obiljejem kulture zato to obuhvata oboje, i artefakte i sistem oznaavanja i komunikacije koja, vrlo jasno, obiljeava na suvremeni nain ivota od drugih.

Pojam stvarnosti Kroz historiju filozofije, epistemolozi su raspravljali ovjekovu mogunost da poznaje sr realnosti. Na primjer, u Platonovoj Alegoriji peine, Platon predpostavlja da se priroda sastoji od svijeta esencijalnih formi koje se ne mogu savreno poznavati, kao to su sjene na zidovima peine. U renesansi, znanstvena misao je umetnula i obnovila vjeru u posmatranje i razloge, ako tehnike spoznaje stvarnosti. Nekoliko stotina godina ovu epistemoloku vjeru su potvrivala znaajna praktina i teoretska dostignua.Poetkom 20.st., fizika i biologija su se naglo premjestile na svjetove koji nisu dostupni direktnom posmatranju. Oslanjanje na sofisticirane instrumente i zakljuivanje na osnovu prethodnih spoznaja, obnovilo je epistomoloke sumnje. Atom i gen nisu mogli biti vieni. Telekomunikacije su slino predstavile situacije u kojima se vjera u udaljene stvarnosti morala temeljiti na elektrtomagnetnu reprodukciju i reperezentaciju. Savremeni teoretiari govore da su se epistemoloki izazovi jo vie pogorali razvitkom i irenjem digitalnih tehnologija. Po svojoj prirodi, digitalna reprezentacija zahtijeva odvajanje od pojava i njihovih reprezentacija.Nalazimo se u paradoksalnoj situaciji u kojoj to vie nazivamo ono to postaje poznato stvarnou, jo vie se udaljavamo od njega, zato to s vremenom i sve veim brojem sofisticiranih alata, stvarnost se ini sve vie i vie shvatljivom kao prikazi na ekranima, prikazi dogaaja koje nikada neemo doivjeti, subatomski sudari, DNA spirale, kretanje iona unutar sinapsi. Vanu ulogu u kiberprostoru imaju traumatini prizori koji nam se u stvarnosti nikad nisu desili, niti smo o njima svjesno fantazirali, no koji jasno pokazuju da je stvarnost zapravo goli virtualni entitet bez pozitivne ontoloke opstojnosti (iek). Ono to se ustvari dogaa je da nae shvatanje svijeta i prirode ne dobivamo izravno, nego iz druge ruke, kao priu. Iako je informacija iz druge ruke moda i bolja nego nikakva informacija, interaktivno stajalite iz prve ruke moe ponuditi dodatne dimenzije iskustva: Mi se koristimo sirovim, direktnim informacijama u procesu interakcije sa situcijama s kojima se suoavamo. Rijetko intenzivno, dirketno iskustvo ima prednost prolaska kroz cjelovitost naih unutarnjih procesa svjesnog, nesvjesnog, visceralnog i mentalnog i u potpunosti je provjererno i razvijeno naom prirodom. Procesuirano, probavljeno, apstrahirano znanje iz druge ruke je obino vie generalizirano i koncentrirano i obino utie na nas samo intelektualno sa manjkom balansa i cjelovitosti iskustvenih situacija... Iako mi postojimo sve vie i vie u oblastima apstraktnog, generaliziranim konceptima i principima, nai korijeni su u direktnom iskustvu na vie nivoa, kao i veina nae sposobnosti da svjesno i nesvjesno procjenjujemo informaciju. Vilem Flusser je jedan od kritiara koji je istaknuo da su kompjuterski nastali digitalni prikazi estetski primamljivi, i da su njihovi polihromatski svjetovi srodni umjetnosti i ustvari lijepi. Flusser se oslanja na njemaku etimologiju rijei Schein(prikaz) i Schon (lijepo), da bi potkrijepio svoj argument. On takoer komentira i tendenciju nevjerovanja ovim sintetskim prikazima i predlae da glavni razlog za zabrinutost nije, kako je obino pretpostavljano, da su oni magloviti fragmenti nadvijeni u nitavilo, nego su oni ustvari svijetovi koje smo mi dizajnirali, vie nego neto to nam je dato, kao to je svijet koji nas okruuje. Flusser privlai pozornost na tekou, nedvojbeno pogoranu cyber-kulturom, mirenja sa odsustvom transcedentalnih principa koji imaju mogunost da odrede ta smo mi i kako bi trebali ivjeti. Na ljudskim biima je da zamisle, opiu i procijene