Upload
savannah-lopez
View
22
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Diccionario Interactivo. Programación, Simulación y Robótica. Alejandra Amarís Aleán Ana María Forero Sánchez. 10-C. Términos. Programación y simulación. Algoritmo Análisis Argumento Asignación Asociación Cometario Compilación Constante Definición del problema Depuración - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Diccionario Interactivo
Alejandra Amarís Aleán Ana María Forero Sánchez
10-C
Programación, Simulación y Robótica
TérminosPROGRAMACIÓN Y SIMULACIÓN
•Algoritmo•Análisis•Argumento•Asignación•Asociación•Cometario•Compilación•Constante•Definición del problema•Depuración•Error de lógica
•Diseño•Expresión•Función•Programa objeto•Programa fuente•Variable•Programa ejecutable•Lenguaje deProgramación•Ejecutar, ejecución•Código fuente•Error de Sintaxis
Robótica•EasyC•Motores•Herramienta WAIT
DEFINICIONESAlgoritmoMétodo que describe cómo se resuelve un problema en término de las acciones que se ejecutan y especifica el orden en que se ejecutan estas acciones. Los algoritmos ayudan al programador a planificar un programa antes de su escritura en un lenguaje de programación.
Proceso de identificación, modelado y descripción de lo que hace un sistema y de cómo trabaja
Análisis
ArgumentoInformación pasada a un método. Los argumentos se suelen
llamar también parámetros. Un método que espera recibir argumentos debe contener una declaración de argumentos formales por cada argumento actual como parte de la cabecera del mismo. Cuando se invoca a unmétodo, los valores de los argumentos actuales 8reales) se copia en los correspondientes argumentos formales.
AsignaciónAlmacenamiento de un valor en una variable. La sentencia de asignación es aquella que implementa la asignación y utiliza un operador de asignación.
AsociaciónUna relación entre dos clases tales como una instancia de una clase referencia a una instancia de otra clase.
CometarioTrozo de texto que tienen como objetivo documentar el programa y mostrar como se ha construido. Los comentarios no son sentencias de programación y son ignorados por el compilador. En Java los comentarios están precedidos por dos barras (//) en una línea o encerrados entre /+ y */ en múltiples líneas.
Compilación
Proceso de traducción de un lenguaje de programación. Normalmente este proceso implica la traducción de un lenguaje de programación de alto nivel a lenguaje de programación de bajo nivel, o el formato binario de un conjunto de instrucciones específicas. La traducción dse realiza con un programa denominado compilador. Un compilador java traduce los programas en bytecodes.
Constante
En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa
Definición del problemaEstá dada por el enunciado del problema, el cuál debe ser claro y completo. Es importante que conozcamos exactamente que se desea Mientras qué esto no se comprenda, no tiene caso pasar a la siguiente etapa.
DepuraciónProceso de encontrar, fijar y eliminar errores en un programa. Para estas tareas se suele utilizar una herramienta de programación conocida como depurador.
Error de lógicaSe produce cuando los resultados obtenidos no son los esperados
DiseñoActividad de definir como se debe estructurar e implementar un programa.
Expresiónes una combinación de constantes, variables o funciones, que es interpretada (evaluada) de acuerdo a las normas particulares de precedencia y asociación para un lenguaje de programación en particular
FunciónConstrucción matemática a la que se pueden aplicar valores y que devuelve un resultado.
Programa objetoUn programa en lenguaje de máquina listo para ser ejecutado en un ambiente operativo en particular. Ya fue ensamblado o compilado, y "linkeditado".
Programa fuenteConjunto de instrucciones ordenadas en cierta forma lógica que permiten realizar una o varias funciones en forma automática por una computadora.
Variableestructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa.
Programa ejecutableun archivo binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.
Lenguaje de ProgramaciónCódigo utilizado para la creación de programas. Lo utilizan los programadores (generalmente especializados en un lenguaje en particular) para la creación de diversas aplicaciones.
ejecuciónHacer funcionar un programa instrucción a instrucción.
conjunto de líneas de texto que son las instrucciones que debe seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Por tanto, en el código fuente de un programa está descrito por completo su funcionamiento.
Código fuente
Error de Sintaxis
Se produce al escribir incorrectamente, alguna parte del código fuente de un programa. De forma que, dicho error impedirá tanto al compilador como al intérprete, traducir dicha instrucción.
EasyCes un entorno de desarrollo integrado por Intelitek para desarrollar programas para el concurso FIRST (para inspiración y reconocimiento de las ciencias, y tecnología.)
Motores
Es una máquina que sirve para convertir energía eléctrica en mecánica
Herramienta WAITHerramienta que permite a un proceso padre esperar hasta que termine un proceso hijo
BIBLIOGRAFÍA
http://www.mhe.es/universidad/informatica/8448136640/archivos/apendice_general_4.pdf
http://html.rincondelvago.com/simulacion.html