6
Metameer

De Interface - Programmeren in het PoVoprogrammereninhetpovo.nl/.../06/Lesbrief-1-De-Interface.docx · Web viewHier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: De Interface - Programmeren in het PoVoprogrammereninhetpovo.nl/.../06/Lesbrief-1-De-Interface.docx · Web viewHier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan

Metameer

Page 2: De Interface - Programmeren in het PoVoprogrammereninhetpovo.nl/.../06/Lesbrief-1-De-Interface.docx · Web viewHier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan

Interface:

De interface is van scratch kun je in veel verschillende vlakken verdelen (zoals hierboven aangegeven). We bespreken ieder vlak apart en laten je zien wat alle mogelijkheden zijn van dat bepaalde vlak.

We beginnen met het “rode vak”. Dit is de basis van scratch hier sla jij jou dingen op of bewerk jij jou interface. We laten je zien wat iedere knop en het menu onder de knop als functie heeft.

Maakt een nieuw project aan

Een project openen die op je PC staat

Een project opslaan op je PC

Het project leegmaken

Een stap terug draaien

Laat het script sneller uitvoeren

Maakt het speelveld kleiner

Taal aanpassen

Hoofdpagina Opent een venster met verschillende tutorial ´s en tips

Geeft je informatie over scratch

Dupliceren

Kleiner maken

Groter maken

Blok uitleg

Verwijderen

Inloggen

Page 3: De Interface - Programmeren in het PoVoprogrammereninhetpovo.nl/.../06/Lesbrief-1-De-Interface.docx · Web viewHier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan

In het “groene vlak” kun jij je progressie zien. Alles wat je doet en een visuele impact heeft op jou idee wordt hier vertoond (sprites, uitvoeren van scripts, achtergronden en etc.).

1

5

6

432

1 Hiermee kun je het hele vak vergroten

In deze balk kun je een naam of titel geven aan je project

Als je op het groene vlaggetje drukt zal het script starten ( alleen als je script start met de groenen vlag)

Dit is je sprite die word weergegeven

Hiermee stop je het lopende script

Hier staan de coördinaten van je muis

2

5

3

4

6

Je kunt in het vak je sprites slepen met je muis om ervoor te zorgen dat deze op de juiste plek komen.

Nu wordt het interessant. Nu kun jij je artistieke ideeën loslaten, we zijn bij het “paarse vak “ aangekomen hier leer jij wat alle knoppen en opties zijn en doen voor het maken van sprites en achtergronden.

Hieronder zie jij hoe het vak eruit ziet. We zullen je nu vertellen wat iedere knop doet en waarvoor hij bedoelt is.

1

3 4 5

87

11

9 10

6

2

Page 4: De Interface - Programmeren in het PoVoprogrammereninhetpovo.nl/.../06/Lesbrief-1-De-Interface.docx · Web viewHier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan

Nu zullen we je laten zien waar je de verschillende opdrachten kunt vinden die samen verschillende gebeurtenissen vormen. Bij Scratch is het vrij overzichtelijk ingedeeld. Alle opdrachten zijn in tien verschillende koppen ingedeeld. Dit is er voor te zorgen dat jij sneller en gemakkelijker iets kunt vinden.

Je hebt drie hoofdkopjes

ScriptsBij de scripts komen de tien koppen tevoorschijn waar alle opdrachten onderverdeeld zijn. Deze zullen in het“Gele vak” verschijnen die wij hierna Zullen bespreken.

UiterlijkenDit kopje brengt je naar hetzelfdescherm als dat het penceeltje deed van het “paarse vak” wat we zojuist besproken hebben.

Hier kun jij jou sprite aanpassen of vanuit niks helemaal maken.

Hiermee kun je nieuwe sprites makenHiermee kun je bestaande sprites aanpassenHiermee kun je de kleuren aanpassen

Geluiden

Hier wordt jou achtergrond in het klein weergegeven

Als je op deze knop drukt kun je een van de vele standaard achtergronden kiezen uit onze bibliotheek

Deze penseel knop zal ervoor laat jou een eigen achtergrond tekenen

Dit is de sprite die jij al hebt met de rechter muisknop kan jij hem kopiëren en verwijderen

De folder laat jou achtergronden laden die jij op jou computer hebt opgeslagen

De camera laat jou een foto gebruiken om een achtergrond te maken

In dit hele vak komen al jou gemaakte sprites te staan zo dat jij een goed overzicht hebt.

Als je op deze knop drukt kun je een van de vele standaard sprites kiezen uit onze bibliotheek

Deze penseel knop zal ervoor laat jou een eigen sprite tekenen

De folder laat jou sprites laden die jij op jou computer hebt opgeslagen

De camera laat jou een foto gebruiken om een sprite te maken

2

3

1

4

5

6

7

8

9

10

11

Page 5: De Interface - Programmeren in het PoVoprogrammereninhetpovo.nl/.../06/Lesbrief-1-De-Interface.docx · Web viewHier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan

In scratch kan jij ook geluiden toevoegen dit zorgt voor een betere ervaring. Dit scherm komt tevoorschijn als je op het kopje “Geluiden” drukt.

Je kunt net zoals bij het maken van sprites, geluiden kiezen uit de bibliotheek (Luidspreker), Opnemen(Microfoon) of een eigen stukje muziek uploaden(Mapje).

Hier komen alle geluiden die jij gebruikt tevoorschijn en in een rijtje te staan.

Hier kun je het geluid afspelen en stoppen

Hier kun het microfoonvolume aanpassen door de knop over de balk te slepen (links zacht & rechts harder)

Je kunt hier een stuk geluid bewerken door te knippen of plakken en effecten toe te voegen voor een speciaal toontje.

Hier komt een visueel patroon te staan van jou geluid. Met de muis kan jij een stuk selecteren om dit te bewerken door te knippen of een effect toe te voegen.

In dit "Gele vak" komen alle mogelijke standaard scripts te staan die je kunt gebruiken voor jou project zo als hiernaast weergegeven is.

Onder elk van de volgende kopjes staan verschillende scripten die met een bepaalde functie te maken hebben. Zo staan er onder "Beweging" allemaal blokjes die voor bewegingen zorgen en onder "Uiterlijken" staan blokjes die het uiterlijk aanpassen van een bepaalde sprite.

Nu weet je waar je wat kunt vinden en hoe scratch visueel in elkaar zit we zullen verder op de knoppen en functies ingaan in de volgende les brief.