stvarnost, razumijevajui dio odigran ne samo njihovim umovima, nego i njihovim ulima.U eseju Digitalni prikazi, Williem Flusser, sugerira da gustoa taaka podataka je temeljni kriterij za razlikovanje pravih i sintetikih svjetova. On napominje da istraivanje obeava da e nastaviti poboljavati tu gustou do te mjere da ih neemo moi razlikovati. Epistemoloko pitanje postaje primarno. Nepovjerenje proizilazi takoer i iz injenice da su umjetni svjetovi djelo ovjeka.Flusser govori o historiji pokuaja da se sa prikazima(slikama) predstavi iskustvo. Znanost koristi raunanje i geometrijske analize da bi predstavila shvatanja. Nastaju sumnje da su jednadbe nametnute prirodi. Raunalna fleksibilnost raunala poveava sumnju. S obzirom na to da ne moemo konstruirati ubjedljive svjetove da predstavljaju teorije, realizacija vodi do radikalne sumnje: gdje sve, ukljuujui i nas same, moe biti shvaeno kao digitalni prikaz.(Flusser)Dekonstruirajui historiju prikaza i reprezentacije, mnogi teoretiari govore o tome kako opadanje vjere u snagu jedinstvenog stajalita da se utvrdi istina, vodi ka dubljem propitivanju mogunosti spoznaje stvarnosti. tovie, svijet i percepcija, temeljni alati spoznavanja stavrnosti,, sami postaju definirani tehnologijom.Ako postoji zajedniki nazivnik unutar razliitih diskursa postmoderne, to je onda koncept da se sistem znanstvenih vizualizacija i bilo kojeg totalizirajueg modela, bilo stvarnog svijeta ili njegove reprezentacije, ne moe staviti na svoje mjesto. Nereprezentativno stvarno sudara se sa nereflektivnim virtualno.(druckrey)Digitalne tehnologije nude nove vrste fleksibilne kontrole nad percepcijom i reprezentacijom koje jo vie potkopavaju epistemoloku vjeru. Pojava ne moe biti odvojena od posmatraa i njihovog posmatrakog prostora. Informacija je tada plutajua i odupire se fiksaciji.ta je onda uloga umjetnosti u ovom nesigurnom epistemolokom svijetu? Moemo rei da umjetnosti i mediji omoguuju snane okolnosti za razumijevanje izvjetaenosti onoga to se zvalo stvarni svijet i za eksperimentiranje sa efektom posmatraa. Flusser pretpostvlja da znanost moe mnogo da se shvati kao umjetnost. Znanstvenici se oslanjaju na digitalizirane podatake, koji su subjekt radikalne epistemoloke sumnje, inei ih slinim proizvodima umjetnosti. Niko ne moe potvrditi direktan pristup stvarnosti. Ono to mi nazivamo svijet, to su naa ula, ne potpuno istim metodama, procijenila u percepcije, u emocije, elje, shvatanja, ak i sama ula, su upredmeeni procesi raunanja. Znanost rauna svijet kao da je ve smiljen. Bori se sa injenicama, sa izraenim stvarima, ne sa podacima. Znanstvenici su umjetnici raunala, a rezultati znanosti nisu neki objektivni uvidi, nego modeli za rukovanje izraunatim. Shvatanje da je znanost oblik umjetnosti ne poniava umjetnost, ak naprotic: znanost je postala paradigma za sve ostale umjetnosti (Flusser)Trenutna istraivanja se pomjeraju na podruja koje e nastavljati da dublje preispituju nau vjeru u nau percepciju. Na primjer, istraivanja taktilno sintetikog, kinestetikog i mirisnog iskustva e destabilizirati nau vjeru u ula u koja smo prije vjerovali, i u preciznu stimulaciju mozga da generira umjetnu spoznacju prevoenjem sve problematike percepcije. Iako su ove analize popularne u umjetnostima, mnogi znanstvenici jo uvijek prihvataju ontoloki status stvarnog svijeta. Kanoni znanstvene verifikacije omoguavaju metode za poveanje vjere u vanjske stvarnosti, ak iako ne mogu garantirati njihovo postojanje. Fenomenoloki doivljaj fizikalnosti stvarnog svijeta i tjelesnog osjeta bolesti, gladi i smrti, govore mnogo o svijetu van percepcije. Najbolje je da umjetnost bude na oprezu od preuranjenog zauzimanja svoga mjesta u ovoj digitalno inspirisanoj debati o realnosti koja obeava da e se nastaviti i u slijedeim decenijama.

