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SCHEMA RAPPRESENTAZIONE CARATTERI ALFANUMERICI E IMMAGINI
CODICE ASCII
2 possibilità: 0,1 28 (=256) caratteri
diversi rappresentabili
8 cifre
Limiti codice ASCII: 1) Rappresentazione caratteri utilizzati solo nell’alfabeto inglese
2) Inadeguato a rappresentare simboli matematici
3) Inadeguato a rappresentare simboli alfabeto Braille
CODICE UNICODE
Codifiche più utilizzate: UTF-8 e UTF-16
Vantaggi rispetto al codice ASCII: Rappresenta la maggior parte dei caratteri utilizzati in
centinaia di lingue parlate nel mondo e viene
continuamente aggiornato dall’Unicode Consortium
1 byte 1 carattere
alfanumerico
(A,B, ...,1,2,….,+,},..)
Da 1 byte
a 4 byte
1 carattere
alfanumerico
(A,B, ...,1,2,….,+,},..)
RAPPRESENTAZIONE IMMAGINI
RAPPRESENTAZIONE
IMMAGINI
TECNICA BITMAP (PIXEL)
TECNICA VETTORIALE (ENTITA’ GEOMETRICHE SEMPLICI
RAPPRESENTATE DA FORMULE
MATEMATICHE)
FORMATO
BITMAP
FORMATO
JPEG
(LOSSY) Formato
standard di
compressione
con perdita di
dati
FORMATO
GIF
(LOSSLESS) Formato di
compressione
senza perdita
di dati ma
ogni
applicativo
che lo
utilizzava era
a pagamento
in passato
FORMATO
PNG
(LOSSLESS) Formato di
compressione
senza perdita
di dati.
Rispetto al
GIF può
rappresentar
trasparenze e
codificare
immagini a 48
bit per pixel
Immagini
in Bianco e
Nero
Immagini a
sfumature
di grigio
Immagini a
colori
Colore pixel
dato da 1 bit
(1=nero,
0=bianco)
Colore pixel
dato da 1 byte
(256
sfumature di
griglio)
Colore pixel
dato da 3 byte
(scala RGB:
I byte -> Rosso
II byte-> Verde
III byte -> Blu)
FORMATO
SVG
Formato
standard
FORMATI
CDR e SVG
Formati
proprietari