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SCHEMA RAPPRESENTAZIONE CARATTERI ALFANUMERICI E IMMAGINI

CODICE ASCII

2 possibilità: 0,1 28 (=256) caratteri

diversi rappresentabili

8 cifre

Limiti codice ASCII: 1) Rappresentazione caratteri utilizzati solo nell’alfabeto inglese

2) Inadeguato a rappresentare simboli matematici

3) Inadeguato a rappresentare simboli alfabeto Braille

CODICE UNICODE

Codifiche più utilizzate: UTF-8 e UTF-16

Vantaggi rispetto al codice ASCII: Rappresenta la maggior parte dei caratteri utilizzati in

centinaia di lingue parlate nel mondo e viene

continuamente aggiornato dall’Unicode Consortium

1 byte 1 carattere

alfanumerico

(A,B, ...,1,2,….,+,},..)

Da 1 byte

a 4 byte

1 carattere

alfanumerico

(A,B, ...,1,2,….,+,},..)

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RAPPRESENTAZIONE IMMAGINI

RAPPRESENTAZIONE

IMMAGINI

TECNICA BITMAP (PIXEL)

TECNICA VETTORIALE (ENTITA’ GEOMETRICHE SEMPLICI

RAPPRESENTATE DA FORMULE

MATEMATICHE)

FORMATO

BITMAP

FORMATO

JPEG

(LOSSY) Formato

standard di

compressione

con perdita di

dati

FORMATO

GIF

(LOSSLESS) Formato di

compressione

senza perdita

di dati ma

ogni

applicativo

che lo

utilizzava era

a pagamento

in passato

FORMATO

PNG

(LOSSLESS) Formato di

compressione

senza perdita

di dati.

Rispetto al

GIF può

rappresentar

trasparenze e

codificare

immagini a 48

bit per pixel

Immagini

in Bianco e

Nero

Immagini a

sfumature

di grigio

Immagini a

colori

Colore pixel

dato da 1 bit

(1=nero,

0=bianco)

Colore pixel

dato da 1 byte

(256

sfumature di

griglio)

Colore pixel

dato da 3 byte

(scala RGB:

I byte -> Rosso

II byte-> Verde

III byte -> Blu)

FORMATO

SVG

Formato

standard

FORMATI

CDR e SVG

Formati

proprietari