Tijela i fiziki prostor

Radikalne analize pokazuju da fiziko tijelo i fiziki prostor postaju sve vie nebitni. Digitalne tehnologije, kao to je virtuelna stvarnost, dozvoljavaju ljudima da nastane simulirane svijetove vlastitog dizajna koristei sintetska tijela. Ove virtualne kreacije mogu modelirati fiziki ili slobodno improvizirati iz mate. Digitalni prijenosi i teleprisutnost dozvoljavaju ljudima da vide i djeluju na daljinu, zanemarujui stara ogranienja fizikog prostora. Kako ljudi provode sve vie vremena u digitalno proizvedenim okruenjima, ovi svijetovi postaju sve realniji i poveava se njihov znaaj u ivotima ljudi, tako da se vanost tijela i fizikog prostora umanjuje.Spekulacija o vezi virtualnosti i fizikalnosti nije nova, jo se u staroj grkoj pitalo da li da se ukine teatar zbog toga to je publika postala toliko ukljuena u izmiljene stvarnosti koje su, ini se, postale nesvjesne za svakodnevnu fiziku realnost. Sline zabrinutosti su se javljale i kasnije u kontekstu novela, kina i televizije koji su otimali ljude izvan svakodnevnog ivota.Tendencija osuivanja fizikog tijela ima druge presedane u zapadnjakoj tradiciji dualizma uma i tijela. Na primjer, Platon je osjetio da je tijelo nesavreno i razliito od esencijalnih formi koje su bile najvaniji aspekti univerzuma. Kranske tradicije vidjele su tijelo kao distrakciju od pristupanja vanijim duhovnim problemima, a putovanje na Zemlji, u tijelu i fizikom prostoru, kao nesretno skretanje na putu ka nebu. U prosvijetljenju, um je uvijek mnogo vaniji od tijela. Lako je uvidjeti savremenu nadmo virtualnih tijela i mjesta kao nastvak ovih tema.Frances Dyson dekonstruira veliki izbor pripovijetki sa interesom u virtualnost i izraz elja za nove vrste socijalnosti i metafizikog iskustva. Kulturni imaginarni pogon virtualnosti nastanjuje znatieljni, sofisticirani, retoriki krajolik, oblikovan beskrajnim permutacijama futuristikih, liberalnih, psihodelinih, kibernetikih, anarhistikih, subkulturalnih, utopijskih, mistinih i SF mitologija koje proimaju kulturu kasnog 20.st. (Dyson)Frances Dyson istrauje auralnost i fenomenologiju zvuka kao alata za