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Curso Básico de Macromedia Flash MX

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Curso Básico de Macromedia Flash MX. Selección de objetos con la herramienta Lazo. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Curso Básico de Curso Básico de Macromedia Flash MXMacromedia Flash MX

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Page 2: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Selección de objetos con la herramienta

Lazo• Puede utilizar la herramienta Lazo y el

modificador Modo polígono para seleccionar objetos dibujando un área de selección de mano alzada o de bordes rectos. Cuando se utiliza la herramienta Lazo se puede cambiar del modo de selección de estilo libre al modo de selección de bordes rectos.

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Selección de objetos con la herramienta

Lazo

Para seleccionar objetos con el área de selección trazada a mano alzada:

Seleccione la herramienta Lazo y arrástrela alrededor del área. Finalice el bucle más o menos donde lo inició o permita que Flash cierre el bucle de forma automática con una línea recta.

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Separación de un mapa de bits

• La separación de un mapa de bits convierte los píxeles de la imagen en áreas diferenciadas que se pueden seleccionar y modificar por separado. Cuando se separa un mapa de bits, se puede modificar con las herramientas de dibujo y pintura de Flash.

Page 5: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Separación de un mapa de bits

• Si utiliza la herramienta Lazo con el modificador Varita mágica, puede seleccionar áreas de un mapa de bits que se ha separado.

Page 6: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Separación de un mapa de bits

Para separar un mapa de bits:1. Seleccione un mapa de bits de la

escena actual.2. Elija Modificar > Separar.

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Cubo de Pintura• Para utilizar la herramienta Cubo de pintura para

rellenar un área: • Seleccione No cerrar saltos si desea cerrar manualmente

los huecos antes de rellenar la forma. Para dibujos complicados, puede ser más rápido cerrar los huecos manualmente.

• Seleccione una opción Cerrar para que Flash rellene una forma con huecos.

• Si los huecos son demasiado grandes, puede que tenga que cerrarlos manualmente

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Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el

mezclador de colores• Para crear y editar colores sólidos y

rellenos con degradado, puede utilizar el mezclador de colores. Si selecciona un objeto en el escenario, las modificaciones de color realizadas en el mezclador de colores se aplican a la selección.

Page 9: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el

mezclador de colores

Page 10: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el

mezclador de coloresPuede crear cualquier color con el mezclador de colores. Puede elegir los colores en modo RVA, HSB o expandir el panel para utilizar el modo hexadecimal. También puede especificar un valor alfa para definir el grado de transparencia de un color. Además, puede seleccionar un color en la paleta de colores existente

Page 11: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el

mezclador de colores

Page 12: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con colores sólidos y rellenos con degradado en el

mezclador de coloresRelleno con degradado • La barra de definición del degradado

aparece en lugar de la barra de color en el mezclador de colores y los punteros situados bajo la barra indican cada color del degradado.

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Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta

• La herramienta Bote de tinta permite cambiar el color, la anchura y el estilo de trazo de las líneas o los contornos de formas. Puede aplicar únicamente colores sólidos, pero no degradados ni mapas de bits, a las líneas y los contornos de formas.

Page 14: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Modificación de trazos con la herramienta Bote de tinta

Utilizar la herramienta Bote de tinta en lugar de seleccionar cada una de las líneas facilita la modificación de los atributos de trazo de varios objetos de una sola vez.

Page 15: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Transformación de los rellenos

Puede transformar un relleno con degradado o de mapa de bits ajustando el tamaño, la dirección o el centro del relleno. Para transformar un relleno con degradado o de mapa de bits, utilice la herramienta Transformación de relleno.