razumijevanje interesa virtualne stvarnosti. Poput zvuka, virtualna stvarnost omoguuje razmatranje nedualistikih, nekartezijanskih naina iskustva. Kao virtualnost, pojmovna nevidljivost, neopipljivost, mnogostrukost, egzistencijal tok zvuga izaziva razumijevanje stvarnog, temeljenog na vidljivom, materijalnom i trajnom objektu. Zvuk se ne moe uzeti za blie ispitivanje, niti se moe odvojiti od unog kontinuuma i dati mu jednistveni identitet. U stalnom stanju postajanja, zvuk dolazi i odlazi iz postojanja, na takv nain da remeti ontoloku reprezentaciju. Isto tako, sasluan izvana i osjeen iznutra, zvuk zamagljuje razliku izmeu unutranjosti vanjtine tijela, unitavajui udaljenost izmeu subjekta i objekta, sebe i drugog. (Dyson)Rasprava govori o mogunostima novih tehnologija za iskustveno istraivanje postmodernih koncepata tijela i prostora. Neki su obeavajui, neki su upitni. Virtualna stvarnost daje neku iluziju svjesnosti tijela. Putnici kroz virtualnu stvarnost su obino prikazani reprezentacijama tijela u virtualnim svijetovima. Stvarno tijelo je naputeno, a virtualna stvarnost reafirmira tradicionalne pojmove prostora i dualzima unato svojoj retorici. Virtualni prostor je isti platonski prostor, osloboen od prljavtina i neurednih tjelesnih tekuina... to je jasan nastavak racionalistikog sna o bestjelesnom umu, dijelu duge zapadnjake tradicije poricanja tijela. Ovo potvruje kartezijski dualizam, upredmeujui ga u kodu i hardveru.Frances Dyson posmatra sile unutar tehno-kulture koje pokuavaju udaljiti istraivake tendencije virtualne stvarnosti i vratiti ih natrag na tradicionalne konceptualizacije kartezijanskog prostora, nastanjenog rigorozno ogranienim entitetima.Umjesto ulaska u slobodni prostor, subjektivnost je rekontekstualizirana unutar programske mree tehnologije, a elementi koji su ugraeni u ovu mreu su oni koji pokreu fiksnu i krutu stvarnost, a oni sa propisanom subjektivnou mogu, kroz virtualnu stvarnost, pokuati pobjei. Uzronost, linearnost, hijerarhija, diskretna jedinica, id, pojedinac svi su smjeteni unutar teleologije usmjerene prema poveanju kontrole nad sistemima reprezentacije.(Dyson)

Gravitaciji i vremenu se moe usprotiviti. Neko moe istraiti fantazije koje su nemogue u biolokom i materijanom svijetu. Neko se moe osloboditi iz kartezijanske kutije. Neko moe susresti druge ljude na jedinstvene naine. Neko moe transformisati neiji identitet na bezbroj naina.Neki od umjetnika i teoretiara koji dolaze iz kiberfeministike perspektive gledanja, govore da tehnologije mogu pruiti zanimljivu kontrapukciju tradicionalnim, modernistikim, idejama podjele uma/tijela i njihovog unitaristikog sebe. Na primjer, Catherine Richards predlae da se virtualna stvarnost moe kretati protiv tradicionalnih granica ega. Temeljei se na istraivanjima bola Elain Scarry, Diana Gromala predlae da bol omoguava test za virtualnu stvarnost. Ona nudi intenzivno tjelesno iskustvo koje je teko dijeliti sa drugima. Bestjelesno iskustvo, kombinirano sa kvalitetama virtualne stvarnosti koje naizgled ne repliciraju stvarnost, slui da uznemiri utiske nae veze sa simbolikim carstvom, kao i sa binarnim um/tijelo, subjekt/objekt i materijal/nematerijal razlikama. (Gromala)

Digitalna tehnologija i identitet

Nai identiteti, tj. Kako mi definiramo sebe kao jedinstvene individualce, igra bitnu ulogu u tome ko smo mi i koji smjer poprima na ivot. Identitet obuhvaa totalitarnost znanja i razumijevanja koje stiemo o sebi dok se razvijamo, ukljuujui nae osobnosti, vjetine i kapacitete, intelektualna i fizika svojstva, interese i veze.Identitet dobivamo na dva naina, prvo dok razvijamo samosvjesnost, posmatramo i procjenjujemo nae misli, osjeanja i ponaanje na temelju prijanjih iskustava, sadanjih potreba i buduih ciljeva. Budui da smo u osnovi socijalna bia i esencijalni dio naeg razvoja ukljuuje pronalaenje naeg mjesta u socijalnom i kulturnom kontekstu u kojem ivimo, povratna informacija od tog drutvenog svijeta igra znaajnu ulogu u evoluciji naih identiteta.Budui da su se nai drutveni svijetovi dramatino proirili u zadnjoj deceniji, od obitelji, prijatelja i okruenja sve do skoro beskonanog univerzuma ljudi, zbog irenja interneta i socijalnih medija, nije teko vidjeti kako vanjske sile sada dobivaju neproporcionalni uticaj na nae identitete u usporedbi sa prijanjim generacijama. Ovi socijalni uticaji, ubrzani nedavnom eksplozijom tehnologije, mogu da oblikuju nae identitete na naine kojih, veina nas, nisamo ni malo svjesni. Jedan od najsnanijih naina kojim tehnologija mijenja identitet je kroz pomak od voenja unutranjim ka voenju vanjskim. Socijalni faktori su uvijek imali uticaj nad formiranjem identiteta, ali sada obina prisutnost i sila posljednjih tenolokih napredaka je preuzela taj uticaj.Identiteti dananjih generacija mladih ljudi ili bilo koga ko je duboko uronjen u popularnu kuluturu i medije su oblikovani vanjskim silama na dva naina.Kao prvo, popularna kultura, kroz stare i posljednje medije, vie ne dri ogledalo da odraava nae identitete, niti prua povratnu informaciju o tome kako su utemeljeni nai identiteti u stvarnosti naih ivota. Umjesto toga, popularna kultura proizvodi portrete onih koje eli da budemo. Pritiskom na nae najosnovnije potrebe da se osjeamo dobro, prihvaeno i atraktivno, popularna kultura nam govori u ta treba da vjerujemo u vezi sebe. Problem je u tome to identitet koji je oblikovan popularnom kulturom slui svoje najbolje interese vie nego ono to je najbolje za nas. Osim toga, identitet nije vie identitet(u smislu nae slike o nama samima), nego je vie identitet koji je popularnom kulturom projiciran na nas, koji ni na koji nain nije refleksija onoga to smo mi zapravo.Kao drugo, drutveni mediji su uzrokovali odmak od izraavanja naih identiteta i stvaranje fasada temeljenih na osnovu ovih pitanja: Kako e me drugi vidjeti i Kako mogu postii da e me drugi gledati pozitivno?. U koritenju socijalnih medija sada cilj za mnoge postaje kako dobiti prihvatanje, popularnost, status i posredno, samopouzdanje, kroz svoje profile i objave na drutvenim mreama. Vidimo nae identitete kao one koje bismo eljeli imati ili koje bismo eljeli da ljudi vide vie nego ono to smo mi istinski. Tada se osjeama primorano promovisati te identitete kroz socijalne medije. Linija izmeu osobe i persone, privatnog i javnog sebe postaje zamagljena ili potpuno izbrisana a tzv. Identitet postaje sredstvo naeg prihvatanja i statusa.