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Transformación de los rellenos

Esta herramienta permite: rotar, escalar y sesgar

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Ejercicio

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Uso de Ilustraciones y Videos importados

• Macromedia Flash MX permite utilizar ilustraciones creadas en otras aplicaciones. Puede importar gráficos vectoriales y mapas de bits en una gran variedad de formatos de archivo

Page 19: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de Ilustraciones y Videos importados

• Puede importar archivos FreeHand (versión 10 o anterior) y archivos PNG de Fireworks directamente a Flash, conservando los atributos de dichos formatos

Page 20: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de Ilustraciones y Videos importados

• Al importar un mapa de bits, puede aplicar compresión y suavizado, colocar el mapa de bits directamente en un documento de Flash, utilizar el mapa de bits como relleno, editar el mapa de bits en un editor externo, separar el mapa de bits en píxeles y editarlo en Flash, o convertirlo en una ilustración vectorial

Page 21: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de Ilustraciones y Videos importados

• Si en el sistema tiene instalado QuickTime 4 o posterior (Windows o Macintosh) o DirectX 7 o posterior (sólo Windows), podrá importar los formatos de video MOV, AVI y MPEG. Según el sistema, es posible que pueda importar otros formatos de video

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Introducción de ilustraciones en Flash

Flash reconoce una gran variedad de formatos de mapas de bits y vectoriales. Puede colocar ilustraciones en Flash importándolas al escenario del documento de Flash activo o a la biblioteca del documento actual. También puede importar mapas de bits pegándolos en el escenario del documento.

Page 23: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Introducción de ilustraciones en Flash

• Todos los mapas de bits que se importan directamente a un documento de Flash se agregan automáticamente a la biblioteca del documento

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FreeHand – Flash MX• Cuando importa gráficos

vectoriales a Flash desde FreeHand, puede seleccionar opciones para conservar las capas, páginas y bloques de texto de FreeHand.

Page 25: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Fireworks MX – Flash MX

• Cuando importa imágenes PNG desde Fireworks, puede importar archivos como objetos editables que se pueden modificar en Flash o como archivos alisados que se pueden editar y actualizar en Fireworks.

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Adobe Illustrator - Flash• Cuando importa imágenes

vectoriales a Flash desde Adobe Illustrator, puede seleccionar opciones para conservar las capas de Illustrator.

Page 27: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Mapas de bits - FlashLos mapas de bits (fotografías digitalizadas, archivos BMP) que importa directamente a un documento de Flash se importan como objetos individuales de la capa activa. Flash mantiene la configuración de transparencia de los mapas de bits importados. Puesto que importar un mapa de bits puede aumentar el tamaño de archivo de una película Flash (archivo SWF), es recomendable comprimir los mapas de bits importados.

Page 28: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Importar Archivo• Para importar un archivo directamente al

documento de Flash, seleccione Archivo > Importar.

• Para importar un archivo a la biblioteca del documento de Flash, seleccione Archivo > Importar a biblioteca. Para utilizar un elemento de la biblioteca en un documento, arrástrelo hasta el escenario

Page 29: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Biblioteca• En la biblioteca de un documento

de Flash se almacenan símbolos creados en Flash, archivos importados tales como clips de video, clips de sonido, mapas de bits e ilustraciones vectoriales importadas.

Page 30: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de la Biblioteca• El panel Biblioteca muestra una lista

desplegable con los nombres de todos los elementos de la biblioteca, lo que permite ver y organizar dichos elementos mientras trabaja. Un icono situado junto al nombre de cada elemento del panel Biblioteca indica el tipo de archivo

Page 31: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de la Biblioteca

Page 32: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de la Biblioteca• Puede abrir la biblioteca de

cualquier documento de Flash mientras está trabajando en Flash para poner a disposición del documento actual los elementos de la biblioteca de ese archivo

Page 33: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Uso de la Biblioteca• Puede crear bibliotecas permanentes

en la aplicación Flash que estarán disponibles siempre que se inicie Flash. Flash también incluye varias bibliotecas de muestra que contienen botones, gráficos, clips de película y sonidos que puede agregar a sus propios documentos de Flash.

Page 34: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Bibliotecas Comunes• Las bibliotecas de Flash de

muestra y las bibliotecas permanentes creadas por el usuario aparecen en el submenú Ventana > Bibliotecas comunes

Page 35: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con elementos de bibliotecas

• Al seleccionar un elemento del panel Biblioteca, aparecerá una previsualización en miniatura del elemento en la parte superior del panel. Si el elemento seleccionado está animado o es un archivo de sonido, puede utilizar el botón Reproducir de la ventana de previsualización de la biblioteca o el controlador para previsualizar el elemento

Page 36: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con elementos de bibliotecas

Para utilizar un elemento de la biblioteca en el documento:

Arrastre el elemento del panel Biblioteca al escenario. El elemento se agregará a la capa actual.