Postmoderna misao izaziva tradicionalne koncepte identiteta. Od prosvjetiteljstva, zapadnjaka kultura se borila za ustanovljenje individue kao jedinstva, voljnom entitetu sa moima percepcije i akcije. Lieratura je glorificirala metamorfozu i in samopotvrde i identiteta pojedinca. Kritika teorija sugerira manje romantian a vie kompleksan pogled. Identitet pojedinca je fluidan, oblikovan cirkulirajuim naracijama o spolu, klasi, naciji, historiji, medijima i situaciji. Digitalna tehnologija ubrzava proces i omoguava laboratoriju za eksperimente s identitetom. Digitalizacija informacija prua sjajnu fleksibilnost u reprezentaciji. Telekomunikacije i online okruenja ukidaju vezu izmeu fizikih osoba i njihovih komunikacija. Teoretiari su traili da eleboriraju ove nove poglede identiteta i da analiziraju uticaj digitalnih tehnologija.Bill Nichols vidi the self, ja ili ego kao potencijalno zastario koncept. Staro jedinstveno self moda je izgubilo svoju vanost u svijetu u kojem dominira digitalni prikaz i ovisnost.Oslobaanje od bilo kojeg literarnog referenta izvan simulacije, kao to je oslobaanje od kulturne tradicije vezane za auru i ritual, donosi stvarni proces izgradnje znaenja i socijalne realnosti u otriji fokus. Ovo oslobaanje takoer potkopava renesansni koncept pojedinca. (Nichols)U eseju Digitalni prikazi Flusser povlai analogiju izmeu modernih fiziara i identiteta u digitalnom svijetu. On napominje da se lini identitet moe gledati kao konfluirane gustoe informacija, isto kao to se fizika realnost moe posmatrati kao gustoa taaka materije. Frances Dyson sugerira da virtualno tijelo koje djeluje u virtualnom prostoru premauje tradicionalne pojmove granica i poloaja fizikog tijela.Virtualne online zajednice pozivaju na eksperimetiranja s identitetom. Ove svijetove su obino uesnici izgradili u letu i dozvoljavaju ljudima da se predstave na koji god nain ele. Osloboeni su fizikih naznaka o spolu, godinama, izgledu i mogu imati razliite persone. Anonimnost dozvoljava ljudima da isprobaju idealizirane i negativne identitete, da mijenjaju spol ili da se manifestuju sa mnogostrukim iddentitetima. Komentatori povlae paralelu izmeu online i fizikog ivota. Sandy Stone, poznata po svom pisanju vezanom za eksperimente s identitetom, opisuje eksperimentalne mogunosti onlin prikazivanja: Oni ue kako manipulirati tim osobnostima vade ih iz kutije, oiste prainu, nose ih, vrate ih natrag u kutiju, sklone ih i izvade novu.(Stone)U svojim knjigama The Second Self i Life on the Screen, Sherry Turkle istrauje antropologiju i implikacije online aktivnosti. Ona vidi da online zajdnice funkcioniraju kao mjesta za eksperimentiranje s identitetom, neto kao psihoterapija. Povlai vezu izmeu online eksperimenata sa raznolikosti suvremenih shvaanja fluidnog postmodernog self.Virtualne persone su objekti kojima se misli. Kada ljudi usvoje online personu prelaze na drugu teritoriju. Neki osjeaju neugodan osjeaj fragmentiranosti, neki osjeaj olakanja. Neki osjete mogunosti za samootkrie, ak i samotransformaciju... mnoge manifestacije mnogostrukosti u naoj kulturi, ukljuujui usvajanje online personae, pridonose opem preispitivanju tradicionalnih, unitarnih pojmova identiteta. Savremena psihologija je izazvana da konceptualizira zdrave Selfs koji nisu jedinstveni, nego one koji imaju fleksibilne aspekte prema svojim mnogim aspektima.Uloga umjetnosti u digitalnom svijetu

Savremeni svijet suoava umjetnost sa znaajnim izazovima. Kako mogu umjetnici rjeavati duboke socijalne i kulturne promjene, implicitne u prednosti digitalne kulture, kao to su uticaj na koncepte istine, identiteta, tijela, ekonomske strukture identificirane u prethodnim odlomcima? Kako injenica, da alti digitalne umjetnosti - isti kao i oni na kojima se temelji trgovina, vlada, vojne aktivnosti ograniavaju i osnauju digitalnog umjetnika?

Estetsko distanciranje nije vie odrivo kada umjetnici angairaju iste sisteme koji se koriste u opoj komunikaciji i gospodarstvu. Umjetnik ne moe priutiti da ignorie ideoloku i potroaku retoriku koja okruuje digitalni svijet. Publika e interpretirati rad u tom kontekstu. Vie umjetnika su ak i sami postali dio toka ovog svijeta npr., davanje estetskih sudova na osnovu inovacija i napretka. Umjetnik se ne moe baviti tehnologijom bez angairanja ekonomije potroake robe. Umjetnikov angaman sa novim tehnologijama stvara dileme. Umjetnici esto zavre funkcionirajui kao beta-testeri za industrijska istraivanja, generirajui ideje koje zavravaju proizvodom, za koje obino i ne prime priznanje ili finansijske nagrade. Ako umjetnici dopuste da se uhvate fascinirani istraivanjem, onda se nalaze u opasnosti potrebe da konstantno idu u korak s njim. Umjetniki rad, koji moe biti prilino inovativan i izazovan kada se tek izumi, moe imati svoje mjesto kao kulturna provokacija, ugroena dolaskom potroakih proizvoda koji populariziraju inovaciju i ine je robom. Budui da su umjetnikove tehnologije poznate u mnogo drugih konteksta, kao to je zabava i komunikacija, publika koristi mnoge paradigme pored umjetnosti da bi interpretirala ono s im se susreu.

Postoje raunalni programi kojiimaju ugraene estetizirane tehnike koji su bili dostupni samo za umjetniku elitu. Na primjer, komercialni program Painter automatski pretvara slike u stilove raznih slikara. Ideja Waltera Benjamina, o gubitku aure umjetnikih predmeta, moe se proiriti i na sredstva proizvodnje. Tehnologizirane umjetnosti stvaraju ovisnost o industriji to moe ugroziti umjetnike planove. Tu moemo vidjeti neku slinost sa fotografijom.Umjetnici se bore da razviju estetiku koja se kree suprotno od dominantnih modernista. Oni koji rade sa digitalnim sistemom esto ne brinu o problemima kao to su uinkovitost i jasnoa, to interesuje tehniku zajednicu. Za razliku od jasne i izravne prezentacije tehnike zajednice, ovi umjetnici koriste aluziju i prizvuk, a ponekad i samosuprotnost. Pronalazak neovisnosti od tehnolokog imperativa nee biti jednostavan za digitalne umjetnike.

Peter Webel upozorava o nekritikom prihvatanju industrijskog konteksta i poputanju zavoenju tehno-fascinacije. Umjetnici slave svoju fascinaciju feti tehnologije umjesto da razvijaju distancu od nje.

Neki umjetnici i teoretiari vjeruju da je put kojim umjetnci mogu raditi protiv dominacije komercijalne infrastrukture jeste odbacivanje Off-the-shelf softvera i izmiljanje novih alata. Postoji znaajna debata o potrebnosti ovog pristupa. Nekoliko godina Ars Electronica je posveivala posebnu panju umjetnicima koji su poduzeli ovaj korak. iri iz 1994. Ars Electronica je dao ovu izjavu:Ove godine je iri odluio da da priznanje velikom broju radova koji predstavljaju razvoj novih softverskih alata, sa potencijalom za bogati, artistiki razvoj. Ovi novi razvoji su veoma vani s obzirom da je veina softverskih sistema stvorena za komercijalne, znanstvene ili svrhe za zabavu masa i obino nisu prikladni za umjetniki rad... iri je raspravljao i o tome gdje bi mogla biti granica izmeu inovativnih softverskih alata i umjetnikog rada, ali su u konanici odluili da je ova vrsta radova bila od takvog umjetnikog interesa da je kategorizirana kao sekundarna.Drugi umjetnici i teoretiari se nisu sloili da je to bitno, a tvrde da znaajna umjetnost moe biti generirana unutar sistema dizajniranih za komercijalne, znanstvene i druge svrhe. Na primjer, umjetnik Henry See je napisao otvoreno pismo za Ars Electronicu preispitujui ovaj pristup. See primjeuje da su umjetnici subjekt za nove razvoje hardvera i softvera i da konstantno mijenjaju zahtijeve za usavravanje novih vjetina, a nalaze se u beskrajnoj opasnosti da ne izgledaju zastarjelo.On upozorava da fokus na razvijanje novih alata pokree opasnost prihvatanja ovih ciklusa i vrijednosti industrije jednostavnim brendiranjem umjetnika kao zastarjelim. On vjeruje da umjetnik moe razviti umjetniki rad sa off-the-shelf alatima, a da nad njim ne dominiraju osnovne pretpostavke alata.