Page 37: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con elementos de bibliotecas

Para convertir un objeto en un símbolo de la biblioteca:Arrastre el elemento desde el escenario al panel Biblioteca.

Page 38: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con carpetas en el panel Biblioteca

• Puede organizar los elementos del panel Biblioteca mediante carpetas, del mismo modo que en el Explorador de Windows o en el Finder de Macintosh. Al crear un nuevo símbolo, éste se guarda en la carpeta seleccionada. Si no hay ninguna carpeta seleccionada, el símbolo se guardará en la raíz de la biblioteca

Page 39: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Trabajo con carpetas en el panel Biblioteca

Para crear una nueva carpeta:

• Haga clic en el botón Nueva carpeta situado en la parte inferior del panel Biblioteca.

Page 40: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Símbolos e InstanciasUn símbolo es un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez en Macromedia Flash MX y que se puede volver a utilizar a lo largo de la película o en otras películas. Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras aplicaciones. Los símbolos creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento activo

Page 41: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Símbolos e Instancias• Una instancia es una copia de un símbolo

ubicada en el escenario o anidada en otro símbolo. Una instancia puede ser muy diferente a su símbolo en color, tamaño y función. Al editar el símbolo, se actualizan todas sus instancias, pero al aplicar efectos a una instancia de un símbolo, sólo se aplica la instancia en cuestión

Page 42: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Símbolos e InstanciasEl uso de símbolos en las películas reduce el tamaño del archivo de forma considerable; el almacenamiento de varias instancias de un símbolo requiere menos espacio que el almacenamiento de varias copias del contenido del símbolo. Por ejemplo, el tamaño del archivo de las películas se reduce si se convierten los gráficos estáticos, como las imágenes de fondo, en símbolos, que se pueden volver a utilizar.

Page 43: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Símbolos e Instancias• El uso de símbolos acelera la

reproducción de la película, ya que éstos tan sólo deben descargarse una vez en Flash Player.

Page 44: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Símbolos e Instancias

Page 45: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Tipos de comportamiento de los

símbolos • Cada símbolo posee una línea de

tiempo y un escenario exclusivos que incluyen capas. Al crear un símbolo, se elige el tipo de símbolo en función de cómo se desea utilizar dicho símbolo en la película.

Page 46: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Tipos de comportamiento de los

símbolos• Utilice símbolos gráficos para las

imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo de la película principal. Los símbolos de gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo de la película. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico.

Page 47: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Tipos de comportamiento de los

símbolos• Utilice símbolos de botón para crear

botones interactivos en la película que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras acciones. Defina los gráficos asociados con varios estados del botón y, a continuación, asigne acciones a una instancia del botón.

Page 48: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Tipos de comportamiento de los

símbolosUtilice símbolos de clip de película para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas que se reproducen independientemente de la línea de tiempo de la película principal; piense en ellos como en minipelículas dentro de una película principal que pueden contener controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película interactivos.

Page 49: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Creación de símbolos

• Puede crear un símbolo a partir de los objetos seleccionados en el escenario o crear un símbolo vacío y crear o importar el contenido en modo de edición de símbolos. Los símbolos pueden tener toda la funcionalidad disponible en Flash, incluida la animación

Page 50: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Creación de símbolos

• Mediante los símbolos con animación pueden crearse películas con mucho movimiento, al mismo tiempo que se reduce al mínimo el tamaño del archivo. Considere la posibilidad de crear una animación en un símbolo cuando exista una acción repetitiva o cíclica, como por ejemplo el movimiento hacia arriba y hacia abajo de las alas de un pájaro

Page 51: Curso Básico de Macromedia Flash MX

Creación de símbolos

Menú Insertar > Nuevo Símbolo