Uprkos ovim opasnostima, mnogi teoretiari vjeruju da umjetnici mogu znaajno doprinijeti diskursu tehnologije i kulture. U Media Art to the Rescue, Derrick de Kerckhove pie kako znanost predstavlja vrlo limitiran pogled ovjeka i kako proputa duboke promjene koje donosi tehnologija. Tehnoloki umjetnici nam mogu omoguiti da vidimo, ujemo i osjeamo vie, i mogu osigurati da tehnologija postane alat za poboljanje a ne lanac ogranienja. uloga umjetnika danas, kao i uvijek, jeste da za publiku oporavi vei kontekst koji je izgubljen iskljuivim znanstvenim istraivanjima teksta.

Mnogi teoretiari vjeruju da digitalni rad nastavlja ono to mnogi zovu postfotografskom praksom. Interes se pomjerio od dragocjenog objekta na proces angamana. Umjetnici vie ne vjeruju u zamrzavanje pojedinih momenata u vremenu sa odreenih taki gledita, nego radije trae da istrae multiplicivnost. Peter Wiebel prepoznaje umjetnost kao prikladno mjesto za istraivanje ovih novih ideja o stvarnosti. On to naziva endo pristup, koji priznaje ulogu posmatraa u oblikovanju onoga to e se zvati stvarnost. Elektronske umjetnosti su upravo na tom neksusu gdje se s obiljejima postmodernog svijeta moe raditi i uiniti ih jasnijima.

Elektronska umjetnost pomjera umjetnost sa scene u kojoj je objekt cenralni na scenu koja je orjentirana na kontekst i posmatraa. Na ova nain, ona postaje motor promjene, od moderne do postmoderne, tj. prelaz iz zatvorenog, odlukom definisanog i kompletnog sistema da bi se otvorili oni nedefinisani i nepotpuni, iz svijeta nunosti u svijet varijabli voenih posmatraem, iz monoperspektive u mnogostruke perspektive, od hegemonije do pluralizma, iz teksta u kontekst, iz lokalnosti u nelokalnost, od ukupnosti do posebnosti, od objektivnosti do relativnosti posmatraa, od diktature subjektivnosti do imanentnog svijeta stroja. (Wiebel)

Zakljuak

Digitalna kultura je manifestacija razvoja kulturnog sektora u mrenom okruenju. Konvergencija koja je vidljiva unovim medijma brie jasne granice izmeu razliitih objekata djelovanja u virtualnom prostoru. Digitalno doba donijelo je dinamine promjene u podruju komunikacija, kulture, poslovanja, ljudskih prava, demokracije. Samim stvaranjem virtualne stvarnosti rue se tradicionalni koncepti identiteta,a i same umjetnosti, koja poprima novu ulogu

Lteratura

1. http://www.culturelink.org/publics/joint/digicult/digital_culture-en.pdf2. http://jstchillin.org/artie/pdf/The_Image_Object_Post-Internet_us.pdf3. http://www.cecl.com.pt/workingpapers/files/ed16_interactive_culture.pdf4. http://www.iwm.at/wp-content/uploads/jc-14-06.pdf

5.http://monoskop.org/images/1/1c/Grzinic_Marina_Estetika_kibersvijeta_i_ucinci_derealizacije.pdf6. http://www.itofisher.com/PEOPLE/sfisher/VirtualSimPresence-pdfrev.pdf7. http://www.ctraces.com/Circuit_Traces/CT1_4/kerckhov.html

8.http://monoskop.org/images/5/55/Turkle_Sherry_The_Second_Self_Computers_and_the_Human_Spirit_20th_ed.pdf

12